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[部分編集] 《バッシュ》 単体攻撃の中では屈指の使いやすさ。まずはこれを育てよう。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ 白兵武器も射撃武器も種別制限なく扱うことができるため、どんな局面でも役立つ。 エネミーの【物理防御力】は割と高めなので、ダメージ増強は重要だ。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルは、以下の通り。 コスト4《バッシュ》:武器攻撃を行う。ダメージに+(SL)d6。 コスト6《セイブアタック》:武器攻撃と同時に至近・単体に「離脱」を実行させる(命中失敗だと無効)。 コスト3《ブランディッシュ》:「部位:両」限定。至近・(SL×2)体へと武器攻撃を行う。 コスト4《ワイドアタック》:範囲攻撃を行う。命中判定の達成値+(SL)。 コスト5《エンタングル》:「種別:鞭」限定。ダメージ+(SL×2)+「移動不可」(マイナーで解除可)。 コスト4《サプライザル》:「隠密状態」限定。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)d6。 コスト4《ビースティング》:命中判定ダイス+(SL+1)d6。 コスト5《アーマーブレイク》:ダメージは与えない。対象の【物理防御力】を-(SL×4)。重複可。 コスト4《ソニックブーム》:白兵攻撃を射程(SL×10)mとして行う。 コスト6《トルネードブラスト》:範囲攻撃を行う。ダメージ+「敵のレベルが(CL+SL)以下なら戦闘不能/死亡」。 コスト4《ナーブブレイク》:武器攻撃を行う。対象がマイナー消費で回復するまで「回避判定-(SL)×」。 コスト4《アローシャワー》:同一エンゲージ内の(SL×2)体に射撃攻撃を行う。 コスト5《キャプチャーショット》:射撃攻撃を行う。ダメージ+「移動力-(SL)×5」する。 コスト5《ファニング》:「種別:魔導銃」限定。射程内の(SL+1)体に攻撃。 コスト4《コンバットスロー》:「種別:格闘」限定。白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL×2)+「スリップ」。 コスト4《ソウルフィスト》:「種別:格闘」限定。射程20mに無属性の白兵攻撃を行う。ダメージ+(SL×2)。 コスト3《ハリケーンブロウ》:白兵攻撃を行う。ダメージ+「(SL×5)mの強制移動」。 コスト6《ペネトレイトブロウ》:「種別:格闘」限定。白兵攻撃を行う。対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0扱い。 [部分編集] 《アームズマスタリー:長剣》 《アームズマスタリー:両手剣》 《アームズマスタリー:槍》 《アームズマスタリー:斧》 クリティカル比率が各段に上昇する。愛用の武器を持つなら。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(1):★★★★☆ ダイス数とクリティカル発生率(註:てけとー) 2d6:約2.77%(振り直し1回込みだと約5.46%) 3d6:約5.09%(振り直し1回込みだと約9.92%) 4d6:約7.02%(振り直し1回込みだと約13.54%) 5d6:約8.62%(振り直し1回込みだと約16.49%) 6d6:約9.96%(振り直し1回込みだと約18.92%) 7d6:約11.08%(振り直し1回込みだと約20,93%) 武器攻撃の命中判定の達成値を上昇させるパッシブスキルは《アームズマスタリー》 以外にも幾つか存在する。だが、特定種別の武器限定だったり、「隠密状態」でないと 適用できなかったり。あまり安定しない。 《コンバットマスタリー》《テクニックマスター》《アックスマスター》 《ナチュラルウェポン》《ウェポンルーラー》《ディバインアーム》 《スペシャライズ》《コンバージョン:レールガン》《シャドウショット》 《コンシールアタック》《フェイス:アーケンラーヴ》 現状、複数の「種別」を持つ武器は、バスタードソード系、チェイン××系の2種類。 複数の《アームズマスタリー》は同時適用できない。だが、それらの武器が複数の「種別」 を持っていることは事実なので、たとえば《アームズマスタリー:長剣》で攻撃しつつ、 《ウェポンガード》や 《ブランディッシュ》を使用できるわけだ。 【筋力基本値】不足で[グレートソード]が装備できないヒトはこちらでどうぞw [部分編集] 《アイアンクラッド》 物理ダメージ限定だが、生存率UPへの貢献度は大きい。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《インビジブルアタック》 何種類もの武器を使い分けたいなら。ポーション飲めないので注意! 性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《ウェポンガード》 他の軽減スキルより便利。ただし物理ダメージ限定。 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《ウェポンルーラー》 武芸百般。特定の武器を使うだけなら後回し。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《オートガード》 物理防御と魔法防御、両方が上昇するのは実にありがたい。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《カバーリング》 ギルドの全滅率が一気に低下。「隠密状態」のままでも実行可能だぞ。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆ [部分編集] 《カバームーブ》 回数制限、射程の制限はあれど便利。行動値が遅いヒトでも安心。 性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《シールドスラム》 序盤では重い盾が見当たらぬ。まぁ5レベル以上になってからでも。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《スマッシュ》 コストが重い。5レベル以上になってからでも。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《スラッシュブロウ》 ノーコストで1シーン1回、大幅ダメージ増強。素晴らしい! 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《セイブアタック》 「ここは俺に任せて先に行け!」がやれます。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆ [部分編集] 《ディフェンダー》 防御モード。実は命中率は変化しないので、割と便利か。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《バーサーク》 射撃もなぜかダメージ上昇。叫ぶのか。叫ぶのか?! 性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《パリィ》 回避特化ならアリ。支援タイプなら実に美味しい。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆ [部分編集] 《パンプアップ》 どんなポーズをするかきちんと宣言すること。それが紳士のお約束。 性能(2):★★★☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《ブランディッシュ》 両手武器でしか薙ぎ払いできません。2レベルあれば大丈夫か? 性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆ [部分編集] 《プロボック》 「逆上」させた相手の射程外に逃げる手も有効だぞ。 性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆ [部分編集] 《ボルテクスアタック》 まさにタイマンバトルの切り札だが、外す可能性もある。 性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
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