約 108,937 件
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1776.html
このページは戦国劇場卓のメインシナリオ、メインストリーム卓のあらすじをまとめるためのページです。 メンテナンス性と更新の容易性のため、各話のあらすじを「参加キャラクターの口伝」と言う形で表現しています。 参加PLとメインストリームGMでやり取りしつつ、戦国劇場の物語を埋めていきましょう。 また、小国の中でもキャンペーンという形を取って展開しているシナリオもあり、それもまとめてあります。 記載要項 あらすじを記載することが出来るのは「参加したPC」もしくは「GMが卓内で登場させたNPC」のどちらかとなります。 記述したPLは「友情喧嘩半券」を1枚入手することが出来ます。 既にあらすじが掲載されている回についても、その卓を主催したGMが許可すれば新たに記述しても良いとします。 記載要項 主要国家あらすじ柾良国 “戦国劇場” 朽葉国 “封神演義” 紫苑国 “紫苑列伝” 縁樹国 “縁樹国騒乱記” 桔梗国 “桔梗国散華帳” 辰浪之国 骨牌国 地国 小国あらすじ四葉国 羅足国 寅午国 歩煙国 果野国 “果野国物語” その他あらすじ七宝村 双月教 告壊死病 翁の頼み事 陳情窓口のおしごと 主要国家あらすじ 柾良国 “戦国劇場” +『反逆者征伐戦』 『反逆者征伐戦』 「離反をした清秀と清十郎の戦がとうとう始まりやがった」 「しかし戦力の差は明らかで、清十郎の負けは万に一つも無いだろうよ」 「それが解らねー清秀じゃねえ。だが奴は清秀は戦力の大部分を義正の足止めに割いて来た。まるで"時間稼ぎ"、って具合にな」 「不安を匂わせたまま戦いの火蓋は切り落とされる。私にマシュー、こよみに堅士郎。そして"英雄探偵"。5人は兵を率い"突破組"として清秀本陣を目指した」 「九字切のジジイにテッペーキら率いる軍団は鬼門だ。私らは苦戦しつつも予定通り地軍の援護が来て、5人で一気に本陣になだれ込む」 「そこで立ちはだかったのは三本槍の連中に、清秀の呼び出した"怪異"。そして秘宝"決死の翠鏡"」 「私たちは負けなかったが、押し切ることもできなかった。そして、"決死の翠鏡"の力が切れた時、清秀は……」 「自刃を選んだ」 「奴は己の信念を貫きつつも、裏切った臣下を道連れに、清十郎を立てて逝きやがった」 「これはそんな、馬鹿な弟の話さ」 暁津いいね +『柾良包囲網』 『柾良包囲網』 +『陽の黒点を穿て』 『陽の黒点を穿て』 +『斜陽の中津陽』 『斜陽の中津陽』 +『天羨慕』 『天羨慕』 +『秘宝の地、人の選択』 『秘宝の地、人の選択』 朽葉国 “封神演義” +第一話『夕暮れよりも昏い』 第一話『夕暮れよりも昏い』 「急な話だった、黄昏衆のから脱走者が出たっつー話なんだが、普通は黄昏衆の脱走者なんて放っておかれる所を朽葉の連中が血眼になって探してた。」 「こんなん普通じゃねー、っつーのと、柾良に逃げ込んでるらしいっつーコトで、確保する為の調査が始まったんだ。オレと、マックス、孔明、朱璃に、こよみの5人でな。」 「んで、柾良の城下町をあっちこっち駆けずり回ったワケだが・・・」 「三条榛名や、良木甚太郎から情報を貰って、脱走兵、菊池優香の居場所を突き止めた!と思ったら、アリュールが匿ってたんだ。」 「んで、城まで連れて行くかっつー所でいきなりドカン!だ。一体全体、何者の仕業だと思ったが、どうやら朽葉の追手だったらしい。そんで菊池も逃げちまうから、5人で追いかけっこを始めたワケだ。」 「追手のヤローに邪魔されつつ何とか追いついてさ。話を聞くと”メルヒェン”について調べて、んで逃げ出してたら追手がかかったらしい。そしたら追手のヤツが出てきやがって、取引しようと持ちかけて来たが、そんなん通すワケねえ!」 「オレ達5人で朽葉の追手、金城和也とやり合った。敵もさるもの、ギリギリの戦いだったが、とにかくオレ達が勝った!」 「追手をどうするかちょっと割れたが、ふん縛ろうとしたら、朽葉の不滅光っつーヤツが出てきて、息の根を止めちまった。」 「結局、そいつはすぐに行っちまった。口封じってヤツだな。ともかくオレ達は無事、菊池優香を確保して、城まで届けるのに成功したんだ。」 「”メルヒェン”が何なのか、把握してんのは上のヤツだけだろうが……こりゃ、けったいなコトになりそうだ。へへっ、楽しみだなあ?」 マサラのロージィ +第二話『時は6頭立ての馬車の如く』 第二話『時は6頭立ての馬車の如く』 「メルヒェンの秘密が眠る地である、有戸を、朽葉の勇将、五倉新三郎が占領しました」 「それに対抗して私達も潜入したのですが、なぜかその正体が露見してしまいます」 「聞いた所によれば、常盤こよみさんはかつて朽葉の黄昏衆の中でも上層部に顔が聞いていた、との事で、その実力を買われて、調査に加わる事になりました」 「そして知った、メルヒェンの力。それは、武将能力の発生を生み出し、更にパンデミックを起こすというもの」 「メルヒェンに飲まれ暴走した五倉新三郎を倒した私達。そして、五倉新三郎はこよみさんに言いました」 「笑う棺桶を、必ず止めろと。その名は……既に名を聞かなくなって久しい、最初にして最悪の黄昏。そのものでした」 黄昏衆の亡命者「菊池優香」 +第三話『棺桶は笑うだろう』 第三話『棺桶は笑うだろう』 『地獄の門は大樹を燃やす』(※“縁樹国騒乱記”コラボ) +朽葉戦役『乱世の倣い』 朽葉戦役『乱世の倣い』 +朽葉戦役 斯波城の戦い 『冥府の女王の降臨』 朽葉戦役『冥府の女王の降臨』 紫苑国 “紫苑列伝” +一之巻『あるいは白熱という名の病』 一之巻『あるいは白熱という名の病』 +二之巻『そして希望という名の宝』 二之巻『そして希望という名の宝』 +三之巻『それは進化という名の旅』 三之巻『それは進化という名の旅』 +外伝『戦乱の前夜』 外伝『戦乱の前夜』 縁樹国 “縁樹国騒乱記” +第一話『常夜の国に咲き誇る』 第一話『常夜の国に咲き誇る』 +第二話『天使の羽根は地獄に舞う』 第二話『天使の羽根は地獄に舞う』 +第三話『不変はやがて幸福と成る』 第三話『不変はやがて幸福と成る』 ―この日不変(桔梗)は幸福(槐)と成った― 「桔梗国国境付近で縁樹と桔梗が交戦したとの情報が入った」 「それに伴い柾良は状況の確認のためわたしたち五名の武将を派遣した」 「そして桔梗国で私たちが見た光景は、まさに地獄であった」 「途中出会えた迷迭香により、縁樹の目的が」 「縁樹国の前国、緑の国の前国主唯一の遺児であるフランチェスカ・ザビエルであることが判明する」 「彼女の救出を依頼されたわたし達は急いで彼女のいるノスタルジア大聖堂へと向かう」 「そこには無事であったフランチェスカ・ザビエルに加え半天使アネモネもおり」 「その二人を連れ脱出しようとした所で、縁樹国四神将『玄武』およびその補佐『復讐者』に発見されてしまう」 「その場は桔梗国現国主、百代供養に援護され大聖堂を離脱する」 「逃走の最中『喚起』と呼ばれる鬼そしてその分身体と戦闘になるも」 「のちに判明した縁樹国四神将『白虎』の能力により"信仰"を封じられ苦戦するところを」 「フランチェスカ・ザビエルによる"召喚"によって呼び出された信仰の無い紙の力により一時的に『白虎』の能力を無効化」 「『喚起』およびその分身体を退けわたしたち五人」 「そこにフランチェスカ・ザビエル、アネモネを加えた七名で桔梗国を脱出、柾良へと帰還した」 「数多…と表し切れないほどの犠牲を出しつつも、わたしたちは希望を残せた…のかな…」 常見和葉 +外伝『燕は舞う』 外伝『燕は舞う』 +第四話『地獄の門は大樹を燃やす』 第四話『地獄の門は大樹を燃やす』 桔梗国 “桔梗国散華帳” +『みちびき地蔵』 『みちびき地蔵』 +『分福茶釜』 『分福茶釜』 「祭りの出店という名の重大な任務。」 「何故重要かというと……柾良国の淡海凪と紫苑国の花蓮・オルレイン。」 「この二人の護衛も含まれていたからだが……立場上、もう少し大人しくしてくれてもよかったんじゃ!?」 「ともあれ。女性陣に店を任せて、俺は衛生面の管理をしつつ会計も行っていた。」 「迷惑な客も何とかして、突然巨大化したパイプ椅子が空を飛んだり……何を言ってるか分からない? そりゃそうだ。」 「実際にはただの盗人が化けて売上金を盗もうとした結果がこれだ。いや凪を乗せてる事ぐらい気づけよ……」 「まぁその盗人を懲らしめて、売上金と(たまたま)攫われた姫を取り戻して事なきを得た。」 「――"表向きの話"はこれで終わりだ。」 「実際には柾良国と紫苑国、そして桔梗国の外交も絡んでいたようだが……医者の俺にはそこまでの思惑は分からない。」 「怪我、病気もなく事を終えた。少なくとも今回はそれで良し、という事だ。」 リーガル・ファクティス +『3枚の御札』 『3枚の御札』 +『聞き耳頭巾』 『聞き耳頭巾』 『不変はやがて幸福と成る』(※“縁樹国騒乱記”コラボ) 辰浪之国 +『流れて利するは回りモノ』 『流れて利するは回りモノ』 骨牌国 “戦国劇場” 『柾良包囲網』 “戦国劇場” 『斜陽の中津陽』 地国 +『Death by Glamour』 『Death by Glamour』 『無許可で建築されたニコ●コ本社を調査しに行った我々は、謎の鬼に本社へと叩きこまれるのであった』 『叩き込まれた先は……なんと最北端!地国!?そしてMetal今日から此処で暮らすよう命令される』 『納得できるかいボケー!と思いつつもどうすることも出来ず、なんだかんだ暮らしに馴染んでいく』 『……そこで判明したのは私たちがたどり着いたのは1ヶ月後の地国であるということ』 『一か月後、地国は国柱による流刑を”逆流”させ数々の国へと侵略を開始していたのだ!』 『それは打たれた時点で詰み手となる王手。私たちはこの未来をなんとしても止めなければならない』 『そして、柾良の武将にこの未来を見せていることから地国も一枚岩でないことに思い至る』 『勝機を見出した私たちは、脱出しこの事実を本国に持ち帰るべくMetalをボコる!』 『アク=トウという多大な犠牲を払いながら辛くも脱出した私たちが目にしたものは』 『私たちに未来を見せた鬼……妖怪区所属、旧派閥の鬼が私たちを介護している姿であった』 『船長』マシュー・ペリー +『Bonetrousle』 『Bonetrousler』 小国あらすじ 四葉国 +『四葉1/5 領土拡大戦』 『四葉1/5 領土拡大戦』 「四葉って国はさ。昔は柾良にも友好的で、事実上四葉が属国に下るって形での同盟の話も秘かに進んでたんだ」 「だが、四葉の国主は狂った。あの国は他国の武将を引き抜き、義の無い戦を近隣諸国に仕掛ける」 「竹輪国を滅ぼし、その次の矛先を柾良に向けた」 「こちらは凪姫サマ自ら率いる軍を差し向ける。弔、あいか、狸のおっさんの将と共に、敵兵を上回る数でかつて竹輪国だった地で決戦だ」 「"名無し"や篠原、シンゲーキの率いる敵兵を退け、私らは敵が陣を敷いていた山頂付近を抑える」 「だがそこで待ち構えていたのは、武将の洗脳引き抜きを得手とする外道、軍団長"Escape"。そしてその配下の副将、アイリス・ハルベルトと――」 「かつて清十郎の武将として柾良に仕えていた男、万夢喰片だった」 「私らは"Escape"らを圧倒するも、四葉の召喚術によって本人・副将諸々取り逃がす」 「戦は勝利を収めたが、四葉の病巣は切り取れなかった。戦いはまだ続くだろうな」 暁津いいね +『四葉2/5 桐生狐討滅戦』 『四葉2/5 桐生狐討滅戦』 +『四葉3/5 古参兵追討戦』 『四葉3/5 古参兵追討戦』 +『四葉4/5 明朝決戦』 『四葉4/5 明朝決戦』 『……』『え』『もう録音始まってんのこれ?デジマ!?』 『えー私たちは四葉の支城である傀忍城を落としに行ったんだよね!』 『ここ、かつて四葉国の友好国だった傀忍国の跡地でもあって。忍者のおっかなびっくりからくり屋敷!ヨシュアちゃんいなかったらまずかったかも』 『んで道中にも苦労したけど、一番おっきな問題は夢を操る四葉の軍団長『Escape』。そんで操られた万夢喰片とアイリス・ハルベルト』 『『Escape』、本体の肉体に夢の人格を宿させて、現実の人格を本体の肉体から弾き出す……なんて新しい能力身につけちゃってさ』 『強靭な肉体の魔獣に、魔法使いの精神力をプラス!果ては蒼衣ちゃんの偽物まで!そりゃあもう厄介厄介万事休す一巻の御仕舞!』 『……ってところで操られてた万夢ちゃんが、目覚ましてくれて助かったんだ。ふぁぼちゃんもうれしそうだったし何より……って違うわ!』 『万夢ちゃんは、『離間工作のためにあらかじめ清十郎ちゃんがあちらへ送り込んだ』んだったわ!訂正!!』 『え えーとでね?ともかく、私たちは『Escape』をついに追い詰めて討伐出来たんだよ!これで四葉本城を残すのみ』 『……"夢想と理想は、異なるようで似ている。似ているようで異なっている""断じられるのは、どちらも溺れてはならぬという事"』 『テレサちゃんの言葉だったかな。……許せないこといっぱいやった人のはずだったけどね。やっぱり何処か悲しい夢の人だったよ』 『船長』マシュー・ペリー +『四葉5/5 四葉制圧戦』 『四葉5/5 四葉制圧戦』 羅足国 +第1話『爆ぜるお空の快男児』 第1話『爆ぜるお空の快男児』 +第2話『荒波超える漢の魂』 第2話『荒波超える漢の魂』 +『海賊王の財宝』 『海賊王の財宝』 「事の発端は経理主任の只野の旦那が持ってきた一枚の地図。」 「なんでも"幻想の航海者 キャプテン・アンジェラ"の物だって言うから、ちょいと探しに行ってみりゃあ、一週間も遭難したってわけだ。」 「俺ぁ飢えぐらい慣れたもんだが、他の皆はそうもいかねぇ。」 「洞窟奥の湖で、そのアンジェラさんの魂と船を見つけ、お宝まで譲ってくれるってもんだ!」 「……とまぁ、ここまでなら美味い話なんだが、そうもいかないのが世の常。」 「ちょいと年が長すぎたのか、呪いにかかっちまった船と力比べする事になってなぁ。」 「ま、そこで負けるわけにはいかねぇ、てのと。鬱憤もあったのか、皆大暴れ。」 「無事アンジェラさんに見せつけて、水中を往く船と共に帰ってこれた、ってわけだ!」 「あ、そうそう。その船は柾良で使う事になったんだ。」 「その名も"オールマイト・キャプテン号"――海賊の心意気、見せてもらったんだ。名前ぐらい立派な方がいいだろ?」 纏鷹介 +第3話『海鳥は千里を超えて』 第3話『海鳥は千里を超えて』 寅午国 +『うつろわざるもの』 『うつろわざるもの』 「我ら、文樫国は他国との交流を断ち、報せを待っていた。」 「縮退病と名付けられた、告壊死病の突然変異種。」 「その解決を、召喚した医師を模した二人に託したが……届いたのは縁樹国からの侵略だった。」 「……それを、何処からか嗅ぎ付けたのだろうか。柾良の者が調査として国の傍までやってきた。」 「彼らには申し訳ないが、今国に近づけるわけにはいかない。」 「縁樹により民は攫われ。命を、恨みを贄とする"呪怨砲"なるもの。」 「その脅威が徐々に明るみとなりつつあるようだが……我らにはどうする事も出来ない。」 「我ら、病魔に蝕まれた身体では、何も出来ないのだ。」 「故に我らは、使者に託すしかない。」 「召喚者である医師を模倣した、騎士でも医師でも、何者でもなかった者に。」 ロウ・ガーランド +『the 1st Device』 『the 1st Device』 歩煙国 +『餃子のおうしゅう』 『餃子のおうしゅう』 +『おでん戦争』 『おでん戦争』 +『歩煙温泉紀行』 『歩煙温泉紀行』 果野国 “果野国物語” +『迷子の少女と子守唄』 『迷子の少女と子守唄』 『なっつかし!』『果野国の人と柾良国付近の見回りをやった時の御話だね!』 『やけに興奮した魔獣に出食わす最中、なんとスラァちゃん迷子に!』 『弔とかはたれを2回キスさせたり、それでニノちゃんに怒られたり』 『途中で子熊を回収したり、妖精に眠らせられたり人探しといいながら数々の困難に遭遇する私たち』 『そんな最中、果野国で行方不明になった人と柾良国のヴィヴィに同一人物の疑いが!?』 『確認しあう前に、魔獣の襲撃を受けたスラァ達を発見した我々は戦闘を開始する!』 『魔獣そして子熊の母熊は、あやしいきのみを食べたせいで暴走していたのだ!』 『リーガルちゃんが死にかけるも何とか撃退した私たち』 『原因のあやしいきのみの排除も、果野国の手を借りて成功した一方』 『ヴィヴィアーチェ・フィアートの不明だった出自がついに判明するのであった……』 『船長』マシュー・ペリー +『いつかの約束と鎮魂歌』 『いつかの約束と鎮魂歌』 “戦国劇場” 『斜陽の中津陽』 『それは進化という名の旅』(※“紫苑列伝”コラボ) +外伝『城下町狂想曲』 外伝『城下町狂想曲』 +『ノームがいっぱい』 『ノームがいっぱい』 その他あらすじ 七宝村 +『蒼の旋律』 『蒼の旋律』 +『朱の旋律』 『朱の旋律』 双月教 +『灰の中の種火』 『灰の中の種火』 +『火線』 『火線』 +『遮断と隔絶の対話』 『遮断と隔絶の対話』 +『才能という名の不屈』 『才能という名の不屈』 “桔梗国散華帳” 『3枚の御札』 +『裏表ラバーズ』 『裏表ラバーズ』 +『ずれていく劇作術』 『ずれていく劇作術』 +『顛落』 『顛落』 +『メタルと積み木と謎の影』 『メタルと積み木と謎の影』 『天羨慕』 『秘宝の地、人の選択』 告壊死病 『才能という名の不屈』 『裏表ラバーズ』 『ずれていく劇作術』 陳情窓口のおしごと「丑三つ時の月光の下で」 陳情窓口のおしごと「逆さの正義と命の天秤」前編、後編 翁の頼み事 +其之壱 其之壱 +其之弐 其之弐 +其之参 其之参 陳情窓口のおしごと +「思い出は幻想のように消える」 「思い出は幻想のように消える」 +「鏡片に映るその横顔は」 「鏡片に映るその横顔は」 +「笑みの下で牙剥く悪意」 「笑みの下で牙剥く悪意」 +「丑三つ時の月光の下で」 「丑三つ時の月光の下で」 +「逆さの正義と命の天秤」前編 「逆さの正義と命の天秤」前編 +「逆さの正義と命の天秤」後編 「逆さの正義と命の天秤」後編
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/420.html
武将名 かぜよみのマツ エグザムライ戦国 SS風読みのマツ ヤサカの西の山中にある、風連台の忍び。短気な面があり、怒ると誰も止めることができず、谷の者から恐れられている。忍者刀の優れた使い手だが鷹匠でもあり、相棒の鷹「月丸」を自在に操り、戦いや諜報活動をしている。東の里のウサは、忍びの世界の宿敵。「ここがお前の死に場所だ」 出身地 ヤサカ(風連谷) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 黒羽武踏ノ術 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 霧隠れのウサと同じエグザムライの忍者。 スペックも彼と同じだが兵種がウサは槍足軽、マツは弓足軽である。 計略は自身の武力を+5し、範囲内の敵の移動速度を下げるもの。 陣形の中に入った敵を狙い撃ちすることができる。 かなり強力な計略であるが範囲が狭く、およそ2カード分ほどしかない。 また、似た効果の影縛りの術が士気3なのに対し、こちらは士気が5と少々高め。 しかしながらエグザムライでは唯一の陣計略であり、 騎馬のヒロ、鉄砲のアツシとは特に相性が良い。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3759.html
武将名 さなだゆきむら 戦国鬼札 SJ真田幸村 真田昌幸の次男。関ヶ原敗戦後、紀伊国九度山に配流されていたが、徳川家都の決戦に備える豊臣家からの要請に応えて大阪城に入る。大阪城の弱点である三の丸に「真田丸」を築いて徳川軍を苦しめた。寡兵で勇戦する姿は「真田日の本一の兵」と称賛された。「運命よ、道を開けろ……    ここは真田幸村が進む道だ!」 出身地 信濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 寡烈 計略 寡烈の構え? 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration 風間雷太 鬼札の真田幸村。 他の鬼札連中に比べて武力統率は低いが特技寡烈があり、最大で9/6になれるので 他の真田幸村を使用しない場合ではあるが有用なパーツになり得る。 寡烈の構えは戦場の部隊数が少ない程武力が上がる。 下限は+3で基本的には7-部隊数。効果時間は7c(3.10B) 戦場に自身のみの場合特技効果も合わさって士気3で武力15が出現する。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/46.html
激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/247.html
武将名 おいちのかた 戦国一の美女 SRお市の方 信長の妹。織田家と浅井家の同盟の証として浅井長政に嫁いだ。戦国時代一の美女として名高く、聡明な女性であった。小谷城が陥落する際は、長政と命運を共にしようとしたが、長政と信長両人の願いから織田家臣に救出され、長政亡き後も乱世を強く生きた。「これが乱世に生きる女の運命……市はどこまでもついていきます」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 流転の命運 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 信長の妹であり長政の嫁であるお市が浅井家で参戦。さりげなく絵師も信長(若)と同じ春乃壱氏。 武力・統率・特技とスペックに目立つ要素はなく、平均的なスペック。 足を引っ張るほどではないが、使うならば計略を意識して採用したい。 その計略は計略効果を消すことで効果が高まる流転計略の投げ強化。 そのままでは武力+3・兵力1割回復だが、計略を消した場合は武力+8、兵力4割回復。 高コストの主力に対する妨害に対して、浄化と強化でカウンターすることはもちろん 自軍の計略効果でも効果を発揮するので、強化計略の終わり際に使い追撃をかける目的にも使える。 前者の代表はSS信長やSR上泉といった高武力低統率武将。 後者の代表はUC磯野やUC三枝といったデメリット付き長時間強化と、両軍に効果のある罠・呪い計略。 能動的にこの計略を活かすなら後者、あくまで保険的な運用をするならば前者となるだろう。 同系統の計略に流転の采配があるが、あちらと違い単体しか対象に出来ないのが欠点。 一方で士気が軽く、兵力回復があるため総力戦よりも局地戦向きになっていると言えるだろう。 余談だが、相性の良い夫婦が多い戦国大戦だが旦那である浅井長政との相性はイマイチなのは残念。 さらに言うと長政没後は織田家に戻り、後に柴田勝家と再婚したが、こちらの旦那との相性も微妙である。 (それでもデメリット付きで自身が先頭で消耗しやすいので、長政よりは相性は良いが) 一部では嫁ぎ先が滅ぶことからも「傾国の美女」など言われる彼女だが、 ゲーム内でさえ旦那との相性が悪いというのは、なんとも皮肉である
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/89.html
Q 次の剣術とその開祖の正しい組み合わせ A 馬庭念流-樋口定次 微塵流-根岸兎角 神影流-奥山公重 霞流-真壁氏幹 Q 次の戦国武将の名前と幼少名の正しい組み合わせ A 三好長慶-千熊丸 太田道潅-鶴千代 今川義元-芳菊丸 織田信忠-奇妙丸 Q 次の戦国武将とそれに仕えた軍師の正しい組み合わせ A 龍造寺家兼-鍋島直茂 石田三成-島左近 伊達政宗-片倉景綱 武田信玄-真田幸隆 Q 次のキリシタン大名とその洗礼名の正しい組み合わせ A 有馬晴信-プロタジオ 蒲生氏郷-レオ 大村純忠-バルトロメオ 大友宗麟-フランシスコ 高山右近-ジュスト 宇久純尭-ドン=ルイス 黒田長政-ダミアン 木下勝俊-ペテロ Q 次の書物とその著者の正しい組み合わせ A 三河物語-大久保 忠教 天正期-大村 由己 信長公記-太田牛一 Q 次の戦国武将とその異名の正しい組み合わせ A 渡辺了-槍の勘兵衛 前田利家-槍の又左 渡辺守綱-槍の半蔵
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/33229.html
Blu-ray 戦国無双BD 1/戦国無双4-II 初回封入特典付き Blu-ray・ゲーム発売日:2月11日 特典CD「真田兄弟の六文銭ラジオ1」 戦国無双イベント優先申込券 全巻連動スペシャルトークショー抽選応募券 「戦国無双シュート」シリアルコード 特製ブックレット「戦国マル秘兵法帖」 特製ポストカード「戦国絵はがき」 ここを編集 2014年3月放送。TVシリーズに戦国無双がある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/sengokumusou/index2.html 監督 於地紘仁 原作 コーエーテクモゲームス 脚本 山田由香 絵コンテ・演出 於地紘仁、片貝慎 キャラクターデザイン・総作画監督 つなきあき 作画監督 一居一平、鈴木彩乃、湖川友謙、松下純子、西田美弥子、田中彩、鈴木春香、臼田美夫、青木真理子 アクション作画監督 湖川友謙、関崎高明 サブキャラクターデザイン 一居一平 動画検査 成田達司 美術監督 佐藤正浩 美術設定 佐藤正浩、藤瀬智康 美術ボード 飯田未来 色彩設計 林可奈子 撮影監督 柏木健太郎 3DCG監督 奥村優子 3DCGテクニカルディレクター 石田龍樹 メインタイトル・エンディング撮影 松崎信也 編集 近藤勇二 音響監督 小泉紀介 音響効果 川田清貴 録音調整 砂押知宏、天野龍洋 録音助手 鈴木智子 選曲 合田麻衣子 音楽 稲毛謙介 アニメーションプロデューサー 後藤史臣 アニメーション制作 TYOアニメーションズ 制作協力 マーヴィージャック ■関連タイトル 本編アニメ収録 戦国無双4 TREASURE BOX Blu-ray 戦国無双BD 1 特典CD付き 戦国無双キャラクターCD 其ノ壱 PS3 無双OROCHI 2 3DS 戦国無双 Chronicle 戦国無双 ヴォーカル・ベストCD 真・三國無双 10th Anniversary キャラクター全集 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9511.html
戦国無双4 Empires 【せんごくむそうふぉー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2015年9月17日 定価 通常版 / ダウンロード版 / プレミアムBOX【PS3/PS4】6,800円 / 6,000円 / 10,800円(税抜)【PSV】5,800円 / 5,143円 / 9,800円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 『2 Empires』準拠に戻った人間関係を重視した新システムエディット武将もイキイキと活躍 無双シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 シミュレーション要素を備えた『戦国無双4』の派生作品。無双武将は『戦国無双4-II』で初登場の井伊直政を加えた56人が参戦。 前作『戦国無双3 Empires』が不評だったためか、ゲームシステムを『戦国無双2 Empires』のものに戻しそこに『4』ならではの新要素を加えている。 特徴 主なゲームシステムは『2 Empires』に準ずる。戦闘システムは『4-II』に準拠し、アニメ版からの要素も続投。 人間関係 『4』の操作武将切り替えシステムを利用するための本作の目玉。『2 Empires』では総大将しか操作できず、本作でも基本的にはそうなのだが、武将同士の間に特別な人間関係が芽生える事があり、その武将を総大将・プレイヤーにすれば戦闘の際に関係が生まれた武将と操作を切り替える事が可能。 人間関係は「親友」「夫婦」「盟友」「師弟」「忠臣」などがあり、戦闘で発生するミッションを達成すれば関係が進展していく。 特別な関係になった武将を同じ部屋の奉行にすると効果がアップ。また、戦闘で接近すると奮起してステータスがアップする。 また、戦場で最初に操作する武将と親子等の血縁関係(一門衆)にある武将は最初から切替可能。一門武将が多ければ多いほど操作武将を増やす事が出来るので「4」本編以上にダイナミックな采配をする事も出来る。(*1) 一般武将にも設定されている為、織田一族などの一門衆が多くいる勢力は操作武将を増やしやすい。 固有武将 後藤又兵衛や山本勘助ら人気のある武将88名とまつや江など姫武将104名、総勢192名の公式エディット武将がデフォルトで登場。中には固有セリフがある者もおり実質エディット武将のガワを被った無双武将とも言える。 『3 Empires』では刀と槍しかいなかったが本作では固有武将の多くに大太刀が、姫武将にはそれに加えて薙刀と双剣も割り振られておりバリエーションが増えている。 『4-II』までにDLCで兜や防具が配信されていたが、それらは使用されず全て初期実装のパーツで作成されている。(*2) エディット武将 『4』の醍醐味であるエディットももちろん健在。本作では枠が200人に増加しており、新しい衣装セットやボイスなども追加されている。 既存武将と入れ替える機能が追加された。一般武将はもちろん、無双武将や固有武将も変更可能。 肖像(顔グラ)や鎧の家紋、奥義発動時の文字の画像取り込みも可能。キャラクリ自体は似てなくても雰囲気で似せられるかも? 創世演武 『真・三國無双7 Empires』ではアップデートで追加されたシナリオエディットが本作は最初から遊べる。 政略画面は『2 Empires』の日本地図・『3 Empires』の城下町から「シルバニアファミリー」のようなミニチュアの城で武将達が寛いでいるものに変更。 壁紙や旗は様々なデザインに変更できる。デフォルトはシックな色合いだが賃貸会社レオパレス21とコラボも行っており、無料DLCをダウンロードすればポップな柄にも変更可能。 評価点 人間関係に重きを置いたシステム 操作切り替えによって戦略性に深みが出るだけでなく、福島正則が10歳年下の大道寺直次に教えを請うたりガラシャが義父細川藤孝と好敵手になったりと意外な人間関係が見られる事もある。 交流コマンドや戦闘で組ませる事で積極的に狙っていくのもいいが、自然発生する人間関係を楽しむのもまた一興。 SLG部分の強化 無双Empiresにはありそうでなかった武将の政略能力値が実装。「采配」「智謀」「政治」と3つのパラメーターが10段階で用意されており、「信長の野望シリーズ」における能力値と同様の働きをする。 本多正信等の文官武将は「智謀」や「政治」が高く設定されており、政略において文官ならではの活躍が出るようになった。 無双武将で見ても、信長の野望シリーズと同様に万能な三英傑(信長、秀吉、家康)や、「采配」が最大の10である武田信玄と上杉謙信、「政治」が苦手な風魔小太郎、石川五右衛門などの個性が出ている。 豊富なイベント プレイ中にシチュエーションが整う(季節が冬だと「懐中の草履」、戦闘で苦戦すると家康が脱糞した「しかみ像」)とイベントが発生する。 本作はエディット武将もイベントに参加しセリフを発するようになったため、作った武将が無双武将たちと会話する夢のような光景が見られる。 秀吉が信長の草履を温めた「懐中の草履」や毛利一族の「三本の矢」といった歴史イベントが数多く用意されており、「真・三國無双2」等と同様に史実武将の代わりに無双武将達が再現する。イベントの内容も必ずしも逸話通りになるのではなく、無双武将の性格が色濃く出ており、時には逸話をぶち壊しにするギャグイベントになる事も。 例えば「懐中の草履」では叱る側(信長)と、叱られる側(秀吉)に分かれるが、叱る側の武将が秀吉になる事もある。この場合は叱られる側の対応に対して「わしも昔やったわ」といった、その武将ならではのユニークな反応を愉しむ事も出来る。 「三本の矢」のイベントは失敗することもあり、主君に手渡された矢を折ってしまいそれぞれの反応も含めて笑えるイベントになりやすい。ちなみに元就本人が折る展開もある。 あくまで独自解釈という形ではあるが、あの武将が「鳴かぬなら○○○ホトトギス」といった句や「人は城」の歌の下の句を考えていたら?というようなIFが見られるのもポイント。 一度発生させれば後で実行武将を入れ替えて見直す事も出来るのでより楽しめる。 固有武将 武将のほとんどは史実のイメージを崩さない秀逸なデザイン。姫武将達も可愛らしくそれでいて個性的に作られている。 好評だったのか『真田丸』にも引き継がれた。 アクション性の向上 ハード性能の進化や神速アクションの追加も相まって爽快感も過去作より格段にアップ。 『戦国2 Empires』の評価点はそのまま 陣形や戦場策で苦境を覆したり、工作で敵地を攻めやすくするといった戦略性の高いプレイが可能。 問題点 味方NPCがあまり賢くない。 「全軍突撃」や「委任」の指示を出すと敵が強化された赤エリアに突っ込んでいき自滅してしまう事がある。 なぜか武器属性「攻撃」が削除されてしまった。 瞬間火力の不足が目立ち、相対的に難易度が上がっている。 エディット関連は先発の『三國7 Empires』と比較すると大きく劣る。 エディットのコピーやお気に入りに入れた武将だけを登場させるといった事は不可能で、音声のバリエーションも少なく、ネットへのアップロード・ダウンロードなどにも対応していない。 創世演武に問題点が多い。 配置の内容を保存できない。これも『三國7 Empires』のシナリオエディットでは可能だったので劣っている点。 武将の並び順がなぜか「無双武将(登場順)→固有武将→姫武将→一般武将(以上地域順)→エディット武将(作成画面での順番)」となっている。名前でのソートも○ボタンを押しただけでは降順となってしまい非常に不便(カーソルを一旦右に動かす必要がある)。 城名が変更されているシナリオでも配置をクリアすると掛川城が小谷城に、大阪城が岸和田城にとデフォルトの城名になってしまう。 一勢力は15地域までしか支配下に置くことが出来ない。 一度に配置可能な勢力数にも上限がある。全40ヶ国を全て独立勢力にするためには、DLCシナリオの流用が必要。 カスタムサントラがない これも(ry。本作は画像取り込みがあるのでカスタムサントラもあれば臨場感が増しただろうに惜しい所。 争覇演武のルールが1つで固定 総取りルール(大名攻略)のみで、総取りの有無の設定や分断攻略などができない。 大名がいる国を攻めて勝利すると、その大名が隣国へ撤退したりせずにそのまま勢力が滅亡する。そして所有する国を全て支配下に置けてしまう。 合戦パートだけを遊ぶ「模擬演武」が無い 『2 Empires』ではメニュー画面で模擬演武のあった位置が、上記の創世演武となっている。 シナリオエディットは『2 Empires』では争覇演武の中の1シナリオ(群雄割拠)で収まっていたため、独立したモードにする必要性は特にないはずだが…… 史実ドラマは無双武将とエディット武将でしか発生しないものが多い 一般固有武将も個性豊かなので彼らでも見たかったという声が多い。 一応「七難八苦」の山中鹿介や「日本号呑取り」の母里太兵衛など原典で関係のある武将ならば例外的にちゃんと発生するが…… 固有武将は名乗りの際とそれ以外でキャラが大きく食い違う事がある。 特に織田信雄は名乗りの際は父信長のような威圧感ある台詞を言うもののそれ以外では快活な汎用武将と同じ声なので違和感が凄い。 エディット武将を引き継ぐと名前が強制的に初期設定の「新武将(あらた たけまさ)」になってしまう。 わざわざ入力し直すのはかなり面倒。 仕様上、姓と名の両方の設定が必要になるため、横文字のキャラや2文字のキャラを作成していた場合は名前の途中で分割するか何か足すかするしかない。 累積データがほぼ存在しない 『2 Empires』では育てた武将のレベル・技能・武器鍛工などを累積データとして保存し、それ以降の新規データを開始する際累積データの引き継ぎを任意選択することで「強くてニューゲーム」が可能だった。 しかし今作は無双Empiresシリーズでも異例となる「一切のゲーム内引き継ぎ要素なし」という仕様。累積されるのはギャラリーにおける「イベント」などの収集ぐらいで、「強くてニューゲーム」がそもそも存在しないのである。 ギャラリーから見られるイベントのメンバーの初期設定は争覇演武で最初に発生した武将で固定されてしまう。 エディット武将で発生した場合、そのキャラを削除してしまうと空白になってしまいしまらないことになる。 ゲームプレイに関わる問題点ではないが、武将列伝に全く同じ説明が2名に渡り載ってしまっている箇所がある。 総評 『2 Empires』の利点はそのままに戦略性を高める人間関係システムを引っ提げてさらに進化した良作。 武将達がプレイする度に変わる人間関係を紡いでいく様は、さながらニンテンドーDSの名作『トモダチコレクション』を彷彿とさせる。 エディット関連を始めとした細部には難があるものの、自分だけの戦国時代を作りたいという人には胸を張っておすすめできる。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/133.html
戦国数奇一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 織田家 SS滝川一益 2.0 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 織田家 SS前田利家 2.0 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 朝基まさし SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2.0 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2.0 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 二ノ宮知子 SS010 他家東(斎藤家) SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 久米田康治 SS011 他家西(三好家) SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 藤田和日郎 SS012 他家東 SS流浪剣豪ヒロ 3.0 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 山口陽史 SS013 他家東 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 山口陽史 SS014 他家東 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 山口陽史 SS015 他家東 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 山口陽史 SS016 他家東 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 山口陽史 SS017 他家東 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 山口陽史 SS018 他家東 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 山口陽史 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2.0 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 織田家 SS千鳥 2.0 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 上杉家 SS上杉謙信 4.0 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2.0 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 上杉家 SS直江兼続 2.0 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 SS029 今川家 SS今川義元 2.0 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS031 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井朝倉家(浅井家) SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井朝倉家(浅井家) SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 SS034 他家東 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 川原正敏 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 白茶葉 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 - 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上コウ SS049 他家東 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家西 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン SS056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 SS066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓 4/5 柵 魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 烏宏明 SS067 武田家 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 COGA SS068 今川家 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 原哲夫 SS069 浅井朝倉家(朝倉家) BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 セツ SS070 本願寺 SS本願寺顕如 2.0 足軽 7/9 柵 魅 御仏の後光 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を一定時間下げ、吹き飛ばす。その効果はチャージ時間が長いほど大きい。 重野なおき SS071 北条家 BSS斎藤伝鬼房 2.5 槍 8/7 気 一刀三礼 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、自身の方向に引き寄せる。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ぽちはる SS072 毛利家 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 平本アキラ SS073 毛利家 SS妙玖 1.0 弓 2/1 柵 魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 田丸浩史 SS074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する。 高瀬志帆 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪3段階強化/発動後増加】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する 武村勇治 SS076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin SS077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼流の烈哮 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ SS079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍 7/6 魅 戦乙女の一閃 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる、翠:さらに武力が上がる蒼:さらに移動速度が上がる 本庄雷太 SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍 8/8 魅 結束の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果が終了する。 横山光輝/光プロ SS081 他家西(竜造寺家) BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州 SS082 他家西(大友家) SS立花宗茂 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき SS084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍 10/3 軍 喧嘩爆弾(クォーラル・ボンバー) 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える、移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご SS085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍 8/2 忍 死斬(デス・キリ) 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく SS086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上味方を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお SS087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍 8/1 忍 魅 強手裏剣 4 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく SS088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRI3 SS089 織田家 SS織田信長 3.0 槍 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 SS090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる。 櫻井 SS091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージと特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご SS092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 SS093 織田家 SS冬姫 1.5 槍 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ SS094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 SS095 上杉家 SS前田慶次 2.5 騎馬 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたび武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト SS096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ SS097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数 SS098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようにになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 SS099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 SS100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ SS101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍 5/5 魅 たらい上げ 3 【紅葵】【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結 SS102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行 SS103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹 SS104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ SS105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン SS106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行 SS107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬 9/5 気 烈 超究裂破斬 6 武力と城攻城力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直 SS108 真田家 SS竹林院 1.0 槍 2/6 魅 豚の帽子亭 4 【裏計】戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央 SS109 真田家 SS山手殿 1.5 槍 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治 SS110 他家西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里 SS111 他家東 BSS果心居士 1.0 鉄砲 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式 SS112 他家西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫 SS113 他家西(足利家) SS白井局 2.0 槍 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 他家西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車 SS115 織田家 SS織田信長 2.5 槍 9/5 魅 愚者 6 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 丸藤広貴 SS116 織田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 5/10 制 伏 悪魔カンベー 3 範囲内の最も武力の低い敵の本来の武力と統率力の値を入れ替える。 米澤稔・兵藤聡司 SS117 織田家 SS竹中半兵衛 2.0 槍 5/10 伏 軍 天使ハンベー 5 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 米澤稔・兵藤聡司 SS118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき SS119 上杉家 SS上杉景勝 3.0 騎馬 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 哉ヰ涼 SS120 今川家 SS定恵院 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 月明封殺 6 範囲内の敵の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げ、計略の効果を消す2部隊以上:武力を下げ、計略を使用できなくする 竜徹 SS121 今川家 SS藤林長門守 2.0 砲兵 8/2 忍 御緩漫玉砲弾 4 武力と砲撃の爆発範囲がランダムで上がる。 桜玉吉 SS122 浅井朝倉家(朝倉家) BSS広徳院 1.5 鉄砲 5/4 柵 魅 腐乱の陣 5 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 サクマミツロ SS123 北条家 SS香沼姫 1.5 弓 5/7 魅 カヌマ酒 4 範囲内の味方の兵力が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 新久千映 SS124 毛利家 BSS能島姫 2.0 槍 7/5 魅焙 海賊の娘 5 武力と統率力が上がり、焙烙玉を同時に2つ投げられるようになる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、弾数の回復速度が上がる。 cuboon SS125 毛利家 BSS容光院 1.0 弓 2/4 制魅 はい、あーん♪ 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の槍足軽の槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。特技「軍備」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。 鈴木玖 SS126 毛利家 SS渡辺長 2.0 騎馬 7/5 疾 渡辺超魂 5 武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間移動速度が上がる。この操作は効果中に1回のみ使用できる。 次原隆二 SS127 島津家 BSS島津勝久 2.0 槍 7/4 城 疾 瞬闘の采配 3 【闘痕】島津家の味方の武力が上がる。 ヨシモト SS128 豊臣家(文治派) SS石田三成 2.0 鉄砲 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 長谷川哲也/リイド社 SS129 豊臣家(文治派) BSS宇喜多秀家 2.5 槍 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 オーミー SS130 豊臣家 SSガラシャ 1.5 鉄砲 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる おかざきおか SS131 豊臣家 BSS毛利勝永 1.5 槍 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 plk@ru SS132 伊達家 BSS伊達晴宗 2.0 竜騎馬 7/8 魅 花嫁の強奪 5 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 ジョージ SS133 伊達家 BSS義姫 1.5 槍 5/5 魅 鬼姫の挑発 5 範囲内の最も武力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 祀花よう子 SS134 徳川家 BSS酒井忠次 2.5 弓 9/6 制 奥義海老すくい 7 【翠葵】【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。紅:さらに効果終了時に士気が上昇蒼:さらに効果終了時に士気が上昇 シノメン SS135 徳川家 SS長谷川正長 2.5 槍 8/7 軍 鬼の正長 5 【蒼葵】【三葵:蒼/発動時点灯】武力と移動速度が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージが与えられるようになる。敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きい蒼煌:さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する さいとう・たかを/リイド社 SS136 真田家 SS猿飛佐助 2.0 騎馬 7/5 忍 魅 十勇士の密命 5 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、自身の武力と移動速度が上がる。 岡村賢二/リイド社 SS137 他家東(宇都宮家) BSS宇都宮成綱 2.5 槍 8/7 制 北関東の覇者 6 他家(東)の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武将コストが低いほど、移動速度が上がる。 むなぁげ SS138 他家西 SS大祝鶴姫 2.0 弓 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack SS139 他家西(大友家) BSS立花道雪 3.0 槍 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子 SS140 他家西(東郷家) SS東郷重信 3.0 鉄砲 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社 SS141 他家東(太田家) SS紅皿 1.0 槍 2/2 柵 魅 雨露の山吹 3 範囲内の最も武力の高い他家(東)の味方の移動速度が上がり、兵力が回復する。 白身魚 SS142 他家東(前田家) SS前田慶次 4.0 騎馬 12/6 魅 疾 雲のかなたに 9 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であれば大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 原哲夫 SS143 他家西 SS宮本武蔵 3.0 槍 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参! SS144 他家西(柳生家) SS柳生十兵衛 2.5 槍 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど伸びる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 最終兵器彼女 - 名無しさん 2015-08-18 13 24 55
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1150.html
武将名 くき よしたか 水軍頭領 BSS九鬼嘉隆 志摩国の豪族であったが没落し、織田信長に仕える。水軍の頭領として鉄甲船を用い、海上からの射撃で伊勢長島の一向一揆や石山本願寺の攻略に貢献。また毛利水軍600隻を木津川口の戦いで破った。その後秀吉の下で日本の水軍の頭領的存在に昇り詰めた。「我が水軍こそ、天下一! たとえ天竺でも、行ってみせよう!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率3 特技 焙烙 計略 爆撃鉄甲船 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration pin pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 4 0 - +2 - - 7.3c(統率依存0.2c) 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.1倍焙烙ダメージ+? 1 - +3 - - 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.3倍焙烙ダメージ+? 2 - +4 - - 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.5倍焙烙ダメージ+? 3大絢爛 - +6 - - 7.7c(統率依存0.2c) 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約2倍焙烙ダメージ+?焙烙リロード6.7c→3.5c 効果発動後、日輪ゲージ+2。 (以上2.12C) (最終修正2.12C) 解説 毛利家以外では珍しい(豊臣家では唯一の)焙烙持ち武将。 コスト比武力は高めだが、焙烙持ちとして重要になる統率値が低いのは難点。 計略も焙烙関係。 統率と残弾数と範囲とダメージボーナスがついて来ると盛り沢山だが、効果時間の関係上日輪2以下では通常は1発しか投げられない。 大絢爛ではリロード速度が倍になるので焙烙を通常2回投げられる。 数値絡みから見るといささか頼りない印象だが、計略の肝である焙烙ダメージボーナスは要検証。 備考 イラストは2012/08/21-2012/09/25に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト 第3弾』特賞受賞作品。 台詞 \ 台詞 開幕 海の上にゃあ、魔物がいる。気合い入れていけ! 計略 - タッチアクション 撃てぃ! 撤退 海の藻屑か…… 復活 海の男の出番じゃ 伏兵 - 虎口攻め ここで退くわけにゃあいかん! └成功 いい波が来たようだぜ 攻城 意地を見せろい! 落城 海でも陸でも、ワシらぁ無敵よ 熟練度上昇 いよおし!