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戦国無双 山佐 戦国無双 オフィシャルサイト 登録タグ:ART RT さ行 タイアップ 変則5ライン 山佐 無限 ボーナス確率・機械割 設定 Big Bonus Battle Game 合成 機械割 1 1/455 1/790 1/289 97% 2 1/449 1/780 1/285 99% 3 1/443 1/762 1/280 101% 4 1/437 1/753 1/277 103% 5 1/431 1/736 1/272 106% 6 1/426 1/728 1/269 112% 単独ボーナス確率 設定 Big Bonus Battle Game 1 1/9362 1/16384 2 3 1/8192 4 5 6 1/7281 小役確率 設定 リプレイ 特リプ 2択10枚 共通10枚 ベル 2択SIN SINチェ 1 1/7.96 1/88.0 各 1/10.6 1/5957 1/156.8 各 1/20.0 1/128.0 2 1/87.6 各 1/10.6 1/152.4 各 1/19.6 3 1/87.4 各 1/10.5 1/5461 1/148.3 各 1/19.2 4 1/7.97 1/87.3 各 1/10.5 1/144.0 各 1/18.8 5 1/87.0 各 1/10.4 1/140.0 各 1/18.4 6 1/86.9 各 1/10.4 1/5041 1/136.5 各 1/18.0 チェリーこぼし時にはチャンス目が出現する。 小役同時抽選確率 設定 リプレイ 特リプ 共通10枚 ベル 1 0.41% 18.4% 100% 8.1% 2 18.7% 7.9% 3 18.9% 7.8% 4 0.43% 19.0% 5 19.3% 6 19.4% 7.5% 戦国RUSH(ART)について 1ページあたりの情報量がatwikiの限界を超えたので別ページにまとめました。戦国無双/戦国RUSHをご覧ください。 ボーナス後 高確G数が抽選で振り分けられる。最低50G。 ボーナス後高確G数振り分け 設定 50G 75G 100G 1 68.8% 25.0% 6.3% 2 67.4% 25.9% 3.7% 3 66.0% 26.9% 7.2% 4 64.6% 27.8% 7.6% 5 61.8% 29.3% 8.8% 6 59.1% 30.6% 10.0% 設定変更 特典は一切無し。 G数はリセットされ、高確移行抽選も行われない。 通常時 天井は1059(戦国)G。高確へ移行。RUSH1059Gハマリでも高確へ。 高確滞在が確定する戦国チャンスは25G刻みで最大100G継続する。選択武将によって戦国チャンス発動率が異なる(内部は高確)。 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で高確移行抽選を行う。 BG敗戦後(RT) 見た目は通常、台枠ランプが光ってRTであることを教えてくれる。10枚役の連続やベル、チェリーで無限RUSHへの昇格抽選を行う。設定差あり。 当然のことながら特リプはボーナス確定。 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で無限RUSH昇格抽選を行う。 特定役による移行、及び昇格抽選 高確への移行率、無限RUSHへの昇格率は同じ。 10枚役は2G連続成立でよい。入賞させる必要はない。予期しない突然の戦国チャンスは大抵これ。 高確移行/無限昇格率 設定 10枚2連 ベル SINチェ 1 4.69% 33.33% 25.00% 2 4.92% 33.78% 29.67% 3 5.15% 34.25% 34.36% 4 5.38% 34.72% 39.06% 5 6.17% 36.23% 43.67% 6 6.94% 37.88% 48.54% 小役による高確当選時G数振り分け 設定 25G 50G 75G 100G 1 75.0% 18.8% 3.1% 3.1% 2 73.6% 19.7% 3.4% 3.4% 3 72.2% 20.6% 3.6% 3.6% 4 70.8% 21.5% 3.8% 3.8% 5 68.8% 22.7% 4.2% 4.2% 6 66.5% 24.3% 4.6% 4.6% 高確率状態 高確率状態でのボーナス成立はRUSHが有利になる。 戦国チャンスは高確状態が確定する。 高確中に高確当選フラグを引くとG数が上乗せされる。潜伏や表面化しない等、必ずしも高確と完全リンクしてはいない。 選択武将により戦国チャンスの発動率、及び潜伏G数が異なる。 高確移行当選からの潜伏G数 潜伏G数 真田幸村 服部半蔵 前田慶次 0G 12.5% 0.0% 12.5% 2G 25.0% 0.0% 18.8% 4G 18.8% 12.5% 18.8% 6G 12.5% 18.8% 25.0% 発動せず 31.2% 68.8% 25.0% 通常時の打ち方 順押しVer. 終始適当押し。チャンス目は大抵チェリーSINこぼし。 中押しVer. 中リールのチェリーを上段に狙う。 基本的に中段に止まった小役が成立役。ど真ん中に・・・勇:10枚役、ハズレ、単独ボーナス リプ:リプ、特リプ、2択SIN ベル:ベル チェリー:SIN 逆押しVer. 信長を枠上~上段に狙う。信長が・・・上段:リプ 中段:ベル、SIN、チェリーSIN、ハズレ 下段:10枚役 角チェリー:特リプ BIGを揃える場合の注意点 左に赤7を狙う。赤7中段停止:そのまま揃える。 赤7下段停止:10枚成立。ハサミテンパイ発声で高確確定。中でハズし、1/2で10枚。 ボーナス絵柄テンパイ時のセリフ 高確滞在時の1/2.67(37.45%)でセリフ発生。 ボーナス確定画面のみ。 1059G以降は高確確定だがセリフは必ずしも出るわけではない。 高確なら何回テンパイさせれば喋る? 1回 2回 3回 4回 5回 37.45% 60.88% 75.53% 84.70% 90.43% 6回 7回 8回 9回 10回 94.01% 96.26% 97.66% 98.53% 99.08% BIGのシミュレート(参考資料:BIG 50,000回) 無双ゲージ ゲージ数 BIG回数 割合 0個 3,043回 6.09% 1個 9,111回 18.22% 2個 13,213回 26.43% 3個 11,919回 23.84% 4個 6,537回 13.07% 5個 4,117回 8.23% (6個以上) 2,060回 4.12% なお、同シミュレート上、BIG中に2択10枚役が1度も成立しない可能性は1,861回、3.72%と出た。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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戦国無双2(with 猛将伝) SAMURAI WARRIORS 2 XL 項目数 21+8(猛将伝) 総ポイント 1000+250(猛将伝) 難易度:★☆☆☆☆ 『戦国無双2 with 猛将伝』では隠し武将が最初から使えるため『戦国無双2』の実績とは解除条件が異なる。 なお、猛将伝はDLC版とパッケージ版両方が存在するが別実績ではない。 コンプまでの目安は 『戦国無双2』は15時間、『DLC猛将伝』は15時間。 『戦国無双2 with 猛将伝』の場合は35~40時間(宮本武蔵出現のために無印版より10キャラ分多く無双演武をクリアする必要がある)。 無印版の柴田勝家・佐々木小次郎・宮本武蔵は戦国無双携帯サイトからのパスワード取得による出現でも実績解除可能。 直江兼続が使用可能(猛将伝:真田幸村の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で真田幸村の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 伊達政宗が使用可能(猛将伝:雑賀孫市の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で雑賀孫市の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 織田信長が使用可能(猛将伝:雑賀孫市の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で雑賀孫市の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 濃姫が使用可能(猛将伝:織田信長の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で織田信長の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 浅井長政が使用可能(猛将伝:お市の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武でお市の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 本多忠勝が使用可能(猛将伝:徳川家康の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で徳川家康の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 稲姫が使用可能(猛将伝:本多忠勝の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で本多忠勝の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 島左近が使用可能(猛将伝:石田三成の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で石田三成の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 豊臣秀吉が使用可能(猛将伝:石田三成の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で石田三成の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 ねねが使用可能(猛将伝:豊臣秀吉の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で豊臣秀吉の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 服部半蔵が使用可能(猛将伝:風魔小太郎の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で風魔小太郎の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 前田慶次が使用可能(猛将伝:直江兼続の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で直江兼続の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 島津義弘が使用可能(猛将伝:立花誾千代の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で立花誾千代の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 雑賀孫市が使用可能(猛将伝:明智光秀の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で明智光秀の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 武田信玄が使用可能(猛将伝:上杉謙信の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で上杉謙信の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 上杉謙信が使用可能(猛将伝:直江兼続の章をクリア) 特定の武将の無双演武をクリアすることで使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で直江兼続の章をクリア後、セーブするとロック解除) 50 宮本武蔵が使用可能(猛将伝:宮本武蔵以外の戦国無双2武将クリア) ある武将を除く全武将が使用可能になると使用できる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無双演武で宮本武蔵を除く戦国無双2武将をクリア後、セーブするとロック解除) 50 森蘭丸が使用可能(猛将伝:無限城「森蘭丸の願い その弐」クリア) 無限城で特定の条件を満たすと使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:無限城「森蘭丸の願い その弐」をクリア後、セーブするとロック解除) 50 阿国が使用可能(猛将伝:双六の1人プレイで優勝) 双六で特定の条件を満たすと使用可能になる。その状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:双六の1人プレイで優勝後、セーブするとロック解除) 50 柴田勝家が使用可能(猛将伝:高橋紹運を雇用) 無限城で特定の条件を満たすとよろず屋で雇用可能になる。雇用した状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:よろず屋で高橋紹運を雇用、セーブするとロック解除) 25 佐々木小次郎が使用可能(猛将伝:足利義輝を雇用) 無限城で特定の条件を満たすとよろず屋で雇用可能になる。雇用した状態でセーブすればロック解除。(猛将伝:よろず屋で足利義輝を雇用、セーブするとロック解除) 25 猛将伝 無双演武(猛将伝):前田利家の章クリア 無双演武(猛将伝)で前田利家の章をクリア後、セーブするとロック解除 30 無双演武(猛将伝):長宗我部元親の章クリア 無双演武(猛将伝)で長宗我部元親の章をクリア後、セーブするとロック解除 30 無双演武(猛将伝):ガラシャの章クリア 無双演武(猛将伝)でガラシャの章をクリア後、セーブするとロック解除 30 無双演武(猛将伝):今川義元の章クリア 無双演武(猛将伝)で今川義元の章をクリア後、セーブするとロック解除 30 無双演武(猛将伝):佐々木小次郎の章クリア 無双演武(猛将伝)で佐々木小次郎の章をクリア後、セーブするとロック解除 30 無双演武(猛将伝):柴田勝家の章クリア 無双演武(猛将伝)で柴田勝家の章をクリア後、セーブするとロック解除 30 傭兵演武(猛将伝):天下統一戦クリア 傭兵演武(猛将伝)で天下統一戦をクリア後、セーブするとロック解除 35 傭兵演武(猛将伝):天下無双決戦クリア 傭兵演武(猛将伝)で天下無双決戦をクリア後、セーブするとロック解除 35 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝wiki 難易度は「易しい」でOK。第三武器までの入手でも構わないのであれば「天国」でも良い。 三國無双と違いイベントを順番にこなさないとクリアできない(敵の本陣が閉鎖されているなど)ことが多いため、敵本陣突撃はほとんどのステージで無意味である。 三國無双4スペシャルのように、1コンを無双演武攻略キャラ、2コンを強キャラにすればサクサク進む。 1Pはその場に放置でもまず死なないが、1P側で攻略しなければならないことがあったり、敵武将が味方本陣突撃してきたりするのでまめに画面をチェックしておくこと。 ■(無印版)全武将出現までの道のり 真田幸村→直江兼続→前田慶次・上杉謙信→武田信玄 明智光秀→雑賀孫市→伊達政宗・織田信長→濃姫 お市→浅井長政 徳川家康→本多忠勝→稲姫 石田三成→島左近・豊臣秀吉→ねね 立花闇千代→島津義弘 風魔小太郎→服部半蔵 無双演武のある武将(阿国&森蘭丸&柴田勝家&佐々木小次郎以外)全キャラ出現→宮本武蔵 双六1Pプレイ優勝→阿国 無限城特定条件クリア→森蘭丸・柴田勝家・佐々木小次郎 一部引用-戦国無双2まとめ避難所 森蘭丸が使用可能(猛将伝:無限城「森蘭丸の願い その弐」クリア) 無限城内は敵に囲まれ易く体力回復がなかなか困難なので「全方位攻撃技」を持ち、「足が速い」キャラを選んだ方が良い。 下記のミッションは、一度でも敵に見つかると任務失敗になるので、なるべく足の速いキャラで。 11F:上から左回りで階段へ 12F:右下の部屋へ上から接近 14F:左上は左の扉から、右上と右下は上の扉から 虎乱3、英傑3、第4武器があれば楽。レア技能のスティールレベル4武器 無限城攻略 阿国が使用可能(猛将伝:双六の1人プレイで優勝) 5000両本州、自キャラは秀吉、敵キャラは島津、立花、政宗で。 旗集めを優先的に行い、3周ほどすれば5000両達成。 得をすることが多いので神社には積極的に寄ると良い。所持金2倍が出れば簡単に1位勝利。 柴田勝家が使用可能(猛将伝:高橋紹運を雇用) 佐々木小次郎が使用可能(猛将伝:足利義輝を雇用) 『戦国無双2 with 猛将伝』では雇用してセーブするだけで解除される。 購入前のセーブデータを残しておけば無駄金を使わずに済む。 ■傭兵演武について 護衛武将は雑賀孫一を入れ、門を自由に開錠できるようにする。Lv3にしておけばトリモチも無効化できる。お市を入れておけば回復も楽。 ダメージ2倍やガード不能を選ぶと進行も早い。 なお、上杉謙信もしくは直江兼続を起用すると戦場ルールの効果が無効化される。 傭兵演武(猛将伝):天下統一戦クリア 同じ家の戦で何度か勝利するとイベント選択で「仕官」できるようになる。仕官後に「侵攻戦or防衛戦」を勝利していくとそのうち天下統一戦が任務で選択可能になる。 最短で全20ステージほど。 ※クリアすると傭兵演武が終了してしまうので、同時に天下無双も狙うならば仕官前か統一戦前のデータを別にセーブしておくこと。 傭兵演武(猛将伝):天下無双決戦クリア 最短で100ステージ。 特殊任務やイベントで手に入る名刀を10本集めた後、その次のステージをクリアすると「天下無双決戦」が任務で選択可能になる。 ステージ21 イベント「商人から献上品 」30玉 九字兼定 ステージ27 特殊任務「姫護衛・弐」 桐一文字 ステージ36 特殊任務「影武者撃破」 三日月宗近 ステージ41 イベント「農民からの献上品」30玉 村雨 ステージ44 特殊任務「財宝略奪」 童子切安綱 ステージ51 特殊任務「剣豪撃破」 日光助眞 ステージ71 特殊任務「一騎駆け」 小篠 ステージ81 イベント「公家からの献上品」35玉 大般若長光 ステージ86 特殊任務「無双共闘」 大典太光世 ステージ99 イベント「将軍からの褒章」40玉 落葉 天下無双決定戦では目標の3武将に囲まれたらすぐ逃げ、護衛に1~2人任せてできるだけ1対1の形を作ること。3人同時相手ではコンボで即死する危険があるので無理はしないこと。
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戦国無双4 出典元 コーエーテクモゲームス『戦国無双4』(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 出典元 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』(集英社) 前田慶次の髪が煉獄、家紋と台詞が音のメイクと台詞に酷似 ド派手に傾こうかあ!千客万来だ、派手に舞わせてもらうぜ! 待ってたぜ政宗!派手にやろうか!やるねえ政宗!伊達者は派手でいい! 派手にやってくれるねえ!前田慶次、派手に傾くぜ! Kindle Unlimited無料体験
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登録日:2023/01/23 (Mon) 00 22 30 更新日:2023/01/25 Wed 23 33 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GACKT PS3 PSP Wii オメガフォース ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス 大名 大河 戦国三傑 戦国無双 戦国無双3 武士 武将 無双シリーズ 絆 謎の村雨城 銀河英雄伝説 関ヶ原 関東三国志 ――何のために、生きるのか。何のために、戦うのか。―― 『戦国無双3』(Samurai Warriors 3)はコーエーから発売している戦国無双シリーズの第三作目。 概要 2009年にWiiで通常版が発売、2011年に猛将伝及び前者二つをワンパッケージ化しPS3、PSPに移植した『Z』、『Special』が販売されたが、海外展開は通常版のみ。 『Special』が海外展開されなかったのは、十中八九PSPの海外市場が悲惨だったことが原因だろうけど。 主題歌はGACKTの『雪月花 -The end of silence-』と『斬〜ZAN〜』。 このうち、『雪月花』は無印のEDテーマ、『斬』は戦闘BGM(*1)として使用されている。 ストーリー 絆をテーマにストーリーが描かれており、武田信玄、上杉謙信、北条氏康らによる関東の覇権争いを描く「関東三国志」、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康の3人の天下人世代に焦点を当てた「戦国の三傑」、戦国時代終盤の真田幸村や石田三成、伊達政宗ら次世代の戦いを描いた「関ヶ原の若武者」の三つを軸に焦点が当てられている。 非常にストーリーの評価が高かった一方、やや描写に偏りの見られた前作と比べると各武将に満遍なくスポットが当たるようになり、前作に勝るとも劣らないシナリオもあるとされる反面、ややノリの軽い点や馴れ合いに感じるとする声も散見されシリアス感が薄れてしまったとする意見も見られる。 特に、『猛将伝』で追加された面々のストーリーの方が評価は高めなことから最初からこのクオリティでやって欲しかったとの声もある。 また、シリーズ恒例ではあるものの、生没年が前倒し及び引き伸ばしされた展開などIF展開もかなり目立つ。 キャラクター 新キャラクターとして加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫、北条氏康、竹中半兵衛、毛利元就が登場。 また、『2』で一旦リストラされたくのいちも復活。無印では特殊NPCだった綾御前、福島正則も『猛将伝』から参戦。 一方、前作には登場した宮本武蔵、佐々木小次郎、ガラシャがリストラ。阿国、濃姫、森蘭丸、今川義元、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家は模擬演武専用となってしまったが、『猛将伝』で無双演武が追加されたほかガラシャも復活し、プレイアブルキャラは最終的に総勢40人+後述の一人となった。 戦闘 主な追加要素として、新たに「練技ゲージ」が追加された。 戦闘中は青い球状のゲージで表示され、これを消費してガード崩しや技後の隙消し、追撃に使える「影技」や所謂超必殺技の「無双奥義・皆伝」を発動でき、これまでのシリーズに比べ容易にコンボを稼ぎやすくなった。 また、回復アイテムなどを「携帯道具」として合戦ごとにセットの3種類から選択し持ち込むことができ、『猛将伝』ではさらに「携帯道具」の入れ替え機能も追加された。 戦場ごとに通常ミッションとは別に撃破効果(ボーナスミッション)が設けられており、これを達成することで戦況を有利に進めたりレア武器など報酬を得ることができる。…ただこの難易度がやたら鬼畜だったりするのが問題なのだが(特に元就の四章とか)。 欠点は敵が武将級から雑兵までかなり好戦的になっており、とにかく横槍で邪魔されたり画面外から襲撃されたりとキリがない。 反面、味方がかなり打たれ弱いため苦戦に陥りやすくすぐに敗走しがち。逆に高難易度だとそれなりに頼りになるがそうなると今度はプレイヤーが…。一応先述の「携帯道具」で回復はできるのだが…。 また、今作では使用武器がパワー、ノーマル、スピードの3タイプに分かれているのだが、割り込みが激しい都合上パワー武器が非常に使いづらく、結局優秀な技能を揃えたノーマル以下の武器に頼りがちとなっている。 村雨城 Wii版には、かつてファミコンで登場した『謎の村雨城』とのコラボモードが存在し、主人公の鷹丸と共に村雨城の謎を解き明かしていく。 各ステージに置かれている狸の置物を破壊することでおまけ報酬を得ることができ、松風や熊もここで入手することになるのだが、 チャージタイプでないとまともにダメージが通らない テキストだけでセリフがない 一部のミッションが難しすぎる 等々の問題点もあり、慣れれば勲功や素材の稼ぎどころになるもののお世辞にもあまり評判は良くない。 また、鷹丸はクリア後模擬演武で使用可能(*2)になる。 あくまで任天堂とのコラボ要素のためか、PS系統では収録されていない。そのため、そちらでレア鞍を入手するには創史演武に頼ることとなる。 追記・修正はムラサメ戦をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々賛否あるとは思うが屈指の傑作戦国無双クロニクルの元になったと思うと許せる…かな? -- 名無しさん (2023-01-23 01 51 48) 幸村の最終ステージでアイテム禁止になる演出は熱かった -- 名無しさん (2023-01-23 02 38 01) 軽いノリというより戦争で殺し合ってる武将達がやたら馴れ合ってる仲良し戦国ごっこが不評なのかと -- 名無しさん (2023-01-23 11 39 46) まだこの時は信之にーさんがいなかったからその役割は稲姫にやってもらったけどあれこれ背負わせるには重かったんじゃないかなと思う。でもヒロイン力はED見るとかなり高く感じた。 -- 名無しさん (2023-01-23 14 01 41) スロー演出が過剰すぎるのと、『Z』はPS3なのに、対してオブジェが無いのにも関わらず処理落ちが起こるのがアレ -- 名無しさん (2023-01-23 14 05 22) キャラ造形のノリがちょっと浮いてる 2猛将伝からだが -- 名無しさん (2023-01-23 18 23 28) ↑元親は悪ノリしすぎだったな。四国の -- 名無しさん (2023-01-23 21 15 21) ↑途中送信すまん。四国大名描写皆無だし、光秀には悪影響ばかりだし。4はそこから突き抜けてかなりマシになったけど。 -- 名無しさん (2023-01-23 21 27 48) おねね様が浮気してるゲーム -- 名無しさん (2023-01-24 21 44 22) 戦国無双という名の清正無双。 清正がチート過ぎて調整した奴何考えてんだ?ってなる。 -- 名無しさん (2023-01-25 13 48 25) キャラ描写の迷走や味方の弱さがちょっと気になったなあ -- 名無しさん (2023-01-25 23 33 19) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 戦国無双の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2010/10/26 (火) 23 39 36 更新日:2023/06/26 Mon 18 19 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お館様 ちょっとだけなら、いいよ なまはげ グラードン シリアスは格好いい シンゲンマスク プロレス 仮面キャラ 大友龍三郎 戦国無双 普段はお茶目 次回作はどうなる…? 武田信玄 無双シリーズ 甲斐の虎 甲斐の虎←パンダでもある 郷里大輔 関東三国志 風林火山 疾きこと風の如し、なーんてな CV:郷里大輔→大友龍三郎、浜田賢二 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 二本角のある、顔の上半分を覆う赤い仮面が特徴。早い話、あまり厳つくないなまはげをイメージすればおk。 普段は飄々でお茶目だが、戦になると戦国随一を誇る軍略と精強な武田騎馬軍団を用いて勝利をものにする名将である。 主な配下として真田幸村、くのいち、島左近がいる。 ◇戦国無双 第四次川中島合戦をモデルとした「川中島の戦い」からスタート。 最終的には謙信との決着をつける「川中島決戦」か、謙信を心服させて信長との決着をつける「山崎の戦い」のどちらかに進む。 2コスはどう見てもなまはげです本当に(ry ◇戦国無双猛将伝 今川義元が主人公の際には武田信玄か上杉謙信どちらに付くかを決めるミッションがあるが、武田信玄に味方した場合も最終的には義元は武田家と対決することになる。無印とは違って史実と同じく過去に戦ったとはいえ同盟していた今川を見捨てた(義元ではなく氏真に代替わりしていたが)黒い面が見られる。 ◇戦国無双2 流れ的に無印と同じだが、途中で信長を倒すのでラスボスは実質謙信となる。ラストシナリオでは上杉+織田残党を一気に相手にするので、充分育ててないと苦戦必至。そして朝倉、何しに来た。 外伝シナリオは織田残党+羽柴+島津を相手にする。最強オーラ纏った光秀マジ鬼畜。 ◇戦国無双2猛将伝 特に無し。 ◇戦国無双3 戦国時代を大きく三つに区分した構成となる。信長台頭以前の戦国初期の関東覇権争い「関東三国志」の主役トリオの一人。 極めて史実寄りになったが、内容は良い。てか関東三国志は全て熱い。 マロこと今川義元と共に、北条軍と争う「駿相の戦い」からスタート。更に上杉軍も乱入し、三つ巴の構図が出来上がる。 次第に互いを認め合い、謙信と氏康に背中を押されて王道を敷くべく、長年の悲願・上洛を目指す。この時に流れるムービーは必見。 ◇戦国無双4 今回から武将ごとではなく勢力ごとのシナリオになる。信玄を操作できるのは武田の章。 武田の章は全4話だが、信玄を操作できるのは3話の三方ヶ原の戦いまで。 今までは飄々としたイメージが強かった信玄だが、今回は弟・信繁の死によって焦りが見られる。 何としても天下に王道を敷こうと性急な戦を仕掛けるが、道半ばにして病死してしまう。 ◇戦国無双5 声優が変更、またチョビっとスリムになった。 性格も大幅に変更となり、今までの飄々とした言動は皆無となり冷静沈着だが傲岸不遜かつ冷酷な性格へ変化。 綺麗事だけでは世が収まらないと言うのがポリシーとなり、自らの手を汚す事も辞さない。 …が、助けに行くと「遅い!」とキレだすし、余裕で勝てる戦かと思いきや謙信が登場した際に不機嫌になったりどこか小物臭くなっている。 ちなみに今までライバル、ありしは戦友といった間柄であった謙信との関係は険悪な物となっている。向こうからは「闘争は楽しい」と結構好意的であるが…。 部下であるがいつもの真田家の皆さん+くのいちがリストラとなった。 しかし真田伝から引き続き息子の武田勝頼が登場。また新キャラの岡部元信も武田軍に流れ着くので上杉家よりかはにぎやかとなっている。 ◇アクション 無印は全キャラが今で言うチャージ攻撃タイプだった。しかしチャージ攻撃は全体的に使いづらいので、通常攻撃と無双奥義がメインとなる。 2になると特殊技タイプに変更。特殊技タイプの特権により、成長する度にジャイアントスイングと能力強化に磨きがかかる。また、チャージ攻撃も見直され、特に無印じゃ存在価値の無かったC4が主力中の主力になるなど、全体的に強化される。 2猛将伝では、C5(ドロップキックして特殊技2の能力強化)が追加された為、最高難易度でも暴れる事が出来る性能へ。 3ではC5の追加効果は消えた。しかしアラレちゃんダッシュことダッシュ攻撃の地味な強化、そして最大の目玉と言える無双奥義・皆伝により、強キャラとしての地位を更に固めていく。 ちなみに、 ダッシュ攻撃=ラリアット C5=ドロップキック 特殊技1=ジャイアントスイング など、プロレス技がモチーフにもなっている。 無印から信玄役を演じた郷里大輔氏は戦国無双3発売後、他界された。 誰が代役を?と言われていたが、戦国無双3Z及び猛将伝において大友龍三郎氏が二代目信玄公を、ナレーターを石塚運昇氏が引き継ぐ事になった。 「さて、追記・修正するかね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3エンパでハゲじゃないのがわかって衝撃。 -- 名無しさん (2014-04-18 22 59 14) BASARAの親方様よりはまだ普通…のはず -- 名無しさん (2021-05-29 10 22 42) 名前 コメント
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登録日:2012/02/03(金) 14 40 14 更新日:2023/11/23 Thu 00 07 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox360 ゲーム コーエー パチンコ化 ボリューム満点 傑作 名作 大名 大河 戦国 戦国時代 戦国無双 戦国無双2 政宗とお市の成長期 東軍 武士 武将 歴史 泣きゲー 涙腺崩壊 無双シリーズ 生と死 神シナリオ 西軍 関ヶ原 鬱 黄金期 一つ、二つ、三つ… 随分、近くなりましたな 近付いてくるか、戦国の獅子が…… コーエーが発売している戦国無双シリーズの第二作目。 2006年にPS2で通常版が発売、2007年に猛将伝が同プラットフォームで発売され、後にXbox360にて戦国無双2with猛将伝が発売された。 無論Xbox360が高画質なので、今からやりたい方はこちらを推奨。 前作戦国無双が評価が割れる作品だったので、全体的なゲームバランスが見直され、誰でも遊びやすく、さらに歴史をそりながらもアレンジを施したドラマチックなIFシナリオ、映画監督を招聘し制作された高水準のムービー等高い評価を得る作品となり、真・三國無双4と共に無双シリーズ最高傑作との呼び声も高い。まさに戦国絵巻。 …が、微妙に西軍持ち上げ傾向があるシナリオは、不評である。(特に「義無き徳川」だのと言っていた愛の人とか) ▼攻撃タイプ 今回から武将ごとに、モーションの差別化の一環として3つの攻撃タイプが用意された ・チャージ攻撃タイプ 前作と同じでチャージ攻撃がC4まであり、△ボタン連打で連続して攻撃できる。 猛将伝ではC5まで追加。 真田幸村、伊達政宗、前田慶次、本多忠勝らはこれにあたる ・通常攻撃タイプ チャージ攻撃タイプとは違い、通常攻撃の回数が多く、チャージ攻撃は△ボタン連打の効果はないがC8まである。 猛将伝ではC9まで追加。 明智光秀、お市、上杉謙信、豊臣秀吉らがこれにあたる。 ・特殊技タイプ 攻撃モーションはチャージ攻撃タイプのチャージ攻撃の効果が低くなった劣化版だが、Rボタンを押して発動する特殊技の効果がボタンを押した回数によって強化される。 こちらも猛将伝ではC5まで追加。 織田信長、武田信玄、服部半蔵、石田三成らがこれにあたる。 ▼リストラ 残念ながらリストラされたキャラクターがいる。 被害者はくのいち、今川義元、石川五右衛門。 しかし今川義元は猛将伝で復活、くのいちは3で復活した。 石川五右衛門だけは一向に復活の様子がなく、本格的にOROCHIの住民になりかねない状態にある。 因みに三人は双六モードでだけ登場する 。 ▼新キャラクター 新しく追加された武将達も多数いる。 前作でNPCだった徳川家康、浅井長政。 ただのモブだった石田三成、直江兼続。 出てもいなかった島左近、島津義弘、立花ギン千代、ねね、風魔小太郎、宮本武蔵と大所帯である。 猛将伝ではガラシャ、長宗我部元親、前田利家、 今回のNPCである柴田勝家、佐々木小次郎がPCに昇格する ▼双六 所謂いただきストリート 日本列島を見立てたマップで、あらかじめ決めた四人の無双キャラクターのうちいち早く指定金額までお金を貯めることができるかを競う。 なかなか作り込んでおり、馬鹿にできない。 また、一位でクリアすると阿国が使用可能になる。 ▼無双演武 阿国、森蘭丸以外全てのキャラクターに用意されたストーリーをプレイするモード。 基本的に1~5話からなり、最終話をクリアするとif展開(一部除く)の外伝がプレイできる。 徳川家康、石田三成は6話まである。 ▼模擬演武 所謂フリーモード。好きな武将で好きな合戦に出陣出来る。 また、蘭丸や阿国でプレイすると特殊な台詞が用意される。 ▼無限城 様々な依頼をこなしつつ、無限城を上っていくというミニゲーム。 武器の強化や馬の購入等にはお金が必要なのでここで稼げる。 追記・修正は修羅で忠勝を倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2000年代後半の無双で一番面白かったのは2だな。ついでにps3でhd版出てるぜ! -- 名無しさん (2014-03-19 00 55 12) OPの -- 名無しさん (2014-04-11 16 46 45) 今だとHD版がSTOREで買えるので中古より多少高くていいなら検討の余地有り -- 名無しさん (2017-01-06 09 04 37) 本陣の守りが紙な事以外は良作 -- 名無しさん (2023-11-23 00 07 04) 名前 コメント
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戦国無双(山佐) sengokumusouj.jpg ●機種紹介 5号機 ストック なし 天井機能 あり 登場時期 2007.7 RTなどの付加機能 あり ハズシ延命型 BIG抽選率 設定1...1/445.1 設定2...1/448.8 設定3...1/442.8 設定4...1/436.9 設定5...1/431.1 設定6...1/425.5 REG抽選値 設定1...1/789.5 設定2...1/780.1 設定3...1/762.0 設定4...1/753.2 設定5...1/736.3 設定6...1/728.1 ボーナス合算確率 設定1...1/288 設定2...1/284 設定3...1/280 設定4...1/276 設定5...1/271 設定6...1/268 機械割 設定1...97% 設定2...99% 設定3...101% 設定4...103% 設定5...106% 設定6...112% ■ゲームの流れ 【本機種の特徴/ゲーム性】 同名ゲームのタイアップ。BIGボーナス終了後は「戦国RUSH」という1枚/1GのARTを搭載。選んだキャラクターによって出玉性能が変化する。赤/黒の2択ベルで出玉を増やす。さらに赤/黒2択の終了図柄も存在し、これを回避しつつコインを増やす。こちらはナビされた色を押さないように目押しする。 一騎当千ランプ点灯で「戦国チャンス」へ突入、このランプ点灯中にボーナスを引けば特典がある。BIGなら戦国ラッシュの継続率UP。REGならバトルゲームの勝率が55%以上に。天井機能としても「戦国チャンス」が存在する。 BIG後は100%「戦国RUSH」に突入。無限RUSHへの昇格抽選もされている。BB中は無双ゲージを溜めてRUSHの継続率をUPさせろ。 REGは信長との一騎打ち。5G間バトルが展開され、勝利すれば次回ボーナスまで継続の無限RUSHが付いてくる。 小役との重複抽選を搭載。ベル→特殊リプの順でチャンス。 以下3人のキャラにより出玉性能が変化する。 ●幸村RUSH 安定度重視のG数固定型。抽選されたナビ確率でナビ発生。大砲の色でナビをする。 ●半蔵RUSH 小役成立時に次回のナビ発生率を抽選する。引いた小役によって毎ゲーム継続率が変化していく。ベル/チャンス目で次回100%ナビ発生。 ●慶次RUSH ナビは出ず自力で2択パンクを回避していく。規定数回避出来れば次回ボーナスまで継続の無限RUSHに突入。一発逆転の荒波仕様だ。 ---- 【本機の搭載ボーナス】 ●777BIG Bonus 400枚獲得で終了 約270枚純増ART ●REG Bonus 90枚獲得で終了 約60枚純増RT バトル勝利で無限RUSH ●ART BIG後100%突入 パンク図柄入賞で終了 ボーナス成立で終了 1枚増/1G ■通常時攻略 通常時小役確率 ●チェリー 1/128 ●ベル 設定1___1/156 設定2___1/152 設定3___1/148 設定4___1/144 設定5___1/140 設定6___1/136 ●10枚役(黒/赤各色合成) 1/10.5 ●共通10枚役 設定1-5___1/5957 設定6___1/5041 ●リプレイ 1/7.8 ●特殊リプレイ 1/87 1000円あたりのG数 調査中 通常時小役狙い打法 ●順押し手順 適当打ちでOK。 ■ボーナス抽選 小役との同時抽選 レバーON時に小役とボーナスを同時に抽選する機能を搭載。ベル→特殊リプの順でチャンス。 抽選確率 ●ベル 設定1___8.1% 設定2___7.9% 設定3___7.7% 設定4___7.7% 設定5___7.7% 設定6___7.5% ●10枚役(黒/赤各色合成) 0.2% ●リプレイ 0.4% ●特殊リプレイ 18.4%〜19.4% ■BB中攻略■ 打ち方 適当打ちでOK。ナビキャラ登場時2択を成功させればメーターが1つ溜まる。(全5段階) 特典/設定判別 メーターが溜まるたびにART継続率がアップしていく。 ■RT中攻略■ RT性能 ●ART BIG後100%突入 パンク図柄入賞で終了 ボーナス成立で終了 1枚増/1G 打ち方 レバーで左上に色ナビが入った時は、対応役を狙う。 それぞれのキャラごとのパンク役ナビ発生時は。表示色のボーナス図柄を左リールでハズす。 ●幸村RUSH 大砲の色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ●半蔵RUSH ふすまの色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ●慶次RUSH 傘の色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ■■設定判別■■ 大きな設定差はどこにあるか ●ART継続率 高設定を見抜く ボーナス確率から察知することは難しい。 台に座ったら 台を決めて着席したらまず、ベルか特殊リプを待つ。ここからボーナスにつなぎ、メーターを出来るだけためて、ARTの継続率をアップさせよう。 ■天井・ヤメ時■ 天井 ボーナス間1059G 一騎当千ランプ点灯時と同じ状態になる。次回ボーナスまでこの状態。 狙い台 ARTの継続率が平均して良い台を狙う。 ヤメ時 完全確率での抽選なのでハズレ成立時ならいつヤメても大丈夫。 設定変更時の挙動 調査中 救急車の見解 ●設定は読みづらいが一撃の爆発力はある。管理人は4時間で5000枚を経験。 ●幸村/半蔵のARTは継続率が%で抽選しているので、高い継続率でも2択がたまに出てしまう。 よって管理人オススメは一か八かの慶次BIGだ。(責任はもちません) 製品PV動画 戦国無双PV
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国無双 KATANA タイトル SENGOKU MUSOU 戦国無双 KATANA 機種 Wii 型番 RVL-P-RS5J ジャンル アクション 発売元 コーエー 発売日 2007-9-20 価格 6279円(税込) 戦国無双 関連 Wii 戦国無双 KATANA 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 駿河屋で購入 Wii
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戦国無双3 猛将伝 概要 評価点 問題点 総評 戦国無双3 Z 概要(Z) 評価点(Z) 問題点(Z) 総評(Z) 発売後の動き 戦国無双3 Z Special 概要(Z Special) 特徴 戦国無双3 猛将伝 【せんごくむそうすりー もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年2月10日 定価 猛将伝 3,990円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 判定 なし 無双シリーズ 概要 今回も発売された猛将伝。無印のディスクを読み込ませることで、『猛将伝』のシステムで全キャラクターのシナリオが楽しめるのもいつも通り。 ここでは猛将伝で追加された要素の説明に留める。無印版の内容は『戦国無双3』を参照していただきたい。 評価点 プレイアブルキャラクターが3人増え、40人の大台に乗った。 無印でリストラされていたガラシャが復活し、無印ではNPCだった福島正則・綾御前がプレイアブルキャラクターとなり、武器・モーションも固有のものが用意された。 この3人と、無印では模擬演武専用武将だった7人を合わせて10人に無双演武が用意された。 追加された10個の無双演武(ストーリーモード)はおおむね好評。 特に風魔小太郎、前田利家の章などは高評価。特に前田利家の章では、無印で批判された一部の武将のキャラ付け(*1)をフォローしつつも、ドラマチックに展開を進めるというシナリオが光った。 しかし無印組の演武と出来がかなり違うため、「無印でもこのクオリティでやればよかったのに」「無印でも最初から出来たのでは」という声があがってしまった。 一方で森蘭丸の章は微妙という意見が多い。 武器・防具に関する改善が為された。 第2レア武器・第3レア防具といった新たな収集要素が追加された。 無印では強化するだけだった武器・防具の技能が、本作では変更することもできるようになった。 それによって、無印で批判された武器集めのとてつもない運要素がそれなりに減った。 ただし変更にも技能強化回数を消費する。この弊害を特に受けるのは強化回数が0のままの第1レア武器(*2)。特に第1レア武器の属性が優秀だった武将は、本作では技能の変更できない第1レア武器と属性の変更ができない第2レア武器を持たされるという中途半端な状態になってしまった。 新モードとして追加された創史演武では、全体的に良武器・防具が出やすくなっており、収集もしやすくなった。 戦場にもっていく携帯道具をカスタマイズできるようになった。単なる入れ替えではあるが、攻撃重視・防御重視・無双重視・影技重視など、無印では考えられないほど自由に携帯道具を選ぶことが可能になった。 戦国無双3にはなかった武将鑑賞モードが追加。無双武将たちに関して簡単な史実での説明と、アクション・ボイス鑑賞が可能になった。 無印ではなぜか無くなっていた軍馬の所在地アイコンが復活した事で、「馬を呼んだは良いが、どこに呼んだ馬がいるのか解らない」という事態は起こりにくくなった。 難易度があまりにも高いと批判された村雨城に、オンラインでの協力プレイという救済措置が用意された(猛将伝のみ)。 問題点 とってつけたような追加要素。 無印の無双演武を見ると、同じ大名家に所属していたり同じ時代に生きていたりした場合はステージが被ることがかなり多く(*3)、無印で模擬演武専用とされた武将の無双演武を用意することもそれほど難しくないのではないか。 実際に無双演武が追加された7人のステージを見ると新ステージはほとんどなく、「無印にも入れられたのではないか」というのは当然の疑問と言える。 しかしネタにしろシリアスにしろ総じて猛将伝に収録されたシナリオの評価の方が高めであるのは、遅れて出てきたことの数少ない長所であろう。1年待たされたうえに追加ディスクを買わないとストーリーを遊べない武将ファンがそれで納得できるとも思えないが。 武器・防具の技能変更についても、導入自体は高く評価されているのだが、技能の上書きという機能は『戦国無双2 猛将伝』や『戦国無双2 Empires』で既に導入済みであり、3でも再び無印で導入せずに猛将伝で導入するという経緯を踏んだのは意図的に欠陥を用意するためではないかと見る向きもある。 この手のやり方はコーエー時代からの悪癖であり、前作の猛将伝(酷いと前作の無印の時点から)で収録されていた要素が無印で何故か削除され、それを猛将伝の追加要素として大々的にアピールしてくる所があるため、「また(あるいは「いつもの」)コーエーか(*4)」と呆れを持って見ている者(*5)も少なくなかった。 新モードである創史演武の評価は芳しくない。 さすがに細かい違いはあるが、「1人の武将が数人の共闘武将を連れて延々とランダムステージをクリアしていく」という内容が『戦国無双2 猛将伝』の傭兵演武とほとんど同じものであり、新鮮味に欠ける。しかもこの演武でしか取れないレア防具があるため、嫌でもプレイしなければいけない。 モードを進めていくためには「連戦」(戦後、体力の回復や道具の買い足しをせずにすぐに別の戦に出陣する)を何度もしなければならないが、 連戦中はセーブ不可 。クリアするには休日をつぶす覚悟でプレイしなければならない。 撃破効果の配置が悪質になって登場。 無印ではステージの進行具合や演武全体における進行具合が考慮された内容だったが、このモードでは完全にランダム配置。1番最初に出会う武将の撃破効果が「撃破数200以上で倒す」などという状況も頻繁に目にする。 ミッションもランダムで配置されるため、運次第では理不尽な思いをすることになる 例えば「敵武将が特定の拠点に侵入するのを阻止しろ」というミッションが戦闘開始直後に発動したかと思えば複数の敵武将がその拠点の別々の入口に殺到(*6)して来たり。酷いものではミッション発動時、つまり{初期配置で対象拠点の中に敵武将が配置されていたりなど(*7) 飽きやすいモードに新鮮味を足すためか、武将間に友好度を設定、「友誼武将」と「好敵手武将」が設定され、会話イベントが追加された。だがこの会話イベントはボイスが無く、表示される文字を黙々と読むだけ。 その文章もキャラ毎に設定された定型文の「友誼武将」と「好敵手武将」で武将名が変わる程度のため本来は主従関係、肉親、近しい味方など特別な関係であろうとテキストが専用のものになったりするわけではない。 ただしこのモードは全体的に良武器・良防具・良素材が出やすくなっているため、武器集め・稼ぎプレイと割り切れば、そこまで悪くない。 しかし、村雨城モードとは異なり武将の成長がストーリー・フリーモードに反映されないので、序盤では効率の良い作業や収集ができない。 また、「良素材が出やすい」とは言っても村雨城モードのように獲得が保証されておらず、武器に関しては無印の説明にあるように厳選がつらい。とはいえ書き換えが可能になったため、ある程度妥協すれば十分な武器は作れる。 味方武将の強さに変更がない。 「共闘感が全くない」「味方武将救援のためにステージ中を走りまわらされる」といったように、味方武将のあまりの弱さはおそらく無印で最も強く批判された要素である。 そこから1年も間があいての追加ディスクである以上、流石にその批判は聞き入れられて修正が加えられるだろうと思っていた者が多かったのだが、フタを開けてみればまさかの修正なし。 総評 『戦国無双2 猛将伝』のような目立った改悪点はなく、追加ディスクとしては悪くない内容であろう。 模擬演武専用キャラへの無双演武追加・装備品の技能の変更・更なるレア装備品といった要素を歓迎しないファンはおらず、ファンの要求を上手く叶えているとも言える。 一方、「無印の段階で入れられたのではないか」「『戦国無双2 猛将伝』から内容面でほとんど進歩していないのではないか」という批判も払拭することはできない。 また、最も望まれていたであろう味方武将の強化に対して強化されずにそのまま据え置きと言う回答が示されたことは、新規プレイヤーはもちろんのこと、無印からのプレイヤーにも不評であり、本作の評価を大きく下げる原因となっている。 戦国無双3 Z 【せんごくむそうすりー ぜっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 各1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年2月10日 定価 Z通常版 7,140円ZプレミアムBOX 10,290円 プレイ人数 1~2人 HDD必要空き容量 インストール 3200MB以上セーブデータ 500KBトロフィー機能 8MB以上の空きが各必要 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年12月13日/3,990円 配信 2013年4月18日/3,600円 判定 なし 概要(Z) 『戦国無双3』と『3 猛将伝』のワンパッケージタイトル。ここではWii版との比較に留める。 今回は『猛将伝』と同時発売で、さらに別機種に発売という悪い意味で前代未聞の売り方が為された(*8)(*9)。 評価点(Z) ハード移行に伴った改善。 基本フレームレート60fps化に対応。 ハイビジョン対応 勝利時の口パク復活 ワンパッケージタイトルなので、ディスク入れ替えが不要であること。 問題点(Z) 完全なワンパッケージタイトルではない。 著作権の関係上仕方がないのだが、村雨城モードは未収録。 この関係上、創史演武で防具をコンプリートする際は最低7周以上する必要がある。 猛将伝と比較して処理落ちが多い。 特に火を使ったステージで顕著で、火計中では武将によっては(特定の技を使うと)ほぼ確実に処理落ちが発生する。 明智光秀の肩当が一部無くなっているバグがある(発売前のゲーム紹介PVの時点で何故か無くなっていた)。 総評(Z) ハード移行に伴った改善点はあるものの、売り方の悪さ、最適化不足を指摘される処理落ちの多さから、猛将伝の悪評を覆すほどには至らなかった。 発売後の動き ハードを変えたにもかかわらず『3 Z』は約30万本を売り上げ、猛将伝の約6万本を大きく突き放したばかりか無印の約25万本すらも超えた。 「『戦国無双』シリーズを、Wiiを代表するシリーズに育てていきたい」とコーエーは『3』の発表会でコメントしたが、マーケットは結果的にNOを突きつける形となった。 これを受けたのか、2011年8月25日に『戦国無双3 Empires』がPS3単独で発売された。 『戦国無双』を目的でWiiを買ったユーザーを泣き寝入りさせないためにも、当初Wii単独での発売であった『3』の派生シリーズくらいは、Wiiしかもっていないプレイヤーにも配慮する必要があったのではないだろうか。 戦国無双3 Z Special 【せんごくむそうすりー ぜっと すぺしゃる】 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売日 2012年2月16日 定価 6,090円 プレイ人数 1~4人 通信機能 PlayStation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 セーブデータ 256KB以上(*10) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 廉価版 PSP the Best 2014年1月16日/2,940円 配信 【PSP/PSV】2013年3月14日/5,400円 ポイント 凄絶なロード地獄ロードを我慢すればPSPでは頑張っている作品PSP向け無双シリーズ初の有料DLC配信 ※上記2作品と異なる個所のみ記載する。 概要(Z Special) 『戦国無双3 Z』のPSP向け移植作品。 基本的にはZを土台に、後述する対戦プレイなどの追加要素を加えた移植となっている。 だが、一部に『戦国無双3 Empires』の仕様に準ずる変更を行われたものがあったり、それ以外にも変更の手が加えられている。 発表直後は『真・三國無双5』もかくやと言わんばかりの度重なる移植に対して批判的な意見も少なくない。 その後、公開されたプロモーションビデオの内容もお世辞にも期待を煽るどころか、不安を煽るに十分な要素(*11)が目立っていたため、前印象は悪いと言わざるを得ないものであった。 特徴 PSP向け無双シリーズ初の有料DLC 本作では有料DLCとして無双武将の過去作コスチュームや『無双OROCHI』シリーズでの別カラーコスチュームが配信されている。 PSP向け無双シリーズでもDLC自体は『真・三國無双5 Empires』で配信されていたが、こちらは全て無料であり、有料でのDLC配信は本作が初となる。 PS3版『3 Z』と『戦国無双3 Empires』との連動要素 メモリースティックに上記2作いずれかのセーブデータを入れてプレイすると全ての無双武将が初期状態から使用可能な状態でプレイを始める事が出来る。 通常はプレイを積み重ねて獲得出来る石高(ポイント)を1人当たり100万石消費して購入する必要がある。 最大4人での対戦・協力プレイ アドホック通信を利用して無双演武や模擬演舞では2人での協力プレイが可能で、腕試しでは最大4人での対戦プレイが可能となっている。 その他特徴 ロード時間が凄まじく長い。 ステージ開始前には30秒程度の読み込みが、途中のイベントムービーや勝利・敗北時のデモシーン前にも10秒程度の読み込みが入る。 恐ろしい事にこれは転送速度が遅いメモリースティックではなく、それなりの転送速度を確保した有名メーカーもののメモリースティックでメディアインストール機能を利用した上での数字である。中には「メディアインストールを使わない方が早かった」という者も。 ただ2013年3月14日よりダウンロード版が配信されており、こちらは同様の条件でステージ開始前に10~15秒程度、イベントや勝利・敗北時のデモには3~5秒と半分程のロード時間で済むので、ある程度解消できる。 緊急回避が使用不能になった。 ボタン数の制限で緊急回避がプレイヤーのみ使用出来なくなった。NPCはボタンの影響を受けないので、お構いなしに使ってくる。 これに伴い、一部の装備品の技能も変更されている。 敵の群がり具合はPSPとしては頑張っており、ステルスも処理落ちも強烈ではない。 しかし、頭数としては減少してしまっているので、「撃破数○○以上で撃破」・「○○コンボ以上で撃破」タイプの撃破効果を発動させにくくなってしまっている(*12)。 ただし、それを考慮してか一部撃破効果は発動条件が緩くなっている。 また敵の数が減った影響か、味方が据え置き版よりは敗走しにくくなっている。 さすがに武将数体に囲まれると敗走するが、据え置きよりは粘ってくれる場合も多くなった。とはいえ強くなったわけではないので過信は禁物である。 無双秘奥義、無双奥義・皆伝発動時のカットインはCGイラストに変更。 勝利時のキャラクターモデルは専用のものが作られており、口パクもしっかりするPS2レベルのモデリングで再現されている。 そのためか、UMD版のロード時間が長くなってしまっているので一長一短とも言えるが。 一部撃破効果が調整された 悪名高い毛利元就4章の開始30秒で武将撃破について緩和されたのは大きい。