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真田幸村の章・第三話「忍城攻め」 真田幸村の章・第三話「忍城攻め」あらすじ 戦況(解説者 稲姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 幸村ら 若き勇者の活躍で上田城は守られた。 真田の力を認めた家康は、 本多忠勝の娘・稲姫を 幸村の兄・信之に嫁がせる。 一方、 天下は秀吉に帰そうとしていた。 真田家をはじめ、 諸国の大名がこれに従い、 抵抗の構えを見せていた伊達も 膝を屈する。 残るは小田原・北条のみ。 秀吉は 諸大名に呼びかけ討伐軍を起こすと 大軍をもって布陣した。 北条方の忍城を囲む軍勢には、 幸村、真田家に輿入れし、 義姉となった稲姫、 そして 上田を共に守った仲間の姿もあった。 戦況(解説者 稲姫) 私たちは北条の支城・忍城を水攻め中です。 戦況は圧倒的に味方が有利。 しかし、敵は抗戦を続けています。 ここにいたってもまだ諦めないだなんて…。 敵の総大将は、あの北条氏康公だし、 甲斐姫もいるから何をやってくるか不安ね。 とにかく、さしあたっては 当面の敵・北条氏邦を倒しましょう! 今日は稲も、あなたの義姉として 恥ずかしくないよう頑張ります! 幸村、活躍、期待していますね。 共に戦い、共に生きて 勝利の喜びを分かち合いましょう! 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 石田三成と稲姫いずれかの敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 石田三成 総大将 北条氏康 なし 総大将 島左近 甲斐姫 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 真田幸村 プレイヤー 成田長親 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 伊達政宗 北条氏照 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 前田慶次 北条氏邦 素材 ミッションNo.1の撃破対象 直江兼続 伊東政世 素材 稲姫 敗北条件撃破効果No.1発動で効果あり 千葉直重 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 大谷吉継 皆川広照 素材 撃破効果No.3の撃破対象 長束正家 笠原政尭 装備品 佐竹義宣 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.1終了後に出現ミッションNo.2の撃破対象 宇喜多秀家 撃破効果No.2の発動条件 酒巻靱負 素材 ミッションNo.2終了後に出現 吉川広家 柴崎和泉守 素材 池田輝政 撃破効果No.2発動で出現 正木丹波守 素材 浅野長吉 北条氏光 素材 中村一氏 北条氏房 素材 くのいち ミッションNo.3達成後に出現 壬生義雄 装備品 松田直秀 素材 上田憲定 素材 原胤長 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「政宗参陣」が流れる。 風魔小太郎を撃破後、ムービー「忍城・甲斐姫」が流れる。 堤防の決壊により、ステージの地形が変化。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 北条氏邦を撃破せよ! 達成後、風魔小太郎が出現 No.2 風魔小太郎を撃破せよ! 達成後、堤防が決壊し、水没していた地面が現れる豊臣軍は甚大な被害を被る北条軍援軍が出現し、豊臣本陣へ進軍開始 No.3 豊臣本陣を攻める敵を殲滅せよ! 敵武将が残り3名になった時点でミッション対象の印が出現達成後、くのいちが出現し、忍城を急襲忍城がすべて開門 No.4 甲斐姫を撃破せよ! 達成後、忍城二階の門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態で北条氏照を撃破 稲姫の防御力が一定時間上昇 No.2 宇喜多秀家の敗走前に千葉直重を撃破 池田輝政と浅野長吉と中村一氏が出現し、豊臣本陣を防衛 No.3 豊臣本陣にいる状態で皆川広照を撃破 石高を獲得 No.4 豊臣軍の武将数が9人以上の状態で成田長親を撃破 素材を獲得 赤大 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 参 黒漆太刀 黒漆太刀 戦草鞋 戦草鞋 陣太鼓 蒔絵印籠 攻略アドバイス 堤防決壊後の北条軍の増援の勢いは凄まじく、味方の潰走はまず避けられない。 陣太鼓で味方の防御を強化し、戦草鞋で迅速に行動しよう。 全撃破効果を狙うには風魔にわざと赤ゲージにしてもらい、撃破効果No.1を達成。 その後宇喜多の敗走に注意しながら撃破効果No.2を達成。 ついでに撃破効果No.3対象である皆川広照を残して、 残る敵将を一掃した後に風魔を撃破すると楽。 後は味方の敗走に警戒しつつ敵の猛攻を凌げばいいだろう。 または北条氏邦を放置して他の武将と詰め所を制圧しつつ、 撃破効果No.1~3を達成してからミッションNo.1を達成する。 堤防が決壊した後は陣太鼓を使い敗走しそうな武将のフォローに回ろう。 詰所を制圧していれば一斉攻撃のとき多少は足止め効果が期待できる。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 沼田城の戦い 大坂の陣
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一覧 ☆は猛将伝・Zのみの要素★はZには存在しない要素 武将名 アクションタイプ 登場条件 ★通常版での無双演武 真田幸村 チャージ 最初から ○ 前田慶次 チャージ 100万石 ○ 織田信長 特殊技 最初から ○ 明智光秀 通常攻撃 100万石 ○ 上杉謙信 通常攻撃 最初から ○ お市 チャージ 最初から ○ 阿国 チャージ ★80万石 × ◎100万石 くのいち チャージ 100万石 ○ 雑賀孫市 チャージ 100万石 ○ 武田信玄 特殊技 100万石 ○ 伊達政宗 チャージ 100万石 ○ 濃姫 特殊技 ★80万石 × ◎100万石 服部半蔵 特殊技 最初から ○ 森蘭丸 チャージ ★80万石 × ◎100万石 豊臣秀吉 通常攻撃 100万石 ○ 今川義元 チャージ ★80万石 × ◎100万石 本多忠勝 チャージ 100万石 ○ 稲姫 特殊技 100万石 ○ 徳川家康 通常攻撃 100万石 ○ 石田三成 特殊技 100万石 ○ 浅井長政 通常攻撃 100万石 ○ 島左近 特殊技 100万石 ○ 島津義弘 通常攻撃 100万石 ○ 立花誾千代 通常攻撃 最初から ○ 直江兼続 特殊技 最初から ○ ねね 特殊技 100万石 ○ 風魔小太郎 チャージ ★80万石 × ◎100万石 前田利家 通常攻撃 ★80万石 × ◎100万石 長宗我部元親 チャージ 100万石 ○ ☆ガラシャ 特殊技 最初から(猛将伝のみ) × 柴田勝家 チャージ ★80万石 × ◎100万石 加藤清正 チャージ 最初から ○ 黒田官兵衛 特殊技 100万石 ○ 立花宗茂 通常攻撃 100万石 ○ 甲斐姫 通常攻撃 最初から ○ 北条氏康 通常攻撃 100万石 ○ 竹中半兵衛 特殊技 最初から ○ 毛利元就 特殊技 100万石 ○ ☆綾御前 通常攻撃 最初から(猛将伝のみ) × ☆福島正則 チャージ 最初から(猛将伝のみ) × ★鷹丸 チャージ 村雨城(普通)で狸を33匹浄化する(模擬演舞等で使用可能) × 新武将(刀) チャージ 武家屋敷で作成 × 新武将(槍) 新武将(薙刀) 編集テンプレ(チャージ攻撃タイプ用) 編集テンプレ(通常攻撃タイプ用) 編集テンプレ(特殊技タイプ用)
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コメント入力ページへ戻る さらに大幅変更。一応コメントで変えたいと希望していたものです。反論があればバックアップで戻してもいいしその場合はコメントをお願いします。またwiki編集と日本語に自信がないので修正があればお願いします。引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。ここの部分だが、影技してまで追撃を推薦すべきではないおもう。秘技があれば全然のおkなのだが。ありがたいことに練技を使わないC2-2の止めからのコンボを追加してくれた人がいるのだが、この際C2-2の3段階入力止めからのコンボでよくない?C2-2止めループは入力はシビアだが、ほぼ確定っぽいし、ここからC4に移してもいい。有難かったのだがJ攻撃挟むと入力がかなりシビアになるのだが。あとは、馬を推していた人がいたので、性能解説にさらに馬上も追加。皆伝中のオリコンC4は削除させてもらった。透明化〆もできないし、やる必要もないと思うから。かなり長くなってしまったので、いらないところがあれば消す。属性のところの解説は今までにない説明の仕方でしかも議論の余地があるので変えてもらって構わない。全てが主観と独自の研究で間違っているところもあると思うので訂正があればお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-16 08 07 16 文章長いなw 属性の説明で、紅蓮の説明はいまひとつ意図が分かりにくい。閃光の説明は、破天に言及するなら乱撃にも言及すべき。凍牙は、凍らせたら覇流秘技で影技連打もあるのと、くのいちにパワー武器は相性悪くない。烈空は覇流で威力が上がるので覇流最優先。C2JC影技コンボはやりやすいのと、途中にJCや影技が入ると潰されにくいのがメリットじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-16 08 42 42 コメントありがとうございます。紅蓮はお手玉は得意というので相性は悪くないと書くべきだろうか。修羅のせいですごい魅力が感じなかったので中途半端になってしまったかな;乱撃は既に頭の中で前提になっていたのでわすれてた。はずかしい。凍牙で覇流秘技連打だより凍らせてから影技だして奥義出した方が威力もコストもお手軽じゃない?覚醒があることが前提と一言添えるべきだったか。れっくうの覇流は◎にします。C2止めのデメリットは入力がややシビアということか。特殊技のお陰で敵の起き上がりからすぐに攻撃かませるし練技1つかってまで拾うメリットはなさいと思う。ただ集団から敵将を引っこ抜くときに影技を使うことはあるがそれはJC追撃影技とはちょっとちがうし。一応C2解説のところでは残しておいたので。性能解説で入れるべきだろうか。ぶっちゃけると性能解説が長文すぎだね・・・。奥義のところが解説とかぶっているところがあるので削ってみるか、馬上性能をけずるか。また書き直しですね。書き直してくださってもおkですよ! -- (名無しさん) 2011-04-16 09 04 11 全体的に長すぎなので切りました。長すぎて何が言いたいのか伝わりにくい・・・。そして、p武器やs武器なんかは突然言われても意味が分からない。表記を統一しましょう。また、依存文字はwikiには使わないでください。 -- (名無しさん) 2011-04-16 13 59 21 ご両名とも乙です。けっこう言うまでもない内容やくのいちに限らない話も多かったし、これくらいの長さでちょうどいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 24 32 編集連絡 コメントログが溜まっていたので過去ログ化しておきました。コメント覧の一番上にリンクを貼ってあります。 -- (名無しさん) 2011-04-16 18 42 59 過去ログを全部見返してて気付いたんだが、高難度での集団戦の有効な立ち回り方を知らなかったりする?コメント見る限り、雑兵達の統率を乱す(詰所へ一目散に逃げてる状態にさせる)事で横槍を減らすってことをしてない気がする。戦闘態勢の雑兵みんなを倒そうとしてる感じ。 -- (天明) 2011-04-16 20 31 27 何が言いたいかというと、リーチが短いとか広範囲技が少ないとかを理由に集団戦が苦手と決めてはいけない。便利な基礎知識を1つ。雑兵は基本、一般兵4人+長(一般兵と鎧が違う)の5人構成で、長さえ倒せば他の四人は逃げていく。その雑兵が集まった集団戦でも長を優先して倒していけば、長がいなくなった途端一般兵達は逃げていく。それでも逃げなかったら、近くに敵将がいる。敵将を倒せば、長共々周りの兵は逃げていく。このサイトや説明書には書いてなかったけど、この事を知っていれば、高難度でも集団戦ではあまり困らないはず。 -- (天明) 2011-04-17 00 25 59 ↑コメの統率については、初代からあった。でも今作(戦国3以降)と過去作では変更された部分がある。過去作では、一般兵4人+長の5人は1グループとしてそれぞれ独立していて、他の5人が近くにいようと統率の影響を受けない。つまり、集団時でも長を1人倒すとその長に付いていた4人は逃げる。でも今作では、グループが複数いる集団戦の際、集団内にいる長を全員(またはある程度)倒さないと(統率の影響を受けて)誰1人逃げようとしない。また、少人数で逃げているとき、逃げる先に集団グループや敵将がいると影響を受けて復活する場合がある。 -- (天明) 2011-04-17 00 49 02 ↑過去作に触れた人は雑兵の動きについて感づいてると思うけど、3で始めた人や初心者は一般兵諸とも対峙しがち。余談だけど、プレイヤー以外の武将が50人撃破程度しかしないのは、集団戦では長しか狙ってないから。 ↑9影技無しのC2-2コンボを提示したのは俺ですが(名無しさんになってるけど)、三段目と書くのを忘れてたかも。C2-2の三段目で止めると、敵が落ちてきたとき1バウンドするので、ノーマルでも大安定です(パワーは未検証)。 -- (天明) 2011-04-17 01 13 57 性能解説や編集をしたものです。あまりにも見苦しい長文大変失礼。過去ログの設置ありがとうございます。消した理由が長文というのならまた書き直したいと思います。くのいちの奥義は地上判定で当てる方法が消えてしまいましたが絶対に書いておきたいです。というかよりよい方法を知りたい。以前は「引用:浮いてる武将に当て続けるのが難しければ、わざと最初の衝撃波をガードさせてから、ガードをめくって地上ヒットさせるのも有効。」と書いていましたが、このやり方ではめくり防止のためのシステムのせいか相手がこちらの正面を固定するときがあります。これでは奥義でめくれないので、下手糞な文章ですが別の案を書いたのですが、研究不足なだけあって消されるのは仕方ありませんがよりよいやり方を書くべきじゃないでしょうか。現在のページでは奥義では衝撃波で気絶させることが主流になっているように見えて納得がいかない。それとも奥義って最初の衝撃波で気絶させて使うものですか。天明さんコメントありがとうございます。集団戦といっても色々ありますね。一概に言うのは間違いでした。所属の武将を失った雑魚敵はそれで対処できますが、肝心の所属武将がいる時はそれでは対処できないのでは・・・。とても有効な方法なのですが、それでは集団をうまくタイマンでさばくという感じにとれますが・・・。得意じゃないと書いた理由は他キャラと比べるとやはり得意な方じゃないと思います。また他の文章を見る限りリーチと横やりを防ぐの関係性はよく書かれていますし。集団ワラワラ状態で切り込むのは他のキャラと比べるとやはり得意でないかと思って書きました。 -- (名無しさん) 2011-04-17 01 24 37 C2-2の3段目ループは天明さんが追加したのですね。今は私の性能解説改変ともに一緒に消されてしまいましたが、なぜC2-2→J攻撃を挟んだのですか?C2-2の3段目ループでいいようなきが。違う人だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-04-17 01 28 49 履歴見返したけどうまい具合に削ってますね。あとはこの際は馬の説明を削って奥義の説明の追加をしたい。やっぱり属性のあの書き方は不評だったみたいですね。でも持前の属性烈空は書いておきたいね。やっぱり他のページとの統一が優先かな。影技と体力赤皆伝は烈空と書きたい。 -- (名無しさん) 2011-04-17 02 00 17 えーっと……、いろんな事が起こってるみたいですが、いくつか弁明します。前提として、私は携帯からしかアクセスしていませんので、文章書き換えとか履歴削除は無関係です。それと…、私が提示したコンボについてですが、私が提示したコンボは過去ログにある「ねねの劣化なんて〜」で始まるC2-2→C4-Fという内容のものです。それにはJ攻撃を使いません。そして、私はループよりもC4-Fで華麗に決める!ということを第一にしてます(余談ですが)。最後に、上コメントと文体が変わってますが気になさらずに。 -- (天明) 2011-04-17 03 38 53 話は戻ります。集団戦をタイマンでさばく……なるほど、なんかカッコイイ。まあそのことなんですが、雑兵と武将とではかなりの格差があります。攻撃回数、防御力、体力ほか。特に全て劣っている雑兵については、影技、瞬躍ステップからのピンポイントアタックでだいたいいけるでしょう(あやふや)。くのいちなら、上記に加え特殊技で姿消したり破天C2でもいい(初代の木刀政宗のようにはならないと思う)。あとは慣れ。 -- (天明) 2011-04-17 03 52 35 内容を削った者です。編集は基本自由だから好きに書いてもいいとは思います。ただ、もう少し内容をまとめて客観的かつコンパクトにしましょうね;ごちゃごちゃ書きすぎると有用な情報も伝わりにくくなりますから。あと、C2コンボについて消したのは、事前説明もなくいきなり「C2空中コンボ」なんて表記されていて何のことなのかわからないものになっていたので・・・。俺はC2をあまり使わないので下手に加筆できませんでした; -- (名無しさん) 2011-04-17 05 12 05 天明さん人違いでしたかすみません。やはり集団戦は得意でない…という見解でいいでしょうか?「訂正:苦手→得意でない」でいいでしょうか。↑wiki編集で迷惑かけました、アドバイスもありがとうございます。もう少し見やすいようにがんばります。私もC2はほとんど使わないのですが、のけぞらない敵や村雨城ではC2-2ループやC2-2→C4はよく使います。その時の為のコンボ解説としてやはりC2のコンボ説明はあっていいと思います。「バックアップ引用:対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」を「改変案:C2-2ループやC2-2→C4のコンボが強力。」とするのがいいかな。C2-2は3段入力めの衝撃波の有無もとわれるのでC2-2-3とすべき?でもこの書き方はwikiにはないですよね。J攻は入力がシビアになって拾うのも大変になるので上級者向けゆえ廃案ということで。強力とあるが破天か修羅でないと強力でもないので有効と書くべきか。参考にしたいのでみなさまにもう一つ質問です。対武将戦で割り込み以外で奥義はどうやってつかっていますか?候補としては、普通に最初の衝撃波を当てて気絶させる。初めの衝撃波をガードさせるてめくる。ダウンさせて、起き上がり無敵に衝撃波をスルーさせる。衝撃波の間合いの外で奥義をだす。衝撃波をガードなりスルーさせたなりしてすぐに攻撃せず、相手の攻撃隙を突いてから奥義を出す。つまり空中判定でだすか、どうにかして地上判定にしてだしているかが知りたいのでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 06 19 48 長文乱文失礼する 以前細かい加筆と共にC2-2→J攻ループを記載した者だ。ちらっと話題に出されたようなので一応 無印時代(初代)からの定石コンボだった気がするので書かせていただいていた。J攻を挟み着地時の隙を少なくする事で、少々追い辛くなるが拾うタイミングは楽になる。C2-2ラストの叩きつけを当てていればJ攻で拾った後も判定が持続する様で受身不可の上に叩きつけられた時に浮いて再度拾い易い。仮に落としてもJ攻が当たっていれば結構な間合いが取れるため、その間に特殊技発動なり脱走するなりで危機回避は十分可能。さらに着地予定地点に爆弾を投げられた等であればC2-3への移行や八双跳びを駆使して滞空時間の延長、回避を行えるしな。J攻で吹っ飛ばして追いかけるのが大変ならJ攻空振りくらいはしておけば楽だと思っている。敵集団に突っ込みそうならC4や奥義で丸ごと巻き込めばいいし応用は利きそうだな。叩きつけの判定辺りは思い込みもあるかもしれないが、俺がC2-2→J攻ループを推した理由は以上だ。 余談 奥義出す時俺は面倒がって隣接して出したりするが開始時の衝撃波が当たらないぎりぎりで出せば地上判定でごりごり削れておいしいな。特殊技の判定が衝撃波で終了するのかその後も持続するのかわからないが、一応使用しておけばガード回避や地上判定もカバー及び補強できるのではなかろうかと推測する。 全技使い易いからくのいち大好き。 -- (思射) 2011-04-17 06 30 27 御館の乱(修羅)や大坂蹴鞠戦(修羅)でC2コンボ2つをひたすら試してみた。書換えなしの第二レアを使用。まずJ攻撃を入れるコンボについて。十数回程試したけど、特殊技があるからC2一度目は安定。爆発後もJ攻撃は良く繋がったが、追いかけてC2二度目をするとC2-Fの爆発で遠くに飛んだ。手前に飛んだのは一回だけ。次にC2-2の三段目ループについて。十数回試したがこちらも一度目は安定する。でも二度目の際数回ほど入力ミスしてC1を暴発。結局どっちもどっち。なので、いっそ双方を組み込む。特殊→C2-F→J攻撃→追いかけてC2-2→ループまたはC4-Fとか。 -- (天明) 2011-04-17 16 32 10 ↑3それはC2の説明にあるからどちらかでいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-17 16 35 20 くのいちの事なんでついでに言いますが、C3-2ってダメージ無いよね?極端なんてレベルじゃない。あと無双についてですが、無双奥義のページのコメントにもあるとおり、相手の無双を皆伝で潰すのが一つの手段。 -- (天明) 2011-04-17 16 50 25 何か知らんけどこれ見るといい→http //www.nicovideo.jp/watch/sm14175878 C2-3→J攻撃→C4ループで大安定 -- (名無しさん) 2011-04-17 18 17 53 ↑4 もし俺の勘違いだったら悪いが、俺が言っていたコンボはC2-2止め→J攻→C2-2止めのひたすらループだ 別のコンボについての話だったらすまない 煙玉投げの後にJ攻当てはコンボ捨てての緊急回避用だな -- (思射) 2011-04-17 19 30 32 今回の書き換えたい宣言をして編集騒動の起こしたものです。わかりやすいように名前つけてみました。思射さん。C2-2のJ攻を入れる理由がわかりましたありがとうございます。現状で結論をだせば、C2-2の長所はその場でできる。拾いに行かなくてよい。欠点は着地隙があり再度C2をだすタイミングがややシビアでC1暴発しやすい。C2-2→J攻撃→追いかけC2-2ループは、移動するので被ダメの機会が少ない。追いかけるのが少々面倒というところか。私はC2はあまり使わないので、C2-2→J攻の方がいいね。今は消されいるが、前回の引用「対武将戦では透明化からのC2→JC影技やC2-2止め→J攻→C2止めループのコンボが強力。」これを「対武将戦では透明化からのC2-2止め→J攻→追いかけC2-2止めループ」に変更。ここでC2の大前提がおそらく間違ってるっぽいので説明させてください。C2の説明は現在は私が上書きしたものだが、C2-2は連続4hitとあるが実は前半の2hitはC2-2で後半の2hitはC2-3である。なぜならレベルが低くC2-2しか使えない時は追撃は2hitしかしないから。よって、C2-2止めではなく、敵からでる衝撃波まで期待したいのなら、C2-3止め→J攻→追いかけC2-3止めとなるはず。私が言っていることが正しければC2の説明は書き直しとなる。奥義のコメントありがとう。衝撃波をあたるかあたらないかぎりぎりのラインの見極めがかなり難しいですよね。相手がこちらに向かってきているのならいいですが、まれにどっかいってしまうと最悪。相手がこちらに気づいていないときはガードされないので非常に有効。奥義の説明文では「衝撃波を空振りさせれば地上判定で一気に削れるとする」というかんじにします。めくり防止のための相手が正面を固定するシステムを突破できる方法があれば教えてください。体感だが一回目のガードではされない気がする。2回目のガードではされることがあるきがする。つまり衝撃波をガードされてはいけないということかもしれない。天明さん。C3は封印で安定でしょ…。全5hitで全部当ててもN1~3よりも威力が低いなんておわってる。ほぼ封印技って書いたほうがいいでしょうか…。あと皆伝でつぶさなくてもくのいちなら鎧に不動があれば敵の奥義を受けることはめったにないはずでは・・・?ニコニコ動画見ました。かなりうまい人ですね。C2はかならずステップからはいっているし攻撃としてだけではなく回避的な影技の使いかたもうまかったです。これは天明さんの検証にもいいたいことですがC2-2(改正予定のC2-3のこと)空中4hitは普通のスピード武器ではほとんどあたりません。村雨城の平地でタイマンで無限回復できるところで改めてしたべたところ、C2-3のたたきつけ(4hit目)が当たる確率は3割でした。ただし信玄や島津などの大きいてきは10割当たります。このニコ動の武器はレア武器なので(レア武器は天風は付いていないが獲物がかなり長い)平地だと私の調べだと10割あたりました。ただし平地?相手の体格?などの原因でレア武器をつかっているこの動画でも数回おとしていましC2-3の叩きつけが厳しいので大安定というのはレア武器に限ったことだと思います。 -- (wfejia) 2011-04-18 02 00 32 そういえば検証する際、レア武器を使う前にノーマルの円旋刃で試してたんだが、C2-2が空振った事があった。どっかのコメント欄に「普通武器よりレア武器の方がリーチが長い」みたいなのがあったが、その影響なのだろうか? C3についてなんだが、C3-2の三回転目は敵を少し打ち上げる効果が。ここからC4-Fに繋げたりC2ループをしたりできる。 最後に奥義潰しについて。相手の無双奥義中に皆伝の発動時衝撃波を当てると相手はガードブレイクを起こす。これにより、奥義を地上判定のまま当てることができ、皆伝までもっていける(どの武将でもできるが例外あり)。 -- (天明) 2011-04-18 02 51 25 上の上の方へ、よく調べましたねw自分の認識では平地だと10割ですが城の中では敵がほぼバウンドしないんですよね。あと、これは要検証なのですが、真田丸の橋の上などでも同様のことが起きます。村雨城では全然問題ないんですけどね。動画で敵を落としてるのはそれらのせいです。敵武将の体格は関係ないです。なのでそれは仕方ないんですが、別に普通のスピード武器でも動画のようにC2の叩きつけのあとJ攻撃で繋ぐことは出来ます。要は途中が空振るだけで、締めの叩きつけ自体は普通に入るので問題なくコンボを繋げることが出来たと思います。自分はそれで困ったことは無いですね。ノーマルやパワー武器はほぼ使ったことが無いのでわかりません。ちなみにこの立ち回りはスピード紅蓮武器との相性も抜群です。紅蓮属性なら普段死に技のC3もコンボの締めにでもやれば映えます。ここで言うことでは無いんでしょうが「属性」の項目の「くのいち 紅蓮 △」というのはどうも納得がいかないです。むしろ凍牙や閃光が○というのがなんとも(奥義中心なら全然ありですが)…この立ち回りってあんまりメジャーじゃないんですかね?あとコンボの話ですが壁限定?でC5を繋ぐことも出来ます。敵がでかい武将の場合は壁が無くてもしっかり近づくことで入れることが出来た気がします。まぁ結局の所C4安定なんですけどね。影技を使いたくない場合は皆さんが言っておられるようなC2ループ?(C2途中でやめてJ攻撃→追尾→C2途中で…の繰り返し)で問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-18 04 12 59 追記:あと大事なことなので言いますが、無理にコンボを繋がずとも、特殊技→ステップ(瞬躍利用)→敵武将にC2出し切り→着地の隙を消すためJ攻撃を敵に当てるように着地or空中影技で集団から大きく逃げる→以下このループ。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、これだけやってれば集団戦でも武将をピンポイントで殺すことが出来、さらにまず無敵です(爆忍などには注意)。奥義や皆伝使わなくても難易度修羅でも多少面倒くさいですが楽です(武器の性能次第)。寒い立ち回りですけどね…ただハイパー武将相手にはこれは効かないので(鍔迫り合いになる危険性大)、敵の技すかりに合わせてステップC2したり、影技で崩してコンボに持って行くことができない方は、素直に奥義や皆伝使って倒して下さい。詳しくは動画を見て…分かるといいですけどね。どうしても雑魚も一緒に殺したい方は…奥義使うしかないですね。キャラの性能上チャージで雑魚を殲滅させるのは無理があるので。つまり何が言いたいかというと、くのいちは奥義使わなくても十分立ち回れる、ということです。以上、長々と失礼しました。検証お疲れ様です皆さん。 -- (名無しさん) 2011-04-18 06 46 26 奥義のめくり防止は当て続けるからそうなるんじゃないのか?奥義出しながら少し後方に下がってまわりこめばいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-18 09 57 44 天明さん。ノーマル武器だと地上判定からC2出した場合C2-3-2(空中4hit目)がはずれることはないとおもいますが…。ニコ動を推薦してくれた方へ。動画をもう一度、C2を中心に動画をみさせていただきました。C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合に拾えているかどうかです。敵の大きさや平地またC2-1を複数当てた場合などのヒットストップなどは考慮していません。2 07=落とす。拾いに行かなかったので不明。2 55=落とす。地形の為またはJ攻がはやすぎて拾えず?4 10=落とす。完全な平地だが敵の攻撃を避けたためか。4 28=落とす。拾えず???5 38=落とす。5 43=落とす。5 57=落とす。甲斐姫が邪魔をするので不明。6 10=落とすが影技で拾いなおす。6 48=落とす。拾いに行かなかったので不明。6 52=拾う。地形が平地ではない。10 33=落とす。10 50=影技で拾ったので落としたかどうか不明。12 16=落とすが影技で拾い直す。12 50=落とすが影技で拾い直す。13 12=理想の形で拾う。地形も平地。14 38=動揺の為拾えず。14 49=落とす。攻撃をさけるためステップを挟んだためか。15 57=影技で拾ったので落としたかどうか不明。16 06=影技で拾ったので落としたかどうか不明。以上が結果です。拾えるシーンが2か所あります。回避するため影技や拾いに行かなかったのは仕方ありませんが、拾おうとして落とす場面も多々あります。ここからは私の検証です。C2-3(4hit目を外した状態で煙玉まで出し切る場合)のあと着地隙を消すためJ攻の空振りと滞空時間がすこし長くなりバウンドした相手でも拾うことはできませんでした。村雨城の完全平地の場所で、モブ将にC2-3(空中4hit目空振り)を試したところ、バウンドした敵を低空でJ攻撃で当てた後すぐに追いかけた場合になんどか拾えることがありました。原因は分かりませんがおそらく追っかけN1のタイミングがかなりシビアなのではないか思っています。レア武器と普通の武器とのリーチの長さも原因の一つかも知れません。その場合は地風で解決?C2-3の2(空中4hit目)が外れた場合は拾うのはやや困難で、大安定というのはやはりレア武器に限ったことだと思います。しかし↑コメ(2011-04-16 09 04 11)でも書きましたが、コンボが途切れたからといっても特殊技ですぐに拾いなおせますので無理にコンボをつなぐ必要はないというのは同感です。ただスピード武器ではハイパー武将などはのけぞらないため瞬躍がないと拾い直しが大変だと思うので記述するなら繋いでる方がいいかなっと思いまして。紅蓮については、書き換えても私はいいと思いますよ。壁ハメ・影技なしで無限コンボがおそらく可能だと思いますので。付け加えると馬上ですらコンボができるほど。△となっているのは修羅に主に汎用的な意味で圧倒的に劣っているからではないかと思われます。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 09 奥義のコメント(04-18 09 57 44)ありがとうございます。まだまだ研究中で確証がないのですがその方法が有効なのかと考えています。最初の攻撃をガードされた場合でもめくり防止の正面を固定されるシステムが起きる。特にガードからステップもしくは緊急回避した場合にめくり防止の正面固定システムがほぼ作動すると思われます。緊急回避は後隙がありますので潰せますが、ステップ→そのままガードされた場合は相手が攻撃をしてこないと無理。しかしステップ→攻撃のパターンが多いので意外と潰せることがありこのシステムに気づきにくい。以上のことがが正しければ、相手にガードかステップをさせなければ(緊急回避した場合は後隙を突く)成功するということ。緊急回避の後隙はごくわずかの時間なので影技で緊急回避された場合は潰すのは難しい。つまり、奥義を出しながら相手の後ろに回るのではなく、奥義を出して相手の後ろに回り込んでから攻撃するというのが一番いい方法かも?こちらが回り込もうとすると相手が攻撃してくる確率が高いため隙だけになる時も多いのも魅力。 -- (wfejia) 2011-04-18 11 46 51 天明さん。皆伝の無双ゲージが消費中の回転斬りを地上ひっとさせる便利なやり方ではありますが、そうせずとも透明化でほぼ撃破確定なので、衝撃波で気絶さないだけでいいのではないかと。それと皆伝の記述を削った人に質問です。皆伝で「高揚3」をつけているときに、衝撃波で気絶させた場合でも奥義を地上判定で当てる方法を記述したのですが、消されてしまいました。2段ジャンプができるのは忍び系のみで、忍び系の皆伝で地上判定のものはくのいちだけ、皆伝の威力は奥義よりはるかに強いことを考えると、載せてもいいと思うのですが。過去ログでhit数も気になる方がいたみたいなので大まかなヒット数の目安も載せたのも駄目だったでしょうか? -- (wfejia) 2011-04-18 11 47 32 チャージ2変えてみました。1段階で止めてC4につなげるのもよい。C2-3の1段階ループも可能。J攻撃で追撃が可。または足元に飛ばされるため、着地後JC→影技で追撃可。この2つの説明ははぶくもしくはうまく改変すべきか?奥義も変えてみました。うまく書けているかどうか採点してしてください。 -- (wfejia) 2011-04-18 12 29 24 学校にいるんで(って言うと俺の立場が危ういけど)休み時間を利用してすべて答えます。まず↑8の普通武器C2ループについて。書いてなかったんだが、C2-2の空振りというのは、ループの二回目以降の話。単純に考えればC2をひたすらやって落とさなければいい、と誰もが考えるが、C2-2→C2-2と当てようとしても繋がらない(孫市や政宗がいい例)。まあくのいちは対処できなくはないが、自動補正を頼ると落としやすい。 -- (天明) 2011-04-18 14 18 53 wfejiaさんへ、よくよく見てみるとC2の空中4hit目(叩きつけ)って外れてることがあるんですねwよく使ってる自分でも気が付きませんでした。そうですね、外れた場合でもJ攻撃で拾うことが出来るんですが、ややタイミングはシビアになりますよね。より低空でJ攻撃を当てるようにしないといけませんし、動画でもそのせいでJ攻撃を外すことが何回かあります。あとC2でくのいちが空中に舞い上がった時、周りの障害物(木など)によって視界が遮られることがあるため、その場合はさらにタイミングを計るのが難しくなります。ともかく、どの形であれ、J攻撃で拾うことが出来た場合は、追っかけで通常攻撃に繋ぐことは出来ます(まぁ状況によるんでしょうが)。ただ、C2の空中4hit目が外れて低空でJ攻撃を当てた場合だと、敵の滞空時間も短くなるため、動画同様追っかけN1を当てるのが非常に難しくなります。場合によっては完全に当てることが出来なくなります。そうですね、wfejiaさんが仰るとおりその追っかけN1のタイミングもシビアなのかもしれませんね。ただ通常攻撃に関してはレア武器、普通の武器にリーチの差はほとんど無いと思われます。くのいちの通常攻撃はくないという武器の特性上、その持ち方のせいでせっかく刃の部分で切ってるのにもかかわらずリーチがもの凄く短いです。まぁ地風をつけることで多少リーチが伸びるんでしょうが、自分は地風付き武器で戦ったことがないのでわかりません。要はレア武器だろうがスピード武器だろうが追っかけN1の繋ぎやすさはそこまで変わらないということです。(レア武器、第2レア武器の技能には最初から地風がついてますが) 地風の効果なんてほんとに微々たる物ですよ。まぁ通常攻撃のリーチそうとう短いんでついてた方がいいんでしょうけど。スピード武器等でもレア武器と同じ感覚でコンボを繋ぐことができますよ。自分はそれで繋ぎにくいな、と思ったことは無いです。 -- (名無しさん) 2011-04-18 15 24 57 おかげさまで、C2-3の空中4hit目空振りでも低空J攻撃から追っかけN1~3を当てれるようになりました。この際、JC→影技を省いて - 名無しさん 2011-04-19 05 58 23 ミスってきれた。JC→影技を消して。降下中にJ攻撃で追撃可。スピード武器ならそこから追いかけN1で拾える。としてみます。 - 名無しさん 2011-04-19 06 03 27 ↑コメ2011-04-19 06 03 27 wfejiaです。 - wfejia 2011-04-19 06 06 59 (間が空いたけど)次に無双潰しについて。提示したコメントの最後に「どの武将でも使える(例外あり)」と書いた。例外というのは、くのいちも入る(理由は別だが)。 ここで急遽(過ぎるけど)一つ提案。くのいちのコメント欄内で別々の話が二本(C2コンボ、奥義時のガードのめくり方)同時に立っているので、コメント欄を圧迫してきた。どうにかできないだろうか(無理ならゴメン)。 -- (天明) 2011-04-18 17 40 15 コメント覧ですが、ツリー方式に変えてみました。この方がレスがつけやすいので少しはマシになるかもしれません。とりあえず、編集で出来る措置はとりましたが、それで無理なら、どちらか片方が落ち着いてから話をするとか、方法を考えた方が良いと思います。追記 長文コメントが多いので、コメントの表示件数を10件にしておきました。- 名無しさん 2011-04-18 17 52 17 早速の対応ありがとうございます。校内では時間に制限があってコメントするタイミングが悪くなっていたので助かります。 - 天明 2011-04-18 18 08 54 ありがとうございます。くのいちの書き換え議論の発端なので、助かります。 - wfejia 2011-04-19 06 05 31 議論とは関係無い長文御免 C2追加入力ってそういう区分になってたのか…くのいちにからかわれてくる! wfejiaさんありがとう、勉強になった。思い返せば武将鑑賞のモーションでもそういう分け方だったような… くのいち好きを自称するからには無印からOROCHI経由で総さらいして出直してきまっす! - 思射 2011-04-18 22 09 43 実はそういう入力っぽいのですよ。空中3hitをはずして4hitの叩きつけだけ当てても衝撃波を発生しない。さらにC2-3は3段階入力ごとに止めることができるっぽいです - wfejia 2011-04-19 06 45 36 C2の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 42 07 C2-3の1止めループは2回目の空中3hit目の追撃が当たらず、相手が受け身さえ取ればつながらないっぽい。C2-3(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 48 28 また切れました。C2-3の1止め→J攻→追いかけC2-3止めループも同様で、相手の受け身次第で繋がらないみたい(風なしスピード武器で検証) - wfejia 2011-04-19 06 50 36 C2-3-1は空中状態だとレア武器天風3+オリコンでもあたらなかった。対してノーマル・パワーならひっとする。コンボの起点になる技なので書いておきました。C2-3はJC→影技は消させていただきました。スピード武器限定だが降下中のJ攻撃から追いかけN1が可能なので、ノーマル・パワーのためにもJC→影技は必要だったでしょうか。 - wfejia 2011-04-19 07 43 52 C2-3-1のループは受け身をとられることもあるので繋がっていない。C2→J攻撃→追いかけC4が有力か。C3は封印安定と書いたが、パワー武器でも空中から拾ってコンボができる。パワー武器救済技。よって「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4。パワー武器ならC4をC3にするのが有効」がベストか。追記。更新に関して、通常性能は平均以下というのは、くのいちファンには大変申し訳ない書き方だったので変えました。すいません。あと集団戦→乱戦は苦手としました。 - wfejia 2011-04-19 10 16 25 とりあえず暫定で「C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4(パワー武器ならC3)のコンボ」を追加。スピード武器だとC2-3-1がヒットが当たりにくいので、追いかけC4が難しくなるというところまで書くべきかどうかが問題点。 - wfejia 2011-04-21 08 08 01 奥義の議論はこちらで。 - wfejia 2011-04-19 06 57 07 最初の衝撃波で相手を気絶させてしまっても皆伝〆を地上判定で当てる方法をもう一度書きますよ?あとhit数もかなり気になると思うので付け加えてもよくないでしょうか? - wfejia 2011-04-19 07 06 08 皆伝なら地上判定じゃなくても難易度:修羅でさえ普通に倒せるでしょう。さらに地上判定にしたいなら離れた所から発動させればいいのでは? - 名無しさん 2011-04-19 08 28 03 高揚3があれば事足りるんじゃないの?もしくは発動直前に二段ジャンプ - 天明 2011-04-19 08 42 33 大抵は倒せますが、空中判定だと倒しきれないときがあるし、割り込みで使った場合や、まとめていっぺんに倒す場合に気絶で場所を固定させることによって一気に倒せて便利ですよ。タイマンなら離れて発動させればそれで問題ないが複数まとめて倒したいときは、離れて発動させた場合はうろうろされて皆伝からもれることがあるし、せっかく2段ジャンプがあるのだから良くないですか?タイミングはシビアだが高揚2でもできます。 - wfejia 2011-04-19 09 02 36 いや~皆伝前に2段ジャンプですか、素晴らしいですねこれ、これで確実にハイパー武将を一撃で屠れました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-19 17 25 14 ↑皆伝〆地上判定当ては好評のようでうれしいコメントです!※自演ではありません説明文のところは皆伝のところに載せるのではなく、性能解説のところに変更し用と思います。高揚に言及しているので関連文としてあってもいいんじゃないでしょうか?下書きとしては右の様な感じで:「高揚」があれば、奥義発動時に気絶させた場合でも、無双ゲージが切れる直前で2段ジャンプをすれば皆伝〆を地上判定で当てることができる。文章が長くなってしまっているので、騎乗のところは削除して調整しようと思います。 - wfejia 2011-04-21 08 07 04 騎乗は押してる人も多いので残すべき。(過去ログ参照)ただ、性能はいいが元々馬術は低いので少し削ってもいいんじゃないかなと思う。 - 名無しさん 2011-04-21 10 41 08 騎乗性能は私が書き加えたもので残すべきというコメントはうれしいです。ただし少し削りました。馬術が低いのコメントをとってしまうと馬強キャラの印象が強くなる気がするからです。ただうまく編集できていないので、あとは騎流を推していた人に意見をきいてみようと思います。あとはC4の説明をすこし削り、引用「全体に跳び上がる動作が多いので割り込みからのわっしょいには注意したい。 」ずっと前に編集で書かれた文章ですが、削らせてもらいました。C2はともかく主力に飛び上がるのはないと勝手に判断したので。よって反論はうけつけます - wfejia 2011-04-22 09 28 27
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島左近の章・第五話「関ヶ原の戦い」 島左近の章・第五話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 石田三成) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 三成の率いる西軍は、 杭瀬川に集結中であった東軍に 奇襲をしかけ 見事勝利を収めた。 三成は、同じ志を持つ仲間と共に、 決戦地・関ヶ原へと進軍した。 だが東軍には、 豊臣を守るために あえて家康に従った、 三成の友、 加藤清正の姿もあった。 三成という主と 絆の意味を得た左近は、 今度こそ家康から真の勝利を得んと 最終決戦に挑むのであった。 戦況(解説者 石田三成) いよいよだな、左近。 家康率いる東軍と、関ヶ原で決着をつける! あたりには霧が立ち込めておるか…。 関ヶ原中に点在する大松明に火をつけねば、 視界すらままならぬ状況だな。 ともあれ、左近、 戦を急いだ猪武者どもが進軍してきている。 正則と井伊直政を叩け。 その後は、戦場北部の制圧を頼む。 稲姫と黒田長政を討つのだ。 清正が敵前線の指揮をしている。 奴との戦いは…避けられんだろう。 家康に勝ち、豊臣の…俺たちの未来を築く! 左近…必ず、生きて戻れ。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 石田三成と立花誾千代いずれかの敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 石田三成 総大将 徳川家康 なし 総大将 島左近 プレイヤー 本多忠勝 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 立花誾千代 敗北条件 稲姫 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 小西行長 福島正則 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 宇喜多秀家 黒田官兵衛 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 大谷吉継 加藤清正 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 蒲生氏郷 黒田長政 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 毛利秀元 藤堂高虎 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 吉川広家 ミッションNo.3終了後敵に寝返る 井伊直政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 長宗我部盛親 松平忠吉 素材 小川祐忠 ミッションNo.3失敗時敵に寝返る獲得物はランダム 加藤嘉明 素材 大松明の護衛 脇坂安治 細川忠興 素材 小早川秀秋 古田織部 素材 撃破効果No.1の撃破対象 戸田重政 撃破効果No.1発動で出現 田中吉政 素材 京極高知 素材 筒井定次 素材 寺沢広高 素材 金森長近 素材 大松明の護衛 三好政勝 素材 撃破効果No.3の撃破対象 平野長泰 素材 奥平信昌 素材 佐久間安政 素材 山内一豊 素材 浅野幸長 素材 大松明の護衛 板部岡江雪斎 素材 有馬豊氏 素材 服部半蔵 装備品 ミッションNo.4達成後一定時間経過で出現 イベント ミッションNo.4達成後、一定時間が経過すると服部半蔵が出現。 服部半蔵が石田三成へ進軍開始。 立花誾千代が石田三成の護衛を開始。 クリア後、ムービー「馬鹿力」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 福島正則と井伊直政を、西軍本陣に侵入する前に撃破せよ! 両ミッション終了後、東砦南門と東砦西門が開門黒田官兵衛が松尾山へ進軍開始 No.2 黒田長政と稲姫を撃破せよ! No.3 黒田官兵衛が松尾山に到達する前に、黒田官兵衛を撃破せよ! 成功時、小早川秀秋らが進軍開始失敗時、小早川秀秋らが東軍に寝返り、西軍本陣へ進軍開始終了後、松尾山と南砦がすべて開門陣場野と東砦がすべて開門し、加藤清正が進軍開始南東砦が開門し、毛利・長宗我部軍が進軍開始吉川広家が東軍に寝返り、毛利秀元へ進軍開始 No.4 加藤清正を撃破せよ! 達成後、東軍本陣が開門本多忠勝が進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 携帯道具が未使用の状態で古田織部を撃破 松尾山の東に戸田重政が出現 No.2 撃破数が200以上で藤堂高虎を撃破 ミニマップが一定時間表示 No.3 西軍の武将数が11人以上の状態で三好政勝を撃破 西軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.4 開始から10分以内に本多忠勝を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 活水盃 参 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 陣太鼓 幻朧時計 蒔絵印籠 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果No.3発動中に吉川広家が寝返ると、寝返り後も彼の攻撃力が上がったままなので注意。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 小牧長久手の戦い 忍城攻め 杭瀬川の戦い 関ヶ原の戦い
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ステージ名 ステージ名 あらすじ ステージ情報 ミッション あらすじ ステージ情報 冒頭解説 出現条件 操作可能武将 片倉小十郎・伊達政宗・前田慶次・雑賀孫市 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 敵武将を撃破 敗北条件 伊達輝宗と伊達成実と片倉小十郎いずれかの敗走 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 三の丸制圧 小手森城三の丸で敵兵を撃破せよ! No.2 二の丸制圧 小手森城二の丸制圧のため、佐竹義久と和田昭為と真壁氏幹を撃破せよ! No.3 因縁の相手 小手森城制圧のため、佐竹義重を撃破せよ! No.4 小手森城包囲 蘆名義広らを撃破せよ! No.5 最上軍来襲 大崎義隆らを撃破せよ! No.6 奥州の覇者へ 上杉景勝と直江兼続と真田幸村を撃破せよ! No.7 ☆最上軍対策・壱 大内定綱を撃破せずに、北西砦で敵兵を撃破せよ! No.8 ☆最上軍対策・弐 黒脛巾組を北砦まで護衛せよ! No.9 ☆上杉の影 本庄繁長の目標地点到達を阻止せよ! No.10 ☆無謀な特攻 伊達政宗は最上義光を撃破せよ! 必要武将:伊達政宗 No.11 ☆政宗を守る 伊達政宗の体力が半分になる前に、最上義光を撃破せよ! No.12 ☆天下無双の奥州覇者 敵兵を撃破せよ! ☆はボーナスミッション
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キャラ別攻略 キャラタイプ キャラ解説能力限界値 無双演舞ステージ1 山崎の戦い ステージ2 賤ヶ岳の戦い ステージ3 小牧長久手の戦い ステージ4 小田原城攻略戦(西) ステージ5 抗瀬川の戦い ステージ6 関ヶ原の戦い 外伝 江戸の陣 コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) キャラタイプ 成長タイプ 固有技能 特殊技1:効果 特殊技2:効果 特殊技 天命反転 罠設置 地雷設置可能 罠爆発 設置した地雷を爆破する 特殊技の生かし方 キャラ解説 C=チャージ攻撃 D=ダッシュ攻撃 J=ジャンプ攻撃 JC=ジャンプチャージ 固有技能 天命反転:ガード時、間接攻撃を反射する 特殊技1 罠設置 地雷設置可能 最高6個同時設置可能 特殊技2 罠爆発 設置した地雷を爆破する 通常連 N3まではハリセン、N4から回転攻撃。攻撃範囲が狭いのが難点 1~3 4~7 8 C1 ガード崩しの光球、対武将での突破口。もう少し出が速ければ・・・ C1-2 レーザー、光球が当たっていれば普通に当たる C2 打ち上げだが範囲は狭い C2-1 ジャンプして地上に落ちた敵に光弾、意外と範囲は広い C3 縦に一閃、 これまた範囲が狭い C3-2 自分を中心とした爆発、隙はあるものの意外と強い C4 周囲を扇子が回る。範囲も広く、威力も高い。対雑魚での主力 C4-2 扇子がもう一周回る D攻撃 横薙ぎに一振り J攻撃 範囲狭い JC攻撃 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 無双 その場で連続して扇子を投げる。範囲は前方のみ、当たれば連続でヒットし続ける。範囲もある。範囲の狭いオリコンよりはこっちか。 無双秘奥義 無双最終奥義 オススメ属性 能力限界値 体力 無双 攻撃 防御 馬術 移動 瞬発 運 289 276 183 183 181 171 165 183 無双演舞 [1]山崎の戦い-[2]賤ヶ岳の戦い-[3]小牧長久手の戦い-[4]小田原城攻略戦(西)-[5]抗瀬川の戦い-[6]関ヶ原の戦い-[外伝]江戸の陣 ステージ1 山崎の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 1-1 1-2 ステージ2 賤ヶ岳の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 2-1 2-2 ステージ3 小牧長久手の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 3-1 3-2 ステージ4 小田原城攻略戦(西) 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 4-1 4-2 ステージ5 抗瀬川の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 5-1 5-2 ステージ6 関ヶ原の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 6-1 6-2 外伝 江戸の陣 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 G-1 G-2 コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) 名前 コメント
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伊達政宗の章・第一話「上田城の戦い」 伊達政宗の章・第一話「上田城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 雑賀孫市) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 年若くして 王の風格を持つ伊達政宗は、 傭兵集団・雑賀衆の頭領、 雑賀孫市を従えて 奥州統一を目指し 激戦を繰り返していた。 しかし途上で、 敬愛する父・輝宗を 敵もろともに撃つという悲劇に遭う。 その頃、徳川家康は大軍を率い 勢力拡大を目指して 信州真田に侵攻。 迎え撃つ真田家は、 傭兵を急募していた。 鬱々と楽しまぬ日を送っていた 政宗は孫市に誘われるまま、 真田に加勢を決める。 そこに待っていたのは、 若き勇者たち。彼らは皆、 この絶望的な戦に勝つ気でいた。 戦況(解説者 雑賀孫市) んじゃ、戦の段取りを説明しとくぜ。 敵は、徳川軍と北条軍。 上田城二の丸まで攻めこんできてる。 だが、城主・真田昌幸には秘策があるってさ。 それに乗じて、反撃に出る。 俺らは、東城下町の敵を受け持つ。 んで、徳川本陣守ってる稲姫を片付けて 徳川家康への道を開くわけだ。 政宗、今日は天下のことを忘れて 無謀な戦いに酔いしれようぜ。 お前の中の竜が、翼を伸ばせるように、な。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 真田昌幸と雑賀孫市いずれか敗走 武将データ 真田軍 備考 徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 総大将 徳川家康 なし 総大将 真田幸村 本多忠勝 装備品 撃破効果No.3の撃破対象戦闘回避の警告あり 直江兼続 稲姫 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 前田慶次 北条氏康 装備品 ミッションNo.3の阻止対象 雑賀孫市 敗北条件 酒井忠次 装備品 伊達政宗 プレイヤー 井伊直政 素材 撃破効果No.1の撃破対象 真田信之 榊原康政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 くのいち 火計イベント後に出現 板倉勝重 素材 矢沢頼綱 本多正信 巻物 鈴木重則 撃破効果No.1発動で出現 奥平信昌 素材 撃破効果No.4の撃破対象 大久保忠世 素材 鳥居元忠 巻物 岡部長盛 素材 ミッションNo.1の撃破対象 大久保忠隣 素材 撃破効果No.2の撃破対象 平岩親吉 巻物 松平康重 素材 大須賀康高 素材 ミッションNo.1の撃破対象 大道寺政繁 素材 松田憲秀 素材 服部半蔵 装備品 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「上田城の5人」が流れる。 くのいち以外の無双武将全員生存状態でクリアすると、「無敵の五人」イベント。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 大須賀康高と岡部長盛と榊原康政を撃破せよ! ステージ開始時、上田城二の丸の壁上に真田軍の伏兵・弓兵部隊が出現徳川軍前線部隊が南城下町と東城下町に後退開始発生時、戸石城の真田軍が東城下町へ進軍開始敵武将を一名撃破でくのいちと矢沢頼綱が出現真田軍が火計を開始し、南城下町と東城下町が炎上徳川軍が上田城から後退開始達成後、上田城二の丸東門が開門服部半蔵が出現し、真田昌幸へ進軍開始 No.2 服部半蔵が真田昌幸に接近する前に、服部半蔵を撃破せよ! 終了後、南東砦と東砦と東の関が開門北条軍が進軍開始 No.3 北条氏康が真田昌幸に接近する前に、北条氏康を撃破せよ! 終了後、南城下町南門が開門稲姫が真田昌幸へ進軍開始 No.4 稲姫を撃破せよ! 達成後、徳川本陣が開門本多忠勝が真田昌幸へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 練技ゲージが最大の状態で井伊直政を撃破 鈴木重則が援軍として出現 No.2 コンボ数が100以上で大久保忠隣を撃破 真田軍の攻撃力が一定時間上昇 No.3 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく本多忠勝を撃破 防具を獲得 No.4 真田軍の武将数が7以上の状態で奥平信昌を撃破 素材を獲得 赤小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 荒御霊 陣太鼓 参 団子 兵糧丸 荒御霊 秘伝之書 陣太鼓 変化宝珠 攻略アドバイス 階級も装備も不足な状態で、撃破効果No.3を発動させるのはかなり厳しい。 変化宝珠で封印したり、自軍のところに誘導して数の優位を確保したりする等の 工夫が必要になるだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 上田城の戦い 小田原討伐 葛西大崎一揆 三成救出戦 長谷堂の戦い
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直江兼続の章・第二話「上田城の戦い」 直江兼続の章・第二話「上田城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 真田幸村) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 手取川の戦いに勝利した上杉軍は、 魔王・信長の侵攻を退けた。 しかし、謙信は世を去り、 天下に王手をかけた織田信長も、 本能寺に果てる。 世が混迷を極める中、 天下を狙う徳川家康は さらなる勢力拡大を目指して 信濃に侵攻。 迎え撃つ真田昌幸は、 上杉に救援を求めた。 絶望的な戦と知りながら、 義によって真田の援軍に駆けつけた 直江兼続。 そこには志を秘める 若き勇者たちがいた。 戦況(解説者 真田幸村) 徳川軍が、北条軍をともなって 我らが居城・上田城に攻めてきました。 敵は上田城二の丸まで侵入しています。 ですが、父・昌幸には秘策があります。 策に乗じて上田城二の丸の敵を 取り逃がすことなく、撃破しましょう。 さらに敵を押し返し、 服部半蔵を倒して、 東城下町を奪還しましょう。 また北条軍を抑えなくては、 数で劣る我々に勝利はありません。 氏康公を倒し、北条軍を無力化するのです。 兼続殿、 上杉軍の我らへの援軍、感謝しています。 必ず徳川家康に勝ちましょう! 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 真田昌幸の敗走 武将データ 真田軍 備考 徳川軍 獲得 備考 真田昌幸 総大将撃破効果No.4発動で効果あり 徳川家康 なし 総大将 真田幸村 本多忠勝 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 直江兼続 プレイヤー 稲姫 装備品 前田慶次 服部半蔵 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 雑賀孫市 北条氏康 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 伊達政宗 酒井忠次 素材 真田信之 井伊直政 素材 くのいち 火計開始時に出現 榊原康政 素材 撃破効果No.1の撃破対象 矢沢頼綱 板倉勝重 素材 鈴木重則 撃破効果No.1発動で出現 本多正信 素材 撃破効果No.3の撃破対象 奥平信昌 装備品 大久保忠世 素材 ミッションNo.1の撃破対象 鳥居元忠 巻物 岡部長盛 素材 本多重次 素材 大久保忠隣 素材 撃破効果No.4の撃破対象 平岩親吉 巻物 松平康重 素材 大須賀康高 素材 大道寺政繁 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 松田憲秀 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「本能寺の変」が流れる。 あらすじの後、ムービー「上田城の5人」が流れる。 クリア時、くのいち以外の無双武将が全員残っていれば、 「無敵の五人」イベントが発生。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 大久保忠世が上田城二の丸から出る前に、大久保忠世を撃破せよ! ステージ開始時、上田城二の丸の壁上に真田軍の伏兵・弓兵部隊が出現発生時、真田軍が南城下町と東城下町へ進軍開始徳川軍前線部隊が南城下町と東城下町に後退開始敵武将一名撃破でくのいちと矢沢頼綱が出現真田軍が火計を開始し、南城下町と東城下町が炎上火計発動後、戸石城の雑賀孫市と伊達政宗と真田信之が進軍開始徳川軍が上田城から後退開始 No.2 服部半蔵を撃破せよ! 達成後、南の関と南東砦がすべて開門北条軍が真田昌幸へ進軍開始 No.3 北条氏康を撃破せよ! 達成後、南城下町南門と徳川本陣がすべて開門真田軍全軍が徳川本陣へ進軍開始本多忠勝と稲姫が真田昌幸へ進軍開始 No.4 本多忠勝が真田昌幸に接近する前に本多忠勝を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 携帯道具が未使用の状態で榊原康政を撃破 南城下町を制圧するため、鈴木重則が出現 No.2 開始から5分以内に大道寺政繁を撃破 防具を獲得 No.3 真田軍の武将数が7人以上の状態で本多正信を撃破 素材を獲得 赤小 No.4 コンボ数が200以上で大久保忠隣を撃破 真田昌幸の防御力が一定時間上昇 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 団子 当世具足 戦草鞋 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 手取川の戦い 上田城の戦い 忍城攻め 三成救出戦 長谷堂の戦い
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北条氏康の章・第一話「河越夜戦」 北条氏康の章・第一話「河越夜戦」あらすじ 戦況(解説者 北条氏康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 北条氏康は、 相模北条家の三代当主である。 初代は早雲。 当時、関東では関東管領の 山内、扇谷の両上杉家と 古河公方が 権力抗争に明け暮れていた。 北条早雲は、 その隙をついて相模を平定し、 一躍、大名にのし上がった。 ニ代当主・氏綱は さらに版図を広げた。 そして、三代の氏康へ。 しかし氏康は 「相模のうつけ」と知られていた。 これを好機と、 関東管領の山内、扇谷上杉氏と 古河公方の足利晴氏は 連合して反撃を開始。 河越城を取り返すべく 大軍で包囲した。 戦況(解説者 北条氏康) 上杉家の油断しきってる大軍を奇襲する。 まず、油断してのこのこ出張って来やがった 小幡憲重、長尾憲景、長尾宣長を討ち取る。 そしたら、勢いに乗って急襲だ! 関東管領・上杉憲政を叩きのめすぜ! 河越城の綱成を救援だ。 無事、伊草詰所まで連れ出さねぇとな。 とどめに上杉朝定を片付けりゃ、勝ちだ。 無事、敵の囲みから綱成救い出して、 ついでにいただくぜ、関東の覇権をよ。 勝敗条件 勝利条件 上杉朝定の撃破 敗北条件 北条綱成の敗走↓北条氏康の敗走 武将データ 北条軍 備考 上杉連合軍 獲得 備考 北条氏康 総大将プレイヤー 上杉憲政 装備品 山内上杉軍総大将ミッションNo.2の撃破対象 北条綱成 敗北条件撃破効果No.1発動で効果ありミッションNo.3の合流対象ミッションNo.4の護衛対象ミッションNo.4達成後戦線離脱 上杉朝定 なし 扇谷上杉軍総大将 風魔小太郎 綾御前 装備品 撃破効果No.3発動で効果あり 多目元忠 小幡憲重 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 遠山綱景 長尾憲景 素材 福島弁千代 長尾宣長 素材 大道寺盛昌 上泉信綱 素材 撃破効果No.1の撃破対象 風魔小太郎(分身) 撃破効果No.2発動で出現 高田憲頼 素材 奇襲イベント後は第三軍扱い 藤田康邦 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長野業正 素材 上田朝直 素材 撃破効果No.2の撃破対象 太田資高 素材 太田資正 素材 太田資顕 素材 難波田憲重 巻物 簗田晴助 素材 奇襲イベント後は第三軍扱い 宮城政業 素材 上杉憲寛 巻物 奇襲イベント後は第三軍扱い 足利晴氏 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 武田信玄 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 今川義元 装備品 ミッションNo.3達成後出現 イベント シナリオ開始直後、ムービー「河越夜戦」が流れる。 ミッションNo.2(上杉憲政撃破を撃破)終了後、ムービー「河越・氏康」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 南砦に進入せず、小幡憲重と長尾憲景と長尾宣長を撃破せよ! 両ミッション終了後、北条軍による奇襲イベント発生奇襲発生後、上杉連合軍の一部が第三軍に寝返り同士討ちを開始南西砦北門が開門 No.2 上杉憲政を撃破せよ! No.3 北条綱成と合流せよ! 達成後、北条綱成が伊草詰所へ退却開始武田信玄と今川義元が出現 No.4 北条綱成を伊草詰所まで護衛せよ! 達成後、北条綱成が戦線離脱敗北条件変更 No.5 武田信玄を撃破せよ! 達成後、東砦南門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で上泉信綱を撃破 北条綱成の体力が回復 No.2 体力最大の状態で上田朝直を撃破 風魔小太郎の分身が河越城に出現 No.3 開始から10分以内に足利晴氏を撃破 綾御前の防御力が一定時間低下 No.4 コンボ数が50以上で藤田康邦を撃破 素材を獲得 黄小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 大盛御飯 黒漆太刀 荒御魂 秘伝之書 幻朧時計 蒔絵印籠 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 河越夜戦 駿相の戦い 関東出兵 三増峠の戦い 関東防衛戦
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島津義弘の章・第二話「小田原討伐」 島津義弘の章・第二話「小田原討伐」あらすじ 戦況(解説者 島津義弘) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 戦いに勝利し、 誇りを守った島津家は、 時勢に従い、秀吉に帰順した。 秀吉の勢いは留まるところを知らず、 ついに反抗勢力は、 関東の王者、 北条家を残すのみとなる。 秀吉は、天下統一を飾るべく、 全国の大名に号令して 北条討伐軍を起こし、 北条家の拠点・小田原城を包囲した。 義弘もまた、 秀吉の徴集に応じて 遥か九州より兵を率いて参陣。 その陣中には、 宿敵・立花家を継ぐ若き風神雷神、 宗茂と誾千代の姿もあった。 戦況(解説者 島津義弘) 豊臣軍は小田原城を包囲した。 だが、北条氏康はあくまでも 抵抗するようだな。 徳川本陣は敵の攻勢にさらされかねんな。 まずはここの小競り合いを片付けるか。 城内は甲斐姫とかいう餓鬼が守っておる。 ふふ、蹴散らすか。 その後、三の丸西門を内より開き、 西から進軍してくる秀吉本軍を引き入れれば 戦は決するだろうて。 勝敗条件 勝利条件 北条氏康の撃破 敗北条件 豊臣秀吉の敗走 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将撃破効果No.4発動で効果あり 北条氏康 なし 総大将 福島正則 甲斐姫 装備品/素材 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象本丸に突入後再出現 加藤清正 北条氏政 巻物 立花誾千代 北条氏直 巻物 立花宗茂 北条氏照 巻物 島津義弘 プレイヤー 北条氏房 素材 ミッションNo.1の撃破対象 徳川家康 北条氏邦 装備品 服部半蔵 北条氏規 素材 堀秀政 北条氏光 素材 垪和康忠 素材 撃破効果No.4の撃破対象 伊東政世 装備品 壬生義雄 素材 撃破効果No.3の撃破対象 上田憲定 素材 小笠原康広 素材 ミッションNo.1の撃破対象 千葉直重 素材 撃破効果No.1の撃破対象 成田氏長 装備品 山角定勝 素材 皆川広照 素材 撃破効果No.2の撃破対象 松田憲秀 素材 笠原政堯 素材 風魔小太郎 装備品 ミッションNo.1終了後に出現ミッションNo.2の撃破対象 隠密頭 なし ミッションNo.4の撃破対象撃破後、自軍に寝返るミッションNo.5の護衛対象 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 徳川本陣防衛のため、北条氏房と小笠原康広を撃破せよ! 達成後、小田原南東門と小田原城大手門と小田原城東門が開門風魔小太郎が出現し、立花誾千代へ進軍開始 No.2 立花誾千代救援のため、風魔小太郎を撃破せよ! 発生時、北条氏光と北条氏規が豊臣秀吉へ進軍開始終了後、小田原城本丸がすべて開門 No.3 甲斐姫を撃破せよ! 達成後、三の丸東門が開門 No.4 小田原城三の丸内で隠密頭を探し出し、撃破せよ! 達成後、隠密頭が豊臣軍に寝返る No.5 三の丸西門まで隠密頭を護衛せよ! 終了後、三の丸西門が開門豊臣軍が小田原城三の丸へ進軍開始本丸付近の敵武将が北条氏康へ進軍開始立花夫妻が進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく千葉直重を撃破 豊臣軍全軍の攻撃力が一定時間上昇 No.2 コンボ数が100以上で皆川広照を撃破 甲斐姫の攻撃力が一定時間低下 No.3 開始から5分以内に壬生義雄を撃破 防具を獲得 No.4 豊臣軍の武将数が8人以上の状態で垪和康忠を撃破 豊臣秀吉の体力が回復 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 黒漆太刀 戦草鞋 活水盃 陣太鼓 参 団子 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 幻朧時計 蒔絵印籠 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 大津城の戦い 関ヶ原突破戦