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質問掲示板/入力ページヘジャンプ てすてす - 名無しさん 2011-02-09 14 54 04 テストに試験的に答えてみます。 - thx1139z 2011-02-09 15 07 00 ページに機能を追加しつつテスコメ投下。一番上のコメントはジャンプボタンで、将来必ず必要になるので削除しないで下さい。 - 名無しさん 2011-02-09 15 47 04 追加シナリオの武将に無印とは別の第1レア武器獲得方法が存在するのか? - 名無しさん 2011-02-11 15 44 12 レア武器のページより転載>☆猛将伝では模擬演武では獲得できず、新たに設定された無双演武の側で条件を満たす必要がある。 - 名無しさん 2011-02-11 15 50 40 『戦国無双3Z』です。石垣原のステージでフリーズします。 他に同様の方いませんか? - 名無しさん 2011-02-11 15 56 54 ステージが始まり、しばらく(時間はランダム)すると音が一瞬止まって画面が停止します。いろいろなキャラクターでやってみましたがどれもだめでした。原因がわからなくて困っている・・・ - 名無しさん 2011-02-11 20 32 32 すいません PS3のほうです - 名無しさん 2011-02-11 21 03 43 インストールデータを再インストールしてみましたが終盤でフリーズ 試すたびにフリーズする時間がバラバラですね。とりあえずパッチがでるまで『石垣原のステージ』避けて通るしかないんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-11 23 40 55 他のWikiも調べてみましたが、同じような症状が確認されています。同じマップの他のステージもフリーズする、という話もあります。多分、バグですね…。 - 名無しさん 2011-02-12 16 54 41 Z 創史演武 何だけど 一つ失敗したんだけど 全部成功にしないと 天下統一でないよね? よろしくです - 名無しさん 2011-02-11 20 44 09 本多忠勝の伊賀越えで徳川家康が中央砦の扉の前から動きません。同様に各とりでの扉があきません。3Zです。これはバグでしょうか? - 名無しさん 2011-02-12 06 42 33 穴山の合流が失敗か、ねねの敗走でバグがおこるようでした。お騒がせしてすみません - 名無しさん 2011-02-12 09 22 02 天流と波撃って騎乗攻撃にも効果ありますか?騎撃は騎乗C攻撃の威力も上がるのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-12 08 58 50 創史演武の事でお聞きしたいのですが武力でやった場合7000かせげってでますよね?どうやったら成功が「大成功}になるのでしょうか? - mgs 2011-02-12 13 26 33 創始演武のページより転載>条件を6割増で達成すると「大成功」扱いになる。 - 名無しさん 2011-02-12 13 41 03 腕試しの走破でくのいちが凄い早さで上位占めてますがなにか攻略法があるのですか? - 名無しさん 2011-02-12 13 46 04 PS3でもZAN聞けるんですかね? - aya 2011-02-12 14 24 51 上杉謙信のページより転載>◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとWiiと同じようにBGMを「斬〜ZAN」に変更可能。 - 名無しさん 2011-02-12 14 27 25 ありがとうございます!!よく読むべきでした、でも優しく教えてくださって感謝しています! - mgs 2011-02-12 17 27 00 武器ってセルフで解体できないんですか?武器が一杯のときだけですか? - 名無しさん 2011-02-12 23 18 50 装備品の解体ってセルフでできないんですか? - 名無しさん 2011-02-12 23 20 35 村雨城ってなにか条件があるんですか?項目がないのですが^^; - 名無しさん 2011-02-13 05 58 43 ハードはPS3ですか?それだったら、村雨城はプレイできません。村雨城は任天堂に著作権があるので、Wii版のみに搭載されています。Topにもメニューにも「★Zには存在しない要素」と書いてあります。確認して下さい。 - 名無しさん 2011-02-13 09 31 21 新武将(無双)のレア武器の取り方がわかりません。無双演武?小牧??仮に信長タイプの場合はどうすればいいの? - 名無しさん 2011-02-13 09 22 28 あくまでも通常版(Wii無印版)での話ですが、模擬演武「小牧長久手の戦い(羽柴軍)・難易度「難しい」以上」をプレイして全撃破効果を達成します。武器タイプはどの武将のものでも同じです。ただし、刀、槍、薙刀は取得ステージが違います。レア武器のページに取得ステージのリンクが張ってあるので、確認して下さい。 - 名無しさん 2011-02-13 09 34 51 創史演武のクリアとは30日やることでしょうか? - あ 2011-02-13 22 13 58 創始演武にハッキリとしたクリアはありません。詳しくは創始演武のページを参照してください。 - 名無しさん 2011-02-15 16 25 37 特大素材(青)はどこで手に入りますか? - 名無しさん 2011-02-14 08 49 49 本Wiki「稼げるステージ」を閲覧して下さい。 - 名無しさん 2011-02-14 10 04 41 創史演武の天下でも大成功はあるのでしょうか?6割増しで達成してみても成功のままなのですが。。 - 名無しさん 2011-02-14 11 28 18 すいません、できました。意味があるかわからないですが、このまま大成功でクリアしてみます。 - 名無しさん 2011-02-14 11 54 10 小牧と大阪の陣ならどちらがいい武器でやすいのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-14 17 55 01 なぜ「天下」はすべて「成功」のみでよいのでしょうか?「大成功」の報酬とかがないのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-15 09 08 03 「大成功」の報酬が他の「大成功」の報酬とかぶってるためです - 名無しさん 2011-02-15 09 56 55 創史演武の「天下」で、好敵手を8回撃破する目標を遂行中ですが、8連戦目に入って一度も遭遇しません。好敵手の出現は密書のようにランダムなのでしょうか?またオートセーブを応用して敵や味方の位置を変えられるとありましたが、敵武将も変えられるのでしょうか?密書同様にトラウマになりかねません・・・。好敵手どこに・・・。 - 名無しさん 2011-02-15 11 19 26 敵武将の内容は変わらないと思います(配置は変わる)。自分は16連戦しても出なかったのでランダムかと。 - 名無しさん 2011-02-15 11 27 55 そうですか・・・。密書のように好敵手もランダムで出現と言うのを創史演武のページに書いてあってもいいかもしれないですね。10連戦目に入りましたがやはり会えず。「次の戦場で好敵手が敵総大将になる」なんてアイテムがよろず屋にあればいいのに・・・・。 - 名無しさん 2011-02-15 11 39 01 創史演舞で雇用武将の会話が500人撃破で見られるとありますが条件を満たしても見られません。通常ステージ・雇用武将はレベルマックスです。何が原因でしょうか - 名無しさん 2011-02-15 11 31 33 500人撃破してなくても見れることがある まだ条件は未確定? - 名無しさん 2011-02-16 19 21 02 戦国無双2では模擬演舞で本編にない台詞がありましたが、Zにも追加されたのでしょうか?wiiでは三成の上田以外台詞がありませんでした、まだ出来てないのですが知っている方がいらしたら・・・ - mgs 2011-02-16 21 02 27 現時点での情報ですが、謙信で御館に行けばあるそうです。あと、2chスレの情報ですが、小太郎と元親の特殊会話が発生するそうです。書いていなかったので、使用キャラとステージは不明です。追記 その後、情報を見つけたので、模擬演武のページに追加しておきました。良かったら参考にして下さい。 - 名無しさん 2011-02-17 11 55 04 新武将の刀、槍、薙刀にはレア2武器は存在しないのですか? - 名無しさん 2011-02-16 21 18 38 現在の所、存在しているかどうかは不明です。可能性がゼロでないので、該当ページには一応枠だけ用意してある状態です。 - 名無しさん 2011-02-16 21 37 42 服部半蔵で第一レア武器をとろうと思って小田原討伐を難しいで二人プレイでとりにいったのですが、撃破効果全部しても獲得できませんでした。2回やってみましたが2回とも獲得できませんでした。ちなみにPS3のほうです。どなたかレア1取れた方やりかた教えてください - 名無しさん 2011-02-17 11 49 05 自己解決しました - 名無しさん 2011-02-17 13 28 40 技能変更の材料の赤大みたいなの効率よくとれるやり方ご存知の方いませんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-17 23 42 03 創始が手っ取り早いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-02-18 04 38 44 現状、レア防具を全て集めた方はいらっしゃいますか?その際、トロフィー等があるかどうか教えていただけると幸いです - 名無しさん 2011-02-18 04 39 09 自己解決いたしました、あるようです。 - 名無しさん 2011-02-19 22 13 22 創史演舞の大成功、成功の条件を満たす期日に「大戦」の日は含まれますか? - 名無しさん 2011-02-18 16 15 40 含まれません。 - 名無しさん 2011-02-19 01 08 46 創史演武「財力」の目標6(所持金80000両よろず屋で20000両支払う)とありますが31日目で所持金136376両購入金額33000両で大成功となりません。どちらも6割増しなのになぜでしょう? - 名無しさん 2011-02-18 20 48 13 技能 再臨の効果説明の体力が尽きた時、一度だけ回復の一度は一ステージにつき一度という事でしょうか?初歩的な質問すみません。 - 名無しさん 2011-02-18 22 10 55 yes - 名無しさん 2011-02-19 00 43 13 創始演武では武将のレベルはLv50まで? - 名無しさん 2011-02-18 23 53 34 yes - 名無しさん 2011-02-19 00 43 22 PS3レア武器を技能変更出来ますか? - M A 2011-02-19 15 22 57 出来ません。第2レア武器なら出来ます。該当ページを参照して下さい。 - 名無しさん 2011-02-19 15 48 42 創史演武の武力で人生目標最後で無双武将撃破と雑魚兵6000人で大成功で果たしたいんですが6日以内で、一日3000人ぐらい倒したほうがいいでしょうか?両立してやっていくの難しそうに思えるのですが・・・ - Money 2011-02-19 15 58 09 6400人だよ。 - 名無しさん 2011-02-19 19 02 06 創史演武の「任務をこなす強者が求められているようだ。」がいくら味方武将に近づいても話が出てきません、どうやったらミッションが始まるのでしょうか?お願いします - mgs 2011-02-19 21 53 07 その武将が頼むはずだった内容(誰々を撃破など)を先に達成してしまった後だと近づいても何も言わないっぽい - 名無しさん 2011-02-20 19 39 02 前田利家の第一レア武器を取るために小田原討伐戦で撃破効果を全て達成しなければいけないんですが、撃破効果の北条氏光を倒す前に味方武将が氏光を絶対倒してしまうのですが、どうしたら倒されずにすむでしょうか? - 利家 2011-02-19 22 49 04 PS3で今始めたのですが、オープニングから全く音が出ません。PS3の起動時は音がちゃんとでます。無双を始めましたが、真田で1ステージしても音が出ず。オプションの視聴でも音が出ず。なぜでしょうか?音を大きくしてもだめでした。 - 今日買ったのに 2011-02-19 23 28 44 PS3公式HPのサポート情報見て色々試してみてはどうでしょうか - 名無しさん 2011-02-20 19 37 22 武力の6400人と無双武将48人で大成功した人6日以内で一日何人撃破しましたか? - money 2011-02-20 01 06 47 PS3なんですがカラー変更した稲姫で第4話沼田城の戦いをやってたんですが音が出なくなってゲームを再起動したら破損データと表示されましたこれってバグですか? - 名無しさん 2011-02-20 02 14 12 無双演武で獲得したレア武器を創始演武で使いたいですが、どうすれば使えるんですか? - 権兵衛 2011-02-20 17 57 00 創始演武には武具は持ちこめません。 - 名無しさん 2011-02-20 18 01 15 レア武器のページが(携帯で)見れなくなったのですがどうしたらいいですか?新武将の第2武器がわからなくて困ってます - 一騎当千 2011-02-21 00 08 12 稲姫の第一レア武器の条件がいくつかクリア出来ません。 体力MAX近くて、馬に乗って無双だしまくってたら、秘奥義のトロフィーとれた。なぜに?@PS3 - 名無しさん 2011-02-21 05 19 17 創史演武の最終小目標と真の最終小目標はどのタイミングで追加されるのですか?天下で大阪城の戦いまですべて大成功で進めてきたけどそれ以降は小目標は追加されません。自分がなにか勘違いしてるのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-21 08 17 33 大阪の陣以降は目標は出ません。大阪の陣戦前の目標が最終小目標(すべて成功の場合)・真の最終小目標(すべて大成功の場合)です。 - 名無しさん 2011-02-21 12 07 58 やはり自分の勘違いでしたか。くだらない質問に答えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2011-02-21 12 26 07 創史演武 武力 ガラシャ:ステージ選択画面で、出雲ステージを選ぶと、LOADING画面から変化しない。他のステージは一切問題なし。どなたか同じような症状ありませんか? - うぃんぐ 2011-02-21 12 29 44 創始演武の「小目標の達成」が非常に解りにくいんだけど、それぞれの5番目までが普通の小目標で6番目が最終小目標(真の最終小目標)で表記は今まで通りの成功の表記で違いは無し??。 そして武力で真の最終小目標を目指しているんだけど48,6400達成しても大成功とでないけど、最後は大成功とでないのかな?(PS3) - 名無しさん 2011-02-22 18 49 03 全く同じ質問をしようとしてた者です。確かに『これが(真の)最終章目標ですよ』という表記が無いので分かりづらいと思います。あと、質問者さんの言っている最終小目標は『無双武将を48人撃破かつ、敵兵を6400人撃破』なので、敵兵の撃破だけでは大成功にならないと思います。無双武将を頑張って撃破してみてください。 - 名無しさん 2011-02-22 19 55 37 連戦疲れで武将の48と46を見間違えてたみたいで、ちゃんと大成功でました、お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-02-22 20 14 47 創史演舞天下をやっていますが最終目標で好敵手13回撃破のミッションでなかなかライバルがでてきません。因みにライバルは島津義弘です。何かいい方法はありますか?因みに家康、甲斐姫、小太郎も雇ってます。 - 名無しさん 2011-02-26 05 36 32 場違いとは思いますが、元就の第二武器がどうしても難しくて取れません。二人プレイ 限界突破 武器&防具などの強化も試しましたが、30秒以内がどうしてもクリア不能です。 どなたか獲得するためのポイントを教えていただけませんか? 一応ウィキでの攻略法は一通り拝見しています - 名無しさん 2011-02-22 19 10 27 前提として修羅に地流勇猛がついた武器を使ってます。まず岩の前まで移動して無双ゲージをためる。たまったら特殊1-1を発動して密接通常連発。単純ですがこれしかないと思います。 - 名無しさん 2011-02-22 19 17 57 修羅本能寺(織田)で良武器を回収し、地撃・波撃・勇猛の技能を揃えた強武器で通常連の密接ラッシュをしないと、まず時間切れになります。あとは特殊技2-2の防御低下も試してみては? - thx1139z 2011-02-22 20 36 25 お二方アドバイス有難うございます。早速試して見ましたが(地撃 波撃 勇猛 地流全て3の付いた武器+特殊技+密接コンボ)全く時間が足りず、半分も減らせていない状態で…やはり自分の腕が未熟なのでしょうか… 後は2Pプレイでくのいちの鬼皆伝を喰らわしてみようと思うのですが… - 名無しさん 2011-02-23 15 18 26 能力限界突破したキャラで創始演武を始めた場合、創始演武中も限界突破するのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-22 22 55 32 創史演武は無双演武とは基本的に別個なので、限界突破の概念自体がありません。 - thx1139z 2011-02-23 04 52 22 創史演武の支援道具が1つまでしか買えません。 - 名無しさん 2011-02-23 19 49 25 すいません。勘違いでした。 - 名無しさん 2011-02-25 11 14 52 創史演舞(財力)で5番目の目標が大成功になりません 自己解決しました - 名無しさん 2011-02-24 16 01 33 十字キーで選択していないのに、なぜか携帯道具を使用(消費)してしまう。これって自分だけ?機種はZです - 名無しさん 2011-02-24 16 46 33 コントローラーが正常ならバグってことになる - 名無しさん 2011-02-24 17 27 07 毎回使用(消費)してしまう訳ではなく、左スティックに力が入ったりした時に、よく起こるような気がします。同じコントローラーで別の人がやっても起こりません。 - 名無しさん 2011-02-24 17 38 06 単に力みすぎて、左の親指が↓キーに触れただけだと思う。 - 名無しさん 2011-02-25 08 45 28 質問とバグ?です。 バグは、村雨城の明かされる真実で稲姫で無双皆伝使ったところ、画面が切り替わらずフリーズしました(アイテム等は使えました) もう一つ目は同じく村雨城にて最後のステージで新武将の緑雨城主モデルでいったところ完全にフリーズしました。 これはバグになるのでしょうか? そして質問なのですが、奈落の鷹丸専用クエが一つもクリアできずに困っています。一応某笑顔動画なので攻略法を見てみたのですが… どなたかアドバイスお願いいたします 長文失礼致しました - 名無しさん 2011-02-24 19 38 52 孫市にて無双演武のクリア後に無双演武5話 難度難しいで撃破効果をすべて発動させましたがレア武器がでません。(2回連続で発生)なぜ? - 名無しさん 2011-02-25 02 05 24 ヒント:ステージ - 名無しさん 2011-02-25 08 21 16 どうせ答えるんなら回りくどい言い方しないでちゃんと答えてあげましょうよ。孫市のレア武器は第5話じゃなくて第四話ですよ。ただこういったことはこのwikiの『レア武器』の項を調べれば分かることですので、質問する前に自分で調べましょうね。 - 名無しさん 2011-02-25 18 50 47 回答有難うございます。無事取れました。 - 名無しさん 2011-02-26 01 08 03 バグかどうかは分かりませんが、不可解なことが起きたので報告させていただきます。綾御前にて第三話、駿河侵攻(難易度普通)をプレイ中、敵である武田信玄が無双奥義を放ってきたのでつばぜり合いで食い止めようとこちらも無双奥義(皆伝、秘奥義ではない)を発動させました。すると本来ならばつばぜり合いになるか、少なくともダメージは食らわないはずの無双奥義中にも関らず、武田信玄の奥義を食らい、しかも無双ゲージが一本分無くなっていました。『うろたえ者!』という声がしたため、奥義を発動し損ねたということは考え難く、そもそも無双ゲージが突然減ったのも理解できません。無双奥義同士のつばぜり合いに何か特殊な条件などがあるのでしょうか。 - 名無しさん 2011-02-26 04 11 33 本で見たら信玄は総大将になっていたから、多分あっちが皆伝だったんでは? - 名無しさん 2011-02-26 12 11 29 創始の雇用武将なんだけど雇いたい武将がよろず屋でいない時はどうすればいいのでしょうか。好敵手対策で忍者雇いたいけどいつ見てもいないんです。 - 名無しさん 2011-02-26 08 22 43 残念ながら雇用武将や支援道具の品揃えには、法則性は無く完全なランダムでは無いかと思われます。また、3Zは持って無いので分かりませんが、猛将伝の方はオートセーブの為、品揃えは再開しても変化しません。あまりにも出ないようなら、創史演武の欄には、好敵手対策が天下の項目に記されているので、そちらを参考の上、改めて対策を練り直し、雇用しやすい武将を仲間にしていっては如何でしょうか? - 名無しさん 2011-02-27 03 53 21 マップの門が開いてるか閉じてるかって、右上のミニマップで点滅してるの以外では見れないんですか?点滅スピードがゆっくりなので、ばつ印がすごく見づらいんですが、ポーズ中の画面で見る方法ありませんか? - 名無しさん 2011-02-26 19 06 11 ポーズ中では見られないから、L2ボタンの拡大しかないね。 - 名無しさん 2011-02-26 19 40 33 マップを開いて作戦を考えるポーズ中こそ門の情報は必要だと思うんですが…まったくよく分からないシステムですよね。 - 名無しさん 2011-02-28 01 52 17 創史演舞で、日数と一緒に敵の強さも上がっていくとのことですが、友誼武将を断った場合の日数経過でもやっぱり敵は強くなっていくんですか?好きなキャラ来るまで断り続けようかと思っていたのですが、あまり敵に強くなられても目標達成できなくなる気がして、どうしようか困ってます。 - 名無しさん 2011-02-27 10 53 48 私は、友誼武将を決めるまでに 結構な日数(10日ほど)をかけましたが、敵は強くなっていったと思います(勲功換金率が徐々に上昇)。ですが、進行にはさほど支障はありませんでした。友誼武将は、モチベーションを左右すると思うので、粘ってみることをオススメします。 - 名無しさん 2011-02-27 21 25 27 ちなみに、どうしてもこのキャラがいい!という場合は、対策として「狙っていないキャラの救援ミッション等はスルー」「友の危機に~の戦場を選択」「友誼によく来るキャラは雇用する」などをすると、確率が上がるかと思います。戦場で「友の危機に~」を選択した時、ペアが2組(例えば光秀と元親、くのいちと甲斐姫)が居た場合、狙っているキャラのみを助ける、狙っているキャラを後に助ける(狙っていないキャラを助けた後、救援)、などをすると結構上手くいきます。 - 名無しさん 2011-02-27 21 39 40 回答ありがとうございました!頑張ってみます。 - 名無しさん 2011-03-04 20 49 14 当wikiで「なお、本作の高難易度では、技能合計Lvが19以上(最大で21)の装備が出現する。」とありますが、どのようなステージ、どのような状況でそんな良質な武器が手に入るのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-28 11 49 44 ↑補足 ちなみにいつもは長谷堂の修羅の伊達軍で取っています。Wiiです。 - 名無しさん 2011-02-28 11 51 59 修羅本能寺(織田)の撃破効果(目利Lv3あり)です。編集した人自身が答えるのが筋というべきなので。 - thx1139z 2011-02-28 21 11 50 回答ありがとうございます。早速試してみます。 - 名無しさん 2011-03-02 20 26 54 バグ報告。戦国無双3Zです。無双演武と創史演武で『大坂城の戦い』のステージをするとフリーズしてしまいます。症状として、ステージが始まり、しばらく(時間はランダム)すると音が一瞬止まって画面が停止。無双演武では、フリーズする前に途中保存をすることで対処可能ですが、創史演武では、途中保存機能がなく対処できず、シナリオを先に進めることが出来ません。このような症状は、コーエーの公式のサポートを待つしかないのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-28 13 00 15 Zのムービーが一つ足りないのですが、条件は何でしょうか?山崎・光秀の前後だと思います。 - 名無しさん 2011-03-01 22 50 39 「山崎・光秀元親」が抜けていたようです。修正したのでどうぞ。 - thx1139z 2011-03-02 03 57 22 早速の回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-03-02 18 30 30 PS3にてお市無双演武姉川の戦いで1Pお市2P慶次でやってるんですが朝倉を救援するミッションの後進行が止まります。。。フリーズではないけどとにかくフィールドの雑魚一人残らず蹴散らしても信長も家康もミッションも出ません。。。何度やっても。。バグ? - 名無しさん 2011-03-02 00 22 25 村雨城、鷹丸クエストの武士を奈落でクリアしたんですが、何回やっても次の猛者が出てこなくて、進めません!バグですかね?どうしたらいいか・・・ - 名無しさん 2011-03-02 03 39 35 すいません。ド素人の者です。真田の撃破効果の詰め所の増やし方がわかりません。詰所頭を倒しても増えないし。本当に困っています。アドバイスよろしくお願いします。 - yukikiki 2011-03-02 10 33 36 詰所頭を倒したら増えますが、放置しておくと敵に取り返されたりすることもあります。その加減では?詰所を制圧したら、戦況画面で確認してみて下さい。 - 名無しさん 2011-03-02 10 42 34 倒しても、すぐには見方の詰所頭は出て来ないです。しばらく待ちましょう - 名無しさん 2011-03-02 10 55 16 早速の返答ありがとうございます。頑張ってみます。 - yukikiki 2011-03-02 11 06 14 創史演舞のオートセーブのタイミングは日付が進む時なんですか?途中でタイトルに戻ると中断データがなく新規からになってしまいます。 - 名無しさん 2011-03-03 11 01 05 はい。中断する際は、連戦せずに帰還してください。 - thx1139z 2011-03-03 11 07 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-03 12 48 04 左近のレア武器2、何回条件をクリアしても取れません念のためにお聞きしますが、左近の無双演武を5話全部クリアしていますか?そうでない場合は、何度挑戦しても取れません。 - 名無しさん 2011-03-06 13 14 18 もちろんしています!無双演武5話クリア後に難易度修羅の杭瀬川の戦いで全ての撃破効果しても取れないの? - 名無しさん 2011-03-06 17 11 15 ですね…もしかしてレア武器1を取っていないと駄目なんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-06 17 31 39 その可能性はあるね。第1レア取ってからやって取れたら報告頼む - 名無しさん 2011-03-06 20 07 29 了解。ガンバってくる - 名無しさん 2011-03-06 20 33 42 創史演武でのミッション「裏切り者を確認せよ!」の依頼主が3連続で桑山茂晴だったんですが、単なる偶然でしょうか? - 名無しさん 2011-03-06 20 24 35 私も似たようなことがありました。どうも、創史演武は進行につれ、友好度などの要素から敵味方の人選がある程度固まってくるようです。 - thx1139z 2011-03-06 20 38 50 猛将伝で、石高がいま約1300万石あるんですけど石高って999万石でストップするんですか?通常版では999万石でストップしました。バグじゃないですよね。 - 名無しさん 2011-03-07 19 07 49 俺は単純に一桁増えただけだと思ったんだが。流石にバグじゃないでしょ。 - 名無しさん 2011-03-07 19 45 46 ↑の方の仰る通り、猛将伝では、石高のストック上限が一桁拡張されたようです。少し武家屋敷と石高のページを修正しておきます。 - thx1139z 2011-03-07 22 57 19 武器によってスピードとかパワーとかありますよね?それって武将や戦い方によって使い分けた方がいいんですかね?僕には攻撃力が高いパワーの方が強いとしか思えなくて… - 本タタ 2011-03-08 12 22 46 武将により分けた方がいいかと。前田慶次のようなチャージが強い一撃キャラはパワーで。ぎん千代のようなチャージの種類が多いキャラやコンボの方が強いキャラはスピードかノーマル。 - SSX 2011-03-08 12 55 13 戦国無双3Zですが、新武将作成のパーツ(武器以外)は増えますか? - SSX 2011-03-08 12 49 57 よくある質問参照のこと - 名無しさん 2011-03-08 14 06 12 すみません創史演武天下Lv5後の関ヶ原の戦いでは、ボス戦で仲間のサポートは受けられないのでしょうか?傍にいても2回連続で一切手を出してくれませんでした…。 - 名無しさん 2011-03-08 20 10 10 書き忘れていました。Wii版です。 - 名無しさん 2011-03-08 20 48 34 トロフィー(1ステージ中に無双最終奥義で100人撃破)の獲得条件を満たせません。1人でとれるステージの情報等ありましたらご教授お願いします。 - 名無しさん 2011-03-10 00 27 34 創始演舞は何日までありますか - 平 2011-03-11 22 21 05 本Wiki創史演武のページを参照してください。 - 名無しさん 2011-03-12 17 58 15 >なお、本作の高難易度では、技能合計Lvが19以上(最大で21)の装備が出現する。>とありますが全員の無双演武をクリアしている方が確率は高いですか?いくら頑張っても8とか9とかの低レベルのものしか出なくて。。。 - 名無しさん 2011-03-12 15 21 22 防具は、無双演武のクリア人数+ゲーム難易度で質が決まります。ですので、全員の無双演武クリアは必須条件です。少し前に全く同じ質問をした人がいます。(書き込み欄の下の 全てのコメントを見る をクリックすれば見られます)その人への回答として、 修羅本能寺(織田)の撃破効果(目利Lv3あり)です。 という編集者本人からのレスがあります。本Wiki稼げるステージともに、参考にしてみて下さい。 - 名無しさん 2011-03-12 18 09 41 回答ありがとうございます。修羅本能寺の撃破効果でも8,9位のものしか出なくて。無双演武のコンプリートと関係があるのかなと思って質問してしまいました。すいません。 - スレ主 2011-03-13 09 15 46 技能合計Lv19以上というのは残り強化回数が19回というわけではなく、もともとつい出る技能のLv合計と残り強化回数合わせて19以上ということだと思うのですが、間違えていませんか? - 名無しさん 2011-03-14 01 32 27 なるほど。そうかもしれませんね。回答ありがとうございました。 - スレ主 2011-03-14 17 22 07 密書を落とす武将がなかなかいません - 名無しさん 2011-03-13 01 36 18 本Wiki創史演武/知力のページ、小目標攻略のポイントに攻略法がありますよ。参考にしてみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-03-13 17 06 34 好敵手が出ない - 名無しさん 2011-03-14 18 00 42 好敵手は創史演武をある程度進めれば必ず出現します。出現のタイミングは本Wiki創史演武のページを参照して下さい。 - 名無しさん 2011-03-14 22 00 52 創始演舞はずっと辞めずにいたら何日までいけますか? - 名無しさん 2011-03-14 22 46 46 不具合でしょうか?戦国史語り ニの章のトロフィーが取れなくて困っています。年表の?表示が全て埋まったので全開放はされていると思うのですが…。ちなみに一章と三章はまだ未開放です。順繰りにやっていかないと取れないのでしょうか? - 名無しさん 2011-03-15 20 36 05 ↑の者です。トロフィーの件はなんとか自己解決できました。ただ同じような状況になった方の話によりますと、コーエーにもこのような不具合報告が来たのは初めてらしく、USBにデータをコピーして送ってくれ、とのことでした。 - 名無しさん 2011-03-19 10 02 58 お市の章、姉川の戦いで朝倉義景のミッションを失敗すると以降ゲームが進行しませんでした。バグでしょうか?どなたか再現検証お願いします。 - 名無しさん 2011-03-16 12 31 39 機種は? - 名無しさん 2011-03-16 13 58 40 すみません3Zです。自身でも再現検証試みたところ、朝倉義景のミッションを成功しても信長および濃姫が出現せず進行が止まってしまいました。 - 名無しさん 2011-03-16 14 06 51 戦国無双3からプレイしてるものですがハイパー忠勝ってなんですか。wikiみるとたまに書いてあるのですが、どういう意味なのかはどこにも載ってないので。 - 名無しさん 2011-03-17 21 08 01 ハイパーに関しては、よくある質問の本Wiki閲覧に関して・用語に解説してありますので、一読して下さい。忠勝はそのまま本多忠勝のことです、念のため。 - 名無しさん 2011-03-17 21 23 07 いまいち質問掲示板とコメント・連絡用の違いが分かりません。wikiの記載に疑問がある場合はコメントの方に書けばいいのですか。 - 名無しさん 2011-03-18 00 04 12 ゲームに関する質問は質問掲示板、Wiki関連のことはコメントでお願いします。 - 名無しさん 2011-03-18 00 16 53 防具は無双演武のクリア人数+ゲーム難易度で質が決まるとありますが、と言うことはシナリオ難易度(第5話とか)は関係ないのですか。 - 名無しさん 2011-03-18 00 07 25 腕試しでキャラ別のネットランキングが見れるらしいですが、それはZ限定の要素ですか。猛将伝だと何をしても見れないのですが。 - 名無しさん 2011-03-18 07 52 50 本能寺を蘭丸でプレイし、西広場に4分以内に到達させるミッションで4分過ぎて到着するとそのまま信長が動かず時間切れwバグでしょうか? - 名無しさん 2011-03-21 12 10 22 ↑PS3です - 名無しさん 2011-03-21 12 10 42 創史演舞の知略ルートを、全て大成功で大坂まで終了させ、エンディングらしき物も見て、第3レア防具も頂きましたが、これで一周目は終わったって事でOKですか?これでデータ消しても、次回は天下が出来るんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-22 00 59 03 武器や軍馬ですが、手に入れた順から並びを変更できるのでしょうか? - 名無しさん 2011-03-22 23 54 52 無理だよ。出来るようにしてほしいもんだ - 名無しさん 2011-03-23 08 27 45 Wii版戦国無双3にて…上杉謙信のレア武器がなかなかとれません。なにかコツとかあります?「120人撃破以下で〇〇を倒す」っていう撃破効果が達成できません。 - たか 2011-03-24 12 20 46 謙信の賤ヶ岳決戦の難易度:難しいを試してみた。コツとしては、雑兵の横槍はうざいものの、完全無視で武将のみをピンポイントで撃破して行けばOK。元就撃破までに、対象外雑魚武将は居ますが、勝手に引き寄せられてくるので、武将のみの殲滅はかなり楽。私の場合、元就撃破時に61人。酒井忠次撃破時で80人撃破でした。 - 名無しさん 2011-03-24 20 03 40 アドバイスありがとうございます。これから頑張って挑戦します - たか 2011-03-24 20 40 02 戦い方としては、C3~5の使い混ぜ。相手ガードが崩れたら、通常連の連打。C6はむしろ、敵に囲まれた際の緊急避難的要素が強かったです。(それ以前に潰され勝ちですが。)あまり範囲攻撃多用すると撃破数が増えるので、それを注意する事。また、無双は皆伝ならばオリコン推奨。相手に赤オーラが出たら即、影技から通常連へ。影技が出せなければ無双で対応。それも無理ならひたすらガード。(時間制限撃破条件も有るので、ここら辺が分かれ目かも。) - 名無しさん 2011-03-24 20 32 43 アドバイスありがとうございます。簡単にはとれないんですね。頑張って挑戦します。また報告します - たか 2011-03-24 20 43 27 さて、当方の上杉謙信のキャラデータ。オール200のカンストです。武器はレア武器を使ってしまうと参考にならないと思い、レベル上げの際に使ってた白鷺一文字(スピード)修羅属性を使用。付属技能、地撃3、神撃3、神風2、騎風3、立志3。みて解かる様に、役に立つ技能は3つだけ。特に立志には、とても助けられましたのでお勧めです。 - 名無しさん 2011-03-24 20 46 57 鎧は、不動3、堅忍3、闘志3、闘魂3、不屈3、再臨3。攻防一体型の構成です。不動・堅忍・再臨は必須。闘志・闘魂は、無双と影技用です。籠手は、連撃3、乱撃3、剛力3、霊験3、破竹3、不落2。不落以外は、どれもお勧めの技能です。革足袋は、撃進3、瞬躍3、走撃3、脱兎3、疾風3、疾光3。技能内容は素晴らしいのですが、今回の戦いでは影が薄かった。でも疾風・疾光は役に立ってたかな? 鞍は松風鞍…最初に飛び降りたっきり乗って無かったです。(笑) - 名無しさん 2011-03-24 21 00 52 総論としては、無双よりも通常連とチャージの使い切りがコツ! 戦いながらC4は無理かと判断したらC3に切り替えて完遂させる。完遂させられれば相手の攻撃も一瞬止まる。相手のガードが崩れていれば、チャージを使わず通常連で削り切る。とにかく途中で潰されなければダメージは受けないので、そこら辺の見極めが肝です。後、この戦いの戦況は、謙信によってリードされますので、謙信の戦いが膠着しなければ他の味方武将にはダメージは殆ど無いです。携帯道具は参で!頑張って下さいね!! (長文・連投、失礼致しました。) - 名無しさん 2011-03-24 21 11 28 PS3版は鷹丸の枠がリュウハヤブサだと予想していたのに残念です。ところでPS3版DLCは今後も何もないの?新武将パーツとか…。 - 名無しさん 2011-03-25 12 27 46 Zの戦国史で一章をすべて解放したのにトロフィーが手に入らないのですがバグですかね? - まさ 2011-03-26 08 34 18 地風は半兵衛くんの特殊技に効果があるそうから、特殊技全般に地系統は効果があると言えるか?そうだったら、特殊技で攻めるキャラは地撃との相性は良くなるはず。 - 名無しさん 2011-03-31 02 08 55 猛将伝単体だと新武将(無双武将以外)のレア武器は取得不可? - 名無しさん 2011-03-31 11 13 57 村雨城へ「普通」4階桃雨城主の幻影を倒しても5階への道が開きませんでした(wii版真田と本多通信にて) - 名無しさん 2011-04-03 11 38 32 Wii版戦国無双3なんですが、竹中コプターが出来ません。ヌンチャク使用です。「−」「↓」「↓」を入力しても出来ないのは何か理由があるのでしょうか?(入力間違い?)教えて下さい。 - る 2011-04-03 20 57 29 ウィーの猛将伝を買ったんですけど。 戦国無双3の方を持ってないと、みんなのレア武器はとれないですよね?(焦) 教えてください! - カズ 2011-04-04 02 25 13 ですね、通常版も持ってないと無理です。 - 名無しさん 2011-04-06 23 10 07 無双演武でキャラクターが追加できない!!!どこで追加するか教えて下さい。 - ゆめ 2011-04-06 08 12 52 武家屋敷です。ちなみに、猛将伝単体だと無双武将追加は出来ません。本Wiki武家屋敷にも記載してあるので、参考にして下さい。 - 名無しさん 2011-04-06 23 12 27 無印とZ、猛将で武将や技能の性能に調整や修正って入ってるのかな? - 名無しさん 2011-04-07 08 40 55 コンボ数を多く稼ぐにはどうしたらいいですかね? - おわた 2011-04-07 16 12 28 閃光属性の武器を使えば通常の2倍ほど稼げます。連撃と組み合わせればかなりのコンボ数が期待できますよ。 - 名無しさん 2011-04-09 22 54 58 創始演武の越後。御館に馬で入れました。綾御前と同盟?結んだら好敵手も綾御前。味方に綾御前、敵にも綾御前。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-04-09 13 12 01 全部仕様で、バグではありません。友誼武将と好敵手が同じになることは時々あるようです。創始演武のコメントログでも報告されています。 - 名無しさん 2011-04-09 13 21 35 通常版の無双演武で、阿国と今川義元は、使えるんですか? - 名無しさん 2011-04-09 23 42 46 模擬演武でしか使用出来ません。ちなみに、本Wikiにも至る所に記載がありますし、通常版の公式ホームページにも記載されています。次回からは、質問する前にもっと自分で色々なところを読んで下さいね。 - 名無しさん 2011-04-09 23 52 25 wiiの戦国無双3で猛将伝に引継ぎでプレイしています。 - 名無しさん 2011-04-12 02 13 28 最初のプレイ画面選択時の村雨城を十字で選ぶときに、処理落ちなのか画面が遅くうごくのですが、皆様もなりますでしょうか? ご返答宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2011-04-12 02 22 30 いえ、なりません。しかし、戦闘中に動きが遅くなることは多いです。 - シュッティ 2011-04-12 17 47 25 ワイファイ繋がってると自分も村雨城選択時に少し遅くなります。まあ気にならない程度なので気にしませんが。 - 名無しさん 2011-04-12 18 44 11 結合していると若干遅くなる見たいですね - 名無しさん 2011-04-12 20 03 11 僕はいつでもなります - 名無しさん 2011-04-12 21 10 17 自分は猛将伝でやっていますが、結合の有無に関係無く常に遅くなります - 名無しさん 2011-04-12 21 41 01 猛将伝の村雨城wi-fi通信中(難易度奈落 ステージは村雨城へ)ですが、通信中の相手が突然遠くへ瞬間移動することが何度もあります。何かのバグでしょうか? - 名無しさん 2011-04-17 09 44 13 ミッションブリーフィング画面の際、BGMが若干途切れるというバグが毎回起るのですがこれは仕様でしょうか? ps3は新品でかったばかりです。 - 名無しさん 2011-04-18 07 21 53 本Wikiバグ・小ネタの ◦◎BGMの音飛び を参照して下さい。 - 名無しさん 2011-04-18 09 29 41 返信ありがとうございます。確認はしていたのですが、この現象にはPs3が古い新しいは関係ないのか心配で質問させていただきました。買ったばかりのPS3が不良品だと困りますので - 名無しさん 2011-04-18 10 26 54 >この現象にはPs3が古い新しいは関係ないのか 私の知り得る範囲では、関係ないという話です。新品で音飛びをするという話も、古いけど音飛びしないという話も聞いた憶えがあります。大分前の話なので、記憶違いがないと良いのですが、良ければ参考にして下さい。あと余計なことですが、Wikiのページを閲覧して、その上で分からないのならそうコメントしておかないと、レスをする人にも伝わり難いと思います。 - 名無しさん 2011-04-18 14 53 53 有難うございました。今後は気をつけます。 - 名無しさん 2011-04-18 17 01 37 Zで、瞬躍3をつけてステップし続けたら、ステップ後に残る無敵時間も延びるんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-23 14 28 29 天下統一を忠勝で松風を入手しましたが無双演武で前田慶次で松風を使おうと思ったのですが、忠勝しか使えないようなのですがほかの武将では使えないのですか? - まろきち 2011-04-26 22 35 42 2人同時プレイができません。同じコントローラーでやらなきゃいけないんですか?ちなみに使ってるのは、キューブかヌンチャク、PROです。 - たま 2011-04-27 21 16 53 質問が被りましたらすみません。 島津のレア武器ステージで2Pプレイで撃破効果全て発動させたあとゴール地点へ向かったところ立花が微動だにもせず全くクリアできる気配がないのですが…どうすれば立花動かせますか? ちなみに周辺の雑魚敵は残滅済みです - 名無しさん 2011-05-01 19 12 30 残念ですが、そうなってしまっては宗茂を動かす事はもう不可能です。死んだりタイトルへ戻りなりして、1からやり直すしか無いです。 - 名無しさん 2011-05-02 13 38 15
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戦国無双3 Empires 攻略Wiki ここは戦国無双3 Empiresの情報を集め、まとめたwikiです。有志の情報提供&編集も、勿論募集しております。積極的に情報提供をお願いします。現在、セリフ・政略メッセージの各ページの情報を募集中です。 皆が利用するwikiです。偏った文章の記述はご遠慮ください。 攻略情報以外の投稿は、削除対象になります。 Wikiは構造的に荒らしを阻止出来ず、そのために規制などの措置も不可避的に発生します。精力的に編集したい方は、アカウントの獲得とログイン状態での編集を推奨します。 編集のルール・未確定の情報を記載しないで下さい。・通常のユーザーではページの削除が出来ないので、管理人さんの負荷軽減のため、焦ってページ作成しないで下さい。・書式は3無印発売の頃から皆で作り上げてきたものです。個人的な判断で変更をしないで下さい。・判断に迷う時は、必ずコメント・連絡用ページにコメントして、他の編集人や閲覧者に意見を聞いて下さい。・色々な方がこのWikiを閲覧されますので、出来るだけ分かりやすい文章の作成をお願いします。・他サイトからの転載はしないで下さい。また、このWikiの内容の他サイトへの転載もご遠慮下さい。 製品情報 タイトル 戦国無双3 Empires メーカー コーエーテクモゲームス ジャンル タクティカルアクション プレイ人数 1~2人 対応機種 PS3 発売日 2011年8月25日 税込価格(通常版) 6,090円 (プレミアムBOX) 9,240円 公式サイト 戦国無双3 Empiresオフィシャルサイト 現行スレッド 戦国無双3 Empires 2ちゃんねる現行スレ検索 ニュース(4gamer.net) ※記事タイトルをクリックすると4gamer.net内のニュースページへ移動します。 2月11日から実施されるカフェ「KOEI TECMO CAFE&DINING」の“戦国無双15周年スペシャルコラボレーション”試食会のレポートをお届け 「戦国無双3」“みにきゃら”の2014年度版卓上カレンダーが10月下旬に発売 「戦国無双」のキャラがANAの就航地紹介映像に登場。「熊本編」では加藤清正(CV:杉田智和)が名所や特産品を紹介 「ネオロマンス」シリーズの期間限定ショップで販売されるグッズ情報が公開に 「戦国無双3 Z」と「戦国無双3 Empires」のダウンロード版が本日配信
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戦国無双
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登録日:2012/03/11 (日) 14 14 56 更新日:2021/02/25 Thu 19 43 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ムクホーク ムネシゲ モテモテ 優遇 剛勇鎮西一 剛勇鎮西一 ←いや、世界一だ。 坊っちゃん 天然 天然 ←計算済み? 夫 完璧超人 息子 戦国無双 東地宏樹 無双シリーズ 無限の可能性を秘めた剣と盾 爆破だ! 爆破だ! ←何のことかな 片手剣 立花 立花宗茂 西国無双 西洋 西洋甲冑 貴公子 運命 風神 「餓鬼だな」 鎮西の風、吹かせよう 戦国無双シリーズのキャラクター CV 東地宏樹 武器 西洋剣と盾 攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 大友家随一の猛将、高橋紹運の息子。 岳父に雷神こと立花道雪を持つ戦国屈指のサラブレッド。 故に天賦の才能に恵まれており、「剛勇鎮西一」と称される。 性格は余裕と品格を持った自信家であり、いつでも物事を決めるのは秩序ではなく人間自身だという独自の考え方を持つ。 その為か、時折電波染みた発言が彼の口から飛び出すことも…。 女性からの人気も高く、容姿は西洋の鎧に爽やかイケメンな好青年。 妻のギン千代とはまるでコンビのようなやりとりを見せている。 夫婦円満……とは言えないが、かといって史実のように折り合いが悪いこともないようだ。 島津義弘からは坊っちゃんと呼ばれている。 【性能】 武器は西洋剣と盾を使う。 モーションはこれといった癖がなく、使いやすい。 リーチ、攻撃力、スピード共にバランスが取れている。 特殊技は一定時間の間、オートガード ガード中にボタンを押せば反撃もできる優れ物。 無双奥義皆伝フィニッシュは大きく飛び上がり、十字にスラッシュを放つ。 なにこれかっこいい 「俺の勝ちだ」 初登場の3では通常攻撃の速度が遅く使いにくかったため、「剛勇鎮西一」と称される設定とは大きく異なる点がネタにされた。 4では通常攻撃の速度が改善され、無双奥義も強化。新要素の神速攻撃と合わせて安定した性能となった。 【登場作品】 戦国無双3 初登場 前作において、ギン千代=史実の宗茂という扱いだったギン千代のポジションを殆ど奪った。 彼の無双演武は九州征伐のシナリオから始まる。 父・紹運が命を捨てて守ろうとした岩屋城を奪還するのが最初のミッション。 義弘との会話は必見 その後、関ヶ原の戦いに勝利すると彼は一人旅に出たのであった。 九州の人以外の無双演武では、毛利元就の章にギン千代ともども登場。 毛利領に攻め入ったのは主君の大友家だろ。つか、何で立花家が独立勢力になってんだ、などとツッコんではいけない。 戦国無双3Z、猛将伝 特に変更点はないが、今川義元の章にどういう訳か伊達政宗と一緒に義元の知人として登場。 伊達政宗の小さな嘘を面白半分で煽り、義元に世界に行くように進言。 そして最終的にはやっと完成した船で、徳川家康も連れて海外へ旅立っていった。 実はあまり知られていないが、宗茂は蹴鞠の総本家・飛鳥井家から免許皆伝を受けるほどの蹴鞠好き。 その史実を踏まえての役回りと思われる。 義元が桶狭間に散った1560年時点で政宗も宗茂も生まれてねーよとか言ってはいけない。 chronicle 登場は三章の九州征伐から。 初期メンバーに入ってるシナリオは合計4とやや少なめだが、小田原征伐や大阪夏の陣という歴史的に見て重要なシナリオに参加しているため、優遇といえば優遇か。 また、外伝シナリオ『東西無双決戦』では西シナリオ、東シナリオ共に西軍の総大将を勤める。 「妖怪の頭領になった気分だな」 また今作では関ヶ原後の立花家の改易と、ギン千代の死が明確に描かれているなど、とてもシリアスな立ち位置のキャラになっている…… わけがなく 「お前、この世の人間ではないな?」 と初対面の主人公に言い放つなど、相変わらず電波発言は健在。 また、清正との遭遇会話では、 「清正、通してくれないか?お前の太い腕も、風を抱きとめられん」 などと一部のユーザーが喜びそうな事を言い放つ。自重しろ宗茂。 そして三成を操作して宗茂と遭遇すると……。 「ああ、お前は確か…」 「石田三成だ、覚えておけ」 「そうだった。 昔、一緒に栗拾いをしたな」 「…誰なのだよ、それは」 という会話を繰り広げる。 何なんだ、アンタ。 これが同キャラ遭遇会話ともなると……。 「ああ、お前は確か…」 「立花宗茂と言う」 「そうだった。 昔、一緒に栗拾いをしたな」 「栗は嫌いなんだ…」 おい、会話しろよ。 ちなみに多くの男武将が敵対遭遇時にデレる事で有名な今作の女主人公に対しては、 「ここで散るか。では、さよならだ」 と、かなりそっけない反応を見せる。 ギン千代いるから当然と言っちゃあ当然か。 以下余談 中の人の東地氏は義弘役の江川氏とプリズンブレイクで重要な役同士で共演している。 「餓鬼だな。アニヲタWikiに自己本位の秩序など、存在しない。Wikiの方針を決めるのはいつでも、冥殿自身だ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイケルとリンカーンだった。気づかんかった -- 名無しさん (2014-03-20 02 54 31) 珍しく史実よりデチューンされてるキャラのように思える。実物はマジで伝説の勇者みたいな人だしw -- 名無しさん (2014-03-20 09 44 22) よし、裸になれ。風呂に入るぞ(ド直球)冗談だ。 -- 名無しさん (2014-04-10 20 07 24) イケボ炸裂 -- 名無しさん (2014-04-30 01 00 58) 4だと通常攻撃モーション早くなってたりチャージ攻撃の特殊技キャンセルが特殊技の性能と理にかなってるし、その特殊技で殺陣狙いやすいし神速も優秀だしとまさにオールマイティーキャラすぎる。3の西国無双(笑)時代とはえらい差だ…… -- 名無しさん (2014-07-17 00 31 06) 盾放り投げるの好き -- 名無しさん (2017-06-09 14 25 23) chronicleや4の流浪演武は、イベントの会話に男女差がないっぽいのが恐ろしい。別におかしなことでもないのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2018-03-29 19 41 03) 名前 コメント
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戦国無双4 出典元 コーエーテクモゲームス『戦国無双4』(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 出典元 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』(集英社) 前田慶次の髪が煉獄、家紋と台詞が音のメイクと台詞に酷似 ド派手に傾こうかあ!千客万来だ、派手に舞わせてもらうぜ! 待ってたぜ政宗!派手にやろうか!やるねえ政宗!伊達者は派手でいい! 派手にやってくれるねえ!前田慶次、派手に傾くぜ! Kindle Unlimited無料体験
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激・戦国無双 【Samurai Warriors State of War】 コーエー 2005年12月8日 PSP(UMD.DL) 無双シリーズの戦国無双と「猛将伝」から19名の武将が登場 戦略の「タクティカルパート」と、戦術の「アクションパート」(いつもの無双ACT)の2つのパートに分けて進める事にしたましたが、「タクティカルパート」独自のルール、エリア制は賛否両論 か行 プレイステーションポータプル 戦国無双 PR 激・戦国無双 ガイドブック 上 激・戦国無双 ガイドブック 下 激・戦国無双 PSP the Best
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戦国無双2 【せんごくむそうつー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360Windows XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年2月24日【360】2006年8月17日【Win】2008年7月11日 定価 【PS2/360】7,140円【TREASURE BOX(PS2限定版) 】11,340円【Win】4,179円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【PS2】272KB以上 レーティング CERO B(12才以上対象) 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ)【Win】DirectX 9.0c対応の12ボタンのゲームパッド推奨 ディスクレス起動【Winのみ】 不可 廉価版【PS2】 PlayStation2 the Best 2007年8月2日/4.179円同・価格再改定版 2010年7月29日/2,079円 配信 【PS2】PS2アーカイブス 2012年9月19日/1,500円 備考 【360】戦国無双2 with 猛将伝(*1) 2008年3月19日/7,560円【Win】動作環境はこちらを参照 判定 良作 無双シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 朝倉ワッショイ 本作のゲーム性について 直江兼続の「愛」の前立て 概要 一騎当千の爽快感を味わう無双シリーズの舞台を日本の戦国時代に移した『戦国無双』シリーズのナンバリング第2作。 前作の『戦国無双』は、低レベルプレイ必須と揶揄されるゲームバランスの悪さにより不評を買った。 一応『猛将伝』で改善はしたものの、結果としてユーザーに不信感をもたれることになってしまっていた。 今作はテーマを「関ヶ原」に据え、参戦武将も徳川家康・石田三成・島左近・島津義弘らと、大幅に増加。 また、アクション面でも大幅なテコ入れを行ったことで、『真・三國無双』シリーズとは異なる『戦国無双』シリーズの確立にも成功した。 評価点 過去最大の兵士ワラワラ感。それなのに処理落ちやステルスが前作から激減。2Pプレイでは多少スローになるが、基本的なプレイでは処理落ちが殆ど見られなくなった。 ヒット数表示の仕様が変更され、敵1体ではなく、どの敵に攻撃を連続して当ててもヒット数が加算されるようになった。 なお、本作ではヒット数に応じて与ダメが向上する技能「乱撃」の存在や、実用性抜きにしても今までの無双シリーズでなかったヒット数表示は爽快感の向上に一役買っている。 アクション面の改善 前作のアクションは『真・三國無双』シリーズから差別化には成功したものの、まともに集団戦をさせる気が無いほどモーションや当たり判定の出来が悪く、プレイヤーがかなり弱かった。 本作では、そういった死に技などの当たり判定の強化や衝撃波の追加などによってプレイヤーの性能が格段に向上した。もちろん強キャラ弱キャラの差は大きいが、少なくとも全キャラで地獄+最高難易度のシナリオでもどうにか戦えるようにはなっている。--右スティックでカメラ移動が可能になった。これにより馬での移動が格段に楽になった。 前作では微妙に残っていたロックオンも本作では完全に撤廃され、より快適なプレイが可能になった。 L1(ガードボタン)で地上時のみ攻撃中でもカメラ位置のリセットが可能になった。 アクションタイプの大幅な変更 全武将を「通常攻撃タイプ」「チャージ攻撃タイプ」「特殊技タイプ」に大別。 通常攻撃タイプはチャージ攻撃がすべて1段しかない代わりに通常攻撃が12連、チャージ攻撃が8種類打ち分け可能となっている。 チャージ攻撃タイプは初代同様に通常攻撃が8連、C2-C4のチャージ攻撃が各3段のタイプ。 特殊技タイプは通常攻撃8連は変わらないものの、C2-C4チャージ攻撃は各2段に抑えられている。その代わり後述の「特殊技」が2系統各3段の打ち分けが可能になっている本作を象徴するタイプ。 使用できるアクションはキャラクターのレベル依存になり、使用武器に依存しなくなった。 前作から登場していた無双武将は「前田慶次」の様に前作とほぼ変わらない操作感覚の武将も居れば「明智光秀」の様にアクションタイプが変更された事で大化けした武将も居たりと様々。伊達政宗に至ってはキャラ造形から武器からアクションまで完全モデルチェンジとなった。 なお独眼竜ビーム廃止はネタ的な意味で悲しまれた。 また、R1ボタンの弓攻撃を廃止し、各武将にR1+□とR1+△と2種類の「特殊技」を付与。これにより武将たちの個性化とアクションの増加に一役買っている。 さらに無双ゲージが3つに分かれ、ゲージが全部溜まっていなくても無双奥義を出すことが可能になった。ゲージのたまり具合によって奥義の強さも変わってくる仕様。 これらの変更により、『真・三國無双』シリーズとのさらなる差別化にも成功している。 前作では「信長を中心とした群雄割拠の時代」を表現するために墨のイメージで統一され画面全体が暗めであったが、今作では「安土桃山の絢爛な時代」を表現するため、画面が格段に明るく華やかになった。 ムービーが大変美しい。ムービー演出では映画監督(佐藤信介氏)を起用したため、ひとつひとつのムービーの評価がとても高く、「戦国絵巻」に相応しい出来となった。8ヶ月以上を製作に費やしたオープニングムービーも好評で、こちらは下村勇二氏が監督を務めた。 特に外伝のエンディングムービーは使いまわしムービーの組み合わせながら名BGMと見事にマッチしており、無双シリーズ屈指の高評価を受けている(*2)。 しかし、このことは『戦国無双3』において意外な弊害をもたらしている。3では映画監督を起用しなかったため、「『2』ではあんなによかったのに」という声も聞かれるようになってしまった。 BGMも評価が高い。テクノ全開だった前作とは異なり和楽器を積極的に使用しているが、それでも従来どおりテクノ風にアレンジされており耳に心地よい。 新キャラの追加。前作で出し惜しみされてたメイン級の武将が追加され、その10人はいずれもキャラクターの色がはっきりしており、概ね好評。 さらに武将を護衛してくれる護衛武将の数が全54人と大幅にUP。「織田信長を松永久秀に護衛させる」などの遊び方も可能。 育成システムの変更 『真・三國無双4』に倣い、騎馬攻撃力と騎馬防御力は馬術に統合され、弓術(間接攻撃力、間接防御力)は廃止された。 旧作の無双シリーズとは違い、敵を倒した段階で経験値を取得できるようになり、さらに経験値が一定量溜まるとその場でレベルが上がるようになった。 レベルアップの際はアクションの追加や技能の習得がその場で行われる。さらに5秒間、全ての能力(攻撃力、防御力、移動力、無双ゲージ最大)アップ状態になる。 更に特徴的なのが、「レベルが最大になっても経験値がカウントされ続ける」ことに加え「終盤のレベルアップより短いスパンで能力アップ状態になる」という仕様。高難度を攻略する際は大きく頼りになるだろう。 よろず屋の登場 前作では技能ポイントを溜めて技能をGETしていたが、今作ではお金を貯めて「よろず屋」でひとつ1つ購入するようになった。 ただし全ての技能を購入することはできず、レア技能は後述する「スティール」によって入手しなければならない。レベルがMAXになっても技能をつけることが可能。 前作は低レベルプレイ必須とすら言われたが(猛将伝で改善)、それらの反省を生かしてか、ゲームバランスはきわめて良好。 プレイヤーが強くなったときちんと実感できる仕様になっている。また高難易度も挑戦のしがいのある難易度に設定されている。 城内戦と城外戦のシームレス化 前作では城内戦は「多くの罠がある城内を延々と探索」という苦痛の強いものだったが、今作では1マップに統合。城外から天守閣に入って戦うという展開もふんだんに盛り込まれ、城内の構造も簡素になっている。 馬による移動が大幅に早くなった 前作では「馬よりも走ったほうが速い」という武将がいたが、今作では馬が大幅に速くなり、移動のダルさが大幅に減少した。 松風の味方を吹き飛ばす効果も撤廃され、純粋に高性能な馬となった。 各武将の無双演武(ストーリーモード)は、歴史IF色の強かった前作に比較してかなり史実よりになった。 しかし全無双演武に「歴史のIF」である「外伝」があり、プレイヤーは史実とIFをバランスよく楽しむことができる構成になっている。ねねが関ヶ原に乱入する通称「ねねヶ原」など、爆笑ものの外伝も。 史実寄りになった分、各キャラごとに良くも悪くも強烈な個性を持っていた前作に比べると薄味になっているという声はあり、優遇されているキャラとそうでないキャラの格差はかなり露骨なものがある。 無限城のシステムの改良 今作の無限城は『1』の虚空のように、プレイヤーの根気などが続く限り半永久的に上に昇っていく方式になった。 加えて階内でのイベントの選択肢が大幅に増加。資金稼ぎとしての目的ができただけでなく、特定の階でしかできないイベントや、ここでしか入手できない護衛武将や技能、軍馬など要素多数。 また、プレイアブルキャラの1人である「森蘭丸」はこのモードのイベントをクリアすることで使用可能になる。 ストーリー仕立てのイベントもあり、クリアすると次の階のイベントに続きのストーリーが追加される。 100階に到達すると一区切りとしてエンディングが流れる。ゲーム自体はそのまま更に上の階層まで進出可能。なお、96~100階の特定イベントである「無限の極み」は、マップの形に思わずニヤリとさせられる仕掛けが施されている。是非自分の目で確かめてみよう。 問題点 ミニゲームの双六がほとんど劣化いただきストリート。まさに誰得仕様。双六の音楽も超絶脱力BGMで、「双六を入れるなら他の要素をより充実して欲しかった」といわれた。さらにこの曲はサウンドテストに登録されないというバグもある。 加えて『戦国無双』の人気キャラの1人「阿国」の出現条件がこの双六クリアなので、嫌でもプレイしなくてはいけない。 逆に言えば「阿国」さえ出せば用無しとも取れるが…。 双六における領地争奪戦の際、スロットでミニゲームの内容が決まるのだが、結果が運に左右されることが多い(*3)。武将によっても有利なものと不利なものがある。 双六内のミニゲームの内の一つ「奪取」はプレイヤーにとってかなり不利なものになっている。時間内にお金をできるだけたくさん集め、コンピュータと集めた量を競うというものだがコンピュータ側は大きく稼げるものを察知して視界関係なく優先的に取りに行くのに対して、当然プレイヤーは画面内に映っているものしか認識できないので圧倒的に不利である。よほど運良く千両箱が連続して出たりしない限り勝つことは難しい。 くのいち・石川五右衛門・今川義元がリストラ。また森蘭丸・阿国が模擬演武専用武将に。 ただしくのいち・石川五右衛門・義元は「双六モード」でほんの少しだけ登場する。また蘭丸と阿国は、模擬演武の特定ステージで会話イベントがある。また今川義元は『2 猛将伝』で、くのいちは『3』で、石川五右衛門は『4』で復活した。 森蘭丸と阿国のユニーク武器は無限城のイベントで入手するため、そのイベントへ行くまでがかなり面倒である。 味方が苦戦しやすく、すぐに救援要求を出してくる。しかし救援に駆けつけてみると、全く苦戦していなかったりする。 これはほぼすべてのステージでプレイヤー側が敵側よりも士気で劣る状態で開始するため。大坂の陣(豊臣側)などならともかく、小田原征伐(豊臣側)などどう考えても相手側のほうが劣勢のステージでもこうなのでやや不自然。 『3』の異常な味方敗走率に比べればはるかにマシと言う意見も。 それでも味方武将が敗走しやすいことに変わりはない。 なお、武将がノーダメでも実はお供が減り始めていたりする。コレは画面外での戦闘では武将に入るはずのダメージをお供が肩代わりしているため。 ステージの終盤の多くで、本陣が奇襲される展開が多々ある。 せっかくもう少しで勝てると言う場面で本陣に戻らなければならず、非常に面倒。 ただし、終盤には自軍の士気が高いことが多く、奇襲部隊の撃破が本陣開門の条件になっているステージ以外は無視することもできる。 雑魚戦は大幅に爽快感が増したが、武将の超反応が酷い。 前作にも言えることだが、信長の奥義といったプレイヤーが当てにくい攻撃を敵武将は平然と全段当ててくる。 本作の武将は全体的に固いため、普通に攻撃すると撃破まで時間がかかる。 高難易度になると修羅属性が必須になってくる。 ガード崩しやガード不能の技を当てるとほぼ確実に緊急回避してくるため、ほとんど死に技と化している。 例えば本多忠勝や真田幸村のチャージ3-2は基本的に緊急回避されず、動きが遅い森蘭丸や阿国のチャージ1-2と1-3は確定回避といった具合にまちまち(*4)で、CPU武将の理不尽な選別行為が武将間での深刻な格差に直結してしまっている。 無限城などで武将複数に浮かされると、プレイヤーが瀕死か死ぬまでワッショイされまくるほど攻撃頻度が高い。下記の朝倉ワッショイをプレイヤーがそのまま受けるといえば分かりやすいか。 無双奥義が特に酷く、背後を向いていても攻撃判定に超反応するため簡単に奥義が回避連打・ガードされてしまう。 下記の「レバガチャ無双」を使用すれば強引に攻撃を当てられるため何とかなるものの、360/Win版は修正されているため武将に対する対処がさらに困難になっている。 難易度「地獄」の終盤ステージに出現する敵武将に至っては『真・三國無双2 猛将伝』の難易度「最強」や『真・三國無双4』の難易度「修羅」の敵武将に引けを取らない凶悪な攻撃力となる。 当然超反応も高い攻撃頻度も健在の中での重い一撃である。まさに地獄に相応しい極悪ぶりと言える。 無双奥義の調整不足 レベル3の無双奥義に出てくる衝撃波は相手を吹き飛ばすものが多いため、連続攻撃が繋がらなくなってしまう。 また敵がいない状態で無双ゲージを2本以上溜めることや、あえてレベル2以下に抑えるといったことも不可能。 レベル3無双を放つときにガードボタンを連打すると、そのたびに衝撃波が大量発生する通称「レバガチャ(L1)無双」というバグ技がある。 緊急回避した敵武将ですら強引に攻撃できるほどの攻撃範囲と密度、ヒット数を誇るため、非常に強力。 連射コントローラーを使用しても処理落ちしないのは流石というべきか。 技能「虎乱3」を使用すると無双奥義が無双秘奥義になり、攻撃が修羅属性になるため、これ1つでほぼ殲滅できてしまう。 『2 猛将伝』では武将の超反応と共に修正された。 描画関連 グラフィックは綺麗だが、稲姫など一部の武将のポリゴンの出来があまり良くない。 カメラ外の敵は攻撃判定の範囲内であっても攻撃が一切当たらないため、思ったより雑魚を巻き込めないことも。 アクション関連 特殊技タイプは不遇気味。特に罠を設置 → 起爆で実質1つしかないキャラや、強化のために長すぎる溜め時間が必要となる系が不遇。 属性は殲滅力を求めるなら修羅属性1強。前作と違い通常武器から出現するようになったため入手難易度も大幅に低下。ヒット数を稼ぐ閃光、浮かせを防止する凍牙はまだ使い道があるが、与ダメージを底上げする紅蓮、烈空は修羅属性に押され気味。 紅蓮は修羅属性に目を瞑ればそれなりに強力なものの、烈空に関しては固有能力のガード削りが三國のC5のように有利フレーム押し付けができない故に産廃に近く、追加ダメージも紅蓮の劣化のためゴミ。攻撃を邪魔したりしない分無いよりはマシ程度の性能はあるが。 レベルが上げ辛い。というより経験値を一気に稼ぐ手段に乏しく、どうしても時間がかかる。 本作では難易度によって経験値取得量に補正がかからないため、レベルを上げるのが面倒。全てのアクションを解放するには階級が19まで上げないといけないが、そのころには無双演武をクリアしてる段階だろう。 さらに本作の爽快感の肝である無双奥義レベル3は階級が45近くまで上げないと解放されないため、かなり面倒。 本作の成長システムは階級そのものよりも技能と武器に依存する点が大きいため、アクションを解放したら技能埋めとレア武器取得に費やした方が結果的に時間短縮になる。 前作で好評だった2コスチュームなし しかもプロデューサーはインタビューで「アレ必要でした?」と発言し、ファンの怒りを買った。2猛将伝で2Pカラーコスチュームが追加されている。 戦国辞典がない(Win版のみ) 大した問題ではないのがこの手の作品ではお馴染みの辞典が『2』無印にも実装となったが(『1』無印は辞典がない)、Win版のみ"ゲーム終了"に差し替えられている。 単に項目を追加するだけでよかった気もするのだが…。 賛否両論点 無双武将を撃破した際、『真・三國無双』シリーズのそれよりも強いカット・スロー演出が入るようになった。これにより武将をプレイヤーが撃破したことが分かりやすくなった。 しかし、演出過剰気味でテンポが削がれるためストレスが溜まってしまうこともある。 スティールについて 上述の通りレア技能はよろず屋で購入することが出来ず、レア技能を持っている武将を倒すことで「スティール」することになるのだが、条件を満たしても必ずスティールできるとは限らず、何度も同じ作業を繰り返すのが面倒だという意見がある。 スティールしやすくするための条件ができるだけダメージを受けずに早く撃破するというものだが、いまいち実感し辛く、中断セーブで繰り返して粘るのが最適解となっている。 一方、武将を育成する過程でそれなりの数・質の技能を自然とスティールできるのは事実であり、それら全てをよろず屋で購入しなくてすんだと考えれば、実はかなりの収入になっている。このありがたさは、秘技購入に多額の資金が必要になる『猛将伝』で特に実感できる。 普通にプレイすると多くてもせいぜい4~5個程度なのでほとんどの場合、購入出来る物はさっさと購入した方が手早く入手できるのが現状である。 各武将によって扱いの良し悪しがある。 石田三成・直江兼続・真田幸村らが「義トリオ」と呼ばれて親しまれる(*5)一方で、地味さを拭えない印象の武将たちがいた事も事実。無双演武を「海賊討伐戦」などの史実と全く関係の無い戦で水増しされている武将もいる。 特にゲーム全体のテーマが「関ヶ原」であるがゆえに、関ヶ原に関わらない上杉謙信・武田信玄・濃姫らは「孤島状態」とも言われてしまった。更にメインテーマである関ヶ原参加武将に関しても、個性豊かなキャラが揃っている西軍側に比べると東軍武将は徳川家の人間ばかりでどのキャラのシナリオもほぼ使い回し状態である。 前述の3名に関しては、最早「義」にまつわる描写が宗教じみていると言う理由から「義教」と揶揄されることもあり、特に真田幸村は前作の「真田日の本一の兵なり」エンディングの影響もあるが、キャラクターの描写としては劣化したとも言われている。 この幸村のように前作に登場した一部人物の性格や人間関係が変化したこと。例えばお市は外見が少し大人っぽくなったのに合わせて儚さを前面に出した性格になり、「1のお市を返せ!」と嘆く人も多かった(*6)。なお、幸村の性格が暗くなった理由は「シナリオコレクション」にて説明がされている。 また本作の立花誾千代が、史実での立花宗茂の立ち位置を吸収していることには不満の声がある。 本作や関連作では、立花宗茂について触れられず存在を抹消されている。そのためか宗茂の登場は3を待つことになった。 それ以外にも、風魔小太郎など一部のキャラクターの贔屓とも言える扱いに対して不満を指摘するユーザーは多い。 特に小太郎に関しては、「風魔の章」において北条を倒し、徳川家康を手玉に取り、天下を掌中に収めるなど歴史の黒幕的な存在として描かれており、いささかやり過ぎである。 一般兵の大幅(過剰とも言う)な弱体化 前作では「突(飛/旋/爆)忍 」などハッキリ言って下手な敵武将よりも手の焼ける一般兵も問題点のひとつでもあった。そのため今作ではアルゴリズムやモーションなど大幅な弱体化を施された。 飛忍は2連続ズドンが削除、(代わりに地面に潜る)突忍は張り手での吹き飛ばしはフィニッシュのみに変更など。 弓兵や銃兵は発射間隔がかなり開くようになり、矢と弾の雨に晒されることはほぼなくなった。敵の射撃攻撃(無双武将の射撃攻撃は除く)は技能で仰け反り無効にできるのも大きい。 それ以外の一般兵(ここでは主に刀足軽と槍足軽を指す)は雑兵を始め足軽頭や馬廻隊(『真・三国無双』シリーズで言う親衛隊相当の一般兵)に至るまで連続攻撃をしなくなった(*7)。 連弓大将と連筒大将に至っては存在自体が抹消された。 これにより一般兵相手に無用なストレスや苛立ちを覚える事は劇的に減った(*8)。 ただ、一般兵が無駄に強すぎるのも問題だがだからと言って単発攻撃しかできなくさせるのもいささかやり過ぎである。故に手ごたえが無くなったとも言える(*9)。 実は過去にも(厳密には『真・三國無双2』あたりの時代)棒立ちの敵が多いとの声もあったが今作ではそれを通り越して半ばサンドバッグ状態である(*10)。敵武将がいない限りはハッキリ言って攻撃しているだけで大体は何とかなってしまうレベル。「地獄」の馬廻隊、若しくは初期状態(+意地を習得していない)状態で「難しい」をプレイしてやっと多少鬱陶しく感じる程度。人によっては戦場の雰囲気が感じられないとの声も…。 大幅な弱体化は自軍に所属している刀足軽や槍足軽にも悪影響を与えている。戦力としてはおろか敵武将の足止めにもならずハッキリ言って何の役に立たない。もっとも、自軍には基本的に「突(飛/旋/爆)忍 」は配属されていない。 余談ではあるが今作以降の無双シリーズは、一般兵は一部の作品を除いて攻撃頻度が低い上に単発攻撃しかしなくなった(*11)。要するにただ殴られるだけの存在に成り下がってしまったのである(*12)。 代わりに敵武将は上記の通りかなり強化されている(*13)。たしかに間違ってはいない。間違ってはいないが…。 総評 スティール機能や武将たちの扱いの差については不満の声もある。 だが、それ以外の点については『戦国無双』シリーズ随一の快作と言って良い出来。 前作での不満をことごとく潰し、ゲームバランスもちょうど良い。 史実とIFが絶妙に入り混じった美麗な戦国絵巻をどうぞお楽しみあれ。 その後の展開 本作の発売後から9ヵ月後に『戦国無双2 Empires』が発売され、こちらもなかなかの高評価を受けている。 翌年には『戦国無双2 猛将伝』が発売。詳しくは項目参照。 余談 朝倉ワッショイ 浅井長政の無双演武第5話「金ヶ崎の戦い」において見ることができる珍現象。 このシナリオにおいては、当初の敵総大将の織田信長を撃破すると長政ら浅井軍が味方の朝倉軍を裏切り、織田・徳川連合軍に参入するイベントが発生する。 このとき織田信長の撃破前に、それ以外の織田・徳川連合軍武将をほとんど撃破していなかった場合この現象が起こる。 織田・徳川・浅井連合軍はイベントにより士気が高いため朝倉軍の武将を次々と薙ぎ倒していき、そのまま朝倉軍の本陣に乗り込むと本多忠勝や柴田勝家などの猛将も含め最大26名の武将(*14)による朝倉義景への集中攻撃が繰り広げられる。 朝倉義景もハイパー化しているのだが、流石に最大26名の武将の猛攻を凌げる訳も無く、為す術もなくただひたすらに攻撃によって宙を舞い続ける様がさながら胴上げのように見えるという点でこう呼ばれており、本作に限らず大体の無双シリーズ無印および猛将伝共通の仕様で、プレイヤー以外は敵総大将にトドメを刺すことが出来ない仕様であるため、制限時間が許す限り見ることが可能。 これまでのシナリオで浅井軍は朝倉軍の無能さや身勝手さに散々辛酸を嘗めさせられていることもあり、この光景に溜飲が下りたプレイヤーも少なくはないようだ。 一応は義景もたまに反撃に成功し、味方武将を落馬させる事がある。 PS2版ではハードスペックの問題で武将が消えたり(ステルス)、処理落ちが頻繁に起こってしまうが、360/Win版(*15)で描写設定を最大値にした上で行われるワッショイはまさに圧巻。 後にHD化してPS3に発売された時は、HD画質での朝倉ワッショイが見たいがために買ったというプレイヤーもいたとかなんとか… + 朝倉ワッショイと金ヶ崎の戦い全編 動画はいずれも360版。 金ヶ崎の戦いhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm185979 朝倉ワッショイhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm175081 朝倉ワッショイ HD Version PS3版http //www.nicovideo.jp/watch/sm22933184 本作のゲーム性について 無双武将のアクション調整で爽快感が大幅に改善された本作ではあるが、今度は味方の敗走率の高さや味方本陣の襲撃イベントの多発など自軍が劣勢になりやすいことが多々ある。 そればかりか生存している味方武将が比較的多いにもかかわらず何時の間にか本陣を突かれ、そのまま味方総大将の敗走や味方本陣の陥落も少なくない。そればかりか気が付いたら敗北条件を満たしていたといった事態に陥ることも…。 自軍の天梯車や大筒車は先にルート上の敵を倒さないと短時間で破壊されてしまう。 味方武将いずれかの敗走が敗北条件のステージに至っては悪夢そのもの。保険のために途中保存しても再開したらすぐに味方武将が敗走してゲームオーバーなんてことも…。 いくら必死で戦いを進めても味方武将が1人でも敗走したらそれまでなのでその点で無用なストレスを産むことになる。 そもそも味方武将の残存体力は近くまで行かないと確認出来ないため、途中保存して確認のためにイチイチ走り回って被害状況を確認する必要が出て来る上に瀕死の武将が敵陣に特攻しよう物なら諦めて最初からやり直した方がマシと言った有様で余計にイライラを募らせる。 ゲームバランスこそ改善されたが、かと言って難易度が低い訳でもない。むしろ本作の難易度を上げているのは上記の問題点であり、初見ではいつの間にか劣勢になりやすい。 しかし、パターンやミッション等を覚え真っ先に撃破すべき敵武将と後回しにすべき敵武将を見極め、援護するべき味方や放置する(or見捨てる)べき味方を把握し対策を立てればクリアは可能であり、そうしたことから覚えゲーに近い物がある。 敵一般兵も弱体化され、かつ高難易度でも大した脅威ではない(もちろん初期状態の武将でいきなり高難易度に挑むのは流石にリスクが高い上に逆に敵武将はかなりの脅威ではあるが)。 そうしたことからプレイヤースキル以上に戦略や攻略方法の方が重要視されており、そうしたゲーム性からアクションゲームでありながらむしろよりシミュレーションゲーム寄りの味付けである。 (わかりやすく言えば豪傑プレイよりも軍師プレイの方が勝利に導きやすい) 直江兼続の「愛」の前立て 本作初登場の無双武将の内のひとりである直江兼続は現在の作品こそ兜に取り付けられているのに対し、この頃は代わりに背中に「愛」の字が書かれていた。 理由としては「操作する際に目立たなくなるから」との事。実際プレイしてみると基本的に画面に対して背中を向けるのは必然である。故に兜に前立てを付けると目立たなくなってしまう。 しかし、コーエーの言い分はごもっともではあるが逆に敵として遭遇した場合は肝心の「愛」の前立てがないのでこの点で不満を持つプレイヤーも当然少なくなかった。 (『無双OROCHI 魔王再臨』では隠しコスチュームには前立てが兜に取り付けられた物が存在する) 結局『戦国無双3』以降は兜に前立てを取り付けられる様になり、背中の「愛」の字は『戦国無双2』限りとなった。
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柴田勝家の章・第一話「桶狭間の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 柴田勝家の章・第一話「桶狭間の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 永禄3年(1560)、 今川義元は大軍を率いて駿河を発し、 上洛を目指した。 その途上、尾張の織田領に侵入する。 織田家の滅亡は必至、 家中の将兵は皆そう思い、 果てる覚悟を決めていた。 しかし、織田家の重臣である 柴田勝家は違った。 何にも動ずることなく、 ただ前だけを見据えていた。 勝家は、主・織田信長より 拝領した獲物を手に、 今川の大軍を迎え撃つのであった。 戦況(解説者 織田信長) 奇襲を、かける。 勝家、うぬは敵の目を引きつけよ。 部を示威し、鳴海城を、落とせ。 奇襲成りし後は、義元を…討て。 必ず、逃すな。 勝敗条件 勝利条件 今川義元の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 今川軍 獲得 備考 織田信長 総大将 今川義元 なし 総大将 羽柴秀吉 徳川家康 装備品 ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.5達成後自軍に参戦 柴田勝家 プレイヤー 本多忠勝 装備品 撃破効果No.3の撃破対象ミッションNo.5達成後撤退ミッションNo.5達成後自軍に参戦 前田利家 瀬名氏俊 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 浅井長政 ミッションNo.3開始後お市に合流 岡部元信 素材 ミッションNo.2の撃破対象 濃姫 松井宗信 巻物 森可成 井伊直盛 素材 金森長近 鵜殿長照 素材 お市 ミッションNo.3の成功条件 小原鎮実 素材 一宮宗是 素材 飯尾乗連 素材 酒井忠次 素材 ミッションNo.5達成後撤退 三浦義就 素材 撃破効果No.2の撃破対象 菅沼定盈 素材 撃破効果No.4の撃破対象 庵原将監 装備品 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 朝比奈泰朝 装備品 蒲原氏徳 巻物 服部半蔵 装備品 ミッションNo.3終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「時代の波を前に」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 奇襲部隊から敵の注意をそらすため、50人撃破せよ! 達成後、鳴海城がすべて開門 No.2 鳴海城制圧のため、岡部元信を撃破せよ! 達成後、今川軍が西砦へ進軍開始西砦がすべて開門 No.3 お市の体力が半分になる前に、朝比奈泰朝と蒲原氏徳と庵原将監を撃破せよ! 発生後、浅井長政がお市の救援開始終了後、東砦に服部半蔵が出現 No.4 奇襲部隊の援護をするため、服部半蔵を撃破せよ! 達成後、奇襲イベント発生南砦が開門し、今川義元が大高城へ逃亡開始 No.5 今川義元が大高城に到達する前に、徳川家康を撃破せよ! 発生時、大高城がすべて開門羽柴秀吉が徳川家康説得のための進軍開始終了後、徳川軍が撤退徳川軍が織田軍として再出現 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から10分以内に瀬名氏俊を撃破 武器を獲得 No.2 撃破数が100以上で三浦義就を撃破 織田軍の防御力が一定時間上昇 No.3 徳川家康の敗走前に本多忠勝を撃破 素材を獲得 黄小 No.4 無双奥義中に菅沼定盈を撃破 織田軍の攻撃力が一定時間上昇 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 活水盃 幻朧時計 兵糧丸 参 団子 当世具足 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 小谷城の戦い 手取川の戦い 賤ヶ岳の戦い
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公式サイト戦国無双 総合サイト 戦国無双4 公式サイト 戦国無双4-II 公式サイト 戦国無双3 総合公式サイト 戦国無双2 公式サイト 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト 戦国無双 Chronicle 公式サイト 過去シリーズ関連戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle3 攻略 @ Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 無双OROCHI2 攻略 Wiki 無双OROCHI2 Ultimate 攻略 Wiki 周辺シリーズ関連100万人の戦国無双 攻略@Wiki 戦国無双シュート 攻略Wiki 公式サイト 戦国無双 総合サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/ 戦国無双4 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/ 戦国無双4-II 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/2 戦国無双3 総合公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 戦国無双2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2/ 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle3/ 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 戦国無双 Chronicle 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 過去シリーズ関連 戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki http //www31.atwiki.jp/sengoku3/ 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki http //www16.atwiki.jp/sengoku3empires/ 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/ 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki http //www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/ 戦国無双 Chronicle3 攻略 @ Wiki http //www46.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/ 戦国無双2Wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝 http //www.wikihouse.com/sengoku2m/ 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki http //www21.atwiki.jp/sengoku2e/ 無双OROCHI 攻略 Wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki http //orochis.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI2 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2/ 無双OROCHI2 Ultimate 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2ultim/ 周辺シリーズ関連 100万人の戦国無双 攻略@Wiki http //www18.atwiki.jp/sengoku-oomp/ 戦国無双シュート 攻略Wiki http //sengokushoot.gamerch.com/
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登録日:2012/02/03(金) 14 40 14 更新日:2023/11/23 Thu 00 07 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox360 ゲーム コーエー パチンコ化 ボリューム満点 傑作 名作 大名 大河 戦国 戦国時代 戦国無双 戦国無双2 政宗とお市の成長期 東軍 武士 武将 歴史 泣きゲー 涙腺崩壊 無双シリーズ 生と死 神シナリオ 西軍 関ヶ原 鬱 黄金期 一つ、二つ、三つ… 随分、近くなりましたな 近付いてくるか、戦国の獅子が…… コーエーが発売している戦国無双シリーズの第二作目。 2006年にPS2で通常版が発売、2007年に猛将伝が同プラットフォームで発売され、後にXbox360にて戦国無双2with猛将伝が発売された。 無論Xbox360が高画質なので、今からやりたい方はこちらを推奨。 前作戦国無双が評価が割れる作品だったので、全体的なゲームバランスが見直され、誰でも遊びやすく、さらに歴史をそりながらもアレンジを施したドラマチックなIFシナリオ、映画監督を招聘し制作された高水準のムービー等高い評価を得る作品となり、真・三國無双4と共に無双シリーズ最高傑作との呼び声も高い。まさに戦国絵巻。 …が、微妙に西軍持ち上げ傾向があるシナリオは、不評である。(特に「義無き徳川」だのと言っていた愛の人とか) ▼攻撃タイプ 今回から武将ごとに、モーションの差別化の一環として3つの攻撃タイプが用意された ・チャージ攻撃タイプ 前作と同じでチャージ攻撃がC4まであり、△ボタン連打で連続して攻撃できる。 猛将伝ではC5まで追加。 真田幸村、伊達政宗、前田慶次、本多忠勝らはこれにあたる ・通常攻撃タイプ チャージ攻撃タイプとは違い、通常攻撃の回数が多く、チャージ攻撃は△ボタン連打の効果はないがC8まである。 猛将伝ではC9まで追加。 明智光秀、お市、上杉謙信、豊臣秀吉らがこれにあたる。 ・特殊技タイプ 攻撃モーションはチャージ攻撃タイプのチャージ攻撃の効果が低くなった劣化版だが、Rボタンを押して発動する特殊技の効果がボタンを押した回数によって強化される。 こちらも猛将伝ではC5まで追加。 織田信長、武田信玄、服部半蔵、石田三成らがこれにあたる。 ▼リストラ 残念ながらリストラされたキャラクターがいる。 被害者はくのいち、今川義元、石川五右衛門。 しかし今川義元は猛将伝で復活、くのいちは3で復活した。 石川五右衛門だけは一向に復活の様子がなく、本格的にOROCHIの住民になりかねない状態にある。 因みに三人は双六モードでだけ登場する 。 ▼新キャラクター 新しく追加された武将達も多数いる。 前作でNPCだった徳川家康、浅井長政。 ただのモブだった石田三成、直江兼続。 出てもいなかった島左近、島津義弘、立花ギン千代、ねね、風魔小太郎、宮本武蔵と大所帯である。 猛将伝ではガラシャ、長宗我部元親、前田利家、 今回のNPCである柴田勝家、佐々木小次郎がPCに昇格する ▼双六 所謂いただきストリート 日本列島を見立てたマップで、あらかじめ決めた四人の無双キャラクターのうちいち早く指定金額までお金を貯めることができるかを競う。 なかなか作り込んでおり、馬鹿にできない。 また、一位でクリアすると阿国が使用可能になる。 ▼無双演武 阿国、森蘭丸以外全てのキャラクターに用意されたストーリーをプレイするモード。 基本的に1~5話からなり、最終話をクリアするとif展開(一部除く)の外伝がプレイできる。 徳川家康、石田三成は6話まである。 ▼模擬演武 所謂フリーモード。好きな武将で好きな合戦に出陣出来る。 また、蘭丸や阿国でプレイすると特殊な台詞が用意される。 ▼無限城 様々な依頼をこなしつつ、無限城を上っていくというミニゲーム。 武器の強化や馬の購入等にはお金が必要なのでここで稼げる。 追記・修正は修羅で忠勝を倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2000年代後半の無双で一番面白かったのは2だな。ついでにps3でhd版出てるぜ! -- 名無しさん (2014-03-19 00 55 12) OPの -- 名無しさん (2014-04-11 16 46 45) 今だとHD版がSTOREで買えるので中古より多少高くていいなら検討の余地有り -- 名無しさん (2017-01-06 09 04 37) 本陣の守りが紙な事以外は良作 -- 名無しさん (2023-11-23 00 07 04) 名前 コメント