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◆ 憂離れしよう!!そう決めたある夜の事 唯「うい~♪お風呂入ってきなよ♪」 憂「お姉ちゃんも一緒に入ろうよ♪」 いつもなら断りませんが今日は違います!!憂離れをすると決めた私の決意は固い!! 唯「うん!!!」 あれ? 断る筈だったのに…爽やかに了承してしまった…ここは前言を撤回して…いやいや… 憂「?」 憂が怪訝そうに見つめています。妹を心配させる訳にはいきません!! 唯「憂!!一緒に入ろう♪」 お風呂で憂の誘惑に耐える!!こちらの方が憂離れをするには最適の筈!!一緒のお風呂を断るよりも遥かにハイレベルな憂離れが出来る筈です。 唯「じゃあ、換えの下着用意するから憂、先に入ってて!!憂のも持ってくから♪」 憂「うん、分かった」 ちょっと焦っていたようなので下着を用意する時間で一旦落ち着く、完璧な作戦です。 ……さて、落ち着きました。心臓はいつも通りのビートを刻んでいます。ビートっていうと何か格好いい!! 憂「お姉ちゃん、まだー?」 唯「今行くよ憂♪」 うきうきが止まりません。これでは駄目です。私は憂離れをしなくてはいけないのです。 唯「お待たせー」 がらら、と風呂場のドアを開けると、一糸まとわぬ姿の憂が視界に入ってきました。 いけません。これはいけません。R-18です。綺麗な裸体には傷一つなく、それはそれは女神のような……。 唯「ふおおおおお……」 鼻息が荒くなってしまいました。 憂「どうかしたの? お姉ちゃん」 唯「う、ううんっ! 何でもないよ!」 おお、よだれがこぼれます。今すぐにでも憂を抱きしめたくなります。必死に気持ちを抑えます。私は憂から卒業しなきゃいけないのですから。 憂「お姉ちゃんの背中、洗ってあげるね♪」 にこやかにそう言う憂。憂離れ、という言葉が脳裏をよぎりますが、それより早く私は言っていました。 唯「そう? えへへ、悪いな~」 憂の存在を背後に感じます。憂フェロモンが私の背中から感じられます。 唯「や、優しくね……」 緊張で、変な声になってしまいました。なんでしょう。憂が近くにいるということを意識すると、頬が赤くなります。 ――私は憂から卒業するんだ!! 脱憂宣言!! 憂が私の肩に片手を置き、空いた方の手にタオルを握り、私の背中をこすってくれます。 やわらかい憂の手。こしこしと背中をこするタオル。背中越しに聞こえる憂の吐息。そのどれもが妖艶です。 憂「お姉ちゃんの背中大きいね~」 唯「そ、そうかな~、えへへ」 ふにょん。 おおっ。 憂の胸の感触です。俗に言う生乳です。憂っぱいです。これはもう……たまりません。 私は憂から離れなければいけないのです。 だって、私はこの春から一人暮らしを始めるのですから。N女の寮生活が始まります。 憂に甘えてばかりの生活は、出来なくなるのです……。 そのためにも、憂離れ。 なのに私は、憂と今も一緒にいます。憂の優しさを、肌で感じています。 これでは、駄目です。 憂は優しすぎます。 唯「う、憂、いいよ、もう」 冷たい言い方にならないよう意識します。 憂の背中をこする手が止まります。ぴちょん、と水の垂れる音が場違いに響きました。 憂「え、まだ終わってないよ?」 唯「ううん。大丈夫だよ、私一人で出来るよ」 笑顔を作ります。上手く笑えている自信はありません。それでも、憂を不安がらせないように笑い続けます。 憂「……そっか」 憂の手が肩から離れます。 唯「ありがとうね、憂」 私は、憂を卒業しなければならないのだ――。 そう自分に言い聞かせながら、私は一人で体を洗い始めます。 憂は湯船につかりながら、うつむいています。 声をかけていいのか分からず、結局、それ以降私たちの間に会話はありませんでした。 お風呂からあがります。 憂「お姉ちゃん、お茶いる?」 いつもなら、お茶いるって言って、持ってきてもらいます。 でも、私は憂から卒業しなければならないのです。 唯「ううん。いいよ、自分で持ってくるから」 憂「あ、私がするよ?」 唯「大丈夫だよ~、あ、憂の分まで持ってきたげるよ」 憂「お姉ちゃん……」 自分でいれて飲むお茶は、いつもと味が違いました。憂はおいしいよ、と言ってくれました。 ただ、私は寂しさを感じてしまいました。 翌日。 憂が朝ご飯を作ってくれました。ほかほかの白ご飯に、目玉焼き、たくあんとお味噌汁。いかにも日本の朝食です。 味は絶品です。ただの白ご飯ですら、とても美味しいのです。一級レストランのシェフも脱帽するでしょう。 でも、私は独立するのです!! 唯「あのさ、憂。明日からは私がご飯作るよ」 憂「えっ、ま、不味かった? ご飯」 唯「そんなことないよ!」 憂「じゃあ、どうして?」 ここで、憂から卒業するため! と言ってしまったら、憂は悲しむかもしれません。それは避けたい。 ここはナチュラルに嘘をつかなくてはいけません。 唯「た、たまには憂に御馳走したいんだ! ほら、いつも作ってもらってばっかりで悪いし、ね」 憂「そんなの、気にしなくてもいいのに」 唯「気にしちゃうよ」 だって、憂と過ごせる日々は、限られているのですから。 私には、憂離れとともに、もう一つ心に誓ったことがあります。 それは、憂に何か恩返しすること。 そして、憂を笑顔にさせてあげるのです。 憂「お姉ちゃん……」 寂しそうな目で憂が見てきます。 そんな目をしないでほしいと思いました。 私は憂を笑顔にしたいのです。憂の泣き顔なんか見たくありません。 昼食と夕食は、憂が作ってくれました。私が料理を作るのは『明日から』です。今日はセーフです!! 夕食のとき、これで憂のご飯を食べるのも最後なのかな、と思うと無性に悲しくなりました。 その日の憂との会話は、いつもより少なかったと思います。お風呂も一人ひとり別々に入りました。 私は、憂から卒業するのです。だから、これは仕方ないことなんだ……そう、自分に言い聞かせました。 さらに翌日――。 私は今日からご飯を作ります! ……と、奮い立ったものの、上手く出来ませんでした。これも仕方がありません。初めのうちは誰だって失敗します。 大切なのは、失敗から何かを学ぶことです。 ですが、昼食も失敗してしまいます。憂はおいしいと言ってくれますが、お世辞だと思います。 焦げ焦げの卵焼き、食べるたびにねちゃねちゃと音をたてるご飯、限りなくお湯に近いお味噌汁。これをおいしいというには、余りにも無理があります。 憂に心からおいしいと感じさせよう。 そう思って作った夕食も、やはり失敗してしまいました。炭の割合が多い焼き魚を、それでも憂はおいしいと言ってくれました。 憂は優しすぎます。だから、私は憂に甘えてしまうのです。 憂「私がご飯作るの手伝ってあげようか?」 唯「う、心配ないよ、つ、次はおいしいの作るから!」 その私の台詞に、憂は「そう……」と悲しそうにつぶやきました。 深夜。 私は忍び足でキッチンに向かいました。 料理の特訓をするのです。せめて、卵を割るとき殻が入らないように出来るくらいには上達しよう――。 卵を割ります。殻が入りました。取り除きます。目玉焼きを作ろう。フライパンを出して、油をひきます。 結果、完成した卵焼きは焦げ目たくさんでした。憂のように手際よくも作れません。 唯「……上手くいかないなあ」 完成品を胃袋に収めます。よし、もう一度チャレンジしよう――! そう思ったとき、階段を下りてくる音が聞こえました。 私はびくっとなって、立ちあがります。 憂が、いました。 唯「ど、どうしたの? 憂?」 憂「何か焼く音が聞こえたから……お姉ちゃんこそ、こんな時間にどうしたの?」 唯「私は……夜食が食べたくなってさ」 料理の特訓をする、と言うのは悔しくて、つい嘘をついてしまいます。 憂はじっと、私を見つめます。 憂「お姉ちゃん、嘘をつくの下手」 唯「え?」 憂「嘘をつくとき、いつもお姉ちゃん、左肩あげてるんだよ」 左肩に目をやります。やんぬるかな、左肩が確かに上がっています。憂の観察力はコナンにも勝るのではないでしょうか。 私は左肩を下げます。 唯「……これは、びっくりしたからだよ」 憂「また、上がってるよ」 左肩を見ます。ああ、まただ。わかりやすい体の作りをしているなあ、私。 憂「何しようとしていたの? お姉ちゃん」 唯「…………料理作るの、上手くなろうと特訓してた」 言うのはとても気恥かしかったです。 憂「そんなの……私に言ってくれれば手伝ったのに」 唯「だって、憂に言ったら、私は憂から卒業できないもん」 憂「卒業?」 しまった。言ってしまった。でも、ここで適当にはぐらかしても、憂はきっと追及してくるでしょう。そして私は嘘をついて、けどその嘘は簡単に見抜かれて……。 正直に言おう。私はそう思いました。 唯「そうだよ、卒業。私は……憂離れをしたいんだ」 憂「……どうして?」 唯「だって、私は一人暮らしを始めるから――憂に頼りっぱなしじゃ、私は何もできないままになっちゃうもん……」 憂「だからって、一人だけでご飯作ろうとしても、上達はしないよ」 唯「それは、別。私は……憂に何か恩返しをしようって、ご飯作ってるんだよ」 もうすべてを告白してしまいました。引き返せない――引き返す気なんて毛頭ありません。 憂「ねえ、お姉ちゃん。恩返ししてくれるなら、私のお願い一つ聞いてほしいな」 唯「お願いって?」 憂「お姉ちゃんのその特訓、手伝わせて」 唯「え、でも……」 憂「恩返ししてくれるんでしょ?」 唯「でも、いいの? もう深夜だし」 憂「いいよ、お姉ちゃん一人頑張ってるのに、私がそれを傍観してるなんて、出来ないよ」 憂は。 優しすぎます。 唯「…………ありがとう」 なぜか私は、泣いてしまいました。 憂が卵の割り方を教えてくれます。 憂が目玉焼きの作り方、その手本を見せてくれます。 憂が野菜の切り方を教えてくれます。 憂が切った野菜の盛り付け方を教えてくれます。 憂がスープの作り方を教えてくれます。 憂がおいしいご飯の炊き方を教えてくれます。 その間、ずっと憂は笑顔でした。 その笑顔は、私が憂に望んだ表情でした。 心からの笑顔。 ああ、そうか、憂は私と一緒のときに、笑顔を浮かべてくれるんだ――。 お風呂に入って行った時も、憂は笑顔を浮かべていました。 私が憂のそばにいること。 それが、この限られた日々の中で出来る、憂への恩返しなのではないでしょうか? 憂からの卒業は出来そうにありません。 憂は私と一緒にいることで、笑顔を浮かべてくれるのです。 憂離れする代わりに、憂の苦しそうな顔を見るなんて、耐えられるはずがないのです。 唯「ねえ、憂」 憂「なに? お姉ちゃん」 唯「ありがとうね、手伝ってくれて」 憂「えへへ、どういたしまして」 憂ははにかみます。私も、似た表情を浮かべます。 特訓が終わるころには、日が明けていました。 …………………………。 …………、私は目を覚ましました。キッチンで私と憂は寝ていたようです。 右肩が重い。何かが乗っているのだろうか、そう思い目だけで肩のあたりを見ると、憂の頭がちょこんと乗っかっていました。 憂は綺麗な寝顔を浮かべています。 唯「憂、ありがとうね」 言いながら、私は憂の頬をなでました。 そうだ、お腹が減った。ご飯を作ろう。憂の特訓の元、得たテクニックを駆使して、おいしい朝食を作るのだ。 そして、二人で食べよう。憂はきっと「おいしい」と言ってくれるはずです。お世辞とかじゃなく、本心で。 昼食も夕食も食べ終わったら、一緒に風呂に入るのです。今度は、私が憂の背中を流してあげよう。 今日一日の計画を胸に、私は隣で寝ている憂を起こすことにしました。 おしまい 4
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387 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 21 26 56 ID Az1cIyFe 藤堂高虎って運の良い、小川祐忠じゃないか? 394 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2009/12/06(日) 07 02 50 ID MUIY/o24 387 武勇以外は過大、武勇は過少気味かな 77 64 93 92 74 77 88 87 知略と政治を5ずつ武勇へ、で統率と武勇を交換したステ 総合値は変えてないけど、こっちの方がしっくりくる
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674 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2009/12/13(日) 01 56 09 ID bAfBuSCz 織田信秀はたまにあがるけど 83 65 85 87くらい? 680 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 05 57 26 ID CiZPpuA+ 674 もうちょっと声掛けて 84 65 90 95 知略は大台の90で良いんじゃないですかね。
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415 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2009/12/06(日) 15 55 54 ID 73chdH5e で、結局佐竹義重の妥当値はよ 449 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 00 41 10 ID YhA+u92x 佐竹義重 94 86 78 79 くらいで 456 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 01 22 49 ID YHVU/1lW 佐竹の話はさすがに飽きた。 94 86 88 89 S なんだから 過大でも過小でもない適正の範囲だろ。
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このページはこちらに移転しました 唄いたかったんだ 作詞/454スレ209 どこまでも遠く響く声で、歌を唄いたかったんだ 教室も廊下も、あのバックネットも飛び越えて遠くまで 泣き叫ぶ代わりに 怒り狂う代わりに いつも 褒められたいわけじゃない ただ、誰かの心をメッタ刺しにしたかった こ の 声 を 凶 器 に し て ! どこまでも遠く響く声で、歌を唄いたかったんだ 教室も廊下も、あのバックネットも飛び越えて遠くまで 泣き叫ぶ代わりに 怒り狂う代わりに いつも 唄いたかった 唄いたかった 唄いたかったんだ
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[部分編集] 257 クローデット 武器を落とす 第3弾 -美闘士集結編- ライフ4 必要アビリティ赤2 場に出たとき 手札のクローデットのカード1枚を相手に見せ、 クローデットの上から2番目に、スタミナとして加えることができる。 発生アビリティ赤1 ★★ -/10 Illustration 2号
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戦国闘檄システム 戦国闘檄とは? DMM.comとホビボックスがタッグを組みお届けする、戦国時代に焦点を当てたオンラインゲーム。 君だけのデッキで戦う戦国合戦オンラインゲーム! 武将カードの組み合わせ次第で城を守る施設も変化。 武将に武器を装備させたり、デッキに道具を設定したり、 バリエーションはまさに無限大。 名だたる武将を意のままに操り、合戦で攻城を決めよう! 白熱のリアルタイムバトル! 武将たちが持つ秘技や奥義を使いこなせ!戦術や戦略、 一瞬の判断が勝敗を左右する、手に汗握る展開が目白押し! ON/OFF可能な操作補助システム(フォローシステム)が ストレスのない快適なプレイを支援!大軍を指揮して落城を目指せ! 萌える演出が合戦を盛り上げる! 強く!激しく!美しく躍動感あるアニメーションと、 戦場に轟く武将たちの掛け声が合戦を盛り上げる! 出演声優(一部・順不同) 楠大典(織田信長)/安元洋貴(武田信玄)/ 日野聡(上杉謙信)/水橋かおり(淀)/金元寿子(初)/井上麻里奈(江) and more... 藤原組長(太原雪斎)も参戦!! 豪華作家陣の武将イラスト! 戦国闘劇の世界を彩るイラストレーション! 参加作家(一部・順不同) 和遥キナ/CARNELLIAN/カズアキ/ kino/倉花千夏/小山宗祐/桜島サロマ子/ささきむつみ/ 立石涼/長浜めぐみ/ななろば華/のり太/TEL-O/ 藤島拓哉/八重樫南 and more… プレイヤー登録 公式サイトにてゲーム開始をクリック(http //sengokutougeki.dmm.com/)。DMM.comにてDMMアカウントの登録が必要。 利用規約を確認した後、プレイヤー登録画面へと移る。 プレイヤー名 ゲーム中での自分の名前です。(最大12文字。後で変更は可能) 家紋 プレイヤーのシンボルマーク。特に能力に関与することはなくお好みの家紋を選んで構いません。(後で変更は可能) 所属国 所属国内で対戦のランキングが集計されたり、所属国ごとで競う対戦などが予定されている。(クローズドβ現在は未実装)(後で変更は可能) ひとことメッセージ ゲーム中に表示されるコメント。他のプレイヤーも見ることができる。(後で変更は可能) 武将カードの入手 登録が完了すると武将カードをランダムに4枚入手します。
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[部分編集] 第19章 グラニ川の戦い←前章 次章→第20章 旧時代の遺産 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 出現条件 1.ナッシュ編でロビンとサブリナが生存している状態でクリア2.第19章で北西の村を訪問する 勝利条件 ゲールを撃破し、村を制圧 敗北条件 イジュラン、ヘレンの死亡 戦術点 11ターン以内にクリア 出撃人数 9人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ ロビン、サブリナ:クリア後 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 山賊(投擲斧)×2、山賊(クリティカルアクス)×2傭兵(カットラス)×4、アーチャー(ロングボウ)×4 敵レベル 8 増援 バーサーカー(鋼鉄の斧)×4 ドロップ 500G(バーサーカー) ボス ゲール:盗賊/Lv10持ち物:クリティカルソード武器レベル:剣Cドロップ:クリティカルソードスキル:なし ボス会話 ルーシー、ファビアン、サイモン、ディック、ヒューイ ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「独自魔法その2」詳細は下記「グレッグの助言」詳細は下記 闘技場 なし 模擬戦 宝箱 なし 会話 リア→ベティーナ(相互支援発生)ベアトリス→カミル(相互支援発生、ベアトリスのHPが+1) 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 ワール 25 450 短剣 30 180 ウォーター 25 350 カットラス 25 280 ソール 30 400 鋼鉄の槍 30 380 回復薬 3 100 ライトスピア 35 200 万能薬 投擲槍 10 400 回復の杖 20 300 鋼鉄の斧 30 380 大回復の杖 15 500 ライトアクス 30 220 扉の鍵 1 300 投擲斧 10 500 宝箱の鍵 5 500 鋼鉄の弓 30 350 ショートボウ 35 210 クロスボウ 20 500 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP Strigiformes OPイベント 会議3出陣1(OP会話) 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ夜1 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘3 イベント なし クリア後イベント 会議3、やさしい2 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 イベントについて 情報収集のイベントに「独自魔法その2」が出現する。マロンが専用魔法「アルゲース」を入手するので、見逃さないように。 「独自魔法その1」を見ることがイベントの出現条件。 14章でレノックス、マリオン選択時に「グレッグの助言」が出現。 レノックスの場合はスキル「防御貫通」を習得すると共に彼の技が+1され、グレッグと支援が発生する。 マリオンの場合はスキル「先制」を習得すると共に彼女の速さが+1され、グレッグと支援が発生する。 ※スキル習得イベントなので、外伝以外で発生する可能性がありますが現時点では不明です。情報募集中! また、リアとベティーナの会話発生にはベティーナが一定回数以上出撃していること、 カミルとベアトリスの会話発生にはベアトリスが一定回数以上出撃していることが条件となっている模様。 カミルとベアトリスの会話はこの後もう一度発生するが、この会話を見ていないと二回目の発生もない。 二回目の会話を見たか否かでベアトリスのエンディングに変化が出るので、気になる人は会話が発生していないか要チェック。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 マップは小ぢんまりとしていて、敵の数も少ない。 カットラス装備の4人以外は移動しないので、4人を撃破した後に1人ずつ誘い出して戦うといいだろう。 最も警戒すべきなのは、ロングボウの射程を間違えないことと、増援。 ロングボウに関しては、防御の高いユニットでの誘い出し他、 ターン内撃破が可能なら、飛行系で一気に間合いを詰めて倒すのが有効。 増援は、以下の通り。 【5ターン目】拠点すぐ西の民家からバーサーカーが1人出現。 【6ターン目】拠点東の民家からからバーサーカーが1人出現する。 【7ターン目】町の南東、南西の民家からバーサーカーが1人ずつ出現、これが最後の増援。難易度「易しい」ではこの増援はない。 増援のバーサーカーは倒すと一人500G落とす。 ボスを倒しても規定ターンになると出現するので、全部出現するのを待ってから拠点を制圧したほうがいい。 ボスのゲールは第5章の中ボス。 クリティカルソードを所持しているが間接攻撃は出来ず、回復もしないので撃破は容易。 拠点制圧の前に、買い物を済ませておこう。 特に聖魔法「ソール」何冊かと、次のステージ攻略のために扉の鍵を一つは買っておいたほうがいい。 戦術点を狙うなら、騎馬を2人出撃させて東西の敵を任せると楽、 周囲の敵を倒したらそのまま北東・北西から町に入ろう。 店が北にあるので、ついでに買い物も済ませられる上に、位置的に増援への応援もやりやすい。 本隊は中央を出来るだけ急いで進むが、森に阻まれるので移動コストの増加は避けられない。 目安的に、増援が出始めた頃にボスの付近に戦線があれば、買い物をしても十分間に合う。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、6ターン目に中ボスの傭兵マーヴィンが拠点の右側から、同じく中ボスの魔道士のインゴが拠点の左側から出現する。 ただし、ボス・ゲールを出現予定ターン前に撃破した場合は、二人とも出現しない。 二人とも出現後即行動するので、弱いユニットを前線付近に配置していると、一撃で倒されてしまう。 タイミング的にボスに攻撃を仕かける手前で、街中まで進軍していることが多いので初見殺し要素がある。 セーブをマメにしていないと泣くハメになるが、やり直すとしても攻略に大して時間がかからないのが救い。 二人同時に相手にしなければならないが、マーヴィンが戦いやすい相手なので優先的に倒すと楽になる。 中ボス二人ともファビアンとの戦闘会話があり、マーヴィンはコニーと意外にもダリア、 インゴはエーディトとも会話を確認している。(他情報募集) マーヴィンは第5章外伝で登場したボス。 攻速が遅く間接攻撃が出来ないので、撃破するのは容易。弓や魔法でさっさと片付けよう。 マーヴィンのステータスは以下のとおり。 マーヴィン:傭兵/Lv13 所持品:クリティカルソード 武器レベル:剣A ドロップ:なし 戦闘能力:HP48 攻撃18 命中82 必殺38 回避5 必回3 守備3 魔防0、攻速1 ※ 難易度「普通」でのステータス スキル:なし 会話:ファビアン、コニー、ダリア インゴは5章外伝でも登場する高難度限定ボス。 対魔道士の定石だが、守備が低いので囲んで物理攻撃で倒そう。 攻撃の際、魔防が低いユニットは特に追撃を取られないことと、必殺が出ても耐えられるかを確認しておくことが大事。 インゴの簡単な紹介は以下。 インゴ:魔道士/Lv13 所持品:ウォーター 武器レベル:四元B ドロップ:なし 戦闘能力:HP35 攻撃19 命中82 必殺13 回避13 必回3 守備2 魔防7、攻速5 ※ 難易度「普通」でのステータス 会話:エーディト、ファビアン、グレッグ 難易度「難しい」以上の場合 マップ中央にハイランダーの中ボス、ファルコが出現。 範囲内に入ると攻撃してくるタイプ。 交戦中にバーサーカーの増援やインゴ、マーヴィンの出現と被ると 手が回らなくなるので出来るだけ早く撃破する。 直接戦闘では反撃必殺が怖いので間接攻撃で削り取るようにしよう。 またボスのゲールと戦闘すると移動して攻撃してくるようになる。 村から離れてもゲールを撃破しないと制圧できないので倒す必要はある。 (クリア条件=ゲールを撃破し、村を制圧) ファルコ:ハイランダー/Lv2 所持品:フィランギ 戦闘能力::HP42 攻撃17 命中111 必殺21 回避26 必回6 守備8 魔防6 攻速10 ※ 難易度「難しい」でのステータス スキル:反撃必殺 会話:フィリップ、ベアトリス、ウルリケ ▲ページ上部へ
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618 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 29 39 ID ??? ちょっと前のコンベのBoA3でデクストラ×3でPCを作った時の事。 ボスのマローダーがディアボロス×グラディウス×クレアータの魔剣使い だったんで、∵爆破∵×3で魔剣を潰したんだ。 そうしたらGMがやる気を無くして「こいつは【軽武器】しか攻撃方法がないから 君たちの勝ちでいいよ。さっさと聖痕の解放して終わろうか」とか言い出した。 セッションが終わった後も「せっかくコンボとか色々考えてきたのに台無しだ」 とかぐちぐち言うから、「∵爆破∵を3回できるPCが居てマーテルが2人居る 時点で魔剣が壊されるのはほぼ確定なんだから、普通の剣を予備で持っておけば 良かったしクレアータが入ってるなら格闘でもそれなりに戦えたはずなのに」 と言ったら、「マンチはこれだから・・・」とかマンチ扱いされた。 619 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 34 47 ID ??? BoAでサブ武器を用意するのはPCでも当たり前のことなのに…… 620 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 35 48 ID ??? 烈海王のブンブンパンチを見習ってほしいものだ。そのボスには 621 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 41 13 ID ??? つーか奇跡3発程度防げない殺戮者って…… ∵魔器∵∵天真∵∵模造∵で耐え切れそうなもんだが 622 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 42 34 ID ??? って言うか真デクストラで組んでるヤツのどこがマンチなんだ。 623 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 44 57 ID ??? 622 何だろう すっごいマンチしか作らない組み合わせに見えるw 624 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 45 24 ID ??? 321 マーテルも居たみたいだし諦めたんじゃない? 625 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 46 11 ID ??? 619 どうせ殺戮者ならコンボが自由に組めるんだし武器の性能は余り変わらないだろ というか、ナイフやショートソードすら持たずに生活できるのか?その殺戮者 626 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 49 02 ID ??? 625 きっと光の刃とか武器魔器専用の技能にかたよっていたんじゃにゃい? 627 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 49 06 ID ??? マーテルがいようが、破壊できるかどうかとは関係なくないか? フルキフェルやアングルスがいるならともかく。 628 名前: 624 [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 52 58 ID ??? 627 報告者がマーテルなんて書くから素で間違えていたorz 報告者も文脈からしてマーテルとアングルスを間違えたのか? 629 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 53 07 ID ??? 624 そりゃまあガチでPCを全滅させるのはどうかと思うけど、 実際にマーテルに奇跡を使わせる前に諦めるのはそれはそれでダメじゃね? 「∵再生∵使わせる前に死んだ」とかなら仕方ないんだけどね 625 ディアボロスの特技が結構死ぬから、魔剣が無いとかなりスペックは落ちるんじゃないかな その上で十分脅威を与えることはできるとは思うが 殺戮者の∵戦鬼∵とかマジやばいし 630 名前: 618 [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 56 45 ID ??? 628 素でマーテルとフルキフェルを間違えてしまっていた。 632 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 14 59 43 ID ??? まあマーテルはフルキかアングルスの書き間違いで確定として、 GMはただのおばかさんだな。それだと【軽武器】使用不可にされても詰むし。 終了後に愚痴ってのが決定的にアウトだし。 見通しの甘さを素直に謝るか、PC側の快勝を褒め称えるかだろ? 623 いや、ルールを熟知した上でのロマン派だろ多分。 マローダーが魔法使い系だと涙しか出てこない。 633 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 15 02 34 ID ??? ブレカナを知らない俺でもクラス関係なくGMがバカだということはよく解る 636 名前: 632 [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 15 07 17 ID ??? おおう、遅レスだった。すまん。 ついで。 「ディアボロス」→魔器(魔剣)使い。使用に魔器が必要な特技が多い。 「デクストラの∵爆破∵」→アイテム一つを破壊する能力。魔器も当然破壊対象。 デクストラ×3ということは3回爆破できる。 「フルキフェル」→∵模造∵で他人が使った奇跡をコピーすることが出来る。 これが二人いるので、実質パーティーで5回爆破できる。 637 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 15 18 15 ID ??? 632 愚痴る以前にクライマックスを思惑通りに行かなかったからって飛ばす時点で困だろ。 638 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 15 28 18 ID ??? ディアボロスだ、やべえ で∵爆破∵ そうしたら、結果防御力は落ちたけれど、攻撃力を高い剣を取り出す 位はやってもいいよな。 639 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 15 37 38 ID ??? 普通に想定できそうな組み合わせ→コンボだもんなあ。 いや想定して無くても、キャラメイク終わった時点で、 「ふ~ん、デクストラ×3ね。こりゃマローダーがディアボロスだったらウケルよねえw さて、開始前にトイレに行っておこうかな」 で便所で必死にボスデータ修正するなあ、オレなら。 640 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 04 06 ID ??? 展開ステージで∵爆破∵を消費するようなシチュエーションを追加する、とかな。 やっぱキャラメイク終了時点で対策練るとかなにもしてないGMのミスだよなぁ 641 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 04 41 ID ??? 素知らぬ顔で∵天真∵、∵模造∵を2つ増やすか、他の奇跡と差し替えれば良かったのに。 そもそもブレカナの殺戮者の奇跡数はPC側の奇跡総数+1が想定、 これは「PCが奇跡でゴリ押しできない構成」にするための指針なんだよね。 642 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 09 48 ID ??? "トイレ"の為にキャラシー確認 ええ、勿論心がけてますとも 643 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 12 42 ID ??? そもそもトイレ行かずに 「ちょ、真デクストラとかふざけんなw ちょっと待ってね、やんごとなき事情からボスのデータが変化するから」 とか言ってその場でデータ変えるな 自分ルール的にはシナリオ始める前ならデータ変更はあり 644 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 14 55 ID ??? そのぶっちゃけ、嫌いじゃないw 645 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 21 24 ID ??? 643 その涙目な真デクストラも組み替えありでつか? 646 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 23 53 ID ??? 645 なぜ涙目? 647 名前: 643 [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 25 46 ID ??? 別にいいんじゃね? データ変えるといっても別に奇跡の差し替えとかその程度だから、涙目にはならんと思うけど ……ディアボロス「じゃない」近接殺戮者の場合はディアボロスに変えるかもな 全く対抗できない可能性が高いから 648 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 26 52 ID ??? 646 つまりメタられたって事だろ? 戦士系から魔術士系に変わられたら涙目にならない? 649 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 27 17 ID ??? 645 デクストラだからって「敵の武器を壊して完封したい!」なんて極端なコト考えてる奴はそういないだろw 基本的には「活躍したい」んであって、俺ツエーするだけが活躍ではないことも解ってるはず 報告でいうなら、ミドルに爆破を使うシチュを用意してあればみんなニッコリだったと思う 650 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 29 15 ID ??? 647 盾と鎧を∵爆破∵されたアダマスメインのマローダーほど憐れなマローダーも珍しいしなw 651 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 30 50 ID ??? 648 その程度で涙目になる奴は真デクストラなんてやらない トレーラーで殺戮者が剣士だとか分かってるならともかく、最初っから魔術師の可能性もあるんだぞ 652 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 31 20 ID ??? ぶっちゃけまでしてPLを涙目にするような変更をするわけがないだろw 653 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 16 33 25 ID ??? 650 武器はサブの大剣に変えるとかアリかもしれないけど、「サブのフルプレートメイルを装着!」はなあw 678 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 19 54 44 ID ??? 遅レスですまんが・・・ 殺戮者がディアボルスなら∵爆破∵&∵模造∵を3発全て奇跡で防がることは覚悟すべきだと思う 魔器使いにとって武器はそのキャラの象徴だから、軽々しくサブ武器てのは美しくない。 685 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 21 01 06 ID ??? たまたまお題がブレカナなだけで、 「能力&キャラ印象の大きな部分を装備が占めるキャラの扱いについて」 これは割と普遍的なネタじゃね? SWでも高レベルなライダーが乗騎を封じられたら困るだろ だからって、予備の乗騎を連れ歩くのかっていうと・・・ 686 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 21 06 00 ID ??? 685 普遍的に話してねーじゃねえか ブレカナ分からん俺にはさっぱりだ 689 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 21 14 54 ID ??? 似たようなことになったことがある。 DXで、素手格闘のボスに対して PL「素手を捕縛します。行動潰さないと素手使えないよ。」 GM「え!?捕縛から回復してもまた捕縛するよね?」 PL「うん」 GM「攻撃が完封されました……。勝ちでいいです……」 何が重要ってPCたちのデータをちゃんと見ておくことだな! スレ225