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登録日:2009/12/12(土) 14 02 27 更新日:2024/04/24 Wed 16 08 26NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (゚д゚) これはひどい どうしてこなた シブサワの本気 マイナー武将 二階堂盛義 信長の野望 太閤立志伝V 戦国武将 敵に大筒が!ひょえー! 日本史 武将項目 福島県 隈部親永 須賀川 顔芸 1544年生~1581年没。 戦国時代に、福島県須賀川市辺りを治めていた大名。 同じく福島の覇権を争っていた蘆名家や田村家と戦いを繰り広げるが、後に蘆名家との決戦に敗れ、長男・二階堂盛隆を人質に差し出して従属。 しかし蘆名家の跡取りが早世した為に、人質になっていた盛隆が蘆名家の跡を継ぐ事に。 盛義は父としての権力を存分に振るい勢力を拡大、田村家を追いやる事に成功する。 しかし1581年に突然体調を崩し死去、更に1584年には盛隆が暗殺され二階堂家は衰退。 そして1589年、二階堂家は伊達政宗に滅ぼされる事となる。 正直な話、武将として特筆すべき点は無い。 だが2002年、シミュレーションゲーム【信長の野望・蒼天録】が発売された時、彼は一躍人気者になった。 その理由は目が異常に釣り上がり口をこれでもかと開け、正に発狂しているような顔グラ。 そのため2ちゃんねるで大きな話題となり、専用AAまで作られる始末。 更には某着メロサイトのCM(全国放送)に、そのAAが流れるなど一時祭り状態に。 信長の野望シリーズ一目立った男かもしれない。 余談だが、 盛義の父親・二階堂照行(名は行秀(ゆきひで)、輝行(てるゆき)とも)の顔グラも変顔だった。 肖像画や、変顔だったという逸話は残っておらず、何故そんな顔グラになったのかは永遠の謎。 ちなみに烈風伝の辺りから変顔の兆候は有り、烈風伝では西の隈部親永と並ぶ強烈なインパクトを与える2枚看板として活躍した。 追記・修正お願い致す △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元々発狂顔と言われたのって使い回し顔の一つだったんじゃないっけ?天翔記でもそんな感じのものだったし。 -- 名無しさん (2013-12-09 09 22 26) 何気に二階堂は名族なんだよな -- 名無しさん (2014-10-10 01 00 55) 戦国大戦では嫁のみ参戦中。 -- 名無しさん (2015-11-26 23 55 18) 蘆名の陪臣層の一人 で終わらずこんな形で注目されたのはご本人にとってはどういう評価なのかw -- 名無しさん (2017-05-10 05 06 38) ↑ 名実共に魔王になったり女体化したり転生したり異世界に行ったりするよりはましかも… -- 名無しさん (2018-02-07 14 09 15) 「個性化したいと必死で描いた」ってCGデザイナーのコメント出てたな -- 名無しさん (2023-07-20 20 18 45) 名前 コメント
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(1)プログラム (2)グラフ (3)出所 国土数値情報 (4)メモ (5)作業記録 7月23日 追加 -
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この度、星鋼京政府は国内の皆様がどのような生活を送られているのか、 一度目に見える形で整理し、皆様と共有する事で、藩国運営の方針を明瞭なものとしたいと考え、 国勢調査という調査を行う事を決定致しました。 これは、星鋼京政府が持っている星鋼京国内に関する各種統計情報(人口、出生率など)を整理すると共に、 国内の皆様から、生活の様子などをご回答頂き、その情報をまとめ、開示する事で、 星鋼京という藩国が現在どういう姿なのかという事を改めて見直し、 星鋼京をより良い藩国へと運営する為の、一つの指針とする事を目的とした物となります。 国内の皆様におかれましては、アンケート調査の形でご協力をお願い致したいと考えております。 お忙しい中、また、ご職業などプライバシーに踏み込むような部分の調査もありますので、 ご迷惑を感じられる事も多々あるとは存じますが、ご協力頂ける範囲でも十分ですので、 一人でも多くの方のご理解とご協力を頂けますよう、よろしくお願い致します。 承認:星鋼京藩王 セタ・ロスティフンケ・フシミ 侯爵 文責・企画:星鋼京執政 吾妻 勲 /*/ 0.実施に際しての基本事項 この調査によって得られた情報は、以降の星鋼京政策運営に反映される事があります。 但し、それは統計情報に限られ、個人情報等、プライバシーに関わる情報は守秘義務の下、 一切保存されません。 調査終了次第、即時破棄・削除を行います。 漏えい対策には厳重な注意を以て当たると共に、故意での私的利用等は立件対象とし、 厳罰を以てこれに当たるものとします。 1.調査方法 アンケート書面による筆記回答を行います。 各ご家庭にそれぞれアンケート書面を配布致しますので、 規定期間内に可能な限りで構いませんので、それぞれの項目にご回答の上、 書面に示された方法に従ってご提出下さい。 2.調査項目 職業統計(職業別男女比を算出します) 世帯収入統計 世帯別医療費 世帯別光熱費 家族構成統計 また、以下の項目については、星鋼京政府に集約されている情報の整理、及び開示を行います。 国籍 職業統計 犯罪統計 就学率 (うち、官僚系、教育系、専門職系、医療系など、学部分類が可能な部分は詳細を求める) 失業率 医療機関数 3.予算 当政策実行に際し、関連諸経費を含め1億わんわんを予算として計上し、 これを以て執行する。 /*/ ◆金庫番向情報 質疑掲示板根拠URL:独自判断による消費 42:-資金1億
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白虎 白虎五天陣 白虎五霊陣 白虎五神陣 白虎五魂陣 白虎四聖陣 白虎四魂陣 白虎四宝陣 白虎三宝陣 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 白虎五天陣 全員の攻が40%アップ スロット効果 与ダメージが10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0513_銀狼のコウヤ F 技 6 880 565 780 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップを無効化 このページの先頭へ 白虎五霊陣 白虎の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0248_銀狼のコウヤ PR 力 6 800 500 715 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 00470_剛烈剣マヒル PR 力 6 800 715 415 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 20505_瞬刃剣舞ユーナ PR 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00440_銀狼のコウヤ PR 魔 6 800 465 665 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0096_金剛豹牙ダレス CP 魔 5 700 800 465 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ このページの先頭へ 白虎五神陣 白虎の攻がパーティ内の白虎の数×10%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0039_剛烈剣マヒル CP 力 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7206_金剛豹牙ダレス H 力 5 690 795 460 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0045_銀狼のコウヤ PR 技 6 795 540 780 100 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 10529_銀狼のコウヤ H 技 6 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6201_銀狼のコウヤ H 技 5 700 480 680 100 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0011_瞬刃剣舞ユーナ CP 技 4 555 495 350 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6202_白鋼狼牙 涼白銀 H 魔 6 770 725 495 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ 白虎五魂陣 白虎の攻が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6420_格闘王キングタイガー S 技 5 615 555 370 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7114_瞬刃剣舞ユーナ S 技 4 530 475 330 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6320_激震巨象ガネイシャ S 魔 5 625 520 770 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 このページの先頭へ 白虎四聖陣 白虎の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0244_剛烈剣マヒル CP 技 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0192_剛烈剣マヒル CP 魔 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する このページの先頭へ 白虎四魂陣 白虎の攻が30%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 6211_剛烈剣マヒル S 力 4 510 545 305 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7121_砂漠王リーボック S 技 4 510 385 465 100 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7214_無頼拳士ワンフー S 技 4 520 470 390 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7215_無頼拳士ワンフー S 技 4 540 490 410 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 このページの先頭へ 白虎四宝陣 白虎の攻が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 7424_暴斧獣ジャグジー N 力 4 510 460 315 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7122_刃夢星ハムラット N 技 4 480 365 300 120 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる このページの先頭へ 白虎三宝陣 白虎の攻が15%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 7130_熱狂暴徒ガバル N 力 3 370 275 335 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7232_ニコニコ・ポジカ N 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7337_チャラ男ジゴロフ N 技 3 360 300 300 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 6310_のんびりカラヒコ N 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を行動不能にする 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7432_ハッスル少年ティオン N 魔 3 370 305 305 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ
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【戦国ガンナー】大友義鎮(大友宗麟) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 兵力増強[中] コスト 49 攻撃力 4,301 11,160 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 特殊 防衛力 1,914 4,968 奥義名 主への祈り 兵科種類 鉄砲足軽 兵力 3,849 9,987 武運 - 編集 消費奥義P 21 - - - 知運 120%(11/17~12/13)
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「我が道に、敵なし!」 「我が剣に、敗北なし!!」 「闘いだけが すべてじゃない 人にはやさしさが あるんだ!!」 年齢:15才 出生地:火多 血液型:A型 身長:162㎝ 体重:52㎏ CV: 伊倉一寿(現:伊倉一恵) ハドソンの人気RPG『天外魔境』シリーズの登場人物。モヒカン頭の男塾三号生とは無関係。 1992年の二作目『天外魔境II 卍MARU』から登場している、主人公パーティーの一人。というか主人公。 格闘ゲーム『天外魔境 真伝』にも出演している。 『サターンボンバーマン』『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』にもゲスト出演。 ジパングの伝説の種族「火の一族」の末裔である少年。 火多の国の白川村*1に住むガキ大将で、近隣の村にも子分を持つほど。 村を襲った「根の一族」を撃退した後、母親のお春から自分の宿命を聞き、父の形見の剣と陣羽織を受け継いで旅に出る。 性格は、あまり頭はよくないがまっすぐな心を持つ熱血少年。 火の一族の力を持て余し、毎日悪さばかり仕出かすイタズラ小僧として村の大人達の手を焼かせていたが、 自分を慕う子供達や母親に対して深い愛情を持っており、決して粗暴ではない。 その性格が、重要な立ち位置にあるヒロイン「絹」の心を開くきっかけとなった。 また、父親譲りの卍の形をした紫色の髪型が目立つが、もっと派手なやつが身内にいるのであまり気にならない。 気分がいいと鼻の下を指でこする癖があるらしく、デモシーンではよくこの仕草をやっている。 また、聖剣入手時恒例の剣クルクルも印象的で、上の癖と共に『真伝』で勝ちポーズになっている。 『風雲カブキ伝』ではカブキ団十郎が真似をした。 主人公らしくオールマイティな性能で、武器を使った白兵戦闘が得意。 覚える特技も「秘剣」であり、話が進むごとに使える技も増えていく。 最後には、1000年前から伝わる7本の聖剣に加えて、形見の剣に自分の魂を込めて打ち直した聖剣「大霊院卍丸」を持つことになる。 間違いなく最強武器なのだが、卍丸と魂が繋がっているために、攻撃力がHPに比例するという仕様になっていた。 このため、ピンチの時にはあまり役に立たないとファンからは評されている。 聖剣は本来魂を込めた本人でなければ使えないはずだが、卍丸だけは聖剣に宿る勇者の魂と対話し共鳴することで暗黒ランを封印できる。 これについてゲーム本編では特に説明はないが、30周年で発売された小説にて卍丸の「心に空洞を持つ」特異体質について言及された。 『天外魔境II』では、声の付いているイベントではほとんどと言っていいほど「卍丸」という台詞が含まれており、 味方からも敵からも名が知れていることがアピールされている。 具体的には、仲間から声を掛けられる時に「卍丸」。 ダンジョン進入時に「卍丸君!」と敵の三幹部に挨拶されて、ダンジョンの仕組みとボスの解説。 そこのボスと出会って「卍丸!」。勝っても負けても「卍丸」。解放して名のある人に感謝されて「卍丸さん」。 …と、基本的な流れでもこれだけ声付きで名指しである。 途中で、 「卍丸無しでは生きていけない」 「俺をもっといじめてくれ!グチャグチャにしてくれ!」 「もうすぐだ!もうすぐだよー!もうすぐお前を俺だけのものにできる!」 「愛してるよ卍丸!愛してるよ!!誰よりもね!!」 「知ってるよ卍丸!お前も俺のことが好きなんだろ?」 「強いね…俺の卍丸は…」 とまで(フルボイスで)言ってくれる男の敵も出てくる*2。 対照的に卍丸本人の声付きのイベントは非常に少ないが、これは感情移入のための配慮と思われる。 ぶっちゃけ、原作においては声のイメージはほとんど無いといっていい。むしろ同じ声の村人の方が(トラウマ的な意味で)印象強い。 カブキ主人公のスピンオフ作品『天外魔境 風雲カブキ伝』の序盤での声のみのゲスト出演時の方が、 『II』本編の全セリフの倍以上セリフが多いくらいである。 まぁ、当時のゲームでは主人公の台詞無しなんてのは別に珍しくもなかったのだが。 『天外魔境III NAMIDA』の特典ドラマCDでは、このことを自らネタにしている。 脚本の桝田省治氏はプレイヤーの分身である主人公が勝手に喋るRPGが好きではないそうだが、 要望もあり、キャラ立てや盛り上げに必要とされる場面で三度だけ発言させている。 そんな数少ない卍丸が喋るシーンは、『天外II』最高の名場面である。 + ネタバレ注意 「絹は ひとりなんかじゃない! オレたちは 仲間なんだ!! 絹の 背負っている 悲しみや 苦しみも 全部まとめて 今日からオレが 背負ってやらぁ!! どんな時にだって 一緒に歩いてやる! だから… ついて来い絹! 俺について来るんだ!! 絹…! 運命なんて 自分の力で いくらでも 変えられるんだ!! 絹…!! 運命なんてな…!! 運命なんてな…!!! クソッ食らえだ!!!!!」 2009年、『天外魔境 卍MARU』のパチンコ化に伴い、 卍丸役の伊倉一恵が歌うオリジナルテーマソング「時代を駆ける」が広井王子作詞で書き下ろされた。 17年の時を経て初めて卍丸のキャラソンが作られるという、異例の事態である(前作主人公と仲間の1人は当時から持ち歌があった)。 伊倉の歌唱力に加え、昭和を思わせる熱きダサカッコよさ、歌詞に散りばめられたゲーム中で聞き覚えのあるフレーズで、天外ファンも感涙の名曲となっている。 非常に中毒性が高く、TVCMで何度も耳にして妙にクセになった人も多いはず。 JIDAIを経ても全く衰えを見せない溌剌とした少年ボイスに聞き惚れろ! 『天外魔境 真伝』での性能 『真伝』では、やはり刀を使用した戦闘を得意とする。 術を全て武器持ちの時に使う唯一のキャラクターであり、 雷の弾丸を飛ばす「雷光」、落雷と共に斬りかかる「迅雷」、 雷を纏った刀を直線状に投げ付ける「天雷」を使う。 技の仕様上、天雷を使用した後は素手状態になる。 小柄なためやや間合いが短いが、その分スキは少なく、コンボを的確に決めていける。 ダイヤグラムでは三強の一人に位置付けられていた。 何故か原作に登場した七人の勇者の奥義は「松虫斬」しか使用しない。 まあ原作でも死に技だった「三郎斬」(低確率で即死)なんて、 格ゲーでどう再現すればいいか分からないのだが。 また、イラストを見ると分かるが、ドット絵では陣羽織の左右非対称のデザインが省略されている。 + 勝利メッセージ 対卍丸 タヌキが化けてたんじゃあ、 練習相手にもならないよ! 対極楽 極楽は、相変わらず強ぇや! オレも、もう子供じゃないよ!! 対綱手 な、なんだぁ? この娘は…… すごいバカ力だったけど… 対大蛇丸 そんな女みたいな長物着てちゃ、 勝負にならないよ!出直しな!! 対八雲 きれいなのはいいけど、 それだけじゃ勝てないのさ! 対自来也 ヘンッ!盗っ人の戦い方じゃ、 正義の剣には勝てないのさ! 対カブキ カブキ!! 女にかまけて ウデが落ちたんじゃねぇのか? 対絹 ごめんよ絹…… オレには信じる道があるんだ! 対マントー こんなんじゃあ、納得いかないよ! バカザル相手の戦いなんてさ! 対カラクリ デカくたって、人形は人形!! オレの敵じゃないよ!! 対邪神斎 まやかしに負けるほど、 火の勇者のオレは弱くないよ! 対ルシフェラー 邪悪なものは必ず亡びる!! 我が道に敵なしっ! MUGENにおける戦国卍丸 KSzsk氏によって製作された卍丸と、その改変版が存在する。 + KSzsk氏製作 KSzsk氏製作 代理公開していた「MUGEN CHINA」が閉鎖したため、現在は正規入手不可。 武器有り無しなど一通り再現されているが、テキストが中国語のため少々読解に苦労するかもしれない。 AIもデフォルトで搭載されているが、動きはやや簡易。 + ICCHA氏製作 ICCHA氏製作 上記の卍丸を改変したもの。 素手状態を削除して6ボタン操作に変更されているため、武器投げ攻撃や「天雷」は使用不可能。 また、挑発で『サムスピ』キャラのぬいぐるみのようにデフォルメ化するなどのアレンジが加えられている。 リードミーには回復術の「若草」を搭載とあるが実装されていない。 こちらはロリショタに定評のあるran氏が外部AIを製作している。 4割5割当たり前の特大攻撃のバッサリ感は圧巻の一言。 なお、ラウンド開始時に1ゲージ溜まっている(ゲージは1ゲージのみなので実質ゲージMAX)仕様となっている。 また、卍丸が一度ゲージ技を使用した後はゲージが自動で回復(雷光と迅雷で回復速度は多少異なる)し、 自分よりゲージ数が多い相方とタッグで組んだ場合は、相手のゲージ数に合わせて満タンまで回復する。 ran氏AI プレイヤー操作 「でも やさしさを見失ったとき 人は 争いをはじめるんだ!! そんな時は また 戦ってやるさ それが、火の勇者の宿命さ!!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント ランセレクレイジーバトル 1Pのチカラトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 風雲!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 割とレトロな作品別タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 作品別マイナーキャラ大会 作品別グランプリ 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 戦国ランス 東西対抗戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 無限トナメ 並キャラ決定戦 チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 アルでVS(part51、ICCHA氏製) *1 恐らく今日世界遺産として知られる岐阜県の白川郷がモチーフ。卍丸の実家もしっかりと合掌造りである。 ちなみに『天外魔境II』が作られたのはその白川郷が世界遺産に登録される3年以上も前のこと。 また、「火多」も現在の岐阜県に当たる飛騨のことで、実在の地名が登場している『天外魔境II』でもここだけ違っている。 物語も卍丸が見物に訪れた高山祭から始まる。 *2 時代を先取りしたヤンデレとも言われている。嫁さんいた癖に。ちゃんと墓まで立てて… ちなみに声優は八奈見乗児氏。 + 愛してるよ!卍丸! このころはまともでした 憎しみが愛情に… オレ以外の誰にもお前を傷つけて欲しくないんだよ 来てくれて本当にうれしかったよ 死んでも愛してるよ!!卍丸!! この他にも、 「卍丸!そのしなやかな体を見てるとむしゃぶりつきたくなってくるぜ!」「そのかわいいケツからいくか」 と言ってくれる男の敵( CV:池田秀一 )や、 「アタシのお願いを聞いてちょうだい…アタシを食べて…」 と言ってくれるアースクェイクだかハート様似のオカマのデブ( CV:内海賢二 )がいたり、 挙句に「どうか私を食べて力をつけてください!!」と言って、 (言葉通りの意味で)食べられるウナギ(ウサギではない)までいたりする。 なんなんだこのゲーム。 …一応、これも敵にも好かれるヒーローということなのだろうか。別にウナギは敵ではないが 根の一族主幹部の三博士も毎度自分から出向いて懇切丁寧に城の説明してくれたりするし。 + その一例。上のデブに関して 「ようこそ 暗闇城へ!! 君も 知っての通り この城の城主は 地獄釜の肉助という者じゃ 肉助はな 若い男の子が好きでな 卍丸君!! 君にも ずいぶん 興味をもっているようじゃ 忠告しておいてやろう!! 奴に 豚に変えられたら 迷わず 舌をかんで 死になさい そのほうが 地獄を見ないで すむぞ! 奴に 豚に変えられた 若い男の子が どうなったかは とても 言えん もう一度 言う! 奴は 若い男の子が 何よりも 好きなのじゃ! それじゃ 確かに 忠告したよ」 問題のCV八奈見に関しては誰かさんのカシムに対するそれのような嫌がらせかもしれないけど。 男ばかりではなく、ジパング一の美女と脱童貞を果たしたり、くのいちのきれいなお姉さんに好かれたり、女性器を連想させる卑猥な名前の金髪巨乳美女が、 まだ誰にも見せたことのない一糸纏わぬ生まれたままの姿を見せてくれたりもする。 + ... …まあ、後者の美女の体は擬態でそれ仕舞い込んだ ガワの方が本体 というオチなんだがな。外身超きめぇ!
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asaka氏製作の『戦国史SE版』のシナリオを製作しています。 ●出羽国羽後地域マップ 【製作期間】2005年4月~(未完成) 【時代設定】戦国時代 【地域】日本全国(東北地域から製作中、東北地域完成後up予定) 【拠点数】2-3万石に1拠点が目安(地上拠点)海上拠点は石高なし 例:)出羽国羽後地域で地上拠点28・海上拠点3 【武将数】多くなりすぎないようにしています 【マップ】default.smpを改造使用 【製作ポリシー】 ①ゲーム性を残しつつ、史実に忠実であること。 ②拠点数、武将数も多くなりすぎずバランスよく(時間があれば、より拠点数や武将数の多いHEAVY版とその逆のLIGHT版も製作してみたいです。) ③各勢力や各拠点の特徴を出来る限り再現。 ④楽しみながら、学べるシナリオに!(列伝・名所、旧跡表示などの充実)
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu_wiki/
戦国炎舞~KIZUNA~の武将カード&スキルの参照用ページです。 iPhoneで戦国炎舞をやっている間、PC画面で武将情報とかスキル情報とかが見たいなぁ…という目的で作ってみました。
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春秋戦国 確定者(9名) ◎楽毅 生没年不明 早期に確定入りして異論もなく目立った推薦・紹介文なし ◎楚の荘王(熊侶) ?~紀元前591年 国政を整備した荘王は周辺諸国を圧迫し、領土を広げた。 国を合併させること26、地を開くこと3000里。 陳の内乱に乗じて一時併合し、鄭を攻めて陳と共に属国化した。 邲の戦いで晋を撃破。 この戦い以降、晋は暫くの間低迷期に入り、楚の荘王の威光が天下を覆った。 王(しかも明君)でありながら自ら戦場に出て采配を振るった点を考慮して推薦したい。 (其ノ弐 457より) ◎白起 ?~紀元前257年 春秋戦国時代に白起を超える将軍はそうそういないと思われる (初代 235より) ◎李牧 ?~紀元前229年 対匈奴対策の創始者。グレイト。 (其ノ弐 343より) ◎王翦 生没年不明 王翦を超える統一貢献度の高い名将などいないといってみる (初代 207より) 王翦の凄いところは、水陸両面でオールマイティに采配を揮い、 君主の軍事的行動の要求に必ず応え、それでいて自らの生を全うさせたことだね。 (初代 212より) ◎呉起 ?~紀元前381年 我欲が強く好色だったが、部下に対しては公平で信頼を得た。 魏に仕えて秦の城5つを抜き、しばしば威名を挙げるも、 魏の宰相公叔に疎まれ楚に亡命。 悼王の信頼を得て百越を伐ち、三晋を退け、秦を撃って 生涯64戦12引き分け無敗の記録を残す。 悼王死後・・・については語る必要ないか。さっきも書いたし。 (生涯最後のときにまでただでは死ななかった。) (其ノ弐 352より) 南は百越を平定、北は陳・蔡を併合、三晋(韓・魏・趙)を撃退 西は秦を伐って楚を一大強国に伸ばし上げた。 生涯成績、通算76戦64勝12引き分け、負け無し、 軍中に於いての人心掌握もまさに完璧。 (其ノ弐 432より) ◎廉頗 生没年不明 恵文王から悼襄王まで、40年にわたって趙の宿将をつとめた大元勲。 恵文王のとき斉を破り、晋陽を取る。 孝成王のときには燕を破り、講和条件として5城を割譲せしめた。 蘭相如と深い友情で結ばれ、この二人がいるがために秦は趙を攻撃できないほどだった。 のち、長平の戦いで白起と対峙するも秦の流言に乗った王のために更迭され、第一線から退けられる。 王の信頼を得ることができず乱を起こして出奔、魏に投ずるも用いられなかった。 「再び趙の兵を率いたいものだ」と言い残して没。 (其ノ弐 353より) 四十年にわたって趙を守護した大元勲。若い頃は楽毅の五カ国同盟軍にも参加した (っけか? どーも確証がもてん) 蘭相如との刎頚の交わりで高名。廉頗と蘭相如が健在であるうちは 秦でさえうかつに趙を攻めることは出来なかった。 長平の戦いでもちびりちびりとやられつつも防備に専念、 白起ですらうかつに大攻勢を仕掛けることは出来なかった。 若造の趙括に更迭されたことに憤激するも、邯鄲防衛に尽力。 楚・魏の救援を得て趙は命脈を保つ。 長平で趙括が敗れた五年後、燕が趙を攻めるとこれを迎撃、主将栗原を殺し、 逆撃して燕都を囲んだ。和平の条件として五城を割譲させる。 さらに魏を撃って繁陽を攻め、ここを攻略するも孝成王が死ぬと後援者を失い、 楽乗ごときに更迭された怒りから一暴れして出奔、魏に亡命するも用いられなかった。 「再び趙の兵を率いて戦いたいものだ」と言い残して寿春で死んだ。 白起をてこずらせたことをはじめとする数々の武功、 悲劇的な晩年のエピソード。どっちも十分だと思うが足りんかな。 (其ノ弐 464より) ◎孫武 生没年不明 功績とその後 孫武は楚の需要拠点である舒と六の二都市を占拠。 慌てた楚は勇猛な武将に精兵を率いさせ反撃に出たが、孫武の作戦は一枚上手で逆に殲滅させる。 孫武が呉に凱旋すると占領地は敵に取り返されるが、孫武が出撃すると楚軍はいつも撤退。 そんなことを数年の間に五回以上も繰り返す。 闔廬七年、預章の戦いで孫武は楚の大軍を完膚なきまで打ち破り、楚の都、郢に迫った。 その為に楚の昭王は都を捨て楚の属国である隋に逃亡、呉軍はついに楚の国都、郢に入城。 その二年後楚が水軍を率いて呉領に侵入、それに対し孫武は水軍を編成、 長江で楚の水軍を大破させ楚軍は壊滅、敗残兵を長江北岸へ敗走させた。 次期君主の夫差の早々と器量を見切り、闔廬や伍子胥の説得を退け引退を申し出た。 それを承諾した闔廬はこれまでの功績に対し孫武に富春の領地を与えた。 それ以後、孫氏一族は代々富春で細々と兵法を教え暮らす。 以上、呉越春秋、左伝、戦国策より抜粋。 (其ノ弐 589より) ◎樗里疾 ?~紀元前300年 韓・趙・魏・燕・斉の連合軍を迎え撃ち、韓将申差を生け捕り、趙渇、韓奐を破り、八万二千の首を斬った。 曲沃、漢中を秦の版図に加えた。その他にもたびたび趙や魏と戦い、勝利した。 生涯不敗を誇り、「力は任鄙、智は樗里」と称せられた。秦の初代丞相でもある。 (其ノ弐 356より) 樗里疾(チョリシツ)は生来滑稽(円転自在)で、知恵はたくましく、秦人は彼を智嚢(ちえぶくろ)とあだ名した。 B.C.330樗里疾は右更(爵14等)に任じられ、魏の曲沃を討ち、 邑民をことごとく追い出し、その地を秦の版図に入れた。 B.C.318樗里疾は秦恵文君の命で、韓・趙・魏・燕・斉の連合軍を迎え撃ち、これと修魚に戦って、 韓将申差を虜にし、趙の公子渇、韓の太子奐を破り、首を斬ること八万二千に及んだ。 B.C.314樗里疾は魏の焦を攻め降し犀首を走らせ、韓の岸門を破り、首級一万を斬った。 B.C.313趙を攻め、趙将荘豹を虜にする。 樗里疾は甘茂を恵文君に推挙し、恵文君は甘茂を将軍に取り立てた。 B.C.312楚が韓を攻めたため、秦恵文君の命で韓を助けて楚を討ち、 魏章を輔佐して楚将屈カイを破り、漢中を取った。その功で封じられ、厳君と号した。 B.C.309秦が初めて丞相を置き、樗里疾は甘茂とともに丞相となり、右丞相に任じられた。 B.C.308樗里疾は韓に出て、韓の宰相となった。このとき戦車100乗を仕立てて周に入国した。 周王赧は護衛兵を出して迎え、すこぶる敬意を払った。 武王が没すると、昭襄王が立ち、樗里疾はますます尊重された。 B.C.306樗里疾は再び秦の宰相となった。 秦人の諺に「力は任鄙、智は樗里」というのがある。 (其ノ弐 538より) 候補者(3名) ○士会 生没年不明 通称范武子。濮城の戦いでは若年ながら帷幄に参与し、晋軍を勝利に導いた。 趙盾が政変を起こして霊公を立てると先蔑とともに秦に亡命、将となりしばしば晋軍を破って、 晋人を悩ませた。秦将賈季とともに西戎を撃って功あり。 晋には士会とまともに戦える将がなく、中行桓子の提案で彼を晋に引き戻す策を講じた。 いろいろあって(このあたり難しくて読めん)帰国するも、趙盾を嫌いこれを患う。 景公元年、楚が鄭を伐つと上軍の将として出陣、鄭を救う。 同三年、再び楚が鄭を犯したときには楚軍を覆滅して鄭を救った。 邲の戦いで晋軍は楚に大敗、さらに七度戦い七回敗れたが、 ただ一人士会率いる上軍だけは敗北を知らなかった。 七年、赤狄を撃破。周室の動乱を平定、周の典礼に倣い晋の国法を定める。 八年、郤克が斉に赴き、笑いものにされて帰ってきた。 その怒りは凄まじく、なにがあろうと斉人を討ち滅ぼさねば気がすまない、 という体であったので、士会は自ら上軍の将を降りて郤克に譲った。 その後も晋の重鎮として「晋に范武子在り。才徳諸卿に冠す」と称えられる。 権力に阿らず、人生における進退の潔さを特筆されている。 (其ノ弐 551より) ○魏の信陵君(魏無忌) ?~紀元前244年 自ら率いた兵で秦を2回も敗走させて、その内一回は 候補にも挙がってる蒙ゴウを破っています。 五カ国の兵をまとめるのも大変な統率力だと思いますよ。 (其ノ弐 590より) ○趙の武霊王(趙雍) ?~紀元前295年 胡服騎射と中山国を滅ぼしたくらいかね?あと北方に領土を拡げた。 武霊王の初期には趙は秦に負け続けなんだが、これはまだ幼君の頃だしな。 まあ、趙奢よりは有力な候補じゃないかと個人的には思う。 (其ノ弐 545より)
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完全にネタ。 ふざけた設定を許せる方、寛容な方はどうぞ。 【搬入ドッグ】 「こちらモンキー。予定ポイントに到着した。大将、聞こえるかい?」 「良好じゃモンキー。時間通りじゃな。ブランクが有るとは思えぬ」 「へっ、待たせたな」 「今回お主に与えられた任務は二つ。 一つは織田・徳川連合軍に囚われたワシの義理の兄弟・本願寺顕如と今川義元の救出。 そして本田忠勝出撃準備の確認の有無じゃ。 奴等の要求は松永の九十九茄子じゃ。 24時間以内に要求が受け入れられない場合は本田忠勝を出撃させると言っておる」 「本田忠勝…!?あの最強の武人か」 「既にタイムリミットまで18時間を切っておる。頼んだぞモンキー」 【ヘリポート前】 「……滅機?長曾我部のカラクリが何故こんな所に」 「それにしても、この様な嵐の中カラクリを起動させるとは無茶でござるな」 「誰だ?」 「まだ紹介していなかったのう。今回の作戦でセーブを担当する真田源二郎幸村じゃ」 「お初お目にかかる、モンキー殿。セーブしたくなったら某に連絡するでござるよ。 無線周波数は140.96。セーブ専用回線でござる」 【セーブ選択時】 「セーブでござるか?」 →YES NO 「お館様の教え・その壱!『慢心するな、精進あるのみ』! 十分の勝ちが一つの負けに繋がると知れ、と言う意味でござるよ。 うおおおお!!流石はおやかたさむああああ!! モンキー殿もこまめなセーブを心掛けるが宜しい」 【B1独房】 「動くな!」 「!」 「本願寺顕如を殺したな。何て酷い事を」 「実戦は初めてかい?新米」 「新米じゃない!う…動くな!」 「目に落ち着きが無く視点が定まらない。新兵特有の目だ」 「………」 「――返し刃になってるぜ」 「!?」 「さーて、どうする?新米!」 「言ったはずだ!新米扱いするな!」 「どうした新米!斬れ!」 【B2武器庫】 「生き延びた所を見ると、どうやら素質はあるか?」 「あなたは?」 「今まで名前が必要になった事は無いね」 「あ…!もしかして、モンキー?」 「そう呼ばれた事もある。お前がかすがだな」 ……To Be Continue……(※続きません※) 続・MGS@戦国BASARA