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雑魚戦 「それがし元気! 進め進め!」 「どうしたどうした、腹でも減ったか!」 「いざいざいざあっ!」 「準備よし! どっからでもかかってこい!」 「一つ振るうは家のため!」 「二つ振るうはまつのため!」 モブ武将・防衛隊長撃破 「お前、全力を出したか!?」 「走れ走れ! それがしが一番!」 「それがしの勝ちぃ!」 「まつの笑顔が目に浮かぶな…」 「それがし元気! 進め進め!」 「お前、覚悟はできているかっ!?」 「降参するなら今だぞぉ!」 「まつを守る! それがしはここだああ!」 味方から・味方と 兵士 「殿、俺達もがんばりますよ!」 「殿、何か着てくれないかなあ…心配だよ」 武将「流石は我らが殿! 今日のゆうげは格別ですぞ」 まつ 「犬千代さま~! ご飯にござりまする!」固有アイテム装備時 「武運が開けましてございます」武将撃破 「お見事にござりまする、犬千代さま」 「素晴らしきお点前にござりまする!」 「犬千代さま、まつめはいつも見ておりまする」雑魚 「わたくしどもに利がございますようで」武将撃破 「ああ、武門の誉にてござりまする!」 「犬千代さま、しっかりなさいませ!」武将戦 「犬千代さま、今こそお力を見せるとき!」武将戦 「勢いはこちらが上!」 兵士「今日も絶好調ですね!」 犬「おう!」 犬「まつ~、走ったら…腹減ってきた~」 まつ「なんと! おにぎりはここに…!」 まつ「これぞ、槍の又左の本領…」 犬「えへへ…!」 まつ「今日のご飯は何がよろしゅうござりますか?」 犬「まつに任せる! なんでもうまい!」 まつ「さすが、わたくしの殿…」武将撃破 犬「よ、よせよお!」 犬「おう! まつ、いくぞぉ!」雑魚 まつ「心得てござります」 まつ「犬千代さま、勝機にござりまする!」 犬「おう!」 犬「まつ、それがしがとったぞ!」武将撃破 まつ「それでこそ、わたくしの殿」 まつ「今日のご飯は犬千代さまのお好きなものを…」 利家「よ~し、それがし頑張るぞ!」 まつ「犬千代さま、味噌汁が冷めてしまいました!」雑魚・武将撃破 犬「うわああ! それは大変だああ!」 まつ「なんと! おにぎりの具が腐っておりまする! 利家「な、なんだってー!?」 武将戦 「お前、覚悟はできているかっ!?」 「それがしの勝ちぃ!」 「いざいざいざあっ!」 「ここで会ったが百年目! 参る!」 「強いな! 将たるもの、そうでなくては!」 「腹はいっぱいか? 気合い入れろお!」 「まつの笑顔のため、本気で行くぞ!」 「これが、槍の又左の技だぁ!」 「うまいもの食ってるか? でないと勝てんぞ」 「それがしは前田利家~! 参る!」 「走れ走れ! それがしが一番!」 「どうしたどうした! 腹でも減ったか?」 「二つ振るうはまつのため!」 「まつの笑顔が目に浮かぶな…」 「降参するなら今だぞぉ!」 「それがしにも、許せぬことがある!」 「それがし、まつと約束したのだ!」 敵側限定 敵から 兵士「敵ながら、憎めない男だなぁ…」 兵士「こいつ、ただの裸じぇねえー!」 兵士「うわあ、裸の大将だー!」 武将「前田利家…なんという心強き武士」 前田慶次「利…戦う時ぐらい鼻の下縮めとけって」 伊達政宗「よう、飯は腹一杯食ってきたのか?」 真田幸村「そのような形で戦場に出るとは!」 武田信玄「戦場に嫁御を連れるとは…呆れるわい」 猿飛佐助「なーんか参ったね…戦いづれえや」 豊臣秀吉「夫婦も国あってこそ…そう思わぬか?」 竹中半兵衛「残念だよ…君たちにはがっかりさせられる」 長曾我部元親「」 毛利元就「貴様…飼われておるのか?」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「相変わらず単純ですね、貴方は」 上杉謙信「はればれとしたこころ、うるわしきこと」 かすが「な、何をしている!服を着ろ!」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「苦手だぜ…こういうのんびりした雰囲気は」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「慶次!修行の続きだ!」 伊達政宗「お前が独眼竜か…とにかく倒ーす!」 真田幸村「お前、元気いいなぁ! それがしも元気だぁ!」 武田信玄「信玄公、やっぱりすごいやつだああ!」 猿飛佐助「忍…お前、いい主をもったな」 豊臣秀吉「それがし、お前の言うことはよく分かる だが、お前のやり方は理解できん」 竹中半兵衛「お前…悲しい目をしているな」 長曾我部元親「頼む、あのでかいの、それがしに譲ってくれ!」 毛利元就「お前、苦しくはないのか?」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「お前の裏切り…それがしには解せん」 上杉謙信「涼しい目だな…どこを見ているんだろう」 かすが「お前も守るものがあるのか…それがしと同じだ」 島津義弘「それがしだって酒は強いぞお!」 本多忠勝「強い!ならばそれがし、全力で行くぞぉ!」 前田利家「(なし)」 まつ「(なし)」 いつき「戻るわけにはいかないか…お前も、それがしも」 ザビー「(利家/それがしと友達に…) (まつ/なりませんよ、犬千代さま!」 宮本武蔵「元気がいいのは大好きだああ!」 片倉小十郎「お前は覚悟ができている…本物の覚悟だ」 徳川家康「竹千代!少しは強くなったかあ!?」 浅井長政「お前、本当は何を守りたいんだ?」 お市「太陽を浴びろ!きっと元気が出るぞお!」 今川義元「お前、本当に本物か?」 北条氏政「叫びすぎて、そのヒゲよれてるぞお!」 本願寺顕如「ピカピカの城か…それもいいな…」
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雑魚戦 「横っ面ひっぱたいて、おっしおきだべー!」 「来年は豊作まちがいなしだ」 「おら、もう泣かねえって決めただよ」 「なんのなんの、これからだべ!」 「おら、決めたんだ!泣くのはやめるって!」 「まいったって言うまで退かねえぞ!」 「稲刈りのがよっぽどしんどいべ」 「おらたち、これからも上手い米さ作るだ!」 一揆部隊長 「農民は確かに弱ええ…でも「一揆」団結だべ」 「悪いだども…おら達、諦め悪いだ」 「おらの新曲、お野菜音頭を聞いて帰(けえ)るだよ!」 「お野菜~食べねえと~ほくろから毛が~♪」 「お野菜~食べねえと~結婚に失敗~♪」 「戦のない平和な世界を作るだ!」 「今日のいつきちゃん、本気だな」 「稲刈りのがよっぽどしんどいべ」 「おら達もちんたらしてる場合じゃねえだ」 「いつきちゃんと祝言あげてえな」 「ここまできたらやるしかねえ! 突撃だぁ!」 「豊作を夢見てがんばるだよ!」 モブ武将・防衛隊長撃破 「元気はっつらつー!まっけねえべ!」 「力の限りぶっちかますだー!」 「おめえさん、しゅぎょうぶそくだべ」 「おら達の未来はきっと明るいだ」 「おらも覚悟は決めた! 後悔はねえ!」 「おら達を甘く見てただな」 一揆部隊長 「おら達を侮るからこうなるだ」 「戦より荒れた畑仕事の方がつらいだ」 「また一つ世の中が良くなっただ」 「お侍って以外に弱ええぞ!」 「墓はあとで立ててやるべ」 「おらたちだって快進撃!」 「へへ、農民の土地を返してもらっただよ」制圧 「ここならいい畑ができそうだ」制圧 「よし! おらたちの村の旗を立ててやるだ!」制圧 味方から・味方と 一揆部隊長 「いつきちゃん、おら、惚れ直しただ」 「敵さんも弱かねぇのに…すげえだ」 「いつきちゃん好きな人いるだかな?」 「あのくるぶしがかわいいべ!」 「あの瞳、愛くるしいべ!」 「あの髪型、素敵だべ!」雑魚 「行け・行け・いつき!オーオーオー!」 いつき「みんな、おらもがんばるだ」 隊長「いつきちゃんだけに辛い思いはさせねえべ」 いつき「みんな、辛くねえべか?」武将撃破 一揆衆「だーいじょーうぶー!」 いつき「おら、みんなを信じてるだよ」武将撃破 一揆衆「力の限り、やってみるだ!」 武将戦 「おめえさんも、笑って飯食いたくねえだか?」 「おめえさん、米の作り方を知ってるだか?」 「おらも覚悟は決めた! 後悔はねえ!」 「これ以上、おらたちの米は渡さねえ!」 「争いの先に、平和な世界があるわけねえ!」 「ちいさくっても、おら、頑張るべ!」 「あきらめちゃ…そこで終わりだべ」 「おらたちにも夢がある! おめえさんはどうだ?」 「みんな、まだだ…がんばるだ!」 「とっつげーき!」 味方消滅 一揆部隊長 「逃げるだ! また日は昇るだー!」 「おらが死んで…ここに作物が実るだな…」 敵側限定 敵から 一般兵「なんだ?むすめっこのくせに!」 一般兵「さすが、一揆をまとめるだけはあるな」 一般兵「田んぼか…田舎の母ちゃんを思い出すな」 武将「」 前田慶次「」 伊達政宗「」 真田幸村「」 武田信玄「」 猿飛佐助「」 豊臣秀吉「」 竹中半兵衛「」 長曾我部元親「おいガキ、母ちゃんはどうした?」 毛利元就「」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「ばかだなぁ、お前となんか友達になれねえよ」 明智光秀「震えているのは寒さだけではないようですね」 上杉謙信「」 かすが「」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「(なし)」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「悪いことは言わねえ、退くんだ…な?」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「にいちゃんは知ってるだな 命のもとの大切さを」 伊達政宗「おらたちが笑って米を作れる…そんな世を約束してくれ!」 真田幸村「おめえさんも虎のおっちゃんを説得してけれ えらくてもいくさはいけねえ、って」 武田信玄「な、いくさなんかやめるべ! おっちゃんだったらわかってくれるだよな?」 猿飛佐助「おめえさん、赤いおさむらいを信じてるだな」 豊臣秀吉「確かにおめえさんは前を向いてるべ… でも、おらとはまったく別の方向だべな」 竹中半兵衛「にいちゃんは、隠し事が上手だべ」 長曾我部元親「自分たちさえよけりゃいいと思ってるべ?」 毛利元就「おら、おめえさんから悲鳴が聞こえるだ…」 織田信長「さあ、魔王! おらと真剣に向き合え! 全てをかけて戦うだ!」 濃姫「ねえちゃん、優しい人だ…おらのおっかさんみてえ」 森蘭丸「おめえさんと友達になる日がくればいいべな」 明智光秀「おら…おめえさんが怖くてしかたねえ」 上杉謙信「おめえさん…土いじりは似合わねえな」 かすが「ねえちゃん、おらと一緒に行こう! おらの村で、一緒に田んぼを耕すだよ!」 島津義弘「うわー、じいちゃんなのにすげー強えべ」 本多忠勝「おめえさんだったら沢山の田を耕せそうだべ!」 前田利家「にいちゃん、おらの作った米さうまいぞ!」 まつ「ねえちゃんならいい母ちゃんになれるだよ」 いつき「(なし)」 ザビー「でたな!成敗!」 宮本武蔵「でっけえ声だなー、耳がいてぇべ」 片倉小十郎「おら、おめえさんを信じることに決めただよ」 徳川家康「おらにはでっかい夢があるだ! おめえさんにもでっかい夢がありそうだな!」 浅井長政「おめえさんのしてる事は、魔王と同じだ」 お市「ねえちゃんは…望んで地獄を見てるだな」 今川義元「いろんな意味でたよりねえおさむらいだな」 北条氏政「じいちゃん、本当はちょっと疲れてるべ?」 本願寺顕如「隣村のぼうさんとはえらい違いだべ」
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武器 武器名 属性 説明 剛掌 烈波 黒塗りの篭手武帝の掌に掴めぬ者なし 剛掌 皇刃 朱塗りの篭手バサラゲージが溜まりやすい 剛掌 眩炎 光 殴ると目映い光りを放つ篭手光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 剛掌 胴覇 衝撃力高める篭手クリティカルヒットが発生しやすい 滅掌 轟羅 破壊力に特化した鋼鉄製の篭手バサラゲージが貯まりやすい 滅掌 獅王 光 獅子の覇気を封じ込めた光の篭手光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 戯王 武理斤具 南蛮渡来の鋼鉄製の篭手クリティカルヒットが高確率で発生する 滅掌 覇天金剛 あらゆるものを打ち砕く武帝の篭手コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 不動天輪 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 銅破剛壁 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 獅子烈吼 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 戦友の篭手 敵だけではなく味方兵も固有技で掴めるようになる バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 猿舞豪把 敵1体を掴む。通常技ボタンを押すと掴んだ敵で打撃攻撃固有技ボタンで掴んだ敵を投げ捨てる 金剛破滅 光 拳を地面に振り下ろし衝撃波で敵を吹き飛ばす。タメると空中打ち上げ攻撃に変化Lvアップでタメ段階増加 灰塵乱渦 敵を掴み、回転して周囲を攻撃した後、投げ捨てる。追加入力可能Lvアップで攻撃回数増加 ★三掌蓮華 蹴り上げ、叩き落とし、なぎ払う。固有技ボタン3回入力による3連攻撃 天地葬送 突進から敵を掴みジャンプ。上空から敵を地面に突き立てる。Lvアップで攻撃回数増加 伝衝烈鬼 敵を掴み引きずりながら走りぬけ、最後は空中へと投げ捨てる。 破邪衝天 連続正拳突きを繰り出し、とどめの一撃を放つ。追加入力可能Lvアップで攻撃回数増加 備考 第1武器のデザインが衣装壱と衣装弐で異なる。 馬が他のキャラと違う(性能は同じ)。モデルは恐らく黒王号。他にも北斗の拳を意識した演出が幾つか見られる。 一部、カプコンの格闘ゲー厶に登場したキャラ達に酷似した投げ技を使用する。 立ち回り&大武闘会攻略
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武器 武器名 属性 説明 朱羅 扱いやすい槍両手に一本ずつ持って使用する 紅牙 名人作の研ぎ澄まされた槍バサラゲージが溜まりやすい 朱雀 炎 炎属性を持った槍敵を燃やし一定時間ダメージを与え続ける 斬紅 槍の名手のために作られた十文字三叉槍クリティカルヒットが発生しやすい 灼炎 熱き想いが刻まれた銘槍バサラゲージが貯まりやすい 炎風 炎 炎を纏う絶槍敵を燃やし、一定時間ダメージを与え続ける 焔翔 数々の戦に勝利をもたらした豪槍クリィカルヒットが高確率で発生する 棲羽亜陀 炎 伝説の悪魔が愛用した血塗られた魔剣コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 織焔 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 豪焔 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップ 威斧璃衣斗 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 大噴火 瀕死になるまで戦極ドライブが続く。炎属性も付加される。ただし、特大ダメージを受ける (被ダメージの下限が5000で固定、詳細な効果についてはこちら) バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 千両花火 炎 渾身の一撃で敵を吹き飛ばす。タメるとガード不可能攻撃に変化。Lvアップでタメ時間短縮 烈火 怒涛の連続突き。とどめの一撃で敵を吹き飛ばす。Lvアップで攻撃回数増加 ★大車輪 旋風を起こし、多数の敵を空中へと打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしで空中へ追撃可能 ★虎炎 炎 炎の拳を敵に叩きつける。タメるとガード不可能攻撃に変化。Lvアップで攻撃回数増加 朱雀翔 大ジャンプ攻撃。攻撃ヒット時に固有技ボタンを押すと追加ジャンプ発生。Lvアップで追加ジャンプ数増加 紅蓮脚 地面に槍を突き刺し、固有技ボタンで横回転、通常技ボタンで縦回転蹴りを繰り出す。Lvアップで性能アップ 火焔車 炎 炎乱舞で周囲の敵を焼き尽くす。追加入力可能。Lvアップで追加入力により乱舞の回転数増加 備考 第8武器、第3防具の元ネタはDevil May Cryに登場する武器「スパーダ」と「イフリート」。 立ち回り&大武闘会攻略
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デッキ名 乱れ八咫烏デッキ 概要 SR雑賀孫市の計略「乱れ八咫烏」を主体としたデッキ。 範囲内の全対象に射撃を放つというド派手な計略で、特技・狙撃の存在も相まってかなりの殲滅力を誇る。 だが単色で組む場合、槍足軽と強力な移動速度低下計略を持つ武将がいない為、速度上昇(超絶強化)計略を持つ高武力騎馬とは最悪の相性になってしまう。 そのため士気が重い計略中心ながら、混色にして他の勢力から優秀な槍足軽を借りるパターンが多くなりがち。 また、計略を使用した孫市は鉄砲複数でやることを一人でこなしてくれるため、鉄砲が孫市一人というデッキも散見される。 最近は乱れ八咫烏の射線をうまくコントロールできれば、 一部のデッキでは家宝を使っても防ぐことが困難である共栄采配、三葵の采配の高武力、高回復力采配の家宝込フルコンを 家宝込の八咫烏フルコンで押し返す事ができるため密かに人気を集めている…らしい キーカード 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 コストの重さという弱点をもつが、それを補って余りある破壊力のある計略を備える。 城の守りや大筒戦では非常に有用なカードで、その計略をいかに活かすか、高コストの鉄砲をどう守るか。 ・・・・・・というのは昔の話で、ver.UPにより制圧を奪われ大筒カウントも増えたため彼主動で大筒戦を展開することは難しくなった。 計略も弱体化が著しいので、以前よりも士気と状況の見極めが大事なカードである。 候補カード(本願寺) 鉄砲隊 2コスト 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺030 本願寺(雑賀衆) R坦中 2.0 鉄砲隊 7/4 魅 狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。 本願寺031 本願寺(雑賀衆) R発中 2.0 鉄砲隊 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 本願寺035 雑賀衆 UC土橋重治 2.0 鉄 7/7 制 狙 蜂巣撃ち 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる 采配持ちの面々。2人とも全体強化持ちだが、鉄砲隊の占めるコストが多くなるため相性が出やすくなる。 R鈴木佐太夫の一蓮托生は通常速度の騎馬隊なら足止めすることが可能だが、超絶強化された騎馬ではオーラがでるので過信は禁物。 R鈴木重兼の雑賀の采配は、ワラワラデッキなど敵部隊が密集して乱れ八咫烏が効果を発揮しにくい場面で役立つ。 双陣持ちの二人は士気7を払いたくないが孫市の武力10狙撃鉄砲を活かしたいときに活躍する。 発中ならば高武力鉄砲のリロード高速化、坦中ならば孫市と合わせ最大4本の疑似八咫烏を行うことができる。 ただし、双陣のため取り回しは悪く、範囲に二枚しかいてはいけないので槍での護衛も難易度が高い。 土橋はバランスのとれたスペック、なにより本願寺の数少ない制圧もちであることが売り。雑賀には鉄砲隊が非常に多い割に単体貫通鉄砲が少ないことも土橋の価値を高めている 1.5コスト 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲隊 5/4 魅狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 UC岡吉正は特技忍を生かしたステルス戦闘員として、また士気の軽い裏の手計略持ちとして採用してもいいだろう。 C下針は統率以外のスペックはそこそこで、計略は虎口の守りや大筒奪取など敵と距離を保ちたいときに便利。 C鈴木重泰も裏の手となる超絶持ちで、兵力減少が条件と扱いにはコツがいるものの、火力は高い。 R下間頼純は伏兵兼妨害要員。士気は重めだが範囲はそこそこ広いので汎用性がある。 士気フロー対策と継続火力を得るためにC徳田重清を採用するのも一つの手だろう。 R蛍とUC無二は計略効果が少々乱れ八咫烏と被るものの、士気は安いので先撃ちや緊急時のサポート役を担える。 どれを入れるか迷ったときの最優先候補は無二、重泰、孫六 1コスト 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 騎馬対策の小雀と汎用性が高い鶴首。どちらも優秀なのでお好みで。 ただし小雀で速度の上がったを止めるのははっきりいって無謀である。計略の鶴首、魅力もちの小雀くらいの認識のほうが失敗はない。 鉄砲以外 2.5コスト 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城気魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 槍足軽 8/4 柵 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。 顕如は非常にコストが重くデッキ構成が限られるが、城・気持ちの高統率という独自性は魅力。不利な相手に対しても虎口でのワンチャンスを作り出すことが可能。 頼廉は裏の手の采配として強力、乱れ八咫烏は攻めが弱いので押し込める采配は魅力的。鉄砲には嬉しい柵持ち槍兵であることも高評価。 2コスト 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 共に顕如のコストダウン版というスペック。 後半でのワンチャン狙いや計略使用中の固さなら頼旦、気合持ちの堅さと計略の爆発力を求めるなら超勝寺といったところ。 もっとも一向一揆が高性能な回復計略なのでしぶとさも実際は頼旦の方が上であり、計略と城と基本スペックの複合で考えれば頼旦を選ばない理由は特にない 1.5コスト 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 槍足軽 5/1 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/8 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 槍足軽 4/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 どの候補もコスト比の能力はなかなか高い。機動力を補い、伏兵を備える願証寺証恵が第1候補。 また、裏の手としては妨害の手猿楽・決定力がある山津波の計、汎用性の高い全体強化の渾身の采配はどれも優秀といえる。 ver2.1より七里と准如が槍になったことでさらに使いやすくなり、証恵を第一に選ぶ必要性は消えた 1コスト 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 槍足軽 2/4 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 槍足軽 2/5 - 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。 本願寺036 本願寺 R如春尼 1.0 槍足軽 1/3 魅 慈母の祈り 4 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力と兵力が上がる。 苦手な騎馬隊や超絶強化対策になるC願証寺証意やC下間頼成が光る。 兵力回復+伏兵要員としてC下間頼照の採用も悪くない。 ver2.1より追加の如春尼も士気の重い乱れ八咫烏には嬉しい魅力もちであり、頑丈な足軽が多いせいか本願寺には存在しない不屈の構えを味方にかけることができるため強力。槍足軽な点も相性良好 現環境では証意の士気効率のよさが際立って光っているため、迷ったらとりあえず証意を入れておけば間違いない。 候補カード(本願寺以外) 混色ならば槍足軽をどの武家から調達するか、という観点で選ぶことになる。 裏の手を仕込む・騎馬を投入する・槍足軽は数か質かなど、それぞれ目的やプレイスタイルに合わせて選択するとよいだろう。 織田家 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍足軽 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍足軽 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内のもっとも武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田と組む場合は、裏の手としてR森長可・R森可成・SR前田利家など、超絶強化クラスの槍を仕込むのも手。 また柵や伏兵を持つ槍足軽も各コストに点在しているので、色々なパターンを試そう。 武田家 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 R恭雲院は孫市の苦手な超絶強化騎馬への強力なメタカードで、槍足軽もR板垣を筆頭に優秀な槍が揃う。 また、裏の手として騎馬を仕込みたい場合は1.5コス帯に単体で強力な騎馬を備える武田も候補となるだろう。 今川家 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川033 今川家 UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 1.5コスト・1コスト帯では他の追随を許さない今川家。士気溢れ対策の精鋭戦術持ち、1コス柵持ち、誘導・猿回しと誰を使っても十分に働いてくれる。 6枚以上の構成を考えるなら第1候補となるだろう。 浅井朝倉家 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉007 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 今川とならび1.5コスト・1コストによい槍を備える浅井・朝倉家。 孫市と相性のいい金縛りの呪いをもち制圧を備えるC河合、伏兵と柵を同時に備えるSR朝倉義景、士気溢れ対策として使える罠使いとこちらも優秀。 騎馬については今川より優秀であるため、馬・槍を同時にデッキに組み込むならこちらも。 なお、SR茶々と組ませた激励+八咫烏は、計略特化型となる。 他家 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 数は少ないが、優秀な槍足軽は散見される。本願寺・雑賀勢を中心とする場合は候補になりえる。 候補家宝 奥義効果が武力上昇のものが第一候補で、乱れ八咫烏とのコンボで武力単体上昇家宝が有効。 騎馬が相手の場合、術書で移動速度を下げてワンチャンスを狙う形も多い。 特に三十六計は狙撃と非常に相性がいいため、候補のひとつとして考えられる。 また上記にもあるが、よく使用する家宝については鉄砲射程アップの副効果を出来る限りつけるようにしたい。 デッキサンプル(9コスト)1(単色型) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城気魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 槍足軽 2/4 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 総武力29 総統率25 鉄1槍1足軽4 魅2狙1気1城1伏1 単色での孫市+3人の足軽を壁としたデッキ。 乱れ八咫烏発動中は気合を持つ顕如を中心とした足軽でしっかり孫市を守ってやろう。 馬相手は足止めを使うこともあるが、基本は脱兎を中心として一気に攻めあがり、乱れ八咫烏を絡めて足軽で攻城・虎口を狙う戦術。 「末謙讃馬」君主が頂上対決(H23.11.14)でも披露したデッキ。 デッキサンプル(9コスト)2(混色型・今川) 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/制/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力26 総統率24 鉄2槍4 魅2狙2柵1伏2 今川から槍を借りてきたデッキ。槍を前に出しつつ、狙撃持ちの鉄砲で殲滅していく。 基本、士気は孫市にほぼすべて使う。士気溢れに精鋭を打つぐらいなので、乱れ八咫烏が通用しない相手だと厳しい。 槍が多すぎる・殲滅力が足りないと感じたら、鉄砲を1コスト・1.5コストに増やすか、騎馬を入れる型もある。 デッキサンプル(9コスト)3(ロマン型) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏/狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力27 総統率28 鉄5 魅3狙5柵1伏兵1 単色鉄砲単で組んだ夢にあふれたデッキ。 瞬発力は圧倒的なため、槍中心のデッキにはかなり有利に立ち回れる。 ただし超絶強化騎馬には圧倒的に弱い。柵と伏兵を生かして立ち回りたいが、厳しい戦いとなる。 このデッキへの対抗策 乱れ八咫烏の殲滅力は数ある鉄砲隊の中でもトップクラスであり、まともに射撃を食らえば壊滅必至だが弱点も無いわけではない。 まずは速度上昇騎馬で、特に本願寺単の場合は槍足軽はいないので突撃はし放題である。 さらに「真紅の荒獅子」や「毘天の化身」など、壁役の足軽を軽く吹き飛ばせる超絶騎馬があれば有利に試合を進められる。 ただし孫市側もそれは承知の上なので一蓮托生、一向宗の念仏、一向宗の足止め、涅槃の陣、小雀落としといった騎馬対策をほぼ必ず仕込んでいるので注意。 そしてもう一つはワンスルー戦法である。 いくら殲滅力が高いといっても城に引きこもった部隊を狙撃できるわけもないので、位置次第ではある程度の城ダメを覚悟して士気差をつくりカウンターを狙う作戦も一つの手である。 他にも意外と効果的なのが特技・忍で、姿を現していない状態なら乱れ八咫烏のターゲッティングから逃れられるのは非常に大きい。 特に遠距離から一方的に射撃できるSR滝川一益や見えない高速騎馬のSR加藤段蔵、集団を忍状態に出来る釣り野伏を使うSR島津家久などが好相性。 また、どうしても攻めないといけない時等には落とされたくない武将の前に適当な武将を何枚かだして壁にするのも有効。 乱れ八咫烏発動中の孫市に鉄砲3発を気持ちよく撃ち切られて壊滅というのが最悪なので、それだけは絶対に避けたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 対抗策が全面的に古いな。特に最初と最後。 - 名無しさん 2014-01-17 18 43 10 兵種はエラッタ後だが、武力統率力の数値が前になっているところが多い。全面的に変更お願いします。…ってかいらないのか、このページ - 名無しさん 2013-10-20 22 37 37 見つけたとこは直した、後ついでにレイアウトとか細々と。数字直すくらいなら誰でもできるし次からはご自分でやってみて下さいな。 見なくなって久しいとはいえ、一時代は築いたんだから要らないことはないと思いますよ - 名無しさん 2013-10-21 21 03 42 愛姫と組んで消耗戦狙いでやってみたけど竜騎馬もいるせいで操作が大変なことに・・・・。てか家宝は何がいいのこれ? - 名無しさん 2012-11-12 01 03 20 八咫烏、無二、絶望の陣、ナンジャコリャでやったら難しかったお - 名無しさん 2012-08-23 08 17 50 8コス?正六位か。検証結果 最近語尾に『お』を付けていろいろなコメント欄に書き込みまくってるやつは正六でした。以上。 - 名無しさん 2012-08-23 08 36 18 ワロタwwwww - 名無しさん 2012-08-23 09 35 46 槍で禰津神平と出浦守清ってのはどう?騎馬への牽制になりそう… まあたかが正4位の浅知恵かもしれないですけど(^∇^) - 名無しさん 2012-02-16 14 05 46 浅知恵です。実際に「牽制になりました」って結果を出す場所だよここは - 名無しさん 2012-02-16 17 54 38 そんなはっきりと… - 名無しさん 2012-02-16 19 37 44 頭ごなしに否定はしないほうが・・・。まぁ、忍槍は牽制にはなりますが、牽制止り。姿の見えない槍相手に騎馬が無防備に突撃することはありえませんし、乱戦されたら統率の低さ故に簡単に押し負けます。このデッキには、騎馬を牽制する槍よりも、孫市を万全の状態で射撃させる高統率槍です。 - 名無しさん 2012-02-16 22 19 54 この項目の目的は他人を甘やかして浅知恵載せる事じゃないんだから否定するところは否定しないと。忍槍を伸ばすにしたって千鳥まつの方が魅力も付くし他の武将で柵だって手軽に用意が出来るでしょ。伏兵持ちだって武田じゃもれなく覚悟の構えしか出来る奴がいないからまともにデッキにならないじゃん。 - 名無しさん 2012-02-17 06 12 20 まぁ、否定するならその理由も書いたら良かっただけじゃない?浅知恵ですってだけ書いて否定しかしないのもねぇ… - 名無しさん 2012-02-17 07 18 59 パッと見はただの脳内極意か動画勢に見えるからな、まあたぶん中身はまともなこと言ってるから、言葉の表現が苦手なだけなんだと思うけど - 名無しさん 2012-02-17 08 22 55 項目違いだから質問いけって言ってる訳で、ここで答えたら情報提供への邪魔になるし質問しにくるやつが後を絶たなくなるでしょ。 - 名無しさん 2012-02-17 11 12 08 このコメントの大きな間違いは「正4の浅知恵」なんて書いた所な。正一だけどって書いてあれば、「まぁ選択の1つとしてはアリだけど…って話になってるから」 - 名無しさん 2012-11-12 02 16 56 鶴首あたらないんですよ - 名無し 2011-11-16 17 27 18 あげようか - 名無し 2011-11-16 17 30 38 混色なら8 2で勝ち確なのに単色になると2 8になるから増えてほしくはない… - 名無しさん 2011-11-15 09 42 07 そういう感想は雑談でどうぞ - 名無しさん 2011-11-15 12 00 19 普通逆じゃないの?馬場と山県同居させてる俺からすると単色の方がかなり有り難いんだけど。 - 名無しさん 2012-01-15 01 14 31 デッキサンプルがすばらしくまともになりましたね - さだゆう 2011-11-15 02 55 51 私なら朝日奈いるなら奥平は足止め下間にするって位かな。 - 名無しさん 2011-11-15 12 04 19 だいぶ、よくなったね - 名無しさん 2011-11-15 01 00 35 頂上に乗った単色型と、それなりに多そうな今川との混色型にサンプル変えた。キーカードも脱兎抜けてたりしたんで、結構書き換えた。浅朝型加えてもいいと思うが、後は任せた - 名無しさん 2011-11-15 00 10 36 今川入りって結局どうなの。槍と柵なら織田の方が優秀な気がするんだが。 - 名無しさん 2011-11-15 00 34 33 典型的な使ったことない発言だな。柵は蒲原を越えようがないし、1.5枠は朝比奈、関口、松井を越えようがない。で、あんたは誰が誰より優秀だと思ったんですかね - 名無しさん 2011-11-15 01 33 10 織田槍が優秀なこと自体は間違いないと思うぞ。だが今川の方が低コストに偏ってるから3コストが入るようなデッキだと今川の方が都合がいいだけで - 名無しさん 2011-11-15 08 56 27 士気2や3のまともな計略が多いのも烏と相性良いな。 - 名無しさん 2011-11-15 09 10 43
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デッキ名 阿修羅の銃弾デッキ 解説 R土橋守重の持つ計略「阿修羅の銃弾」を中心に据えたデッキ。 「阿修羅の銃弾」は自身の武力+3に加え、射撃幅が通常の3倍の太さに広がり、射撃回数が15回に増加する。効果時間9c(Ver2.00A)。 他の士気5鉄砲超絶に比べてかなり強力なものとなっている。 特に大筒戦や虎口防衛でその力を最大限に発揮するだろう。 キーカード 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 統率は低めだが、コスト相応の武力に加えて狙撃と柵という鉄砲隊として理想的な特技を持つ。 平時の戦闘力も高いので、弾切れになれば積極的に乱戦し、時には味方を騎馬隊から守る盾としても活躍するだろう。 射撃幅が3倍で15発撃つため、まっすぐ進んでくる敵に5発程度しかあたらず、運が悪いと武力1の敵すら倒せない事がある。 精密射撃をすれば、前Verよりもあっさり撃ち終わるので、隙は以前よりだいぶ少ない。 しかし幅が広がるとはいえ、騎馬隊や弓足軽など機動力が高い兵種には避けられることもしばしば。 射程が伸びないこともネックで、また15発も撃つのでその隙も馬鹿にならない。 他の武将で乱戦している相手、または陣形で固まってる相手など、敵が逃げにくい場面を撃つなど基本的な動きは押さえておきたい。 鉄砲の火力は十分に高く、また計略の士気が軽い分を活かして、苦手とする騎馬中心デッキなどへの対策も詰め込むといいだろう。 パーツ 本願寺 主力候補 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 相手を範囲外へ押し出してしまったり、近づかれて思うように撃てなくなる阿修羅のサポートに最適な射程延長計略。 士気3と軽いので混色での運用も十分可能だが、本願寺以外の鉄砲隊の射程は延びないので注意。 長所を伸ばすコンボではあるが阿修羅の抱える弱点すべてを補えるわけではないので、弱点となるデッキ対策は別に用意しておきたい。 また蛍火の陣は効果時間が短いので、併用する場合はあまり赤ロックに固執しすぎないほうがいいだろう。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏/狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 鉄砲隊が苦手な騎馬対策となる、速度低下計略。本願寺単色でデッキを組むなら、突撃を防ぐ為にもどれか一枚は入れておきたい。 速度低下率はC下間頼成の足止めが最も高いが、範囲が非常に狭いのが難点。 C願証寺証意は範囲こそ広いものの速度低下率はかなり低く、通常騎馬を突撃防止がやっとで計略はおろか家宝の装備効果にも負けかねない。ただし側面・後方もカバーするという点は注目。 R下間頼純はそこそこの速度低下率で範囲もあるが、上記2名と違って士気5を消費するのでそこまで気軽には使えないのが悩みの種。 R鈴木佐太夫は自軍敵軍の両方に作用する采配で、武力を上げつつ敵の移動速度を下げるのでうまく決まれば敵を殲滅できる。 ただし敵も武力上昇して自分達の移動速度も低下するため、使いどころはよく考える必要がある。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 超絶強化の守重と使い分けられる、采配の使い手たち。 R鈴木重兼は貫通を付与する采配で、阿修羅と組み合わせてまとまった敵を討滅したときの爽快感はかなりのもの。 だが、そんな危険なデッキに対してまとまって進軍してくれる相手は少ないのが実情である。雑賀の采配デッキも参照のこと。 R本願寺准如の采配は、突撃されても射撃が中断されない効果が付く。射撃時間の長い阿修羅の銃弾にはマッチしているが、効果時間が阿修羅より短いところに注意。 このほか本願寺の采配持ちにはSR下間頼廉がいるが、鉄砲隊の守重にあまり恩恵がない計略なので相性は良くない。 鉄砲隊 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺の誇る狙撃持ちたち。 平時の武力を求めるならUC無二やC下針、1コスト枠に鉄砲隊が欲しければR小雀やC鶴首などが候補に挙がるだろう。 R小雀の小雀落としは苦手な騎馬隊対策にもなるが、当たらなければ効果が無いので、使うからには乱戦させる・生贄を前に出すなど当たる環境を用意しよう。 弾込めの隙をなくしたいのならC徳田重清、戦術に幅を持たせたいのなら忍鉄砲のUC岡吉正も一考の余地がある。 足軽 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 身を挺して雑賀衆を守ってくれる、本願寺のありがたいお坊さんたち。 潤沢な兵力と高いスペックで、壁役や端攻めはもちろん敵が逃げないよう押さえこみ等と用途は案外広く、北条家の盾槍封じにも一役買うだろう。 SR本願寺顕如は2.5コスト屈指のスペックを誇り、後ろから援護射撃を加えれば大筒の取り合いも非常に強い。如来降臨デッキも参照のこと。 武力要員としては超勝寺が武力8の気合持ちと素のスペックに優れ、また頼旦・七里は一向一揆での超長時間武力上昇での下支えが光る。 計略要員では、移動速度上昇計略を持つUC願証寺証恵が第一候補。機動力を活かして騎馬隊・車撃や妨害計略使いを翻弄してやろう。 C本願寺教如は本願寺唯一のダメージ計略持ちで、武力で排除しにくい敵への搦め手として重宝するだろう。 UC下間仲孝の手猿楽は範囲のそこそこ広い妨害陣形で、時間はかかるが武力低下値が高くそれを嫌がって逃げる相手も多いので、筒の取り合いなどで優位に立てるだろう。 混色 織田家 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田家と混色させるなら組みたい、射程延長計略の持ち主。遠射ち舞踊デッキも参照。 鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 舞踊計略なので阿修羅と同時に運用しやすく、恒常的な射程延長によって赤ロックを維持しやすくなる。弾さえ残っていれば、うっかり端攻めされても防衛しやすい。 ただすべての舞踊計略に言えることだが、舞踊中は戦闘に加われないため、実質1コスト落ちた状態で戦わなくてはならない。 特にこの計略は武力や兵力を支えるような計略ではないので、使った直後に武力で押し潰されるようなことだけは避けたい。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家の主なスペック採用枠。必要なコストに応じて、お好みで選ぼう。 織田家には鉄砲隊も多いが、狙撃持ちが少ないため本願寺の鉄砲に見劣りする。高威力の山津波を持つR蜂須賀小六が裏の手候補となるくらいか。 武田家 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 高い武力上昇と迎撃されるほどの移動速度上昇、そして強制前進の特性がある陣形を持つ。 この強制前進は鉄砲隊の射撃中でも動くため、阿修羅の銃弾を使いつつ猛進すると、連射しながらモリモリ前進するという恐ろしい光景が広がる。 強制前進によっておのずとラインも上がるので、上手く蹂躙できれば敵城に到達、その後のマウントもやりやすい。 高コスト2部隊が低統率、かつ騎馬と鉄砲で操作が混乱しやすい、さらに狙ってることがバレバレなどと欠点も山盛りだが、破壊力とロマンは他の追随を許さない。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田家の主なスペック要員・サブ計略要員。コストに応じて色々組み合わせよう。 UC黄梅院の挑発は効果時間こそ短いが、阿修羅から逃げる敵部隊を引きこむには十分使える。 島津家 武力寄りの槍足軽、騎馬対策計略、車撃ちの鉄砲隊など使いやすいカードがそろっている。車撃ち鉄砲もいいが、土橋をどう活かすかで兵種を考えよう。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 土橋とのコンボも可能なお二人。 R妙蓮夫人の射程延長効果は阿修羅と相性が良く、自身も槍足軽として戦線に参加できるので無駄がない。 UC種子島時尭は残弾数を回復するが、阿修羅の銃弾自体が6回も撃つほど効果時間が持たない点には注意。白ロックでもいいから連射して、できるだけ射撃数を稼いでやろう。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬隊用の計略持ち。大筒戦や土橋の護衛に。 鉄砲隊 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。本願寺の狙撃か、島津の車撃ちか。どちらにしろ、弾幕が濃すぎて土橋が活かせなくならないように。 槍足軽 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。フルコンボで阿修羅を耐えて突っ込んでくる相手への有効な対策となる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 柵、気合、攻城など豊富な特技、コストの槍。 他家 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 火薬の香りがお好きな貴方へ。 候補家宝 鉄砲ワントップなので基本はやはり術書系。騎馬隊対策もさることながら、速度低下したところを阿修羅で蜂の巣にする戦略もとれる。 他には単体軍配や単体刀で土橋の戦闘力を底上げしたり、全体刀で土橋と一緒に回りの壁の耐久力をあげるというもの有効である。 無論、安定の全体復活もあり。 ただし鉄砲という関係上、撤退することは少ないと思われるので、単体復活はイマイチかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 総武力32 総統率力25 鉄2足2 城2柵2魅1狙2 本願寺単色・如来降臨デッキ折衷の4枚型。各部隊とも平時の武力が高く、撃破されにくい。守重以外は統率が高めなので、連続突撃されにくいのもポイント。 騎馬対策は士気のない状態では足軽部隊で受け止め、士気がある時は一蓮托生を使っていく。一蓮托生で移動速度が下がると足軽が戦闘しにくくもなるので注意。 高統率足軽による圧迫と後ろからの阿修羅によって、ふっ飛ばし計略や高速騎馬の連続突撃以外にはなかなかひるまないのが強み。突撃される前にガンガンラインを上げて、敵を押しこんでやろう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力31 総統率力22 鉄2槍2弓1足2 柵1魅2狙2伏1気1 織田家の遠撃ちと組んだデッキ。 吉乃が舞った後は5枚で攻めることになる。 阿修羅による制圧力で大筒戦を制し、隙あらば攻城しよう。 大筒より自陣からでも敵虎口を阿修羅で撃てるため、弾幕の押し出しで虎口へダイブのアシストができる。 他にも、R小雀、C鶴首、C高山友照、SRまつ、C武井夕庵あたりを入れてわらわら気味に運用してもいい。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 総武力28 総統率力18 鉄3足2 城1柵1魅1狙3 8コスト型。 相手によって阿修羅と組み合わせる計略を蛍火にするか足止めにするかの選択を柔軟に行っていきたい。 このデッキの基本運用 正面からのぶつかり合い お互いが全軍でぶつかり合っている状態は、阿修羅が輝く場面のひとつ。 赤ロックで1発撃つだけで、一気に有利になる。騎馬に回り込まれて土橋に突撃されないようにだけ注意しよう。 大筒戦 自城からカード1枚分進めば、大筒をすっぽり射程に捕らえることが出来る。 大筒をとられている場合は、阿修羅の銃弾の中を攻めあがろう。赤ロックの阿修羅に耐えて居座れるデッキはなかなかいない。 こちらが大筒をとっている場合は、赤ロックで1発阿修羅を撃つだけで、ある程度敵の体勢が崩れるので、騎馬に注意しつつ迎え撃とう。 被攻城時 攻城された時は最も使いやすい状況のひとつ。横~斜め横から阿修羅を撃つ事で攻城ゲージを減らし、迅速に敵を排除することが出来る。 騎馬に突撃されるとせっかくの射撃が中断してしまうので、しっかり槍で守るように気をつけよう。 阿修羅は射線にムラがあるのでうっかり攻城が決まらないように注意し、一気に撃退できた時は反撃のチャンスとなる。 これらの状況にいかに持ち込むかが勝負の鍵となる。 逆に言えば押し引きするスペースがある場所での戦闘、ライン上げ、鉄砲同士での撃ち合い、散開して攻められた場合などでは有効に機能しづらいので 阿修羅の弱点である騎馬に弱い、土橋を守りにくい、阿修羅を回避できる、隙が大きいため足並みが揃え難い等の欠点をカバーできるようにデッキを組みたい。 コストも士気も比較的余裕があるため、自由度の高いデッキの運用ができる。 本願寺単色で組んだ場合、士気に余裕ができる反面、騎馬に対して極端に弱くなりやすい。特にこだわりが無ければ、他の武家から槍足軽を入れよう。 槍足軽主体のデッキにはとことん強いが、騎馬や車撃鉄砲などの機動力のあるデッキには弱い。阿修羅をよけて間合いを詰められる速度上昇系の計略や、ダメージ計略もやや苦手。 「騎馬対策」「臨時の火力」「射程延長」などができる低士気の計略があるとやりやすい。 相手に盾槍がいる場合は、乱戦して盾を消す。消さなくてもそれなりのダメージを与えることが出来るが、結果的には盾を消した方が良いことが多い。 焙烙が相手の場合、長時間足を止める阿修羅は絶好の的になってしまうので射撃タイミングは特に慎重に計りたい。 R蛍、織田家のR吉乃、島津家のR妙蓮夫人ら射程延長できる計略とコンボした阿修羅の制圧力は圧巻だが、弱点が無くなるわけではないので過信は禁物。 基本的にはR斎藤朝信やSR雑賀孫市と同じ鉄砲ワントップとなるため、立ち回りは似たような感じになるだろう。 ただし阿修羅の場合は前述の二人と違って射程延長がないので、如何にして相手により多く被弾させるかを立ち回りの重点に置きたい。 まず、阿修羅単体では射程延長がなく、また弾がばらけるため、逃げる相手への追撃というのが少々やりにくい。 そのため、できるだけ早くラインを上げて相手が正面からぶつからざるを得ない状況を作り出していきたい。 大筒の取り合いやマウントは絶好の機会なので、そういった状況にいかに持ちこむかがカギである。 また阿修羅は射撃中の硬直が長いので、側面攻撃に対するフォローはきちんと行いたい。 土橋単騎で使うのは避け、できるだけ1部隊は盾役を用意してやろう。 このデッキへの対抗策 土橋および阿修羅の銃弾の弱点は、 鉄砲隊であり、乱戦中は射撃できない 突撃されると射撃が止まる 土橋の統率が低い 20発の射撃で硬直が長い 射程は延びない という点である。 統率の低い超絶強化使いの例に漏れず、高統率でのダメージ計略には弱い。 一方で妨害計略はあまり効果的ではなく、武力を多少下げても元々の高武力+狙撃の効果で十分戦えてしまう。 鉄砲隊なので基本的には騎馬隊での突撃に弱く、連続突撃されると土橋単騎では太刀打ちできない。 本願寺単が相手であれば、移動速度上昇効果のある家宝を装備するだけでかなり優位に立てる。 ただし土橋側もそれを警戒して術書系家宝を用意している場合が多いので、馬家宝を使うなら単体速度上昇系を使うといい。 また鉄砲の射撃準備に入ると動けなくなるので、その隙を狙って焙烙を投げ込めば避けられない。焙烙持ちが2部隊以上スタンバイしているだけで十分な抑止力になる。 しかし騎馬隊でも阿修羅射撃中の正面から突撃を試みるのは厳禁。狙撃の効果で突撃準備状態が解除されて、そのまま蜂の巣にされかねない。 阿修羅使用中であれば、射撃時間の長さを逆手にとり、その間に側面から攻撃を仕掛けるのが有効である。 正面を固定させるために、中コスト程度の槍足軽などを生贄(ロックオンの対象)にさせ、その間に騎馬隊で回り込もう。 また鉄砲超絶全般に言えることだが、城に後退してワンスルーし、部隊を温存するのも有効な手段である。 守備の鉄砲超絶は鉄壁なので、できればリードを取っておいてカウンターをする形で相手を攻めていきたい。 阿修羅は横幅は広くなるが、単独では射程は伸びないので戦場を広く使って端攻めを行ってもよい。 阿修羅をまともに食らって壊滅するとそのまま落城コースもあるので、いかに被害を分散させて壊滅を防ぐかが重要になるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver1.2に関する書き込み追加。精査お願いします。 - 名無しさん 2012-04-23 12 26 16 対焙烙がきついんですが、何かいい対策ありませんか? - 名無しさん 2012-04-23 12 30 08 雑談で聞け - 名無しさん 2012-04-23 13 46 38 実際に島津混色で使ってるけど妙蓮はそれだけで島津と混色する価値があるくらいかなり鉄板カードだからもう少しピックアップしてもいい気がする 同列の時尭も相性悪くはないけど全発撃つ余裕はないからコンボねらいでやると士気が無駄になりやすいからコンボよりも戦線維持としての使い方のがいいかな - 名無しさん 2012-04-23 16 06 38 ちなみに従1位〜正1位くらいでやってます - 名無しさん 2012-04-23 16 16 30 本願寺単で足軽おざなりとかどうかと思ったから、適当に色々やった。あと自分の使ってたデッキをサンプルに入れておいた。 - 名無しさん 2012-03-18 02 37 14 武力14の盾槍に対し、赤ロックで90%程度のダメージだった。まだまだいやれう。 - 名無しさん 2012-03-16 12 12 22 今更ですが、Ver1.11D仕様に修正&解説に5行加筆しました。 間違いや御意見あったらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-18 01 34 50 元の文章はほぼ消さずに、加筆&並び替えしました。 また、サンプル2に遠撃ちデッキを入れてみました。御意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-22 02 19 45 遠撃ち土橋が軽くMAP兵器でワロタ - 名無しさん 2011-11-06 02 50 06 士気8使う超大型計略だから、強くないわけがないw - 名無しさん 2011-11-06 20 47 59 土橋は、蛍とペアで他は他国で固めた方がいい気がする。計略的に鉄砲の数揃える必要が無い。ただ、それするなら今のverは孫市でおkになっちゃうんだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-06 20 49 27 土橋・佐太夫・蛍(か無二)・簗田・安藤です。華麗と三段撃ち、尼御台にやられる結果となりました。腕の問題ですか? - 名無しさん 2011-10-23 22 11 57 華麗はまあしょうがない 三段は距離詰められる前に蛍火阿修羅 - 名無しさん 2011-10-23 23 06 06 ミス 蛍火→阿修羅の流れに持ち込むとかスキルと戦略眼が必要だな 尼御台にも負けるのはやっぱりスキルに問題があると思う デッキに関して言うなら無二より阿修羅とコンボできる蛍の方がいいと思う あと安藤はスペックで選んでるんだと思うけど計略が全く意味がなくなってるから塙にするのもいいと思う 長文スマン - 名無しさん 2011-10-23 23 23 06 質問なのにありがとうございます - 名無しさん 2011-10-24 12 15 19 土橋、無二、羽柴兄弟、吉乃、高山父で遠射ち阿修羅を使っているのですが勝てません。何か改良点があればお願いします。 - 名無しさん 2011-10-18 22 37 49 何が原因で勝てないのかは自分じゃ分からないかもしれないけど、どんなデッキに勝てないのかくらいは書けるよね?とりあえず羽柴兄妹は3コスで武力7、吉乃は舞ったら戦力外、高山父は柵要員。戦闘要員が少なすぎじゃない?素武力低いデッキは相応の操作技術(なるべく死なせない運用)がないとただ相手に蹂躙されるだけだよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 45 09 きょうだい の変換で妹が出てくるってことは・・・ - 名無しさん 2011-11-17 19 09 43 見た感じだとたぶん計略重視で選んでるんだろうけど、実際使える士気は約25。阿修羅・一夜城・山津波・遠撃ちを1試合で平均何回使ってる?実際のところ一夜城とか山津波なんて使ってないんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-18 22 51 08 うーん 鉄砲が雑賀しかいないから舞ったら戦力外の吉乃よりも蛍の方がいいんじゃないか? 羽柴兄弟と吉乃外して蛍と梁田と山内とかさ - 名無しさん 2011-10-19 07 35 41 みなさん、いろいろありがとうございます。確かに全体的に武力が低かったです・・・蛍がいないので羽柴兄弟を梁田と榊原あたりに変えてしばらくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-21 19 36 27 用語を修正。どんなに三国経験者でも戦国の場では戦国用語を使って欲しい。 - 名無しさん 2011-10-01 09 55 17 猛進と組み合わせた阿修羅にボコボコにされました。走りながらハイメガを打つからよけられませんでした。土橋、勝頼、雀、三条、矢沢 - 名無しさん 2011-09-22 03 25 32 動画でそんなんあったな - 名無しさん 2011-10-01 08 50 47 よけられないっていうかあれ当てるの難しいぞ。撃ち始めてからだと弾道と同じ方にしか進まないし、掃射したい場合は動き始めてから撃たなきゃいけないし - 名無しさん 2011-10-01 09 12 52 あれには一種の恐怖を感じた・・・ - 名無しさん 2011-10-18 22 32 30 自分は土橋、蛍、岡、証恵、三左ですとか一徹が苦手なので岡を入れてます 脱兎でライン上げ、騎兵は三左で。 個人的に泰山 - 名無しさん 2011-09-09 22 10 13 失敗しました。 泰山とか一徹が苦手なので岡、です。 - 名無しさん 2011-09-09 22 11 48 織田との混色にするなら、脱兎は槍に変えたほうが扱いやすくないかな。脱兎は本願寺限定だから、三左がライン上げで取り残されてしまうし - 名無しさん 2011-09-09 22 19 03 それはそうなのですが、そうすると機動力が・・・ 騎馬を入れるとタッチアクションが2種になっちゃうし・・・ - 名無しさん 2011-09-09 22 26 12 脱兎は別に多色だからやめておこうってなるほど弱くないよ。別に残されたほかの勢力の奴は死ぬまで働けばいいのよ。生還したメンバーで守れれば十分でしょう。 - 名無しさん 2011-09-10 00 35 14
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