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Pathfinder Society Scenario #40 Hall of Drunken Heroes アブサロムのカイデン・カイリーエンの信徒が“酔いどれ英雄”に敬意を払うための大騒ぎの神殿兼酒場 Cayden s Hall 。何かがそこで進行中である。パスファインダーのエージェントであるオスプレイと、彼のデーモン学者の相棒は、神殿酒場の地下に存在すると長く噂されているデーモン研究所の真実を調査するため、君を送り込む。ある殺人事件の裁判のため、オスプレイは Cayden s Hall へと赴き、デーモン学者は奈落界アビスの住人が関係している手がかりを掴む。デーモンが酔いどれ英雄の最大の神殿で何を求めているのかを見出すのは君にかかっている。酒場の戦闘、飲み騒ぎ、歌、酒が酔いどれ英雄の酒場で待っている。 著者 Tim Hitchcock この製品は7~11レベルのキャラクター(レベル帯:7~8、10~11)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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前ページ次ページ異世界BASARA 時間は流れて昼。 ギーシュと幸村が決闘を行った広場に、幸村と利家が対峙している。 2人とも自分の得物の槍を構え、微動だにしない。 彼らは待っているのだ、もう少しで聞こえてくる声を… 「うわああぁぁぁ持病の頭痛じゃああああああ!!」 「「うおらああぁぁぁぁぁ!」」 その声を合図に2人の槍が激突する。 昼の空いた時間、彼等はこのように手合わせを行っている。 武士にとって鍛錬は常に怠ってはいけない事の1つ、その内容が強者との仕合ならこれ程喜ばしい事はない。 ギリギリギリ… 「「ぬううぅぅぅぅぅっ……!!」」 両者お互いの槍を受け止め、力比べに入る。 この硬直状態を先に破ったのは幸村であった。 「でええりゃああああ!」 彼の左手が光った瞬間、利家を上空に打ち上げ、追撃を仕掛ける為に自身も跳躍する。 だが利家は空中に打ち上げられながらも槍を横に振り、この追撃を払う。 利家はその反動でさらに上昇。幸村はもう1度高く飛び上がり、空中で「烈火」を繰り出した。 「うおおおおー!!!」 すると利家は体を回転させ、幸村の烈火に真っ向からぶつかっていく。 「うおりゃあ!撃破撃破撃破あぁぁぁー!!!!」 「そりゃそりゃそりゃああああーっ!」 幸村の怒涛の突き、利家の回転斬撃。 2人はお互いの技をぶつけ合いながら落下していく。 ズドオォォォン!!!! そしてそのまま地面に激突し、周りに土煙が巻き上がる。 と、土煙の中から幸村と利家が飛び出してきた。 「「……………」」 しばらく槍を構えていた2人だが、利家が構えを解く。 「流石は武田に仕える虎の若子、強いなあ!!」 「前田殿も、槍の又左の名に偽りなし…見事な武勇でござる!」 幸村も槍を下ろした。同時に、左手の輝きも消えていく。 「毎日よくやるわねぇ…」 「…あんた達…」 と、幸村の背後から怒りの込もった声とあきれたような声が聞こえてくる。 振り返ると……それぞれの主であるルイズとキュルケが立っていた。 「ルルル、ルイズ殿!?」 「昨日も言ったけどいい加減にしなさい!あんた達が戦うと揺れや大声が教室まで伝わってくるのよ!」 ルイズが怒るのも無理はない。実際に2人が闘っている時の音は凄まじく、授業を妨害しているのだ。 「し、しかしルイズ殿…確か決闘が禁止されているのは貴族同士だけの筈。前田殿ならば良いのでは?」 しかし、そんな言い訳を許すルイズではなかった。 「ダメ!今日から決闘禁止!これ絶対だから!!」 「そんな!ルイズ殿!」 「ダメ!」 「ルイズ殿おぉ!!」 「ダメと言ったらダメ!!」 「ルイズ殿おぉぉぉぉぉ!!!」 「ダメダメダメエェェー!!!」 この2人の叫び合いは数十分間続く事になる… 「やれやれ、今日もあの2人は騒がしいのう…」 そのやり取りは学院長室まで聞こえていた。 「ミス・ヴァリエールの言い分が正しいです。それとお尻を触るのは止めて下さい、セクハラです」 「ひょお!?あー…あ、ザビザビザビ♪」 「ボケた振りをしてもダメですよ」 お互い言い合って数十分は経っただろうか。 ルイズは叫び疲れて肩で息をしていた。 「こ…これだけ言っても…ハァ、ハァ…分からないなんて…」 ここまでくると、ルイズにも我慢の限界が来た。 「もう許さない!あんた今日ずっとご飯抜き!!」 「ル、ルイズ殿おおぉぉ!?」 「な、なんだってえええーー!!??」 その言葉に幸村と、なぜか利家までもが声を上げた。 ただでさえ怒りの沸点が低い彼女である。幸村の態度に、遂に堪忍袋の緒が切れてしまったのだ。 「あらあら、あの子お仕置き喰らっちゃったわよ?」 「キュ、キュルケ殿!そ、そ、それがしまでご飯抜きじゃないよな!?」 前ページ次ページ異世界BASARA
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大武闘会 開幕 第一回バサラ大武闘会 開幕! ここに、天下一の兵を決する 大武闘会の開催を宣言する! 最大褒賞は百万石! 見事、百連勝を果たし、 巨万の富と栄誉を掴み取れ! 台詞 限定? ■味方応援団 「好機だぞ、たたみかけろ!」 「よっしゃぁ、今こそ攻めどきよ!」 「我らの有利よ、一気に押しつぶせ!」 「たいしょー、カッコイイー!」※ごますり棒 「よし! 勝機と気運は我らの手に!」※敵汎用 「勝利の凱歌を揚げるのは我らだ!」※敵汎用 ■闘士 「あんなに守りを固めていたのに!」 「うわあ、みんながやられる!」 「冗談じゃねぇ! あんなのに敵うかっての!」 「やべえ、かなり強いぞ!」 「そんなに強そうに見えないけどなあ」※武蔵汎用 「なんだこいつ、もうむちゃくちゃだー!」※慶次汎用 ■PC 慶次「」 伊達「」 幸村「やりましたぞ、お館様ぁ!」(撃破) 「勇猛なる者は全てお相手つかまつる」(交戦中) 「燃えよ、我が槍、我が魂!命の限り奮えよ!」(交戦中) 信玄「その気概、受けて立つ!」(交戦中) 佐助「もうひと働きしますかね」(交戦中) 「団体様戦場よりお帰りでございまーす、ってな」(撃破) 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 謙信「なぜわたくしがぐんしんとよばれるか… みるがいい!」(交戦中) かす「命が惜しければ逃げろ…今の私はつるぎだ」(交戦中) 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝:家康「さすがは戦国最強の武人、本多忠勝よ」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 ■敵 慶次「」 伊達「」 幸村「じゃまだじゃまだじゃまだあ!」(交戦中) 「真田幸村、我ここにあり!」(交戦中) 「何の、まだまだふるえよっ…!」(交戦中) 「武田が力、目にものを見よ」(交戦中) 信玄「何ゆえおぬしらは戦うか…」(交戦中) 「動くこと雷の震うが如し…攻めよ!」(交戦中) 「この程度でワシを止められると思うてか」(交戦中) 「ほう、ここまで来るとは…やりおるわ」(交戦中) 佐助「おいおい、大丈夫?」(撃破) 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「私の力が見たいのね…困った人たち」 蘭丸「迫力満点! 蘭丸が片付けるよ!」 光秀「」 上杉「いざや、めいどうのうずへとびこまん!」(交戦中) かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 片倉「」 家康「ハッハッハ! 時代がワシを呼んでるぞ!」 浅井「」 お市「ほら…あなたを弔うかがり火が見えるわ…」 「どうせあなたも…市を殺そうとするんでしょ…」 「そうよね…仕方ないよね…」 顕如「」 北条「」 今川「」 汎用 ■闘士:兵士汎用基本 「俺たちはあきらめねえぞ! 最後まで!」 「俺たちならやれる! 確信はねえけど!」 「やりやがったな!」 「嘘だろ? こんな所で終わりだなんて」 「仏様に祈っとくんだった…」 「こんな事なら家で畑耕しておけばよかった…」 「もう帰りてえよー!」 「恐れるんじゃねえ! 前へ出ろー!」 「みんな! 力を合わせるんだ!」 ■闘士:兵士汎用他 「うらうらー、上等だー!」 「おらおらおらおら、やっちまえー!」 「突撃だーっ!」 「止められなかったら男がすたるぜ!」 「なんてこったあ!」 ■味方応援団:兵士顔 「次に死にたい奴、前に出て来い!」 「相変わらず強えなあ」 「今日も絶好調ですね!」 ■味方応援団:武将顔 「押すのだ! 一気に攻め落とす!」 「何人たりともその前を走らせぬ勢いですな」 「あなた様は戦場の明星、輝いておりまする」 「拙者、己の未熟さを知る次第でござる」 「なんと! このでたらめな暴れっぷり!」 「その強さ、まったくもって底知れませぬ」 「見事な活躍ぶり! 拙者、ほれぼれ致します」 「拙者、虎の威を借る狐の気分でござる」 「我らが大将に勝とうなど、百年早いわぁ!」 「なんと華麗な! その調子でございます」 「我らが大将が戦ぶり、目にものを見よ!」 「我らが大将が活躍ぶり、音にも聞けい!」 「その勇猛さ、拙者、興奮で鼻血がっ!」 「素晴らしい…皆の注目を集めておりますぞ」 基本 『大武闘会 開幕』 『大武闘会 再開』 『いざ尋常に 勝負!』 [××を殲滅せよ!] [闘士 撃破! 選手入場口封鎖!] [勝負あり!] 組分け ~10回戦 ■01回戦目【古き良き友垣達】 …前田慶次・豊臣秀吉・竹中半兵衛 ■02回戦目【武士寄合・甲】 … ■【高級品運送隊】 … ■【実直一槍猛者の会】 …長曾我部元親・前田利家・北条氏政 ■【上流武士寄合・竹】 … ■【真・戦国戦隊】 … ■【すり足盾人会】 …移動盾兵 ■【ときめき鈍器隊】 …いつき・鉄球兵 ■【二忍共闘会】 …猿飛佐助・かすが ■【毘沙門・日輪連合】 …上杉謙信・毛利元就 ~20回戦 ■11回戦目【身の丈六尺以上組合】 …豊臣秀吉・本多忠勝・本願時顕如 ■12回戦目【決死! 爆弾部隊】 …爆弾兵 ■【岩と棒の会】 …岩兵・鉄柱兵 ■【鬼が如く部隊】 …鬼兵・ ■【守護者と無法者の会】 …宮本武蔵・浅井長政 ■【絶叫倶楽部】 …爆弾兵・ ■【戦国義兄弟】 …織田信長・浅井長政 ■【戦国舞踏団】 …今川義元・ザビー ■【まむし処刑部隊】 …濃姫・鉄砲兵多数 ■【寄せ集め烏合の衆】 … ~30回戦 ■21回戦目【鋼の魂連合】 …本多忠勝・メカザビー・仁王車 ■22回戦目【大飴部隊】 …爆弾兵・小判兵 ■【一念戦国・陰の組】 …明智光秀・竹中半兵衛・お市 ■【稲妻雷撃連合】 …片倉小十郎・風魔小太郎・本願寺顕如 ■【雲泥万里の者達】 …長曾我部元親・毛利元就 ■【虎穴と虎子の会】 …全快・爆弾兵 ■【関ヶ原戦鬼】 …島津義弘・本多忠勝 ■【絶対零度氷点連合】 …上杉謙信・いつき・北条氏政 ■【忍者宴会部隊】 … ■【熱血師弟】 …真田幸村・武田信玄・火炎瓶兵 ~40回戦 ■31回戦目【華麗なる技巧達】 …猿飛佐助・竹中半兵衛・片倉小十郎 ■32回戦目【飴と鬼隊】 …小判兵・鬼兵 ■【集合! 愛・ザビー教団】 …ザビー・サンデー毛利・チェスト島津 サンデー 「我が日輪の申し子サンデー、見るがいい」 「これが我の新たなる胎動よ!」 ザビー 「戦略情報隊長、タクティシャン・サンデー! アナタの智略の出番が来ましたヨ」 チェスト 「ま、いろいろ事情があって、ここにおりもす」 「オイは愛の男に生まれ変わったとね、ぐはは!」 ■【主君の為連合】 …かすが・竹中半兵衛・森蘭丸 ■【上流武士寄合・松】 … ■【新旧飛道具寄合】 …弓兵・鉄砲兵 ■【二木騎と四仁王】 …木騎×2・仁王車×4(神水・全快) ■【美女と野蛮】 …濃姫・宮本武蔵 ■【北条傭兵忍者隊】 …風魔小太郎・一般忍多数 ■【竜の右目】 …片倉小十郎・滅騎 ~50回戦 ■41回戦目【愛は紙一重連合】 …明智光秀・いつき・ザビー ■42回戦目【花の爆破組】 …爆弾兵(全快) ■【犬と猿と金柑頭】 …前田利家・豊臣秀吉・明智光秀 ■【上杉忍軍団・軒猿】 …かすが・水遁忍者・一般忍多数 ■【恐怖…黒の怨念】 …市・爆弾兵 ■【五本槍と秘密兵器】 …五本槍・滅騎×2 ■【上流武士寄合・梅】 … ■【天下三人ほととぎす連合】 …織田信長・豊臣秀吉・徳川家康 ■【東西兄貴同盟】 …伊達政宗・長曾我部元親 ■【前田家大集合!】 …前田慶次・前田利家・まつ ~60回戦 ■51回戦目【戦国・天と地組】 …武田信玄・上杉謙信 ■52回戦目【武士寄合・乙】 … ■【明智と愉快な仲間達】 …明智光秀・爆弾兵 ■【飴と炎隊】 …小判兵・火炎瓶兵 ■【心に忍の会】 … ■【島男連合】 …島津義弘・宮本武蔵 ■【第六天魔王一家】 …織田信長・濃姫・森蘭丸 ■【徳川に過ぎたる者達】 …徳川家康・本多忠勝 ■【滅騎護衛部隊】 …滅騎 ■【両手に花組】 …前田慶次・かすが・市 慶次「これが両手に花ってやつ?」 ~70回戦 ■61回戦目【猿飛佐助! 分身の術】 …猿飛佐助×5 ■62回戦目【小判運び小隊】 …小判兵 ■【織田家弓道部】 …森蘭丸・弓兵小・弓兵大 ■【かよわい女の子たちを守る会】 …いつき・お市・鉄球兵など ■【賢人歌詠みの会】 …竹中半兵衛・毛利元就・メカザビー ■【忍んで候組】 …忍・爆弾兵 ■【集金天国】 …(青つづらのみで敵はいない) ■【白金倶楽部本店】 …かすが・濃姫・まつ 白金嬢「いらっしゃいませ!」 ■【戦国乗馬倶楽部】 …騎馬兵 ■【ひたすら強化団】 …回復兵 ~80回戦 ■71回戦目【いつかはメカザビー教】 …メカザビー×5・仁王車・(両回) ■72回戦目【飴と鞭隊】 …爆弾兵・赤葛兵・小判兵 ■【お茶屋出前隊】 …赤葛兵(神水) ■【清く愉しく殲滅連合】 …明智光秀・浅井長政 ■【真田忍隊・猿飛組】 …猿飛佐助・火遁忍者・一般忍多数 ■【神速瞬麗抜刀組】 …上杉謙信・まつ ■【種子島愛好会】 …鉄砲兵 ■【特殊・豆・連合】 …森蘭丸・いつき・徳川家康 ■【豊臣鬼吼戦団】 …豊臣秀吉・鬼兵 秀吉「まだ負けを認めぬか!」 ■【日本布教活動連合】 …ザビー・本願寺顕如 ~90回戦 ■81回戦目【かすが! 密儀分身】 …かすが×5 かすが「この任務、成功させる!」 ■82回戦目【大盤振る舞い小判部隊】 … ■【一投入魂隊】 …火炎瓶兵・岩兵・弓兵 ■【井戸端会議 主婦の友】 …まつ・濃姫・お市 ■【うちこそ元祖! 最新兵器】 …長曾我部元親・仁王車×6 ■【永遠の好敵手・蒼と紅】 …伊達政宗・真田幸村 ■【お見事! 一撃必殺組】 …前田慶次・伊達政宗・島津義弘 ■【古来弓道寄合】 …火矢兵(青葛) ■【竹千代精鋭部隊】 …徳川家康・鬼兵 ■【竜と巨大馬部隊】 …伊達政宗・木騎×2 ~100回戦 ■91回戦目【忍の掟を守る会】 …猿飛佐助・かすが・風魔小太郎×3 ■92回戦目【飴と棘隊】 …小判兵・棘兵 ■【俺と・僕の・滅騎大戦】 …長曾我部元親・竹中半兵衛・滅騎×2(大神水×4) ■【巨大兵団】 …本多忠勝・仁王車×2(小判・全快) ■【自己防衛推奨連合】 …徳川家康・北条氏政(小判・全快) ■【是非も無し兄妹】 …信長・市 信長「フハハハ…是非も無し!」 お市「うふふふふふ…ははははははッ! 是非も無しッ…!」 ■【戦国・闇鍋友の会】 …岩兵・棘兵・鉄柱兵・火炎瓶兵・爆弾兵・騎馬兵 ■【先端恐怖症を克服する会】 …弓兵・棘兵(全快) ■【魔王包囲網】 …武田信玄・浅井長政・本願寺顕如 ■100戦目【咲いて暴れて千両役者】 …前田慶次・伊達政宗・真田幸村 『大武闘会 完全制覇』
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本多忠勝だ!討ち取って名を上げろ! 我こそは上杉一番隊、直江兼続! 一番隊は無敵の俺一人! いやあああ! (ごん) 無敵なのにやられた!(第五話)
https://w.atwiki.jp/warband/pages/487.html
ui_music_volume|BGM ui_sound_volume|効果音 ui_mouse_sensitivity|マウス感度 ui_invert_mouse_y_axis|Y軸を反転 ui_enabled|ON ui_disabled|OFF ui_damage_to_player|プレーヤーへのダメージ ui_reduced_to_1_over_4_easiest|1/4(最も簡単) ui_reduced_to_1_over_2_easy|1/2(簡単) ui_damage_to_friends|味方へのダメージ ui_reduced_to_1_over_2_easiest|1/2(最も簡単) ui_reduced_to_3_over_4_easy|3/4(簡単) ui_normal|普通 ui_combat_ai|戦闘AI ui_combat_speed|戦闘速度 ui_good|強い ui_average_caps|普通 ui_poor|弱い ui_faster|速い ui_slower|遅い ui_control_block_direction|防御の方向 ui_automatic_recommended|自動 ui_manual_easy|手動(簡単) ui_manual_hard|手動(難しい) ui_by_mouse_movement|マウスを動かした方向 ui_control_attack_direction|攻撃の方向 ui_lance_control|ランス操作 ui_by_relative_enemy_position|一番近い敵のポジションによる ui_by_inverse_mouse_movement|マウスを動かした反対の方向 ui_battle_size|戦闘の規模 ui_show_attack_direction|攻撃する方向を表示 ui_show_targeting_reticule|照準を表示 ui_show_names_of_friendly_troops|味方の紋章を表示 ui_report_damage|受けたダメージを表示 ui_report_shot_difficulty|射撃難易度を表示 ui_difficulty_rating_percentage|難易度 = %d%% ui_controls|キー設定 ui_video_options|ビデオ設定 ui_done|完了 ui_factions|勢力 ui_item_itemname|アイテム - %s ui_prop_propname|Prop - %s ui_unknown_unknownname|不明 - %s ui_entry_point_entrypointname|Entry Point %d ui_passage_menu_item_passagename|Passage (menu item %d) ui_plant_plantname|Plant - %s ui_export_file_for_character_playername_already_exists_overwrite_it|そのキャラクタ[%s]はすでに存在します。 上書きしますか? ui_yes|はい ui_no|いいえ ui_set_save_file_name|このセーブデータの名前を入力して下さい ui_enter_new_name|新しい名前を入力して下さい ui_export_character|キャラクタをエクスポートする ui_import_character|キャラクタをインポートする ui_character_playername_exported_successfully|キャラクタ[%s]のエクスポートに成功しました。 ui_character_playername_imported_successfully|キャラクタ[%s]のインポートに成功しました。 ui_unable_to_open_import_file|インポートファイルを開けません。 ui_are_you_sure_you_want_to_import_the_character|本当にそのキャラクタをインポートしますか? ui_unable_to_find_character_import_file|インポートファイルが見つかりません。 ui_mount_and_blade_is_running_in_trial_mode_please_buy_the_game_for_importing_a_character|Mount_and_Bladeは現在トライアルモードです。 キャラクタをインポートするには ゲームを購入する必要があります。 ui_change_skin|肌の色 ui_change_hair|髪型 ui_change_hair_color|髪の色 ui_change_beard|ひげ ui_tutorial|チュートリアル ui_tutorial_face_generator|顔の形を変えるにはボタンとスライダーを使います。 違う角度から見るにはマウスでクリックした後、 好きな方向へドラッグします。 ui_restore|ロード ui_cancel|戻る ui_delete|削除 ui_confirm_delete_game|本当に削除しますか? ui_error_removing_file|ファイル削除中にエラーが発生しました。 ui_day_datedisplay|%d日目(%d %d%d) ui_reset_changes|元に戻す ui_weapon_proficiencies|熟練度 ui_skills|スキル ui_attributes|属性 ui_enter_name_here|ここに名前を入力して下さい ui_edit_face|顔の変更 ui_statistics|キャラ移動 ui_next|次へ ui_prev|前へ ui_learn|習得 ui_question_saving_policy|セーブの仕方を選んで下さい ui_saving_policy_realistic|自動上書きセーブ(上級者向け) ui_saving_policy_nonrealistic|セーブしなくても終了できる ui_tutorial_character_generation|名前を入力して、属性、スキル、武器ポイントを 割り当てて下さい。 それぞれの項目をクリックすれば、 その値がどのようにあなたのキャラクタに対して 影響するかを知ることが出来ます。 ui_str|体力 ui_agi|敏捷性 ui_int|知性 ui_cha|魅力 ui_at_learning_limit|(上限に達しています) ui_not_enough_skill_points_to_learn|(スキルポイントが足りません) ui_strength|体力 ui_agility|敏捷性 ui_intelligence|知性 ui_charisma|魅力 ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill|(%sが足りません) ui_explanation_one_handed_weapon|片手で持つ剣、斧、 鈍器等を扱う能力です。 ui_explanation_two_handed_weapon|両手で持つ剣、斧、 モール等を扱う能力です。 ui_explanation_polearm|槍、ランス、杖等の 長い柄のついた武器を扱う能力です。 ui_explanation_archery|弓を扱う能力です。 ui_explanation_crossbow|クロスボウを扱う能力です。 ui_explanation_throwing|ジャベリンやダーツ、石つぶて等の 投げる武器を扱う能力です。 ui_explanation_firearms|銃やマスケットを扱う能力です。 ui_explanation_strength|体力 1ポイント毎に 1ヒットポイントを得ます。 以下のスキルは体力の1/3を越えて 上昇させることは出来ません 鋼の肉体、 強打、 豪投、 弓術 ui_explanation_agility|敏捷性 1ポイント毎に 5武器ポイントを得ます。 少し早く移動できるようになります。 以下のスキルは敏捷性の1/3を越えて 上昇させることは出来ません 盾防御、 アスレチック、 武器熟練、 乗馬、 馬上弓術、 略奪 ui_explanation_intelligence|知性 1ポイント毎に 1スキルポイントを得ます。 以下のスキルは知性の1/3を越えて 成長することは出来ません 訓練、 追跡術、 戦略、 経路探索、 観測術、 荷物管理、 治療、 手術、 応急手当て、 技術者、 説得 ui_explanation_charisma|魅力 1ポイント毎にパーティーの サイズ制限を+1します。 以下のスキルは魅力の1/3を越えて 成長することは出来ません 統率力、 囚人管理、 取引 ui_level|レベル %d ui_xp|経験値 %d ui_next_level_at|次のレベルアップ %d ui_health_player|ヒットポイント %d/%d ui_health|ヒットポイント %d ui_attribute_points|属性ポイント %d ui_skill_points|スキルポイント %d ui_weapon_points|武器ポイント %d ui_mission_losses_none|無し ui_mission_losses_wounded|負傷者 ui_mission_losses_killed|死者 ui_party_losses|%s %d人が負傷---%d人が死亡(元%d人) ui_casualties_sustained|自軍の損害 ui_advantage_change|優位性修正 = %c%d ui_overall_battle_casualties|最終的な損害 ui_advantage_outnumbered|絶望的に圧倒されています。 ui_advantage_major_disadvantage|非常に不利な状況です。 ui_advantage_slight_disadvantage|やや不利なようです。 ui_advantage_balanced|勝算は五分と五分です。 ui_advantage_fair_advantage|有利な状況です。 ui_advantage_greatly_favored|勝利は間違いないでしょう。 ui_tactical_advantage|戦術的優位 %d (%s) ui_order_group|部下に命令 ui_question_save_changes|オブジェクトに変更が加えられています。 変更をセーブしますか? ui_yes_save|セーブする ui_no_discard_changes|変更を取り消す ui_everyone_control|全員! ui_everyone_around_control|近くの兵士! ui_others_control|他の者! ui_question_give_up_fight|降伏しますか? ui_give_up|降伏する ui_keep_fighting|戦い続ける ui_question_leave_area|その場を離れる ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby|敵が近くにいて退却できません! ui_question_retreat_battle|退却しますか? ui_retreated_battle|%sは送られました! ui_retreated_battle|%sは戦いから逃げています! ui_retreat|退却 ui_talk|話す ui_duel|決闘 ui_mount|乗る ui_riding_skill_not_adequate_to_mount|(乗馬スキルが足りません) ui_dismount|降りる ui_exit|出口 ui_door_to|入り口 ui_open|開ける ui_equip|装備する ui_baggage|荷物置き場 ui_access_inventory|持ち物を見る ui_chest|箱 ui_passage|通路 ui_go|進む ui_retreat_battle|退却する ui_leave_area|立ち去る ui_reports|レポート ui_camp|キャンプ ui_terrain|地形 ui_quests|メモ ui_inventory|アイテム ui_character|キャラクタ ui_party|パーティ ui_paused|ポーズ中 ui_click_left_button_to_cancel_wait|待機中・・・(マウス左クリックでキャンセルします) ui_midnight|深夜 ui_late_night|夜半 ui_dawn|明け方 ui_early_morning|早朝 ui_morning|午前 ui_noon|正午 ui_afternoon|日中 ui_late_afternoon|午後 ui_dusk|夕暮れ ui_evening|夜 ui_midnight|深夜 ui_level_limit_reached|レベル制限に達しました。 ui_explanation_level_limit|マウント ブレードのトライアルモードは レベル6になった時点で終了します。 もしあなたがこのゲームを楽しんで頂けたなら、 是非ライセンスをお買い上げ下さい。 フルモードにするためのライセンスは とても簡単にオンラインで購入できます。 そうすれば今この場所からゲームを続けることが出来るでしょう。 それでは、 ゲームをセーブして終了します。 ui_time_limit_reached|時間制限に達しました。 ui_explanation_time_limit|マウント ブレードのトライアルモードは 30日目に達した時点で終了します。 もしあなたがこのゲームを楽しんで頂けたなら、 是非ライセンスをお買い上げ下さい。 フルモードにするためのライセンスは とても簡単にオンラインで購入できます。 そうすれば今この場所からゲームを続けることが出来るでしょう。 それでは、 ゲームをセーブして終了します。 ui_target_lost|目標を見失いました。 ui_waiting|待機中 ui_travelling_to|目的地 ui_following|追っている相手 ui_accompanying|同行している相手 ui_running_from|避けている相手 ui_patrolling|探索中 ui_patrolling_around|周辺を探索中 ui_holding|停止中 ui_travelling|移動中 ui_fighting_against|次のパーティと戦闘中 ui_speed_equals|速度=%2.1f ui_defenders|守備隊 ui_prisoners|捕虜 ui_1_hour|1時間前 ui_n_hours|%d時間前 ui_between_hours|%d-%d時間前 ui_combatants|戦闘員 %d人 ui_party_size|パーティ %d人 ui_party_size_between|%d-%d人 ui_merchant|商人 ui_return|終了 ui_no_cost|0デナル支払います ui_rename|名前の変更 ui_use|使用する ui_destroy|破壊 ui_destructible_target|標的を破壊しろ ui_tutorial_inventory|これが取引画面です。 Ctrlキーを押しながらアイテムをクリックすると 素早く売買が出来ます。 ui_head_armor|頭部 %d ui_body_armor|胴体 %d ui_leg_armor|脚部 %d ui_encumbrance|装備品重量 %2.1f ui_you_dont_have_value|%sも持っていない。 ui_merchant_cant_afford_value|%s %sも払えません。 私の所持金は%sです。 ui_merchant_pay_whatever|わかった。手持ちのお金でいいよ。 ui_merchant_think_of_something_else|少し考え直すか。 ui_dumping_value_items|%d個のアイテムは永久に失われます。 よろしいですか? ui_dumping_value_item|アイテムは永久に失われます。 よろしいですか? ui_question_slaughter_food_and_eat|%sを殺して食べますか? ui_money_value|所持金 %s ui_dump|ごみ箱 ui_outfit|装備 ui_arms|武器 ui_horse|馬 ui_food|食料 ui_reclaim_your_sold_goods|すでに売った同じ品物を先に買い戻して下さい。 ui_return_your_bought_goods|すでに買った同じ品物を先に返品して下さい。 ui_polearm_no_shield|長柄武器(両手専用) ui_polearm|長柄武器 ui_two_handed|両手武器 ui_two_handed_one_handed|両/片手武器 ui_one_handed|片手武器 ui_return_price|返金額 %d ui_sell_price|売値 %d ui_reclaim_price|返金額 %d ui_buying_price|値段 %d ui_default_item|Default item ui_buying_price_free|Buying price Free ui_weight|重量 %2.1f ui_plus_value_to_head_armor|頭部 +%d ui_plus_value_to_body_armor|胴体 +%d ui_plus_value_to_leg_armor|脚部 +%d ui_swing|振る %d%s ui_damage|ダメージ %d%s ui_thrust|突く %d%s ui_accuracy|命中率 %d ui_speed_rating|速さ %d ui_value_to_damage|ダメージに%c%d ui_value_to_morale|パーティの士気に+%1.1f ui_resistance|耐久力 %d ui_size|大きさ %d ui_weapon_reach|長さ %d ui_armor|装甲 %d ui_speed|速さ %d ui_maneuver|操作性 %d ui_charge|突進力 %d ui_hit_points|ヒットポイント %d/%d ui_requires_value_difficulty|必要%s %d ui_bonus_against_shields|盾に対しボーナス ui_cant_be_used_to_block|防御には使えない ui_troop_cant_use_item|%s 私には扱えません ui_notification_riding_skill_not_enough|この馬に乗るには乗馬スキルが足りません ui_notification_requirements_not_met|この武器を扱うにはスキルか属性が足りません ui_notification_payment_value|%s支払います ui_notification_payment_receive_value|%s受け取ります ui_one_handed_weapons|片手武器 ui_two_handed_weapons|両手武器 ui_polearms|長柄武器 ui_archery|弓 ui_crossbows|クロスボウ ui_throwing|投てき ui_firearms|火器 ui_reset|元に戻す ui_release_one|解放 ui_move_up|上へ ui_move_down|下へ ui_upgrade_one|アップグレード ui_party_skills|パーティスキル ui_morale|士気 %s ui_terrible|最悪 ui_very_low|とても低い ui_low|低い ui_below_average|少し低い ui_average|普通 ui_above_average|少し高い ui_high|高い ui_very_high|とても高い ui_excellent|最高 ui_starving|食料不足%d%% ui_weekly_cost_value|週の支払い %s ui_company|仲間 %d/%d ui_prisoners_equal_value|捕虜 %d/%d ui_choose_prisoners|捕虜を選ぶ ui_choose_companions|仲間を選ぶ ui_rescued_prisoners|助けた捕虜 ui_captured_enemies|捕虜にした敵 ui_disband|解放する ui_take_prisoner|連れて行く ui_take_back|戻す ui_give|配備する ui_take|連れて行く ui_sell|売る ui_hire|雇う ui_notification_cant_hire|(お金が足りません) ui_uncapture|解放する ui_capture|連れて行く ui_party_capcity_reached|(パーティの上限に達しています) ui_all|全て ui_joining_cost_weekly_wage|入隊費用 %d、週の支払い %d ui_weekly_wage|週の支払い %dデナル ui_price|金額 %d ui_number_ready_to_upgrade|あと%d人アップグレードできます! ui_upgrade_to_value|%sにアップグレード(%dデナル) ui_notification_no_slot_for_upgrade|%sの場所はありません! ui_shield_broken|盾が壊れました。 ui_shield_cracked|盾にヒビが入りました。 ui_shield_deformed|盾が歪みました。 ui_you_hit_a_friendly_troop|あなたは味方を攻撃しています! ui_hit_shield_on_back|背後からの攻撃を盾が防いだ! ui_delivered_couched_lance_damage|ランス突撃をかけました! ui_received_couched_lance_damage|ランス突撃を受けました! ui_speed_bonus_plus|速度ボーナス +%d%% ui_speed_bonus|速度ボーナス %d%% ui_cant_reload_this_weapon_on_horseback|馬上ではこの武器をリロードすることは出来ません。 ui_no_more_bolts|ボルトがありません。 ui_you_are_not_carrying_any_bolts|ボルトを持っていません。 ui_no_more_arrows|矢がありません。 ui_you_are_not_carrying_any_arrows|矢を持っていません。 ui_head_shot|ヘッドショット! ui_delivered_number_damage|%dダメージ与えました。 ui_delivered_number_damage_to_horse|馬に%dダメージ与えました。 ui_horse_charged_for_number_damage|馬の突進で%dダメージ与えました。 ui_received_number_damage|%dダメージ受けました。 ui_horse_received_number_damage|馬が%dダメージ受けました。 ui_value_killed_teammate|%sは味方を殺した! ui_horse_fell_dead|馬が死亡しました・・・ ui_horse_crippled|馬が行動不能になりました・・・ ui_shot_difficulty|射撃難易度 %2.1f ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|%sの熟練度が%dに上がりました! ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|%sの熟練度が+%d上がって%dになりました! ui_value_killed_by_value|%sが%sに殺されました! ui_value_fell_dead|%sが転落死しました! ui_value_knocked_unconscious_by_value|%sは%sの攻撃を受けて気絶しました! ui_value_fell_unconscious|%sは気絶しました! ui_troop_routed|%sは送られました! ui_troop_panicked|%sはパニックに陥っています! ui_troop_fled|%sは戦いから逃げています! ui_you_got_number_experience|あなたは%dポイントの経験値を獲得しました。 ui_you_have_advanced_to_level_number|あなたのレベルが%dに上がりました! ui_value_has_advanced_to_level_number|%sのレベルが%dに上がりました! ui_you_got_value|%s獲得しました。 ui_new_quest_taken|新たに得たクエスト %s ui_quest_completed_value|完了したクエスト %s ui_quest_succeeded_value|成功したクエスト %s ui_quest_failed_value|失敗したクエスト %s ui_quest_concluded_value|終了したクエスト %s ui_quest_cancelled_value|キャンセルしたクエスト %s ui_lost_value|(失ったデナル %s) ui_items_lost|(失ったアイテム %s) ui_party_has_nothing_to_eat|食料が不足しています! ui_days_training_is_complete|この日の訓練は終了しました・・・ ui_total_experience_gained_through_training_number|この訓練で得た経験値 %d ui_some_soldiers_are_ready_to_upgrade|アップグレード可能な部下がいます。 ui_number_of_companions_exceeds_leadership_limit|複数の仲間達が あなたの統率力の 限界を超えています。 ui_number_of_prisoners_exceeds_prisoner_management_limit|複数の囚人達が 囚人管理能力の 限界を超えています。 ui_party_morale_is_low|パーティの士気が低下しています! ui_and_one_space|と ui_has_deserted_the_party|がパーティを去りました。 ui_have_deserted_the_party|がパーティを去りました。 ui_weekly_report|週間報告 ui_shared_number_experience_within_party|%dポイントの経験値をパーティで分配しました。 ui_got_item_value|新たに得たアイテム %s ui_game_saved_successfully|ゲームは正常にセーブされました。 ui_autosaving|オートセーブしています・・・ ui_quick_saving|クイックセーブしています・・・ ui_cant_quick_save|戦闘中はクイックセーブ出来ません。 ui_screenshot_taken_to_value|%sに スクリーンショットがセーブされました。 ui_screenshot_failed|スクリーンショットがセーブできません。 ui_value_joined_your_party|%sがあなたのパーティに加わりました。 ui_value_joined_party_as_prisoner|%sが囚人としてパーティに加わりました。 ui_value_has_joined_party|%sがパーティに加わりました。 ui_value_has_been_taken_prisoner|%sが囚われました。 ui_value_left_the_party|%sがパーティを去りました。 ui_number_values_left_the_party|%d%sがパーティを去りました。 ui_number_value_left_the_party|%d%sがパーティを去りました。 ui_your_relations_with_value_has_improved_from_number_to_number|%sとの親密度が%dから%dになりました。 ui_your_relations_with_value_has_deteriorated_from_number_to_number|%sとの親密度が%dから%dになりました。 ui_you_lost_value|あなたは%s失いました。 ui_lost_item_value|失ったアイテム %s ui_got_number_value|新たに得た物 %d%s ui_lost_number_value|失った物 %d%s ui_set_default_keys|初期状態に戻す ui_undo_changes|変更前に戻す ui_press_a_key|新しいキーを押して下さい ui_return_to_game|ゲームに戻る ui_options|設定 ui_save_and_exit|セーブして終了 ui_save|セーブ ui_save_as|新たにセーブする ui_quit_without_saving|セーブしないで終了 ui_empty_slot|空き ui_game_saved|ゲームはセーブされました・・・ ui_confirm_overwrite|%sのセーブデータは上書きされます。 よろしいですか? ui_dynamic_lighting|動的な光源処理 ui_character_shadows|キャラクタの影 ui_grass_density|草の密度 ui_environment_shadows|環境に応じた影の表現 ui_realistic_shadows_on_plants|草木の影をリアルに表現 ui_particle_systems|粒子表現 ui_gamma|ガンマ ui_character_detail|キャラクタの詳細 ui_character_shadow_detail|キャラクタの影の詳細 ui_blood_stains|血の汚れ ui_on|オン ui_off|オフ ui_near_player_only|プレイヤーの近くのみ ui_default|初期状態 ui_3d_grass|草を立体的に表現 ui_number_of_ragdolls|ラグドールの数 ui_number_of_corpses|死体の数 ui_unlimited|無限 ui_anisotropic_filtering|アニソトロピックフィルタリング ui_fast_water_reflection|素早い水面の反射 ui_maximum_framerate|最大FPS ui_show_framerate|FPSを表示する ui_estimated_performance|概算パフォーマンス %d%% ui_change_graphics_settings_explanation|変更された設定は 新たなエリアに入ることで更新されます。 ui_start_tutorial|チュートリアルを始める ui_start_a_new_game|新しくゲームを始める ui_restore_a_saved_game|ゲームをロードする ui_exit_to_windows|終了 ui_credits|クレジット ui_version_value|v%s ui_active_quests|実行中のクエスト ui_finished_quests|終了したクエスト ui_given_on_date|依頼日 %s ui_days_since_given|現在 %d日目 ui_quest_progression_number|クエストの進行状況 %d%% ui_too_many_quests|クエストが多すぎます ui_ok|OK ui_move_forward|前へ移動 ui_move_backward|後へ移動 ui_move_left|左へ移動 ui_move_right|右へ移動 ui_action|アクション ui_jump|ジャンプ ui_attack|攻撃 ui_parry_then_attack|カウンター攻撃 ui_defend|防御 ui_kick|蹴り ui_equip_weapon_1|装備アイテム 1 ui_equip_weapon_2|装備アイテム 2 ui_equip_weapon_3|装備アイテム 3 ui_equip_weapon_4|装備アイテム 4 ui_equip_next_weapon|次の武器を装備 ui_equip_next_shield|次の盾を装備 ui_sheath_weapon|武器を収める ui_character_window|キャラクタ画面 ui_inventory_window|アイテム画面 ui_party_window|パーティ画面 ui_quests_window|クエスト画面 ui_game_log_window|ゲームログ画面 ui_leave_location_retreat|立ち去る/退却する ui_zoom|ズーム ui_view_outfit|カメラを引く ui_toggle_first_person_view|視点の切り替え ui_view_orders|命令を見る ui_quick_save|クイックセーブ ui_no_key_assigned|なし ui_new_enemies_have_arrived|敵の援軍が到着しました。 ui_reinforcements_have_arrived|味方の援軍が到着しました。 ui_report_casualties|味方の被害を報告 ui_report_experience|経験値を報告 ui_current_level_value|現在のレベル %d ui_base_attribute_value|基本となる属性 %s ui_battle_controls|戦闘画面の操作 ui_map_controls|マップ画面の操作 ui_general_controls|基本操作 ui_zoom_in|ズームイン ui_zoom_out|ズームアウト ui_wait|待機 ui_take_screenshot|スクリーンショットを撮る ui_randomize|ランダム ui_hint|ヒント ui_press_left_mouse_button_to_continue|続けるには左クリックして下さい ui_loot|戦利品 ui_chest|箱 ui_cut_short|c ui_pierce_short|p ui_blunt_short|b ui_battle|戦闘 ui_siege|包囲 ui_troops|兵力 ui_loading_module_info_file|Module情報ファイルを読み込んでいます・・・ ui_processing_ini_file|INIファイルを処理しています・・・ ui_loading_music|BGMを読み込んでいます・・・ ui_loading_data|データを読み込んでいます・・・ ui_loading_setting_data|設定データを読み込んでいます・・・ ui_loading_textures|テクスチャを読み込んでいます・・・ ui_finished|完了しました ui_creating_game|ゲームを作成中です・・・ ui_loading_savegame_file|セーブファイルを読み込んでいます・・・ ui_loading_map_file|マップファイルを読み込んでいます・・・ ui_initializing_map|マップを初期化しています・・・ ui_launching_game|ゲームを起動しています・・・ ui_capital_battle|戦闘中 ui_capital_versus|--対-- ui_tracks|足跡 ui_battleground|戦場跡 ui_order_1|選択 1 ui_order_2|選択 2 ui_order_3|選択 3 ui_order_4|選択 4 ui_order_5|選択 5 ui_order_6|選択 6 ui_order_button_hold_this_position|[命令]ここで待機! ui_order_button_follow_me|[命令]ついてこい! ui_order_button_charge|[命令]突撃せよ! ui_order_button_stand_ground|[命令]集まれ! ui_order_button_retreat|[命令]後退! ui_order_button_advance|[命令]10歩前進! ui_order_button_fall_back|[命令]10歩後退! ui_order_button_spread_out|[命令]散開せよ! ui_order_button_stand_closer|[命令]密集隊形をとれ! ui_order_button_mount_horses|[命令]馬に乗れ! ui_order_button_dismount|[命令]馬から降りろ! ui_order_button_hold_fire|[命令]撃ち方やめ! ui_order_button_fire_at_will|[命令]撃ち方はじめ! ui_order_button_use_blunt_weapons|[命令]鈍器のみ使え! ui_order_button_use_any_weapon|[命令]好きな武器を使え! ui_order_button_movement_orders|[命令]行動命令 ui_order_button_formation_orders|[命令]隊形命令 ui_order_button_fire_orders|[命令]武器使用命令 ui_follow_me_e_|%s、ついて来い! ui_charge_e_|%s、突撃しろ!!! ui_stand_ground_e_|%s、集まれ! ui_retreat_e_|%s、後退しろ! ui_mount_horses_e_|%s、馬に乗れ! ui_dismount_e_|%s、馬から降りろ! ui_advance_e_|%s、10歩前進! ui_fall_back_e_|%s、10歩後退! ui_stand_closer_e_|%s、密集隊形をとれ! ui_spread_out_e_|%s、散開せよ! ui_use_blunt_weapons_e_|%s、鈍器のみ使え! ui_use_any_weapon_e_|%s、好きな武器を使え! ui_hold_fire_e_|%s、撃ち方やめ! ui_fire_at_will_e_|%s、撃ち方はじめ! ui_hold_this_position_e_|%s、ここで待機! ui_infantry|歩兵隊 ui_archers|弓隊 ui_cavalry|騎馬隊 ui_companions|コンパニオン ui_everyone_hear_me|全員、聞いてくれ! ui_everyone|全員 ui_everyone_around_me|近くの兵士 ui_str_hear_me|%s、聞いてくれ! ui_str_and_str|%sと%s ui_str_comma_str|%s、%s ui_need_to_learn_prisoner_management|捕虜を確保するには 捕虜管理の スキルが必要です。 ui_game_log|ゲームログ ui_recent_messages|メッセージ ui_custom_battle|カスタムバトル ui_player|プレーヤー ui_value_denars|%dデナル ui_back|戻る ui_forward|次へ ui_display_on_map|マップ ui_info_pages|ゲーム概要 ui_troops2|キャラクタ ui_locations|場所 ui_click_button_to_view_note|情報を見るにはリンクをクリックして下さい。 ui_this_page_contains_no_information|このページには情報がありません。 ui_other_pages_that_link_here|関連項目 ui_report_is_value_days_old|(レポートは%d日前のものです) ui_report_is_current|(レポートは最新です) ui_button_party_member_healthy_total|%s(%d/%d) ui_button_party_member_total|%s(%d) ui_button_party_member_hero_percentage_wounded|%s(%d%%-負傷) ui_button_party_member_hero_percentage|%s(%d%%) ui_percentage_value|%d%% ui_full|フル ui_quick|クイック ui_none|オフ ui_change|変更する ui_how_to_change|どのように変更しますか? ui_change_directx_explanation|ランチャーの設定画面で 描画方式をDirectX7とDirectX9に 切り替えることが出来ます。 ui_dropping_picking_up|%sを捨て、%sを拾った。 ui_dropping|%sを捨てた。 ui_picking_up|%sを拾った。 ui_unable_to_take|それを拾うことは出来ない。 ui_age|歳 ui_cannot_be_used_on_horseback|馬上では使用不可 ui_enable_vertex_shaders2|描画方式 ui_screen_size2|解像度 ui_use_desktop_resolution2|デスクトップの解像度を使用する ui_shadow_quality2|影の質 ui_m_low2|低 ui_m_high2|高 ui_m_ultra_high2|最高 ui_off2|オフ ui_group_header|兵科 ui_group_rename|グループ名の変更 ui_group_1|歩兵 ui_group_2|弓兵 ui_group_3|騎兵 ui_group_4|名無し 1 ui_group_5|名無し 2 ui_group_6|名無し 3 ui_group_7|名無し 4 ui_group_8|名無し 5 ui_group_9|名無し 6 ui_group_rename|グループ名の変更 ui_group_close|閉じる ui_party_b_group_information|%s のグループを %s に分類した。 ui_thrown_or_s|投擲/%s ui_ranged_damage|距離 %d%s ui_overall_quality|全体の質 ui_shader_quality|シェーダの質 ui_flora_lod_detail|木の詳細 ui_flora_degrade_distance|木の劣化距離 ui_antialiasing|アンチエイリアシング ui_use_depth_effects|奥行き効果を使用 ui_hdr_mode|ハイダイナミックレンジ ui_autoexpore|自動露出 ui_choose_profile|プロフィールの選択 ui_create|作成 ui_edit|変更 ui_join_game|ゲームに参加 ui_host_game|ゲームを作成 ui_custom|カスタム ui_medium|普通 ui_male|男性 ui_female|女性 ui_gender|性別を選択 ui_edit_profile|プロフィールを編集 ui_new_profile|プロフィールを作成 ui_enter_username|ユーザー名を入力 ui_invalid_username|ユーザー名は文字と数字と“_”のみ使用できます。 ui_confirmation|よろしいですか? ui_multiplayer|マルチプレイ ui_server_name|サーバー名 ui_module_name|Module ui_game_type|ゲームの種類 ui_map_name|マップ ui_ping|Ping ui_dedicated|専用サーバー ui_number_of_players|プレイヤー ui_password_protected|パスワード ui_connect|接続 ui_local_area_network|LAN ui_internet|インターネット ui_favorites|お気に入り ui_source|情報源 ui_server_password|サーバーパスワード ui_refresh|更新 ui_start_search|検索 ui_add_to_favorites|お気に入りに追加 ui_remove_from_favorites|お気に入りから削除 ui_use_speedtree|Speedtreeを使用する ui_use_instancing|インスタンシングを使用する ui_error|エラー ui_error_server_full|サーバーが満員です。 ui_error_server_full_for_non_private|サーバーが満員です。空くのを待つか、プライベートメンバーのパスワードを入力して下さい。 ui_error_server_password_incorrect|パスワードが違います ui_error_incorrect_serial|シリアル番号が間違っています ui_error_incorrect_authorization_key|認証鍵が不正です ui_error_banned_from_server|あなたはこのサーバーからBANされています ui_error_username_taken|あなたのプロフィール名は別のプレーヤーによって使用されています ui_error_authentication_failed|認証に失敗しました ui_unable_to_connect_to_server|サーバーに接続できません ui_connection_to_server_is_lost|サーバーの接続に失敗しました ui_kicked_from_server|サーバーから追放されました ui_switch_to_module_question|このサーバーは、あなたが現在利用している物と 別のModuleを実行しています。 Mount BladeのModuleを変更しますか? ui_download_module_question|このサーバーは、あなたのコンピュータに インストールされていないModuleを実行しています。 このModuleのダウンロードサイトを訪れますか? ui_download_mb_new_version_question|This server is running a newer version (%d.%d%d%d) of Mount Blade than the one you are currently running (%d.%d%d%d). 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Heroes Trials 上方視点ACT 980円(税込)488MB 英雄になるための決勝戦。 様々な試練を乗り越えなければならない、二人の兄弟の冒険。 ふるさとの英雄になる夢を持っているエリアとゾエルはいよいよヒーローズ大会の最後のステージまで進めた。 秘密に包まれた塔に誰よりも早くたどり着へば、憧れの称号をもらえるのだ! 行く手を阻むボス、謎、制限時間。 このアドベンチャーはいろいろな試練に分けられている。 主人公たちはそれぞれ特別な攻撃方法があり、シューティング式のエリアがバトル式のゾエルにいつでも切り替えられる。 遠距離の魔法攻撃か、ソードの近距離攻撃で戦略を立て、勝ち進め! 憧れの「英雄の称号」を手に入れよう! メーカー Shinyuden 配信日 2019年1月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 暴力 ヒーローズトライアルズとか100円でも高いわ 10年前に初めて一人で作りましたってレベル -- 名無しさん (2019-12-23 16 48 39) これ買っちゃダメなやつやん… -- 名無しさん (2021-08-14 02 01 08) 名前 コメント
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開始 開始時 家康「びびるんじゃねえ! ワシらが圧倒的よッ!」 味方武将「徳川軍、来襲! その数二百!」 慶次「くじは中吉っと…まあまあだな」 伊達「嵐が来るぜ…小十郎、気合入れろよ」 (小十郎→「あなたの背中は守る…存分になされよ」) 幸村「お館様、行って参ります!」 (→信玄「うむ…駆けよ幸村ぁ!) 信玄「この戦ばかりは先が読めんわ…」 佐助「ついに始まる、か…昔を思い出すね」 秀吉「血がたぎる…これぞ我の求めていたものよ!」 竹中「僕が君の軍を大きくしてみせる だから君は己の理想に突き進んでくれ」 元親「分かるぜ…押し寄せる大津波の予感だ」 毛利「なるほど…人海戦術が来るか」 信長「ハッ!竹千代、少しは成長したか?」 濃姫「竹千代君、覚悟はいい…?」 蘭丸「いっくぞー、とっつげーき!」 光秀「来ますね…荒事は得意ではないのですが」 上杉「いざや、めいどうのうずへとびこまん!」 かす「不思議だ…心が凪いでいる」 利家「まつ、嫌な予感がする…」 (→まつ「多数の武人の気配…ご注意なさりませ!」) まつ(利家「竹千代…元気かなあ」) →「先日、暑中見舞いが届いておりましたよ」 島津「うむぅ、戦場の空気!震えっぞ!」 忠勝(家康「忠勝、出撃だ!たたみかけろ!」) いつ「みんな、でかい戦になるだよ」 ザビ「タクサンの獲物のニオイがプーンプン!」 武蔵「ここだ…探してた…ここがおれさまの戦場だ」 家康「無駄だッ! おめぇに帰り道はねえッ!」 【とにかく敵を倒せ!】 がむしゃらに敵を倒してくだされ! 敵軍に大損害を与えて、 徳川家康をおびき出すのです! イベント 『徳川軍 被害甚大』 189斬り 兵士「俺達じゃ、かなわねー! 逃げろー!」 味方武将「徳川軍壊滅! これより追撃を開始するッ!」 家康「な…全滅だと?! 敵もやりよるわ…!」 [徳川軍 士気低下により逃亡中!] 『徳川軍 本隊襲来!』 味方武将 「と、と、徳川軍、本隊来襲! じゅ、十万! 二百の兵は斥候だったというのかーッ!」 家康 「今までのが本隊と思ったか? 甘めえッ! 十万の兵…これぞ徳川家康の力よッ!」 慶次「来た来た来たぁー!!すげぇ足音!!」 伊達(小十郎「政宗様、我らが押されておりますぞ」) →「いいじゃねえか、派手な戦になってきたぜ!」 幸村「来たれ! 幾千幾万の兵よ! 例え死そうとも、この幸村、一歩も退きはせん!」 信玄「よかろう!来るなら来い! 武田の流儀にて盛大にもてなしてやろうぞ!」 佐助「♪~絶望的状況ってやつだな、こりゃ」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「フハハハ…ハハハハ…ハーッハッハッハッハッ!」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「これこれ、これですよ!殺し合いですよ!」 上杉「びしゃもんてんの みはたをかかげよ! みなのもののしんとう、わたくしがあずかる!」 かす「あの方のためならこのかすが… たとえ死のうとも…いざ、参る!」 利家「」 まつ(利家)「まつ、敵だ!それも沢山!」 →「地面をとどろく足音…来る!」 島津「準備万全!さあ、かかってきんしゃい!」 忠勝(家康「忠勝は超えられねえ、誰にもなッ!」 いつ(部隊長「いつきちゃん、おらたちがついてるだ!」) →「よーし…つっぱしるだー!」 ザビ「説教タイムの始まりデース! アリガタヤ!」 武蔵「おれさまはむさし! みやもとむさし!」 『徳川軍 逃亡』 ■650↑↓斬り 武将「ば、馬鹿な…こんなはずでは…!」 ■690斬り 兵士「俺達じゃかなわねー! 逃げろー!」 武将「十万の兵も強き心には勝てぬと…? 無念! 『徳川軍 逃亡』700斬り 味方武将 「徳川軍、撤退! 撤退、撤退ーッ!! 我が軍の勝利、勝利ーーーッ!」 通常 雑魚戦・25人斬 武将 「できる…修羅場をくぐっておるな…!」 「皆の者、出あえ! 守りを固めろ!」 「どれほどの修練を積めばあれほどに…」 「恐れるな! 数は我らが圧倒的に上よ!」 家康 「くそ、これが弱肉強食の世の悲しさか…」 「その程度でワシらがひるむとでも?」 「三河武士よ、悲しみを力に変えろッ!」 「象より蟻の大群のほうが強い、数は力よッ!」 「お前の仇は必ず取る…!」 武将遭遇 武将 「我が軍の働き、まっこと天晴れなりィ!」 「ときを上げよ! 敵に情けは無用ぞ!」 「よし! 勝機と気運は我らの手に!」 「これぞ天下一の軍の力よ!」 「家康様を倒すなら拙者を倒してから行け!」 「十万の兵に勝てると思っているのか?」 「十万の兵が貴様を取り囲んでおるぞ!」 「貴殿はよくやった…そろそろ観念したらどうだ?」 「降伏は認めんよ こちらも斥候部隊がやられているのでな」 「見せてみよ! 絶望の表情を!」 「この兵力の前では貴様の存在など消し飛ぶぞ」 「見よ! 徳川の兵力数を!」 「見よ! 徳川の兵力数を! 全ては家康様の人望のなせる技よ!」 「くくく…この兵力の前には無駄なあがきよ」 「終わりだ…関ヶ原を訪れた己を呪うんだな」 家康 「死にたい奴だけ前に出て来い!」 「徳川精鋭部隊、出ろッ!」 「驚いたか? これが力ってやつだッ!」 兵士「家康様も強いのだぞ!」 家康「おうよ!」 武将・防衛隊長撃破 家康 「三河武士の魂、見せてもらった!」 VS家康・忠勝 『鉄壁主従 徳川家康・本多忠勝』 家康 「この思い、ここで終わらせる気はねえ! 出るぞ、忠勝! 駄目押ししてやれ! せいや! この世に平和を作るッ!」 戦闘開始 家康 「おめぇら、たった一人相手に何やってるッ! こうなったら…ワシの出番よッ!」 武将 「家康様と忠勝様だ! これぞ徳川の必勝形!」 味方兵士「ほ、ほ、ほ、本多!! た、た、た、忠勝!!」 忠勝「!!!」 慶次「」 伊達「huhn? 戦国最強? 冗談は今日限りだ…」 (小十郎「やはり、人の子であったか?」 「葵の御旗もこれまでか?」忠勝撃破後) 幸村「燃えよ、我が槍、我が魂! 命の限り奮えよ!」 ※汎用 信玄「おぬしとの対決、首を長くして待っておったぞ」 佐助「卑怯と言われようと構いやしねえさ ありとあらゆる手を使わせてもらうよ」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「貴様、人ではないな?」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「そなたのつよさは、よわさと かみひとえ」 かす「」 利家「」 まつ「戦国最強の名…天晴れにござりまする」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「近くで見たら、更にカッキー!」 武蔵「さいきょうはおれさまだってぇの!」 家康「徳川家康、参る!」 慶次「」 伊達「死ぬ気でこないと、あっという間に終わるぜ」 幸村「この幸村、全力でお相手いたす!」 信玄「おぬしとは前から一度、対してみたかった!」 佐助「さてさて、あんた自身はどうかな?」 秀吉「」 竹中「」 元親「人情振る舞うなんざ十年早ぇんだよ、家康!!」 毛利「貴様など、本多がいなければただの人ぞ…」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「かほうものよ、よきかしんにめぐまれましたね」 かす「」 利家「」 まつ「殿のお知り合いとて、手加減は加えませぬ」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「ワタシにもタダカツ殿に命令させてクダサイ」 武蔵「おめーちっこいな! たぬきみてー!」 戦闘中 味方兵士 「忠勝が来たぞ! まだ死にたくねーーーッ!」 「だめだ…本多忠勝相手には逃げるしかねえ」 「駄目だ、勝てる気がしねー!」 家康「忠勝、あまり遊ぶな、さっさと潰せ!」 忠勝「…………!!」 家康「忠勝、この機に乗じて攻めるのだ!」 忠勝「!!!」 家康「忠勝、そのまま一気に駆逐しろ!」 忠勝「…………!!」 家康 絡み 「忠勝の前には、これしき障害とも呼べん!」 「三下どもが! これが戦国最強よ!」 「忠勝とおめえらとの差、あまりにもでかい」 「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」 「戦国最強、見せてやらあ! ありがたく拝め!」 「行け行け、負けるな、タダカツー!」 「ハッハ、忠勝、また活躍しおったか!」 「これが戦国最強本多忠勝の力よ! 憶えておけッ!」 「どうした?怖気づいたか?」 家康 一人 「三河の武士の結束力! これ天下一ッ!」 「ワシだって男だ、やるときはやるぞッ!」 「天下にくらべれば、お前の攻撃など軽いッ!」 「うおおお、押し負けんッ!」 「遅いッ、遅いわッ!」 「この天下、この手で勝ち取るッ!」 「この風、この匂いこそ合戦よ」 「忠勝ではなく、ワシなら勝てると? 甘いッ!」 「適者生存ということを教えてやる!」 「ここまで来るとは、やりおるな!} 「屈服はせん! ワシが時代を作る!」 「ハッハッハ、おめぇ、いい勘してるな!」 「やらせはしねぇッ! やらせはしねぇぞッ!」 「勝たねばならんッ、ここで押し返すッ!」 「退けばそこで負けよ! 突き進め!」 撃破・勝利 ■家康を先に倒した場合 家康「天下は…遠かったか…ッ」 忠勝「!!!!!!!!」 忠勝「!!!!!!!!??」 ■忠勝を先に倒した場合 忠勝「!!!!!!!!??」 家康「忠勝が…あ、ありえねッ、ありえねーッ!!」 家康「天下は…遠かったか…ッ」
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通常更新 取得中です。 セリフ取り用YouTube http //www.youtube.com/results?search_query=%E5%8F%B0%E8%A9%9E%E5%8F%96%E3%82%8A%E7%94%A8
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名前:sarasa13 通称: よく使われるタグ: 声の特徴:低音から高音まで綺麗に抜ける、緒方恵に声が似てるとの声も 作品の特徴・傾向 アニソンが中心、奇をてらわない完全なガチ 現在の歌ってみたでは珍しく、ボーカロイドオリジナルを一切歌わない(08年9月現在) 人物・その他の特徴 自分の歌いたいものをただ歌っていくスタンスと公言、その為ニコニコでは余り歌われない曲が多い そのため再生数は余り伸びていない、隠れ家的存在 作者コメントでよく謝る 2009年11月をもって引退・ニコニコ活動終了。ブログでお蔵入り音源を公開している。 動画 公開マイリスト 【ニコニコ動画】歌ってみたもの 封神OP「WILL(米倉千尋)」を歌ってみた(sarasa13) 月のワルツを歌いました(sarasa13) 関連動画(合わせてみた等) コラボ ライオンを歌ってみた【なみだ+sarasa13】なみだ(現:鮭子)とのコラボ 歌ってみた2008年デビュー(笑)組でニコニコ動画流星群をコラボしてみた 東ノ暁 西ノ黄昏を歌ってみた【いっき&sarasa13】いっきとのコラボ (✿◔ิ з◔ิ)ノ『SKILL』コラボしてみた。sara疲RENタイっきたん+黒衣いっき、イスカ、タイ焼き屋、疲れた男、花たん、RENとのコラボ 「戦え!アルカイザー!」 by SIT Paradise♩♪♫♬いっき、イスカ、タイ焼き屋、疲れた男、ドニ嶋、macoto、花たん、RENとのコラボ 【モンハン】 DRAGON CARNIVAL 【3-try-発売記念コラボ】いっき、イスカ、花たんとのコラボ 合唱・合わせてみた 合唱 【月のワルツ】~愛することは信じること~ 編集業務連絡 名前 コメント
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前ページ次ページ異世界BASARA 「ルイズ殿!やはり、あれはあまりにも!」 「何よ!本来使い魔は朝食の時は外で待機しているのよ?それを特別に一緒にいさせてあげたんじゃない!」 朝食が終わり、2人は中庭に出ていた。 今日はルイズ達2年の授業はなく、召喚した使い魔とのコミュニケーションをとる日となっている。 その為、中庭では多くの2年生が使い魔と一緒にお茶を楽しんでいた。 「あら?」 口論しながら歩いている2人の前に褐色の肌をした女が現れる。 炎のように紅い髪と見事なスタイル。ルイズにとっては天敵のゲルマニアの女、キュルケであった。 (こ、この女子なんと破廉恥な格好か!いかん…気を抜くとまた鼻血が…) (確かルイズの使い魔ね、昨日はあまりよく見なかったけど…顔は結構いいじゃない) 「…っ!何してるの!お茶でも用意してきなさい!」 「ぬあぁ!?しょ、承知!」 キュルケが幸村を見定めているのに気づいたのか、ルイズは一気に不機嫌になる。 当の幸村も突然怒鳴られ、慌てて紅茶を取りに行った。 「そういえばあんたの使い魔は?何を召喚したのよ」 「えっ!?」 キュルケにとって触れてほしくない話題だった。今まで「ゼロのルイズ」とからかってきた自分が、まさか彼女と同じように平民を呼び出してしまったなど… 「おーいキュルケ殿~!それがし腹ペコで死にそうだぁ~!」 だが、使い魔の腹の虫はそんなキュルケの事など考えていなかったようだ。 「あなたねぇ…朝食ならちゃんと食べたでしょ!」 「あれだけじゃ食べた気がしないぞ!それがし、使い魔がこんなに大変だなんて思わなかった!」 使い魔がこんなに大変…現れた男の言葉である。 キュルケの様子がおかしかったのはこれが原因だったのか…とルイズは理解した。 「ふ~ん…あんたも平民を召喚したんだ…道理で様子が変だと思ったわ…」 「…そうよ、呼んじゃったんだから仕方ないじゃない。それに品評会で嫌でも披露しなくちゃいけないんだし…」 「お、お主は!前田殿、前田殿ではござらぬか!」 「ん?お前は武田の…虎の若子!」 利家が空腹で苦しんでいると、そこに幸村が戻ってきた。 「あんたお茶は?持ってきてないじゃない」 「それが見つからぬ!何処に行けばあるのだ!?」 どうやら紅茶のある場所を聞きに戻ったようだ。まさかと思うがこの男、そこら辺に紅茶が落ちていると思ったのだろうか。 「ならメイドから貰ってきなさい!運んでいる筈だから!」 「めいどでござるな?承知!」 「ほらトシイエ、あなたも一緒に行ってきなさい。ケーキぐらいなら貰えるわよ」 「けーき?それは美味いのか?それがし、美味い食い物は大好きだぁ!」 幸村はお茶を、利家はケーキを貰いに共に駆け出す。後にはルイズとキュルケが取り残された。 さっきの利家の様子ではケーキぐらいでは到底満腹にはならないだろう。 それを考えると、今晩も腹が減ったと騒ぐのではないかとキュルケは頭を痛めた。 「ま、あんたも大変そうね」 そういえば、ルイズの知っている限りではもう1人平民を召喚した者がいたのを思い出した。 見回してみると…いた。中庭の一角に、一際目立つ巨人が… 「……!……!」ヴォォーン!ガシイィーン! 「静かに」 「……………」プシュウゥゥ~… 「あれは人間かどうか怪しいわね…」 空を飛ぶ上に、一目見たものは誰もが「ゴーレム!?」と思うほどの体格。 何か言葉を発しているような音を出しているが、それもタバサにしか理解できないようであった。 「そういえばギーシュも平民を召喚したのは知ってる?」 「ギーシュまで!?」 「ええ、さっきまでその使い魔と口ゲンカしてたけど…」 その時2人の間で話題になっていたギーシュは、今まさに修羅場の中にいた。 前ページ次ページ異世界BASARA