約 164,538 件
https://w.atwiki.jp/ryugotoku3/pages/96.html
https://w.atwiki.jp/assf/pages/19.html
地下闘技場のページへようこそ。 ここでは地下闘技場について扱います。 地下闘技場について 地下闘技場は、女性スキンの方が参加する浴衣美人コンテストと対になる、男性のためのイベント会場として構想されました。 専用のリング上で一人VS一人でのPVPを行います。 前回開催時は、トーナメント形式により1位から3位が決まるまで死闘が繰り広げられました。 「素手対素手による極限の戦い」をキャッチフレーズとしています。 ルールについて プレイヤー1人とプレイヤー1人が鉄柵で囲まれたリングの上で戦います。 どちらかのハートがゼロになり倒れるまで試合が続きます。 倒れたプレイヤーは敗者、倒れずに生き残ったプレイヤーが勝者となります。 持ち物は基本的に一切所持できず、素手による攻撃でのみダメージを与えることができます。 リング上は全方位が鉄柵で囲まれており、試合が始まるとプレイヤーは倒れるか生き残るまでリングを出ることができません。 ダメージやその他の効果に影響のないアイテムを手に持ったり、頭に装備して戦うことは例外的に認められる予定です。 空腹度によるハートの回復や減少は発生する予定です。 設備について 受付 参加者の受付や案内と、観客の案内を行う場所です。 前回は参加希望者による長蛇の列ができたので、列を管理できるように設計する必要がありそうです。 入口、出口、観覧席、参加者控室、制御室と繋がる予定です。 観客用観覧席 試合には参加をせず、試合を観覧するだけの方のための席です。 リングよりも高い位置に作られます。 受付と繋がる予定です。 参加者用観覧席 試合に参加する方が試合前後に観覧するための席です。 観客用で半円分、参加者用でもう半円分のスペースをとり、リングの周りの高い位置に作られます。 参加者控室と繋がる予定です。 参加者控室 参加者の持ち物を預かるエンダーチェスト、リスポーン位置設定用ベッド、ルールを書いた看板が設置される場所です。 受付、花道、参加者用観覧席と繋がる予定です。 花道 参加者が登場し、リングに導く参加者用の通路です。 リングに着くまでの間、参加者を華麗に演出したり、勝者の退場を華々しく見せる役割も兼ねています。 いわゆる赤コーナー用、白コーナー用の二つが存在します。 リング、参加者控室と繋がる予定です。 リング 参加者が戦う場所です。 リングの周りは全て鉄柵で囲まれていて、出入りができません。 花道とリングの接点には、ピストンで開閉する鉄柵の扉を使います。 素手と素手による戦いだけに特化するよう、円形の台で作られます。 また円形により、どこからでも同じように観覧できるメリットも生まれます。 花道と繋がる予定です。 照明 リング、観覧席を明るく照らします。 リングのみ、観覧席のみ、両方といったふうに、様々に照らし分けることもできます。 また、リングの中でも、リング中央、赤コーナー側、白コーナー側等、 観覧席でも観客用、参加者用等で細かく調整できるようにし、多彩な演出ができるように設計されます。 点灯、消灯はコマンドブロックに入力することで行い、コマンドブロックのsetblockコマンド等で照明ブロックを出したり消したりする予定です。 ゴング 試合開始時、終了時、その他の時に合図として鳴らします。 金床の音のピッチを下げて使う予定です。 コマンドブロックに入力することで音を出す予定です。 花火 花道の演出、リングの演出、試合開始時や終了時、その他の時に使います。 赤コーナー側、白コーナー側等、打ち上げ場所を細かく指定できるように設計されます。 打ち上げはコマンドブロックに入力することで行い、花火を入れたディスペンサーの隣にレッドストーンブロックを出現させるか、直接花火を打ち出すコマンドを使う予定です。 字幕 第何回戦目かといった試合の進行具合や参加者の情報等を表示します。 表示はコマンドブロックに入力することで行い、titleコマンドによって字幕を表示させる予定です。 制御室 リングの鉄柵の扉、照明、ゴング、花火、字幕の操作を一括で管理する場所です。 リングや観覧席を直接一望できる窓を備えます。 受付、回路室と繋がる予定です。 回路室 照明の照らし分けの際に、少しだけ回路を組む必要があると思われるので、主にそのための場所です。 ゴングや花火を同時に作動させるための回路といったものも作られるかもしれません。 多くのコマンドブロックはこの場所に設置される予定です。 制御室と繋がる予定です。 その他 雷を演出に用いたり、金床を落として場を和ませる等の仕掛けも作られるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1788.html
銃というのものは日々進化していくもので。 「しかし君みたいな若い子が大丈夫なのかい?」 次々と新しい機能が加えられ。 「大丈夫だ、ゾンビの餌にはならんから安心しておけ。」 汎用性や威力も格段に上昇しつつある。 「トーナメントは4回戦、相手は全員ゾンビだ、後説明してほしい事はあるか?」 だというのに。 「・・・出る本人は掛けられるのか?」 ・・・だというのに。 「ああ、いくら掛けるつもりだ?」 「・・・いや、今はいい。」 俺はいつまで「これ」に固執しているのだろうか。 「行くぞ、ブラッドファング。」 『ええ、来夏。』 答えは簡単だ。 「じゃあ、御武運を。」 いくら時代が進んでも、いくら他の銃が強くあろうとも。 ブラッドファングに勝る銃などありはしないのだから。 戻る
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/257.html
ダウンロード 作者 福岡めんたい ゲーム紹介 ゴーレムとアルラウネが魔王城庭園の拡張費用を稼ぐために 魔王様主催の闘技大会に出場する。 限られた資金内での能力強化やスキル修得をして、試合に臨もう。 スクリーンショット この一言をきっかけに大会に参加することに。 どの試合も力押しではまず勝てない。スキルを使いこなすのが勝利の鍵。 試合の合間には他の参加者達の掛け合いも覗き見れる。 感想など 俺的にはニンニン・幕田戦が手強かった。ニンニン強えぇwww -- 名無しさん (2006-11-03 11 13 46) この人のデフォ戦はパターン化ばかりですぐ飽きる・・・ -- 名無しさん (2006-11-03 11 45 36) 麻痺と毒のコンボうめぇwww -- 名無しさん (2006-11-03 12 28 10) 負けた奴らの様子が垣間見れるのが良かった。ダーエロカワイソスwwwwww -- 名無しさん (2006-11-03 14 56 17) 偶数回目の敵は強く、奇数回目の敵は弱く感じた -- 名無しさん (2006-11-03 16 01 20) ムシャは案外楽。さすがムシャ(笑)むしろ五郎の必殺技連打がががが -- 名無しさん (2006-11-03 16 53 31) 攻撃技連打を補助技連打に置き換えただけじゃん…敵のパターンをもっと工夫しろよ -- 名無しさん (2006-11-03 17 43 06) ニンニンと幕田、ハー妹とメカゴの戦闘で苦戦した。面白かったぜ -- 名無しさん (2006-11-03 19 50 03) 戦闘も楽しかったが、何より嫌ダーエロ厨の俺はせいせいしたぜw -- 名無しさん (2006-11-03 21 26 49) 正直ニンニンの方が勇者より苦戦した 魔王うめぇwwww -- 名無し (2006-11-03 22 19 59) 庭園のコンビいいね。カカア天下モエスwwww -- 名無しさん (2006-11-03 22 41 27) wiki掲載&感想㌧クス。決勝の人が微妙に弱いのは俺が間違って桜舞のダメージ倍加属性のチェック外してたからだと思うwwwwwごめんwwwヤシャwwwwww -- 闘技場大会作者 (2006-11-03 23 32 26) デフォ戦作ったら評価が良かったから調子に乗って作っちゃった作品って感じだな -- 名無しさん (2006-11-04 07 01 00) なんか最近デフォ戦が異様に叩かれやすいよな。好みにもよるが俺は楽しめたぜ -- 名無しさん (2006-11-04 07 25 11) エロとドリルつえぇwwwwww -- 名無しさん (2006-11-04 07 37 51) 正直作者がでしゃばり過ぎで嫌いになった、ばれてないと思ってるのかね・・・ -- 名無しさん (2006-11-04 09 18 46) 作品の批評ならまだしも勝手な決めつけで作者を貶そうとする奴って何なの -- 名無しさん (2006-11-04 09 34 42) どうせただの嫉妬だろ 自分がこういうの作れないから -- 名無しさん (2006-11-04 09 51 19) 荒らしはスルー、まあ確かに臭い部分はあったがここに書く事じゃないだろ -- 名無しさん (2006-11-04 11 57 35) 以前と違い、一人の攻撃を仁王立ちで受けたら通常攻撃よりはるかに痛いという事がなくなっていてよかったよ。 -- 名無しさん (2006-11-04 12 17 02) 状態異常をいれるだけでもデフォ戦は楽しくなるよね。 -- はら虫 (2006-11-04 13 44 24) 麻痺→踏みつけ美味ぇwwwwwww -- 名無しさん (2006-11-04 14 37 22) ↑その発想はなかったwwww攻略法編み出しうめぇwww -- 名無しさん (2006-11-04 14 40 17) 2回戦でF12した -- 名無しさん (2006-11-04 20 54 24) 正直ダーエロ以外力押しで何とかなるのがなぁ。力溜めツヨス -- 名無しさん (2006-11-04 21 05 11) 他の参加者で勝ち抜くルートもほしかったかも。ニートワロスwwww -- 名無しさん (2006-11-04 22 54 15) ゴーレムのセリフが読み辛い…カタカナの多用は -- 名無しさん (2006-11-04 23 32 07) それ無くすとゴーレムの個性が無くなります>< ファイトマネーをもう少し多くして欲しかったな -- 名無しさん (2006-11-05 11 46 17) アレックス達が弱いのが気になった、ムシャ五郎コンビはもうちょっと行動を工夫してほしかった -- 名無しさん (2006-11-05 12 48 41) 決勝戦で五郎とアルラウネ戦闘不能でムシャ変身の後に防御してたらムシャ勝手に死んだwww -- 名無しさん (2006-11-05 15 43 39) ヒント:毒でHP1%未満 毒の威力は地味に異常 -- 名無しさん (2006-11-05 15 55 46) あー確かに毒かけてたわ。回答ども -- 名無しさん (2006-11-05 16 14 43) 先にニンニン倒すと酷い事になったwwwww -- 名無しさん (2006-11-07 19 29 39) mahi -- 名無しさん (2006-11-14 23 34 33) おもすれかったぜ にんにんがなんかかっこよかったぜ! -- 名無しさん (2006-11-18 06 00 53) 仁王立ちの仕様がひどすぎる。全力攻撃含めて3回食らうしアルラウネ守れてない。 -- 名無しさん (2006-11-19 19 18 43) ↑意味がわからない -- 名無しさん (2006-11-19 20 19 41) ↑×2仁王立ちを連続で使えば、こうかがわかるよ。 -- 名無しさん (2006-11-19 21 40 46) 戦闘はわりと面白かった。あとは台詞回しさえどうにかなれば良作なのだが -- 名無しさん (2006-11-19 23 46 45) 台詞回しは好きだったが。その辺りはもう個人の好みの問題になると思う -- 名無しさん (2006-11-19 23 55 11) ↑そうか?俺は某ゲーの糞村長思い出してアレだった。まあクリアしたけど。 -- 名無しさん (2006-11-22 19 14 59) 本スレでのアドバイスを参考に仁王立ちの仕様変更と一部バランス調整のパッチを作ってみました。興味おありでしたらどうぞ。 -- 闘技場大会作者 (2007-01-07 02 07 37) 属性や状態異常の効果も受けるんだな。中身見たが変数技使わなくても属性値次第でこういう事もできるんだな -- 名無しさん (2007-01-07 12 51 25) ダウソできねえ -- 名無しさん (2007-07-09 23 08 28) 隠しボス強すぎだれ 一部だけ効く状態異常って何なの -- 名無しさん (2007-07-14 21 44 12) 控え室覗けるのがよかった ダーエロかわいそすww そしてメカゴの重さを耐える筋肉痛のはずのハー妹すごすww -- 名無しさん (2007-07-29 20 46 40) 隠しは幻惑と鈍足が効くが素直にゴーレムのMP上げまくればごり押しできる -- 名無しさん (2008-05-07 06 15 48) 面白かった。庭園コンビ大好き -- 名無しさん (2010-04-18 17 07 12) 亀過ぎるが隠しは睡眠が利くぞ -- 名無しさん (2017-03-15 00 28 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kennkanohanamichi/pages/40.html
デイリーランキングのログ 日付 1位PT 10位PT 2/28 4.4x10^(39) 1.0x10^(6) 3/1 2.5x10^(35) 2.2x10^(17) 3/2 1.2x10^(34) 2.5x10^(11) 3/3 6.1x10^(56) 1.0x10^(10) 3/4 6.3x10^(35) 4.6x10^(13) 3/5 1.9x10^(38) 1.0x10^(14) 3/6 1.1x10^(27) 2.0x10^(11) 3/7 3.3x10^(42) 8.5x10^(15) 3/8 2.9x10^(40) 2.5x10^(9) 3/9 x10^() x10^() 3/10 x10^() x10^() 3/11 x10^() x10^() 3/12 x10^() x10^() 3/13 x10^() x10^()
https://w.atwiki.jp/hanaya/pages/67.html
もらえる賞品が変わることについてなんですが、ただランダムなのか、 それとも勝利回数なのか、クリア時間で貰えるアイテムが変わるのかも、とか推測してます・・・。 -- (名無しさん) 2005-12-16 16 44 33 インチキ -- (名無しさん) 2005-12-27 14 54 13 ハイパーtGPがでません-- (たかふみ) 2006-01-19 10 44 38 マグナムフォースGPがでません。 -- (名無しさん) 2006-01-20 02 44 17 心・技・体、全てをMAXにするとでますよ。(マグナムフォースGP) -- (Pくん) 2006-01-28 00 05 37 どうやって地下闘技場にいけるのか -- (井子) 2006-02-04 19 46 00 虎落としってどんな技でしたっけ?すんません。忘れましたWどなたかおしえてくださいっす! -- (町村) 2006-02-05 20 01 23 故牧に教えてもらった敵の攻撃にあわせて△おすやつ。虎落とし-- (名無しさん) 2006-02-05 23 04 59 なるほど!思い出しました!名無しさん、どうもQ -- (町村) 2006-02-05 23 20 15 チャンピオンの指輪が手に入らない...一体何故..??? -- (Big Johnny) 2006-02-07 22 36 53 参った、どうしても古牧宗太郎に勝てないのですがどうすればいいんでしょう? -- (ゴロツキ) 2006-02-09 16 41 22 誰かコツを教えてください。-- (ゴロツキ) 2006-02-09 16 42 05 古牧師匠との戦いでは今までのような[敵を正面からボカスカ殴る蹴る投げるのみ]というやり方からは一時遠ざかる必要があります。というのも、そのような敵に対抗するための技を伝授してくれたのは他でもない古牧師匠ですから、その方法では彼の思うツボで、捌き討ちを始め、弾き返し虎落としで返り討ちに遭うばかりです。じゃあどうするか...こちらも相手の力を利用すればいいわけです。つまり[いかに今まで教わった技たち(主にカウンター三大奥義)をうまく使いこなせるか]が勝敗を分けるということです。前置きが長くなりましたが、古牧師匠が使ってくるパターンは順に4つで、拳法(劉家龍、黄国林と同じ)→ボクシング→ムエタイ→巨漢タイプ(嶋野、赤井兄弟 弟、デブのザコ敵のミックス)、そして拳法に戻ります。主に拳法タイプの時に注意するべきなのは、細かい攻撃は弾き返しor虎落としで、大振りな攻撃は捌き討ちで対処されてしまうということです。1.拳法タイプの時は飛び回って翻弄しようとしますがこちらもスウェイで距離をとりながら相手に後ろを取られないよう常に正面に捉えましょう。(慣れてくるとスウェイをした直後に挑発、また繰り返しと、真島の兄さんを思わせる動きで対抗もできます。ちなみにヒート状態時にはカウンターの威力も増します。) 三段攻撃には最後の一撃に合わせて近付き、掛け声の直後に△を押せばうまく虎落としを発動できるはずです。慣れないうちは安全第一として、弾き返しで攻めるのもいいでしょう。(タイミングが早くても防御できるため。)受け流しでもダメージは与えられますが、ひるんだからといって攻撃してもほとんど弾かれてしまいます。ただし、挑発してヒートゲージを溜めるにはこちらのほうが都合がいいかもしれません。二段蹴りは慣れていなければスウェイで回避か捌き討ちとのセットも有効です。タメ掌打はガードを貫徹する(よう)なので、離れて挑発か、出た直後を狙ってドロップキックなんてこともできます。ちなみに師匠はフェア主義なのか、劉などと違い、小太刀は投げてきません。2.ボクシングタイプは普段戦っているパターンとほぼ変わりないので、三段コンボには最後の一撃に弾き返しか虎落としを、あるいはわざと近付いて一瞬ふりかぶるのを合図に虎落としorヒートゲージが溜まっていれば受け流しから□→△の後のフィニッシュホールド→ヒートアクションか踏みつけ、というような賭けもできます。長期戦覚悟か、ちょっとおっかないな~と思ったら相手の攻撃の最後に捌き討ちか、タイミングを見て反り討ちを当てるようにするといいでしょう。3.ムエタイタイプは慣れてしまうと至って簡単なタイプで、飛び膝蹴りには弾き返しで、やはり三段コンボの最後のキックと同じタイミングで虎落とし又は受け流しと□→△からのフィニッシュホールドで。コンボのフェイントは回避するのが無難です。時折飛び膝蹴りに弾き返しをすると自分のほうに背を向けながら転がってくるので、その時はすかさず□→△(ヒートゲージが溜まっていればフィニッシュホールドを追加)で追い討ちをしてあげてください。4.デブ敵パターンは攻撃にさえ気をつければ怖くはありません。むしろ攻撃を避けつつ挑発し続け、攻撃を空ぶったところを後ろからフィニッシュホールド+ヒートアクションで簡単にやり過ごせます。5.いよいよ最後の追い込みです。最初のパターンに戻っただけなので、攻撃は控え、返り討ちに専念しましょう。慎重に...ゴールはあと少しです。役に立ちましたか? ちなみに追い討ちをかけるようですが、最後の刺客というサブイベントで戦う亜門丈の強さは、彼の比ではありません。至高の座を目指して頑張ってください☆ -- (Big Johnny) 2006-02-10 00 22 01 どうもありがとうございます。ものすごく役にたちました。がんばってみます!。(Big johnny) -- (ゴロツキ) 2006-02-10 22 53 19 熊殺し沼田は素手ぢゃなく武器を使って熊を倒したんですね・・・。 -- (ラーショーof琴) 2006-02-11 11 38 10 そういえばそういうことになりますね...じゃあ単なる卑怯者って事に?? でも熊って、実物はものすごく素早いみたいで、それを仕留めたのはかなりのものだという事にもなります...包帯を巻いてるのはその時負った傷がまだ癒えてないからなのかも。 -- (Big Johnny) 2006-02-13 18 02 09 ぎりぎりでゲッツの人じゃないです。 -- (ダンディ杉野) 2006-02-16 00 36 15 それ面白いね-- (dannde) 2006-02-27 23 50 29 そうだよねーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無し ) 2006-03-01 12 04 00 古牧は□攻撃の途中に後ろ△で出る技で倒せる -- (名無しさん) 2006-03-09 16 12 47 途中までしかでないのですがどうすればいいでしょうか?-- (ドラゴン) 2006-03-10 20 20 04 出現順6章エキシビジョンT.ハイパーT.Open スコルピオンGP (ハイパーT.Open クリア後出現)ストリートファイトSpecial T. (スコルピオンGP クリア後出現)8章リベンジGPバーニングGP (リベンジGP クリア後出現)The野武士GP (バーニングGP クリア後出現)11章マカロニウエスタンGP13章ハイパーT.GPマグナムフォースGP (心・技・体、全てをMAXにすると出現) -- (名無しさん) 2006-04-19 19 08 55 もしかしてハデス西沢と錦山の動きって一緒!?私的にはこの二人のパンチ、キックどっちも虎落しがかなり狙いやすいと思います。 -- (念) 2006-05-07 23 22 54 バーニングGP間でしか出ないんですけどどうしたらいいでしょうか?? -- (名無しさん) 2006-11-20 19 05 51 クリア回数が関係してるんじゃないか?特殊警棒集めしてたから結構クリアしてるんだが一回リベンジクリアしたら野武士もバーニングも出たし -- (名無しさん) 2006-11-26 14 25 52 バーニングはクリアしたんですけど野武士が出ないときはどうしたらいいんですか? -- (龍が如く) 2006-12-17 15 38 28 さあ? -- (名無しさん) 2007-01-03 20 57 25 古牧宗太郎を倒す技ってなんてゆー名前ですかっ??? -- (名無しさん) 2008-04-23 19 59 48 古牧宗太郎6かいぐらいたおした -- (名無しさん) 2010-08-04 16 56 48 2丁拳銃野郎つよすぎ・・・ 楽な勝ち方ねぇですか -- (名無しさん) 2010-08-05 01 06 10 ある -- (名無しさん) 2010-08-06 12 16 58 それは寝なぐりまくてはなれたらちかずいてなぐる -- (だれやねん) 2010-08-07 09 51 27 あるてゆうたのおれ -- (だれやねん) 2010-08-07 09 52 12 エリナかわいくね -- (k) 2010-10-19 20 42 02 おまえらちゃんとスウェイしてるのか? 全部楽に倒せるだろ -- (名無しさん) 2011-03-20 23 49 57 マグナムフォースGPが出ないです -- (G・B・ホームズ) 2011-08-18 21 24 15 ハデス西沢の動き錦山と同じじゃない? 気のせい? -- (名無しさん) 2011-12-18 13 05 26 よく見たら同じだジョー -- (ス子ポン) 2012-07-30 14 56 38 マグナムフォースGP って、どうしたら 出現するんですか? -- (桐生) 2012-12-09 23 53 13 マグナムフォースはストーリー進めるのと 他の大会優勝で出ると思うけど -- (名無しさん) 2012-12-29 02 35 00 ステータス最強かつ最終章で出るだろう。 初めの相手は動き初めたら一歩下がって背面からフルぼっこ。 ハデスは虎落とし。錦と同じというのであればひたすら○で投げようと思ったら受け流しになっちゃったで楽ちん。 小牧のじいさんは小牧流の全てをぶつける。得意な方で無理ならつかみ攻撃。 -- (名無しさん) 2014-08-24 07 22 36
https://w.atwiki.jp/filinion/pages/157.html
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8050.html
地下闘技場「ルルイエ」 特別活動ルールテストレギュのエリンディル&アルディオン版 特別活動の内容については帝国の光と闇/アリアンロッド2E用キャンペーン/学園都市「ルルイエ」を参照 基本的設定 舞台はARA2Eの基本舞台(ファンタジー)となる とある大都市に存在する闘技場 地上部分で行われるのは、通常どおり、血沸き肉躍る戦いの舞台となる しかし地下には、見目麗しい女性の奴隷剣闘士達のみが戦う、特別な闘技場がある そこでは、地上の闘技場と異なり、衆人環視のもと、強大なエネミーに屈服させられ、凌辱される様を見世物としている 稀に、出されたエネミーを撃退し、その実力が目にとまり、騎士団に召し抱えられるなどということもある 地下闘技場「ルルイエ」で営まれる生活 一般剣闘士については、さまざまな事情(主にGMの導入など)によって、参加理由は変わってくるので割愛 なので、ここでは奴隷剣闘士について解説する 主に地下闘技場の主催者の奴隷として監禁される奴隷剣闘士 彼女たちは勝利を重ねることで手に入る自由や名誉を求め、試合を行う しかし、試合に出るためには、条件がある それは、特別活動と呼ばれるものである 特別活動とは、看守やゲスト(主に出資者の貴族や商人など)達に性行為を行うことである 一定の特別活動を行い、報告しない限り、奴隷剣闘士達は試合に参加することすら許されないのである なお、特別活動に関しては、闘技場内で厳密な取り決めがあり、回数を誤魔化すことは看守やゲストであっても許されない PCの立場 奴隷として闘技場地下に監禁されて戦う奴隷剣闘士 もしくは、何らかの理由で外部から参加する一般剣闘士 上記のいずれかとして参加することになる なお、設定的に、奴隷剣闘士は普通のセッションに参加することは難しくなる また、設定的に、奴隷剣闘士は女性のみである
https://w.atwiki.jp/kennkanohanamichi/pages/26.html
2023/2/28 18 00 ~ 2023/3/13 24 00で開催されるイベント. ボスを倒すたびに地下へ降りていくステージをクリアしていく中で,得られたポイントを競う. 遊び方 イベント専用の戦闘エリアがオープンしている.また,その戦闘エリア専用の行動力が定義されており,それを消費することでイベントを進めていく.体力と根性は通常の値を使う. 戦闘エリアにはザコ敵とボスが出現する.ボス敵を倒すことで,一つ下の階層に進むことができる.また,10ポイントを獲得できる.稀にザコ敵に紛れてレアキャラが出現することもあり,倒すと5ポイントを獲得できる.ザコ敵はポイントにならない. ボス敵は一日の間に倒せば倒すほど強くなっていく.ただし,毎日24時に強さがリセットされる.(つまり,一日に周回できる数は限界がある) ザコ敵も強くなっていくが,こちらは強さはリセットされない. 専用の行動力の最大値は,階層が深くになるにつれ増加する.具体的には,到達した階層をKとするとき,60+K-1である.初期値はK=1のときの値で,60である. 専用の行動力の回復は,ねぎ豚骨ラーメンという専用アイテムで行える. 深い階層になるほど,ボスに到達するまでの探索回数が増える(ザコ敵一体あたりの探索率の進みが遅くなる). 1階では1体のザコ敵につき10%増えるが,42階では5%,75階では3%くらいしか増えないことを確認している. また,「ゲージ率」というパラメータが存在する.「特定のアクション」によって増加していき,100%まで貯まるとデイリーPT20倍のボタンを押せるようになる(ボタンを押せるのは100%達成直後から30分間の制限時間付き).ボタンを押すと,その時点で持っているデイリーPTが20倍になる. 報酬 期間中の合計ポイントに応じた個人ランキングおよびチームランキングがある. また,プレイヤーごとに独立した報酬として,到達回数報酬がある. デイリーランキングのログ 日付 1位PT 10位PT 2/28 4.4x10^(39) 1.0x10^(6) 3/1 2.5x10^(35) 2.2x10^(17) 3/2 1.2x10^(34) 2.5x10^(11) 3/3 6.1x10^(56) 1.0x10^(10) 3/4 6.3x10^(35) 4.6x10^(13) 3/5 1.9x10^(38) 1.0x10^(14) 3/6 1.1x10^(27) 2.0x10^(11) 3/7 3.3x10^(42) 8.5x10^(15) 3/8 2.9x10^(40) 2.5x10^(9) 3/9 x10^() x10^() 3/10 x10^() x10^() 3/11 x10^() x10^() 3/12 x10^() x10^() 3/13 x10^() x10^()
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/22.html
闘技場地下闘技場の掟人気の上げ方 大会 賞品 大会出場者 ヘル・インパルス攻略 称号 闘技場 賽の河原地下で闘技場を行えます。 地下闘技場の掟 1.勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。 2.勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。 3.大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。 4.インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。 5.優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。 人気の上げ方 挑発をする。 相手の攻撃を一撃も受けずに勝利を収める。 ダウンはしない。 必殺技を喰らわせる。逆に相手の必殺技を喰らうと人気は落ちる。 一方的に勝つのではなく、やられそうになってから逆転勝ちをする。 戦いを長引かせる。 ダウンを奪う。 相手に簡単に投げられてはいけない。 大会 賞金は対戦相手によって変わるようです。 経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。 大会名 難易度 内容 経験値 闘技場P 出現条件 エキシビジョンT ★1 通常戦闘 1000 1000 初期(8章~) ストリートファイトGP ★2 路上武器有り 5000 2000 初期(8章~) ブレイクアウトGP ★2 場外即敗北(柵は攻撃による衝撃で徐々に破壊) 8000 3000 ストリートファイトGP3回優勝(8章~) ヒートGP ★2 熱せられた鉄板の上。中央から徐々に熱が回る。熱にダウンで触れるとダメージ 8000 4000 ブレイクアウトGP3回優勝(8章~) ゴールデングローブGP ★3 拳のみ。蹴り、追討ちは発動しません 5000 5000 エキシビションT3回優勝(9章~) ウェポンマスターGP ★4 武器格闘 (刀・ドス・バット・メリケン・ヌンチャクの中から1つ選択) 12000 7000 ゴールデングローブGP3回優勝(9章~) バウンディングGP ★3 ロープで囲まれたリング戦。通常より吹き飛ばし強化 8000 5000 ヒートGP3回優勝(9章~) ボンバーGP ★4 頭上から爆弾が降り注ぐ。 10000 6000 バウンディングGP3回優勝(9章~) タッグマッチGP ★3 タッグ戦。要パートナー 8000 6000 ボンバーGP1回優勝(9章~) ツインドラゴンGP ★4 タッグ戦。要パートナー 15000 7000 タッグマッチGP3回優勝(10章~) ハイパーGP ★4 10000 8000 ウェポンマスターGP1回優勝ツインドラゴンGP1回優勝(10章~) マグナムフォースGP ★5 15000 9000 ハイパーGP3回優勝(10章~) マキシマムGP ★6 20000 10000 ハイパーGP5回優勝マグナムフォース5回優勝(12章~?) 賞品 特定の大会を優勝すると賞品の種類が増えます。 賞品 闘技場P タフネスインフィニティ 7500 タウリナーマキシマム 3000 スタミナンスパーク 15000 プラスチックレガース 500 黒帯 1500 平常心の手ぬぐい 7500 鋼鉄レガース 10000 怪盗のグローブ 15000 倍返しのリング 15000 怒りのブレスレット 15000 サウスポーブレス 45000 チャンピオンの指輪 50000 トルマリンブレス 100000 カリスマの写真 100000 剛力の軍手 100000 気吸いの手袋 120000 神樹のすね当て 120000 シーサーのペンダント 150000 血染めのサラシ 75000 龍のかたびら 150000 ドラゴンプロテクター 200000 怒りの鎧 200000 シーサーの腹巻 300000 鉄砲斬兼光 500000 リストバンド 500 真鍮のカタマリ 1000 いにしえの玉鋼 5000 金色の宝玉 15000 武器マスタァの珠 20000 陰龍のブローチ 25000 陽龍のブローチ 45000 白蓮の櫛 70000 赤龍のブローチ 80000 昇龍のブローチ 90000 応龍のブローチ 100000 大会出場者 No 名前 ニックネーム スタイル 攻略法 出現大会 出現条件 01 ヴァレリー・ギャレット 悪夢の拳 総合格闘技 恐らく龍が如く3で最強。峰と似たような戦い方をする。投げは全てはじかれ、下段攻撃やガード崩し、ピヨる攻撃が多いのでガードを固めるのは危ない。さらに攻撃中に割り込んで無敵攻撃をしてくる可能性もあるので、ラッシュばっかりしてると手痛い反撃を受ける。スウェイでよけながら攻撃や虎落とし等しかない マキシマムGP 他の出場者全員を倒す 02 古牧 宗太郎 格闘界の人間国宝 古牧流格闘術 こちらからの先制、投げは9割9分きかない。なのでガードで待ち、攻撃が終わったらカウンターで攻撃。FBには派生させない。派生させると反撃確定。玄武の気位を使いゲージがたまったら前転の極み。これを見切れれば余裕 マキシマムGP・マグナムフォースGP 古牧の修行を行う 03 大河 守 血塗られた神童 空手 R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP マキシマムGP3回優勝 04 宝蔵院 胤禅 完全無欠の親不孝者 宝蔵院槍術 武器を刀にし、相手の攻撃をガード後二回斬る。→カウンターをガードして距離をとる→ガード後二回(ry(三回斬ると高確率でカウンターがガードできない&ピヨって大ダメージ確定) レッドヒートになったら距離をとって荒れ牛 メリケンサックで□3→ガード後□5の繰り返し。 ウェポンマスターGP 05 フレデリック・ブラッグス 人間不発弾 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。キックボクサーはこれで大体勝てる。虎落としがあるとR1+△連打で楽に倒せます。 マキシマムGP 06 ラオス・ワイワット キック界の番人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP・ゴールデングローブGP 07 ミノタウロス大滝 豪傑肉弾魔人 プロレス 大振りや3連打を狙って虎落とし。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 08 与那城 尚二 格闘界の考古学者 ヌンチャク 素早く攻撃が当てにくい。攻撃のタイミングとガードのタイミングをしっかり見極めれば勝てます。離れていると隙が大きい攻撃をしてくるのでスウェイで後ろに回って斬ると楽です。 ウェポンマスターGP 与那城の修行を行う 09 ノーマン“クレイジー”ウェイド 荒くれ大巨人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。基本的にはR1+△連打で勝てます。体力が多いので戦いが長引き地味な戦いになることが多いです。玄武の気位と古牧流・捌き討ちを取得しておくと楽に倒せます マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 10 山本 信義 衰え知らずの団塊世代 空手 黄色いオーラが見えたら古牧流・虎落とし(カウンターでR1+△)で倒せます。 マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 11 ストロング山崎 逆襲のマスクマン プロレス→総合格闘技 マキシマムGP・ハイパーGP・ボンバーGP 12 マイク・バーハート 常夏の超人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。他にはR1+□3△2で攻める。ガードを固めているが最後の1撃はほぼ毎回、たまに数段HIT可能なこともあるのでジリジリと削れる。こちらの攻撃中に黄色オーラをまとったら注意、発動時の一撃は食らう覚悟で、その後の通常パンチ2発をしっかりガードして同様に削りを入れていくとOK マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 13 ハンター小沢 沈黙の軍人 銃 スキが無いため武器によってはヒートアクションは発動しない。連続攻撃は初撃以外ほぼ防御される。反撃は必ず下段蹴り攻撃なので攻撃したあとはステップで避ける必要がある。しかし下段蹴りは少しスキがあるためタイミングよく攻撃すればハメることが出来る。 ウェポンマスターGP 14 スコルピオ鬼頭 秒殺請負人 キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ヒートGP 15 霧島 啓二 拳の哲学者 喧嘩 FBまで行くと気絶させられ必殺技を喰らうので基本的に攻めず虎落としで対処 マキシマムGPマグナムフォースGP・ブレイクアウトGP 16 ライオネル・クリンスマン 大英帝国からの逃亡者 ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ヒートGP 17 モナムール小宮山 前衛格闘アーチスト 総合格闘技 ヴァレリー・ギャレットと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP 18 ジョン・カーター 漆黒のストライカー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP ゴールデングローブGPで大河内を倒すと出現 19 鬼ヶ島 寅吉 角界の異端児 相撲 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 20 ザ・グレート・ジャック プロレス界の旅人 プロレス マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP・ブレイクアウトGP 21 プリンス五十嵐 パウンド王子 プロレス ルチャスタイルで戦う。跳び技に注意。 マキシマムGP・ボンバーGP・ヒートGP・ブレイクアウトGP 22 デッドボーイ ギャング界のトップアイドル 喧嘩 島袋力也と似た戦い方をする。 ボンバーGP・ブレイクアウトGP 23 多岐 隆一 狡猾なる壊し屋 メリケンサック ウェポンGP 24 ウィリアム・クレルク 格闘セレブ ボクシング エキシビジョンT・バウンディングGP・ゴールデングローブGP 25 長井 創佑 生涯一戦士 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ゴールデンGP・バウンディングGP・ブレイクアウトGP 26 大河内 賢一 新世代格闘サイボーグ ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP・ヒートGP 27 上山 連次 ザ・ウェポンマスター カリスティック 体のわりにコロコロと回避を繰り返す。連撃をガードして気力を溜め、ヒートアクションで。あるいは受け流しor虎落としで。攻撃が遅いので簡単に決まる。 ウェポンGP 28 トマホーク光井 番狂わせ製造機 プロレス ハイパーGP・ボンバーGP 29 ドン・カルパッチョ 地獄のエンターテイナー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 ストリートファイトGP・エキシビジョンT 30 ブルース海老沼 甦ったレジェンド 中国拳法 飛び蹴りや連続回し蹴り、その場での連続パンチなどトリッキーな攻撃を仕掛けてくる。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP 31 六車 恭介 黒帯を捨てた男 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 32 伊坂 銀志郎 静かなる銀狼 ボクシング ゴールデングローブGP・ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 33 橘 軍司 喧嘩場の貴公子 喧嘩→総合格闘技 攻撃⇒投げ⇒攻撃⇒…の順がオススメ 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 エキシビジョンT 34 マイク・ロング 青藍の点取り屋 サッカー 跳び蹴り→ヒップアタック→飛び込み頭突きの連続技に注意。 バウンディングGP・ストリートファイトGP・エキシビジョンT 35 アントニオ・バケーロ エル・マタドール ボクシング エキシビジョンT・ヒートGP 36 バク・ドンジュ 裏社会の掃除人 ボクシング マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP・エキシビジョンT 37 マンモス辰 魂で殴る男 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンT 38 ザ・ビッグダンディ 波止場の用心棒 ボクシング エキシビジョンT・ゴールデングローブGP 39 美山 慎吾 戦慄のアタッカー バレーボール 3連続攻撃が脅威。最後の攻撃を避けた後に反撃しよう。 エキシビジョンT 40 アックス石黒 人間ギロチン 斧 攻撃が大振りなので虎落としや受け流しが決まりやすい。 ウェポンGP 41 桧山 大治 浪花のサイボーグ プロレス 下段蹴りが厄介。横にスウェイしよう。 エキシビジョンT・ストリートファイトGP・ブレイクアウトGP 42 マクシム・ソルダドフ 東欧のKOコレクター ボクシング ゴールデングローブGP・ヒートGP・エキシビジョンT 43 谷口 東吾 神室町のリーサルウェポン ナイフ ウェポンGP 44 ユーキ・メンデロス 哀しきスナイパー 総合格闘技 ヴァレリーとリチャードソンを混合させたような攻撃スタイル。 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP・ヒートGP 45 植松 圭介 ストリートファイト無敵 喧嘩 5勝以上するとハイパーに参戦してくる。島袋力也と同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンGP 46 マーカス・ゼフィール 楽園から来た死神 大鎌 動きが遅く攻撃も大振りだが、攻撃範囲と威力は高いので注意 ウェポンGP 47 グランシェフ張 冥界からの料理人 包丁 真島に似た素早い動きと斬撃を交える ウェポンGP 48 ホームラン健 神室の三冠王 バット ウェポンGP 49 佐古田 重蔵 オールドルーキー プロレス ストリートファイトGP・エキシビジョンT 50 竹尾 一宏 妄想格闘王 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP タッグマッチ No 名前1 スタイル1 名前2 スタイル2 特徴・攻略法 出現大会 出現条件 01 美山 慎吾 デッドボーイ 02 竹尾 井宏 植松 圭介 03 トマホーク光井 佐古田 重蔵 04 ユーキ・メンデロス モナムール小宮山 05 ジャスティン・ウッズ パク・ドンジュ 06 碓水 翔悟 火口 誠司 07 大河内 賢一 伊坂 銀志朗 08 マンモス辰 ザ・ビッグダンディ 09 イーサン アーサン 10 橘 軍司 ウィリアム・クレルク 11 レックス安西 ケルベロス藤代 12 山本 信義 長井 創佑 13 ストロング山崎 プリンス五十嵐 14 アントニオ・バケーロ スコルピオ鬼頭 15 鬼ヶ島 寅吉 ザ・グレート・ジャック 16 ジョン・カーター ライオネル・クリンスマン 17 大河 守 トーマス・ロイド 18 ラオス・ワイワット マイク・バーハート 19 フレデリック・ブラッグス ノーマン“クレイジー”ウェイド 20 ヴァレリー・ギャレット ミノタウロス大滝 パートナーはプロレス技で問答無用に投げれる桧山で。最初はヴァレリーの相手は桧山に任せて、ミノタウロス大滝を潰す。その後ヴァレリーをリンチ。大滝を倒すのに手間取ると桧山が死ぬ可能性有 ツインドラゴンGP ヘル・インパルス攻略 方法1 パートナーは誰でも投げれる桧山大治を選択する。 大滝は桧山に任せ、ヴァレリーを先に倒す。 ヴァレリーは、ヒートをためて前転の極みで倒すか R1+□3△2の後に△連打で虎落としで倒す。 方法2 パートナーはマクシムで「ガード重視」を指示する。 ヴァレリーをマクシムに向かわせるよう誘導する。 うまくリングを分割してミノタウロス大滝を先に倒す。 あとは指示を攻めに変え、R1を押しながら間合いを保てば マクシムが桐生狙いのヴァレリーをぼこぼこにしてくれる。 タッグパートナー タッグトーナメントが選べるまでパートナーは出現しません。 タッグトーナメント選べるようになった状態で闘技場でるとボクサーが話しかけてきます。 名前 出現場所 条件 マクシム・ソルダドフ 闘技場入り口 地下闘技場でマクシム・ソルダドフに勝利 桧山 大治 スマイルバーガー神室店 地下闘技場で桧山 大治に勝利、落ちている武器を50個以上壊す ブルース海老沼 亜天使 地下闘技場でブルース海老沼に勝利、エンカウントバトル勝利回数50 神野慶吾 マッハボウル(戦闘あり) 波多江真幸 吉田バッティングセンター バッティングを5回以上プレイ(ミッション「悩めるドラフト一位」発生中は出現しない) 称号 1 堂島の龍 2 闘技場のエンターテイナー 3 闘技場の千両役者 4 百戦練磨の猛者 5 百戦練磨のカリスマ 6 孤高の英雄 7 孤高の王者 8 地下格闘技界の帝王 9 地下格闘技界のキングオブキングス 10 伝説の龍