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【名前】 ゲソモンX 【読み方】 げそもんX 【世代】 成熟期 【種族】 軟体型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 デッドリーシェードマッドバイキング 【所属】 ディープセイバーズX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 ゲソモンがX抗体を取り込んでX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 体内で増した毒素に自身の身体も蝕まれ、非常に危険な存在に変貌している。 テリトリー内では好き放題に暴れ回るが、その外でも長い触手を伸ばしては問答無用に付近のデジモンに噛み付くようになった。 毒素を注入されたデジモンは麻痺し、身体が動かなくなるだけで致命傷に至らない場合も多い。 自身は下記のマッドバイキングを身に付け、時として気の赴くままに獲物を捕食する。 必殺技 デッドリーシェード 強力な烏賊墨を口から吐き、相手の視覚を長時間麻痺させる。 マッドバイキング 何層にも重なった口部の歯で捕食する。
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※この記事は ver. 2.043に対応中 加筆、追記・訂正等は随時よろしくお願いします。 Sugar lump と minigame は v.2.003 で新たに追加された機能。 Sugar lump概要 Sugar lump の成長 Sugar lump の変種(レア)変種の出現率詳細 成長段階による各変種のアイコン変化 その他の Sugar lump 入手方法 Sugar lump の用途 Sugar lump の実績 ゲーム内ツールチップの和訳 minigame Sugar lump 概要 砂糖の塊。1 billion 以上クッキーを焼くと、開放される。 解放されると、果物のごとくSugar lumpが成長し、一定時間で成長しきる。成長後にSugar lumpをクリックすると収穫できるが、放置していても一定時間後に自動収穫される。収穫後は、次の成長サイクルに入る。 収穫したSugar lumpは、施設のレベルアップ(恒久的な生産力の上昇と後述の minigame解放)などに使用できる(詳細は後述)。 画面に表示される Sugar lump 関連のものは下図の通り。 Sugar lump の右にある水色の数字は「現在の備蓄数」である。これは、アセンド後も引き継がれる。 また、黄色い楕円内の矢印をクリックすると、手持ちのSugar lump を消費し、施設がレベルアップされる。 その際、(1 + 現在のレベル)個の Sugar lump を消費する。 施設のレベルアップによる効果は、Sugar lump の用途を参照。 Sugar lump の成長 Sugar lumpは24時間周期でGrowing(成長)、Mature(成熟)、Ripe(完熟)、Fall(落果)のサイクルを繰り返す。 この成長周期はプレステージアップグレードなどの効果によって短縮する事ができる。 また、オフライン中でもサイクルが自動進行するため、長期間放置した後にゲームを起動すると、期間中のSugar lumpを一括して入手できる。 段階 アイコン 期間 説明 Growing(成長) 発生から20時間 ・Diabetica Daemonicus 所持で1時間短縮・Ichor syrup 所持で7分短縮・ドラゴンオーラDragon's Curveで5%短縮 成長途中。クリックしても何も起きない Mature(成熟) 発生から20~23時間 ・Stevia Caelestis 所持で1時間短縮 ・Pantheon の Rigidel セットで最大1時間短縮 ・Sugar aging process 所持で最大1時間短縮・ドラゴンオーラ Dragon's Curve で5%短縮・ドラゴンオーラ Reality Bending で0.5%短縮(両方有効なら5.5%短縮) クリックすると50%の確率でSugar lumpの入手が成功、新しい塊の成長が始まる失敗した場合も、成長の最初からやり直しとなる Ripe(完熟) 成熟期間終了後1時間 クリックすると100%の確率でSugar lumpの入手が成功し、新しい塊の成長が始まる Fall(落果) 完熟後1時間を超過すると自動で収穫され(100%成功)、新しい塊の成長が始まる ※注:時短効果は「発生~各段階へ進むまでの最長時間」を減らす。 時短効果が全て揃った最短周期は17 時間 53 分で成熟・18 時間 57 分で完熟・19 時間 57 分で落果となる。 + 成長周期と各時短効果の詳細 成長周期と各時短効果の詳細 Mature と Ripe との時間は、お互いに関連なく別で定義されてる。 Mature(成熟)までの時間は 20 時間。 Ripe(完熟)での時間は Mature(成熟)+ 3 時間ではなく、単に 23 時間。 Fall(落果)までの時間のみ、 Ripe(完熟)+ 1 時間と定義されてる。 Sugar lump 関連のレガシーや Pantheon の Rigidel はそれから時間を引いてる。 - トップコメントの名無しさん (2017-08-28 21 00 18) より 成長周期の時短効果はプレステージアップグレード3種(Diabetica Daemonicus, Stevia Caelestis, Sugar aging process)、minigame Pantheon Rigidel、アップグレードIchor syrup、ドラゴンオーラDragon's Curveの計6種類。 このうちDragon's Curveの成長時間 5% 短縮効果のみ Mature / Ripe までの両方に有効。 Diabetica Daemonicus は、Mature(手動で収穫した場合、50% の確率で入手できるようになる)までの時間を早めるだけで、Ripe(100% の確率で入手できるようになる)までの時間は短縮しない。 Sugar aging process は、Ripe までの時間を、所持しているグランマ 1 人につき 6 秒(100 人で 10 分)短縮する。上限は 600 人で 1 時間。 プレステージアップグレード3種の時短効果は以下の表の通り。 段階 Legacyなし Diabetica Daemonicus のみ所持 Stevia Caelestis のみ所持 両方所持 さらに Sugar aging process とグランマ 600 人以上を所持 Mature まで 20 時間 19 時間 20 時間 19 時間 19 時間 Ripe まで 23 時間 23 時間 22 時間 22 時間 21 時間 Fall まで 24 時間 24 時間 23 時間 23 時間 22 時間 さらにIchor syrup所持、Rigidel最大だと18 時間 53 分で成熟・20時間で完熟・21時間で落果する。 Dragon's Curveがあればそこから更に 5% 短縮するので、17 時間 59 分で成熟・19 時間 2 分で完熟・20 時間 2 分で落果する。 Dragon's CurveとReality Bendingが両方有効なら 5.5% の短縮になり、17 時間 53 分で成熟・18 時間 57 分で完熟・19 時間 57 分で落果となる。 Sugar lump の変種(レア) Sugar lumpは、成長時に一定確率で変異を起こす。変異を起こすと収穫時に得られるSugar lumpの数が変わる他、一部の変種では収穫時に追加効果や実績が得られる。なお、追加効果や実績は、手積みか自動収穫かを問わずに得られる。 種類 アイコン 収穫成功時の Lump 数 収穫後の追加効果 備考 bifurcated (分岐) 1 ~ 2 個(確率均等)Sucralosia Inutilis 所持で 2 個収穫率 50 % → 52.5 % なし Sucralosia Inutilis 所持で発生率が上がる meaty (肉塊) 0 ~ 2 個 0 個:40 % 1 個:20 % 2 個:40 % なし ババアポカリプス中のみ発生する caramelized (キャラメル) 1 ~ 3 個(確率均等) 全てのミニゲームの砂糖使用時間のクールダウンが即解除される (本来は再使用まで15分待たなければならない) - golden (金色) 2 ~ 7 個(確率均等) ・手持ちのクッキー数(Cookies in bank)が 2 倍になる(上限はCpSの24時間分) ・「Sugar blessing(砂糖の祝福)」が発動、次の 24 時間ゴールデンクッキーの出現頻度が 10% アップ - Sugar blessing の効果について オフラインにした場合、その時点で効果の残り時間が保存され、再度オンラインにした際に残り時間分の効果が発動する Ascendすると、効果は消滅する Grimoireの Stretch Time による延長は有効 効果継続中に新たに発動した場合は上書きされ、残り24時間から再びカウントが始まる(延長無し) また、PC 内の時間を変更すると、Sugar lump が Orteil 氏の顔に変化し、結実までの時間が極端に伸びる場合がある。 変種の出現率詳細 変種の抽選は、以下のアルゴリズムで行われる。 誕生~落果までの1サイクルの間に1度もオンラインにしていない場合、normal(普通)で固定 上記以外の場合、以下の処理を行う抽選リストを作成し、ここにnormal(普通)だけを入れる 以下の操作を通常は1回、Dragon's Curve が有効なら2回、Reality Bending が有効なら 10% の確率で更にもう1回行う確率10.0%で抽選リストにbifurcated(分岐)を追加するただし、Prestage upgrade の Sucralosia Inutilis を取得済みなら、確率15.0% 確率(ババアの怒りレベル×10.0%)で抽選リストにmeaty(肉塊)を追加する 確率2.0%で抽選リストにcaramelized(キャラメル)を追加する 確率0.3%で抽選リストにgolden(金色)を追加する 補足 抽選リストに同じ物が2個入る事もある この抽選リストの中からランダムに1つを選択する(確率均等) 結果として、各変種の出現率は下表の通りとなる。 Dragon's Curve 無し 種類 Sucralosia Inutilis 無し Sucralosia Inutilis あり Appeased Awoken Displeased Angered Appeased Awoken Displeased Angered normal (普通) 93.93% 89.33% 84.74% 80.14% 91.47% 87.03% 82.60% 78.17% bifurcated (分岐) 4.96% 4.80% 4.63% 4.47% 7.44% 7.20% 6.95% 6.70% meaty (肉塊) 0.00% 4.80% 9.59% 14.39% 0.00% 4.71% 9.43% 14.14% caramelized (キャラメル) 0.97% 0.93% 0.90% 0.87% 0.95% 0.92% 0.89% 0.86% golden (金色) 0.14% 0.14% 0.13% 0.13% 0.14% 0.14% 0.13% 0.13% 収穫量期待値 1.040 1.038 1.037 1.036 1.054 1.052 1.050 1.048 Dragon's Curve あり 種類 Sucralosia Inutilis 無し Sucralosia Inutilis あり Appeased Awoken Displeased Angered Appeased Awoken Displeased Angered normal (普通) 88.35% 80.17% 72.54% 65.46% 83.90% 76.28% 69.17% 62.57% bifurcated (分岐) 9.52% 8.92% 8.34% 7.80% 14.04% 13.16% 12.32% 11.53% meaty (肉塊) 0.00% 8.92% 17.25% 24.99% 0.00% 8.63% 16.70% 24.21% caramelized (キャラメル) 1.85% 1.74% 1.63% 1.52% 1.79% 1.68% 1.58% 1.48% golden (金色) 0.28% 0.26% 0.24% 0.23% 0.27% 0.25% 0.24% 0.22% 収穫量期待値 1.076 1.071 1.067 1.062 1.101 1.095 1.089 1.083 + リセマラで変種を制御する場合向けの解説 リセマラで変種を制御する場合向けの解説 Sugar lumpを収穫すると、直ちに次のSugar lumpの変種抽選が行われる。その際、Sugar lump の変種を決める擬似乱数のシード値は、収穫時刻に基づいて決定される。 特定のシード値を元に生成された擬似乱数列は常に同じになるため、収穫時刻が同一であれば次のSugar lumpの変種も一つに定まる。 したがって、リセマラにより意図した変種を得る場合、収穫時刻の異なるセーブデータを大量に用意する必要がある。すなわち、以下の手順で行う必要がある。 成長段階が Mature か Ripe になるのを待つ セーブデータをエクスポートする …(a) 手動収穫する セーブデータをエクスポートする …(b) (a)をインポートする 3に戻る (十分な回数を繰り返したら次に進む) 半日~1日程度したら、(b)を片っ端からインポートし、意図した変種を探す 成長段階による各変種のアイコン変化 Sugar lumpのアイコンは、時間によって姿を変えていく。 種類 初期段階 第1成長 第2成長 第3成長 第4成長 第5成長 第6成長 落果 変化 normal (普通) アイコンなし bifurcated (分岐) golden (金色) meaty (肉塊) caramelized (キャラメル) 経過時間 (単位[落果時間]) ×0 ×1/7 ×2/7 ×3/7 ×4/7 ×5/7 ×6/7 ×1 上記のアイコンを左から順に、0、1、2、3、4、5、6と振り分ける。 そして、( 発生からの経過時間 / Fall(落果)までの時間 ) × 7 に対して、 小数点以下を切り捨てた数字のアイコンを icon A、小数点以下を切り上げた数字のアイコンを icon B(※ 7 はないので 6 にする)、 小数点以下を%に変えたものを不透明度(0% に近いと薄く、100% に近いと濃く表示)とする。 Sugar lump のアイコンは、icon A のレイヤー上に不透明度 0% の icon B を乗せ、 徐々に不透明度を 100% に上げていくことで自然な成長を表現している。 また、砂糖が変種だった場合、bifurcated は 6、golden、meaty は 4 の段階で変化する。 その他の Sugar lump 入手方法 Sugar lumpは、通常の収穫以外では以下の方法で得られる。 ゴールデン / レッドクッキーの効果 Sweet : 1個貰えるが超低確率。天然産・Grimoire による魔法産、どちらでも可。 Farm ミニゲーム Garden で Juicy queenbeet を収穫 : 確実に1個入手可能だが、かなりの手間暇と根気が必要。 Farm ミニゲーム Garden で Sacrifice garden を使用 : 確実に10個入手可能だが、かなりどころじゃない手間暇と根気が必要。 Sugar lump の用途 Sugar lumpの効果や用途は以下の通り。 プレステージアップグレードSugar bakingの効果(Sugar lump備蓄数1個につきCpS+1%、最大+100%) Sugar frenzyの発動 (プレステージアップグレードの Sugar craving が必要) 各Buildingのレベル上げ共通Lv.1につきBuildingのCpSが+1% Lv.10で実績解放 (必要な Sugar lump は計55個) プレステージアップグレードの Sugar crystal cookies を所持していれば、Lv10以上の施設1つにつき全体CpSが1%上昇する。 minigame の Stock Market が解放済みの場合、そのWarehouseなどに影響 CursorLegacy のAura gloves 取得後、Cursor のレベル1つにつき、クリックによるクッキー生産量が5%増加 (最大 Lv.10) Legacy のLiminous gloves 取得後、最大Lv制限が10 - 20に上昇 (必要なSugar lumpは210個) Lv2, 4, 8, 10, 12 でStock Market の Office を拡大 (必要なSugar lumpは78個) FarmLv.1でminigame の Garden を解放 Lv.に応じて Garden の土地が広がる (Lv.9で最大化、必要な Sugar lump は計45個) Garden 内で消費アイテムとして使用可能 BankLv.1でminigame の Stock Market を解放 Stock Market の商品価格決定に影響 TempleLv.1でminigame の Pantheon を解放 Pantheon 内で消費アイテムとして使用可能 Wizard towerLv.1でminigame の Grimoire を解放 更にLv.を上げると Grimoire の最大魔力が増える Grimoire 内で消費アイテムとして使用可能 ※※ Sugar baking の甘い罠 ※※ Sugar baking とは Legacy アップグレードの一つ。効果 は「未使用の Sugar lump 1 個につき CpS +1 %(上限 100 個)」 Sugar lump の備蓄分 CpS が上昇するが、備蓄を減らせばその分下がる。100 以上キープしているなら問題ない。 「施設レベルを上げたら何故か CpS が減った」という質問が当 wiki で頻出したが、原因は間違いなく「これ」である。 Sugar lump の使用は計画的に。 Sugar lumpの使用優先度のオススメはこんな感じ: 各ミニゲームの解放ゲームに張り付き派 Garden (Farm Lv.1) → Grimore (Wizard tower Lv.1) → Patheon (Temple Lv.1) 放置プレイ派 Patheon (Temple Lv.1) → Garden (Farm Lv.1) → Grimore (Wizard tower Lv.1) Stock Market(Bank Lv. 1)は優先度低 Farm Lv.9でGarden最大拡張 プレステージアップグレードSugar baking購入後はまず100個貯めるGardenに興味がないなら2.より優先 上位施設から順にLv.10まで上げるStock Market重視派 Cursor、Bankのレベル上げ優先 Cursor Lv.12でStock MarketのOffice最大 + トップページコメント欄の議論を引用 プレイ時間一か月未満の初心者です。砂糖がそこそこ貯まっているのですが、施設レベル上げの優先順位は皆様どうお考えでしょうか。参考にさせてください。 - 名無しさん (2020-09-27 02 09 36) まず砂糖が100溜まるまでは我慢。それ以降はゲームに貼り付けるなら畑≧魔導書、張り付かないなら神殿。あとは上位施設から順に10LVにして~って感じ - 名無しさん (2020-09-27 03 21 46) 個人的優先順位…皆レベル1にしてミニゲーム開放→次に畑レベル10→レガシー効果用の砂糖100備蓄→実績のレベル10→銀行用カーソル12 - 名無しさん (2020-09-27 04 00 48) 自分もだいたい同じでミニゲーム解放したら畑LV10のあと100備蓄だと思うけどマーケットは100備蓄の後でいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-27 06 02 08) 自分も概ね同じだが、100備蓄前の畑はLv9で良い。 - 名無しさん (2020-09-27 08 32 51) Lv10ではなく、Lv9に留める理由はなんでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-28 10 38 02) Lv9で畑の大きさが最大になるからです。でもLv10にすると実績が解除されますよ - 名無しさん (2020-09-28 10 54 12) 畑の拡張Lv10でMAXになると勘違いしていました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-28 13 04 28) Sugar lump の実績 Sugar lumpに関連する通常実績は v.2.0109 時点で計 22 個。隠し実績が 1 個。 Dude, sweet: 7 個角砂糖を収穫する Sugar rush: 30 個角砂糖を収穫する Year's worth of cavities: 365 個角砂糖を収穫する Hand-picked:完熟前の角砂糖を収穫して成功する Sugar sugar:枝分かれした角砂糖を収穫する Sweetmeats:肉塊の角砂糖を収穫する Maillard reaction:キャラメル化した角砂糖を収穫する 以上の 7 つと、18 の「各施設を Lv10 にする」がある。 「All-natural cane sugar(金色の角砂糖を収穫する)」は v2.004 で隠し実績に変更された。 ゲーム内ツールチップの和訳 + Sugar lump のツールチップ Sugar lump のツールチップ 以下、説明と英文和訳。 1 段目 備蓄している Sugar lump の個数。 2 段目:訳 君の過去の偉業に引き寄せられた}砂糖の塊が、ここで融合しながら成長していくよ。{(※ 「過去の偉業」は、直上にあるStatsボタンのこと) 3 段目 現在の sugar lump の成長段階とその説明、及び次の段階に変化するまでにかかる時間。※ 下に訳文あり。 3' 段目(成長 3 段階目以降) 画像には無いが、現在の sugar lump が変種(分岐・金色・肉塊・キャラメル)である場合、ここに説明が追加される。※ 下に訳文あり。 4 段目:訳 sugar lumps は発生から 20 時間で成熟し、23 時間で完熟し、1 日後に落果するんだ。※ 全て発生からの時間。Legacy や minigame で短縮が可能。 5 段目:訳 ● Sugar lumps は完熟すれば収穫出来るけど、そのまま放っておいても、そのうち落果したのを自動的に拾うよ。● Sugar lumps は美味しくて、色んな物の通貨に使えるんだ。● 一旦 Sugar lump を収穫すると、また別のやつがそこで成長を始めるよ。● ゲームを閉じてる間も Sugar lumps は成長し続けるよ、注意してね。 + 3 3' 段目の英文と訳はこちら。 3 3' 段目の英文と訳はこちら。 3 段目 ● This sugar lump is still growing and will take [ TIME ] to reach maturity. ● This sugar lump is mature and will be ripe in [ TIME ]. You may click it to harvest it now, but there is a 50% chance you won't get anything. ● This sugar lump is ripe! Click it to harvest it. If you do nothing, it will auto-harvest in [ TIME ]. ● この砂糖の塊はまだ成長途中、成熟するまであと [ 時間 ]。● この砂糖の塊は成熟済み、完熟するまであと [ 時間 ]。クリックで今直ぐ収穫も出来るけど、50% の確率で何も得られない。● この砂糖の塊は完熟したよ! クリックで収穫しよう。何もしなくても、[ 時間 ] 後に自動で収穫するよ。 3' 段目 ● This sugar lump grew to be bifurcated; harvesting it has a 50% chance of yielding two lumps. ● This sugar lump grew to be golden; harvesting it will yield 2 to 7 lumps, your current cookies will be doubled, and you will find 10% more golden cookies for the next 24 hours. ● This sugar lump was affected by the elders and grew to be meaty; harvesting it will yield between 0 and 2 lumps. ● This sugar lump is caramelized, its stickiness binding it to unexpected things; harvesting it will yield between 1 and 3 lumps and will refill your sugar lump cooldowns. ● この砂糖の塊は枝分かれしたよ。収穫する時、50% の確率で 2 個ゲット。● この砂糖の塊は金色になった。収穫すると 2 ~ 7 個の実が採れて、手持ちのクッキーが 2 倍になり、次の 24 時間ゴールデンクッキーの発生率が 10% アップ。● この砂糖の塊はババアポカリプスの影響で肉々しくなっちゃった。 0 ~ 2 個の実が採れる。● この砂糖の塊はキャラメル化、粘着性物質が思わぬハプニングを生んだ。収穫時 1 ~ 3 個の実が採れて、砂糖の塊の使用制限が即解除される。 + 各Buildingsのツールチップ 各Buildingsのツールチップ 施設 強化の説明 Cursor [X] extra fingers granting + [X]% Cursor CpS. [X] 本の追加された指が Cursor CpS を [X]% 強化。 Grandma Grandmas are [X] years older granting + [X]% Grandma CpS. [X] 歳年上のおばあちゃん達が Grandma CpS を [X]% 強化。 Farm [X] more acres granting + [X]% Farm CpS. [X] 枚の農地を更に造成し Farm CpS が [X]% 強化。 Mine [X] miles deeper granting + [X]% Mine CpS. [X] マイル更に掘り下げ Mine CpS が [X]% 強化。 Factory [X] additional patents granting + [X]% Factory CpS. 特許を [X] 追加取得し Factory CpS が [X]% 強化。 bank Interest rates [X]% better granting + [X]% Bank CpS. 金利が [X]% 良くなり Bank CpS が [X]% 強化。 Temple [X] sacred artifacts retrieved granting + [X]% Temple CpS. 回収された [X] の聖なる遺物で Temple CpS が [X]% 強化。 Wizard Tower Incantations have [X] more syllables granting + [X]% Wizard tower CpS. 詠唱呪文に音節が [X] 増えて Wizard tower CpS が [X]% 強化。 Shipment [X] galaxies fully explored granting + [X]% Shipment CpS. [X] の銀河の精密探査を成し遂げ Shipment CpS が [X]% 強化。 Alchemy Lab [X] primordial elements mastered granting + [X]% Alchemy lab CpS. [X] の根源的要素を会得し Alchemy lab CpS が [X]% 強化。 Portal [X] dimensions enslaved granting + [X]% Portal CpS. [X] の次元を隷属させ Portal CpS が [X]% 強化。 Time Machine [X] centuries secured granting + [X]% Time machine CpS. [X] 世紀分の遡行を安全化し Time machine CpS が [X]% 強化。 Antimatter Condenser [X] extra quark flavors granting + [X]% Antimatter condenser CpS. [X] 種類の特殊なクォークにより Antimatter condenser CpS が [X]% 強化。 Prism [X] new colors discovered granting + [X]% Prism CpS. 新たな色が [X] 種発見され Prism CpS が [X]% 強化。 Chancemaker Chancemakers are powered by [X]-leaf clovers granting + [X]% Chancemaker CpS. [X] つ葉のクローバーの加護を受け Chancemaker CpS が [X]% 強化。 Fractal engine [X] iterations deep granting + [X]% Fractal engine CpS. [X] 回の反復処理が Fractal engine CpS を [X]% 強化。 Javascript console Equipped with [X] external libraries granting + [X]% Javascript console CpS. [X] の外部ライブラリが Javascript console CpS を [X]% 強化。 Idleverse [X] manifolds granting + [X]% Javascript console CpS. [X] の多様体が Idleverse CpS を [X]% 強化。 Cortex baker [X] extra IQ points granting + [X]% Cortex baker CpS.[X] 高いIQが Cortex baker CpS を [X]% 強化。 You [X] optimized genes granting + [X]% You CpS.[X] の最適化された遺伝子が You Cps を [X]% 強化。
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原語 technical 和訳 その他の品詞 技術的、専門的、技芸的、芸術的 巧みな、精巧な、精緻な、器用な、精美な、巧緻な、巧妙な、 上手 (じょうず)、老熟した、習熟した、 熟 (こな)れた、練達の、達人的、職人的、円熟した、慣熟した、成熟した 慣用句・諺・四字熟語・未分類 技の有る 漢字一字 技 巧、精、緻、工、熟 やまとことば たくみ(巧) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 ①技術上。②学問上。 大英和辭典 〔形〕[一]技術ノ,專門ノ,學術的.[二]工藝ノ,技藝ノ,工業ノ,實業ノ.[三]〘俚〙【經】亂高下〔ランカウゲ〕ノ. 同義等式 原語単位 technical=技術的 カタカナ語単位 テクニカル=巧みな 附箋:T テ 英語
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リンゴ(林檎、学名:Malus pumila)は、バラ科リンゴ属の落葉高木樹。またはその果実のこと。日本における植物学ではセイヨウリンゴと呼ぶ。 産地はカザフスタン南部、キルギスタン、タジキスタンとされており、ここからヨーロッパやアジアルートで日本にも広まったと考えられている。日本で栽培されているものは、明治時代以降に導入されたものであり、日本において、病害抵抗性、食味、収量などの点から品種改良が加えられた。人口比で比較しても日本の青森における生産量は多く、日本ブランド名で(元々の日本リンゴ農家などから商標に関する係争がり)中国でも多量に生産されている。現在[いつ?]は7500以上の品種が栽培されており、亜寒帯、亜熱帯及び温帯で栽培可能であるが、暑さに弱いため熱帯での栽培は難しい。 リンゴの木は、落葉高木で晩春頃に白い5弁花が開花する。リンゴの果実は直径約3-15 cm、重さ約35-1000 g。色は赤や黄緑または黄色をしている。熟すると蝋状の分泌物に覆われる。 日本の農林水産省に登録されている品種は177種で、うち品種登録が維持されているものは85種。多くの有名品種は誕生年が古く、品種登録されていない。世界中では数千から1万以上の品種が存在するとみられている。 茜(あかね) - 皮は、赤色。大きさは、比較的小振りで酸味が強い。 北上(きたがみ・きたかみ) - 皮は、赤色。大きさは、比較的小振り。命名の由来は、同名の地名より。 金星(きんせい) - 皮は、黄色系クリーム色。大きさは、比較的大振り。命名の由来は、同名の惑星より。 昂林(こうりん) - 皮は、赤色。大きさは、比較的小振り。「ふじ」の自然交配から生まれた品種。 さんさ スターキング - 皮は、黒味の強い赤色。大きさは、比較的小振りで酸味もあるが甘味が強い。蜜入りのもある。 姫神(ひめかみ) ハックナイン 北斗(ほくと) - 皮は、斑模様の赤色。大きさは、比較的大振りで甘味と酸味のバランスが良く甘い。 陸奥(むつ) - 皮は、ピンク色系。大きさは、比較的大振り。贈答用の飾りりんごとしても用いられる。命名の由来は、同名の旧地名より。 レッドゴールド 黄王(きおう) - 「王林」と「はつあき」を交配育成した品種。その姿から「黄色い王様」→「黄王」と名付けられる。黄白色の果肉でやや硬め。甘みと酸味に富んだ味わいとサクサクとした歯ごたえ。 表面には薄い皮があり、皮に付着する農薬等の問題や、食べやすさの点から、皮をむいて食べられることが多いが、便秘の改善のため、皮ごと食されることもある。皮むきにはナイフや包丁などが用いられるが、回転式のアップルピーラーが用いられることもある。また、リンゴを放射状に切り分けるアップルカッターが用いられることもある。味は酸味と甘みが強い。日本におけるリンゴの収穫は品種によるが9月中旬から11月中旬である。各品種とも収穫期間は約1ヵ月程度と短いが、リンゴは高湿度低酸素状態で冷蔵保存することにより長期の貯蔵(およそ9ヶ月間)が可能である。このため、リンゴの出荷は9月 - 翌年7月ごろまで約10ヶ月間行われほぼ一年中食べることができる。 リンゴの果実は空気に触れると変色する(褐変)。これはリンゴに含まれるポリフェノールが空気中の酸素と結合するために起こる現象である。これを防ぐために古くから知られているのが塩水に晒す方法である。これは塩素イオンが、ポリフェノールを酸化する際に働く酵素を阻害する作用を持つことを利用したものである。もっとも効果的に変色を防ぐにはレモン汁に晒すとよい。レモン汁に含まれるビタミンCが酸素と結びつき、ポリフェノールと結合した酸素をも奪うため、変色したリンゴも元の状態へと戻すことができる。 生のまま食用にするほか、ジュース(リンゴジュース)やアップルパイ、ジャム、焼きリンゴ、リンゴ酒(シードル、カルヴァドスなど)などにする。リンゴのスライスやプレザーブは製菓・製パン材料ともなる。また、まるごと飴で覆ったリンゴ飴が、縁日の出店などで売られている。ドライフルーツにも加工される。また、サイダー(リンゴ酒、シードル)には、サイダー用の栽培品種があり、サイダーアップル(英 Cider apple)と呼ばれている(例: Kingston Black , Stoke Red , and Dymock Red )。このほか、りんごを用いた果実酢としてりんご酢がある。 リンゴの「蜜」は、ソルビトールである。バラ科の植物は、光合成産物のデンプンを篩管を通じて転流するときに、デンプンの加水分解で生じたグルコースをソルビトールに変換する。スターキングデリシャスなど、リンゴの品種の一部では、果実内に転流してきたソルビトールを、グルコースやフルクトースといった糖に変換する代謝系が果実の成熟に伴って停止しても、果実内へのソルビトールの転流は継続する。そのため、果実内の維管束周辺にソルビトールが蓄積していわゆるリンゴの「蜜」と呼ばれる半透明部分を形成し、果実の成熟の指標となる。成熟の過程で蜜が生成されるもので、蜜(=ソルビトール)そのものが特に甘いわけではない。また、蜜が多くても、その実が甘いとは限らない。「ゴールデンデリシャス」「つがる」は蜜ができにくく、「ふじ」「スターキング」は蜜ができやすい。
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▲【軍人の壁】 ◆68(象の壁/危険生物の壁) >毒島タマ>ペニスウォリアーMASAMUNE>酔川渉&西城茉利亞>Revival H2S>毒島たつひこ =肌守全裸ノ介>全選手入場!!>鋼鉄ようかんマン=鋼鉄の成人男性 >全身に猛毒の針のついた鎧を着た成人男性>石橋ゲル=勇者もこたん>HRP―4C>キサマノフ >光速戦士>エペタム≧シシオの人>人造人間キメラマン>モウドクライオン>ルペルペ=ガルト >フライパンナちゃん>キメラ>マンモスハンター?>ペガサス>巨大バッタ= / . . //. , ィ . >周防の大蝦蟇=結城麗香>富士宮雪緒=クラプス・アルト=スパイダーさん>絞殺人 >チーター並みに速く走れる象>シャチ>バショウカジキ>鮫>宮本武蔵>ヒグマン>マンモス ▼【野生生物の壁】 【妄想属性】こんな生物がいたらいいな 【作品名】出会ったら死ぬ!恐怖の怪生物!! 【名前】モウドクライオン 【属性】ライオン 【大きさ】普通のオスのライオンに見えるが・・・ 【攻撃力】成熟したオスのライオン並み 【防御力】成熟したオスのライオン並み。毒による攻撃は強さに関わらず一切効かない 【素早さ】成熟したオスのライオン並み 【特殊能力】全身に様々な生物の毒を持っている タテガミにはキロネックスの毒刺胞、全身の体毛はウミケムシの毒針、尻尾にはアンボイナガイの毒針 爪にはカモノハシの毒、牙にはインランドタイパンの毒を持つ 牙からはドクハキコブラのように毒を噴射させることができ、5メートルまで届く。目に入った場合即失明する 唾液や血液などの体液にはにはモウドクフキヤガエルの毒を持っている。 これらの毒は元の生物が持っているものと同等の効果を発揮する 【長所】ただのライオンでもこれだけの武器があれば自然界に敵はないだろう 【短所】ロボには多分負ける 【戦法】開幕毒を噴射して目つぶし。その後は飛びかかる キロネックスの毒とモウドクフキヤガエルの毒をメインに戦うものとする 690 : ◆JQVmYGE23Y :2016/09/24(土) 14 38 04.07 ID X0ZT+aqW モウドクライオン 考察 典型的キメラ系キャラだな 毒の強度については図鑑とか持ってないのでグーグル先生準拠 キロネックス:刺されると耐え難い程の激痛を感じ、次いで刺傷箇所の壊死・視力低下・呼吸困難・心停止等の症状が現れ1~10分程で死に至る ウミケムシ:激しい痛みと火傷のような腫れとかゆみがじわじわと襲ってくる アンボイナガイ:刺された際の痛みは小さいが、やがて神経が麻痺する。応急処置をしないと20分ほどで喉の渇き、 めまい、歩行困難、血圧低下、呼吸困難等の症状が現れ、重篤な場合は数時間で死に至る カモノハシ:ヒトに対しては致死的ではないものの、被害者が無力になるほどの強い痛みがある インランドタイパン:主成分はコブラ科のヘビに共通な神経毒です。ただし、出血毒や溶血毒も含んでいるといわれ、 それぞれが必殺の威力をもっています。 この値はマムシ(LD50=20mg/kg)の800倍に相当します。 ドクハキコブラ:多くのドクハキコブラでは、主成分に多量の出血毒(主に細胞毒)も同時に含むため、 咬症部位を中心とした皮膚の広範囲な壊死を生じることが多い モウドクフキヤガエル:マウスへの投与実験から人間の致死量は0.1-0.3ミリグラムと考えられている バトラコトキシンが体内に入るとナトリウムチャネルが開放され筋肉を収縮させるため心臓発作を引き起こす テンプレに書いてある通り車とかロボには勝てないが生物系には抱いた勝てる 毒の保有量がわからないので毎日新聞以降には毒が足りなくなるものとする しかしライオン相応にはやれるか?でも体力がどれだけ持つかわからないし勝てないことにしておく 致死量とか毒が回る時間の計算とかはガバガバなので結果が気に入らなかったら再考察してくれ 毒吐きを回避されても相手が直接攻撃を使うなら体毛の毒で仕留められる 後手に回ってもカウンターを決められるのは強い 象の壁/危険生物の壁上から ○マンモス:毒勝ち ○チーター並みに速く走れる象 :毒勝ち ○絞殺人:体毛の毒勝ち ○スパイダーさん:コガネグモは毒を持っていないらしいので毒で勝てるか? △クラプス・アルト:チャバネゴキブリとなると毒に抗体を持つ可能性があるので保留 ○富士宮雪緒:毒吐いて勝ち △結城麗香:互いに決め手なし ○周防の大蝦蟇:口の中に入ると毒が効くので勝ち 顎の力も強いようだが粘膜に直接この毒の塊が来ればかなり早く回るだろう ○ / . . //. , ィ .:毒勝ち ○巨大なバッタ:毒勝ち ○ペガサス:互いの事前情報は無いのでペガサスが先手で攻撃してきて毒が効く ○マンモスハンター:原始的な石器のリーチでは体毛の毒でやられそう ×人造人間キメラマン:毒耐性負け ×アームストロングバッティングできる人:1mの剣なら体毛の上から仕留められるだろう るろ剣のシシオは ttp //www25.at wiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/1365.htmlを基準にしたらもっと上行けそうだなぁ ×エペタム:毒効かない ○光速戦士:直接攻撃しか攻撃手段がないので毒迎撃勝ち △キサマノス:攻撃力は凄まじいが毒が回るのとライオンを殺すのがどちらが先か微妙 ×HRP―4C:毒効かない 鋼鉄には不利 △勇者もこたん:回復役が毒に有効か不明 攻撃力ちょっと過大評価な気がするから気が向いたら再考察する ×石橋ゲル:毒が回る前にやられそう これ以上は厳しそう 人造人間キメラマン>モウドクライオン>マンモスハンター
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http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=33379242 IPリスト イベント009 参加、クリア 2 イベント010 参加、サブミッションクリア、クリア 3 超進化メモリ -3 イベント011 参加、クリア 3 イベント012 参加、クリア 2 M進化メモリβ -2 イベント013 参加、クリア 2 イベント014 参加、クリア 2 DMクロスオーバー 参加 1 イベント016 参加、クリア 2 ツインメモリ -10 M進化メモリβ -2 イベント015 参加、クリア 2 デジルフメモリ -1 イベント017 参加、+1 2 イベント018 参加 1 イベント019 参加、クリア 2 イベント020 参加、クリア 2 運命のデジメンタル 練成メモリ -5 シナリオ002 参加、追加取得 2 イベント021 参加 2 イベント022 参加 2 合計 9 テイマー 天道ヒカル パートナー ガルバーモン 通常進化 ナイトバーモン フラウモーニモン デジクロス ガルバーモンX2 ガルバーモンX4 ガーガモン アーマー進化 シーニュモン メモリ化デジモン リボルモン 進化 スナイパードラモン ドリモゲモン 進化 タンクドリモゲモン ブレイドクワガーモン 天道ヒカル 性別:♀ 年齢:16 パートナー:ガルバーモン どこか子供っぽい性格の女の子。それでいて曲がったことが大嫌いという主人公気質の持ち主。 ガルバーモンと出会い、同じように親しくなったクネモンの死を目の当たりにしたことが彼女のトラウマになっている。 マイペースでおっちょこちょいなところがあり、よくガルバーモンにうるさく言われている。 人の表面やいいところはすぐ気付くが、隠しているところや嫌なところはなかなか気付かない性格で、ガルバーモンからは太陽に例えられた。そのため影の割合が濃い人物に会うと戸惑ってしまう。 度重なる戦いで、様々なデジモンの死を目にし、一時は戦いを拒絶していたが、ガルバーモンをはじめ、自分を慕うデジモン達の言葉でふっ切ることが出来た。 ヒポスギャングとの戦いでアカネが強くなってることに気付き、何も変わっていない自分を変えようとイメチェンした。髪は長くなり、スカートを履くようになった。 イメチェンを機にオシャレに目覚め、子供っぽいところをあまり見せなくなった。 +... 月見アカネは双子の妹。彼女が病院に入院した時に、「何かあったらお父さんをブン殴る」と言うほど大事にしている。 シケイドモンの一件で、アカネが無限島に来ていることを初めて知ったが、その際にアカネから「拒絶」ともとれる言葉を言われ、しばらく放心状態になっていた。 幼稚園児の頃に両親が離婚し、アカネと引き離された上、一緒に会うことすら許されていなかった。 崩壊した家族も居るという発言を否定したのは、あくまで自分がそう思いたくないだけであり、心の底では分かっているらしい。 上に戻る ガルバーモン 成長期・昆虫型・ワクチン種・NSP 必殺技:サニーブラスター 得意技: 妖精型デジモンの特徴を持つテントモン種の亜種。珍しい人型の成長期デジモン。幼女のような体型で、リボルモン曰く「チンチクリン」。 元々は森で育ての親であり親友のクネモンと一緒に暮らしていたのだが、スナイモンとの戦いでクネモンを失い、仇を取ってからはヒカルのパートナーとなった。以来二人は強い絆で結ばれている。 クネモンの事については彼女の心に深く刺さっており、ハンゾウモンの鴉の囁きによってそのことを言及され何もできなくなるほどだった。 その一方でヒカルのマイペースさに呆れており、よく「どっちがテイマーだかわからない」と言っている。 アンノウンとの戦いで戦意喪失したヒカルに、「私たちは死なない!何があっても戻ってくる!」と誓った。 彼女が今の自分として生まれる前の前世はのんびり屋のクワガーモンで、その頃からクネモンと一緒に居た。 まともに喋れないブレイドクワガーモンの言葉を理解できる。 最近どうやらリボルモンの事が気になっているらしく・・・? ガルバーモンの前世のクワガーモンについて +... かつてL-09地区の森の中で、アトラーカブテリモン青とボスの座をめぐったことがある。 だがクワガーモンは戦おうとせず、昆虫型デジモンのなかでまともに物を考えられるアトラーカブテリモン青にボスの座を譲り、森から出て旅をしていた。 その後E-06地区の森でクネモンと出会い、平和に暮らしていた。 だが、前述のスナイモンからクネモンを庇い、感謝の言葉をもらしながら死亡しデータの塵となった。 そのデータの塵から作られたデジタマから生まれ育ったのがガルバーモンである。 必殺技 ひなたぼっこで集めた太陽の光をエネルギー弾に変換して相手にぶつける「サニーブラスター」 ナイトバーモン 成熟期・昆虫型・ワクチン種・NSP 必殺技:ライトブラスター 得意技:サーチライト ガルバーモンが成熟期に進化した姿。 元々高かった知能がスパコン並みの処理速度になっており、喋り方も大人びている。成熟期までのデジモンならば弱点を素早く見つけて効率的に仕留めることができるようになった。 闇の中で発光して相手の目をくらましてから仕留める戦術を得意とする。 黒い部分は外骨格で触ると固い。 必殺技 発光ユニットからの光をエネルギー弾に変換して発射する「ライトブラスター」 得意技 両腕の発光ユニットからの光で相手を照らす「サーチライト」 フラウモーニモン 完全体・妖精型・ワクチン種・NSP 必殺技;デイブレイクブラスター、サンシャインヒール 得意技:チャーミングウィンク ナイトバーモンが進化したことで、外骨格を脱ぎ捨て植物の衣をまとった姿。ナイトバーモンの時に前髪に隠れていた目が再び拝める。 朝日が昇ると同時に現れ、戦いで疲れ切ったデジモンの体を癒すという伝説がある。頭に咲いた花から香る香りはデジモン達に英気を与える。 知能はスーパーコンピューターを超え、なんだかよくわからないレベルにまで上昇しているようで、戦闘ではほとんどの敵に弱点をつけるようになる。 フラウモーニモンに心惹かれるデジモンは多く、本人に自覚はなくてもそれを利用することがある。 リボルモン曰く、ナイトバーモンの時よりも胸が大きく、エロいボディライン。ちなみにスカートの中は白。 必殺技 自分の羽に吸収した朝日の光をエネルギーの玉に変換して相手にぶつける「デイブレイクブラスター」 朝日の光を自分の羽を通して癒しのエネルギーに変換し味方を回復させる「サンシャインヒール」 得意技 可愛くウインクして相手を誘惑する「チャーミングウィンク」 ほとんどのデジモンはコロッと落ちてしまう。 ガルバーモンX2 必殺技 頭の砲塔からエネルギー弾を放つ「リボルブラスター」 得意技 両手の二丁銃から素早く繰り出す弾丸「クイックバレット」 ガルバーモンとリボルモンがデジクロスした姿。ガルバーモンが両手に銃を持ち、帽子が砲塔になっている。 銃の腕はピカイチ。相手の弱点を瞬時に見つけ、一度狙った場所は絶対はずさない。 ガルバーモンX4 必殺技 銃剣とレーザーガンから同時に発射する「ブレイドクラッシュ」 ツインテールの先のドリルを回転させて攻撃する「ツインドリルスピン」 得意技 拍車のついたブーツでかかと落としをする「拍車蹴り」 カルバーモンをベースに、リボルモン、ドリモゲモン、ブレイドクワガーモンがデジクロスした姿。 X2と違い、ナイトバーモンのように長髪の女性の姿になった。 左右の銃にはブレイドクワガーモンのパーツがくっつき、右は銃剣、左はレーザーガンとなった。銃剣からは刀身を発射することも可能。 ツインテールの先のドリルを回転させて至近距離から攻撃することもできる。 デジクロスしたデジモン達はテレパシーで会話することが可能。 ガーガモン 成長期・パペット型・フリー 必殺技 体内にためていた水を噴き出す『ガーガースプラッシュ』 風呂に浮かべるアヒルのオモチャのような姿をしたデジモン。 ブラックマーケットで檻に入れられていたところを助けられ、ヒカルのパートナーとなった。 リボルモンとは出身地が同じで意気投合していた。 パペット型なだけに子供の心に敏感で、どんな子供でも遊べる相手は自分達オモチャだという考えを持っている。それゆえに暴走したアズマモンの遊び相手になろうと(暴走を止めようと)真っ先に飛び出したこともある。 一人称は「あちき」で語尾に「ガー」が付く。進化すると語尾はなくなる。 シーニュモン アーマー体・パペット型・フリー 必殺技 回転しながら足の『グラスキャッセ』で切り付ける『グラスヴィラージュ』 得意技 踊っているように見せかけ相手に攻撃する『レッドダンスーズ』 ガーガモンが愛情のデジメンタルでアーマー進化したデジモン。 白のスクール水着を着て、白鳥の帽子をかぶった少女の姿をしている。 空を飛び、足に装着したスケート靴『グラスキャッセ』で氷の上を滑ることができる。 『グラスキャッセ』で放つ技は氷雪型デジモンに大ダメージを与える。 リトムシーニュモン アーマー体(完全体級)・パペット型・フリー 必殺技 踊りながら目にもとまらぬスピードで相手を切り付ける『アトゥー・ブラ・ピエ』 得意技 回転し相手を魅了させ、その隙に切りつける『ラヴィサンロタシオン』 発射し爆発するとハートマークの煙が出る両翼のミサイル『アフェクシヨンミサイル』 愛情のデジメンタルが洗練されたシーニュモンの姿。 セクシーな水着を着た大人の女性のような姿に変わったものの、子供っぽい性格はそのまま。 『グラスキャッセ』からハイヒールブーツ型に変化した『グラスタロン』と両手首に装着した『ダンスブラム』で敵を切りつける。 リボルモン 成熟期・突然変異型・ワクチン種・ME 必殺技:ジャスティスブリット 得意技:ロシアンルーレット イベント009にてヒカル達にロシアンルーレットを挑み敗北し、二人の絆の強さを見せつけられ立ち去ろうとするもヒカルに誘われて仲間になった。 実は無類の女好きで、ヒカルより幼いテイマーの少女に対しても「あと数年すればすごいことになる」とか言い出す始末。それでも分別は出来ているようで、女性の体を触る趣味はないらしい。 彼が目を輝かせる女性の中には、女性型デジモンも含まれており、たびたび見惚れていることがある。 スピリットで進化したクーラモン(江角麗ちゃん6歳)をナンパしていたことも・・・。 彼の生い立ち +... ガーガモンと同じくオモチャの町の出身で、元はトイアグモンだった。 町長のもんざえモンと仲が良かったが、暴走した彼を止めようとリボルモンに進化し殺してしまった過去を持つ。 「仕方のないことだった」と自分に言い聞かせていたが、ハンゾウモンの鴉の囁きによってそのことを後悔していることを実感し何も出来なくなっていた。 スナイパードラモン 完全体・サイボーグ型・ワクチン種 必殺技 周囲のデータを詰めて生成したレーザーで狙撃する『フュージョンレーザー』 光を縦断の形に集めて発射する『レイザバレット』 得意技 ロシアンルーレット サイバードラモンに似た姿をしているが、射撃に特化しているデジモン。 右腕のスコープ兼レーザー砲『フュージョンスコープ』狙いを定めそのまま発車が可能。 リボルモンが昔もんざえモンからもらった光線銃の玩具を見て、昔もんざえモンから聞いた「小さな玩具でも大事にしていれば思いの詰まった宝になる」という言葉を聞いて、ヒカルやガルバーモン達と出会った楽しい日々が自分にとっての宝なのだと悟り進化出来るようになった。 女好きな性格は変わっておらず、カッコイイ見た目なのでナンパに利用しようと思っていたりする。 ドリモゲモン 成熟期・獣型・データ種・NSP 必殺技:ドリルスピン・クラッシャーボーン 得意技:スクリュークロー 探検家スターモンを「師匠」呼び慕っていたが、彼に裏切られ重傷を負う。だがブレイドクワガーモンの不思議な力で回復し、スターモンと決別しヒカル達と共に行く道を選んだ。 スターモンと決別はしたが、彼を師匠と呼ぶのは変わらなかった。 タンクドリモゲモン 完全体・サイボーグ型・NSP/ME 必殺技 ロケットドリルミサイル 両手をドリルに変形させてから相手に発車する。地下では掘り進める。 バックブーストキャノン 背中の砲塔「スペーライオン」から螺旋状のエネルギー弾を放つ 得意技 ジェットバックシュート 「スペーライオン」を逆方向に発射してキャタピラの移動速度を上げる。 弱き者を守るために自らを改造したドリモゲモンの姿。 メタルグレイモンなどと違い、機械部分が有機部分と拒否反応を起こしてしまい血がにじんでいる。 足がキャタピラになっているのであらゆる地形で戦えるようになった。 ワーガルルモンに襲われたドリモゲモンに死んでほしくないというヒカルの願いからM進化メモリβを使って進化出来るようになった。 ブレイドクワガーモン 成熟期・マシーン型・ウィルス種・NSP 遺跡に眠っていた「お宝」そのもの。自身を引き抜いたスターモンを自分の使い手として選んだが、彼の非道さを目の当たりにし、ヒカル達の仲間を思う気持ちに感化され見放す。 お宝としての力は、デジモンを癒す力のことらしい。 文字では説明できない電子音のような言葉をしゃべるが、ガルバーモンにだけ言葉が通じる。 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る
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ラトラーの革 ラトラーの皮を剥いで手に入れる。オシャレ! どこから来たかは考えないのが吉。 ラトラー及び成熟ラトラーの撃破で確定ドロップ 青アーマーの作成に5個、青ヘルメットの作成に2個使う 青ヘルメットはリストレーションとタクティカルが付けれる装備の中で一番強いので、人によってはかなり集めている 他の使い道はほぼないのでまだ青装備以上を使うつもりがないなら売ってしまっても構わない レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 コモン 8 675 7 84 ミッション ICA コロレフ オシリス 折れない意志part38個 研究コストpart15個 キケンな化学part51個 コミュニティが君を求めているpart310個 改良型バック開発part25個 失われた知識part16個 宿舎 アップグレード 宿舎のアップグレード1 3個 ジェネレータ インベントリ ワークベンチ - - - - - - - - - プリント ≪アイテム一覧に戻る
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前回、めでたくヘクシャー=オリーン定理が証明された。 それは果たして現実に即した理論なのか? それを確かめてみる。 その後発生した様々な比較優位の源泉を求めようとした理論も紹介する。 レオンチェフの逆説 比較優位の源泉 レオンチェフの逆説 ヘクシャー=オリーン定理が証明されたが、経済学ではそこで終わりではない。 その定理は現実と比べて確かに正しそうなのか、それを確かめなければ正しい理論とは言えない。 それを確かめようとしたのが、ソ連の経済学者レオンチェフだ。 ヘクシャー=オリーン定理によると、資源の賦存パターン(どの資源が豊富か)によって比較優位財が決定される。 この定理が本当に正しいとすれば、このようにして貿易が行われるはずだ。 そこでレオンチェフは1947年のアメリカの貿易データを用いて実証を行った。 アメリカは資本豊富国であるので、資本集約財を輸出し労働集約財を輸入していると予想される。 アメリカ 輸出財 輸入財 資本 2550870 3091339 労働 182.3 170.0 資本集約度 13991.2 18183.9 ※単位は資本:ドル 、労働:人/年 、資本集約度:資本/労働である。 ※1単位は貿易財100万ドルの生産に用いられた投入量である。 ※輸入に対して輸出が多い→輸出財、輸出に対して輸入が多い→輸入財 資本集約度とは、労働に対してどれほど資本が投入されたかという指標である。 つまり、資本集約度が大きい方が資本集約財となる。 このデータによれば、アメリカは資本集約財を輸入して、労働集約財を輸出していたことになる。 アメリカは資本豊富国であるにも関わらず、理論と真逆の貿易を行っていることになる。 比較優位の源泉 このようにヘクシャー=オリーン定理によって求められた比較優位の源泉が反証され、 別の新たな比較優位の源泉を探そうとする動きが1960〜70年代に起こった。 そこで生まれた様々な理論をいくつか簡単に紹介する。 1.技術ギャップ論(ポスナー) 現代では、特に先進国において資源の賦存パターンに大きな違いはなくなってきている。 そのため、比較優位の大小が存在しないことになり貿易が行われないということになる。 しかし実際には貿易は行われているため、他に比較優位の源泉が存在することになる。 そこでポスナーは比較優位の源泉として、新技術の開発を挙げた。 独創的な新技術を用いた財を開発することで、その財が他の財に比較優位を持つとした。 また、その比較優位は永続のものではなく、技術の模倣によって消滅する。 最近では技術の模倣が非常に早く行われ、製品が出るとほぼ同時に類似の商品が発売されることも多い。 2.R D仮説 (編集中) 3.プロダクトサイクル理論(バーノン) 製品には登場してからの期間に応じて様々な局面が存在する。 その局面ごとに異なった比較優位の源泉が存在するというのが、この理論である。 製品が登場してからの期間という時間の概念を導入した動学的な理論である。 製品には、導入期、標準期、成熟期、衰退期が存在する。 導入期には研究開発の活発さが比較優位の源泉となり、 標準期、成熟期には海外生産(FDI)などによる生産コストの低下が源泉になる。
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分布 ブラジル(エスピリトサント州、ミナスジェライス州、リオデジャネイロ州) 形態 体長18cm~30cm、25cm~30cm、体重400g~850g。 体毛は黒っぽい茶色。 生態 湿度の高い森林に棲息している。 昼行性で一日の大部分の時間を樹上で過ごし地面に降りてくる事は殆どない。 マスクティティはツガイとその子供たちによる2頭~7頭の群れを形成する。 縄張りは10ha~25ha程で大きな鳴き声をあげて他の動物に縄張りを示す。 食物は果実や昆虫を中心で、花、葉、茎なども食べる。 妊娠期間は5ヵ月~6ヶ月で1回に1頭の子供を産む、出産は8月~10月に集中している。 離乳は3ヶ月~4ヶ月で、性成熟は約3年で達する。 寿命は平均で25年生きる。 状況 都市開発や農地拡大による棲息地の破壊や狩猟によって過去25年で30%以上個体数を減らしている。
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登録日:2010/03/08(月) 21 25 31 更新日:2023/12/31 Sun 09 39 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20年春アニメ 90年代テレビアニメ 99年春アニメ あの頃 アニメ デジタルワールド デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー01 デジモンアニメシリーズ ドラマCDがカオス フジテレビ 伝説 伝説の始まり 俺達の思い出 光 全ての始まり 全てはここから始まった 冒険 初代 勇気 原点にして頂点 友情 名作 夏休み 少年時代 希望 愛情 感動のラスト 東映 涙腺崩壊 無印 知識 神アニメ 第一作 純真 誠実 進化 今、冒険が進化する。 デジモン アドベンチャー ●目次 【概要】リブート 【ストーリー】 【選ばれし子供達】 【パートナーデジモン】 【デジヴァイス】 【主題歌】 【概要】 『デジモンアドベンチャー』は、携帯育成ゲーム『デジタルモンスター』を元に製作されたTVアニメーション作品。 1999年3月から翌2000年3月末にかけて放送された。 一応分類としては子供向けアニメではあるが、「ポケモンを卒業した子供」をターゲットとしており、大人の視聴者に向けた要素なども含まれている。 よって同作と比べると、アニメでできうる限りのリアリティ(特に心情)を考慮した作りになっているのが特徴。 当時社会問題とされていた親の離婚と、それに巻き込まれた兄弟の複雑な心境なども組み込まれているのは、初ではないが当時としてはまだ先進的な試みであった。 細かい人間関係やそれにおける子供たちの精神状態も描かれるなど、ジュブナイル作品・文字通りのアドベンチャーとしてサバイバル的な要素も含まれている。 また、ポケモンシリーズ等と違い『死ぬ』『殺す』等と容赦無くバイオレンスな表現が飛び交う。(これは同年に放送開始されたモンスターファームのアニメ版も同じ) 実際犠牲になる味方キャラクターが多数出るほか、少ないが流血描写もあったりする。 80年代後期から90年代半ばまでの生まれのアニヲタにとって少年時代を象徴するアニメかも知れない。 その完成度の高さから大ヒットとなり、以降のデジモンアニメシリーズの先駆けとして礎を築いた。 よって現在もなお名作にして最高傑作と名高い。 一方でこの作品が神格化されたことで以降のシリーズが非常にこき下ろされやすくなったことも事実としてある。 こうした初代信仰とシリーズ後輩作に対する風当たりの冷たさは、製作側の間でも初代に対する絶対主義を生み出し、 後に大きな波紋を呼ぶこととなる『02』以降の続編シリーズにおける迷走を生んでいる。 なお、物語の前日談(4年前)として『劇場版デジモンアドベンチャー』、後日談(半年後)として『劇場版 デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』という劇場作品が作られた。 直接の続編は『デジモンアドベンチャー02』。 漫画版に『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』があるが、これは主人公が太一という以外は完全に別物。だがこっちも名作。 作者はやぶのてんや先生。後年コロコロコミックで連載した『イナズマイレブン』シリーズの作者でもある。 2013年1月17日にはTVと劇場版のストーリーを完全再現したPSP用ゲームソフトが発売された。 2015年から2018年にかけて17歳となった太一たちの新たな物語『デジモンアドベンチャー tri.』が劇場用作品として公開された。 2020年には20周年記念作品『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』が公開。 リブート 2020年4月から2021年9月までは、本作のリブート作『デジモンアドベンチャー:』を放送。ラスエボと同年の放送である。 【ストーリー】 異常気象が続く1999年8月。 子供会の合宿で山に来ていた小学生の八神太一、石田ヤマト、竹之内空、高石タケル、泉光子郎、城戸丈、太刀川ミミの7人は異常気象の吹雪に巻き込まれ孤立してしまう。 何とか吹雪をしのいだ彼らだったが、突如現れたオーロラに吸い込まれるようにどこかへ連れていかれてしまった。 見知らぬ場所に連れてこられた子供たちは、そこで奇妙な生物〈デジタルモンスター〉と出会う。 【選ばれし子供達】 デジタルワールドへ導かれた8人の子供の事。 ◆八神太一 CV:藤田淑子 小学5年生 元気で快活、前向きなリーダーシップのある少年。お気楽思考で一見何も考えていないように見えるが、実は全体の事を考えている。 学校ではサッカー部に入っており、チームの要として活躍していた。 持参物は単眼鏡。 ◆石田ヤマト CV:風間勇刀 小学5年生 クールに見えるけど情が深い少年。 弟のタケルを非常に心配している。半ばブラコン。太一とはよく衝突する。 持参物はハーモニカ。 ◆武之内空 CV:水谷優子 小学5年生 太一と同じサッカー部所属の少女。しっかり者。 母親と折り合いが悪い。 持参物は救急セット。 ◆高石タケル CV:小西寛子(TV版)・潘めぐみ(PSP版代役) 小学2年生 まだ幼いが、割としっかりしている男の子。ヤマトの弟だが、親の離婚で離ればなれに暮らしている。 持参物はお菓子。 ◆泉光子郎 CV:天神有海 小学4年生 年の割りに非常に大人びている少年。パソコン関係に精通しており、メンバー中最も頭がいい。 持参物はノートパソコン。 ◆太刀川ミミ CV:前田愛 小学4年生 天真爛漫な少女。感情を隠さないため我が儘に見える。 味覚が……。 持参物はサバイバルキット。 ◆城戸丈 CV:菊池正美 小学6年生 一番年上であるため、チームを指揮しようと努力するも、あまり報われない少年。 あまりリーダーシップがない。 持参物は非常食。 ◆八神ヒカリ CV:荒木香恵(現:荒木香衣) 小学2年生 太一の妹。合宿に来るはずだったが、風邪をひいて休み、不参加だった。 長らく出なかったが、中盤から『選ばれし子供』として冒険に加わる。 本編中は風邪のためか、いつも頬を紅くしてはぁはぁしており、その沸き立つ色気にTVの前の少年たちが目覚めてしまったとかどうとか。 変に名前を英語読みすると違う漫画の主人公になってしまう。 【パートナーデジモン】 選ばれし子供達と共に行動するデジモン。 原作ゲームでは進化すると以前の姿に戻ることが出来なかったが、本作ではその設定が変更され、 平時は成長期で行動し、戦闘時にデジヴァイスの力によって成熟期以上に進化して戦闘が終わると成長期(完全体以上は幼年期2)に戻るという設定になっている。 言ってみれば特撮ヒーローモノの『変身』に近い設定で、特に放送当時は原作を知る視聴者からは賛否両論だった。 ちなみに、完全体への進化では逐一成熟期を経由するが、究極体への進化は成長期から一気に進化する「ワープ進化」が基本となっている。 なお、本作では一部のデジモンしか究極体に進化しなかったが、PSP版や『tri.』では全てのパートナーデジモンが究極体まで進化する。 また、文字通り主人公たちそれぞれのパートナーであるが、一貫して子どもたちからは種族名で呼ばれており、ニックネームで呼ばれたりはしていない。 ちなみに、後の作品では基本的にアニメのための新種が設定されてアニメの主要キャラとして登場する、というのが基本だが、 第一作の本作は基本的に育成ゲームが原点のデジモンが大半。進化ルートは異なるのが殆どだが、ペンデュラムではアニメ通りのルートでも進化できるものが多い。 ◆アグモン CV:坂本千夏 太一のパートナーデジモン。元気一杯の食いしん坊。 太一とは熱い友情で結ばれる。 幼年期:コロモン 成熟期:グレイモン 完全体:メタルグレイモン/スカルグレイモン 究極体:ウォーグレイモン ◆ガブモン CV:山口眞弓 ヤマトのパートナーデジモン。ナイーブなヤマトを気遣う優しいやつだが、シャイな一面も。 幼年期:ツノモン 成熟期:ガルルモン 完全体:ワーガルルモン 究極体:メタルガルルモン ◆ピヨモン CV:重松花鳥 空のパートナーデジモン。 かなりの甘えん坊で、空に懐いている。 飛行出来るが速度はパタモンとどっこいどっこい。 幼年期:ピョコモン 成熟期:バードラモン 完全体:ガルダモン 究極体:ホウオウモン ◆パタモン CV:松本美和 タケルのパートナーデジモン。 タケルと精神年齢が近く、パートナーデジモンたちの中でも特に子供っぽい。飛行出来るが歩いた方が速い。 作中最初の涙腺ブレイカー。聖なる力を使うエンジェモン系列に進化することから、切り札的な扱いをされることも多い。 幼年期:トコモン 成熟期:エンジェモン 完全体:ホーリーエンジェモン 究極体:セラフィモン ◆テントモン CV:櫻井孝宏 光子郎のパートナーデジモン。知識が豊富。 何故か関西弁で喋る。 幼年期:モチモン 成熟期:カブテリモン 完全体:アトラーカブテリモン 究極体:ヘラクルカブテリモン ◆パルモン CV:溝脇しほみ(現:山田きのこ) ミミのパートナーデジモン。 植物をモチーフとした個性的なデジモンで、 種→花→サボテン→(花の)妖精という突然変異めいた進化は色んな意味で衝撃的。 最終回の涙腺崩壊兵器。 幼年期:タネモン 成熟期:トゲモン 完全体:リリモン 究極体:ロゼモン ◆ゴマモン CV:竹内順子 丈のパートナーデジモン。 やんちゃな性格で、真面目過ぎる丈をからかったりする。 幼年期:プカモン 成熟期:イッカクモン 完全体:ズドモン 究極体:ヴァイクモン ◆テイルモン CV:徳光由香 一見すると成長期のような小柄な猫型デジモンだが、パートナーデジモンで唯一の成熟期。 性格も大人びており、パートナーのヒカリには保護者めいた目線で接することも。 進化段階ごとに種族が異なる。 幼年期:ニャロモン 成長期:プロットモン 完全体:エンジェウーモン 究極体:ホーリードラモン/オファニモン 【デジヴァイス】 “聖なるデバイス”と呼ばれるポケベルのような機械。選ばれし子供たち全員が一つずつ持っている。 デジモンの進化に必要な重要アイテム。 【主題歌】 OP『Butter-fly』 作品同様未だに名高い名曲。 この曲を歌う和田光司は、『デジモンセイバーズ』までのOPを6曲中5曲歌い、 さらに『デジモンフロンティア』では挿入歌やED、『デジモンクロスウォーズ』でも挿入歌を歌っている、デジモン界の神クラスの人であるが、 癌を患い、二度に渡って休止から復帰して「不死蝶のアニソンシンガー」と称されるも、2016年に惜しまれながらこの世を去った。 カラオケのランキングにも大体入っている。合コンでも失敗しない? 挿入歌『Brave heart』 主にデジモンが進化するシーンで使われる。 9時20分ごろに流れる曲と言った方がわかりやすい? 劇場版ではバグった。 ED『I wish』 『keep on』 歌っているのは太刀川ミミ(の中の人)。 劇中で歌ったこともある。 後輩の世代だろうと平行世界だろうと歌い続けたとか言わない。 2013年8月1日、そう、あの運命の日である8月1日、 歌手・AiM(声優・前田愛)が「デジモンアドベンチャー」から「デジモンセイバーズ」までに歌ったエンディングをまとめたベストアルバム、『デジモンエンディングベストエイマー』が発売された。 また、トラック11として「僕らのデジタルワールド~AiMソロバージョン~」が新録されている。 このCDをリリースすることをAiMさんが発表した際には非常に大きな反響があった。 ちなみにジャケットには歴代ライバルキャラが描かれており、過去に描かれた主人公達と対比させた形となっている。 アニメ版デジモンの音楽を懐かしく思うあなた、是非ともこちらを手に入れてみてはいかがだろうか。 今、冒険が進化する―― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- なお、今でも名作と名高い人気を誇る作品であるが、本作を視聴したファンの中には、後年のデジモンアニメシリーズを頑なに否定し、それを声を大にして主張するマナーの悪いファン(いわゆる懐古厨)も多い(但し近年では他シリーズでも同類の者が見受けられる)。 しかし、それぞれの作品にも本作には無い、良いところはあるわけで、それが好きなデジモンファンも当然ながら多数いる。 なので、いくら自分が本当にそう思っていても、「無印はネ申、それ以降は糞」などと軽はずみな言動は慎むように。 言えば、デジモンファン同士で答えの見えない虚しい討論をすることになるだけなのだから。 それぞれの作品の悪い点ばかりを批判するのではなく、良いところを見つけて、それを認めることがデジモンファンとしてあるべき姿ではなかろうか。 今、追記修正が進化する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-12 15 34 37) デジモンの日ということで、懐かしいのぅ -- 名無しさん (2015-08-01 20 24 16) ああそうか、今日はデジモンの日だったな確かw ちょっとデジタルワールド行ってくるわ -- 名無しさん (2015-08-01 22 59 35) ↑上が無事帰ってきていることを祈る -- 名無しさん (2015-10-17 20 50 47) デジモンアドベンチャーtriが昨日やったな。高校生になった太一たちは、声優が変わったが、デジモンたちは変わってないよね。ただ、パルモンの声優さんは名前を変えたらしい。あと、テイルモンも。(テイルモンは分かりにくいが、パルモンは分かりやすそうだな) -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 59) 正直高校生になったんだから声優の変更くらい許してやれよと思うな。叩かれてるのを見てると。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 20 25) ↑2子供たちは「成長する」から声が変わるが、デジモンたちはある意味「成長できない」から声が変わらないと考えるとなかなか意味深 -- 名無しさん (2015-12-14 00 59 52) ↑2デジモンとウルトラマンが両方好きな人からすれば、ハヤタの役を黒部さん以外の人がやるような物だし、デジモンとドラゴンボールが両方好きな人からすれば、悟空なんてずっと野沢雅子さんじゃないか!!みたいな感じだから叩かれたんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-02-13 14 56 42) デジモンアドベンチャートライのまだ作ってないの?芽子ちゃんって、私的には『9人目の子供』だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-15 10 15 11) ↑間違えた。芽心だった。 -- 名無しさん (2016-02-15 13 47 12) 初代デジアドは、01と呼ばれることないのか....。 -- 名無しさん (2016-05-11 17 26 30) ↑02の名前が「2002年」とかけているのもあるからなあ、時系列は99年の物語だし -- 名無しさん (2016-06-30 18 42 21) 02組のこと全く心配してないのが凄く違和感しか感じない。どうして無印組を後輩やジョグレス仲間を放置する薄情な奴らみたいに描くんだろ -- 名無しさん (2017-10-14 20 36 47) 太一の声優の藤田淑子さんが亡くなられた -- 名無しさん (2018-12-28 21 49 59) ↑ショックですね -- 名無しさん (2018-12-28 22 28 38) デジタルワールドに散らばったデータは永遠だから…… -- 名無しさん (2018-12-29 00 42 44) 八神家のお母さんって優しそうな雰囲気だが、太一がヒカリちゃんを死にそうな目に会わせた時、引っ張ったことあったな。よく太一、両親の仲悪くならなかったな。『怪談レストラン』のレイコは兄が亡くなったことで母親と不仲になったけどね。アンコに突っかかっていたのはお兄さんに似てたからね。 -- 名無しさん (2019-11-02 13 05 35) 鬼太郎の後番組ドラゴンボール超じゃなくて残念だけど。今の鬼太郎好きじゃないしアドベンチャーのリブート楽しみ(アドベンチャー見てたの幼稚園の時以来だし) -- 名無しさん (2020-01-23 15 09 35) 昨今の劇場版の出来とか思うともう休ませてやれよとも思ってしまうがな・・・・ -- 名無しさん (2020-01-23 15 33 15) まぁヤマトでも復活編から程なくしてリメイクの2199が来てるし…それでもここまで早くはなかったが -- 名無しさん (2020-01-23 15 44 37) 最後の上から目線の説教くさいの必要か? -- 名無しさん (2020-01-23 18 49 50) ↑4 むしろ超じゃなくて安心した。第一ストックねえし -- 名無しさん (2020-01-23 20 27 10) 今ライダーとワンピースリアルタイムで見てるけど。4月からデジモン始まるからライダー録画しよう。(戦隊は引き続き録画で見る) -- 名無しさん (2020-02-02 09 22 40) ↑6 私も6期よりも5期が好きですね(私5期と6期の世代)。でも、キャラ的には5期じゃ鬼太郎、一反木綿、ぬりかべ、子泣き、6期じゃ砂かけ、猫娘ちゃん、父さんですかね。ねずみ男はどっちでも派。 -- 名無しさん (2020-02-04 08 16 20) 正直、リブートが出ると聞いて困惑している。tri.やラスエボで期待値が地面にめり込んでいるところにこの発表なんだもの。これじゃ墓荒らしって言われても仕方ないよ -- 名無しさん (2020-02-13 19 35 13) ↑リプートの声優さんについての発表が音沙汰ないのがちょっと心配....そして、あの『Brave heart』 が流れてくれるか期待。↑2 ワタシは6期好きですよ。 -- 名無しさん (2020-03-02 09 56 27) ↑た、確かに声優陣も豪華だし、私も6期で好きな話あったし。すねこすりとかぬりかべの恋とか。あと、裕太くんが勇気を出すとか。伊吹丸さんもイケメンだし。そういや、伊吹丸さんは安室さんだよな。 -- 名無しさん (2020-03-08 19 38 01) 公式サイトでフジテレビにて書いてたけど。俺の住んでる地域(北海道)放送されるのが心配。鬼太郎の後番組ですると思うけど。 -- 名無しさん (2020-03-20 18 40 59) 突然だが、テイルモンの歴史が違っていたら(もちのろんに目の前に現れたデジモンがヴァンデモンではなくウィザーモンだったら)、ヒカリちゃんのこと忘れずにいたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-04 12 38 21) デジモンの後番組ガッシュベルかトリコなるのかな?超の第2期見たいけど。ストック足りないし -- 名無しさん (2020-04-07 16 19 05) 2020に前田愛 風間勇刀の出演が決まっている -- 名無しさん (2020-04-07 19 34 45) これからって時にコロナの影響で鬼太郎の再放送に切り替わったか。早く再開してほしい。 -- 名無しさん (2020-04-20 13 25 10) デジモンとワンピース再放送に切り替わったからしばらくゼロワンとキラメイジャーリアルタイムで見よう。(6期の鬼太郎あんま好きじゃないしワノ国編はコミックスで読めるし。) -- 名無しさん (2020-04-20 13 31 10) ↑私も6期よりも5期が好きですね。でも -- 名無しさん (2020-04-24 09 04 21) ↑ミス 伊吹丸さんイケメンだから許す! -- 名無しさん (2020-04-24 09 04 51) そろそろデジモンとワンピース再開して欲しい戦隊とライダー総集編入ったし早く最新話見たい。 -- 名無しさん (2020-05-25 14 10 16) リメイク版でBraveheart流れ無かったから最終回で流して欲しい(イントロでもいいので) -- 名無しさん (2020-09-01 17 46 08) 初代は放送1年4クールで1クール目はちょうどデビモン死ぬ頃だが、現行シリーズは完全体ラッシュ中で序盤のごたごた差し引いて考えてもペース早い。まだタケルとヒカリも出ることだろうが、初代はエテモンとヴァンデモンリアルワールド編のストーリーが濃くて、40話で完全体と究極体がそろうまで結構時間かかった。現行はこのペースでいくと長いこと完全体で戦うのか、時間的には全員究極体に進化する余裕すらありそう。 -- 名無しさん (2020-09-01 18 25 02) ↑9 私もガッシュベルのリメイクやってほしいですね!ガッシュの双子のお兄ちゃんのゼオンと和解するシーンやってほしいし、クリア・ノート編もです。あと、テントモンの声は清麿なんですよね。テイルモンはレイラとうまく行ったら、仲良くなれそうだ。 -- 名無しさん (2020-10-26 18 08 02) 今はカオスな脚本のイメージが強い浦沢さんも書いてるけど割りと好きな話も多くて驚いたな(パンプモンとゴツモンの奴とか序盤笑えて終盤燃えて切ない回だったから浦沢さんと聞いて驚いたし) -- 名無しさん (2023-12-31 09 39 24) 名前 コメント