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【分類】 思いつき 企画案構成 エピソード ジャンル 女性向け ファンタジー バトル 恋愛 目次 【分類】ジャンル 【概要】テーマ コンセプト シナリオプロット前編 後編 登場人物女主人公 赤色の君 オレンジ色の君 黄色の君 緑色の君 水色の君 青色の君 紫色の君 登場勢力赤色騎士団 オレンジ色騎士団 黄色騎士団 緑色騎士団 水色騎士団 青色騎士団 紫色騎士団 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 テーマ コンセプト どこまでも熱く。 前編は熱血。 後編は恋愛。 シナリオ プロット 前編 虹の秘宝を巡って各勢力同士が争う。 秘宝が女主人公と一体化してしまう。 戦う女性を描いて女主人公に感情移入させる。 後編 秘宝と一体化した女主人公を巡って争いが起きる。 女主人公は身内からも狙われる。 登場人物 女主人公 騎士。 前編は脳筋で貧乳。 後編は秘宝の影響で情緒不安定になるとともに、作中2番目の巨乳の持ち主になる。 赤色の君 女一筋 前後編で女主人公への態度が変わらない。 オレンジ色の君 おっぱい一筋 後編になると女主人公への態度が温かくなる。巨乳になったから。 黄色の君 流行に敏感。 前後編で女主人公への態度が変わらない。前編は男勝りな女騎士として話題になるってるから。 後編は秘宝と一体化した人物として注目されているから。 緑色の君 仕事一筋。 メガネ 前後編で女主人公への態度が変わらない。 水色の君 剣一筋。 後編になると女主人公への態度が冷たくなる。剣の冴えが鈍ったから。 青色の君 闘い一筋。 後編になると女主人公への態度が冷たくなる。気迫が弱くなったから。 紫色の君 ミステリアス。 前後編で女主人公への態度が変わらない。 登場勢力 赤色騎士団 オレンジ色騎士団 黄色騎士団 緑色騎士団 水色騎士団 青色騎士団 紫色騎士団 【参考】 モチーフ ウテナ リボーン セーラームーンS 各乙女ゲー 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法少女プリティースター ★★ タグ 構成 最終更新日時 2013-08-08 冒頭へ
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tipn /// / 態度がいい加減 2 \ 14 seren klel tapn \ [ iyuan ] \ 態度がいい加減な、冗談っぽい、真剣でない、だらしがない、ふざけるように、ふざけて、おどけて、冗談っぽく、いたずらっぽく \ [ ono ] \ 態度がいい加減なこと、冗談っぽいこと、真剣でないこと、だらしがない者 \
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AIの態度/隠れ態度補正 AI指導者の態度に影響する要素のうち、ゲーム中に表示されないマスクデータのみをまとめ。BtSv3.13準拠。 参考スレ(civilization fanatics ) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=177450 (Controlling AI to AI relations) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=204328 (AI Attitude Explained) など Fanatics 抄訳/AIの態度も参照されたし。 AIの態度/隠れ態度補正 [#h375f274] 指導者の性格によるもの [#sa955639] 態度基本値 [#bcc1e940] AI間平和度補正 [#nad91457] AI間戦争屋補正 [#lb5c4db2] ゲーム設定によるもの [#p9076297] 対人間プレイヤー難易度補正 [#m14d1977] 対人間プレイヤー「Aggressive AI」オプション補正(無印・WLのみ) [#u38d58e7] ゲーム進行によるもの [#qb00bbe7] チーム戦人数補正 [#d06e7001] 高順位ペナルティ [#m570e59f] 低順位ボーナス [#c8e7ef61] 下位国間ボーナス [#aa639329] 戦勝ペナルティ [#pe32688d] 態度レベル [#b508d5ed] 属国平均化 [#b4735d7c] 早見表 [#z392e4db] 指導者の性格によるもの 態度基本値 態度基本値は-1~+2の範囲で、各指導者に設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iBaseAttitude ) 数値が高いほど友好的な指導者と言える。 -1 好戦的指導者の大部分 ±0 中間的な指導者とアレクサンダー +1 平和的な指導者 +2 ガンジーとザラ・ヤコブ AI間平和度補正 計算式 +4 - |両者の平和志向度の差| 平和志向度は0~10の範囲で、各指導者に設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iBasePeaceWeight ) この値が近い指導者同士ほど、相性が良い。実際のゲームでは、これに0~3のランダム値を加えた値が使用される。(同 iPeaceWeightRand ) よって補正は最良で+4、最悪で-9。この補正は人間プレイヤーに対しては働かない。 AI間戦争屋補正 計算式 +(両者の戦争屋補正のうち低い方) 戦争屋補正は0~2の範囲で、各指導者に設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iWarmongerRespect ) 両者の値を比べ、より低い値をそれぞれの態度に加える。 この補正は人間プレイヤーに対しては働かない。 ゲーム設定によるもの 対人間プレイヤー難易度補正 この補正は人間プレイヤーに対してのみ働く。 +2 開拓者 +1 酋長 ±0 将軍 -1 貴族~ 対人間プレイヤー「Aggressive AI」オプション補正(無印・WLのみ) 「攻撃的なAI」オプションがONの場合、全てのAIは人間プレイヤーに対して態度を悪化させる。BtSでこの補正は無くなった。 ±0 「攻撃的なAI」オプションがOFF -2 「攻撃的なAI」オプションがON ゲーム進行によるもの チーム戦人数補正 計算式 -(対象の属するチームの人数 - 自分の属するチームの人数) ただし括弧内はプラスにはならない AIは、自分たちよりも人数が多いチームに属する文明に対して態度を悪化させる。 高順位ペナルティ 計算式 +( 順位差×嫉妬度 / (総文明数+1) ) 端数は切り捨て 自分よりも順位が高い相手に対してのみ AIは、自分より順位の高い相手に対して態度を悪化させる。 嫉妬度は-3~0の範囲で、各指導者に設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iWorseRankDifferenceAttitudeChange ) 総文明数には、既に滅亡した文明も含む。 例1 総文明数が7、始皇帝の順位が1位、ユスティニアヌス1世の順位が5位の場合を考える。順位差は4、ユスティニアヌスの嫉妬度は-2。 4 * (-2) / (7 + 1) = -1 ユスティニアヌスは、自分より上位の始皇帝に対して-1の態度ペナルティを持つ。 低順位ボーナス 計算式 +( 順位差×恩情度 / (総文明数+1) ) 端数は切り捨て 自分よりも順位が低い相手に対してのみ AIは、自分より順位の低い相手に対して態度を軟化させる。 恩情度は-1~4の範囲で、各指導者に設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iBetterRankDifferenceAttitudeChange ) 総文明数には、既に滅亡した文明も含む。 例 総文明数が9、ハンムラビの順位が1位、王建の順位が9位の場合を考える。順位差は8、ハンムラビの恩情度は1。 8 * 1 / (9 + 1) = 0.8 端数切り捨てなので0 嫉妬度および恩情度の1、-1は実質0と同じである。 下位国間ボーナス 計算式 両者の順位が下半分に属していれば、互いに+1 奇数は切り上げる。7文明が存在すれば、4位以下の文明同士の関係が全て+1される。 戦勝ペナルティ 対象の戦勝点が自分より高ければ-1。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iLostWarAttitudeChange ) 戦勝点(WarSuccess)はユニット殺害数と考えられている。 態度レベル 非表示も含めた関係補正値をすべて合計した値によって、AIの態度は決定する。 +10~ Friendly(友好) +3~ Pleased(満足) -2~+2 Caution(警戒) ~-3 Annoyed(苛立) ~-10 Furious(激怒) 属国平均化 従属国を持つ文明に対しては、宗主国への態度値と、属国への態度値 を平均化した値が、実質的な態度値となる。 例| ブレヌスはフリードリヒを属国として従えている。シッティング・ブルのブレヌスに対する態度値は4(満足)、フリードリヒに対する態度値は-12(激怒)。 平均化すると ( 4 - 12 ) / 2 = -4(苛立)。 シッティング・ブルのブレヌスに対する本当の態度は苛立となる。表示上の態度は「満足」のままなので、注意が必要。 従属国を持つ文明に対しては、宗主国への態度と属国への態度の段階を平均化したものが実際の態度になる。そのため、表示上の態度と実際の態度が乖離する。 例1: ブレヌスはフリードリヒを属国として従えている。シッティング・ブルのブレヌスに対する態度値は4(満足)、フリードリヒに対する態度値は-12(激怒)。この場合、「満足」と「激怒」を平均化した「苛立」が真の態度になる。表示上の態度は「満足」のままなので、注意が必要。 例2: ブレヌスはフリードリヒを属国として従えている。シッティング・ブルのブレヌスに対する態度値は10(友好)、フリードリヒに対する態度値は-9(激怒)。この場合「友好」と「激怒」の中間で「警戒」が真の態度になる。 例3: シッティング・ブルのブレヌスに対する態度値は2(警戒)、フリードリヒに対する態度値は-3(苛立)。この場合「警戒」と「苛立」を平均化し、端数を切り捨てた「苛立」が真の態度になる。 早見表 この表は、宗教や順位などの後天的な理由を除いた、指導者の性格に起因するAI同士の相性を表しています。 横軸はAI間平和度補正で、近い値を持つ指導者同士ほど相性が良く、離れるほど相性が悪くなっていきます。(同じ値を持つ指導者同士の+4を最高値として、1マス離れるごとに-1。実際はランダム値が加わるので多少上下します)-背景色は態度基本値で、指導者の基本的な友好度を表します。 字体はAI間戦争屋補正で、両者の値を比べ、より低いほうの値が両者の態度に加えられます。 Augustus(アウグストゥス) Shaka(シャカ) Hammurabi(ハンムラビ) Stalin(スターリン) Isabella(イザベル) Sitting Bull(シッティング・ブル) De Gaulle(ド・ゴール) Tokugawa(徳川家康) Mehmed II(メフメド2世) Joao II(ジョアン2世) Victoria(ヴィクトリア) Montezuma(モンテズマ) Mao Zedong(毛沢東) Huayna Capac(ワイナ・カパク) Charlemagne(カール大帝) Wang Kon(王建) Genghis Khan(チンギス) Louis XIV(ルイ14世) Hannibal(ハンニバル) Suleiman(スレイマン) Ramasses II(ラムセス2世) Washington(ワシントン) Napoleon(ナポレオン) Kublai Khan(フビライ) Gilgamesh(ギルガメシュ) Julius Caesar(ユリウス・カエサル) Churchill(チャーチル) Darius I(ダリウス1世) Lincoln(リンカーン) Ragnar(ラグナル) Peter(ピョートル) Boudica(ブーディカ) Saladin(サラディン) Bismarck(ビスマルク) Roosevelt(ルーズベルト) Elizabeth(エリザベス) Brennus(ブレヌス) Suryavarman II(スーリヤヴァルマン) Qin Shi Huang(始皇帝) Willem van Oranje(ウィレム) Pericles(ペリクレス) Frederick(フリードリヒ) Mansa Musa(マンサ・ムサ) Alexander(アレクサンダー) Pacal II(パカル2世) Catherine(エカテリーナ) Cyrus(大キュロス) Justinian I(ユスティニアヌス) Zara Yaqob(ザラ・ヤコブ) Asoka(アショーカ) Hatshepsut(ハトシェプスト) Gandhi(ガンジー) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 凡例 態度基本値 +2 +1 0 -1 戦争屋補正 Normal0 Italic+1 Bold+2 例 ザラ・ヤコブ vs ラグナル 両者の平和志向度の差による態度補正は、4 - (6 - 0) = -2。 ラグナルの戦争屋補正は2。ザラ・ヤコブは1。より低い1の値が互いの態度に加えられる。 最後に態度基本値を、それぞれの態度に加える。ラグナルは-1、ザラ・ヤコブは+2。 ラグナル -2 + 1 + (-1) = -2 ザラ・ヤコブ -2 + 1 + 2 = +1 ラグナルのザラ・ヤコブに対する基礎態度値は-2。ザラ・ヤコブのラグナルに対する基礎態度値は+1となる。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2071.html
tapn /// / 態度が真剣な 2 \ 14 seren klel tapna \ [ iyuan ] \ 態度が真剣な、真面目、本気、シリアス \ [ vetyolom ] \ 物にも使えることがある。本に使うと内容がいい加減で冗談半分のような本という意味 \
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カードゲームの大会も行われているがマナーは最悪の部類に入る。初参加の私がトレード禁止という旨で注意されたのだが、禁止は納得できるが店内にそれらしき表示が為されて無いにもかかわらずやたらと喧嘩腰な注意が行われたり大会進行に関しての質問に逆ギレなど配慮が欠けている事に加えてかなり雑。大会目当てに行くのであれば余り期待しない様に -- (名無し) 2007-08-05 18 56 54 店長の接客態度が自己中心的なため気になる方々はあまりオススメしません。デュエルスペースも外なのでご注意下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-08 01 50 48 この店は態度が悪い(怒) -- (あ) 2013-08-29 13 18 05 地元のカードショップだから何回か行ったことあるけど、とにかく店員の態度が悪い。それと中古カードがやたらに高い。ただ、スリーブの品揃えはまあまあだと思うからその点ではいい。近くに他のカードショップもあるから行くのであればそちらをオススメする。 -- (匿名) 2013-11-19 01 22 03
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Fanatics 抄訳/AIの態度 AI Attitude Reference Visuals 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=244799 指導者の項目と一部重複しますがこちらは新指導者もカバーしています。 書かれたのはBtSv3.03時代。以下まとめ: ※文中の表がリンク切れしているため、こちらを参照されたし。中身は同じ 攻略・考察/AIとの外交ガイド oedali Sep 25, 2007, 03 42 PM XMLファイルから得られたAIの態度に関する考察。 取引に必要な態度 その取引をするのに最低限必要な態度。Nは条件無し、Aは苛立、Cは警戒、Pは満足、Fは友好、Furは激怒、Xは絶対に不可。例えばOpen Borderの欄にAとあれば関係が苛立・警戒・満足・友好のいずれかの場合に通商条約を締結できる。 取引必要態度表 (訳 左から「指導者名」「国境開放」「技術取引」「幸福資源」「衛生資源」「戦略資源」「地図交換」「参戦要請国への態度」「参戦対象国への態度」「通商停止要請国への態度」「通商停止対象国への態度」「改宗」「公民変更」「従属」「相互防衛」「永久同盟」) 欄の色は条件の容易さを表しており、赤や橙であれば難しく緑や青は容易である事を示す。例えばF(友好)は関係を友好まで上げないと取引が出来ないという意味なので困難を表す赤で塗られている。また3rd partyというのは宣戦や通商停止の対象に対する最大の態度。例えばアレクサンダーはGo to war-To youの欄がC(警戒)、Go to war-To 3rd partyの欄がP(満足)になっている。つまり彼のプレイヤーに対する態度が警戒・満足・友好のどれかかつ参戦対象国への態度が満足・警戒・苛立・激怒のどれかであれば要請が可能になる。一方ペリクレスはそれぞれF(友好)、A(苛立)なのではるかに条件が厳しくなっている。 アレクとペリク アレクの欄が条件の緩さを表す黄色で塗られる一方、ペリクの欄は条件の厳しさを表す赤で塗られている。 なお取引に必要な態度はあくまで最低条件であり、関係条件を満たしていても取引できない場合は存在する。例えば参戦対象国の軍事力が巨大だとどこも援軍を送ってくれないなど。 関係ボーナス上限表 (訳 左から「指導者名」「同宗教」「共闘」「同公民」「好む公民」) 同宗教・共闘・同公民による関係ボーナスの指導者ごとの上限値。欄の色は単に値の大小に基づいている。なお国境開放や平和によるボーナス等は全指導者均一なので省略した。ちなみに同宗教によるボーナスは聖都を保有していると+1される。 技術交換条件表 (訳 左から「指導者名」「必要態度」「必要既知率」「先進警戒度」) 必要既知率はAIがどれくらい早く技術を手放すかの数値。ただし放出に積極的な指導者がなかなか技術を出してくれなかったり、消極的な指導者がすぐに手放したりする事もあり更に研究が必要。分かっているのはAIとの関係が友好まで上がれば放出性向に関わらず何でも取引できるという事。先進警戒度はこちらが進みすぎている事を理由に取引を拒否してくる度合い。 平和志向度表 (訳 欄の色は態度基本値、枠の太さは戦争屋補正) AI同士の関係が宗教も何も無い時代から友好的だったり険悪だったりするメカニズム。プレイヤーに対しては作用しない。 まず、全てのAI指導者は「平和志向度」「態度基本値」「戦争屋補正」が設定されている。 平和志向度が近い同士は仲が良く、差が大きい同士は仲が悪い。志向度が同じなら関係+4、1離れるごとに-1。例えば平和志向度4のサラディンは同じく平和志向度4のカエサルに対し+4の態度ボーナス、平和志向度8のアショカや平和志向度0のアレクサンダーに対しては補正無し、平和志向度10のガンジーには態度-2。全て逆も然り。 態度基本値はその指導者が友好的性格かどうか。関係値に普通に加算される。 戦争屋補正は戦争屋同士の相性を良くするシステム。当事者双方の戦争屋補正値を比較し、低い方が関係に加算される。 例:ザラ=ヤコブとラグナルの関係計算 平和志向度はヤコブが6、ラグナルが0なので両者の差は6。4-6=-2により平和志向補正は-2。また戦争屋補正はラグナルが2、ヤコブが1なので低い方の1が関係に+される。そしてラグナルの態度基本値は-1なのでラグナル>ヤコブの態度は合計-2となる。一方ヤコブの態度基本値は+2なのでヤコブ>ラグナルの態度は合計+1である。 lilnev 凄っ!超大作キタコレ! 必要既知率はWLでは絶対だったがBtSで新しい要素が加わった模様。 進みすぎのメカニズムはこんなじゃないか?プレイヤーが取引で技術を手に入れる度にAI指導者全員のカウンターが回る。カウンターが指導者ごとに決められた限界値を越えると進みすぎを理由に取引を断られる。限界値は指導者により5/10/15/20と思われる。ちなみにマンサは20で戦争屋はほとんどが5ね。これに天帝1.2、不死1.3、開拓者2.0など難易度補正をかけたものが実際に使われる。一度カウンター限界まで回っても、時間の経過と共に徐々に減少してまた取引が出来るようになる。しかし再び取引をするとカウンターが回ってまた取引不能になる。確証は無いが多分正しいと思う。 KMadCandy 技術取引についてはこのスレが参考になるよ。 (訳注 まとめました:技術取引の条件) とにかくいいチャートだ。乙。 Arlborn (・∀・)イイ!超乙。 illram 良い仕事に感謝。 bonafide11 面白いなこのチャート。頑張って理解したい。 LUEser GJ。 Diamondeye チャート最高です。 Colee 教えて偉い人。毛さんに対ハムラビ参戦を要請したいんだけど、あんたなんか嫌いだって言われて赤文字なんだ。毛さんはこっちに満足でハムラビに対しては警戒だから条件満たしてるはずなのに。 oedali 属国が絡むと話がややこしくなる。例えばお前さんに属国があって毛がそれに対して警戒しているとする。この場合「満足」と「警戒」を平均して端数を切捨てた「警戒」がお前さんに対する本当の態度になる。 Colee (;゜Д゜)それだ!植民地として建国させたイザベラのせいだったんだ。早速従属契約を破棄して切り離す。情報感謝。 Elandal 従属契約は宗主側から破棄できない。属国側から独立を選択できるのみ。 Colee 切り離せないのか・・・orz あんなちっぽけな国いらないのに・・・。俺が主君なのに・・・。 Florian イザベラのちっぽけな国は君の保護を必要としているのさ。 家臣は主君に忠誠を。主君も家臣に忠誠を。 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。 画像が全部リンク切れしてます\(^o^)/ -- 誤字修正しました 用意→容易 -- 名前 コメント
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トイ&ホビーイリエ URL 住所 栃木県真岡市台町2352-1 電話番号 0285-80-1368 営業時間 取り扱いカードゲーム遊戯王 ガンダムウォー 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント カードゲームの大会も行われているがマナーは最悪の部類に入る。初参加の私がトレード禁止という旨で注意されたのだが、禁止は納得できるが店内にそれらしき表示が為されて無いにもかかわらずやたらと喧嘩腰な注意が行われたり大会進行に関しての質問に逆ギレなど配慮が欠けている事に加えてかなり雑。大会目当てに行くのであれば余り期待しない様に -- (名無し) 2007-08-05 18 56 54 店長の接客態度が自己中心的なため気になる方々はあまりオススメしません。デュエルスペースも外なのでご注意下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-08 01 50 48 この店は態度が悪い(怒) -- (あ) 2013-08-29 13 18 05 地元のカードショップだから何回か行ったことあるけど、とにかく店員の態度が悪い。それと中古カードがやたらに高い。ただ、スリーブの品揃えはまあまあだと思うからその点ではいい。近くに他のカードショップもあるから行くのであればそちらをオススメする。 -- (匿名) 2013-11-19 01 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2007-02-0623 08 22 trackback
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【番組名】 北野ファンクラブ 【放送日】 1991年12月7日 【放送局】 フジテレビ 【内容】 ①フリートーク(売れたら態度が豹変したテレビ局のディレクター) ②亀有ブラザース ③フリートーク(BIG3ゴルフマッチでやる気満々のタモリ、オフィス北野株主総会、巨泉の伊東のマンション売却話等) ④両国ブラザース ⑤びっくり仮面 ⑥フリートーク(売れたら態度が豹変した劇場の興行主) 【出演者】 出演者:ビートたけし、高田文夫、ガダルカナルタカ、ダンカン、つまみ枝豆、井手らっきょ、グレート義太夫他
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RYO 自己紹介 所属 担当 スレ情報 [11] RYOなのかな?だとしたら君の粘着徘徊もかなり酷いよw [9] ななやとかいう椰子、妙に態度がデカイ、そのうえメイドと話してる最中に割り込んでメイドに話しかけるんだけど、なにコイツ。 ryo、タケル、七夜、 いろいろHNもってるから声かけてみ。 七夜志貴? モジャモジャ頭のメガネレンズなし野郎でしょ? いや、違う違う。 ななやとか言う椰子は茶髪で小太り、メイドに対して慣れ慣れしく態度がデカイ。 モジャメガネも気になるが、名前不明。