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リタイアしました 名前 アルバート・ウィーアード 通り名 ドクトル・アル 性別 男 年齢 40歳(実際には更に高齢) 分類 【回復系】 属性 炎 誕生日 7月29日 身長 182cm 体重 74kg 趣味 俳句、バスケットボール 好き 西部劇、ワインビネガー 嫌い 麺類全般、無秩序 【鍾愛の不死鳥】 あなたは再生の炎の担い手である。 念じて放つ茜色の炎はあらゆる傷病を癒し、痕跡も残さず完治させることができる。 その効力は自分自身に対しても発動できるが、その場合は“傷が再生していく痛み”に耐えねばならない。 小さな傷なら即座に治ってしまうだろうし、たとえ四肢欠損などの重傷を負ったとしてもそれほどの間を置かず再生する。 痛みに耐えられるのであれば身体に風穴が空いても回復しつつ戦闘続行が可能だが、即死の場合は治癒不可能。 更に言うまでもなく一度きり、自分の命を対価に捧げることによって、他者(複数不可、一人限定)を蘇生させることが可能。 このように強力な回復能力を備えた異能力であるが反面、攻撃能力はまったくない。 いわゆる過回復のような現象に応用することもできないため、ひたすら癒しに特化した能力である。 所持武装:小ぶりの護身用ナイフ 概要 聖職者であり、町医者。彼に治せぬ病は存在せず人柄も相まって評判は高いが秘密裏に人工能力者の研究機関に検体を提供している。成功率の低い実験に立ち会って検体が死なないように助力する事もある通称『裏社会の諮問医師』。現在は自身が協力して完成させた桃辻らむだのメディカルチェックを担当している。 シャル・バックランクが聖地の管理人をしていた時の同僚であり彼の身柄を研究機関に引き渡した張本人。更に言えば能力のポテンシャルだけで戦っていた彼に体系的な空手の技術を師事した存在でもある。 容姿や性格 顎鬚を蓄えた彫りの深い顔をしたナイスミドル。【殴蹴壊則】の物より袖が長く紺色の神父服を纏い聖書を持ち歩いている。 本人が奇跡と定義する『確率の低い幸運』を愛し、それを自らの能力で演出する事で陶酔感を得る事を好む。その為医療行為自体が好きなので無償でも仕事を請ける事がある。 一方で無能力者を『可哀そうな存在』と決めつけ、自身の裏稼業も自身の理想とする世界を作るための活動であるため悪意を感じていない。 STORY +第一章『ネオ・ファウスト』 能力とは神が人に与えた祝福。ならば何故人々は祝福で争い、祝福に殺されねばならない? そもそもこの祝福は本当に自分が望む物なのか? 私は真の幸福、望んだままの祝福を与えられたある男に嫉妬し、同時に希望を見たのだった。 私は作りたい。誰もがあの人のように望んだ能力を行使できる世界を。 能力を抑圧するのではない。寧ろ能力が些事になる程に人類を成熟させる。 実現の為ならば、私は悪魔にでもなるだろう。 もっとも、悪魔と呼ぶに相応しいのは私ではなく、隣にいる小さな少年の方だが…… 同じ中の人 Leo=Leonard 自分の身柄を一時保護してくれる団体の代表。 Char=Backrank かつて所属していた部隊の隊長。彼を裏切り手足を切断した。 桃辻らむだ 自分が開発にした生体兵器の非検体で、計画の協力者。現在は別行動中。 縹凶の使い
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ユーザ定義は自分が作った、定義したもの。システム関数はそのシステム、C言語のライブラリだったり、OpenCVのライブラリなどがシステムということになる。 void Ellipse(IplImage * sabunn_img) 引数 sabunn_img 戻り値 なし FitWindowの作成、指の本数の判定 void createWindows() imgを出力するWindowの作成 void extractSkinColor(IplImage * frameImage, IplImage * hsvImage,IplImage * skinImage) void interpolate(IplImage * skinImage, IplImage * temp) int pickupMaxArea(IplImage * skinImage, IplImage * label, void createConvexHull(IplImage * skinImage, int handarea, void drawConvexHull(IplImage * convexHullImage, CvPoint * handpoint, int calcConvexHullArea(IplImage * convexHullImage, CvPoint * handpoint, void decide(int handarea, int hullarea) void sabun(IplImage * src_img) void Ellipse(IplImage * sabunn_img) void Track(void) void on_change(int pos)
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2008年11月に開催された 航海士が立てた、愛のデスマッチ漫画企画。 夏の企画で敗北を喫した航海士が 何を思ったのか、リベンジを始めた。 5位以内に入らなければ作品を削除すると言い 挑戦者を募った。 5位以下の作者の作品は削除という条件で これに呼応して 神木君スキスキイクッ☆taro クール教信者 えりえる カレー ぐんざん tkms ぐーさー村 停電 ウナム ロドリゲスみよし 財部直次郎 RK 現役力士 などが参戦。 しかし、現役力士が途中、吐血。 リアルに入院する為、戦線を離脱。 同時にウナムが離脱し、財部も離脱。 一方、航海士は漫画上で力士を煽る。 これに反応し、RKがブチキレて参加表明。 開催前日、避難所のスレにて 航海士が突然の企画中止宣言を行った。 しかし、企画準備期間中から ほとんどの参加者は航海士のことなど眼中になく えりえるとクール教信者は えりえるのブログで毎日仲良くイチャイチャしあい ぐーさー村やその他の作者もブログなどで 打倒、クール教信者を公言。 航海士を目の敵にしているのはRKだけであった為 終始航海士は無視されたことになっており 企画は、そのままま続行された。 作品 作者 備考 ふーちく 停電 アユの物語っぽいの描いた DJ ERIERI リンゴ・スター物語 ロドリゲスみよし さよならみー(愛のマンガデスマッチ企画) ぐーさー村 愛の漫画デスマッチ企画参加作品 RK 愛のデスマッチなんとか カレー 冷麦 クール教信者 林檎物語 tkms 企画当日は、それなりに盛り上がりを見せた。 しかし、高確率で上位に入るであろう神木きゅんが突然のリタイアで楽しみにしていた読者を失望させた。 100ページの読み切りを描いたクール教信者が前評判通りの読み切りを描きなげーよwwwと言われながらも一定の評価を得て tkmsもオリジナルの読みきりで高評価を獲得。 ぐーさー村も新人の中、猫を題材にした読みきりで高い評価を獲得した。 ぐんざんはいつも通りの作品。 えりえるもいつも通り前半はものすごい丁寧だが後半はものすごいラフのBL。 カレーはいまひとつ中途半端な作品になってしまった。 ロドリゲスは、途中までの作品ではあったもののビートルズを題材にした作品で一定の評価を得た。 RKは、極々短い期間で作品を仕上げてきたが内容は、愛とは少し、外れていた。 一方、前評判の高かった停電の作品が最後の落ちで賛否両論になりまったく評価されなかった。 また、公式参加ではないがキャスターが便乗して読みきり作品をあげている。 一票制の企画ではあったが航海士が中止とか言い始めた為誰も獲得票を集計せずにgdgdで終了した。 筆者の覚えている限りでは上位3人はtkms、ぐーさー村、クール教信者が確定。 ついで、えりえる、ぐんざん、ロドリゲスあたりが入っているはずだがめんどくさいので確実な集計は行っていないが コメント数が、かなり多かったはずの停電は予想以上に票が入らずに惨敗を喫した。 それゆえか、以降、停電は大人の読者ページでエロいFAを描く道に走る。 この企画に参加した作者のうち何人かは、この企画を利用して作品を削除して2度と新都社で連載することはなかった。
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ウェブ法律用語定義集 wiki版へ戻る 定義集・刑事訴訟法 内容・形式は構想中です。
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166 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 04 18 01.56 ID r5pBoIAO 【愛の男幹部】 秘密基地 男幹部自室 怪人『失礼します』 ガチャ 男幹部「………」ずーん 怪人「おや?…どうしたんですか?調子でも悪いんですか?」 男幹部「…最近…首領が私を避けるんです…目が合ってもまるで汚いものでも見るかのように…」 怪人「………あー…なるほど」 男幹部「…私が一体何をしたんでしょうか…」 怪人「…いろいろやってると思うのですが…というよりそのことでお話が…」 男幹部「…怪人まで…私のガラスのハートが深く傷ついてしまいましたよ…」いじいじ… 怪人「え?あ…すみません…(…めんどくさい人になったなぁ…)」 男幹部「…愛しい赤さんにも会えないし…あぁ…」 怪人「……そういう生物学的にアブノーマルなところが嫌われてる理由です」 男幹部「…な!?…まさか…同性愛は合法的に認められた…」 怪人「法的に認められても生理的に受け付けない人も世の中にはいるんですよ…だから『はッ!』 男幹部「…理解を得られない禁断の愛…そういうことですか…」 幹部「…とりあえずもう少し抑えてくれませんか?首領の教育上あまり…」 男幹部「いや!…障害があればこそ愛は燃え上がるのです…まるでそう…」 怪人「………無視ですか」 男幹部「ロミオとジュリエットのようにッ!!愛し合う2人の前にはそんなささいな障害などッ!!」 怪人「………失礼します」 パタン 男幹部「たとえ死するともその愛は永遠…まるで肉体という檻を破り魂で結びついた2人…あぁ…赤さん…私は……どうふふふ…」にたーり 167 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 04 23 50.37 ID r5pBoIAO 【愛の男幹部】② ロビー 雑魚1「お?怪人どうだったんだぜ?」 怪人「説得は無理だ…話すら聞いてもらえん…」 雑魚2「あー…」 怪人「…ってか何故私が行かねばならんのだ!?ひたすら気持ち悪い話聞きそうになったんだぞ!?」 雑魚1「それはな…兄弟?」 雑魚2「おうよ!…ぶっちゃけめんどうはごめんだからだぜ!」 怪人「………」 雑魚1「男幹部さんの相手するの疲れるんだぜ…」 雑魚2「だぜ…」 雑魚1&2「「……ふぅ」」 怪人「…お前ら…!それは私だってそうだ!だいたいお前らめんどくさいことはすべて私に『皆さーん』 雑魚1「ん?…まさか!?兄弟!」 雑魚2「おうよ!おや『チーズケーキでお茶でもしませんかー?』 雑魚1&2「「はぁーい♪」」ダダダ… 怪人「おい!まだ話は……いや…ケーキか……………はぁーい♪」ダダダ… 男幹部自室 男幹部「はぁはぁ…赤…さぁん…うふっ…どうふふふ…」 戦隊基地 キッチン パリーン 黄「あれ?珍しいね…赤がお皿割るなんて…」 赤「…何か…背中に悪寒が…」 黄「…風邪?無理は良くないよ?」 赤「あ、あぁ…(…前にも似たような…いや、これ以上は考えまい…怖いし)」ずーん 黄「…ほんとに大丈夫?」
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 爆笑 愛の劇場 タイトル 爆笑 愛の劇場 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CDS-IA ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1990-12-29 価格 7300円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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905:黒井 2013/03/03(日) 14 09 57.40 ID m/Ples59O [略奪愛の術] 用意するもの 白い紙 黒いマジック 赤いマジック あればマジカルオイルやパウダー [術のかけ方] いつから始めても良いです 1.白い紙の右側にライバルの氏名 左側に好きな人の氏名を黒いマジックで書く 2.名前のところが破れないように真ん中から紙を破る 3.ライバルの名前の紙をくしゃくしゃに丸めて潰して、人気のない淋しい場所に行き、捨ててくる (左の肩越しに投げ捨てる) 4.好きな人の名前の隣に赤いマジックで自分の氏名を書いて 赤いマジックでハート型に囲む 5.あればマジカルオイルやパウダーでハートの上をなぞる 毎日やって良いです。
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オブジェクト指向 【用語】 【説明】 プログラムの書き方の一つ(とか言って、コレ一つしか紹介しない)。 プログラムを、実体のある一つの物体としてプログラミングする考え。 色々なたとえがあります(車だったり、たい焼きだったり)が、人間で例えたほうが一番わかりやすい(物ではありませんが)。 基本的な型だけを作り、後で継承して使うのが一般的な書籍の説明。 コレについては、Javaを勉強したほうが速そうだけど、JavaとPerlでは書き方が全く違うといっても過言ではないです。 【解説】 以下は、使う言語がPerlであることを前提です。 一つの物体の定義をクラスと言い、packageで定義します。 そのクラスの中で定義された変数を、メンバ変数やフィールドといったりします。 そのクラスの中で定義された関数を、メンバ関数やメソッドといったりします。 そのクラスの中で定義された、最初に呼び出すべき関数(大体はnew)を、コンストラクタと言います。 クラスの定義は、あくまで定義しただけです。実際に使う場合は、その定義された物体の実体を作らなければなりません。その実体を作ることを、インスタンス化と呼びます。 基本的には、そのクラスの中で定義された変数(フィールド)に直接に値を代入してはいけませんし、値を呼び出したりすることもいけません。 基本的には、以下のような書き方。 package TestObject; sub new { my $self = shift; my @args = @_; bless { }, $self; return; } ------------------------------------- # インスタンス化 my $inst = new TestObject(); 以上、わかりづらい解説でした。 習うより慣れろです。 【関連事項】 サブルーチン 連想配列 package bless new
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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 11-1.線形従属・線形独立 <10章練習問題解説|11-2.基底・次元の定義> <10章練習問題解説|11-2.基底・次元の定義>
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キャラに与えられたダメージがどのタイミングまで持続するかの定義、あるいは解消する瞬間の定義。本来のルールで定義していないものは「即時」である。 各種コアゲームにはダメージクリンナップタイミングが設定されているが、そもそもキャラへの効果ダメージを想定していないためダメージクリンナップタイミングの明記がないものも存在する。それらへのダメージは累積せず即時に解消される。(同じチェーン内においても同様)