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ジョリーパスタの用語集 麺に関する用語 フェットチーネ (ロング)Fettucine 卵と粉で練った4mm~8mm程度の平麺タイプのパスタ イタリア中部~南部の名称で、北部ではタリアテッレ(Tagliatelle)と呼ばれる タリオリーニ (ロング)Tagliolini Tagliatelleの幅が狭くなったもの2.5mm程度(?) フジッリ (ショート)Fusilli 螺旋状になっているショートパスタ ペンネ (ショート)Penne 空洞があるパスタを斜めに切ったもので、ペンの複数形であるペンネ(伊)が名前の由来。 ギザギザになってるものをペンネリガーテ(PenneRigate)という。 スパゲッティ (ロング)Spaghetti 日本でもっともポピュラーな名称のパスタ。長さ25cm、幅1.6mm~1.9mm程度 イタリア語のSpago(紐)が語源 スパゲッティーニ (ロング)Spaghettini スパゲッティより細いもの。1.2mm~1.6mm程度 カッペリーニ (ロング)Capellini 幅が1.1mm以下のロングパスタ。『髪の毛』の意味 料理・食材に関する用語 ゴルゴンゾーラ イタリア、ピエモンテ州ゴルゴンゾーラ村発祥の青カビチーズ。世界三大ブルーチーズの一つ。 甘みのあるドルチェタイプと強い刺激があるピカンテの2種類にわかれる。 ペペロンチーノ イタリア語で『唐辛子』の意味。 料理の正式名称はアーリオ・オリオ・エ・ペペロンチーニ(ニンニク・オイル・唐辛子) シンプルながら奥がかなり深い料理。 ポルチーニ茸 ”きのこの王様”と呼ばれるヨーロッパ原産のきのこ。 大きさもかなり大きく、香りも独特で強い。国内で市販されているものはスライスして乾燥したものが主流。 ボンゴレ イタリア語で『アサリ』の意味。 白ワインを使ったボンゴレ・ビアンコ(白)とトマトソースを使ったボンゴレ・ロッソ(赤)がある。 マルゲリータ 19世紀にイタリア統一をしたサヴォイ家の王妃の名前 ピッツァ マルゲリータは彼女がナポリを訪問した際にピザ職人が作ったピザで、 トマト、モッツァレラ、バジルを乗せる。 マッキャート イタリア語で『染み』を意味する。 エスプレッソの上にフォームドミルクを乗せたものをカフェ・マッキャート フォームドミルクの上にエスプレッソで染みをつけたものをラ・テ・マッキャート その他 オルディネ (伊)Ordine、『オーダー』 ペルファボーレ (伊)Per Favore、『お願いします』 【例】~64番ペルファボーレ 等 プレンデレ (伊)Prendere 【例】プレンデレ64番(テーブル)ペルファボーレ
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人物一覧 このページは「猫が斬る」およびその関連作品に登場するキャラクターの一覧です。 このページからそれぞれキャラクター個別の紹介ページにリンクできるといいなあ、って考え。 分類とか超テキトーなんでもっといいのがあったら是非変えちゃって下さい。 ねこねこ関連 人間(?) 炎 雷花(雷神) 矢宵 神やそれに近い存在 サクシャ ファンロン 炎裂神 吸収変化 サヤカ タキ 108(トオヤ) 精霊 パール オニキス ドルク王国 王城関係 リイナ トウク テイ=ドルク メイ チョウ ローズ クル 国民 九龍 ルト ミアン レシピ ゼロ(ZERO) ちい(ONE) マユ 謎 坂口のりぃ 麒麟 精霊/霊 ダイア 初代ZERO 龍創山 人間 矢宵の母 謎 龍印族 生息地不明 天界十剣士 水波 刃瞬丸 美香 チアキ 翼 炎の弟子 防花 リリス ライン カイザー 水波の弟子 黄玉 超電磁自転車Z騎士 ケイ ライット 鈴蘭関連 鈴蘭 ジョニー クロウ ウルフ アーリ 琥珀 尾北 覇王関連 ウサロン 綾乃 他国民 苦薬 孔雀 敵 ガイア 白刃 弓 サキュバス シャネス セネス 精霊/霊 サファイア シタカ 審判 黒子 どう分類しようコレ ヤミロン ダジル 夢見 雛=チェスター フィルギア コメントフォーム あれ、ゼロってドルク王国の人だったっけ?まあ間違ってたら直して下さい -- The Baddest (2008-03-22 18 56 51) 確か、炎の屋敷がどこにあるか明言されてなかったよね?覚えてないや -- The Baddest (2008-03-22 19 14 38) 生息地不明は、私の記憶に無いだけで本当はちゃんと説明されていたかも。だからこいつはこっちだとかあったら直しちゃって下さい。 -- The Baddest (2008-03-22 19 22 00) 黒子の分類は 審判だろう!!www -- リアル (2008-04-11 00 10 58) 名前 コメント
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≪購入前FAQ≫Q:FAQって何ですか? Q:戦国無双2Empiresってどんなゲーム? Q:なんで猛将伝でないで、いきなりエンパ? Q:オリジナル持ってないけど遊べる? Q:面白い? Q:このゲームはどんな人に向いてますか? Q:アクションやシミュレーションが苦手でもクリアできますか? Q:4エンパと比べてどう? Q:使用可能キャラって何人? Q:新武将作ることに生きがいを感じてるんだけど今作のエディどう? Q:ロード時間はどう?頻繁にある? Q:視点(カメラワーク)はどうよ? Q:処理落ちはどう?バグはどう? Q:エンパの新コスを戦国無双2で使えますか? Q:なぜCEROがB(12歳以上対象)なんですか? Q:初回特典、購入特典は? Q:攻略本はありますか? Q:宝箱は通常版と何が違うの? Q:どれくらい売れてますか? Q:市のパンツ見える? Q:パンツモードって何? Q:モブ、モブ言ってるけど何のことですか Q:L1無双(レベル3無双で出るエフェクトをL1ボタン連打で連発する荒業)は消えた? Q:レベル3無双での敵武将ぶっ飛びは消えた?? Q:無双連携奥義ってどうなのよ? Q:戦闘BGM変更できるの? ≪攻略関係FAQ≫Q:敵が強すぎて倒せないんですけど… Q:拠点はどのように落とすと良いのでしょうか Q:ずっと第1武器しかないんだけど、どうやって2武器や3武器は拾うんですか Q:設定で引き継ぎをONにしたのに武器が引き継がれてないんだけどバグですか Q:設定で引き継ぎをONにしたのに技能が引き継がれてないぞなんでだよふざけんな Q:能力初期化でパラメータ以外(技能、1000斬、武器)は初期化されますか Q:引継ぎとはなんぞや Q:第四武器改造可能ってマジ? Q:4武器ってどうやってとるの? Q:4武器引き継がれてねーよ Q:限界突破って何? Q:○○の政策が出ないんだけど Q:「引継ぎあり」にしたのに武将のレベルが引き継がれてないけど何故だ。 ≪エディット関係FAQ≫Q:何か批判の声が多いみたいだけど・・・ Q:「○」って漢字ないの?どこ? Q:エディットで選択できないモーションあるみたいだけど… Q:固有技能は設定できる? Q:刀・槍・薙刀の中でお勧めモーション・特殊技は? ≪購入前FAQ≫ Q:FAQって何ですか? A ファークと読みます。 Frequently Asked Questions 頻繁に出る質問と解答をまとめたものです Q:戦国無双2Empiresってどんなゲーム? A 無双シリーズに国取り要素を付け足したゲーム。 さらには光栄得意のカードとか取り入れてみたり。 あとは新武将作成や使用キャラ400人以上という売り文句があるが多少誇大広告気味。 詳しくは公式へ。 Q:なんで猛将伝でないで、いきなりエンパ? A 手抜き、ではないでしょうか Q:オリジナル持ってないけど遊べる? A 遊べます。 オリジナル所持の特典は、セーブデータの読み込みで最初から戦国図録のスチルがいくつか解放されることぐらい。 Q:面白い? A 主観に依るので何とも言えませんが、評価としては概ね好評のようです。 Q:このゲームはどんな人に向いてますか? A ストーリーなどを脳内妄想・補完できる人。くり返し・単調作業に飽きない人。気軽にアクションを楽しみたい人。 内政「信長の野望」と合戦「無双」が合体しつつも、内政部分は簡単にして欲しい、と願っていた人。 Q:アクションやシミュレーションが苦手でもクリアできますか? A 基本ボタン連打+ちょっとしたシミュレーション要素だから。 どうしてもクリアできないのなら難易度を落としてみるのも手。 Q:4エンパと比べてどう? A 細かい部分で仕様が異なるため、単純な比較は出来ないが 一意見として「爽快アクションとしては4パ以下だが、国盗りゲームとしては4パ以上」との事。 Q:使用可能キャラって何人? A 公式では400人となっているが、オリジナル武将が400人というわけではない。 ほとんどがモブと呼ばれる固有グラフィック無しの汎用武将。 佐々木小次郎、柴田勝家は、無双武将のモーションを複合しているつぎはぎ武将。 小次郎は基本モーションが上杉謙信。一部通常、チャージが明智光秀。騎乗と無双奥義は謙信。 権六は通常連と騎乗が前田慶次、C1~C3が本多忠勝、C4が真田幸村。無双奥義は前田慶次。 Q:新武将作ることに生きがいを感じてるんだけど今作のエディどう? A 期待しない方がよい。モデル少ない&パーツ変更無し。 枠は15個有るのにモデルが男女合わせて13個しかないという悲劇(喜劇か) Q:ロード時間はどう?頻繁にある? A 読み込みはあるが、気にする程ではない。と言うか余程意識していないとそもそも気付かない。 Q:視点(カメラワーク)はどうよ? A 視点リバースの設定項目は無い。 視点の高さは相変わらず。 見にくい、酔う、といった意見もある。 根本的にカメラがキャラに寄りすぎているので、敵将をすぐに見落としてしまうことがある。 捕縛ゾーンで攻撃中見失ったりすると、それはもう哀しいことに。 Q:処理落ちはどう?バグはどう? A 敵味方の武将が多数入り乱れる場合だと、表示がスキップされたり、動きがスローモーになったりします。 また、敵が多数いるところで閃光の属性効果が発動した場合にも処理落ちが起きます。 細かい部分での不整合はあるようですが、ゲームの進行に差し障るほどのバグは、現時点では発見されていません。 Q:エンパの新コスを戦国無双2で使えますか? A 使えません。後から出た機能をそれより前の作品で使えるはずがありません。 Q:なぜCEROがB(12歳以上対象)なんですか? A 義、ではないでしょうか Q:初回特典、購入特典は? A 店によってはメモ帳。 Q:攻略本はありますか? A ある。 『 戦国無双2Empiresコンプリートガイド』(コーエー) 定価:1,680円(税込)、A5判、ISBN:4-7758-0484-7 Q:宝箱は通常版と何が違うの? A 攻略本、戦国大名アートカード、戦国プレミアムムービー集がついてる。無価値。 Q:どれくらい売れてますか? A 初週売上げ本数は 約89805本 累計売上げ本数は 約 本 初日に6万本捌き切ったらしい。 Q:市のパンツ見える? A 努力すればきっと報われることでしょう。(ヒント:転倒中に右スティック) Q:パンツモードって何? A 戦国図録(ビジュアルデータベース)のキャラクターのグラフィックを360度回転して見ることが出来るモード のはずだったが、今作では下からの視点では見れない仕様になっている。 三國エンパでは、女性武将のスカートの中が見ることができたため俗称が「パンツモード」となった。 Q:モブ、モブ言ってるけど何のことですか A mob: 群れ; 暴徒の群; 暴民の; 大衆; 大衆の; まぁ、早い話が固有グラフィックを持たない汎用武将のことです。 Q:L1無双(レベル3無双で出るエフェクトをL1ボタン連打で連発する荒業)は消えた? A 消えた。だがやはりレベル3無双のエフェクトは強力。 Q:レベル3無双での敵武将ぶっ飛びは消えた?? A ある。 Q:無双連携奥義ってどうなのよ? A かなり強力。 2人連携は「赤色」、3人連携は「青色」、4人連携は「黄色」の帯(電撃?)がキャラクター間で連結される。 攻撃時の属性は、2人が雷、3人で氷、4人では裂空の属性がつく。 裂空はガード無視でダメージを与えるため、無双武将といえども楽に倒せる。 なお、連携人数が多いほど攻撃力のプラス補正が多い。 Q:戦闘BGM変更できるの? A できる。詳しくはここ ≪攻略関係FAQ≫ Q:敵が強すぎて倒せないんですけど… A 今回は味方がかなり頼りになるので、連携を密にして臨めば 苦戦する敵も撃破することが出来るはず。 どうしても無理なようであれば低難易度でやり直すのも一つの手。 Q:拠点はどのように落とすと良いのでしょうか A:味方の補給線を伸ばしつつ、敵の補給線を断つようにするのが基本です。 具体的には、敵の本陣から各拠点への連結を断てばよいです。 敵本陣の連結から孤立、かつ味方拠点に囲まれている地点は青ゾーンとなり、そこで敵将を撃破した場合、兵力に関わらず捕縛することができ 戦局を有利に展開することが出来ます Q:ずっと第1武器しかないんだけど、どうやって2武器や3武器は拾うんですか A:今作では武器は拾うことは出来ません。 鍛冶レベルを上昇させることにより、上位の武器を使用できるようになります。 刀は刀剣類、長柄は槍・長刀類、特殊はそれ以外の武器(アイコンは弩風)にそれぞれ対応しています。 自分の使う武将の武器種別を知りたい場合にはステータス画面のアイコンで確認することが出来ます。 Q:設定で引き継ぎをONにしたのに武器が引き継がれてないんだけどバグですか A:設定を引き継いでも、最初は鍛冶レベルが低いので上位の武器は使えません。 鍛冶レベルを上げれば、能力を引き継いだ上位の武器が使用できるようになります。 争覇演舞では第4武器を強化しても、戦闘で第4武器を新規に入手した扱いになる。 (累積データにはデータは残っているが、次回プレイ時に再取得した場合デフォルトの能力値のものを入手) 最入手後、第4武器を使用して戦闘終了すると、累積にどちらを残すのか聞かれる。 強化した古い武器を選んでも、累積データに新規入手分を上書きしないだけ。今回獲得した武器自体はデフォルトのまま。 累積データに残す第四武器に強化した方を選べば模擬演舞では使用可能。 Q:設定で引き継ぎをONにしたのに技能が引き継がれてないぞなんでだよふざけんな A:技能詳細で技能を見たときに数字が青く表示されている技能は勢力技能であって個人が覚えた技能ではない。 引き継ぎたかったら講義なりスティールなりで覚えて数字が青くなくなったの確認してからクリアしろ。 Q:能力初期化でパラメータ以外(技能、1000斬、武器)は初期化されますか A:技能、1000斬は初期化される。武器は初期化されない。 ただ新武将の技能の引継ぎは可能らしい(同一固有技能が条件?)。 Q:引継ぎとはなんぞや A:争覇モードで全国統一、つまりエンディングを迎えた後、そのときの自国にいた武将の能力を次のプレイに引き継げる。 また、模擬演舞で育った武将もデータを引き継ぐことが可能。 Q:第四武器改造可能ってマジ? A:マジ。鍛冶レベルを5に上げれば修羅属性付加も可能。 勘違いされがちな第4武器付加能力変更は、鍛冶レベル4から可能。 争覇演舞モード2週目以降(引継ぎ時)には新規入手扱いになるため、データが初入手時のものになるのは仕様。 強化した第4武器は模擬演舞で使用し、二周目以降に新規入手しても上書きしないことが前提。 Q:4武器ってどうやってとるの? A:鍛冶レベル4以上で500人以上撃破して戦闘に勝利。難易度は不問。 1000人討マークがついたキャラは、鍛冶レベル4以上で戦闘に勝利することでも取得可能(撃破数は不問)。 模擬で1000人討マークをつけた場合、新規に開始した争覇演舞で戦闘に出れば取得可能。 Q:4武器引き継がれてねーよ A:鍛治レベル4以上にして前回4武器入手したキャラで一度戦闘して勝利すれば良い。 このときは500斬りを行う必要は無い。 Q:限界突破って何? A:戦闘で1000人討をした場合、1000人討マークがつく。 達成した武将は各武将に定められている能力限界値が外れ、各能力が200~300クラスまで伸びるようになる。 能力が伸びなくなったときにおすすめだが、限界まで能力を上げたい場合できるだけ階級が低いうちに 限界突破を出しておくと能力を限界まで伸ばすことが出来る。また「○○の才」系の技能もお勧め。 もしレベル20になってしまい、限界突破しても能力が伸びない場合は政策「講義」で上げていくという手がある。 Q:○○の政策が出ないんだけど A:政策は提案により増えていくが、武将によって提案される政策が違う。 そのため欲しい政策を提案してくれる武将の登用が必要となってくる。 また政策を提案する武将は主将であり、副将に入れていても提案はしない。 特殊な条件を満たさないと提案されない政策もあるので注意。 (例1) 強攻策は自軍に飛び地がないと提案されない。 誘引などで自軍領地を分断するか、群雄割拠の初期配置で意図的に分断すること。 (例2) 徳政令(大徴発)などの高度な善政(悪政)は人徳値が一定以上(以下)でないと発生しない。 善政(悪政)を繰り返し行い、人徳値を調整すること。 Q:「引継ぎあり」にしたのに武将のレベルが引き継がれてないけど何故だ。 A:引き継がれるレベル・能力・技能などは天下統一したときの自軍にいた武将だけ。 他勢力で強力になった武将でも仲間にしなければ成長しないで出てくる。 ≪エディット関係FAQ≫ Q:何か批判の声が多いみたいだけど・・・ A 三國と違い、防具の各パーツ変更が出来なくなるなど、自由性が薄れた。 また、特殊技は無双武将のモーションを選んだ場合選択できない。 だが結局は人による。巫女モデルや忍者モデルなど人気モデルもある。 Q:「○」って漢字ないの?どこ? A 確かに使える漢字の数が少ないが、まずは辞書やなんやらで読みを調べるべし。 ココとか Q:エディットで選択できないモーションあるみたいだけど… A 選択したモデルにより、使えるモーションが異なる。 慶次、光秀、謙信、お市、信玄、家康、義弘、小太郎、小次郎、勝家のモーションはどのモデルでも選択できない。 Q:固有技能は設定できる? A できる。一射神通は孫市、稲姫、快刀乱麻は信長、誾千代モーションのみ選択可能。 Q:刀・槍・薙刀の中でお勧めモーション・特殊技は? A 刀は序盤は攻撃範囲の狭さに悩まされるが攻撃スピードが速くC1、C4の性能もなかなか。 槍はC3をはじめ攻撃に優れるが、無双奥義(○押し)がうんこと呼んで問題ないレベルのダメっぷり。 薙刀は攻撃範囲は広いが攻撃スピードが遅い。また、自身の直近への攻撃判定がないため、零距離に踏み込まれると応戦に手間取ることがある。 どれも無双武将のモーションには劣るため、特殊技に頼る必要がある。 バリア、分身、援護射撃、名乗りなどがお勧め。 C3電光石火キャンセルバリアなど無双武将では出来ない、テクニカルな運用方法が出来るのも魅力の一つ。 試しに色々作ってみると新たな発見があって面白いかも。 因みに特殊技「援護射撃&バリアー」のセットのみ、成長タイプがチャージではなく特殊技タイプになる。
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ヒイカ さぁまた来ました、ヒイカについてです。 幾度となく語っているヒイカ、ほんとにネタが切れそうです(笑) そんな今回は何を語るかというと、ずばり容姿について。 まず髪はショートとロングの間。セミロング?って言うのかな?肩にかかるくらいです。 今のところ色は決まっていませんが、橙や茶かなと。青や緑のような極端な色ではないはずです。 紫程度なら可能性としてはありですね。黄色とかもアリかな。 次に服は、ワンピースだけどボタンついてて袖あって…って、これワンピースじゃないですね。 服とか詳しくないから説明が難しいことこの上ない。大体のイメージが伝わればいいですが… 色は特殊な色じゃなく、シンプルに白とかをイメージしています。が、ただの白だとつまらないですね。 あえて水色や桃色とかにしても面白いかも?まぁ…イメージに合うかどうかは別ですけどね。 靴は普通の形ではなく、ブーツに近いものです。が、ブーツより短い。 足首の後ろと表で結んでいます。可愛さ表現の限界です(ぁ ヒイカ曰く能力がいいらしいです。能力? あと、身につけることは稀ですが、七芒星のペンダントを持っています。 七芒星はヒイカのシンボルです。ヒイカのマークも七芒星となっています。 もちろん虹が7色であることにかけています。そして、僕は7つが好きです。 7つの大罪、7つの光…7は+にも-にもなる。素晴らしいですよね。たった1つで色んな意味を持つ。 まだ書いていませんが、この先どうしようかなって考えるだけで、わくわくしてきます。 2011/7/16 ネクリア ネクリアも何度目の語りでしょうね?最初の頃と随分扱いが変わりました。 最初はただのヒイカの付き添い。それ以上の何者でもありませんでした。 でも、ネクリアの意味を考えれば、こうなることは運命だったのかもしれませんね。 ご存知でしょうが、ネクリアは五行の魔女。相生は円、相剋は星。 しかし円というよりは5角形。と星。この二つを組み合わせたものがネクリアのマークです。 そもそもこの五行陰陽という力は作者が良い様に利用して使っているだけなので、本来とは違います。 ってのは説明しましたよね。それにしても、やっぱりこういうのって胸がトキメキます。 五行陰陽。この言葉だけでも、なんだかすごいものに感じません? ああ、それは厨二病だからですね。でもそうだとわかっていてもいいなぁと思います。 というか戦闘物なんて、基本技名とか厨二病ですよね。むしろ必殺技とかそのものが厨二病みたい。 それを言ったらキリがない。だから何も気にしないで作ります。 正直、技名とかどうでもいいんです。戦闘内容とかどうでもいいんです。 好きなキャラを好きなように動かせれば、それだけで満足なんです。 2011/7/16 ヤズネ わ~ちきっはヤっズネ~♪よ~すず~めだっ♪ お~まえのめ~はっ♪も~うみ~えな~いぞっ♪ ヤズネについてはまだ多く語ることはできません。 いえ、語るわけにはいきません。まだまだ謎でいてもらわなくては困ります。 ヤズネは物語内でも言っている通り、五大狂能力という強力な力を持った凶悪集団の一人でした。 そちらは詳しく語れません。いや、そちらも…ですね。 2011/7/16 おっと、すっかり忘れてました。ヤズネのマークは、目に音符をくっつけたようなマーク。 言葉での表現は難しいですね。マーク部屋とかいう部屋作って見られるようにしたいですね。 2011/7/25 謎の女 謎の少女。名前すらまだ出てきていません。不思議な剣を使用したことがある程度で後は謎。 実はこの少女については、作者が別に作っているWWAの作品に出てきているのです。 そちらはおそらく公開していないかと。まぁつまり…まだ謎でいいかってね(ぁ 2011/7/16 彼女のマークは人形のお腹に剣が刺さっているマーク。 それが何を表しているのか、それはまだまだ謎のままということで。 2011/7/25 ジャング ご存知、ネクリアの側近です。ナイフ使いというのは説明するまでもないですね。 実はジャングは現時点では人間なのかそうでないのか決まっていません。 でもウミナギが襲ったし、多分人間。でしょうね(ぁ 彼のマークはナイフ2つをくっつけたもの。どうしてこうなった。 ああ、そういえばマークについて説明してませんでしたね。僕としたことが。 マークってのは、ざっくり言えばシンボルマーク。あれ、説明するまでもなかった。 そんなものですよね。あはは。 2011/7/25 ミョンガー オニダ戦では珍しくマジになっていたミョンガーさん。 ミョンガーももう語る事がありません。不思議生物です。としか。 マークは足の裏。目もきちんとありますよ。 ミョンガーを表すなら、これが一番早いんです。 そえば結局ミョンガーはどんな生物なのかよくわかりませんね。 ミョンガーの過去とかもまだ全然わからないですし。 抜けてるように見えて案外鋭いし、一番得体のしれない子かもしれません。 2011/9/3 ハリイノギョ 結局未だに1度も戦闘をしていない四天王。 RHJ大会では一応戦っていたようですが、省略されちゃいましたし。 設定上ではいろいろとあるんですよ。針を尖らせて突進だとかなんだとか。 というか、ネクリアの四天王ってほとんど物理寄り。雷ぶっぱとかいう子いませんよね。 そんなんで大丈夫なのか、四天王(笑) ハリイノギョのマークは、円にトゲを8本生やしたようなマーク。 ざっくりとハリイノギョを表現したようなものです。 2011/9/3 というか、ハリイノギョの顔って全然獅子舞じゃないですよね。 なんだろう?表現方法が見つからない。 そもそも彼は描く度に顔も姿も変わるという。 まさに、落書き組って感じがしますよね。 2011/9/16 ウミナギ 1話からさっさと登場した犬神さん。他の四天王よりも最近は出番が多いです。 最近大人しすぎたから、軽くヒイカと戦わせて見ましたが、邪魔入っちゃいました。 仕方ないんですよね。1話から彼女が出なきゃ意味がないんです。 それにしても、ウミナギの対象は基本人間ですが、相手が妖怪とかでも大丈夫なのでしょうか。 そんなこと作者が言うなって話ですよね。どうなのかは知らないです。 いや知ってますけど。どっちだ(ぁ 目のない口を大きく広げた犬のような犬でないのがウミナギのマークです。 言葉での表現が相変わらず難しい… そうそう、この前学校の夏休みの思い出を書けっていうので、思い出なくってどうしようとなりまして。 その時にウミナギの元ネタの犬神についてを無駄にどばどば書きまくったんですよ。 読書しましたって名目でとことん書きまくったら8割犬神で埋まってしまいました(笑) ウミナギについても書きたくてウズウズでした。究極の余談ですよね。 2011/9/3 ペライト おなじみ、カタコト口調のアノマロカリスの憑き物。 硬い甲羅でエールの銃から身を守りました。もちろん衝撃で空き缶のように吹き飛びますが。 鋏はペライトのメインウェポン。鉄をもチョキン。強烈です。 記憶力が凄まじくよく、あの時いついたんだよっていうのまで覚えてます。 すごいね。その力分けて欲しいです。 だって最近は用語とか覚えられなくて大変大変。やめてくれーって感じです。 ペライトさん、ちょっと憑いてくれない? 2011/9/3 ノット よくわからない一つ目憑き物さん。あまり喋らないので説明も難しいです。 一番影薄いですよね。三憑の中では。能力もこの子だけ判明してませんし。 多分、何かありますよ。今のところ考えていないのでなんとも言えません。 きっとそのうち見せてくれますよ。技とか能力とかその他もろもろとかね。 2011/9/3 アルトア 一番三憑の中では偉そうにしてるかもしれません。真珠を持った意味不明憑き物。 前も説明した気がするけど、メインはアルトアではありません。あくまでペライトです。 それにしても、どうして三憑はウミナギの一族に憑いているのでしょうね? その辺も物語内で表現出来たらいいですけど、何せキャラが多いもので… 三憑どころかもっとメインなメンバーたちにも謎が多いので、この子たちは後回しになってしまうかも。 けど、そのうち考えてあげたいです。全員ちゃんと過去話とかね。 暗い話だけじゃアレかなって思うけど、憑き物になってる時点で暗い過去とかありそうですよね。 2011/9/3 エール・ラヴァル 危険な銃殺少女。本当なら仲間になんてなるつもりじゃありませんでした。 けど、いくらなんでもいつまでもエールが敵じゃ進展がないんですよね。 まぁエールが仲間になったことによってオニダ事件に発展したわけですが。 実はエールは2話の冒頭で急遽作られた子なんです。 なので予定も一切なしで、正直どうしようか悩んでいました。 手さぐりで進んで、結果的にオニダというキャラまで生み出すという事に。 エールは普通のピストル型の銃がマークです。 表現しやすいですよね。けど、相棒の銃は表現しづらいのですよ。 2011/9/3 フバクノソラワ 少し甘えん坊な所があるネクリアの部下の一人。 ほぼ球体に近い体をしています。そうだなぁ…プリンから耳と足をとった感じです。 走っても決して早くありません。むしろ遅いです。そりゃそうだ。 手が短すぎるんです。プリンみたいに浮きつつ移動とか出来ればいいけど出来ません。 2011/9/3 ラブル ラブハートストーン(笑) ラブハートフェザー(笑) ラブハート(笑) ラ(笑)ブ(笑)ハ(笑)ー(笑)ト(笑) え?出番終わりなのかって?そんな簡単に終わる奴、内容に出す必要もないです。 多分あります。タブンネ。 2011/9/3 ソルト&シュガー 塩と砂糖。胡椒も醤油もいません。どっちがどっちだっけ…たまにわからなくなります。 この二人は必ず一緒に喋ります。語尾を伸ばすのが好きみたいです。 どこぞやの双子を意識していたりしていなかったり。 まぁ、正直その双子を知ってても意識してる部分どこだよってなると思います。 そんなものですよね。うん、オリジナル感でてていいじゃない。 2011/9/3 トレア・トライフェーン お嬢様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! 再現の力を持つ、トライフェーン一族の末裔。 この能力は便利です。一度見れば何でもマネ出来てしまいます。 もちろん無理矢理してしまうことも可能ですが、その場合は体への負担も尋常ではありません。 名前はもちろんカトレアお嬢様からとっています。わかりやすい。 なんかごちゃごちゃした花のような何かのようななのがトレアのマーク。 色つきにしたらどうなるのか予想できません。ほんと、どうなるんだろ? 2011/9/3 ハチュワード お嬢様の為に自らの命を落とした執事の鑑。いや死ぬ事が鑑というわけじゃない。 その心意気こそが素晴らしいじゃないですか。 うん…それ以外は別に、言う事はないんですよね。 2011/9/4 イワジル さて、この子は一体何なのでしょうね? 役割はあるんです。とりあえず今は語る事はないです。 2011/10/1 チクテキ 新しく入ったネクリアの手下。 この子もフバクノソラワたちも、ミョンガーたちと作った時期は同じです。 時間操作系の能力は、どこの世界にもあるものです。 早く進めたり遅く進めたり、そもそも止めたり。戻すのは難易度高いです。 この子は止めるだけ。うちの子内でもジカドメの劣化です。 仕方ないですよね。この子は分類では小妖怪程度ですからね。 妖怪じゃないですけど。 2011/10/1 ガーラミンド 最強の残念四天王。実は四天王設定が出来た時から4人目の「候補の一人」でした。 けど、いくらなんでも雑魚すぎるので迷いました。とりあえずお試しでRHJ大会に。 そしたらエールにボロ負けしてしまいました。所詮その程度だったか。 ちなみに、ガーラミンドの初出は虹色物語ではなかったりします。 公開してないので一切わかりませんね。初出作品を公開する日はくるのかな… ムチ2つをくっつけたようなマーク。単純。マークまで微妙。 なんなんだこいつは((( 2011/9/3 フォア 説明する前に一言。小生はこいつ好きじゃないです。 別に気障なかっこつけが嫌いなわけじゃないんですが、こいつ裏表激しいじゃん? どうせならもっと堂々とかっこつけてくれた方が清々しい。 他に語る事?ないよそんなの(ぁ 2011/10/1 キャビ メリケンサックっスか…怖いですね。 あんまりキャラ掴めてないです。ただ、美しいらしいよ。 お姉さん系のキャラって人気ありますよねー。 ネクリアがそこそこ人気でびっくりしてるんですよ。緋衣香より人気とか何だし(ぇ キャビさんは出番さえあればそこそこなんでしょうね。でも出番ないんですよね。 2011/10/1 トリュ そういえばこの人、なんで銃効かないんでしょうね? 設定?そんなのあるわけないじゃないですか! そのうち追加設定考えなきゃなぁ…多分1年後くらいに← 2011/10/1 オニダ エールは俺の嫁だ!誰にも渡さねぇ! 2次元と3次元を一緒にしないでくださいオニダさん。 まぁ、オニダも2次元のキャラなんですけどね。小説だから姿すらないけど。 黒い服やらピアスやら…っていう設定だけはあるんですよね。絵はないです。 自身を霧に出来る不死鳥。再生して復活ってのは、月夜に戦う不死鳥さんを参考にしています。 ドリルは男のロマンである。ってよく聞くけど、よくわかんないです。 とりあえず使わせてみたけど、ぶっちゃけ使い勝手悪い。剣の方が応用利きます。 あと、6本の羽は某反転世界の主さんをイメージしています。 色々かき集めですね。そんなものなんですよ。 元ネタって書き集めて、そんでもってキャラで差別化図らなきゃ。 オニダのマークは、人型に黒い羽。そのままオニダの表現です。 2011/10/1 シュロ・ジュレイ 困った妹コンプレックスの幽霊姉妹の姉。 生きてる頃から火の力を使っていたそうです。 この姉妹も色々と抱えてますよね。姉妹揃って幽霊になるくらいですから。 シュロの漢字表記は守炉。呪霊守炉。厨二病丸出しの名前ですがもちろん意図的です。 ユラクとの関係はちょっと変わってますよね。 シュロのマークは一般的な幽霊で、頭が燃えてます。 2011/10/1 ユラク・ジュレイ ふざけてるようで、実際は姉よりしっかり者さん。 生前から水を操る力を持っていましたが、幽霊になってかけた力が使えるようになったんですよ。 何の話かって?そのうちわかりますよきっと。 ユラクの漢字表記は幽烙。自称姉より強い妹。 たしかに、火の力である姉は水の力の妹とは相性が悪いでしょうね。 でも実際に戦ったらどうなのでしょう?火侮水かもしれません。 ユラクのマークは一般的な幽霊で、泡に包まれています。 2011/10/1
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212 名前: NPCさん 2005/11/19(土) 09 36 30 ID ??? その流れで思い出したから報告しますね。 俺の身内に、自称「どんなものでも受け入れる男」がいたんです。 彼の言うところによれば、好き嫌いはTRPGの楽しみを減らすばかりか、友人関係に害をもたらす。 だから自分はどんなPCでも好んで演じれるし、これまでどんなタイプのPCでも瞬時に演じてきた。 さらに、自分には一切の偏見はないと公言し、しめくくりに「だから俺はどんなものでも受け入れられる」と。 彼はキャラメイクの際には必ず誰よりも後にキャラを作ります。 自分はどんなPCでもできるから、みんなの不足を補うようにするのだとか。 それならよいのですが、結局やりたいのは他PCより優位に立ちたいだけ。 全員のPCをよく見てから作るため時間がかかってたまりません。 さらに欝陶しいのは、他人がキャラメイクしている時は横から見ており、 また○○やるの?とか、ちょっと攻撃力不足だね。とか、ありがちな設定だね。とか、 アドバイス気取りでうるさく口を挟んでくることでしたね。 実際彼はどんなクラスのキャラも一通りこなします。が、どのキャラも同じ性格です。 本人は、異なる性格を演じることで多種多様な価値観を客観的に許容できるようになる、 そう語っていたので、おそらく演じ分けているつもりなのだろうと思います。 彼がよく使う言葉は「一般的には~だね」「間違ってはいないけど、厳密には違うね」でした。 年上だったので何も言えませんでしたが、俺が知る中では一番の困ったちゃんでした。 後日談ですが、その彼は身内の集まりに呼ばれなくなって、今は東京某所コンベに行っているらしいです。 スレ85
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オリキャラ質問(30)(『ひよこ屋さん』からお借りしました) 01 まずは、お名前とニックネームを教えてください。 …タナトスだ。ニックネームは特に無いし、要らない。 02 この質問に答えるまで、どこで何をしていましたか? 人探し、だ。 03 あなたの主食は何ですか?また、得意料理は何ですか? 特に好き嫌いはしない。得意料理は特に無い。 04 どっちかというと朝型ですか?それとも、夜型ですか? 夜型だ。 05 初対面の人と話すのは、どちらかというと得意ですか?不得意ですか? 話す必要が有るなら特に拒んだりはしない。 06 自分に一番似合うと思う色、花、場所を、それぞれ一つずつ教えてください。 やはり黒色だ。花は詳しくないから分からんが、場所は月明かりのみに照らされる草原、だな。 07 髪は短めが好きですか?長めが好きですか?また、それはなぜですか? 長いと邪魔だ。特に整えている訳では無いが、長くなってきたら切る。 08 どちらかというと、アウトドア派ですか?それともインドア派ですか? 内に籠もるよりは外だ。 09 主にどんなことをして、一日をすごしてしていますか?簡潔に教えてください。 様々な事、だ。 10 何か、ひそかに集めているものはありますか?なんでもいいので教えてください。 特に無い。 11 ひとりきりの時間は好きですか?嫌いですか? どちらでも構わん。 12 夢で会いたい人はいますか?また、それはなぜですか? 神様って奴に会えるなら会ってみたいもんだが、な。 13 あなたにとって理想の夫、または妻とはどんな方かを語ってください。 才色兼備…とでも言うべきか。 少なくとも、自分の事は自分で出来るぐらいじゃなければ、な。 14 もしバンドを組むとしたら、誰と組みたいですか?また、どんなジャンルの歌を歌いたいですか? 誰とでも構わんが、ロックが歌いたい。 15 一つだけ感情を無くすとしたら、喜怒哀楽のうちどれがいいですか? …それら四つが釣り合ってなければそれは人としては“壊れてる”って言うんじゃ無いのか?
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参加方法 参加するにあたって キャラクター作成
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ララを使う上でよくある質問をまとめています。 ララについて質問1 ララってどんなキャラ? 質問2 ぶっちゃけこのキャラの評価ってどんな感じ? 行き詰った時の打開策について質問1 相手の○○って技に勝てない! 質問2 相手の暴れに負ける! その他質問1 ○○ってどういう意味? 質問2 勝てない(泣) 質問3 ○○について聞きたい・教えてほしい [部分編集] ララについて 質問1 ララってどんなキャラ? 回答1 Vスキル(→+中PK)のリニアウインカーで相手に近づきサンセットホイールを決めよう!またVスキルのボルティーラインは中段攻撃! 大ダメージを取るチャンスを作りやすいキャラクター!(公式の紹介文) コマ投げがあり、通常技から中段に派生できたり、いきなり急接近できたりとスト5を代表する荒らしキャラ また、Vトリガー発動時はガード困難なセットプレイから相手の体力を簡単に溶かすことができる相手にとっては恐怖のキャラ 弱点としては受けの弱さや、読み負けるととことん勝てなくなる。 通常技も置きは強いもののさし返しに適した技が少ない。 そこをどのようにしのぐかがララ使いの見せ所 質問2 ぶっちゃけこのキャラの評価ってどんな感じ? 回答2 いわゆる最上位キャラにはカモにされ、足きりが得意なキャラには割とぼったくられやすいキャラ ただ、一度始まった際の爆発力は全キャラでもトップクラス 頑張ればボコボコにできるし、負けるときはとことん負ける。がんばれ! 行き詰った時の打開策について 質問1 相手の○○って技に勝てない! 回答1 ガードした後の状況や、全体硬直を調べてみましょう ララはさし返しに適した技がほとんどなく、後ろ下がりも早くないことからなるべく技の発生前に潰す意識をしてみよう 質問2 相手の暴れに負ける! 回答2 スト5はフレームに則した固め、連携が求められるため、勝ち上がるにはフレーム表とのにらめっこはある程度覚悟しましょう ララの前Vスキル(アバンテ)は基本不利フレームなため、多用するとダメージを露骨にもらってしまうので注意 その際はアバンテを控えたり、アバンテ後に何もしないを取り入れたりして緩急をつけよう その他 質問1 ○○ってどういう意味? 回答1 知っとくべきスト5用語を参照。 それでもわからない用語であればググるようお願いいたします 質問2 勝てない(泣) 回答2 わかる。 誰もが最初は勝てなかったし、ほかのプレイヤーも切磋琢磨してるから簡単に勝てないのはしょうがない ただ、そういった人のためにwikiを作成したのでうまく活用してほしいです 質問3 ○○について聞きたい・教えてほしい 回答3 ご意見ご要望があればwikiにて質問していただければ最大限答えようと思います また、ララ攻略のグループもあるため、参加希望の方はツイッター等にてグループの管理人に連絡を取ってみるのも吉 掲示板として雑談・質問をご利用ください
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花に愛されし姫フレイ(ハナにアイされしヒメ~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 710 875 ? 60 1,420 1,750 ? 最大必要exp 35,620 No. 0854 シリーズ フレイ Aスキル レディエンス・マナ 火属性の敵単体へ絶大ダメージ(?%) Sスキル おはなたちとおしゃべり☆ 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 23,200 進化費用 495,000 進化元 花と戯れる姫フレイ(A) 進化先 佳麗に咲く姫フレイ・エレン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/orichararpg/pages/210.html
「ようこそ《顕星宮》へ! …おや、不思議そうな顔をしておいでだ。私のようなモノを見るのは初めてですかな?」 「私も星は好きですよ。でも、星を見るパラミルム坊ちゃんを見るほうが好きですな」 作者:藤縞藤 全身図 攻撃力:○ / 防御力:○ / 速さ:○ / ラック:○ / 賢さ:○ / 魔力:○ プロフィール [部分編集] 名前 アルカヘスト(37歳:起動してからの年数。製作にはまだかかっている) 出身 セルネオ 種族 機械人形 職業 天文台職員 口調 一人称 私 二人称 アナタ 三人称 ○ 敬語 普段から。 特徴 堂々として、しっかりとした口調。真面目な感じ。基本的に敬語だが、面白紳士みたいな調子。 笑い方 はっはっはと爽やかに。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] セルネオで作られた機械人形。 パラミルムの母が幼少の頃、子守として作られた。その後パラミルムの母に改造されたりパーツ交換されたりしながら、現在はパラミルムの子守改め相棒として共にいる。 作られてからそれなりに時間を経ているためか人形の割に人間くさい。 特徴 [部分編集] 天文台《顕星宮》内でうろうろしている人①+aの+aの方。 一応天文台の職員として名簿登録されているが、ほとんどパラミルムの補佐というか私物のような状態。 基本パラミルムとセットで行動しているが、たまに一人でもの運びをしていることもある。 世間話をすると、8割方の話は最終的にパラミルムおよびその家族の話に落ち着く。 パラミルムを坊ちゃんと呼んでいるが、本人の前ではパラと愛称で呼ぶ。最近坊ちゃんと呼ぶと嫌がれるためだが、少し寂しいと思っている。 貿易商だったパラミルムの母が貿易馬車の護衛用に改造した戦闘用の外装パーツがあるとの噂。 全長230cm(ペリカンヘルメット着用時)、体重は装甲が少なめなので他の同じような大きさの機械人形と比べると軽い。表面は非常に滑らかな吹付け仕上げ。 バランスボールの上に片足で立って刺繍針に糸を通すことが出来る程度のバランス能力と、1cm四方の折り紙で鶴が折れる程度の精密作業能力がある。 イベント [部分編集] 初対面イベント ★《顕星宮》に入った初回に発生。 製図室の前でうろうろしているパラミルムとアルカヘストが居る。 話しかけると、「一昨日の昼の天測図がどこに行ったかわからなくて困っている」との内容を話す。 この話を聞いた後、天体資料室4階層目の右エリアにある本棚を調べると、天測図が挟まった本が手に入るので、それを持ってパラミルムに話しかければクリア。装備アイテム:星の栞(アクセサリ。本を装備するキャラのみ装備可能。闇属性の攻撃力が20%増加する)が貰える。 本はアイテム欄に残る。 関連キャラ [部分編集] パラミルム・サルファー:相棒 ヘルメスの鳥:同僚 交流について [部分編集] 大歓迎です。 S080 サブキャラ 作者:藤縞藤 名前_仮名:あるかへすと 名前:アルカヘスト 拠点:アリアドネ 種族:機械人形 職業:天文台職員