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悪魔将軍 (キン肉マン) 使用条件 効果 [戦闘前] 使用していないキャラクターを4枚順番に引き、以下の効果を得る。 「力は!」ESP能力レベルが1枚目のキャラクターと同じになる。 「テクニックは!」ESPパワーが2枚目のキャラクターと同じになる。 「ボディの強靭さは!」耐久力が3枚目のキャラクターと同じになる。 「残虐性は!」精神力が4枚目のキャラクターと同じになる。 戦闘終了時に元に戻る。 1度使用するとこの能力カードは失われる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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《キン肉マン》 ト、 i ',ァ ! ',ァ_ _ __{ニニニ}`´/ / /_____ヽ'. / /____', / / . ヽ \! .._____ ! ∨ . 〉 / i .i ヽ´/\ i .i ∨ \ i i. 〉 \ , -.∧-、. i ! / .. i / / ', ', ,. | .. / .. i\/ :`‐.': ',/ i. | .. / .. / 7、. i三l | l三i | /. | / .. / ト、〉 : | : |/ _ ∧ / .. /- 弋  ̄ヽ.._| ∧ ̄i / \. / ヽ'´ .. /. ハ i  ̄ \ \,'/ .. \ ヽ/ . / .. Уi i i ハ ... \ \ . / .. 、リ i| \ レ' リ\ .... \ \ / . i;;;;;;;リ;)\\___/ \ .. 薔薇王国ベイ★スター領の子爵。見た目通り、戦争大好きの脳筋。 広大な未開の土地目当てに、ローゼン領を狙う。 「バゴアバゴアバゴアバゴア!わたしは悪魔将軍!!わたしを呼ぶのなら将軍と呼べ!」
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】悪魔将軍 【属性】悪魔超人の頂点 【年齢】無始無終(1秒×無限歳) 【長所】中盤の敵でありながら強い印象を残した強敵で、キン肉マンに消えないトラウマを残す 【短所】せっかく超人界で最も硬い肉体を持っているのに 試合に普通の凶器を持ち込もうとしたりパイプ椅子で殴りかかったりと微妙に小物臭い Ⅱ世でパゴアパゴア言ってたのは別人だと思いたい 【備考】現在のシリーズで数億年超とはいえ年齢が有限であることが判明してはいるが ここではJCS(ジャンプコミックスセレクション)での設定を採用した vol.1
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】悪魔将軍 【属性】悪魔超人の頂点 【年齢】無始無終=無限歳 【長所】中盤の敵でありながら強い印象を残した強敵で、キン肉マンに消えないトラウマを残す 【短所】せっかく超人界で最も硬い肉体を持っているのに 試合に普通の凶器を持ち込もうとしたりパイプ椅子で殴りかかったりと微妙に小物臭い Ⅱ世でパゴアパゴア言ってたのは別人だと思いたい 【備考】現在のシリーズで数億年超とはいえ年齢が有限であることが判明してはいるが ここではJCS(ジャンプコミックスセレクション)での設定を採用した vol.1 修正 vol.8
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悪魔将軍 商品画像 情報 登場作品:キン肉マン 定価:7,992円 発売日:2015年09月12日(土) 再販日: 商品全高:約170mm 【キン肉マン】 スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 頭部:×1 その他:剣(両手に付属)、金のマスク、銀のマスク、 マスク用台座、 交換用衿パーツ(金のマスク用) キャラクター概要 商品解説 魂ネイションズ2014に参考出品された試作品が一般発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 悪い点 不具合情報 関連商品 キン肉マン キン肉マン(王位争奪編Ver.) キン肉マンソルジャー ウォーズマン ロビンマスク ネプチューンマン バッファローマン ザ・ニンジャ ブロッケンJr. アシュラマン ACT.リングコーナー ACT.リングコーナー(青コーナー) コメント 名前 コメント
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] _,) ) /( /'"/-‐/,,_ {\ \、 { i ]/ '´ 二> ./] _ { ` 、,,_ (、 Yヽ{ ' ¨´─-_-─_,, - '´ ..] _,, r 乂`( ー- 、,_V γ⌒∨ \] ] Y ⌒ Y -=二_/⌒ヽ j_,,, -‐ ´/ ./ \\ .∧ / ト、,/{ V { ./ ∧ V .]\_/ \ ∧ ./ / ∧\ ` ー/ Y.{ / {-.{、 .//´.ゝノ ` V ./]. ] \ Y V- ''" ./j. .∧ \ { | | / ,.-V∧`'{ ' | .]Y /_ノ V ,' ノ / /____,ノ\ \ \{乂 { γ´ / ,r''ヽ {.lニゝ | .ィニl ]/^ヽヽ ヽ 〉 .{ソ / ./L,,, _,, .r/V V ` \ ]i V \ { .{ .{ { / / ]i. | /\ Y .] ] ] ] j / / ̄ '´ / ./. \ \ `Y | V \..{ .{ {/`、{ {、\ | //] ]/ `] { ] ] ./ j {´ / ./ ) 、 \__,.r 、リ | \ V| V, ]、 \`¨´,/ ]/∧.リ.リ ] ] ノ .j \-- 、/´ /{_, ツ′ ヽ _,,, -- 、] `' -] V'\|ノ ]-{/ V]/././ { r'" {,r── 、 ./ .ゝ、三三三.  ̄ 三三三{ /'\ { V V ´ /ノ,r、{ /⌒ v' リ.リ /⌒i .]三三三 ~ 三三三\三三三三三三三三V三三ヽ VΥ-'´ {-' ´ `' 、] ` 〈.〈 /三三|/ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三.] | | {. ,.、 .] .] ] { 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三.\ { { 乂/ .\ ノ .] ]/ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 \〉 .〈 .〉 .〈/ 三三三三三三三三三三三三ここ三三三三三三三三三三ニニニ\ ] { / 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニニ] ] { .{ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニニニニニニニ入 /\ /', ./ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ\_{.三三三]_/|]`i 、,_三三三三三三三三三三三三三ニニニニニニ三三三三, r''''''''''''''‐- 、,,_ニニ彡-'"三三三三 .] ] TーV- . 、,_ 三三三三三三三三ニニニニニニニニこ>''"ニこ三三三三三 ̄ ̄三三三三こニ] ] ] .] V三三`ー-- 三三三三三こ三三三三/ニニ三三三三三三三三三三三三三三/./ ] .] V 三三三三三三三三三こ三三三/ニニニニニニ三三三三三三三三三三三三/./ j λ V三三三三三三三三三ニ三三/三三三三三三三三三三三三三三三三三/ ./ j .j ∧ V三三三三三三三三 悪魔超人総司令【悪魔将軍】 ?歳 220cm 162kg 1500万パワー ◆現在のデータ ◆初期データ 悪魔超人総司令【悪魔将軍】 筋力 91 パワーはキントレスキー 技巧 90 テクニックはアシュラマン 速度 99 スピードは佐山・御言 耐久 67 これでウィークポイント…? 精神 74 強靭な精神力の持ち主だった 知性 100 戦術的頭脳はクラウス・V・ラインヘルツ 特殊 118 ある目的のため鍛え続けた成果 【???】 【硬度調節機能】ある始まりの超人が至った極意。全身を硬化、あるいは軟化させたまま自由に動くことができる。硬化時に許容以上の衝撃を受けると砕ける。 【幾星霜の妄執】永すぎる時間と植え付けた感情が使命を呪いに変えた。精神に大きなマイナス補正。 【不屈の闘志】精神が高いほど耐久に補正を得る。 【弱点看破】相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。 【ノーリスペクト】無秩序、無軌道、他者への敬意など存在しないかのような苛烈な戦闘スタイル 備考 解説
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】悪魔将軍 【属性】完璧超人始祖壱式ゴールドマンだったこともある悪魔超人界の総帥 【殺人数】207人 【長所】人気投票 1 位 【短所】「このヤローッ そんなチンケな技で この将軍様に喧嘩を売ろうなんざ10年早いぜーッ」とか言いつつ 椅子でキン肉マンをぶん殴ってたのは本人も思い出したくないらしい 上記の言動のせいで公式ガイドブックでアシュラマンから「あんなヤツ」呼ばわりされてた 【備考】バゴアの方ではなくあくまでゴールドマンとしての人格でぶっ殺した数のみカウント 完璧超人始祖十一人による下等超人粛正会(in現国立競技場)で、最低でも3人は下等超人を殺す (サイコマンが「ゴールドマンとシルバーマンがその日の殺戮王」で、回想シーンでシルバーマンは少なくとも3人殺害しているためそれと同等とする) 始祖十一人で、後にスペインバルセロナとなる処刑場で何千人もの下等超人を仕留める。何千=2000人として、単純に11で割っても181人は殺している 同じく始祖十一人でオメガの民を殺害しまくる 作中では明確に何人殺したかは不明であるが「栄耀栄華を築いた一族」が始祖たちにより「滅亡寸前に追いやられた」とあるため、 最低でも始祖十一人で100人は殺したとして、一人頭9人は殺しているものとする 完璧超人始祖を抜け悪魔超人界を設立 サタンと合体しキン肉マンと戦うが、改心しゴールドマンに戻る 再びゴールドマン人格100%で復活を果たし、始祖であるミラージュマン1人、アビスマン1人を一騎打ちの末に殺害 超人墓場で墓守鬼4人を殺し、超人墓場を破壊して落盤を起こし墓守鬼8人を圧殺 以上より3+181+9+1+1+4+8=207人 vol.1
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悪魔将軍 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 大 ワンツートラースキック 打・打・打 30・30・60 中 ジェネラルコンビネーション 打・打・4打・打 30・30・30・60 大 ジェネラルコンビネーションプラス 打・打・4打・打・6打 30・30・30・60・75 中 チョッピングパンチ 4打 60 中 チョッピングコンボ 4打・2打 60・45 大 サタンコンビネーションA 66打・打・打 30・30・45 ダ サタンコンビネーションB 66打・打・打・6打 30・30・45・105 ダ サタンコンビネーションC 66打・打・打・8打 30・30・45・75 大 トラースキック 44打 60 ダ 急降下爆撃 236打 75 ダ フットスタンプ 214打 75 小 キン肉ドライバー封じ 41236打 0 浮 ライジングニー 623打 60 パワー吸収 421打 0 大 ニーバズーカ D打 75 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ パイルドライバー 組 180 スカルクラッシュ 6組 150 大雪山落とし 66組 150 ネックハングボム 46組 210 スピンダブルアームソルト 214組 210 兜割り 63214組 90 ストマッククラッシュ 623組 180 ブリッヂ崩し 623組 AC90・CS180 地獄の超特急 中組 180 ロメロスペシャル(1) 大組 45 ロメロスペシャル(2) 6組 180 浮 地獄風車 46組 120 ダブルニークラッシャー 背組 210 超人圧搾機 背6組 180 大雪山落とし 浮41236組 165 スパインバスター 走組 150 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ショックダブルパンチ 必 120 3 ダイヤモンドダストα 66必 75 3 ダイヤモンドダストβ 44必 15・15・15・15・15・15・15・15・15・15・15・15・15・15・15 2 軟体エルボー 46必 90 3 地獄のメリーゴーラウンド 236必 60・60・60 3 ネックハングスルー 623必 45 2 ヨガポーズ 421必 125(回復) 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 地獄の断頭台 63214組必 465 9 地獄の二重殺 ロ63214組必 495 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2バージョン =AC 家庭用版キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョン =CS 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明は悪魔将軍 攻略へ
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悪魔将軍 攻略 ステータス 体力1200 攻撃係数15 移動力B 中型・中量級 概要 悪魔超人を束ねる首領。その正体は黄金のマスクこと ゴールドマン。キン肉マンに敗れたが「2世」では ミート君の体を使って復活しようとした。 前作、キン肉マンマッスルグランプリおよびキン肉マンマッスルグランプリMAXのラスボスに相応しくステータスがどれも高い。 弱点らしい弱点は2打に相当するしゃがみ打撃技がない点くらい。 闘劇魂VOL.7掲載のキャラランクはSランク。悪魔将軍、マッスルグランプリ2ラスボスのスーパーフェニックス、確反10割持ちの魔雲天の3強。 主要技 組み弾き確反は打打4打と66打と623打と猶予1Fの必 打打4打 組み弾き確反 発生の速い確反の、コンボ打撃技 出も早く隙も少ないのでCC不要、どこで打撃かわしをされても反確なし、打打にいたっては打撃かわしされても暗転終了直後に動けるのでほぼ五分 ガードされていても背面攻撃の46必やガード不能の236必をどこでもキャンセルで出せる 悪魔将軍は、2打および8打を所持しておらず、サイドステップから即座にN打を出せる 空中コンボのパーツとして大量にぶちこまれもする 繋がらないはずの先端当て打>必や、先端当て打>CCC>63214組+必がごく稀に繋がる事があるのが確認されています N打のモーションの攻撃の持続において、1ドットコンマレベルで先端がわずかに伸びるらしく、1ドットコンマを当ててかつ最速繋ぎでギリギリ繋がるのを確認しました、当然そうやすやすと狙ってできるものではないです 理論上では、密着だと、打から打打も、打打から打打4打も、相手がガード硬直解除に最速で当てに行くと、悪魔将軍が負けるとなってます。確反技で目押し必須のガード側と、コンボ打撃で最速の繋ぎが保証されてる悪魔将軍という差異はあり、覆すのは難しいですが また、密着だと、なので組み弾きから打の距離くらいなら、N打をガードされていても悪魔将軍が有利です 4打 組み弾きからはギリギリ間に合わない発生の、2打を潰せるキャンセル可能な中よろけ打撃技 ダメージ60で、打や66打よりちょっとだけダメージが大きい キャンセルが早く、ヒットして中よろけの相手に、キャンセル技での追撃がほぼ確定 ロープよろけ追撃で、4打を当ててもダウンさせず中よろけ 打撃かわしには組み技ですら余裕で反確なほどの多大な隙あり キャンセルするときわずかながらディレイ入力ができるものの、キャンセル猶予を逃すと多大な隙を晒すので注意 66打 組み弾き確反 打よりわずかに遅いが確反の、2打を潰せる小よろけ打撃技 キャンセルが早く、66打>必が連続ヒットで大よろけ確定 66打止めなら打撃かわしされても反確なし 66打から派生の打撃コンボは繋がらないが、66打打の2段目ヒットからキャンセル必でも連続ヒットで、ガード相手をノックバックによるロープよろけ押し出しに有効 大よろけ相手への追撃において、リーチのある確反打撃を66コマンドで出せ、大よろけ相手を中よろけにする66打は、悪魔将軍優遇といえる優秀な性能 66打>CC>打や、66打>CC>41236打は、入力が完璧だと繋がります ビッグ・ザ・武道とビッグボディにはダウン追撃にもなり、中よろけ相手に組や上空相手に41236組など大半の組み技から確定する 44打 ガード時ノックバック効果ありの大よろけ打撃技 組み弾きに間に合わないが大よろけ打撃としての発生は早いほう サイドステップに弱い技 必と比べると、技後の硬直が短く前に出る 相手の2打とぶつかると空振らせる場合があるが、モーションの判定によるもので無敵はなし ガードなら五分だが打撃かわしされると反確、最速だと通常組み技も食らう 623打 組み弾き確反、ガード時ノックバック効果ありの打ち上げ打撃技 確反発生でガードノックバックの浮かせ技というのは強力 硬直は44打とほぼ同じ、打撃かわし反確もあり背面を取られる 421打 ダメージは与えられないが、テンションゲージを1.8本増加させ、相手のテンションゲージを3.6本削る打撃投げ技 ダッシュ中に打、ロープよろけ、ロープ際大よろけ、ダッシュ中に打orロープ際大よろけ>66打>CC、4打>CCなどから連続ヒット 相手を打撃技でK.O.させてのラウンド奪取時、崩れ落ちる相手に直撃でヒットし、次ラウンド開始前に相手のテンションゲージを奪ってしまいます ダッシュ中に打 ガード時ノックバック効果ありの大よろけ打撃技 サイドステップに弱い技 打撃判定発生直前は、組み無敵のない空中判定、相手のしゃがみ打撃をカス当たりにできる ボタンを押して攻撃判定発生までがギリギリ組み弾きに間に合う確反打撃と同じ発生のダッシュ打撃 、44打よりも技後の硬直が短く密着する 大よろけ追撃に66打ほぼ確定、ヒット後の状況が優秀な性能 ダッシュ中は相手の組がカウンター投げに移行するので助走は短く ガード反確はなし、打撃かわしにはダッシュ打撃の持続によって、先端の打撃かわしで発生の早い技で反確から、根本の打撃かわしで通常組みが間に合う硬直による反確、発生の早い技であれば、安定して返される ダウン相手にダウン追撃ヒットし、75ダメージ。 ダウン追いうち確定する組み技は、63214組(ストマッククラッシュ派生なし)だがそっちは使わない。4打キャンセル組みで出せる中よろけ相手に組から、確定ではないものの相手のガチャ押しが鈍ければ当てられる 214打 組み無敵のジャンプ軌道から地面をストンプする、ガード時ノックバック効果ありのヒット時ダウン空中判定打撃技。 他キャラにとっての8打相当で、発生から組み無敵になるまでが若干早いタイプ、打撃かわしされてもN打反確のみガードしていればたいてい大丈夫と、他キャラの8打と比較しても非常に性能が高い 組みへのカウンターの他、ダウン追いうちや空中コンボに、多岐にわたる用途。 214打のヒット相手への追撃や組み技追撃に、ダウン追撃ヒットし、75ダメージ。 ダウン追いうち確定する組み技は、214組、63214組(ストマッククラッシュ派生なし)、背向け相手に組、背向け相手に6組、地獄の断頭台 必 1ゲージ消費ダメージ120の、ガード時ノックバック効果ありの大よろけ打撃技 組み弾きに猶予1Fで間に合う発生、66打キャンセルから連続 サイドステップに弱い技 打撃かわしには組み技ですら余裕で反確なほどの隙あり 66必 3ゲージ消費、ガード時ノックバック効果ありきりもみダウン打撃技 入力完成後10Fくらい経過で打撃無敵で組み無敵、ただし前進を開始するまでは打撃判定なし 打撃かわしで背後を取られると、反確。遠距離から出して打撃かわしされた場合で、若干不利だがガードが間に合い反確なし ヒットした相手には近間なら空中コンボ、遠間ならダウン追撃確定。 46必 2ゲージ消費、入力完成後10Fくらい経過で空中判定の、ガード時ノックバック効果ありのヒット時ダウン打撃技 当たり方によっては背面ヒットになる、アーケード版では背面ガード不能、打撃かわしも難しい ヒットした相手には、236打、214打、ダッシュ中に打、のいずれかでダウン追撃可能。 ダウン追撃とあわせてダメージ165 236必 3ゲージ消費空中判定の、ガード不能で発生の早い多段ヒットきりもみダウン打撃技 組み弾きから打撃かわしがギリギリという発生の早さで、4打キャンセルなどから繋がり、打撃判定発生からは打撃無敵で組み無敵、技後の硬直も少ない サイドステップに弱い技だが、サイドステップ相手に多段判定が刺さるケースもままある 打撃かわしされても多段技なので、残りのガード不能打撃がヒットする。 ヒットした相手との距離や状況によっては、追撃可能。 214組 214組>ダウン相手214打で285ダメージ 大よろけ相手に組>ロメロスペシャル(1)中に46組 組みコンボの浮かせ技、地獄風車。 組み技演出中の追加入力は、入力は時間いっぱい受け付けるが入力方向が演出中のキャラ位置に依存する 確実なタイミングは組ヒット直後、1P側右向き時組ヒットなら64組、2P側左向き時組ヒットなら46組 このタイミングを逃すと、ロメロスペシャルの態勢中に46組だが、入力方向の反転が発生してロメロスペシャル(2)が化けるケースあり アーケード版のみ硬直解除に出した44必がフルヒット。家庭用キン肉マンマッスルグランプリ2特盛バージョンでは、浮きに調整あり 上空相手に41236組 空中組み技。回避不能165の固定ダメージなので空中コンボのシメに。 63214組+必 9ゲージ超必殺技 悪魔将軍は体力が多いので、他キャラよりもゲージ溜め機会、被ダメージ追従のゲージ増加機会が多く、 ゲージへの依存も低いので9ゲージ貯まったらどんどん使っていこう。 地獄の断頭台>ダウン相手214打で540ダメージ。 コンボ 66打>必 組み弾き確反 大よろけ確定 4打>214組 ヒットなら中よろけ相手に組確定、ガード相手にも見えない214組連携 中よろけ相手に組ならダッシュ中に打をヒットさせられる場合あり、214組なら214打確定 大よろけ>66打>中よろけ相手に組 大よろけ打撃ダメージ+210ダメージ 大よろけ相手に組み技を仕掛けるより、66打の方が発生が早い リング中央の大よろけには66打素出しだと届かない場合が多いので、666打でステップキャンセル66打 大よろけ>ダッシュ中に打>66打>上空相手に41236組 大よろけ打撃ダメージ+270ダメージ 44打からや、リング中央でのN必からの大よろけ追撃だと特にダッシュ打撃を当てやすい 空中投げがフワーしやすくあまり安定しない、フワーさせないコツは、66打を最速では出さずすこし遅らせ、バウンドして跳ねた一瞬の66打がギリギリ当たるタイミングを狙って浮き直しを高くし、さらに上空相手に41236組の入力を若干遅らせる(66打キャンセル上空相手に41236組は、キャンセルが早すぎるせいで先行入力キャンセルだと組みかかりが空振りしてしまう) 中型以上相手でないと66打のタイミングがシビアで空振りしやすく、バウンドを拾いやすいデカキャラに狙える程度の認識でもいいかも 大よろけ>ステップ>打打4打打>上空相手に41236組 大よろけ打撃ダメージ+300ダメージ ロープ際や、ダッシュ中に打ヒットからの場合は、ステップ不要 ただしロープ際では、空中相手との位置入れ替わりによるレバー入力方向の左右反転が発生して、上空相手に41236組が確定で出せない 大よろけ>66打>必>ダウン相手にダッシュ中に打 1ゲージ消費 大よろけ打撃ダメージ+225ダメージ リング中央の大よろけには66打素出しだと届かない場合が多いので、666打でステップキャンセル66打 大よろけ>66打>66必>66打打>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 3ゲージ消費 大よろけ打撃ダメージ+420ダメージ リング中央の大よろけやきりもみ追撃には66打素出しだと届かない場合が多いので、666打でステップキャンセル66打 66必で浮かせた後にロープが近かった場合、66打打ループから打打4打>打打4打>上空相手に41236組、にしてダメージアップが可能 起き上がり打撃>打打打 相手ロープ背負いなら、打打4打ループにしてダメージアップが可能 起き上がり打撃>623打 かなりシビアだが空コン確定 かなりシビアなので起き上がり打撃ヒット後の選択肢としては微妙 大よろけ>66打>623打 密着限定 CCなしでも繋がって空コン確定 大よろけ>66打>623必 密着限定 キャンセル623必が繋がって空コン確定 623必はほんのわずかだが浮力が高い ロープよろけ>4打>623必 空コン確定 623打or623必>66打打>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 組み弾き確反 ダメージの高い623打で375ダメージ リング中央での組み弾きからの選択肢として、623打からの追撃ならミスらなければ相手に回避手段がない 浮かせてからの安定の空コン ロープが近ければ、66打打ループから打打4打>打打4打>上空相手に41236組、にしてダメージアップが可能 ロープ背負い相手への623打からの追撃の場面では、後述の後退して4打始動で 623打or623必>前進>4打>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 組み弾き確反 ダメージの高い623打で390ダメージ 空コンの最初に威力高めの打撃を当てるという基本でダメージアップ ロープが近ければ、66打打ループから打打4打>打打4打>上空相手に41236組、にしてダメージアップが可能、デカキャラには打打4打×3ループも可能 ロープ背負い相手への623打からの追撃だと、前進のかわりに後退して4打 623打or623必>前進>4打>CC>66打打>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 組み弾き確反 ダメージの高い623打で420ダメージ 大型以上限定 空中コンボを安定させるのに相手の体格を考慮する必要あり 空中の相手がロープにぶつかっていれば、標準相手でも繋がる可能性はあるものの、安定しないこちらを採用する利点はないだろう、しかも、66打打ループから打打4打キャンセル上空相手に41236組が空コンの限界なので、同条件において威力面でも劣る ロープ背負い相手への623打からの追撃だと、前進のかわりに後退して4打 623打or623必>前進>4打>CC>66打打>CC>4打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 組み弾き確反 ダメージの高い623打で420ダメージ ロープが近ければ、66打打ループから打打4打>打打4打>上空相手に41236組、にしてダメージアップが可能 623打or623必>236打(or214打)>4打>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 組み弾き確反 ダメージの高い623打で435ダメージ 236打でリング上どこからでもいけるので236打でOK あまり安定しない ロープが近ければ、66打打ループから打打4打>打打4打>上空相手に41236組、にしてダメージアップが可能 623打>236打(or214打)>4打>236必>CC>66打打>CC>66打打>上空相手に41236組 組み弾き確反 3ゲージ消費 450ダメージ ゲージを使うが236必から先が安定しない、ダメージ面でも魅せコンにしかならない 623必>236打(or214打)>4打>236必>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 組み弾き確反 6ゲージ消費 450ダメージ ゲージを使うが236必から先が安定しない、ダメージ面でも魅せコンにしかならない 623必から236打のヒット後、落下速度が速い場合と遅い場合があり、4打を出すタイミングが二択 わずかに浮力が高いのでちょっとだけコンボの手数が増える [623打>後退]or623必>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 組み弾き確反 相手ロープ背負い限定 450ダメージ 後退しようとして前進などといった空中相手との位置入れ替わりによるレバー入力方向の左右反転があるが、前進したのを見てから後退に切り替え直して間に合うくらいの猶予はある 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは3ループで空投げ [623打>後退]or623必>4打>CC>66打打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 組み弾き確反 相手ロープ背負い限定 480ダメージ 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは2ループで空投げ [623打>後退]or623必>後進>4打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 組み弾き確反 相手ロープ背負い限定 495ダメージ 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは3ループで空投げ 623打>236打or214打>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 組み弾き確反 リング中央付近限定 ロープとの距離が遠いなら236打、ロープとの距離が近いなら214打 236打も214打もダメージは同じ510ダメージ 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは3ループで空投げ 623打>236打or214打>4打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 組み弾き確反 リング中央付近限定 ロープとの距離が遠いなら236打、ロープとの距離が近いなら214打 236打も214打もダメージは同じ540ダメージ 4ループフルヒットまでいけるのは稀で、2ループから3ループに移るあたりからすでに落としやすい 相手ロープ背負い以外で、ダッシュ中に打>66打>623必>236打>4打>CC>6打打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 3ゲージ消費で615ダメージ。悪魔将軍コーナー背負いからだろうと相手をロープ際まで運ぶ運送コン 623必から236打のヒット後、落下速度が速い場合と遅い場合があり、4打を出すタイミングが二択 ロープ背負い相手に大よろけ>打キャンセル必>66打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 1ゲージ消費。大よろけ打撃ダメージ+555ダメージ。 66打キャンセルテンションゲージためからN打の繋ぎには、相手と密着していないとダメ 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいはあまり無理せずに早めの空投げ ロープ背負い相手に大よろけ>打キャンセル必or66打キャンセル必>66打打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 1ゲージ消費。大よろけ打撃ダメージ+525ダメージ。 打打4打3ループを回すのは安定しづらい、最初の打打あたりで浮かせ直しが高すぎる場合は打打4打ではなく打打にして調整、安定の打打4打2ループで空投げで、大よろけ打撃ダメージ+480ダメージ 大よろけから66打キャンセル必は、拾えない吹っ飛ばし方をしてしまう場合が多いので打キャンセル必の方がいい、66打より若干発生が早いのも追撃する側としてはありがたい。 かわりに、66打>必で大よろけをつくって666打>必など、ロープから微妙に距離があっても拾える 吹き飛ばした相手に66打打キャンセルテンションゲージためからN打の繋ぎあたりまでで、落としてしまう場合がある ロープ背負い相手に大よろけ>打キャンセル必or66打キャンセル必>66打打>CC>4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 1ゲージ消費。大よろけ打撃ダメージ+555ダメージ。 6打打CCからレバー4方向入れっぱなしで4打、4打キャンセルテンションゲージためからN打の繋ぎの時点で乱数で高く浮いてくれないと拾えないので安定しない 打打4打3ループ目を回すのはさらに安定しづらく、打打4打2ループで空投げで投げてしまっても、大よろけ打撃ダメージ+510ダメージ ロープ際相手に大よろけorロープよろけ>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 最初の打打4打で空中に浮かせて打打4打ループ。大よろけ打撃ダメージ+465ダメージ 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは3~4ループで空投げ 5ループまで回すのは安定しづらいが、安定の3ループ空投げで、(大よろけ打撃ダメージ+)375ダメージ ハンマースルー>サイドステップ>4打>4組>ロープよろけ追撃 ハンマースルーループ 時計回りサイドステップからの打撃キャンセルロープ振りは、位置調整がシビア ハンマースルーにもっていく手段も追撃にも事欠かない ハンマースルー>時計回りor反時計回りサイドステップ>4打>4組>前回と逆回りでサイドステップ>4打>4組>ロープよろけ追撃 ハンマースルー3ループ 時計回りサイドステップからの打撃キャンセルロープ振りは位置調整がシビア どうしてもロープよろけループに挑戦するなら、時計回りサイドステップからはロープよろけ相手に打>4組の方がわずかにやりやすい ロープよろけ>4打>必>66打打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 1ゲージ消費。555ダメージ 大型相手だと空中で拾えない吹っ飛ばし方をしてしまう 打打4打3ループを回すのは安定しづらいが、安定の2ループ空投げで、510ダメージ 66必>66打打>CC>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 3ゲージ消費。390ダメージ 足側からの空中追撃であれば安定の空コン きりもみ追撃に66打素出しだと届かない場合が多いので、666打でステップキャンセル66打 236必>66打打>CC>66打打>CC>66打打>CC>66打>上空相手に41236組 3ゲージ消費。420ダメージ 236必2ヒットで、浮き上がった相手に空中コンボ、ただし足側から空中コンボになる場合のみ。頭側からはループなしの打キャンセル上空相手に41236組 上にもあるが、66打キャンセル上空相手に41236組は先行入力キャンセルだとキャンセルが早すぎて組みかかりが空振りしてしまうので、66打打のループ回数を減らして打キャンセル上空相手に41236組にした方が安定はする 236必1ヒットは、214打がダウン追撃ヒットすることがある程度 236必3ヒットは、空中きりもみダウンなので、ダッシュ中に打などでダウン追撃 中央付近で236必>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 3ゲージ消費。495ダメージ 236必2ヒットで、相手を空中ロープ際に浮かせて打打4打ループ。3ゲージ消費で495ダメージ。 高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは3ループで空投げ 大よろけ>大よろけ相手に組>地獄風車>236打or214打>打>上空相手に41236組 大よろけ打撃ダメージ+390ダメージ リング中央からでも可能な大よろけからの空中コンボ。大よろけのレバガチャ復帰は可能 地獄風車後は背中向きになっているが、レバーの入力方向は正方向のまま。 大よろけ>大よろけ相手に組>地獄風車>236打or214打>66打打>CC>66打打>CC>打>上空相手に41236組 大よろけ打撃ダメージ+465ダメージ リング中央からでも可能な大よろけからの空中コンボ。大よろけのレバガチャ復帰は可能 地獄風車後は背中向きになっているが、レバーの入力方向は正方向のまま。頭側からの空中追撃になる 地獄風車>44必 3ゲージ消費。大よろけ打撃ダメージ+最大315ダメージ アーケード版のみ安定。家庭用版でもビタ目押しなら最大で18Hit ロープ背負い相手に地獄風車>214打>66打打>CC>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 ロープ際限定。大よろけ打撃ダメージ+555ダメージ 安定の214打>66打打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組で、大よろけ打撃ダメージ+510ダメージ ロープ背負い相手に地獄風車>214打>打打4打>打打4打>打打4打>打打4打>上空相手に41236組 ロープ際限定。大よろけ打撃ダメージ+570ダメージ 打打4打ループ。高さ調整が難しい場合は、浮きが高すぎる場合にコンボパーツを打打、あるいは3ループで空投げ 攻撃重視クソ力選択、真KKD発動>4打キャンセルN必×9>大よろけ追撃 攻撃重視、真KKD発動でN必がキャンセル可能になるので、中よろけと大よろけのくり返し 4打始動なので、ロープよろけ相手に、覚醒からコンボに入る事も可能 ロープ際以外など大よろけで距離が離れてしまう場合は、N必をキャンセルして44打を出す、44打はさらに4打でキャンセルできるので、N必>44打>4打>N必となる 真KKD終了直前にまだゲージが残ってる場合は、N必>CC>N必でもOK シメの大よろけ追撃は、打打4打ループや、ハンマースルーや、地獄風車 N必キャンセルで組み技も出せるので、組み弾きされる心配もない ゲージMAXからだと、防禦重視クソ力選択の体力1200だろうがもれなくK.O. 大よろけ>66打>63214組+必>ダウン相手214打 キャンセルなしの目押しですら連続ヒット。大よろけ打撃ダメージ+570ダメージ 66打>CCC>63214組+必>ダウン相手214打 4打>CCC>63214組+必>ダウン相手214打 CCCコン 66打は組み弾き確反 立ち回り 3強の1人、圧倒的火力と体力を備えたうえで特に癖があるほどでもない動かしやすさとリターンが魅力 大よろけからの空中コンボが簡単かつ強力だが将軍の真価は46必、これのおかげで簡単に待ちが崩せるので相手は将軍との殴り合いに付き合わなければならなくなる、そこを66必で自分だけ打撃無敵で攻めたりと正にキングオブデビル 打打打をよく振りがちだが確定で繋がらないので軽い押し出し程度に、牽制、コンボ共に主力は打打4打、押し込みは214打か623打 攻撃係数が非常に高くリターンが大きいので生でも組を出していける、発生も早く他のキャラより使いやすい、214組が基本 コンボ選択は大よろけ組が慣れてくると大抵レバガチャで復帰されるようになるので623打始動で 火事場選択はどれでも良い、普通あまりリターンのない攻撃真火事場でまともにダメージが取れるのが嬉しい 情報待っております。 自由に編集してください。
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レスラーネーム&プロフィール 【ニックネーム】恐怖の将、キング・オブ・デビル 【入れ替え】OFF 【ショートネーム】悪魔将軍 【間】なし 【ロングネーム】(空欄) 【階級】ヘビー級 【性別】男 【出身地】不明(天上界) 【生年月日】不明(無始無終) 【身長、体重】220cm、162kg レスラーメイク 【構え】パワー 【身長サイズ】G 【倍率(頭、胴体、腕、手、脚)】88% 100% 100% 100% 100% 【部位、レイヤー】 +アニメカラー 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 顔660-2 150 201 201 H4 LAYER 1 髪 パーツ276(1) 195 194 64 H1 LAYER 2 マスク パーツ72(1) 142 159 159 H4 LAYER 3 マスク パーツ277(1) 0 0 0 H1 LAYER 4 マスク パーツ561(1) 165 0 0 H1 LAYER 5 マスク パーツ577(4) 142 159 159 H1 LAYER 6 マスク サブパーツ122(1) 142 159 159 H1 LAYER 7 マスク サブパーツ125(1) 253 253 253 H1 LAYER 8 ペイント サブパーツ54(1) 97 97 97 H1 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子D2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツB(1) 142 159 159 H4 LAYER 2 模様 紋章(1) 11 60 156 H1 LAYER 3 模様 ファイヤー模様(1) 142 159 159 H1 LAYER 4 タイツ 女子セパレートB(2) 114 129 129 H1 LAYER 5 タイツ 女子セパレートB(1) 69 88 88 H1 LAYER 6 模様 傷模様 152 159 50 H1 LAYER 7 模様 紋章(3) 11 60 156 H1 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子S2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ アマレススーツ(1) 142 159 159 H4 LAYER 2 タイツ ファイヤースーツ(2) 123 123 123 H1 LAYER 3 ズボン 薄地パンツ 142 159 159 H4 LAYER 4 模様 フロント二本線 119 119 119 H1 LAYER 5 模様 ファイヤー模様 119 119 119 H1 LAYER 6 スーツ アマレススーツ(2) 97 113 113 H1 LAYER 7 ベルト ベルトB 119 119 119 H4 LAYER 8 ベルト ベルトE(2) 186 186 186 H1 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子L2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツ(1) 142 159 159 H4 LAYER 2 アクセサリー 肩パットA(1) 192 36 77 H4 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツ 142 159 159 H4 LAYER 2 アクセサリー 篭手パーツ2(1) 192 36 77 H4 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 150 201 201 H1 LAYER 1 アクセサリー フィンガーレス 142 159 159 H4 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ ロングタイツA 142 159 159 H4 LAYER 2 タイツ W字模様(1) 142 159 159 H4 LAYER 3 スパッツ W字模様S(2) 119 119 119 H1 LAYER 4 ショートスパッツ W字模様SS(2) 119 119 119 H1 LAYER 5 ショートスパッツ サンダー模様SS(2) 119 119 119 H1 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ ロングタイツ 142 159 159 H4 LAYER 2 シューズ シューズA(1) 192 36 77 H4 LAYER 3 シューズ 特撮シューズ(1) 192 36 77 H4 LAYER 4 模様 膝模様A 192 36 77 H4 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 150 201 201 H1 LAYER 1 シューズ ウェスタン 142 159 159 H4 +原作カラー 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 顔660-2 171 26 64 H4 LAYER 1 髪 パーツ276(1) 255 255 255 H1 LAYER 2 マスク パーツ72(1) 146 74 171 H4 LAYER 3 マスク パーツ277(1) 0 0 0 H1 LAYER 4 マスク パーツ561(1) 165 0 0 H1 LAYER 5 マスク パーツ577(4) 146 74 171 H1 LAYER 6 マスク サブパーツ122(1) 82 189 180 H1 LAYER 7 マスク サブパーツ125(1) 82 189 180 H1 LAYER 8 ペイント サブパーツ54(1) 97 97 97 H1 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子D2 171 26 64 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツB(1) 219 22 73 H4 LAYER 2 模様 紋章(1) 59 12 12 H1 LAYER 3 模様 ファイヤー模様(1) 219 22 73 H1 LAYER 4 タイツ 女子セパレートB(2) 178 17 59 H1 LAYER 5 タイツ 女子セパレートB(1) 145 14 48 H1 LAYER 6 模様 傷模様 152 159 50 H1 LAYER 7 模様 紋章(3) 59 12 12 H1 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子S2 171 26 64 H1 LAYER 1 タイツ アマレススーツ(1) 219 22 73 H4 LAYER 2 タイツ ファイヤースーツ(2) 145 14 48 H1 LAYER 3 ズボン 薄地パンツ 113 78 141 H4 LAYER 4 タイツ タイツC(1) 219 22 73 H1 LAYER 5 模様 フロント二本線 92 49 127 H1 LAYER 6 模様 ファイヤー模様 92 49 127 H1 LAYER 7 スーツ アマレススーツ(2) 219 22 73 H1 LAYER 8 ベルト ベルトB 92 49 127 H4 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子L2 171 26 64 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツ(1) 219 22 73 H4 LAYER 2 アクセサリー 肩パットA(1) 219 22 73 H4 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 171 26 64 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツ 219 22 73 H4 LAYER 2 アクセサリー 篭手パーツ2(1) 92 49 127 H4 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 171 26 64 H1 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 171 26 64 H1 LAYER 1 タイツ ロングタイツA 219 22 73 H4 LAYER 2 タイツ W字模様(1) 142 159 159 H4 LAYER 3 スパッツ W字模様S(2) 92 49 127 H1 LAYER 4 ショートスパッツ W字模様SS(2) 92 49 127 H1 LAYER 5 ショートスパッツ サンダー模様SS(2) 92 49 127 H1 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子2 171 26 64 H1 LAYER 1 タイツ ロングタイツ 219 22 73 H4 LAYER 2 シューズ シューズA(1) 192 36 77 H4 LAYER 3 シューズ 特撮シューズ(1) 192 36 77 H4 LAYER 4 模様 膝模様A 113 78 141 H4 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 171 26 64 H1 LAYER 1 シューズ ウェスタン 219 22 73 H4 +黄金のマスク 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 顔663-2 150 201 201 H4 LAYER 1 マスク パーツ148(2) 255 208 53 H1 LAYER 2 ペイント サブパーツ58(1) 182 150 16 H4 LAYER 3 髪 サブパーツ20 255 208 53 H1 LAYER 4 マスク パーツ145(4) 140 129 12 H1 LAYER 5 ペイント パーツ545(3) 255 208 53 H1 LAYER 6 ヒゲ パーツ65(2) 140 129 12 H1 LAYER 7 マスク サブパーツ116 255 208 53 H2 LAYER 8 ペイント サブパーツ49 126 100 52 H1 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子D2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツB(1) 142 159 159 H4 LAYER 2 模様 紋章(1) 11 60 156 H1 LAYER 3 模様 ファイヤー模様(1) 142 159 159 H1 LAYER 4 タイツ 女子セパレートB(2) 114 129 129 H1 LAYER 5 タイツ 女子セパレートB(1) 69 88 88 H1 LAYER 6 模様 傷模様 152 159 50 H1 LAYER 7 模様 紋章(3) 11 60 156 H1 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子S2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ アマレススーツ(1) 142 159 159 H4 LAYER 2 タイツ ファイヤースーツ(2) 123 123 123 H1 LAYER 3 ズボン 薄地パンツ 142 159 159 H4 LAYER 4 模様 フロント二本線 119 119 119 H1 LAYER 5 模様 ファイヤー模様 119 119 119 H1 LAYER 6 スーツ アマレススーツ(2) 97 113 113 H1 LAYER 7 ベルト ベルトB 119 119 119 H4 LAYER 8 ベルト ベルトE(2) 186 186 186 H1 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子L2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツ(1) 142 159 159 H4 LAYER 2 アクセサリー 肩パットA(1) 192 36 77 H4 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ 全身スーツ 142 159 159 H4 LAYER 2 アクセサリー 篭手パーツ2(1) 192 36 77 H4 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 150 201 201 H1 LAYER 1 アクセサリー フィンガーレス 142 159 159 H4 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ ロングタイツA 142 159 159 H4 LAYER 2 タイツ W字模様(1) 142 159 159 H4 LAYER 3 スパッツ W字模様S(2) 119 119 119 H1 LAYER 4 ショートスパッツ W字模様SS(2) 119 119 119 H1 LAYER 5 ショートスパッツ サンダー模様SS(2) 119 119 119 H1 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子2 150 201 201 H1 LAYER 1 タイツ ロングタイツ 142 159 159 H4 LAYER 2 シューズ シューズA(1) 192 36 77 H4 LAYER 3 シューズ 特撮シューズ(1) 192 36 77 H4 LAYER 4 模様 膝模様A 192 36 77 H4 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 150 201 201 H1 LAYER 1 シューズ ウェスタン 142 159 159 H4 +ゴールドマン 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 顔663-2 255 216 198 H4 LAYER 1 マスク パーツ148(2) 255 208 53 H1 LAYER 2 ペイント サブパーツ58(1) 182 150 16 H4 LAYER 3 髪 サブパーツ20 255 208 53 H1 LAYER 4 マスク パーツ145(4) 140 129 12 H1 LAYER 5 ペイント パーツ545(3) 255 208 53 H1 LAYER 6 ヒゲ パーツ65(2) 140 129 12 H1 LAYER 7 マスク サブパーツ116 255 208 53 H2 LAYER 8 ペイント サブパーツ49 126 100 52 H1 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子D2 255 216 198 H1 LAYER 1 タイツ ワンショルダー 182 150 16 H4 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子S2 255 216 198 H1 LAYER 1 タイツ アマレススーツ(1) 182 150 16 H4 LAYER 2 ズボン 薄地パンツ 182 150 16 H4 LAYER 3 ベルト ベルトB 78 64 7 H4 LAYER 4 ベルト ベルトE(2) 78 64 7 H1 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子L2 255 216 198 H1 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 255 216 198 H1 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 255 216 198 H1 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子M2 255 216 198 H1 LAYER 1 ショートスパッツ ショートスパッツA 182 150 16 H4 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 男子2 255 216 198 H1 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 階調 BASE 人間1 255 216 198 H1 LAYER 1 シューズ ウェスタン 116 95 10 H4 スキル 【レスラーランク】S 【カリスマ】S 【ファイトスタイル】オーソドックス 【返し技】魔性 【クリティカル】必殺 【特殊スキル】維新魂 【回復力(通常 流血)】早い 普通 【呼吸法(通常 流血)】上手い 普通 【精神力(通常 流血)】強い 普通 【耐久度(首 腕 腰 脚)】普通 普通 普通 普通 【移動速度】普通 【コーナーへの上り方】駆け上がり 【コーナー上昇速度】普通 【打撃応酬】しない 【好みの凶器】無し 【テーマ曲】『キングオブデビル』(水木一郎) 【かけ声1 2】日本人2-2 日本人2-9 技装備(★がついているのは比較的使用頻度の高い技) +通常 必殺技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ダイビングダブルニープレス 地獄の断頭台 ポスト飛び大技(キック) 上空に放り投げた相手の首にスネをあてがい落下する大技。地獄の九所封じのラスト・ワンでもある 得意技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 アバランシュプレス 地獄の九所封じ・その一 大雪山落とし 組み大技(胴体叩きつけ) 上空に放り投げた相手の腹に足をあてて落下し背中の感覚を奪う 高速ダブルアームスープレックス 地獄の九所封じ・そのニと三 スピンダブルアームソルト 組み大技(スープレックス) ダブルアームの体勢から旋回してスープレックス。両腕の感覚を奪う ニークラッシャー 地獄の九所封じ・その四と五 ダブルニークラッシャー バック中技(ラフ攻撃) 抱え上げた相手の両膝を自分の膝に叩きつける。両足の感覚を奪う フロントスープレックス 地獄の九所封じ・その六 カブト割り カウンター(スープレックス) 頭部をリングにめりこませるフロントスープレックス。脳天の感覚を奪う セントーン・アトミコ 地獄の九所封じ・その七 ストマック・クラッシュ ポスト飛び(セントーン) ダウンした相手の腹部への急降下ヘッドバット。腹部の感覚を奪う トラップ式腕ひしぎ逆十時固め 地獄の九所封じ・その八(零の悲劇) 立ち大技(腕関節技) 手のツボから超人パワーを吸い取る。思考能力を奪う ファイヤーバードスプラッシュ 地獄のメリー・ゴーラウンド ポスト飛び(ボディプレス) 前方に回転しながら突撃し、両腕のダイヤモンドソードで切りつける クローズライン ロンズデーライトクローズライン 走り(ラリアット) 硬度10を超えた硬度の腕を叩きつける 通常技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 パンチ 立ち小技(パンチ) トーキック 立ち小技(キック) 裏拳 立ち中技(パンチ) 袈裟斬りチョップ 立ち中技(チョップ) エルボーパット 立ち中技(エルボー) ハイキック 立ち中技(キック) ローリングソバット 立ち中技(キック) 振りぬきストレート 立ち大技(パンチ) ドロップキック 立ち大技(キック) ジャンピングハイキック 立ち大技(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 フロントキック 走り(キック) ジャンピングフロントハイキック 走り(キック) スーパードロップキック 走り(キック) ショルダータックル 走り(タックル) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 キチンシンク カウンター(キック) フロントハイキック カウンター(キック) カニ挟み カウンター(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 フロントキック 対角線串刺し(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ダイビングニードロップ ポスト飛び(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 三角跳びボディアタック ポスト飛び(ボディアタック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 エルボーパット 組み小技(エルボー) 膝突き蹴り 組み小技(キック) ゴリラスラム 組み小技(胴体叩きつけ) バックに回る 組み小技(ポジションチェンジ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 マシンガン逆水平チョップ 組み中技(チョップ) 骨法流掌底 組み中技(張り手) ジャンピングブレーンバスター 組み中技(ブレーンバスター) フロントスープレックスホイップ 組み中技(スープレックス) ダブルアームスープレックス 組み中技(スープレックス) 地獄の断頭台のスタート 閂スープレックス 組み中技(スープレックス) パイルドライバー 地獄の九所封じ・その八(偽) 組み中技(パイルドライバー) ネックハンギングツリー 組み中技(首関節技) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 デスバレーボム 組み大技(後頭部叩きつけ) 変形ツームストンパイルドライバー 組み大技(パイルドライバー) ブレーンクロー 魔の将軍クロー 組み大技(クロー) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 スレッジハンマー バック小技(パンチ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 胴絞めドラゴンスリーパー 地獄の九所封じ・その九(偽) 超人圧搾機 バック大技(首絞め技) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 オーバーヘッドキック バック返し(キック) 一本背負い バック返し(胴体叩きつけ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ストンピング(顔面) 仰向け頭(キック) サッカーボールキック 仰向け頭(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ロメロスペシャル 地獄風車 うつ伏せ足(複合関節技) 解説 悪魔超人を統べる恐怖の将軍。その正体は超人始祖の一人・ゴールドマンだった。 正義超人の始祖であるシルバーマンは実弟である。 「ダイビングダブルニープレス(地獄の断頭台)」は悪魔将軍の必殺技。 ダブルアームスープレックスで上空に放り投げた相手に飛びつき、片方のスネを相手の首にあてたまま落下する。 完璧超人始祖編のストロング・ザ・武道戦では新たに身につけたロンズデーライトパワーで強化された神威の断頭台をフィニッシュホールドとした。 地獄の九所封じは敵の五体と思考能力を奪う7つの技。 その八は握手で手のツボから相手のパワーと思考力を奪う技、その九は地獄の断頭台だが、相手を油断させるためにパイルドライバーと超人圧搾機(胴絞めフルネルソン)を偽の九所封じとして使用した。 後に、その八のパワー吸収は完璧超人始祖であるザ・マンの技「零の悲劇」が元祖であることが判明した。 「フェニックススプラッシュ(地獄のメリー・ゴーラウンド)」は両手の先にダイヤモンドソードを出現させ、前方回転しながら相手を切りつける技。 作中で地獄の九所封じ・その四として使われたことがあるが、本来のその四(と五)はダブルニークラッシャーであり、何故その四と呼称したのかは不明。 ASINが有効ではありません。