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遭遇決定ダイス 各陣営は行動シーンを1回行った後、公開で1d10を振ります。 この時に振ったダイスの目と他のキャラクターが振ったダイスの目が一致した場合、その陣営同士で遭遇シーンが発生します。 同盟を結んでいる場合も各陣営が個別に振ってください。 遭遇シーンが発生しなかった陣営は、そのターン発生している遭遇シーンの中から1箇所を指定して使い魔(または監視カメラ等遠くを見渡せる道具)を飛ばして遭遇シーンの様子を見学することができます。 使い魔は毎ターンの開始時に全陣営に対し1つ与えられ、ターンの終了時に全て失われます。 同盟を組んだ状態で遭遇シーンが発生しなかった陣営は、同盟の間で所持している使い魔の総数だけ発生している遭遇シーンを見学することができます(自分自身と同盟相手、2人で合計2つの使い魔を持っているなら2人共2箇所の遭遇シーンを見学することができます)。 遭遇シーンが発生した場合、GMは遭遇シーンが発生した番号とその遭遇シーンを処理する部屋の案内を行ってください。 遭遇シーンを処理する部屋は、GMと該当する陣営、使い魔で見学する陣営、聖杯戦争とは無関係な見学者のみを入れてください。 探索シーンで振るダイスの面数は、ゲームの進行と共に減少することがあります。 また、ゲーム開始時の参加者の数が7人未満の場合は人数に応じて減ることがあります。 ダイスの面数の減少は以下の想定をしています。 7組以上……1d10 6組……1d8 5組……1d6 3,4組……1d4 2組……1d2 準備判定 探索シーンでは、上記の遭遇する陣営を決めるダイスの他、遭遇シーンにおける優先権の決定と礼装作成の成否を決める「準備判定」を行います。 準備判定では各陣営が1d100を振り、そのダイスの目と同じ数の「優先権」を獲得します。 遭遇シーンでは、この優先権の大きな人から順に行動を行うことができます。 詳しくは遭遇シーンを参照してください。 礼装作成は、準備判定の結果が各礼装で決められた成功率以下であれば成功となります。
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探索シーンで複数の陣営が同じダイスの目を出した場合場合、その陣営同士で遭遇シーンが発生します。 遭遇シーンに登場した陣営はお互いの陣営に対する情報マトリクスを1つ入手します。 遭遇シーンで情報マトリクスを得るとき、自陣営のサーヴァントの属性に含まれる地域が、他陣営のサーヴァントの属性に含まれる地域と同じ場合は追加で情報マトリクスを1個得られます。 遭遇シーンに登場しているキャラクターは、探索シーンの準備判定で高い「優先権」を得た陣営から行動を行うことができます。 行動を行った陣営は、行動権を失い次に優先権の高い陣営が行動を行うことができます。 遭遇シーンで取ることができる行動は次の通りです。 1.同盟を結ぶ 複数の陣営で同盟を結ぶ。 同盟を結んだ場合、以降はお互いに相談して行動を決めること。 なお、1つの同盟内の陣営の数に上限はない。 2.戦闘 戦闘シーンに移行する。詳しくは戦闘シーンのページを参照。 直接戦闘した陣営は戦闘後に、戦闘に参加したお互いの陣営に対する情報マトリクスを1つ入手する。 3.交渉 遭遇シーンに登場している陣営に対し、礼装や令呪、情報マトリクスの譲渡を行うことができる。 また、了承を得た他の陣営から礼装や令呪、情報マトリクスの譲渡を得ることができる。 交渉によって戦闘を回避した場合も撤退を行った扱いとなる。 4.裏切り 同盟相手を裏切り、即座に戦闘シーンに移行する。 同時に裏切りを宣言した場合、両者の裏切りは無効となる。 裏切りを行ったキャラクターは「1stセレクト」の戦力に+30し、更に戦闘中全てのステータスを+10する。 5.撤退 遭遇シーンから離脱する。 撤退は陣営ごとに決められた回数まで行うことができる(スキルがなければ上限は2回)。
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シーン構成 とりあえず、スレで出た案をまとめておきます PC(スマホ)から2chをやっているシーン 真顔でワロタwwwと書き込むシーン 悔しそうに腹筋するシーン すごい盛り上がってる画面見せて無表情で書き込んでるデブニートたち 秋葉原のシーン(朝・夜) 電車内でスマホ見ながら吹き出すシーン 朝夜逆転のシーン 中学生が名前欄にfusianasanを入れて書き込み画面の前で絶望するシーン ポテチ食った指をチュパッて舐めてからキーボード打つシーン 全員でッターンってやるシーン 壁ドン 破り捨てられた就職情報誌 部屋の前に置かれたかーちゃんの料理(手紙付き) 一番最後に「ご利用は計画的に」で2ch料金表を表示
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準備シーンとは 準備シーンとは、聖杯戦争の準備期間を表すシーンです。 各陣営はこのシーンを3回繰り返し、聖杯戦争本戦に向けて準備をします。 準備シーン中の行動は基本的に聖杯戦争中のアクションシーンで行う行動の上位版となります。 本戦シーンでは昼と夜に分かれますが、準備シーンでは原則全て昼の行動として扱われます。 準備シーンでの行動は秘話を使って宣言してください。 準備シーン中の注意点 本戦シーンでは聖杯からの魔力供給によりMPが+100されますが、準備シーン中にサーヴァントを召喚してもMPはマスター(に加えてもし持っているならサーヴァント)のMPのみとなります。 MP回復量も同様に、マスター(に加えてもし持っているならサーヴァント)のMP回復量と現在地のMP回復量のみとなります。 一方、サーヴァントの維持は本戦シーンと同様に扱われ、準備シーン1回終了するごとにサーヴァントの維持MPを消費します。 準備シーンでできること 情報収集 他陣営に対する情報収集が可能です。本戦シーンの「うろつき」に相応します。 入手できる情報は「うろつき」で手に入る他陣営の居場所の他に、マスター側のステータスと、もし手に入れているなら聖遺物の情報も手に入ります。 接触 居場所を知っている他の陣営に接触します。 この時点では戦闘は発生せず、本戦シーンと違ってここから襲撃することもできません。 場所は接触された側の場所を使用しますが、もしすべての陣営がお互いに接触をした場合は場所はどこでもない場所として扱われます。その場合、場所の属性はなし、あるいはランダムです。 触媒入手 Fateポイントや財産点を消費してサーヴァント召喚に使用する聖遺物を入手します。 サーヴァント召喚 触媒を使用、または自分自身の縁を元にサーヴァントを召喚します。 縁を元にしたサーヴァント召喚は、全サーヴァント候補の中から触媒が渡っていないものからランダムで選ばれます。 移動 現在地を変更します。 移動先は自由ですが、移動先に他のキャラクターが居た場合はそのキャラクターとの接触として扱われます。 接触の結果、全陣営が了承した場合はその場所に滞在することができます。 現在地を変更した場合、作成済みの陣地は破棄されます。 襲撃 居場所を知っている陣営に対して襲撃を仕掛けることができます。 襲撃を仕掛けた側が攻勢、襲撃された側が防衛となりますが、もしすべての陣営がお互いに襲撃を仕掛けた場合は全て攻勢として扱われます。 この際、戦闘となる場所は防衛側のものを使用します。 もしすべての陣営がお互いに襲撃を仕掛けた場合は戦闘場所はどこでもない場所として扱われます。その場合、場所の属性はなし、あるいはランダムです。 ただし、自身がサーヴァント召喚済みの場合は襲撃不能です。 一方で、襲撃対象がサーヴァント召喚済みの場合はサーヴァントと戦う可能性があります。 また、「一般人」スキル保有者に襲撃を仕掛けた場合、一般人への攻撃とみなされ魂食い同様の討伐令が出されます。 裏切り 同盟相手を裏切ります。 調達 調達スキルを持っている場合に使用可能です。 強力な道具を入手可能です。または一度の行動で多くの道具を入手可能です。 道具作成 道具作成スキルを持っている場合に使用可能です。 強力な道具を入手可能です。または一度の行動で多くの道具を入手可能です。 陣地作成 陣地作成スキルを持っている場合に使用可能です。 作成できる1ランク上の陣地を作成可能です。大神殿は準備シーンでのみ作成可能となります。
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【検索用 しーん 登録タグ 2024年 VOCALOID rinri yuiru ± し 曲 曲さ 氵戔マ 鳴花ヒメ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:rinri 作曲:rinri 編曲:rinri 絵:氵戔マ(Twitter) 背景絵:±(Twitter) 動画:yuiru(Twitter) 唄:鳴花ヒメ 曲紹介 この街が変わっても 曲名:『シーン』 『ボカコレ2024冬』参加楽曲。 歌詞 酷いくらい上手に嘘をつくね、 君の泣き顔なんて見たことなかったのに。 ただ同じ分だけ背負えたなら、 なんて言う資格も無いんだろう。 濁った肺腑は曇り空のよう。 此処に長く居たって、 何が変わる訳じゃ無い。 甘過ぎるくらい香る花が見ている。 枯れないやつが良かった? この生活に正解があったとして、 この展開に例外があったとして、 書き換えようのない当たり前が嫌で、 まだ、嘆いてる。 言葉だって段々簡略化して、 伝わってるかどうか分かんなくて、 過ぎてった時間は戻らなくて、怖い。 この熱は我が儘で汚れた箸で命を食べて、 それでいて君が居ない悲しみだけは消えてくれなくて、 喉元を過ぎたって少しも楽になりはしなくて、 すれ違いも思い出も、全部そのままにしておいたんだ。変わらないまま。 大事なことすら忘れてしまうのなら、 まだ苦しくて良い。 大事なものすら傷付けてしまうなら、 弱いくらいで良い。 君の走馬灯に映った僕は きっと能天気な顔をしていて、 君のちょっとの違いにすら 気付けないだろう。 思い出の場所に今更行って、 我が物顔で記憶を辿って、 何を大事にすれば良いのか分からないよ。 少しくらい、頼るくらい、 してくれたって良かったのに、なんて 後出しで言えてしまう 自分のことが許せないだけ。 この熱は我が儘で、 引き摺るように過去を抱えて、 君のこと置いていく 季節になんて慣れたくもなくて、 この街が変わっても、 約束はきっとまだ続いて、 揺れる影を追いかけた。 あの日と同じ匂いがしたんだ。 君の声が聞こえた、気がした。 コメント 一目惚れしちゃった -- 無知 (2024-04-10 09 41 56) ゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆ -- MV大好き、曲大好き。綺麗すぎる (2024-05-16 06 44 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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遭遇決定ダイス 各プレイヤーは行動シーンを1回行った後、公開で1d8を振ります。ここで出た目の数字を「エリア」と呼び、エリアはそれぞれ1つずつ属性を持ちます(複数エリアで同じ属性を持つこともあります)。エリアの属性は後述したものを参照するほか、GM独自に設定もできます。なお、エリアの属性は参加者を募集する際に公開してください。 この時に振ったダイスの目と他のキャラクターが振ったダイスの目が一致した場合、その陣営同士で遭遇シーンが発生します。 同盟を結んでいる場合も各プレイヤーが個別に振ってください。 なお、8と1はつながっています(8を+1したら1として扱われます)。 遭遇シーンが発生しなかった陣営は、そのターン発生している遭遇シーンの中から1箇所を指定して使い魔(または監視カメラ等遠くを見渡せる道具)を飛ばして遭遇シーンの様子を見学することができます。 使い魔は毎ターンの開始時に全陣営に対し1つ与えられ、ターンの終了時に全て失われます。 同盟を組んだ状態で遭遇シーンが発生しなかった陣営は、同盟の間で所持している使い魔の総数だけ発生している遭遇シーンを見学することができます(自分自身と同盟相手、2人で合計2つの使い魔を持っているなら2人共2箇所の遭遇シーンを見学することができます)。 遭遇シーンが発生した場合、GMは遭遇シーンが発生した番号とその遭遇シーンを処理する部屋の案内を行ってください。 遭遇シーンを処理する部屋は、GMと該当する陣営、使い魔で見学する陣営、聖杯戦争とは無関係な見学者のみを入れてください。 探索シーンで振るダイスの面数は、ゲームの進行と共に減少することがあります。 また、ゲーム開始時の参加者の数が7人未満の場合は人数に応じて減ることがあります。 ダイスの面数の減少は以下の想定をしています。 7組以上……1d8 5,6組……1d6 3,4組……1d4 2組……1d2(オフセ時ならコイントス) エリアの属性例 水辺:川、海など 市街地:商店街、住宅地など 神聖:寺、教会など 災害:炎上している街、水没した街など 自然:森、公園など 勉学:学校、図書館など 心霊:病院、墓地など 移動:駅、空港など 科学:研究所など 権威:城、役所など 武装:砦、軍事施設など 準備判定 探索シーンでは、上記の遭遇する陣営を決めるダイスの他、遭遇シーンにおける優先権の決定と礼装作成の成否を決める「準備判定」を行います。 準備判定では各陣営が1d100を振り、そのダイスの目と同じ数の「優先権」を獲得します。 遭遇シーンでは、この優先権の大きな人から順に行動を行うことができます。 詳しくは遭遇シーンを参照してください。 礼装作成は、準備判定の結果が各礼装で決められた成功率以下であれば成功となります。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/15.html
遭遇シーン 1つのエリアに複数名の陣営が存在する場合、遭遇シーンが発生します。 遭遇シーンではそのエリアに居るキャラクター同士がRPを交えて方針を話し合ってください。 遭遇シーンに登場したサーヴァントとマスターはステータスを公開してください。 また、遭遇シーンに登場した陣営はお互いの情報マトリクスを1つ入手します。 サーヴァントは必ずしも登場させる必要はありません。 遭遇シーンで取ることができる行動は次の通りです。 1.同盟を結ぶ 複数の陣営で同盟を結ぶ。 同盟を結んだ場合、以降はお互いに相談して行動を決めること。 なお、1つの同盟内の陣営の数に上限はない。 2.戦闘 戦闘シーンに移行する。詳しくは戦闘シーンのページを参照。 また、直接戦闘した陣営は戦闘後にお互いのサーヴァントに対する情報マトリクスを1つ入手する。 3.裏切り 同盟相手を裏切り、即座に戦闘シーンに移行する。 裏切りを行ったキャラクターは自身の選択するステータスに+20する。 4.待機 何もせず行動シーンを終える。
https://w.atwiki.jp/aliensinfestation/pages/23.html
シーン2 LV-426 UPPの野営地に潜入し、レーダー施設と対空砲を爆破せよ +以下攻略手順。ネタバレ注意 チームの先頭(操作キャラ)を下画面の顔写真をタッチして決定する。 溶接された野営地入口を開ける。 マップ端末(NAVDAT)にアクセスする。 TNR Lamp(ライト)を入手。 シャワーを浴びるUPP兵にタオルをわたすとタオルからUPPのカードキーが手に入る。 使えるようになったエレベーターで上がると左の部屋にショットガンが落ちている。ついでにセーブルームもある。 破壊目標である対空砲に到着するが爆薬を探してこい、と指示を受ける。 ダクト内で爆薬を入手し対空砲を爆破する。ダッシュして背景のBP33とキャラが重ならなければセーフ 左に進み同じようにレーダー施設、もう一つの対空砲をそれぞれ爆薬を探しつつ爆破する。 マップにマーキングされた緑色の光点のポイントへ向かう。 APCを操作して追いかけてくるエイリアンを迎撃しながら脱出を図る。この時APCが受けたダメージ量で次のシーンの開始HPが変動する。 スペースジョッキーの宇宙船にぶち当たりその内部へ投げ出されてしまう。 +BOSS BOSS スペースジョッキー(エイリアン):弱点は胴体。それ以外の部位は全くの無敵。 踏みつけ、引っ掻き、酸吐きで攻撃してくる。踏みつけ、引っ掻きは出が早いが、酸吐きは予備動作が大きいので見てからでも十分に離れたり、懐に潜り込んでの追撃ができる。 やはり足元には多数のエッグチャンバーがあり、うまれてきたフェイスハガーによる妨害も激しいのでそちらを殲滅するのも忘れずに 海兵隊員の居場所 最上階エリアのセーブルームから右に行った端「Jay “Gristle” Henicks」 緑の光点へ向かう外につながる部屋のセーブルームの脇の梯子の上に一人 名前 コメント
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マシーン型 「マシーン型」を参照するカード ナンバー 色 カード名 備考 EX1-007 赤 メガドラモン (EX1-007) 進化元効果 EX1-008 赤 メタルグレイモン (EX1-008) 進化元効果、「マシーン型」か「竜人型」 EX1-048 黒 アンドロモン (EX1-048) 特徴に「マシーン型」を持つLv.6のデジモンカード指定 / 進化元効果 EX1-049 黒 メタルティラノモン (EX1-049) 特徴に「マシーン型」を持つLv.6のデジモンカード指定 / 進化元効果 EX1-050 黒 メタルマメモン (EX1-050) 特徴に「マシーン型」を持つLv.6のデジモンカード指定 / 進化元効果 関連 特徴
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登録日:2012/03/01 Thu 13 26 13 更新日:2024/05/20 Mon 16 48 18NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1日外出録ハンチョウ DTB ONE PIECE いだだぎまぁず ごちそうさまでした だいたいは尺稼ぎ もぐもぐタイム アニメ ガレッキー様 クッキングパパ コメント欄ログ化項目 シーン ジブリ ソイレントシステム トリコ ドラゴンボール ハムハフ バキ メダロット 井上敏樹 井上敏樹←ベッドシーン代わり 押井守 漫画 美味しんぼ 腹が減る項目 速さは必要ない 食べ物 食事 食事シーン 食戟のソーマ 魔人探偵脳噛ネウロ 見たな……!!! おれの食事シーンを……!!! 食事シーンとは、文字通り「食」のシーン、アニメや漫画、映画等で流れるシーンのひとつ。 料理をテーマにする作品ではない限り、大抵の場合は本命シーンの繋ぎ程度に扱う程度である。 ドラマは基本的に現代を舞台にしている為、我々が見かける、あるいは昔ながらの食事風景が映される。 一方、映画、アニメ、漫画になってくると、外国の料理やめったに見かけない料理、あるいは架空の料理等も映される。 (当然ながら、アニメと漫画の方が架空の料理が登場しやすい) ちなみにゲームに関しては、ジャンルに左右される。 料理をメインにするものもあれば、サブ要素に留まるか、または全く出てこない作品もある。 とにかく、形は数あれど、食事というのはメインにも、次の展開の繋ぎにも……と、活用できる場面は非常に多いといえるだろう。 バトル漫画では「食ってる場合か!」「『腹が減っては戦はできぬ』って言うでしょ」と休息・作戦会議・栄養補給のために必要だろう。 で、この食事シーン。 出てくる料理にもよるが、大概の人達は美味そうと思うのが日常茶飯事。 当然、料理を題材にした作品に出てくる料理も美味そうと思うのは誰だってそうだろう。 見たことのない高級食材を使った料理を食べたり、一般的料理が美味そうに見えたり…… また、逆に不味そうと思わせる演出で表現できることもある。 戦時中の代用食を不味そうに見せれば、戦争による食糧事情の逼迫を克明に描写することができる。 料理下手ヒロインの料理がとんでもない見た目になるのはお約束だ。食えればいい、まだ。 作品によっては、作中に登場した料理の再現レシピ本を出版したり、コンビニなどとコラボして再現メニューを発売したりもしている。 我々にとっては場面の繋ぎに使われる食事シーンの方が印象に残ってる事が多いかもしれない。 思い出してみよう…… 目玉焼きを乗せたトーストを女の子と一緒に食べたり 山盛りのミートボールスパゲティを仲間と取り合ったり 不味いミートソーススパゲッティを平らげてコレクッテモイイカナ?と尋ねたり 他人のシーフードパスタを取り上げ、ムール貝を殻ごと食べたり ベーコンエッグを口いっぱい頬張ったり 大怪我を理由に主人公がドカ食いしたり(注・真似しないでください) 喋りながら、手に持った鍋の料理を口にしたり ダメージを回復するために生卵を飲んだり 道中知り合ったおじさんに雑炊をご馳走になったり おじいさんと一緒にトロ~リとしたチーズを乗せたパンを食べたり 各地を旅する間にめし屋に寄って名産品を食べたり 姫様が鍋を豪快に持ってスープを飲み干したり 野ネズミの兄弟が作った大きなパンケーキをみんなで頬張ったり イタリア料理を食べ、眠気をスッキリしたり、肩からボロボロ垢を出したり、虫歯を治したり、腹痛を治したり、プリンを食べて感激したり 居候先で出されたトレネッテ・アル・ペストを手づかみで食べまくったり 原材料が○○の缶詰をヒロインと共に食べた後に師匠に勧めたら師匠に中身を教えられたり(!?) ……制作者が何気なく(あるいは力をいれて)、描写した、ちょっとの合間のシーン。 しかし、そんな間のシーンですら、観る人によっては名シーンになる。まさに職人技。 さらに食事シーンの前に丁寧な料理描写があるとさらにおいしそうに見える。『トリコ』のニンニク鶏の親子丼とか。 特にジブリの作品はこの傾向が強く、中には食事シーンこそが一番の見所と言う人がいるくらいである。 目玉焼きトーストをおねだりしたが、なんか微妙に違うものを出されて、やきもきした人もいるのではないだろうか。 また、特撮作品で食事シーンといえば井上敏樹。 彼が脚本を書くと大体何かしら食べるシーンが挿入される。 後述するように本人にその意図はないが、食事シーンが性交の暗喩とも取れるような場面もあり、 例えば本Wikiに「昼ドライダー」のタグまであるほどドロドロの『仮面ライダーキバ』では、 主人公の父親がメインの過去パートにおいて、妻と別の女に「卵料理を振る舞う」というシーンの後でその女に子供が……という描写がある。 食事シーン(意味深)は、単なる尺稼ぎにはならない事もあるのだ。ニチアサでやる事かどうかは置いといてな! ただ、井上は「ニチアサだと人間関係を描写するのに性交シーンはアレだから代わりに食事シーンを使って表している」と語っており、本人も料理好きな事も相まってそういう食事シーンが多いだけであり、端的に食事=性交シーンと決めつけるのは良くない。 事実、氏が執筆した、ニチアサの制約を外れた『小説 仮面ライダー龍騎』『仮面ライダーファイズ正伝 異形の花々』、『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では性交シーンが描かれている。全部シチュエーションが正気の沙汰ではないのも特徴。(*1) そして大抵の作品が絵がついていることが多い。 だが、しかし小説という文字だけの存在になったとしてもその小説家の技量次第で非常においしそうに感じるのだ。 池波正太郎作品などは、作中に出てくる料理の描写がどれも美味しそうで、かつ、作中の人物たちが美味しそうに食べるので、読んでいて空腹感をもよおすことうけあいである。 ちなみに作者自身、グルメ・料理店紹介の本も出版しているなど筋金入りの美食家としての顔もあり、その経験が作品にも活かされているようだ。 【参考項目】 ジブリに出てくる食べ物 ワンピースに出てくる食べ物 ギンギー料理 アロワナ料理 カツカレーうどん定食 オムレツライス(1日外出録ハンチョウ) ハムッ ハフハフ、 ハフッ!! ネオサイタマ料理 食事フェイズ 料理漫画 ……アニメ、漫画、映画、ゲーム、絵本…… 作品は数あれど、リアルに生きる我々にとっては、作品の人物達との共通点は少ないし、人物達と交わる事は無いに等しい。 だが、作品の中の人物も我々のように、腹がすけば食事をとり、眠くなれば寝るのだ。 こうした、ちょっとしたところは、我々と創作物の人物との数少ない共通点である事は間違いないだろう。 追記・修正よろしくお願いします。 <ガラッ! この料理を 作ったのは誰だ!!⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y / ̄ ̄ミミヽ_ / ||| ヽ`/ / ̄彡/ィ/⌒⌒ヽミ/ 彡L / ||レz彡/∠三\)(ノ三 イ|f^ミ tニ・ソト〈・ニフ||||^ミ / ヽ )|||(ミ ノヽ_ノヽ|′|ヽミ / ∠ニニヽ||| || ( | || ||ヽ  ̄ ̄ニ ̄ ノヽ/ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄|\/| |  ̄ || \ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 個人的には食事シーンが美味そうなアニメは名作になる傾向が強いと感じてる -- 名無しさん (2016-06-10 22 05 19) 進撃の巨人の作者がフード3原則っていう食事シーンに関する持論提唱してたな -- 名無しさん (2016-06-10 22 12 28) 井上敏樹の話はギルスのスーツ水落ち腐食説と並ぶ平成ライダー二大ガセの一つ。実際は暗喩ではなく濡れ場が持つ「登場人物同士が互いを受け入れる」などの役割を子供番組で流しても大丈夫なシーンに担わせるための代用品であり、インタビュー記事ではそのように書かれていたのだが、手段と目的を勘違いされた上あまりのインパクトで無駄に広まってしまった。 …って聞いたけど肝心のインタビューのソースがないし項目には書かない方がいいかな -- 名無しさん (2016-09-07 21 08 29) 食事シーンは、食事内容によってありとあらゆる説明を圧縮してわかりやすく表現してくれる便利な手法。一人でインスタント麺啜っているヤツは懐も人間事情もさもしい独り者だし、同年代の人たちと焼肉パクついているヤツはリア充だし、首から血を滴らせた美女をはべらせてワイングラス回しているイケメンは吸血鬼だし、わずかしかない食べ物を分け合う二人は仲が良い。そんな状況をざっくり纏められるのだから、むしろ食事シーン一切抜きで物語作るほうが実は難しいレベル -- 名無しさん (2016-11-05 00 14 58) トラウマものの食事シーンとかもあるがな…(ソイレントシステム、お菓子の魔女、まりもちゃん、初号機の食事シーンなど) -- 名無しさん (2016-11-05 00 28 44) 食事を中心にまとめた海外のアニメ評価サイト面白いわ -- 名無しさん (2017-01-23 07 41 51) ↑×2それもう食事シーンっていうか補食シーンだよね 飯テロといえば最近はドラゴンボール超がヤバい リアルタイムで見ると昼飯とかがっつり食べたくなる カップラーメンやレタスすら美味しそうに見えてくる -- 名無しさん (2017-01-23 08 01 51) 池波正太郎作品も食事シーンにかなり力を入れている。 -- 名無しさん (2017-01-23 13 43 41) 不味い...奢っておいてもらってなんですがロイドさんここのカツ丼不味いですね。 -- 名無しさん (2017-01-24 23 25 25) ゲームで食事シーンがあると、キャラがひたすら飯食ってるのに料理が全然減らないシュールな光景になることもしばしば -- 名無しさん (2018-02-08 23 18 47) 「貝柱のいいのがあったよ、梅安さん。それから、豆腐と、子持ちの沙魚(ハゼ)を買ってきた」「それで、じゅうぶんだよ」 さっと煮付けた子持ちハゼに、湯豆腐で酒。シメに貝柱飯。(池波正太郎「仕掛人・藤枝梅安」) -- 名無しさん (2018-09-19 19 28 55) ダディャーナザンやソイレントシステムを入れるなよw -- 名無しさん (2018-09-19 19 38 44) 孤独のグルメを忘れるなかれ。ちなみに食欲と性欲は似てるらしい。俺らでいう飯テロは、あっちの言葉で「フードポルノ」というらしい -- 名無しさん (2019-07-10 12 46 48) 普段何気なくする行為だから、トラウマシーンも作りやすいのかもね。何気なく口にしたものが実は○○とか、実は依存性の高い食物で、以降それでしか食欲を満たせなくなっちゃったとか。 -- 名無しさん (2019-07-22 16 13 38) NHKの「サラメシ」もこれに当たるのかもしれん -- 名無しさん (2019-07-22 18 51 58) 金八第8シーズンで3Bがもんじゃ食べるシーンがあるんだけど、撮影時には休憩含め6杯も食べてたそうな。 -- 名無しさん (2019-07-22 20 06 03) 人間ではないものの食事シーンは人間との違いを決定的に描写でき、生理的嫌悪感で印象づけやすいシーン。SIRENのべちゃべちゃシーンは実にキツイ -- 名無しさん (2019-08-18 22 31 02) 古いゲームだけど「グランディア」の食事シーンは好きだったな。粗いドット絵ながら一人一人の個性が現れる食べ方をしていた。 -- 名無しさん (2020-04-02 16 56 56) Fate/stay nightはエロゲでも特に料理と食事のシーンに尺を割いていた事で知られる。後のZeroは、逆に食のシーンを簡素・粗雑にする事でSNとの対比を出していた。まあ、虚淵という奴が「生活の豊かさ」の表現が全然できないってのもあるんだろうが…w -- 名無しさん (2021-07-17 09 41 50) バイオ7のベイカー家団欒()晩餐シーンは…うん。何食ってるのか正直分からんかったがヤベー物食ってるってことだけはよく伝わってそんなものを食べながら食卓を囲んでるベイカーファミリーが明らかに正気じゃないってことが一発で分かるよね。 -- 名無しさん (2021-08-18 01 01 01) ここまでゆるキャン無しとは。自分はなでしこちゃんの坦々餃子鍋が美味しそうだった -- 名無しさん (2021-09-27 19 02 38) ミートキューブの作り方はね… -- 名無しさん (2021-09-28 00 03 45) ケンカした後に不味そうに食べる、仲のいい人と笑顔で食べる、上司から超高級料理をご馳走されたが2つの意味で緊張して味なんて感じない食事、飯以前に「空気」の美味さ不味さの表現にも使われる -- 名無しさん (2022-08-28 04 16 15) プロの作るハワイ風お好み焼き ホルモン焼きを食べてみたい -- 名無しさん (2022-08-28 05 52 02) おとボクのノベライズも料理描写が秀逸 -- 名無しさん (2022-11-22 08 28 48) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-11-22 08 57 10) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-23 17 23 03 逆再生してはいけない -- (名無しさん) 2023-02-24 08 28 56 ダンジョン飯で食べてみたいローストバシリスク。 香草(薬草)詰めてさ -- (名無しさん) 2023-02-24 12 46 26 ジョジョだと味方側は楽しそうに食事するが敵側は淡々と孤独に食事する事で対比を見せてる -- (名無しさん) 2023-10-01 10 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る