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残業悪夢 【ざんぎょうあくむ】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Navila Software Japan 開発元 Umiringo Studio 配信開始日 2019年10月10日 定価 【Win】1,100円【Switch】330円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント プログラマーの悪夢が舞台の横スクロールアクション上質なゲームバランスで遊びやすい2Dアクションゲームとして淡泊な一面あり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 Navila Software Japan発売によるダウンロード専売ソフト。開発はUmiringo Studioが担当。 ジャンルはスタンダードな横スクロールアクションゲーム。主人公の攻撃が飛び道具である関係上、アクションシューティングとしての要素も少々含まれる。 残業の毎日に疲弊する「プログラマー」が夢の中で「コードの神様」に出会い、退勤と引き換えに4つのバグ探しの依頼を受けるというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ ゲームを開始する前に「ジュニア」「シニア」「ディレクター」からの難易度選択を行う。後発になるほど難易度が高くなる。 難易度によってHPの初期最大値やミス後の復活場所などの相違はあるが、どの難易度も敵配置や攻撃パターンに差はない。ゲーム途中の難易度変更は不可。 主人公であるプログラマーを操作し、コードの世界に散らばる「バグ」を見つけだすのが目的。全4世界×12ステージ構成。 すべてのステージをクリアした先に1つのバグが入手でき、次の世界へと進行できる。攻略をする世界及びステージの順番は完全固定となる。 4つのバグをすべて入手すると表面上の目的達成となるが、ゲームの目的はそれだけではない。ネタバレの可能性があるため詳細は割愛する。 全ステージをクリアすると「それまでのクリア時間」「メールの確認回数」「ミス回数」などのプレイ結果の表示がなされる(後述のコードレビューも同様)。 ステージクリア(ジュニア・シニア)もしくはセーブポイント(ディレクター)に触れると途中セーブがなされ、ゲーム中断後にそこからの再開が行える。 本編をオールクリアすると隠しモードである「コードレビュー」が解禁される。 このモードでは本編における各世界を単独でプレイできる。本編同様難易度選択が可能で、ベスト8までの最短クリア時間が難易度別で記録される。 全難易度共に下記の特殊アイテムが初期状態ですでに獲得された状態となっている。また、このモードでは途中セーブによる再開機能が対応していない。 操作体系 基本的な操作は主人公の移動とジャンプ及び攻撃というスタンダードなもの。それに加え、ゲーム序盤からの追加操作も行える。 アナログスティック等で左右移動。ジャンプボタンでジャンプを行い、ゲーム序盤から二段ジャンプも可能となる。 攻撃ボタンで画面端まで届く飛び道具を前方に撃つ。ジャンプ中の攻撃は可能だが、前方以外での撃ち分けはできない。 ゲーム序盤からの追加操作としてダッシュボタンで前方にダッシュができる。ダッシュ中の移動制御や飛び道具の操作は無効。ジャンプ中でもダッシュ可能。 アイテムについて HPの回復効果のあるアイテムが3種類存在する。ただし、セーブポイントはディレクター専用アイテムとなる。 ステージ内にはHPを1ポイント回復させる「ライフ」とHP全快の「ティーカップ」の各アイテムが定期的に配置されている。 ディレクター限定アイテムとして「セーブポイント」も登場。HP全快の効果と共にミス後はここからの再開となる。 それ以外の特殊アイテムとしては以下のものが配置されている。ただし、コードレビューでは初期状態で全獲得されている状態のため登場しない。 ステータスUPアイテムとして、「HP最大」と「飛び道具の連射数増加」が一部区間に配置。いうまでもなく獲得しておきたいアイテム。 ゲーム序盤において「二段ジャンプ」と「ダッシュ」が行えるクリア必須アイテムが1箇所ずつ配置され、取得後はそれらの操作が追加される。 厳密にはアイテムではないが、ボス以外のほとんどのステージには「メール」が1箇所配置されており、触れると意味深なメールのやり取りが確認できる。 ステージクリアとミス条件について ボス不在のステージではステージ奥にある「ゲート」を潜れば、ボスステージではボスを倒せばクリアとなる。 各世界につきボスステージが2回挟まれ、2回目のボスを倒せばバグ入手。なお、戻り専用ゲートを潜る事で前ステージへの後戻りも行える(例外あり)。 ジュニアとシニアはステージクリアするたびにHPが全快するが、ディレクターはHP回復なしで先に進まなければならない。 HPの初期最大値はジュニアは6ポイント、シニアとディレクターは3ポイントからのスタート。HPをすべて失うとミスとなる。 敵やトラップ等に触れると1ポイントのHP消費。落とし穴に転落してしまうとジュニアは1ポイントダメージ後の戻り復活で、他の難易度は即ミス。 ミス後は自動的にステージの最初(ジュニア・シニア)もしくはセーブポイント(ディレクター)へとHPが全快した状態で戻される。 評価点 上質なゲームバランスで遊びやすい アクションゲームとしての難易度はごく普通で、ゲームバランスは上質な部類に入る。 主人公の攻撃が飛び道具タイプなため遠距離からの攻撃が行いやすく、HPの過剰な消費に陥る局面はあまりない。敵そのものを避けて通れる場面も多々あり。 どちらかといえばジャンプアクションの趣旨の強い内容だが、制限時間が定められていないため、慌てずにジャンプしていけば十分に先へと進める余裕がある。 敵の配置数や耐久度は可もなく不可もない絶妙なもので、さらにはステージ構造も短めでさくさくとクリアできやすい作りとなっている。 ジュニアやシニアにおいてはHP回復やセーブ箇所が多数存在するため多少のごり押しが効く一方で、制限の多いディレクターでは苦戦を強いられやすい。 悪夢のプログラムワールド プログラマーにとっての「デジタルな悪夢が具現化したかのような世界観」が映し出される様に独特の個性が感じられる。 「主人公は緑の長方形」「敵は全員アスキーアート」「ステージ背景や地形はPCウインドウをイメージしたかのような外観」が全編通して表現される。 現実世界においても過剰な残業が発生しやすいとされる「プログラマーという職業の闇」が垣間見れる演出も数多い。 オープニングからして996勤務(*1)に悩む主人公の苦悩が描かれ、退勤したいという願いのために悪夢の中でもがく絵面が重々しい。 メールのやり取りでは「残業を行う事が常識であり美徳」といった趣旨の表示がなされ、いかに本作におけるプログラマーとしての職務が異常なのかが窺える。 そもそも「これは評価点なのか?」という突っ込みどころもありそうだが、他のゲームではなかなかにお目にかかれない個性という面では評価すべきだろう。 問題点 アクションゲームとしての淡泊さ 純粋にアクションゲームとして見た場合、ステージの代わり映えが少なくプレイが淡泊になりがちな感は否めない。 敵の種類や仕掛けは全編通してさほど多くなく、特別な爽快感や達成感があるわけでもないため、ひたすらに地味なプレイとなってしまう。 複数の難易度は用意されているものの、ゲームそのものの構造に変化がないのも残念なところ。もっとも、販売価格を考慮すれば妥当なボリュームではある。 やり込みといえる要因も少なく、高難易度クリアやタイムアタックあたりしか明確にやり込めるものが見当たらない。 総評 見た目の異質さに反してクセが少なく普通に遊べるアクションゲームといえる一方で、今時の2Dアクションにしては薄味な淡泊さも否定できない一作。 むしろ「悪夢の中で彷徨う主人公の苦悩」が体感できる個性の方が特徴的で、アクション以上に雰囲気ゲームとしての魅力すらも感じられる。
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グランマーズの館・グランマーズ 真のローヌ樹林帯・希望の丘 グランマーズの館・グランマーズ2 スレア海岸・預かり所グログス スレア海岸・神官モチャチャ スレア海岸・語り部レーミ スレア海岸・大樹の根本夢見のしずくを使う 悪夢の世界-まどろみの回廊 悪夢の世界-死の歯車の部屋 悪夢の世界-棺の間 悪夢の世界-虚無の玉座バトルに敗北、再戦 バトルに勝利 スレア海岸・預かり所グログス2 スレア海岸・語り部レーミ2 スレア海岸・語り部レーミ3 コメント グランマーズの館・グランマーズ 真のローヌ樹林帯・希望の丘 グランマーズの館・グランマーズ2 スレア海岸・預かり所グログス スレア海岸・神官モチャチャ スレア海岸・語り部レーミ スレア海岸・大樹の根本 夢見のしずくを使う 悪夢の世界-まどろみの回廊 回復 悪夢の世界-死の歯車の部屋 悪夢の世界-棺の間 悪夢の世界-虚無の玉座 バトルに敗北、再戦 バトルに勝利 スレア海岸・預かり所グログス2 スレア海岸・語り部レーミ2 「いいえ」を選択 「はい」を選択 スレア海岸・語り部レーミ3 コメント このサイトでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 詳細は、弊社著作権の取り扱い
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#悪夢ちゃん ,#日本テレビ,#土9,#北川景子,#大森寿美男,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #悪夢ちゃん を探す! 土21日テレ 2012.10.13~2012.12.22 11.5% 公式HP wikipedia 前 ゴーストママ捜査線 ~僕とママの不思議な100日~ 次 泣くな、はらちゃん Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 教室襲う赤いワニ!!予知夢の謎解きで腹黒教師が世界を救う!? 2012/10/13 13.6% 2 姉弟の絆裂く悪魔!夢で救え!涙の教室 2012/10/20 10.7% 3 学校狙う透明人間!?腹黒教師が衝撃変身 2012/10/27 12.9% 4 笑顔やめます。生徒達の反撃!混乱学級 2012/11/03 10.4% 5 鈴木福VS腹黒教師!夢食うゾンビの復讐 2012/11/10 12.8% 6 私は…人殺し!?彩未遂に甦る衝撃の記憶 2012/11/17 11.5% 7 ドラキュラの呪い!?学校やめる腹黒教師 2012/11/24 11.5% 8 魔女ト未来少女ハルカゼ反逆ノつぶやきデ夢破壊 2012/12/01 11.5% 9 仮面のヒーローと邪悪な人魚謎と呪いの神隠し! 2012/12/08 10.4% 10 予知夢が現実に!貴方は愛する人を殺せますか? 2012/12/15 9.8% 11 私達の未来を切り拓け!涙と希望のカーニバル 2012/12/22 11.2%
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【名前】悪夢さん 【主な生息地】チャット一号館 そこらへんのコンビニ 【好きなもの】ラーメン メロン アイス 【曲】アニソン ゲームソング 【(∩゚д゚)アーアーきこえなーい】 【書くことない】 【(∩゚д゚)アーアーきこえなーい】
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神の悪夢 【分類】 用語 【初出】 断章のグリムI 灰かぶり 【解説】 泡禍を引き起こす元凶であるとされている神が見た悪夢のこと。 神が全知であるが故に見たあらゆる悪夢は、その広範に渡る内容から様々な人の意識と容易に混ざり合う。 溢れ出した悪夢は身近にある物体、生物、精神などありとあらゆるものを変質させ、 現実に悪夢の物語を作り上げるとされている。 ちなみに、これらはあくまでジョン・デルタが記したマリシャス・テイル、 およびそこからの推測によるものである。
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あまいあくむ【登録タグ Heath KAITO あ 曲】 作詞:Heath 作曲:Heath 編曲:Heath 唄:KAITO 曲紹介 Heath氏のデビュー作。 歌詞 君の事を思わずにいられない どうしてだろう? 君を手に入れたいのは どうしてだろう どんな花があろうとも 君は色あせずそこにいる 触れようとすると邪魔をする あいつをどう思う 君を思う ただそれだけで 僕の心は 落ち着きを無くす ねぇ どうすれば 君を この手に抱ける? あいつを 退けられる? 教えて 毎晩繰り返される君を手に入れるための戦争 負けるわけにはいかない 絶対に そんな事知ってるだろう そんな事じゃ僕は騙せない 馬鹿にするなよ絶対に負けはしない 彼女抱く 資格 そんなの わかりきってる でも 譲れない たとえ この命が 危険に犯されようと かまうものか 屈しはしない だから 毎晩繰り返される 君を手に入れるための戦争 負けるわけには いかない 絶対に 傷つき 負けたとしても 明日も きっと繰り返される そう そうれは 君への 想いゆえ 終わらない 戦争 君を思う ただそれだけで 僕の心は 落ち着きを無くす ねぇ どうすれば 君を この手に抱ける? あいつを 退けられる? 教えて 君の事を思わずにいられない どうしてだろう? 君を手に入れたいと思うのに 手が届かない 夜にとけゆくそれは 僕を惑わせる甘い悪夢 僕を優しく 攻めるのは 甘い悪夢 コメント KAITOさん、かっこよすぎです! -- rh (2010-06-01 14 28 17) 「教えて」かなりかっこいい! -- 名無しさん (2010-07-15 09 57 04) これは良曲 -- 名無しさん (2011-03-25 18 12 10) やっと見つけた!探してでももう一度聴きたい曲だよ! -- 発見者 (2012-11-02 00 35 19) めっちゃイイ曲でした!!KAITOファンに教えてあげたいです -- ささみサラダ (2013-08-17 20 48 28) 名前 コメント
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【用語名】 悪夢館 【読み方】 あくむかん 【管理人】 ラウラ・シルヴァー・グローリー 【詳細】 卍巴市不思議町に在する洋館。 館主はラウラ・シルヴァー・グローリー。 外区の外れ、白亜ノ森のさらに外れにある湖と泥沢地帯に挟まれた地区に建てられている。 名前と住人のイメージに反し、外観は寺院風。 元々はラウラを養女としたクリストファー・ゴルド・グロウリーの屋敷であり、イギリスはリンカンシャーに存在していたが「大召喚」の影響で運ばれてきたとのこと。 常に黒き憂鬱の霧に覆われているらしい。
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タブンネの目の前では地獄の光景が繰り広げられている。 優しいはずの飼い主が、革鞭を使って子タブンネたちの小さな体を叩き続ける。 子タブンネたちが動けなくならないようにお尻や背中を叩き、必死に逃げ回る姿を楽しんでいる。 タブンネは何とか助けに行こうとするのだが、全身に力が入らずに立ち上がることさえできない。 涙を流しながら「ミィミィ!」と鳴いて、大好きな飼い主に子タブンネたちを叩くのを止めるように訴えかける。 しかし、飼い主はタブンネの訴えを聞く気はないようで、子タブンネたちを叩く鞭の動きは収まる様子がない。 何をやっても変えることのできない現実に、タブンネがあきらめようとしたそのときだ。 飼い主の足に1匹のタブンネがしがみつく。夫であるタブンネだ。 子タブンネたちのもとには行かせまいと、体を張って飼い主の動きを止めている。 しがみつかれた飼い主は、夫タブンネの触覚をつかむ。 夫タブンネに、触覚を通じて飼い主の気持ちが流れ込む。夫タブンネの表情が青ざめ、焦りの色が浮かぶ。 ミッガアアアアアアアアア! ブチリという音を立てて、夫タブンネの触覚がちぎり取られる。 血液、漿液、体液。あらゆる色が混じった飛沫が飼い主の足を汚す。 床でのたうちまわる夫タブンネのお腹に、飼い主のつま先が勢いよくめり込む。 夫タブンネの体が一瞬だけ宙に浮き、夫タブンネはお腹を押さえたまま動かなくなってしまった。 青い瞳は飛び出しそうなほど大きく見開かれ、口からは真っ黒な血がドロリと流れ出す。 動くことすらできない夫タブンネに、飼い主はさらに攻撃を加えていく。 壁に置いてあった金属バットをつかみ振り上げると、夫タブンネの体に向かって何度も何度も振り下ろす。 めきゃっ。ごきゃっ。ぐちゃっ。 夫タブンネの体の中から、何かが割れ、砕け、つぶれる音がなり続ける。 時間してわずか10秒ほど。 夫タブンネを殴り終えた飼い主は、次の標的を小さな子タブンネたちに向ける。 動きを止めていた子タブンネたちが、はっとしたように動きだし、狭い部屋の中をヨタヨタと逃げ回る。 夫タブンネの体はビクンビクンと大きな痙攣を繰り返すばかりで、子タブンネたちを守ってくれるものはいない。 飼い主は近くにいた子タブンネを捕まえると、耳や尻尾を引きちぎる。 激痛に悲鳴を上げる子タブンネを床に放り投げると、苦しむ小さな体に無慈悲に金属バットを叩きつける。 その瞬間、子タブンネはタンパク質のかたまりに姿を変えた。 部屋のあちこちで子タブンネたちが肉塊に変えられていく。 やがて、子タブンネたちは動くことのできないタブンネの周りに集まる。 父親はなく、自分の身を守ることもできず、子タブンネたちが頼れるのは動くことのできないタブンネだけだった。 飼い主がタブンネの前に立つ。 手に持った金属バットからは赤い滴がポタリポタリと流れ落ち、床を赤く染めていく。 タブンネは必死に懇願する。こんなことはもうやめて、と。 力の入らない体に鞭を打ち、飼い主の顔を見上げ、何度も鳴いて必死に懇願する。 そして、飼い主の腕が上がり、金属の塊がタブンネに向かって振り下ろされ―― 悲鳴を上げながら、タブンネの意識が覚醒した。 口から吐き出される息は荒く、その体はひどく汗をかいたようで、全身がしっとりと濡れている。 真っ暗な部屋の中、タブンネの視線の先には床に寝転がっている子タブンネの姿。 ぐっすりと眠っているのか、タブンネの悲鳴にも起きる様子はない。 夢を見ていたのだ。 安心して息を吐くタブンネの耳に、子タブンネたちの心配そうな鳴き声が聞こえてくる。 今の自分の悲鳴で起こしてしまったのだろう。 タブンネは子どもたちを安心させるために、そっちを向いて抱きしめようとし、そこで気付いた。 自分の体がまったく動かないのだ。 それどころか、全身にズキズキとした鈍い痛みが広がっているのが感じられてきた。 自分の状態に困惑するタブンネだったが、その感情も目の前の光景が異様であることに塗りつぶされた。 床に寝転がっている子タブンネたちの体はピクリとも動かず、何の音も聞こえない。 小さな寝息も、呼吸のたびに膨らむお腹の動きも何もない。 さらに、子タブンネたちには耳や尻尾がついていなかった。 タブンネの体がカタカタと震えはじめる。 あれは夢のはずだ。優しいはずの飼い主があんなひどいことをするはずがない。 理解はできているが理解したくない。 そんなタブンネの目の前で、静かな音を立ててドアが開く。 廊下の明るい光が、開け放たれたドアから暗い部屋の中を照らす。 部屋の中がはっきりと見えてしまった。 タブンネは首を振る。目の前の現実を受け入れられないというように。 そして、ドアを開けたその人、優しいはずの飼い主を見る。 廊下の明かりを背にした飼い主の表情は見えない。 ただし、その両手に持っているものはシルエットだけでもはっきりとわかる。 滴を垂らすノコギリと、体を失った夫タブンネの頭。 タブンネに向かって、夫タブンネの頭が放り投げられる。 距離をはかったかのように転がったそれは、タブンネの顔の前でピタリと止まる。 差し込む明かりに照らされたその表情は、極限の苦痛に歪んでいた。 凍り付いたかのように動きの止まったタブンネを無視し、飼い主が部屋に入ってくる。 子タブンネの体を押さえつけると、その首にノコギリの刃をあて、ゆっくりと引きはじめる。 子タブンネの表情は、タブンネの目の前に転がる夫タブンネの表情と同じものになっていた。 夢なら早く覚めて。タブンネの願いは決して叶わない。夢などではなく、これは現実なのだから。 子タブンネの頭と体が離れ、飼い主が次の標的に狙いを定める。 タブンネの首にノコギリの刃があてられる。 タブンネは願う。 二度と目が覚めなくてもかまわない。ただ、この悪夢が早く終わってほしい。 それから数分後、永遠とも思えるほどの苦痛の果てに、タブンネの願いは叶えられた。 (おわり)
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豚の悪夢 開始 クラン村-(X 2450 Y 1700)寝ている豚 説明 豚が悪夢にうなされている。悪夢の原因になっているオオカミを取り払ってあげよう 内容 ミニゲーム、一定時間内にハンマーで指定された画像を叩けば体力維持。間違えると即ゲームオーバー。 報酬 星1個 備考 クリアできなかった場合、再ゲームは何度でもできる。
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悪夢再び お姉ポケモン 「ロンシャンさま~♪」 団長 「でへへへ♪」 お姉ポケモン 「ロンシャンさま~♪」 団長 「でへへへへへへ♪」 お姉ポケモン 「ねえロンシャンさま~♪新入りの子、紹介してもいい?」 団長 「ああ。いいよ。どんな子かな?」 お姉ポケモン 「あんた。ロンシャンさまのお許しが出たよ。こっちにおいで。」 サムソン(カイリキー) 「うほっ。」 団長 「え?」 サムソン 「うほっ。いい男。やらないか?」 団長 「え?なんなんだ?あいつ。あれ?もう1匹。」 ????? 「ロンシャンさま。好きです。」 団長 「って、お前は?????!お前もいたのか?」 ????? 「ロンシャンさま、好きです。変身!」 団長 「おい!お前までカイリキーに変身してどうするつもりだ。」 ????? 「やらないか?」 団長 「え?おい!何をする!お前ら、僕を押さえつけてどうするつもりだ!」 サムソン 「ホらないか?」 団長 「え?」 ????? 「ロンシャンさま。好きです。うほっ。」 団長 「うそだろ?やめてくれーーー!!!やめてーーーー!!!」 サムソン 「ホらないか?」 団長 「うわぁ。うぎゃあぁぁぁぁぁぁ!!!」 ??? 「ロンシャンさま!ロンシャンさま!しっかりしてください!」 団長 「はあ。はあ。はあ。はあ。」 お姉ポケモン 「どうしたんです。ロンシャンさま。すごくうなされてましたよ。」 団長 「えげつない夢を見た・・・・。」 お姉ポケモン 「まあ、すごい汗をかいて。最後は叫んでましたからね。」 団長 「最近僕はおかしいんだ。毎晩悪夢を見るんだ。とてもリアルで暗示的な夢を・・・。これもダークライの仕業か・・・。」 お姉ポケモン 「そうなんですか。あ、ちょうどいいお薬がありますよ。すごくハイになれるやつです。飲んでみますか?」 団長 「なんだそれは?」 お姉ポケモン 「ウオッカ♪様からいただいたお薬なんです。すごくハイになれるんです。ロンシャンさま最近お疲れのようでしたから、ウオッカ♪様に言われて、お食事にも少し混ぜてたんですよ。」 団長 「・・・・・・・・・・」 お姉ポケモン 「これです。」 団長 「お前これは!!!ハシッシじゃないか!!!」 【調査団体ORIGIN本部】 ピロリロリン!ピロリロリン! ギムレット 「サムソンからメールだ。」 オペラオー 「どれどれ・・・。」 サムソンメール 「重大な情報を入手しました。R団は、はるか♪製薬という製薬会社から大量のハシッシを買い付けていることが判明しました。」 ギムレット 「ハシッシだって!」 オペラオー 「大麻樹脂。ハシッシはアサシンの語源になったとも言われている。」 サムソンメール 「そして買い付けられた大量のハシッシは、最前線の部隊に送られたようです。」 ギムレット 「HSウメダ隊のことだな。」 サムソンメール 「それで、僕は気になってHSウメダのことを調べてみました。過去の資料で彼の部隊の兵隊たちはたとえ未熟な者であっても戦闘では鬼神のごとく戦うという記述を見つけました。」 オペラオー 「薬物服用により精神作用を活性化させ戦闘意欲を鼓舞し、力以上の戦闘能力を引き出したってことだな。」 サムソンメール 「また、別の資料では、サブリナル効果を用いた士気高揚が図られたことがあるとの記載がありました。」 ギムレット 「サブリミナル効果とは、映像等により、潜在意識にメッセージを送り込む事で一定の方向性のある外形行為を引き出すことができるとされている効果。」 サムソンメール 「僕の予想では、HSウメダは近いうちに動きます。彼の部隊の動きに目を離さないようにしてください。サムソン」 オペラオー 「これは、HSウメダがマインドコントロールをして兵隊を動かすってことだぞ。」 ギムレット 「ああ。相当やばいことになりそうだな。」 【最前線】 兵士A 「帰命無量寿如来」 兵士B 「南無不可思議光」 兵士C 「法蔵菩薩因位時」 兵士たち 「覩見諸仏浄土因」 兵士たち 「在世自在王仏所」 兵士 「ウジヤマダ様、対岸の兵たちは集団で題目を唱えだしましたよ。」 ウジヤマダ 「みなさん!いざゆかん。神の御許に!さあヨド川を渡りましょう。」 兵士 「ウジヤマダ様、大丈夫なのですか。」 ウジヤマダ 「ご安心なさい。HSウメダ様からは、我が十字軍にご賛同いただける旨約束していただきました。さあともに手をとり進みましょう。」 兵士 「あ!ほんとうだ。HSウメダ隊は反転しだしたぞ!」 ウジヤマダ 「さあ、みなさん!ヨド川をみなで渡るのです。みなさんの故郷、聖なる地キキョウはもう少しです。進みましょう。」 兵士 「よし!進軍だ!えい、えい、おーーーー!!!」 兵士たち 「えい、えい、おーーーー!!!」 ウジヤマダ 「みなさまに神のご加護あらんことを!」 悪夢再び・おわり (2009.10.7)