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376396攻略 ①左下のFBを起動したら降下を降りてFBに乗り、赤■に挟み込む。 その後2つ目のFBを黄■に挟み込む。2つ目のFBは自爆起動をすれば若干の時間短縮が可能。 ②(注)降下に乗ったら一番下に下りきる直前くらいで左に飛ぶとよい。 黄■FBに乗った後は右ダッシュジャンプして止まらずに走ってゴール。
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大学生時代の斎藤隆が野球の遠征で初めてアメリカのホテルを訪れた際、 トイレで用を足して水を流したところ、トイレの故障でその水が止まらず、 電話でフロントの従業員に助けを求めて必死に叫んだ言葉。 http //www.fujitv.co.jp/js/051218/digest.html ( ア,_ゝレ) ウォータージャボジャボ! 307
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開催期間:2014年8月20日(水)10 00~2014年9月2日(火)23 59まで 参加条件:なし 消費げんき:50 難易度:2.5 ターン数: こうげきのめやす:100以上 たいりょくのめやす:300以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]でんせつのさつぷー」獲得 クエスト進行度20%で「[R]華麗なるぞう大魔王」獲得 クエスト進行度40%で「[R]華麗になるじゃがぷー」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]でんせつのさつぷー」獲得 クエスト進行度80%で「[R]華麗になるじゃがぷー」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]華麗なるじゃがぷー」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+725) 経験値:50(マッチングボーナス+40) ランク S A B C 平均れんさ 4.5 ターン数 4※ ゆうじょうスター クエスト進行度 +15% +% +% ※ターン数Sは、「ステージ1・2を3ターン以内、合計4ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1・2 ステージ1はランプの精シリーズが2体、 ステージ2はランプの精シリーズ1体と華麗になるじゃがぷーが出現 敵 ナールム マアーラ ガルバート ダウール ザラムス 華麗になるじゃがぷー HP 1200 こうげき 80 ドロップアイテム [N]ナールム [N]マアーラ [N]ガルバート [N]ダウール [N]ザラムス [R]華麗になるじゃがぷー [G]各色大ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「ランプ マジック!」回復:400 + 攻撃:(魔人のびっくりマジックで 何かが起きる。ごくたま~に どえらいことが起きるとか……) なし ※ランプの精シリーズは1進化がドロップすることもある。 ステージ3(強ボス) 敵 華麗なるぞう大魔王 HP 15000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書[GR]ことわりの書[R]華麗なるぞう大魔王 ターン数 ターン詳細 1 2 3 4 このクエストに関する情報提供 / 雑談 ぞう大魔王のとくせいカレーに カーくんはなぜか ごきげんナナメ? -- 名無しさん (2014-08-20 10 50 46) ぞうからRぞうドロップ -- 名無しさん (2014-08-20 12 43 04) クエスト進行度Sで+15%確認 -- 名無しさん (2014-08-20 15 53 59) 平均連鎖4.5でS、ターン数4でS -- 名無しさん (2014-08-20 15 55 19) とりあえず中辛100%Rカレー象はGRにできます -- 名無しさん (2014-08-20 16 01 51) 道中の敵はランプの精もジャガ芋も体力1200攻撃80 強ボスは体力15000攻撃200 -- 名無しさん (2014-08-20 17 19 56) 5.0連鎖S3ターンS友情24S 道中の敵(ジャガ芋含む)から銀本、ボスからも銀本確認 -- 名無しさん (2014-08-20 17 21 44) とりあえず100%でGR象作ったらくることはないかな?げんき50で常設クエのサムライ並に銀本出るから初級の稼ぎにはいいかも -- 名無しさん (2014-08-20 18 09 42) 強ボスから金本確認 -- 名無しさん (2014-08-21 08 43 16) ステージ1か2か忘れましたが雑魚敵が2色おじゃまぷよ変換攻撃をしてきました。 -- 名無しさん (2014-08-21 15 19 13) 道中3ターンでも強ボス、ザラムスのわざランプ マジック!(魔人のびっくりマジックで 何かが起きる。ごくたま~に どえらいことが起きるとか……)400回復+攻撃を確認。他にもなんかありそう。じゃがぷーはわざなし。 -- 名無しさん (2014-08-23 22 42 04) カレーストリームは9000回復・カレーサイクロンは2000で止まらず4000では止まる・パオーンは4500回復・計7ターンでB、全て強ボス。 -- 名無しさん (2014-08-24 11 31 57) 辛口もそうだけど素材のじゃがぷー全然落ちないね。GRで止まったままな初級者多数の悪寒 -- 名無しさん (2014-08-25 17 56 57) 中辛7?回、辛口2回回った時点で、GRじゃがぷー1、Rじゃがぷー1、ついでにR大魔王1。辛口クリアしてしまえば残りノルマはRじゃがぷー2枚だしそう悲観するほどじゃないと思うで -- 名無しさん (2014-08-26 00 35 11) ↑2みたいな悲観している初心者であろうPTに遭遇したから、わざと連鎖溜めて強ボスのパンチでしんでもらっといたよ -- 名無しさん (2014-08-26 01 47 37) ↑追記 書きそびれたけど辛口に乗り込んできた話 -- 名無しさん (2014-08-26 01 48 19) ↑3 その2つが出ないから困ってる話だろ -- 名無しさん (2014-08-26 02 00 06) 今日一日素材のドロップ検証してみた。素材にオーバーダメージ与えると出やすいみたいです(特に辛口や激辛)、しかし芋は出ませんねwつよラグのスキルマなんて無理なんじゃ? -- 名無しさん (2014-08-26 15 39 35) ↑(芋は出ませんね) ←サツマ芋の事です。付け忘れすいません -- 名無しさん (2014-08-26 16 04 12) ↑2じゃがぷーをタゲった方がいいってこと? -- 名無しさん (2014-08-26 18 52 49) ↑そうです。あくまで確率ですが、同じ△なのにカレー象が出やすいのは必然的にオーバーキル状態になってるからと思います -- 名無しさん (2014-08-26 19 45 03) 中辛に書いてるから一応ツッコむけど、伝説のさつぷーは公式の中辛のドロップに乗ってないから望み薄いと思うよ -- 名無しさん (2014-08-26 20 45 17) ↑6そんな絶望的な確率ではないと思うしまだイベント終了まで十分時間あるし気長に頑張ろうぜ -- 名無しさん (2014-08-26 20 56 40) ↑2 ちゃんと辛口や激辛と書いてるでしょ。あとドロップはクエストスタートで決定してる可能性もあります -- 名無しさん (2014-08-26 21 09 29) 下二つのクエ完走するだけでSRまで残り2枚までお膳立てしてくれるってぶっちゃけかなり親切な仕様だよね -- 名無しさん (2014-08-29 20 58 27) 弱ボスのHPは10000でした -- 名無しさん (2014-09-01 08 54 25) 名前 コメント
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発売日 2014年2月28日 ブランド catwalkNERO タグ 2014年2月ゲーム 2014年ゲーム catwalkNERO キャスト shizuku(天瀬愛美),美空なつひ(桃園麗華),花野うさぎ(安城流花),桜城ちか(野田茜),大野花桜(天瀬真琴),手塚りょうこ(ソフィー) スタッフ 原案:桜沢大 シナリオ:若林浩太郎,小沢裕樹,道師すくね,澪戸小路 キャラクターデザイン・原画:テンモク,木ノ碕由貴,なかじまこんた BGM:project lights 背景:studio-outline スクリプト:INOSISI,箕崎准 音楽演出:島猫 CG彩色:テンモク,青本もあ,Futuhe-hands,胡麻海豹,社,hira,あまたかなた,じゅん ムービー制作:どせい デザインワーク:ヤマネ 制作進行:島猫 テストプレイ:all catwalk NERO staff 販売:株式会社ビジュアルアーツ 企画・制作:catwalk NERO 主題歌 「Roulette」 アーティスト:jAcKp☆TrASH 歌手:橘エリカ 作詞:mikemike 作曲・編曲:TAKUYA
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【登録タグ 作た 作り手】 タグ検索 タグ検索 たまらP マイリスト リンソロ曲 レンソロ曲 リン・レン曲 リン・レン&他ボカロ 上へ
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【登録タグ S lelangir 曲 雪歌ユフ】 作詞:lelangir ジャパニーズビジネスマンP 作曲:lelangir 編曲:lelangir 唄:雪歌ユフ 曲紹介 『神はもう居ない』 優しいギターとユフの独特な歌声が絶妙にマッチした心地の良い作品。 歌詞 怯えずに 誰も居なくても 前を見て 後ろ向かないで 迷わずに 行方を見つめて 祈らずに 神はもう居ない 止まらずに 星に見とれても 緩めずに 凍えてしまうよ 星空は 決して無じゃない 判ってよ 無より小さい 諦めず 過去は何も無い 悲しまず 生まれ変わるから sail away... コメント 名前 コメント
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ソードストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X02 ソードストライカーパックを装着し格闘戦能力に特化したストライク。 大型刀"シュベルトゲベール"は艦船への攻撃も想定している。 他のストライカーパックと比べ、軽量なため、運動性能を損なう事無く近接戦闘を行う事ができる。 入手条件 キラ・ヤマトの雇用 購入価格 258,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 チューンポイント 15,768 スラスター出力 40/54 HP 2700/4300 スラスター速度 50/64 実弾防御 28/52 レーダー性能 29/49 ビーム防御 22/49 バランサー 32/52 機動性 44/56 旋回速度 40/52 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 PS装甲 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 マイダスメッサー BEAM 464/525/660 16/37 1-2 12/48 1/33 2-3-5 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 パンツァーアイゼン SOLID 250/276/332 12/33 - 11/45 19/41 2-3-5 格闘武器 シュベルトゲベール GRAPPLE 439/542/690 20/50 - - - - 防御兵装 シールド SHIELD 810/2010/3000 - - - - - 機体特徴 ソードストライカーパックを装備したストライクガンダム。 見た目どおりの接近戦用で、格闘が不遇の今作では要らない子、と思いきや… 兵装 ●主兵装1 マイダスメッサー(MAX=660) 主兵装がブーメランのみって…死ねってか?と初見に思わせておいて実は今作最強武器。 射程も短く、弾数も少なく、予測射撃出来ない上に軌道も独特で当てにくい、と悪い点も多いがそれを補って余りあるチート性能を有する。 気絶効果がある。 一度HITするともう一周回って再びHITする。 ダウン(追撃可能状態)の敵に当てると無理やり起こす。 戦艦等幅の広い機体に当てると複数回HITしてモリモリ削れる。 と、やりたい放題である。とにかく一度当ててしまえばハメ殺しが可能。 チャージブーストなりダッシュ格闘なりで敵の足を止めて確実に当てていこう。 ハメ殺しに抵抗がない場合は最優先で強化したい。 ●副兵装 パンツァーアイゼン(MAX=332) ブリッツの物と同じく、レバー入力で掴んだ相手を引き寄せる効果があるワイヤー。 だが慣性が働くのか自分の目の前で止まらず、格闘も当てにくい距離まで投げ飛ばすことも多々ある。 引き寄せではなくダウン追撃と割り切ったほうが使いやすいか? ●シールド(MAX=3000) 何の変哲もないシールド。耐久0でもパンツァーアイゼンが使えなくなることはない。 格闘 ●格闘武器 シュベルトゲベール(MAX=690) ・通常格闘 振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。獲物の特性上やや前方にリーチが長い。 ・空中格闘 振り下ろし ・ダッシュ格闘 振り下ろし。空中格闘と同じモーション。 ・チャージ格闘 振り上げ ・空中チャージ格闘 追尾機能付き振り下ろし。空中格闘と(ry ・チャージブースト格闘 片手で三回振り回し SPA ●必殺格闘 シュベルトゲベールによる振り下ろし一閃。 他のビームサーベルと同様にやや射程が延長されている模様。 余談 ストライカーパックの近接戦仕様。本編での使用回数は少ないが、ブリッツを撃墜したため印象に残る人も多いのではないだろうか。 というか、二期から見たと言う人でもニコル死亡シーンのリピートで何となく覚えてる人が多いかも知れない。 本作ではソードではなくブーメランストライカーじゃね?と言われそうな機体。 同じくブーメラン仲間であるジャスティスとはランク、飛行形態の有無、ビームライフル有無の汎用性を比べて使い分けてもいいかもしれない。 しかし格闘も悪くないので格闘スキーな紳士諸君にはブーメラン封印して殴りあうこともお勧めする。
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ヤン、ケリィ、ズー 性別 三人とも男 外見 右から、黒のレザージャケット。黒の執事服。黒の作務衣 搭乗機 夜鷹・弐式×3 ICV 年齢 三人とも22歳 アティに仕える一族の男達。 ウィンクルムに所属し、アティの親衛隊を自称する。 パイロットとしては優秀だが、三人ともバカ。 尚、『調和者』では無い。 ヤン 筆頭バカ。 よくアティを姉御(アニキ)と呼んでぶっ飛ばされる。 野性味溢れるパワーが持ち味。 ケリィ 眼鏡を掛けた比較的整った顔立ち。 インテリっぽい性格だが、やはり中身は唯のバカ。 狡猾さ溢れるテクが持ち味。 ズー やや訛りの入った口調で話す。 気は優しくて力持ち、だがバカ。 闘志溢れるガッツが持ち味。 「姉御は扇を持ったら血を見るまで止まらねぇんだ!」(ヤン) 「頭領、私の美技に酔ってください!」(ケリィ) 「んだば、オラ達のフォーメーションは108式まであるだよ」(ズー) 「忠義に生きて20年!」(ヤン)「熱く滾るこの想い」(ケリィ)「もう、誰に止められねぇ!」(ズー)「「「我ら、ウィンクルムの黒衣のライバッカー!!推して参る!!!」」」(三人。※この後ポーズを決める)
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/207.html
ダンス/編み物/コスプレ/一輪車/裁縫/お手玉(-/あみもの/-/いちりんしゃ/さいほう/おてだま) ダンス/編み物/コスプレ/一輪車/裁縫/お手玉 バトルカード 攻撃:穏 防御:器 「ほっ、ほら。ダンスに集中! 足を踏むわよ」 「それは心外ですね。このマフラー、そもそもアタシの手縫いなんですよ」 「すごい、お姉ちゃんがここまで皆にチヤホヤされるなんて、初めてみた」 「ほら、そこで止まらない。ちゃんとペダルこいだ方がバランス取れるよ、乃来亜ちゃん」 「すごいすごい! お手玉楽し~っ!」 「週に一度、自分の好きな衣装を 着る日があるのです」 Version/カード番号 Ver.1.0/0082 Version/カード番号 Ver.3.0/0082 Version/カード番号 Ver.4.0/0082 Version/カード番号 Ver.6.0/0082 Version/カード番号 Ver.10.0/0082 Version/カード番号 Ver.ST2.0/0082 Version/カード番号 Ver.15.0/0082 レアリティ C コメント
https://w.atwiki.jp/peaceonpeace/pages/181.html
厚生労働省は27日、介護保険の「介護予防事業」の対象者を拡大する方針を決めた。来年4月から、選定要件を緩和する。同事業は、今年4月施行の改正介護保険法の目玉事業。 高齢者が要介護状態になるのを防ぎ、給付費を抑制する狙いがあるが、現行の選定方法では対象者が予想以上に少なく、このままでは目的が達成できないと判断した。 介護予防事業は、介護サービスを使う前の虚弱な高齢者が対象。厚労省が作った基本チェックリストなどで市町村が選定し、希望者は筋力トレーニングや口腔(こうくう)ケアなどの予防事業に参加する。 厚労省は、65歳以上の全人口の約5%、事業初年度の今年度は約3%が該当すると見込んでいた。しかし、全1842市町村に今年9月1日現在の対象者数などを尋ねたところ、有効回答があった1519市町村で4万8549人、65歳以上人口のわずか0・21%にとどまっていることがわかった。 現行のチェックリストは、25の質問項目に高齢者自身が回答。市町村はそれをもとに、まず候補者を選び出し、さらに心身の状況をみて対象者を決定する。ただし、例えば運動機能に関する質問では、「階段を手すりや壁をつたわらずに昇れるか」「15分位続けて歩けるか」など、5項目すべてに該当しなければ候補者にもなれず、市町村から要件緩和を求める声が上がっていた。 同省は質問の数や内容は変えないものの、専門家の意見を参考に、対象者になるために必要な該当項目数を減らすなどし、目標の5%を確保することにした。 「給付の無駄を省き、介護保険を将来も安定的に運営するためには、介護予防は不可欠。必要な見直しをして、一刻も早く軌道に乗せたい」と厚労省老健局では話している。 また、9割近い市町村から「対象者の把握が困難」との声が寄せられたほか、高齢者の間で介護予防に対する理解も十分でないことから、必要な費用を交付して、来年1月から、市町村の地域包括支援センターで介護予防の普及啓発などもできるようにする。 介護給付費は毎年10%以上のペースで増え続け、今年度は6・5兆円。厚労省は介護予防や施設居住費の自己負担化などで、2012年度に10兆円に達する見込みの給付費を、2兆円近く抑制できるとしていた。 (2006年12月27日 読売新聞)