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https://w.atwiki.jp/louisecs16/pages/22.html
C4を持ってる人の動きで少し気になった事があるので追加 C4持ちの人は設置重視で行動してください。 戦うなとは言いませんがこちら側から積極的に攻撃するのはC4持ちのする事ではないです。 ただし相手が後ろを向いているor味方のクリアリングミスで 不意打ちを食らう等の時は例外的に倒すべき。 設置を第一にして行動してください。 だからといってびびり過ぎてAサイトorBサイト制圧後数秒たってからやってくるようでは駄目です。 制圧後数秒で設置を行えるように行動してくださいね!
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世界樹 + ... 周囲に一定の環境をもたらす、月の世界樹は喋る事が可能 通常の植物 + ... 木や雑草等がこれに該当 魔力植物 + ... 酸素の代わりに魔力を生み出す植物 天空庭園に存在する浮かぶ植物 + ... 月に存在する飛ぶ植物 + ... 全体的に白い 農耕用の作物 + ... ジャガイモ、地方に合わせた米、小麦 月モドキの植物(世界樹) + ... トレント + ... 踊る植物 エルフ種と仲がいい フェアリーと友好的 エルフの歌魔法と合わせて踊る事で魔法の効果を強める 叫ぶ草 + ... ぬかれると叫んで驚かせる ひっこぬいたのを逆に食べる 食人華 + ... 根で歩き、花で肉を食らう、社会性のある花
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/164.html
概要 開幕立ちミミズ→ジャンプ 斜め前→前スラビ 戦闘の流れ Wレーザーに注意 メロンはしゃがみRTボムで消せる 高速近接 後ろダッシュCW 概要 各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。 イメージとしては、 グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが 使えるようになった感じだと思えばいい。 これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より 劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。 相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。 セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。 開幕 立ちミミズ→ジャンプ 安定 斜め前→前スラビ Wレーザーを読み切った時に。 前スラビが早いとWレーザーの意味不明な判定で相殺されてしまうので注意。 戦闘の流れ 相手のボムの爆風はこちらの攻撃がまったく通らない。 交差ダッシュ攻撃は付き合わないで回避専念。 ジャンプダッシュCWのホーミング性能や威力はかなりきついのでグリスの機動性能と Vアーマーを持ったサイファーを相手にしている感覚で。 攻撃をもらってしまうと広い爆風や相殺性能で取り返すのが難しくなる。 しゃがみLTLWはグリスと同じく届かずに爆発してしまうことが多いので、 立ちLTLWを撒いてボムのホーミングと挟み撃ちにする感覚でボムを当ててVアーマーを削っていこう。 相手のRW系はミミズで消せるので近距離を保ってうかつなダッシュ攻撃は控える。 向かってきたらジャンプダッシュで回避、仕切り直し。 相手のボムの爆風を迂回しながら攻撃していくのはグリスの感覚とだいたい同じでいい。 Wレーザーに注意 シュタインが静止するタイミングに要注意。 ダッシュしていると食らってしまいやすいので、反応してジャンプ回避するのが望ましい。 Wレーザーは立ちボムを抜けるので、空爆を使う際は相手のCWゲージを意識したい。 メロンはしゃがみRTボムで消せる 8秒で消える。 相手のCWゲージの回復時間(8秒)はテムジンのLWゲージの回復時間(10秒)より少し短いので、 極力回避で済ませれるなら済ましたいが、 食らって逆転するぐらいなら極力しゃがみRTボムで消すようにしよう。 高速近接 こちらからQS近接を仕掛ける場合、この高速近接を特に注意したい。 高速近接→ガーリバを食らうと悲惨なダメージを貰う。 近接を仕掛けていい状況、だめな状況を少しずつ覚えていくしかない。 初心者は使ってこないかもしれないが、こういう選択肢が 相手にはあるという事を覚えておくと良いかもしれない。 後ろダッシュCW 相殺性能が高く、こちらの攻撃が殆ど通らない。 この攻撃に無理やり後出ししようとしても、攻撃が相殺されて届かず 相手の後ろダッシュCWを食らう状況がある。
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/269.html
番号 63006 73006 種族 造魔 読み しのやいば、えぺたむ BP 28 名前 死の刃、エペタム ウィング × 絵師 韮沢靖 伝承 真に深き闇より生み出された蟲を模したもの。その鋭い牙と爪から人を食らう刃と呼ばれる魔剣「エペタム」の名を付けられた。 ランク AA AA+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 2,060 2,173 2,720 2280 4218 533) LvMax時 6,440 8,050 10,465 9,120 11,400 14,820 スキル 敵の攻撃力ダウンLv1 敵の攻撃力ダウンLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら) 絵師、伝承など編集しておきました。 - 2012-11-28 16 42 22
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edit 絶式-zesshiki- (ゼッシキ) ―世界から色が消えていく、失われた古の力が蘇る― 世界から「魔術」が失われて500年。同様に消えたはずだった「魔物」が突如姿を現す。 次第に色を食らう魔物――絶色獣が蔓延し、世界は破滅の危機に晒される。 Main story 物語 色が、世界が消えていく瞬間を、僕たちは確かにこの目で見た。 かつて大陸で最大の技術とされていた「魔術」は、500年前に失われたはずだった。 しかし、「魔術」と共に消失したはずの「魔物」が突如世界中で現れたと報告が上がる。 魔物が食らうのは、『色』。それは、世界を、存在を、何もかもを喰らい尽くす。 だが「魔術」が失われた今、人々は抵抗する術を持ち合わせていない。 既にいくつかの街々は襲撃を受けて滅び、世界は破滅への道へ転がりはじめた。 そんな中、まだ被害を知らない少年ウィートの元に不思議な少女が現れた。 「世界が滅びに向かい出した原因は、貴方にある」――それは、一体どういう意味なのか。 世界観 かつては「魔術」を中心に栄えたとされる世界だったが、全て500年前に失われてしまった。 人々は便利な技術を何一つ失ってしまったが、己が知恵を駆使しどうにか繁栄を遂げている。 また、世界の何処かには、「魔術」を失わなかった一族が存続しているという。 Secret Situation Link
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【作品名】NEEDLSS 【ジャンル】漫画 【世界観】ブレイド達がいる世界+天使達がいる世界+冥界+黄泉の国 単一宇宙×2+2α 【名前】左天 【属性】アダムアークライト。 【大きさ】脳味噌の一部に目玉が一つ付いているだけなので数十センチくらい。 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 攻撃力が対核爆弾用のシェルターをパンチで壊すことができる相手の攻撃を喰らっても戦闘可能 【素早さ】 ルールにより0秒反応可能 【特殊能力】 第六波動:相手を天国に閉じ込める精神攻撃。これを食らったものは二歩動く時間ですら数億年経過しているように感じ、神経がズタボロになり脳が死ぬ。 射程範囲は作中だと十メートルくらいか。全能越えであるブレイドにも有効な精神攻撃。 全能 世界改変や生物創世、対象者の体の構造を書き換えたりと思ったり考えたことはなんでも実現できる。 【長所】常時全能である天使を食らうことが出来るので全能越え。また常時全能である天使を倒せるブレイドを天国に閉じ込めることが出来たので、常時全能越え越え。 【短所】アニメオリジナル展開で実質、黒幕であることをネタバレされた。 【戦法】 常時全能越え 【備考】主人公と敵対する組織のボス vol.95 603 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 21 07 10.73 ID dzmjrI7Z [3/3] ニードレス修正されたのでついでに投下 修正された天使と一緒に自己考察 ラインハルト>左天>天使(ニードレス)>アザリン=神(イコノクラスト)
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銀海遺構Boss攻略 Boss基本注意事項 弱体を常時入れる。(パライズ・スロウ・ブライン・エレジー) スリップを切らさない。(ポイズン) 味方の強化をしっかりと。(ヘイスト・歌) 後衛はケアルヘイトに注意する。 後衛はBossの範囲WSを食らわないようにする。 戦車NM共通技 ディフュージョンレイ 前方範囲ダメージ ディスチャージ 範囲ダメージ+麻痺 イナーシャストリーム 範囲ダメージ+バインド 今回は、ディスチャージの麻痺だけ治せばOKです。 バインドのイレースは無視でOK 銀海遺構Boss固有技 ○ブレインジャック ブレインジャックを使用する前に、ボスの向きが変わる。 これがブレインジャックモード発動の合図。 BJモードになると、ブレインジャックと基本WSを6連発してくる。 使用するWS判定は距離依存。近いとBJ、遠いと基本WS。 BJを食らうと、魅了+強スリップ(HP500ぶん・1分ぐらい) ブレインジャック対策 ひたすら逃げる! 後衛は絶対に死なないようにする。 寝かし・ケアルは魅了中は無効。逃げるだけでOK 盾は武器変更マクロを準備して、Bossの振り向きと同時に持ち変える。 リジェネを厚めにかけてください。スリップ対策です。 HPも常に白以上をキープ。 BJから回復後は、 まず盾にケアル、その後ヘイスト、その後弱体。 後衛がタゲをとっている場合は逃げ続ける。 盾は殴ってOK。 TimeLimit 18min
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【作品名】いつか、届く、あの空に 【ジャンル】エロゲ 【名前】スコール 【属性】神話的怪物 【属性】太陽を食らう狼 【大きさ】口の半分程度で太陽相応の大きさ。太陽10個以上はあるか。 【攻撃力】大きさ相応の狼 太陽を呑みこめる 【防御力】大きさ相応の狼 太陽を丸呑みしても平気 【素早さ】大きさ相応の狼 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。 長寿で現在1000年以上生きている。次元移動可能。 【長所】とにかくでかい。元ネタの神話を馬鹿正直に解釈するとこうならざるを得ない。 【短所】出現した瞬間主人公に倒されたため出番が一分程度。 【戦法】食う。 【備考】ふたみ√のラスボス。主人公達の住んでる世界の太陽を食らおうとした。 5スレ目 8 名前:格無しさん :2015/05/29(金) 19 15 59.98 ID 0pr/NwfO スコール考察 ○太陽 丸かじり勝ち ○プライマス 逃げ切る前に体当たりで潰せる ×貪 体内から逆に喰い尽くされる △ゴルドラス 手の出しようがない △△ゼルエル、02 どうしろと ○フリーザ 突撃勝ち 上を見る ○デュマ 突撃勝ち △アラエル どうしろと △カスケードブラックホール 大きすぎてシュバルツシルト半径を超えてるので吸い込まれはしないか ×ギャラクティックノヴァ 任意全能負け △救世主マン ワープされまくり攻撃が当たらん ○メフィラス大魔王 でかすぎて相手が先に過労死 △△△その上の超闘士組 小さすぎて攻撃を当てづらい ○○elona組 突撃勝ち ○ドラス 突撃勝ち △チャリオッツ でかすぎ分け ×ドラメッド 相手がさらにでかい ドラメッドⅢ世>シルバーチャリオッツレイクエム=スコール>フォッグ・ドラス
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5594.html
恵みの雨(OCG) 通常魔法 お互いのプレイヤーは1000ライフポイント回復する。 ライフ回復 魔法 同名カード 恵みの雨(真DM2)
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら モノブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント モノブロス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 立派な一本角と強烈な咆哮が特長の飛竜種モンスター。原種と異なり、白色の甲殻を持ちその角は白銀の角と呼ばれる。 P2~P2G時代にはソロ専用に似つかわしくない超タフネスが有名だったが、本作では体力は並み程度。とはいえディアブロスの体力が下がったお陰で相対的にタフに感じられるかもしれない。 状態 怒り 威嚇と共に移行。 口から黒い息が漏れる。頭に赤い模様が浮き出る。行動速度が上がる。 行動速度の上昇の度合いは原種より明らかに大きく、とんでもないターボになる。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。 原種よりも疲労頻度が高い。 瀕死 足を引きずる。怒りにくくなる。 部位破壊 角 頭部の怯み2回で破壊。一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 弱点属性は雷と氷。弱点部位は首~腹と尻尾。過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。毒耐性も低めで有効。 攻撃パターン 大半は原種と共通だが、怒り時のスピードアップが更に凶悪になっているため、結果的に性質が変貌している技もかなり多い。 咆哮 バインドボイス【大】。発覚時と乗り状態時はリオレウスと同じモーション、それ以外の時はイビルジョーのように天を仰ぐモーション。 範囲がかなり広く、拘束時間も極めて長い。怒り時は至近距離に居ると直後の攻撃が確定で入る。 怒り移行時は行わないが、突如放ってくるので武器種によっては対応が困難。 威嚇 怒り移行時に確定行動。閃光玉効果中も高確率で行う。 基本的に攻撃チャンスだが、地面をひっかく脚と地面に叩きつける尻尾に攻撃判定があるので要注意。 特に尻尾はモノブロスの前方向に飛ばされるので、位置が悪いと反撃を喰らいやすい。 突進 構えて頭を低くして突っ込んでくる。ブロス系の基本にして最大の脅威の攻撃。 若干のホーミングがあるため、引きつけてからの回避が必要。 ティガレックスのようにドリフトして再度突進してくることがあるため、安易な緊急回避は厳禁。 ガード性能が低い武器でガードした場合もノックバックしている間に背中側から突っ込んでくるので、回転回避で回避しなければならない。 終点で滑りこむか急停止して角を突き上げてくる。ドリフトした場合は滑り込み確定。 突進(クラウチングスタート) 亜種新規モーション。翼爪を地面に付け、クラウチングスタートのようなモーションを取ってから突っ込んでくる。 ハンターがツタ登りしないと登れない高い段差も難なく駆け上がってくる。 ホーミングだけでなく軸合わせが極めて正確で、怒り時の場合は納刀ダッシュで何とかギリギリ、段差等に引っかかったらアウトというレベル。 ドリフトには派生しないので、緊急回避やガードしてしまっても大丈夫。無理ならば大人しく回転回避を。 終点では滑り込み確定。更に非怒り時の場合は確定、怒り時の場合はランダムで威嚇を挟む。 地中潜行→突き上げ 地中に潜り、ハンターの位置付近に移動して角を突き上げてくる。登場ムービーでゲネポスがやられたアレ。 潜る際に頭部に小ダメージ判定、潜る瞬間に風圧発生。怒り時の場合は風圧に煽られると回避が間に合わないことがある。 ハンターを狙う突き上げは高威力だが、地面の砂塵が飛び出し予測位置なので、それを見極めつつ回避すれば当たらない。 怒り状態でなければ、潜った直後に音爆弾を使用することで引きずり出すことも可能。 ダッシュ 構えずにハンターに向かって移動。まっすぐ移動してくることがあれば回り込むように移動してくることもある。 接触すると小ダメージ+尻もち。直後に突進と地中潜行以外の行動に派生する。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。尻尾が恐ろしくしなるため攻撃範囲はかなり広い。 脚にも微ダメージ+尻もち判定がある。 左右尻尾振り その場で後ろに尻尾を右→左と扇形に打ち払う。特にモノブロスの左側の範囲が大きい。 尻尾を切断しないとかなりの攻撃範囲を誇る。 短距離角突き上げ 一瞬だけ後退し、その後前進しながら角を突き上げてくる。角は向かって右側から突き上げてくるため、判定も当然右側の方が強い。 噛み付き イャンクックやリオレウスなどと同じモーションで噛み付く。頭部の他振り回される尻尾にも判定がある。 ダメージは低めで尻もちのみ。頭部を狙うチャンスになる。 武器別攻略 共通 怒り時のスピードアップがとんでもない速度で、咆哮を食らうと直後の攻撃が確定なので「高級耳栓」はどの武器種でも推奨ではなく必須。 緊急回避を封じるドリフト突進の存在を考えると、「回避性能」も限りなく必須に近い。 納刀状態でさえ動きに付いて行くのがやっと。うまく段差付近に誘導し突進終了時のスライディングで距離が離れるのを防ぎながら戦いたい。 非怒り時の音爆弾は引き続き有効。大きな攻撃チャンスを生み出せるのでぜひ持ち込みたい。 属性耐性はほぼ原種と同様で氷と雷。状態異常も毒を始め、ひと通りよく効く。原種よりも疲労しやすいのが弱点。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 作成。概ね原種のページをベースに、各行動の変化点を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 46 21 過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。 過去作でも柔らかいのは「翼膜」で翼爪部分などは背中肉質=硬かったよ。弾かれる程じゃなかったけど ついでに今作も翼膜は柔らかい -- (名無しさん) 2014-12-06 14 26 44 突進はどの武器でガードしてもUターンを確定で喰らう? 盾斧のガ性2属強GPでのけぞり大でケツ掘られた。 攻略本に威力値100とか書いてあったし。 -- (名無しさん) 2015-03-06 19 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。