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レア小役恩恵 通常時のボーナス当選率 ■弱チェリー □マップレベル0~2 設定 ノーマル プラス 1,2 1.50% 15% 3,4 2.25% 15% 5,6 3.00% 15% □マップレベル3~5 設定 ノーマル プラス 1-6 7.50% 30% ■弁当箱 状態 0~2 3~5 ノーマル 0.1% 1.0% プラス 2.0% 10.0% ■チャンス目、強チェリー 状態 0~2 3~5 ノーマル 12.5% 20.0% プラス 30.0% 60.0% ■最強チェリー 100%(青7) ■最強ベル、強弁当 100%(超番長) 赤7BB中7揃い当選確率 弱弁当・・・青7揃い0.78% 弱チェリー・・・赤7揃い5.08% 強チェリー・・・赤7揃い25.0% チャンス目・・・赤7揃い25.0% 押忍ベル・・・赤7揃い32.81%,青7揃い0.39% 青7BB中7揃い当選確率 弱弁当・・・青7揃い5.08% 弱チェリー・・・赤7揃い10.16% 強チェリー・・・赤7揃い50.0% チャンス目・・・赤7揃い50.0% 押忍ベル・・・赤7揃い76.95%,青7揃い0.78% 仁王門中 ※全てのレア子役で門が出現。門突破率は以下参照。 弱弁当・・・赤扉50%,青扉100% 弱チェリー・・・赤扉50%,青扉100% 強チェリー・・・100% チャンス目・・・100% 押忍ベル・・・100% 頂RUSH中上乗せ確率 弱弁当 弱チェリー 強チェ/チャ目 最強チェ 上乗確率 10.0% 33.00% 100% 100% 10G当選 0.00% 78.52% 0.00% 0% 20G当選 0.00% 0% 71.73% 0% 30G当選 50.84% 16.02% 12.50% 0% 50G当選 31.25% 4.69% 12.50% 0% 100G当選 15.62% 0.59% 3.13% 50% 200G当選 1.53% 0.15% 0.10% 25% 300G当選 0.76% 0.04% 0.05% 25%
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World01:恩恵の世界:デュエルワールド ポイント タイトル 条件 DWP0101 デュエリストにデュエルを挑め! マップ上にいるモンスター3人に3勝する DWP0102 ギゴバイトを救出! カース・オブ・ヴァンパイア(DU)とレアカードを賭けてデュエルし勝利する DWP0103 門を開け! 深緑守護者エンブスト(DU)の5つのデッキのうち3つに勝利する 泉(DW01) コロシアム(DW01) 占いの館(DW01) 登場デュエリスト 外観マップ E・HERO クノスペ(DU) ワイト(DU) ペンギン・ナイトメア(DU) ソニック・シューター(DU) 海竜神(DU) 白魔導士ピケル(デュエル無し) 黒魔導師クラン(DU) カース・オブ・ヴァンパイア(DU) 封印石版 マスター・オブ・OZ(DU):封印石版(召喚されし切り札(P)に収録のため、クリアした時点では挑戦出来ない) 門番 深緑守護者エンブスト(DU)
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R6-060 アンコモン 聖石の恩恵 サプライズ 消費チップ/1 使用タイミング:自国力フェイズのアイテムステップ 絵/ユアン イラスト/風流 山札にあるサプライズカード1枚を公開し、シャッフルの後、山札の一番上に置く。 置いたカードの消費チップの数値を見る。相手プレイヤーは、カードが置かれている間、その数値と同じ消費チップのサプライズカードは使用できない。 (消費チップにXなどを含む場合、数値はないものとして扱う。) フィールドに聖石能力を持つ自軍ユニットが3体以上いるとき、数値以下のサプライズカードを使用できない。 ターン終了時、置いたカードを戦場外に送る。 この効果は、置いたカードが山札の上から離れたときに無効となる。 エラッタカード。使用タイミングが変わり、山札には裏向きで置く。 使用タイミングが変わったので、サプライズカードのサーチとしてはやや使いにくい。 カードドローなどで引くことはできる。 消費チップにXを含む場合、数値はないものとして扱う、とは実質なにも効果を発揮しないという意味である。 消費チップがX+1でも効果は発揮しなくなる。
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恩恵の札草 通常魔法 このターン自分がデッキから手札に加えたカードの枚数だけ 「札草トークン」(植物族・地・星1・攻/守0) を自分フィールド上に特殊召喚する。 トークン生成 魔法
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autolink NM/S24-004 カード名:月の恩恵 忍野忍 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《怪異》?・《血》? 【永】経験あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が2以上なら、このカードのパワーを+500し、このカードは次の能力を得る。『【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。』 月というのが気に入った。 太陽は儂の敵じゃが――月には色々と恩恵を受けておる レアリティ:R RRR illust.
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柏木千歳の固有スキル。 自動発動スキル。 スキルの使用宣言が必要。 周りのPCのHPを1ターンに2回復する。 恩恵を受けられる人数と、ターン数はダイスで決まる。(1d人数分のダイス/1d3) このスキルを発動したターンは行動不能だが、ターン数関係なく次には行動できる。
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《奇跡の恩恵》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その後、自分の「丹羽 真」1枚の上に青春コインを1個乗せることができる。 (俺は祈る、願う。わずかな数センチを、秒速で運ばれくる……奇跡の恩恵を……。) 電波女と青春男で登場した赤色のイベントカード。 自分キャラ1枚のAP・DPを20上昇させ、自分の丹羽 真1枚に青春コインを1個乗せる効果を持つ。 《青春だぜ!》と比べると、コンバットトリックではない代わりに発動条件がなくなり、コスト0で発動できるようになった。 おまけに丹羽 真に青春コインを乗せることができ、青春コインの補充ができる。 コスト0としては上昇値も高く使いやすい。 カードイラストは第11話「今年の夏はバスケと超能力と布団と天体観測と祭りと野球と女々たんと」のワンシーン。フレーバーはその時の真のセリフ。 関連項目 青春コイン 《ボーイミーツガール(102)》 《青春だぜ!》 収録 電波女と青春男 01-107 パラレル 編集
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■自然の恩恵(しぜんのおんけい) 各作品のデータ X 効果:採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する説明:稀少な素材を効率よく発見するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv4) / 依存部位、STなし / 前提:警戒歩行Lv2(必要SP5)、生存の知恵Lv2(必要SP5)習得:レン、ファマ(Master) 世界樹の迷宮Xのレンジャー・ファーマーのマスタースキル。 採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する。 master スキルかよ。序盤は金欠だろうなー 野生の勘,収穫マスターとの違いは"レア素材"が追加入手できること。 採集パーティが Lv40になった途端 採集効率が一気に上がる。 このスキルを取得すると通常よりレアの方が在庫がたまる 元の採集物が置き換わるわけではないので通常品が取れなくなるという心配はない。 5人全員にこれを覚えさせるとあっという間にレア素材で袋がいっぱいになる。 今回レアばっかりぽこぽこ出る コレがあると、逆に通常素材のほうがレアになる。 採取→恩恵→二毛作→採取→恩恵ですごいことに ↑うちのパーティーはエクセレーントしっぱなし ↑めっちゃ賑やかに採集してくれてちょっと楽しい オットーコレハメズラシーイ!サラニサプライズ! これがあると物凄い勢いでレア素材が貯まる。金に困る事がなくなるある意味バランスブレイカー コレハァ、ナnサラニサプライzサラニオ-ットサラニサプライzオ-ットオ-ットオ-ットオ-ットオ-ット!コレハメズラシイ-!(ファ-ンファ-ン)サラニサプライzサラニサラニオ-ット!コレハメズラsオ-ットオ-ットオ-ットオ-ット!コレハメズラシイ-!(ファ-ンファ-ン) ガサァッ このスキルの有無で金銭感覚が大きく変わる罪なスキル ほぼ全てのギルドでMVPってくらい有能 これのせいでボスの条件ドロップ装備の金銭的制約が機能していない。プレイヤーの良識のみがストッパーの壊れ要素になってしまった 効率が上がるってだけでこれが無くても理論上は無限に稼げるんだからよくないか? これがないとサブメンバーどころかメインの装備更新すらままならないんだよなぁ 4以外は条件取れたら採集部隊で取りに行くなんざよくあることだったしな、そういう意味では4の裏面素材必須はよかったのかも? 3以前は購入資金工面する暇があったら先に進んでしまえ!ってくらいには金策面倒くさかったと思う 今作はボス装備以外も目の玉飛び出るくらい高いのでPTフル新調しようとすると凄まじい額になる。これがあるくらいでちょうどいいかも。 ↑採取部隊の存在を計算に入れて値段設定をする女店主・・・! 海ブドウ(→聖なる贈り物)、アンブロシア(→ネクタルII)など、使用頻度の高いアイテム在庫が貯まりやすくなる。 世界樹Xの最強スキルはこれかも知れない。 コメント
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十二戦士達の恩恵 コスト なし フィールド上の「十二戦士」と名の付くカードを任意の枚数セメタリーに送る。 送った枚数×2のLPを得る。 更新者 鴉乃 十二戦士専用の回復カード。 最高で10ものLPを得る事が出来るが、逆にリスクは高い。 有効活用したいのならば不要になったカードを送って、戦線は維持すると良い。 十二戦士 ピスケスとどちらを取るか。 そこは臨機応変に行きたい所。
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■呪鎖の恩恵(じゅさ-の-おんけい) 各作品のデータ 新2 効果:自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで 封じ・状態異常成功率を上昇させる説明:自身の自由を代償に呪言の力を高めるスキル 効果中は他のチャージスキルを使用すると 効果は上書きされる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP1~TP3 / 依存部位、STなし / 前提:抑制攻撃ブーストLv★(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる。 あのねしてくださいと言っているようなもの いかにもカスメらしいどMスキル 新1のツスクルさんみたいになるのかも スティグマ併用来る? エムダードラゴンさんも喜びそう。 これとアブソーブで悪いことができる… ↑スティグマ「俺も仲間に入れてくれよ~(マジキチスマイル)」 カスメらしいというか、呪力を上げるために自身の手足を縛ってるって設定そのまんまだな・・・・・・・・・・・・・・・・裸で おさげカスメが自分の手足縛ってると考えるとすごく興奮しますね 絵になるスキルだなー。手暇なときに青カスメに使わせてる。 うちのバステ担当のフラヴィオ用に確保。そのまま転ぶ姿しか浮かばない 転移のレベル上げてるとはかどりそうなスキルではある カスメらしさが出ているスキルといえるが、ブルチャージ (防御UP) や後の先 (回避UP) とか利点付きのチャージスキルと比べると不遇な感じ。 これ掛けてからのスティグマが強いな。耐性△とかでも一発で3点縛りできる。 ボス戦などで呪鎖の恩恵→ブーストスティグマの3点縛りコンボを狙う場合は、スティグマの発動が遅くなりがちなので、アザステをかけてやっても良い。同ターンにカスメの縛りを回復してやり、次ターンにブレイクで3点縛りを延長しても、ブースト呪言を叩き込んでも良い。 呪鎖の恩恵→巫術:転移もなかなかいい感じ。 何気に状態異常付与のみのチャージ系はこれが最初だったのかな?サクリフェイスで自ら選択すれば腕と脚を同時に縛れエクスタシーの布石に…戦力ダウンが歪めないが 一人エクスタシー可能なスキルである。 新2でスティグマエクスタシーが暴れたのは大体このスキルのせい。 ↑DLCが必要なのが難点だが、100enで快感を買えると思えば... コメント