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https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1608.html
慚愧の恩寵:A(EX) (イスファンディヤール) 天よりセイバーに与えられた最後の加護。 その実体は自身を斃した者の破滅を確約させる神霊級の呪詛である。 現在はスキルに収まった事とこの祝福を厭うセイバーの意思により劣化し、発動は任意とされている。 しかし、伝承通り眼球への攻撃によりセイバーが斃れた時はその限りではない。 彼の意思に関わらず、拝火の祝福は無慈悲な末路を敵対者に齎すだろう。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2454.html
恩寵の屍姫 種族:不死者 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/redstoneblackvip/pages/38.html
一度に一つしか持てない。クエを受け直すことで何度でも変更は可能。 Gvでは発動しない。 自-Lv50以下の敵には発動しない。 カンスト以上のダメはでない。 サバイバル状態の時は、一度攻撃すると恩寵効果が切れてしまう。 テイマは、本体のみ適用。スキルポイントアップ時の移動速度のみペットにも適用。 スキルポイントアップ時の持続時間は、Lvにより増加。 Lv1~Lv499 30+30*[Lv/100]秒 Lv500~ 150+30*[Lv/100]秒 スキルポイントアップ時の追加攻撃は、各属性の黄ダメ。敵の抵抗により増減。 追加攻撃に換算される元ダメは、物理・魔法どちらでも可。赤ダメは白ダメで換算される。 装備の弱化強化やボトルの属ダメ増加分を除いた純粋な元ダメで換算。 物理+魔法の複合攻撃(チリ、ボトル、ランドなど)や物理+黄ダメ付加(エン、ブレなど)の攻撃は、どちらか高いほうで換算。 バインド、モータル、ポイズンなどの一部スキルには適用されない。 スキルポイントアップ時の移動速度は、OP扱い。 ヘイを上書きしない。 打撃時の効果は、スキル扱い。低下スキルを上書きする。 物理・魔法・単体・範囲に関わらず全ての攻撃スキルと、直接攻撃スキルでなくても敵に何らかの影響を及ぼすスキル(脅かすなど)で発動。 攻撃を受けるとの効果は、敵の抵抗無視。 物理・魔法・単体・範囲に関わらず全ての攻撃で発動。 被弾せず回避した場合でも発動。 火 打撃時の効果は、敵の抵抗により増減。 多段スキルの場合は、全弾適用。 物理・魔法どちらでも可。 装備の弱化強化やボトルの属ダメ増加分を除いた純粋な元ダメで換算。 バインド、モータル、ポイズンなどの一部スキルには適用されない。 水 打撃時の効果は、敵の抵抗無視。 多段スキルの場合は、初弾のみ適用。 攻撃を受けるとの効果は、5秒ではなく回避するまで継続。 物理・魔法・単体・範囲に関わらず最初の一撃のみ回避。 ブロックしても効果は消えない。 水恩寵 左が通常 右が無敵状態 風 打撃時の効果は、敵の抵抗無視。 多段スキルの場合は、初弾のみ適用。 攻撃を受けるとの効果、移動速度とHP回復は同時に発動。 移動速度はスキル扱い。ヘイを上書きする。 HP回復(%)はLv100毎に+1%増加。装備+ブレ込みの最大HPの%で瞬間回復。 大地 打撃時の効果は、敵の抵抗無視。 多段スキルの場合は、初弾のみ適用。 攻撃を受けるとの効果は、大地属性の反射ダメ。
https://w.atwiki.jp/roten/pages/67.html
火の恩寵の火のダメージと風のHP回復の数値が他の方のssと異なりますねー。Lvで上下するのか・・な? -- (スンスン@ぷんすこ) 2009-02-28 00 25 23 一応参考までにここにあるssはLv329剣士で取った恩寵ssです -- (スンスン@ぷんすこ) 2009-02-28 03 17 02 どうやらスキルポイントアップ時の効果の秒数も変化するっぽいです -- (鈴蘭水仙) 2009-03-01 03 43 13 【鈴蘭推薦】さんおはようちゃん! 私も友達の660位のBISさんが秒数330秒とか言っていたのでびっくりしました。 多分Lv上がるとスキルポイント獲得まで間隔も長いしLvに比例するんでしょうねー・・。 -- (スンスン@朝です) 2009-03-01 09 40 31 ミニペット強化の話題と被ってるせいかミニペットがいないと恩寵は意味ないのですかといった質問を見かけますがミニペットと恩寵は全く関係ありませんYo! 完全無課金のキャラでもきちんと恩寵効果あります。 -- (スンスン@朝です) 2009-03-01 10 25 00 1の打撃時の効果は純魔法でも乗ります^^スタンメテオとか出来ちゃいます^^3の風の225%移動速度上昇はヘイ上書きされて少々厄介です。5の火や風の恩寵の効果はLv+100ごとに+1%上昇します。6のスキルアップ時の効果は基本値が30秒で、以降Lv+100毎に+30秒追加 です。 -- (月夜) 2009-03-01 14 52 29 ちなみに、スキルアップ時の追加攻撃は魔法攻撃にも適用されてるみたいです -- (月夜) 2009-03-01 14 53 32 追記:火の恩寵の火ダメは、5~19+自分のレベル分です。 -- (月夜) 2009-03-01 15 40 24 【月夜】さんありがと! おほー色々たくさん情報ありがとちゃんです。各部に記載させてもらいますねー^^v純魔法にスタンが乗るなら氷雨とかの多段魔法は便利そうですねー@@; -- (スンスン@出かける寸前) 2009-03-01 16 30 45 【月夜】さんすみません。「5の火や風の恩寵の効果はLv+100ごとに+1%上昇します」の部分は「風のHP回復の%」なのか「確率の%」なのかまた見られたら教えてください><今日はもう出かけるのでまた明日11時までに時間あれば自分で確認したいのですが戻れるかどうか@@ -- (スンスン@出かける寸前) 2009-03-01 16 38 33 風の恩寵のHP回復は、基本値が9~31%でレベル+100毎に+1%増加 です^^ -- (月夜) 2009-03-02 02 32 11 【月夜】さんありがとー。 また追加記載させてもらいますね! いくつも教えて頂いて本当にありがとうございました^^v -- (スンスン@帰宅) 2009-03-02 09 33 21 水恩寵の攻撃無効は、「5秒間の猶予」があるだけで、発動後1度攻撃を無効化すると効果が切れます。 -- (通りすがり) 2009-03-05 12 06 50 風恩寵の移動速度は重複します。 -- (通りすがり) 2009-03-05 12 07 18 【通りすがり】さんこんちゃ! 攻撃無効はやはり1度で切れるんですねー。私も試してはみたんですがうまく見えなくてはっきり言えませんでした>< ありがと! -- (スンスン@研修中) 2009-03-05 12 21 14 確認したい事は全部出ちゃいましたけどまだなんか疑問点あればコメントくださいねー。 -- (スンスン@研修中) 2009-03-05 12 32 10 風のHP回復ですが、HP回復9~13%はキャラの最大HPも9~13%回復するのですか?それとも被ダメの9~13なのですか? -- (風の) 2009-03-07 08 45 28 訂正)キャラの最大HPの9~13% ×最大HPも -- (風の) 2009-03-07 08 46 17 【風の】さんおはようちゃんです。風のHP回復はWIZのアスヒと同様だと思います。キャラクターの残りHPの9~13%という事です。 -- (スンスン@今起きた) 2009-03-07 09 48 45 スンスン@今起きた様、ありがとうございます^^ -- (風の) 2009-03-08 14 56 10 【風の】さんもうみてないかな・・。 したらば見てたら最大HPの○○%てのが有力みたいですね。 -- (スンスン@寝る寸前) 2009-03-10 02 49 39 恩システムとかいうのゎ全種類の中で何が一番良いのでしょうか? -- (☆姫☆彡) 2009-03-15 03 38 58 【☆姫☆彡】さんおはようちゃん!私の感想で良ければ「どれでも良い!」が感想です。攻撃&被弾時の5%や10%の確率が低すぎて当てにならない為スキルポイントアップ時の移動速度+125%だけ目的でも十分過ぎると思いますYo! 逆に風の恩寵の被弾時移動速度+225%はヘイスト等のスキルを上書きされ5秒で効果が消えるので次のスキルポイントが上がるまで移動速度が全て消えてしまい面倒そうです。 -- (スンスン@帰宅) 2009-03-15 10 32 25 スキルポイント増加時発動の秒数補正値がややこしそうですね。同Lvで秒数違いの画像がありましたしなんかステの影響とかもあるのかもしれませんね。白鯖の知り合いさんはカリスマの値の影響がありそうだと言ってましたねー・・。 -- (スンスン@帰宅) 2009-03-15 10 35 48 最大HPからなのですね^^ありがとうございます^^ -- (風の) 2009-03-17 12 35 13 HPが10000で攻撃側のダメが50、発動確率5%回復量が10%だとすると1000ダメージ受けるごとにHP1000回復?Gvでは補正がかかるのかな。同時多段だけじゃつまんなくなりそうです -- (あちゃ) 2009-03-17 13 06 21 「打撃時の効果は純魔法でも効果が乗るかどうか」について、範囲ではどうなのか、火の+10%は魔法攻撃には加算されるのかどうか、も気になります -- (あちゃ) 2009-03-17 13 13 41 【あちゃ】さんこんちゃー。今ここに記載してある記事はテス鯖での情報ですから確かでは無い内容もあるかと思います。なんせ時間が限られてて>< なのでHP回復の「最大HPから○%瞬時回復」というのも色んな方の意見から「そうだろう・・」程度のものです。本サーバーで確認できるのですぐ正確なものに更新できるかと思います。 -- (スンスン@色で水にした) 2009-03-17 13 25 26 風の恩寵クエの《エルベルク山脈/エルン山 ガーゴイル》はこのクエ用に追加されたMOBなので石あげ。さんとかには載ってませんね。下の広場にいっぱい居るのでまあいっか^2^; -- (スンスン@色で水にした) 2009-03-17 14 01 07 しまったな今風行ったらめっちゃ人いて自分ができないwwwwww -- (スンスン@色で水にした) 2009-03-17 14 03 09 範囲攻撃にもスタン(風の恩龍)が乗ることがわかりました。(DFと火雨は乗ることを確認しました。) -- (×レオナ×) 2009-03-17 19 22 53 【×レオナ×】さんこんばんは! ほえええ、何か狩場占有範囲が広がるような強化ばっかりで狩場なくなりそうですね\(^o^)/ -- (スンスン@モンス鑑別中) 2009-03-17 19 41 53 ふと思い出したけどサマナさんとかの召還獣とかテイマのペットとかもスキルアップ時のダメ+30%とか効果出てるのかなー・・ -- (スンスン@モンス鑑別中) 2009-03-17 19 51 06 テイマのペットの能力値はかわらないけど追加攻撃30%だしダメージ表記数値で見るしかないか@@; -- (スンスン@モンス鑑別中) 2009-03-17 19 58 48 サバイバルで狩ってたらスキルUP時の恩寵効果消えました -- (イークロ) 2009-03-17 20 09 06 【イークロ】さんおいす。 韓国アップデート の恩寵バグ修正事項もいくつかあるようですけどフィールド移動で効果が消えたとかはありますねー。サバイバルがどう影響するかは全く分かりません\(^o^)/ -- (スンスン@モンス鑑別中) 2009-03-17 20 14 53 土恩寵のラスmob沸きMAPは、クエ欄←MAPです。(広い何たらってMAPに表示されてる付近に沸いてます) -- (北米鯖のコメの人) 2009-03-17 21 17 30 すみません、前のコメは間違いでした・・・クエ欄あってます^^;似たようなMAP名で自分が勘違い^^; -- (北米・・・・) 2009-03-17 21 27 16 【北米鯖のコメの人】さんおいす! どん\(^o^)/まい また何か気づいたらヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@モンス鑑別中) 2009-03-17 21 33 01 「ダメージ比例属性追加攻撃」ってのは攻撃の方法はなんでも良いからその与ダメの30%分その属性ダメが追加される・・・・て感じかな? チリでもはっきりダメージ増えてるしねー。 -- (スンスン@モンス鑑別中) 2009-03-17 22 51 57 おれは大地にしたぞ! -- (孫悟空) 2009-03-17 23 32 28 ごめん今のなし -- (孫悟空) 2009-03-17 23 40 49 私は水にしたYo!!まあテイマだと移動速度あればなんでもいいかな・・って思って^2^ -- (スンスン@テイマ) 2009-03-18 00 45 23 火のダメージ増加は打撃時と書いてありますが、魔法には乗るんでしょうか? 風のスタンは魔法にも乗ったのですが・・ -- (名無しさん) 2009-03-18 01 55 07 【名無しさん】こんばんは。正直何度じっくり見てもよく分かりません>< 10%の確率で10%増加っていうのが地味で・・・・。魔法はただでさえダメージに幅がありますしね;3; 物理なら爪で分かりやすいですけどねー。 -- (スンスン@寝る寸前) 2009-03-18 02 48 47 風の移動速度+255%が切れると ヘイストでの移動速度も一緒に切れる>< -- (名無しさん) 2009-03-18 12 44 27 【名無しさん】おいす!切れちゃいますねー。私もWIZで風を取ってみましたが、火に変えました^^3テス鯖では戦士のレイジの移動速度も消えてましたし(戦士風は移動速度が色々変わって面白い><)普通⇒レイジ⇒125%発動⇒225%発動⇒5秒でレイジ+225%OFF⇒125%のみ⇒レイジ発動みたいなww 風はちょっと225%が癖があって使い方難しいですね;3; -- (スンスン@掃除中) 2009-03-18 12 53 06 【イークロ】さんのコメントの「サバイバル発動中SP獲得で恩寵発動してもすぐ切れる」が公式サイト内⇒ News に書かれてました!残念なお知らせですが「仕様(正常な動作)と確認」らしいですよ(´@ω@`) -- (スンスン@掃除中) 2009-03-18 13 30 18 memo 【BeastTamer】ビーストテイマースレ26 -- (スンスン@掃除中) 2009-03-18 14 10 33 テイマのPによる攻撃には恩寵の効果は乗るのでしょうか? -- (名無し) 2009-03-18 17 41 02 大地のオーラ色は黄色ですね。未確認のままなので投コメ -- (楼水) 2009-03-18 19 48 06 火のダメ+10%は純魔法(実験したのはダメ固定のマジアロ)に乗ることを確認。チリとかはどうなるんだろ? -- (名無し) 2009-03-18 22 56 03 Gvでまったく効果無し確認です -- (あちゃ) 2009-03-18 23 47 05 火のダメ10%はチリにもメテオにも乗ることを確認しました^^ 純魔法にも乗るみたいですね! -- (名無しWIZ) 2009-03-19 02 36 59 おはようちゃんです皆様。大地の色/Gvでの効果/等反映させて頂きましたぺこり。テイマのペットに関しては多分発動も効果もありませんがちょっとしか自分でやってないのでまだはっきりとは分かりません>3<確認したい事あれば調べるきっかけになりますのでなんでもまたコメントヾ(*・ー・)ノヨロです -- (スンスン@帰宅) 2009-03-19 09 43 17 確認したい項目にしたらばREDSTONEBBSの 【ワンダで】メンテスレ78【ワンダー】ID NUrKSnQY0さん さんのレスからいくつか抜粋させて頂きました。 -- (スンスン@帰宅) 2009-03-19 10 42 52 土は実装後からちょこちょこ見てたからしってはいたけど私物理あんましてなかったから興味なくて・・・今ブログ見て回ったら凄いですね@@; 物理は土だ! -- (スンスン@帰宅) 2009-03-19 11 31 29 ん?水の攻撃無効5秒って@@? なんか攻撃受けるまでずっと青いような・・・。重くてそう見えてるだけなのかしら・・? -- (スンスン@帰宅) 2009-03-19 12 39 14 水攻撃無効一分以上の持続確認、また分身は分身被弾判定が出てから無効が分身の代わりになってくれるようです -- (あちゃ) 2009-03-19 12 46 08 603Lv無課金剣士Pなしにて330秒でした。 -- (シルウィ) 2009-03-19 14 55 04 【あちゃ】さんおいす!やっぱそうですよねーw 私も今秘密中ずっと青点滅してたから不思議だった・・。水の被弾時攻撃無効化の5秒は制限されてないようですね!「1発攻撃受けるまで発動」が現在の状態のようですね。シーフさんは分身が1発余分に受けれてお得ですね^^3 -- (スンスン@スウェブ秘密行ってきた) 2009-03-19 15 27 18 【シルウィ】さんこんちゃ!P無しで330秒ならP属性とか関係なさそうですね;3;600台300秒の人に色々試してもらうしか調べようがありませんね^2^;Lv600台で300秒の画像 参照⇒ RS 黄鯖だけど桃色お猿(・-・*)ヌフフ♪ 電話・・( ゚д゚)ハッ・・ - livedoor Blog(ブログ) -- (スンスン@スウェブ秘密行ってきた) 2009-03-19 15 29 00 現在検証中ですが、火の恩寵追加ダメ+10%で火雨氷雨は個別で判定してるみたいです。 -- (我上院) 2009-03-19 16 50 26 検証して確定したらまた書き込みます -- (我上院) 2009-03-19 16 52 01 大地の恩寵 へセルモニアに届けるのは「意思の証」です -- (緑茶) 2009-03-19 19 16 10 火の恩寵 火雨氷雨にダメ10%が個別で判定しているか6時間ほど狩り続け検証してみたところ、やはり判定している様子でした。(完全に確定していると言える状況ではないのが申し訳ないですが…) -- (我上院) 2009-03-19 22 48 06 もし同じ事をしていて、違うんじゃない?って方がいたら、コメントお願いします。 -- (我上院) 2009-03-19 22 51 38 土恩寵検証してたらどうもダメージカットじゃなくて防御99%近く落とされてるような・・ 60%カットのクラゲでやってみたんですがそういう計算に。 -- (静) 2009-03-20 02 41 23 SPうp時の追加攻撃30%は、チリ・ランドの様な白ダメ+黄ダメにはどう乗りますか?白ダメor黄ダメor合計に乗るんですかね? -- (紅) 2009-03-20 07 50 22 皆様おはようちゃんです。【紅】さんおいす!今チリで確認しようとしたら白ダメが6とかで分からなかったwチリの場合水ダメが30%の計算に入ってる事は確かですけど白はちょっと今確認出来ません><【静】さんんちゃ!「-100%」「防御が10%になる」「防御力無効」なんてのが検索したら出ますけどまあどれも結果的に似たり寄ったりですので現状バグかどうか分かりませんけど-10%ではなく単純に-100%って0の数間違えたんじゃないですかね^q^;;;【我上院】さんおいす。個別に判定というのは5発なら5発でバラバラのダメになるって事ですよね。1発5連の火雨の中で10%効果が乗ってる1発乗ってない1発があるってことですね!【緑茶】さんありがと!正直忘れてましたーwww -- (スンスン@帰宅) 2009-03-20 10 01 01 -100%って防御皆無ってことですよね? 少なくとも防御10~15程度ないと計算合わないんですけどもー まぁ「ほぼ-100%」って言えばそれまでなんですが・・ ダメージカット貫通はどうやっても確認出来ませんでしたと報告だけ(´・ω・) -- (静) 2009-03-20 16 25 03 【静】さん 物理で爪使えばすぐ分かるんでしょうがもう外出しちゃてるので確認出来ません; -- (スンスン) 2009-03-20 16 57 48 風の恩寵の回復即時回復ではなく2段階くらいに分かれて回復してると思うんですが自分そんなにHP高くないのでHP高い人検証お願いできないでしょうか? -- (影) 2009-03-20 18 09 58 9の例ですが チリorキャノン&水恩寵の組み合わせで試したところ、追加ダメはあるものの10%前後となぜか低いです -- (名無しさん) 2009-03-20 19 18 14 【影】さんおはよー。私は普通に瞬時回復に見えるのですが@@;; 個々のPC性能によるものかもしくは現在ポーション回復時のHPバー動作もおかしいのでそれと関わりがあるのか⇒ 公式News 【名無しさん】おはよー。私も同じ属性の組み合わせでもやはり普通に効果発動してると思います。名無しさんの追加ダメが低いと言うのは敵MOBの抵抗によるものではないですかね@@?例えばチリの場合はブローチで弱化されたダメージで、追加ダメージには弱化が影響してないことで10%にならないのではと思いました。思っただけです。 -- (スンスン@休日) 2009-03-21 10 27 44 こんにちは、いつも参考にさせてもらっています。 -- (P) 2009-03-21 12 13 34 途中で投稿してしまった…。ざっと読み返してみたのですが、恩寵の「打撃時~」効果は攻撃がMissしても発動するのでしょうか?自分なりに検証してみてはいますが、今のところは見かけません。あくまで、今のところは、ですが。 -- (P) 2009-03-21 12 15 02 風抵抗が高い敵って結構多いから、風は今一かも?得にトラン、モリネルあたりで。 -- (たたた) 2009-03-21 12 26 40 そこら辺はキチンと下調べして水抵抗0%のMOBで確かめたので、その線はないと思います。 -- (名無し@チリ・キャノンの人) 2009-03-21 15 15 43 追記:再検討したところ、チリ・キャノン+水恩恵のとき、実際与えたダメージの30%ではなくブローチ適用前での与えるダメの30%分ではないかという結論に。〖例〗抵抗0%のMOBを殴る場合はブローチ計算前のダメ(=表記ダメ)の30%ではないか?ということです。まだあくまで憶測にすぎませんが、現時点だとこれで一応つじつまは合ってます。 -- (名無し@チリ・キャノンの人) 2009-03-21 15 21 00 水の恩寵の攻撃時の速度低下、風の恩寵の攻撃時のスタン、大地の恩寵の攻撃時の防御低下これらは敵の異常抵抗や低下抵抗で効かなくなったりするんでしょうか??知りたいです -- (ノースショア) 2009-03-21 15 33 11 【ノースショア】さんこんちゃ。ボス系統と戦うと分かりますが普通にスタンしたりしますので、抵抗無視?なんだと思いますです。(これ目的で確認したわけではないので↑に書いときますね!)【チリ・キャノンの人】さんおいす!「ブローチ等の適用前の値の30%が適用」なんですね!↑に確認用に追記しときますね!【P】さんおいす。回避時は(打撃時被弾時共)発動しませんよね。でも試してないので↑にry -- (スンスン@昼寝寝坊) 2009-03-21 16 14 18 【たたた】さんこんちゃ。《ダメージ比例属性追加攻撃30%》を第一の目的で使うなら狩場で恩寵を変えても良さそうですね! -- (スンスン@昼寝寝坊) 2009-03-21 16 19 45 ありがとうございます^^ -- (ノースショア) 2009-03-21 17 19 03 私は悪魔で火の恩寵にしてるのですが、モータルやポイズンガス等の毒に火の恩寵の効果も追加攻撃30%も乗らないっぽいです。いくらやってもダメージ変わらなかったです -- (ノースショア) 2009-03-21 17 52 44 【ノースショア】さんおいす。姫のボトルもなんか乗らないとか聞きましたねー。上に確認の為載せときますねー。 -- (スンスン@昼寝寝坊) 2009-03-21 18 14 44 したらばREDSTONEBBS 【BeastTamer】ビーストテイマースレ26のレス209 ∑(゚ω゚ノ)ノ -- (スンスン@昼寝寝坊) 2009-03-21 18 46 32 水の恩寵とったんですが、狩りで25回唐子使い切る間にPが3回程無敵のグラを出すのを確認しました。最初は気の所為かと思いましたが、流石に3回目で確信。一瞬の事なので証拠SSとかは無いですが>< あと、脅かすで敵に減速効果出ましたw Pの攻撃のみでの減速効果は確認出来ませんでした。 -- (某テイマー) 2009-03-21 21 39 48 【某テイマー】さんこんばんは!Pの事となるとちょっとややこしいですね@@;スキルアップ時の効果はPには出てないように感じましたが打撃時被弾時は各Pで発動しちゃうですかねー@@? -- (スンスン@昼寝寝坊) 2009-03-22 00 12 39 四つ葉日記2 さんが土の恩寵の防御力低下の検証してらっしゃいました⇒ 大地の恩寵効果 -- (スンスン@昼寝寝坊) 2009-03-22 00 18 29 おはようございます。昨夜気になって火の恩寵の効果がどれに乗ってどれに乗らないのか調べました。悪魔の毒系は乗らない、カウンタースキル系は乗ります。ネクロのカーズ、むしろ、悪夢は乗らない、陰謀はダメージ表示が重なってしまうので確認できませんでした。ガッカリな結果でした。 -- (ノースショア) 2009-03-22 10 08 02 【ノースショア】さんおいすー。職別に乗る乗らないスキルあると大変ですねー・・。まあまだ恩寵バグ修正とかきてみないと色々不安定みたいですしね(´@ω@`) -- (スンスン@うとうと) 2009-03-22 13 10 50 チリ・キャノンの件をしてきました~ どうやらチリ・キャノン+水恩寵のみの不具合?の線が濃厚です 検証→ttp //sieghardt.blog32.fc2.com/blog-entry-44.html -- (名無し@チリ・キャノンの人改めジーク) 2009-03-24 14 48 51 【ジーク】さんおいすー。何回も見ましたけどおかしいですね。火の所にも書いてますようにチリで火の場合はブローチ装備でのダメージのほぼ30%(白ダメの分不明)でしたしねー。ん~・・(´@ω@`) -- (スンスン@お腹すいた) 2009-03-24 16 07 04 土恩寵の防御低下 トラン北・東のボス スウェブ8Fのボスには効いたの確認しました -- (影) 2009-03-25 09 59 18 【影】さんおはよー。 《打撃時》の異常効果は相手の抵抗とか関係ないみたいですねー。どっか上に記載しときます!ありがとちゃん! -- (スンスン@お腹すいた) 2009-03-25 10 16 37 火の恩寵の攻撃時10%追加攻撃ってシーフのダブスロでも効果あるのでしょうか? -- (グリニーズ) 2009-03-25 17 19 04 水の無敵時に、相手の攻撃があたる→無敵が切れて、表示はmiss。相手の攻撃が外れる→無敵が続いて、表示はmiss。 -- (名無しさん) 2009-03-25 18 11 02 塔B3で狩ってたのですが、スキルアップ時の追加ダメ効果はクリティカルが発生しても白ダメと大差ありませんでした…。気の所為でしょうか@@ -- (↓の人) 2009-03-25 18 15 58 【グリニーズ】さんおはよー。ダブスロの確認はしてませんが効果が無いという話はまだ見てないのであると思いますよ。【今日の名無しさん】おいすー。水無効化時の状況は水の欄に書かせてもらいますねー。ありがとちゃん!クリティカルの件は↑の確認したい項目の12にもありますように元の白ダメの数値の30%(クリティカル/ダブルクリティカル共)となってるようです。 -- (スンスン@帰宅) 2009-03-26 09 53 53 知識ランサはどの恩寵とればいいでしょうか?教えてください;; -- (正宗) 2009-03-26 12 52 01 【正宗】さんおいす!メリットデメリット考えて私の思ったのは火と大地は特にない。風はデメリット有り。水がまあ無難。風のデメリット=釣り等で範囲を使った場合風恩寵打撃時の効果スタンが発動してしまう。釣りで範囲使わない方ならあとは移動速度が上がったり下がったりで落ち着かない事くらい。水が無難=水恩寵打撃時被弾時の効果で総被弾を減らせて範囲狩りには地味にいいかと・・・。火とか大地使うくらいなら水がいいね!って程度ですが(´@ω@`) -- (スンスン@ラーメン) 2009-03-26 13 26 43 塔ですねー…w 剣士が乗ってる恩寵風のどういう感じかってSS -- (アテナ) 2009-03-27 16 25 42 【アテナ】さんおいすー。 残念でしたーぶー! あれは白の時の剣士で撮影はスウェブ15Fでした!!残念!(^Д^)ギャハッ -- (スンスン@お腹すいた) 2009-03-27 16 52 00 アニョンハセヨー^^各恩寵の効果で、攻撃を受けたとき~っての効果はブロックしても出たって言ってた人がいたんですが、どうなんですか? -- (ノースショア) 2009-03-28 12 18 00 【ノースショア】さんこんばんは。回避時は発動するという事らしいですが・・。ブロックはどうなんでしょうね・・。回避で出るならブロックで出ても良さそうですけどね。ちょっとまだ分かりません><時間有る時に剣士にガマドラケで試してみますねー! -- (スンスン@休日) 2009-03-28 17 35 53 追記:回避で発動というのは RSPukiWiki恩寵 にいつのまにか書いてあっただけですけど>< -- (スンスン@休日) 2009-03-28 17 37 35 シマーで水の恩寵発動しましたー。後は…CPマイナス状態でブロックしたら(盾やバディのブロック率のみ)水の無敵状態が維持されてましたー(トラン東にて)。 -- (この前の名無し) 2009-03-30 09 29 09 ↓狩り続けてもうちょい何かわかったら書き込みますねー。間違いかもしれない、という点も含めて^^; -- (名無しさん) 2009-03-30 09 34 03 【25日の名無しさん】おはよ~。本当細かく見るとややこしいですね^q^;;ブロックのは私数回しか確認してないので本当は普通にブロックしても発動するもかもしれませんね~。私もまた暇な時見てみますが中々発動自体少ないので見れません:3:是非結果報告お待ちしてます☆(ゝω・)v -- (スンスン@起きた) 2009-03-30 11 36 05 あの職はこれ。みたいのはないんですか?たとえばBISなら(火・水・風・土)など -- (名無しさん) 2009-03-30 15 00 48 【名無しさん】おいすー。 正直現状では土=物理お勧め以外は「打撃時」「被弾時」の効果より「スキルアップ時」の効果の方が恩恵あってどれでも良くて後はお好みで・・・って感じです。例えば 範囲魔法さん(水なら被弾を減らせる)(火なら総合火力UP)(風なら範囲スタンで被弾減らせる回復も有り)とか・・・。どれも発動確率が低いのでやっぱお好みじゃないですかね・・・。単体狩場PTではBISさんテイマさん支援さんとかは土が良いかもしれませんね。(他に土がいても秒数が低いので防御低下維持・・みたいな) -- (スンスン@ポタ出し中) 2009-03-30 15 19 41 風の恩寵でのHP回復について。《被弾時》の説明でブロックされる魔法とありましたが、塔最上階の敵(レイスっぽい敵)を狩ってる時に発動しましたー(フレイムストームって感じのスキル)。何でだろ。見間違いかな@@;MOBが取ってるタゲと関係あるのか無いのか…。また後日確認してきまーす。 -- (名無しさん) 2009-03-30 21 48 18 「7.」の召喚獣のトコですけど、防御低下ってそもそも発動さえすればPTメンバー全員に恩恵ありますよね? 少し書き方が誤解を招きかねないかと。 -- (静) 2009-03-31 14 25 02 【静】さんこんちゃー。そういう風にも見えるのねー@@;召還獣で発動 って書き直しと来ますねー!ありがとちゃん! -- (スンスン@ポタ出し中) 2009-03-31 15 22 52 【名無しさん】おいす。レイスぽい敵のフレイムストームで発動したんですかね@@?私もチリで魔法傭兵いってますがちょっと発動した事はないように思いますが・・。 また報告お待ちしてます! -- (スンスン@ポタ出し中) 2009-03-31 15 26 19 "レイスっぽい敵のフレイムストームで風の恩寵が発動した"時のSSが撮れたんですが、どこか貼る場所あれば貼りますが…。 -- (名無しさん) 2009-04-01 07 59 31 【名無しさん】おはよー。発動したんですかー@@;今レンタル板借りてきたのでそこで是非お願いします!こちらで!⇒ 露店組合SS倉庫 -- (スンスン@帰宅) 2009-04-01 10 18 52 貼り付け完了しましたー。 -- (名無しさん) 2009-04-01 10 32 55 【名無しさん】ありがとー。じゃあ結局《被弾時》も物理魔法問わず発動するってことですねー。画像どうもありがとちゃんでした! -- (スンスン@プリン中) 2009-04-01 10 43 03 恩寵共通事項の《被弾時》の項目を以下に変更しておきました。『《被弾時》発動する恩寵効果は物理純魔法(単体範囲)問わず効果が出る 』 -- (スンスン@プリン中) 2009-04-01 10 48 45 風の恩寵効果(HP回復)について瞬時回復ではない気がします…。アップデート後のヒールポーション使った時のような回復動作のように見えました。 -- (名無しさん) 2009-04-01 11 08 13 【名無しさん】こんちゃー。出来ればどの七誌さんか分からないので適当な名前の方が返事しやすいです><HP回復動作については 公式News にもありますように表示がおかしいのか実際にどうなのか不明でしたのでそのままにしてたんですよね・・。>「ヒールポーション」などを使用した時、HPの回復する動作が【Ver 0.441】と異なる。>開発元にて確認中(仕様または不具合の確認/修正予定、等)-- (スンスン@お腹痛くなってきた) 2009-04-01 11 27 06 HPバーの動きじゃなくてバーにカーソル合わせて数値見ればいいのか。そうですねそうですよね。 -- (スンスン@お腹痛くなってきた) 2009-04-01 13 26 51 [確認したい事]の13と19をブログで検証してみましたよっ。雑ですが(;´Д`A ``` -- (月夜) 2009-04-05 02 35 18 【月夜】さんおいすー。19のはなんかややこしそうですねー@@;こういう「まあ強くなるんだしいいかw」みたいなのは中々自分で確かめようって気が起きないから困りますねーww -- (スンスン@うとうと) 2009-04-05 02 54 57 確認したい項目の7訂正有り。召還獣で恩寵発動と思って記載させてもらっていたシトリブログですが私の勘違いで実際の記事は「笛吹きで発動したときの召還獣のダメージの変化」だそうです。早とちりですみませんでした>< -- (スンスン@帰宅) 2009-04-07 09 31 40 土の恩寵は悪態の効果も上書きするようです、デメリットはこれくらいですかね? -- (名無しさん) 2009-04-11 06 28 33 残念!(^Д^)ギャハッ残念!(^Д^)ギャハッ残念!暇人でサーセンww -- (アテナ) 2009-04-11 08 47 22 【名無しさん】おはよー。悪態の防御低下が風の移動と同じよう上書きによって5秒で消えてしますわけですね。正確に現在土の防御低下が100%のだとすれば悪態「Slv37で99%」以下だと土で上書きされて5秒で防御低下だけ消えてしまう・・・と。 追記しておきます!【アテナ】さんv(^Д^)(^Д^)(^Д^)v -- (スンスン@暑い) 2009-04-11 12 20 03 ティマでお勧めの恩寵て?Gメンに聞かれたけど?風でいいの?他に職別でお勧めてある?チリWIZで水の人がメテオで火に変えて良かったて言ってたけど? -- (koboy) 2009-04-12 07 14 19 【koboy】さんおはよー。お勧めは状況によるから話だすと長くなっちゃうのよねー@@;私みたいに秘密以外はソロばっかりのテイマだと風のHP回復水の無敵とかしかメリットはないよね。本体で攻撃しないわけだから被弾時の効果限定で。PTも良く行くテイマさんになると風だとヘイストがしょっちゅう5秒で切れてしまって迷惑がられるから水くらいしか+αはないかなー?って感じ。メテオで火は私は良いと思うねー。+10%も乗るから総合火力UPするし、他は微妙だったり釣り時に逆に不便(ライトニングで風スタン発動とか)だったりするからねー。メリットデメリットの欄を職別のに変えようかしらねー。暇があれば・・@@; -- (スンスン@畳が恋しい) 2009-04-12 10 01 32 土恩寵no -- (月夜) 2009-04-13 06 46 51 土恩寵の防御低下はスキルレベル関係なく悪態とかノヴァ上書きしてしまいます。↓ミス投稿すみません;; -- (月夜) 2009-04-13 06 49 13 【月夜】さんおひさー。スキルLv関係ないんだー・・。訂正しときます!ありがとちゃん -- (スンスン@風邪) 2009-04-13 11 43 05 風の恩寵ですが、タゲを取っていない状態で風恩寵の麻痺が発生すると相手が動かなくなります。なお物理攻撃で仰け反ったりすると攻撃してくる。※つまりタゲを取っていないMOBに魔法攻撃や仰け反りが発生しない物理攻撃をして麻痺すると完封可能。長文失礼しました。 -- (noname) 2009-04-18 12 30 12 【noname】さんこんちゃ。元々の発生率が低いから狙ってやるにはなかなか難しいかもしれませんけどどうしても強くて進めないクエ(マップクエ)とかだと便利かもしれませんねー。 -- (スンスン@デスペナ) 2009-04-19 14 00 08 確認の9ですが、地属性(弱化装備でGS)でも同じようなことがありました。弱化120%なので、刺青分抵抗に乗っているのか、単純に計算外なのかはわかりませんが、ダメの増加はまったくないように思われました。 -- (aaw) 2009-04-19 21 17 44 19.《火の攻撃時10%追加攻撃》や《スキルアップ時のダメージ比例属性追加攻撃30%》時に、ボトル投げの白ダメに対してしか効果がないようで。。。白60+後入り黄1000のボトルでまれに黄ダメ -- (ボトル姫) 2009-04-25 04 00 21 ↓途中投稿してしまいましたorz まれに黄ダメ1が表示されるのでおそらくは――。 -- (ボトル姫) 2009-04-25 04 01 23 【ボトル姫】さんこんちゃ。ボトルは色々他スキルは違うようで難しいみたいですねー。まれに表示される黄ダメが1出るとのことですが白ダメ60の10%の恩寵効果は出てるのかもしれませんね。状況が詳しく分からないのでなんともいえませんが(´@ω@`)【aaw】さんおいすー。水も攻撃無効化がおかしい所があって同属性のチリ等にも効果がないのでありえるかもしれませんね。地も防御低下おかしいようですので同じような効果なし状況なのかもしれませんね。 -- (スンスン@昼寝その後) 2009-04-25 12 37 30 ↓5 すみません。文ミスしました。タゲを取っていないMOBに初弾で麻痺が発生すると相手が動かなくなる。でした。仰け反ればまた動きます。 -- (noname) 2009-04-26 09 08 49 殴りBISでもなかなか取る人のいないであろう土の恩寵はTUで効果適応されます。火の恩寵キャラとのペアはたまらんですね -- (名無しさん) 2009-05-04 13 43 04 【名無しさん】おいすー。ああ・・・TUで無差別に防御低下が振りまけるんですね@@;;敵逃亡が発動するMOBじゃ面倒かもしれないけどMOB選べば便利そうですねーw -- (スンスン@頭痛が痛い) 2009-05-04 14 14 38 こんばんは。ところで「打撃時」の効果は、その打撃がMissしても発動するのでしょうか?もしそうならテイマでも土恩寵が有効かもしれないけれど・・ -- (名無しさん) 2009-05-05 21 08 17 【名無しさん】おはよー。 確認したいこと の17にも一応あるのですがまだ確認取れてなかったですねー。でも基本的に相手へ何かしらの影響を与えるスキルで発動が原則のようですので多分こちらから相手への攻撃がミスの場合は発動はしないと思います。またちょこちょこ見てみますので詳しく分かったら17に追記しておきますね! -- (スンスン@帰宅) 2009-05-06 09 12 40 どもー。武道家スキルの分身が変わりに被弾しても恩寵のカウンター等が発動するようです。 -- (noname) 2009-05-22 14 10 19 大地恩寵の防御低下修正来ました。水恩寵の無効化時間は修正来て無いです。 -- (月夜) 2009-06-30 17 53 39 あらら土修正きたかー(´@ω@`) -- (スンスン@KI☆TA☆KU) 2009-07-01 09 52 38 ギルド戦でも恩寵効果はありました。転送締め切り10秒前位に狩場にて発動し、その後記憶でギルド戦フィールドに転送。効果時間によりますが、4分程は移動速度UPの効果も追加属性ダメージの効果もありました。 -- (紫さばBis) 2009-07-07 14 04 20 ↓の追記、油やスキル支援と違い、転送しても効果は切れないようです。 -- (紫さばBis) 2009-07-07 14 06 20 【紫さばBis】さんおはよー。Lv600でも300秒ですから転送後の待機時間考えると一瞬なのが残念ですね(´@ω@`) -- (スンスン@寝すぎた・・) 2009-07-08 09 31 11 火の恩寵発動にも関わらずメテオのダメージが増加しなくなるバグ発生(カンストじゃなく)。そのうち元に戻るかと思い1週間ほど狩りましたが直らず。 恩寵を再度取り直したら直りました。 -- (赤鯖WIZ) 2009-10-19 18 54 55 ほえええ そんなこともあるんですねー(´@ω@`) 私はWIZは青連打でダメとかあんま見てないから分からなかったw -- (スンスン@休) 2009-10-19 21 21 32 黄ダメ(アイテムOP)にはダメージ追加は適用されませんよね? -- (農夫) 2009-12-05 13 47 56 【農夫】さんおいす。チリとかのスキルは白ダメ+黄ダメですが、ダメージが多いほうが適用されるみたいですけどオプションの属性ダメはちょっと分かりませんねー。チリとかと一緒なら白ダメのが高いときは白ダメに適用なのかもしれませんね。(想像です) -- (スンスン@起床) 2009-12-06 05 30 45 戦士のACからの大地恩寵では防御力低下は上書きされていない感じです。現状他低下系スキルでどうか検証願います。 -- (K) 2011-01-28 03 20 23 風の恩寵の巨人のわき場所が変わっていました -- (フラウ) 2011-05-18 16 17 06 被弾時 の恩寵効果、こちらが回避していると発動しない様子です。( 攻撃時 効果については未確認)参考リンクのPukiwikiによると「回避スキルで避けた場合にも発動」と書いてあるし、したらばランサスレによると通常回避判定のあとにスキルによる回避判定があるみたい。以上から、恐らく 攻撃時 効果も普通にミスっただけじゃ発動しない可能性がありますぜ。 -- (緑鯖メテオ) 2011-07-23 11 21 33 何が言いたいかというと、「確認したいこと」17項目の「《被弾時》は回避では発動するようです」→「《被弾時》は回避スキルによる回避では発動するようです(ステ・装備補正による通常の回避では発動しない)」の方が正確かもしれんということです。いつもお世話になってるのに長文指摘ごめんなさい。避けてりゃ発動しないならメテオでも風恩寵いけるかな・・・でも風抵抗高い敵多いしな・・・ -- (緑鯖メテオ) 2011-07-23 11 26 10
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5983.html
■大地の恩寵/月の恩寵/戦塵の恩寵/風の恩寵(だいちのおんちょう / つきのおんちょう / せんじんのおんちょう / かぜのおんちょう) 各作品のデータ V 効果:戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全種族(最初から習得可能) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復する。 種族によって恩寵を賜る先が違う。大地はアースラン、月はルナリア、戦塵はセリアン、風はブラニー 戦神の恩寵なら毘沙門天みたいな神仏の恩寵かなと思うがセリアンのは戦神ではなく戦塵。戦そのものに愛される種族とはなんとも荒々しい。 BASICスキル=各職業の二つ名が必要ないスキルが対象。習得しておくとなんだかんだTP事情が地味に助かる。回復量は消費量の割合+ごく僅かな固定値のため、確率で消費を軽減するパッシブスキルと考えるのがいい。 シャーマン系など二つ名取得後でもBasicスキルを積極的に使うクラスなら習得の価値がある。逆に三属ウォーロックのように中心スキルがMasterスキルに移行するクラスではほとんど不要になる。 恩寵・寵愛ともに回復量は消費TP/5+1で発動率は大体20%。消費TPを上回ることはない。 通常攻撃代わりに三種縛りパンチを撃つ連撃セスタスにはありがたい コメント
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/602.html
② 恩寵について レンドリフト除いた13の勢力には それぞれ国や団体の代表・もしくはそれに準ずる位置にいる『姫』がいます 姫は様々な理由で 頼りになる冒険者を探していて。彼女たちに信頼を得ることができれば恩寵という形で 帰ってくることでしょう、また彼女との信頼の上昇はやがて 彼女たちとの関係にも深くかかわってきます まぁこの卓だと洗脳やら催眠なんすけどね() 信頼(洗脳)のあげかた セッション終了時 各PCは剣の欠片を自分が選んだ姫に捧げることができます 1個につき信頼度が1であり、一定以上になるたびに 恩寵効果を受ける・強化することできます また、各姫にはお願いしたい願いがあり。それを達成することでも信頼度を高めることができます 恩寵について 基本的には1シナリオ1回の強力な効果を持つ特殊な効果です PC一人につき1個が限度なのですが 今回はそれぞれの姫につき1回ずつ効果を受けられるとします 以下各姫の基本設定となりますが 落としたいAAなどによって基本属性性格は変化できるのでご安心を (1) ユレヒトの姫 エレオノール・アルバセヌス 基本タイプ 人間 25歳 女 人妻属性 セージ:3 ソーサラー:2 ノーブル:8 リンギスト:2 基本経歴 夫との出会いはギャンブルでの勝負 好きなものギャンブル 趣味ギャンブルと 賭博師かなにかな姫様、負けず嫌い勝負好きで勝ち負けの瀬戸際が好きで 勝利の実感と戦利品が大好きだが 挑発には乗らない冷静さもある 自由奔放に見えるが、貞淑な妻とも知られていて 夫以外の男性と床にした記録はなく また 世継ぎもいません。というかユレヒトの王様がよく死ぬとかと合わせて寝取られキャラ安定なんじゃ(げふんげふん 恩寵効果<これは貸すだけですわよ> 効果:返金義務のない 所持金の提供 初期:1000G 最大:2万G 貸すだけ(取り立てるとは言ってない) 効果そのものは強い ソレ以外に言うことがないくらい っていうか2万Gってお前…本来の恩寵ではPC一人につき1回のため こいつにまとまると金銭バランスが壊れる 恩寵が採用されにくい理由代表 1シナリオ1回 (2) エーファーの姫 ジョゼ エルフ/女/18歳 褐色・長耳属性 フィッシャーマン:7 セイラー:5 ナビゲーター:5 マーチャント:2 基本経歴 エーファーはの王家はエルフと人間が婚姻になるのだが 今まで人間しか子供が生まれてない中 父親が実は出奔した王子であり、初めての王家の血筋のエルフとして宮廷入りを進められている少女 明るく 元気に前向きに 面倒見がよく クヨクヨせず 偉っていればいいことが信じています それでいて指導者としての能力も確かにあり 人間とエルフとの融和に助力しています 意外と豪快でテンションが上がると近くの人を笑いながら叩いてしますのが癖で 元気逝ければ位タイとくぎを刺されています 恩寵効果<永遠なる真珠の輝き> 様々なモンスターの特殊能力を使用する CG、BT、IBから選ばれたモンスターの特殊行動を使用できます 1シナリオ1回 ただし、扱いにくいのも多く このキャラに至ってはGMと相談でべスモンスターへの効果へ 差し替えてもよい とします (3) キノアの姫 グヴェンドリーシャ・ル・ヴェルラ グレイマルキン/女/不明 ケモミミ・ケモ尻尾・アイドル属性 ソーサラー:12 ミスティック:10 エンハンサー:7 フェンサー:13 オフィシャル:8 スカラー:7 リンギスト:5 基本経歴 キノアが森を開発しようとしたところに現れて共存を訴えた本人です 宮廷魔jy津市でありながら その容姿・性格から国民的アイドルとして人気を集めており グゥにゃんグッズはおろか 彼女が好んだものは何でもブームになります まだ幼い国王とかくれんぼしたりしたりしながらも、重大な案件では正しい発案 助言を行うなどで 「思慮深い方なのだろう」と思われています そんな彼女ですが、性格は天然であり、ふわっふわであり 「好きな色・まぐろのおなか」「もし空が飛べるなら:とべるよ?でも、まぐろととびたいなぁ」 「夢:まぐろの海」と いわゆる「たらばがにー」*うみみゃあぁ*と一体幹事に近いです 恩寵効果<猫突撃> いつでも、どこからともなく表れた無数の猫が 距離射程を問わず 必中の魔法ダメージを与えます 1シナリオ1回 初期段階:1体に2d点 最終段階:戦場すべての対象に「2d6+6」点 なにこの猫怖い… (4) アルデンの姫 アリダ・ホンボット 人間/女/17歳 田舎娘属性 ファーマー:7 ブルワー:5 ウェザーマン:4 ノーブル:2 リペアラー:1 基本設定 「さっ今日も働くべぇ~!でねぇと、秋にうまいもんがくえなくなるかんなあ~」 というセリフでわかるくらい田舎娘、大農家の生まれでお嬢様 親は国政議会員も務めている 遺跡が農地から見つかったことから 遺跡保護のための「農地開拓制限法」のため マギテックと農家が対立するさなか、マギテックは悪くないと個人で勉強をして それを周りに広めている努力家でもあり、少しづつ賛同者・協力者を増やしている 社交界にはなれていなくドレスが苦手で、そして朴訥であり 情熱的なぷろーちに気づかないことも多々あるとか 恩寵効果<鉄壁の守護神> 初期状態:ひとりだけ物理ダメージ-10点 最終:戦場すべての味方の魔法ダメージを無効 いつでも 随伴してくれる魔導機が攻撃を肩代わりしてくれます ダメージが決定した後、発動することができて 戦場にいる対象なら 距離も関係なく発動できます 1シナリオ1回 全体攻撃牽制装置 (5)ユルトレットの姫 メラニー ハイマン/女/20歳 薄命属性 セージ:7 ソーサラー;7 マギテック:2 フェンサー:1 リペアラー:7 コーチマン:3 基本設定 ユレヒトで発掘されたハイマン、元はそこの研究者だが、上層部の腐敗によって研究を断念する形になり 出奔、その後年齢を偽ってユルトレット解放作戦に参加、以後遺跡発掘事業に携わる 寿命が短いことを自覚しており、そのため せっかちで 無駄が大嫌いです しかし、学者からは素直であり きびきびと物事にこたえて 可愛がられています 素直すぎて騙されやすいところを心配されることも多いです 行動の遅い人や仕事の邪魔をする魔物を嫌いすぎる傾向があり冷たく当たることもあって 周りから距離置かれやす一面もあり悩むこともありますが 強がりのため表情に出すことはありません 恩寵効果<それなら知っているわ> いつでも、指定されている判定に+3のボーナスを得ます、これは装備には含まれない通話のピアスで メラニーが助言してくれるからです。本来は効果は1シナリオ3回までですが、今回は1シナリオ中常に有効とします 初期:見識判定 最終:魔物知識、見識、危険感知、宝物鑑定、探索判定 (6) リュッケンの姫 クロチルド・マルシェフ シャドウ/女/18歳 くっころ(姫騎士)属性 ファイター:7 ウォリーダー:5 ライダー:5 セージ:5 ノーブル:7 ソルジャー:6 オフィシャル:5 基本設定 国王の妾腹の娘です。母親は戦争のさなか国王と中を持った傭兵であり 最後まで傭兵として戦い、帰らぬ人取りました そのためか、国への愛と蛮族への敵対心を強く持っており 何かに憑かれたように訓練に励んでいます そのため周りからは、いつか死ぬと不安をだkれている側面もあるようです なお最近の悩みは 周囲から「結婚を考えてはどうか?」といわれていること 恩寵効果<専用騎獣の貸与> セッション開始時、専用の騎獣とライダー技能をもらうことができます (この際ライダー技能があれば上昇し そうでなければ獲得します 冒険者レベルは変動しません) また、このレベルによって取得する 騎芸は固定されています 今回はは第4段階の効果を「冒険者レベルに応じた ホースにいずれに変更することができます」に変更します 初期段階:ホースの借り受け ライダー技能+1Lv【攻撃指令】 初期段階:ホースのいずれかのの借り受けしそのHP+10 ライダー技能+3Lv【攻撃指令】【探索指令】【振りおろし】 (7)ワイラーの姫 ヨラン 人間/女/41歳 未亡人・親子丼(子供二人)属性 マーチャント:8 オフィシャル:7 リンギスト:7 ワイラーでも有数の温泉宿<紫苑雪亭>を経営する 女将です。 商業組合の会長であり、国政に大きくかかわっている先王の妃である マリアからは「お姉さま」呼ばれるほど慕われており 国政に対する重要な案件も相談にきていたりします。 夫は、8年前に亡くしており、子供二人で宿を経営しながら商業組合二も顔を出してと忙しいようです 情に篤く、まっすぐで肝が据わっており、大人の男でも判断に困ることを即決できる 強さも兼ね備えています。ワイラーの発展を尽力していて、周りからも非常に頼りにされています 恩寵効果<秘湯「勇者の血脈」> セッション開始時、キャラクターの様々な能力を上昇させます 初期:任意の能力値+2 最終:任意の能力値+2 さらに 生死判定に+4 さらに 防護点が+2 さらに最大HP+10 さらに 最大MP+10 最終はあたまおかしい という言葉以外ない (8) ケンネルの姫 セーラ・ケンネル 人間/女/15歳 ノーブル:8 パフュマー:3 ヘラルディスト:2 オフィシャル:2 けなげ属性 基本設定 父親思いのいい子で、普通のお姫様だったのですが 板挟みになって苦悩している父親を見て 何かできるのではないかと、歴史と政治の勉強やレンドリフトへ冒険者を派遣しているなど 独自の行動をとっています。 基本的に、人の悪意に鈍感で素直で明るい少女です 本人は買うしていますが、その姿は国民に知られていて美談として広まりつつあります。 恩寵効果<お話聞かせていただけますか> セッション終了時の獲得経験値をふやす、効果はPT全員 初期:1ファンブル分 最終:6ファンブル分 効果が個人ではない、効果が低い といおう理由から敬遠されやすい子 いちおう複数が選択しているなら人数分累積はする (9) ドレドロンの姫 シルヴィ マーマン/女/21歳 もんむす属性 基本設定 マーマンの王家血を引く最後の一人であり、純正のマーマン マーマンの精神的支柱であり、海賊に対して 抵抗するのか 耐えるのか で耐える方を説いている それでマーマンが2分されてしまうのでは 表面上はおとなしく武闘派についているが いつか救いの勇者が来るのでは信じているロマンチストなところも。 謙虚で 恥ずかしがり屋で控えめなので 人前に出ることは少なく それが却って神秘性を他k目ている結果となっています 恩寵効果<人魚の秘薬> 主動作:戦場の味方のHPを回復させます 距離 遮蔽は問いません 初期状態:対象一人のHPを10点回復 最終段階:戦場に存在する任意のキャラクターすべてのHPを50点回復する 主動作を使うが驚異的 なんせ魔法生物ですら効くんだから ゴーレムや騎獣にも相性がいい (10) フォルトベルクの姫 エリザベータ・ファルケンハイン プリースト(ユリスカロナ):5 セージ:5 ウォリーダー:7 バード:3 ノーブル:5 ウェザーマン:3 基本設定 とある巨人への生贄の宿命があった少女。助けられたのがユリスカロナのその一派だったので 深く信仰している。この際、巨人を排斥した鉱石から太守と任命され、その職に就くことになる 生贄のため長らく幽閉されていたこともあり、世間知らず常識に疎く天然ボケなところありますが 同時に忍耐力があり ほわわんとした笑顔で周囲を和ませ 魅了する素質もあります 空想癖と夢見がちな年相応の少女らしさも持ちながら 龍に襲われたときは落ち着いて冒険者らを鼓舞したりと多きオナ器を持っているようです 恩寵効果<戦勝神のあざとい導き> いつでも 宣言すると 3分間 指定の宗教のプリーストレベルを獲得します (素手に持っている場合。上昇します) 冒険者レベルやMPは増えません また、聖印が不要で神聖魔法が唱えられるようなります 本来はユリスカロナが指定ですが 今回は洗脳だし PL任意の宗教変えていいとします 初期:プリースト(指定した神)+1Lv 最終:プリースト(指定した神)+3Lv また補助動作で 特殊神聖魔法2種を達成30でいずれかを使用しても良い (11)オルブリュークの姫 ベルナデット・オヒート 人間/女/16歳 ノーブル:6 コック:3 パヒューマー:3 お嬢様属性 基本設定 オルブリューク最大の商家であるオヒート商会 会長の一人娘です。 商業と政治が癒着しているこの国ではその立場は言うまでもなく 花よ蝶よと育てられました 流行の服や食べ物を好み 特に甘味を好むようです 性格は博愛的でまた、疑うことを知らず誰もが善意しか思っていないようで騙されやすい正確です 父親も甘く、つい周囲が困ってるところ見れば父親にお願いをして兼ねてもらうこともおおおいようです 最近は、恋に憧れており 相手を探しているようですが、博愛的なところが災いして絞り込めていないようです 恩寵効果<これを食べて、元気出してくださいね> 初期状態「能力値いずれかを+1」 最終状態{能力値の任意の3箇所について +3」 セッション開始時、能力補正を受けることができます 能力上昇に伴い 能力ボーナスなどを計算し直してください (12)ダノンの姫 マルティナ ドワーフ/女/50歳 GOUHOUロリ属性 ファイター:5 セージ:5 アルケミスト:3 ウェッポンスミス:8 ブラックシミス:5 マーチャント:8 基本設定 ダノンの工房生まれのドワーフの武器職人です。 最近始まった交易路によって、安い武器防具が流入してきたことから危機感を覚えて 品質向上による、ダノン製製品のブランド化に尽力し、成果を出しつつあります ちゃきちゃきした気風できっぷがよく男っぽいところもあり即決即断 江戸っ子に近い性格傾向です、他国と交流がなかったため商売のノウハウが欠如している ダノンにおいて重要性を理解しており、同じ価値観を持つ中身を欲していて 優れた人物とは懇意になりたいようです 恩寵効果<取って置きだから貸すだけだよ?> 初期状態 Bランクの武器か防具 最終状態 Sランクの魔法の武器+1とイグニライト加工された武器か Sランクまでの魔法の鎧+1 マナタイト加工された防具 一つ 効果:1セッションの間指定された、非売品・取引不能ではない武器を借りることができます また、その武器を扱うために必要な武器ランク・防具ランクは取得しているとして扱われます 効果はだいぶ大元から離れています 本来は 武器のみ 戦闘中ですが なぜか取引不能やら非売品でも指定できないと書かれてないとかいう冷静に考えてやばいやつ (13)ドラゴンオーダーの姫 ジーア・ドラゴントゥース 人間/女/12 ガチロリ・うわようじょつよい属性 ファイター:9 ライダー:13 ウォリーダー:11 エンハンサー:6 セージ:7 基本設定 ドラゴンオーダーの最高司祭の娘で 正当後継者です 親は生まれた直後に命を落とし 生まれたときから天才性を見せていましたが、周囲が傀儡に使用しているのを感じ取り それを隠してきました。命の危険までも感じ取ったからです。 ですが、フォルトベルクとの全面戦争で崩壊したけたさい 一気に組織を掌握し運営しています 過酷な幼少期のためか、寡黙で用心深く陰謀を巡らせて辛めで徹底的に弱らせて叩くことを最上としていて その幼い見た目すら武器にしています。 しかし、孤独が怖く信頼できるものと起きたがるようで 「人に言えないこわいこと・信頼できるものの気配がない環境で一人で寝ること」 年相応のかんしゃくやわがままを許容してくれる相手にはこおkロ許すこともあるようです 恩寵効果<これが龍の力!> いつでも、どこからともなくドラゴンが現れて敵を焼き払います 属性は「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」でのいずれかであり 射程は100m 遮蔽無視して必中として扱い 敵味方識別も可能です 初期状態:「半径3m/5」「威力:10 追加D:0 C:10」をおこなう 初期状態:戦場全てに 「威力:50 追加D:0 C:10」をおこなう 以上 姫解説終わり!!
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更新履歴 部品構造 部品定義部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 提出書式 インポート用定義データ 更新履歴 2017/8/18 流用実績部品を追加しました。 2017/8/19 竜宮・司@詩歌藩国様の流用実績を追加しました。 2017/8/20 黒霧@土場藩国様の流用実績を追加しました。 2017/8/20 城 華一郎@レンジャー連邦様の流用実績を追加しました。 部品構造 大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4部品 EV116生還記念の懐中時計 部品 犬の印章 大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2部品 機械式懐中時計 部品 開閉式の表蓋 部品 幸運の弾除け 部品 恩寵の時計の流用実績 部品定義 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 提出書式 大部品 恩寵の時計 RD 6 評価値 4 -部品 EV116生還記念の懐中時計 -部品 犬の印章 -大部品 懐中時計 RD 3 評価値 2 --部品 機械式懐中時計 --部品 開閉式の表蓋 --部品 幸運の弾除け -部品 恩寵の時計の流用実績 部品 EV116生還記念の懐中時計 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。 部品 犬の印章 表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。 部品 機械式懐中時計 電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。 部品 開閉式の表蓋 アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。 部品 幸運の弾除け 懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。 部品 恩寵の時計の流用実績 このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。 城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。 インポート用定義データ [ { "id" 1315, "title" "恩寵の時計", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.230482", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.230482", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1316, "title" "EV116生還記念の懐中時計", "description" "A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。ネックストラップのついた懐中時計。お洒落である。なお、再生産はしなく、プレミアもついてるという。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.232796", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.232796", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1317, "title" "犬の印章", "description" "表蓋に可愛らしい犬をモチーフにしたデザインがなされている。大変可愛いと評判で、ふとした時に取り出すとつい笑顔になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.244653", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.244653", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1318, "title" "懐中時計", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.252289", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.252289", "character_id" "75", "children" [ { "id" 1319, "title" "機械式懐中時計", "description" "電池などの動力を使わず、バネやゼンマイ、歯車の構造で動き続ける仕組みを利用した懐中時計。数年に一度のメンテナンスは必要となるが、概ね正確に時を刻み続ける。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.253278", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.253278", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1320, "title" "開閉式の表蓋", "description" "アナログ時計の文字盤はガラスで保護しているが、それ自体割れやすいため、更にそれを保護するために表蓋が付いている。竜頭の先にボタンがついており、そこを押すとパカッと開く仕組みになっている。精緻な細工が施されていることが多く、インテリアとして使用することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.260476", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.260476", "character_id" "75", "children" [] }, { "id" 1321, "title" "幸運の弾除け", "description" "懐中時計というだけあり、左胸のポケットにしまうことが多い。心臓の位置に近いことから、銃弾よけ…… のお守り程度に使用している人もいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.26724", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.26724", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 1322, "title" "恩寵の時計の流用実績", "description" "このアイドレスは利根坂凪巳@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 \n竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。\n黒霧@土場藩国さんの【図書館を得た後の黒霧】に流用されました。\n城 華一郎@レンジャー連邦さんの【城 華一郎】に流用されました。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-20 01 59 26.281284", "updated_at" "2017-08-20 01 59 26.281284", "character_id" "75", "children" [] } ], "expanded" true } ]
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使用上の注意 更新履歴 部品構造 部品定義部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 恩寵の短剣の流用実績 提出書式 インポート用定義データ 使用上の注意 同部品が入っていますのでカトラスと同時に使えません。ご注意ください。 更新履歴 2017/8/17 流用実績部品を追加しました。 2017/8/17 白河 輝@レンジャー連邦さんに流用されました。 2017/8/19 竜宮・司@詩歌藩国さんに流用されました。 部品構造 大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 大部品 刃物 RD 2 評価値 1部品 圧力の大きさ 部品 引き切ることの利点 大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2部品 概要 部品 リーチが長くなる有利さ 部品 創傷の恐ろしさ 部品 恩寵の短剣の流用実績 部品定義 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 恩寵の短剣の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 白河 輝@レンジャー連邦さんの【白河 輝】に流用されました。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 提出書式 大部品 恩寵の短剣 RD 7 評価値 4 -部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 -大部品 刃物 RD 2 評価値 1 --部品 圧力の大きさ --部品 引き切ることの利点 -大部品 刃物の武器としての強さ RD 3 評価値 2 --部品 概要 --部品 リーチが長くなる有利さ --部品 創傷の恐ろしさ -部品 恩寵の短剣の流用実績 部品 EV116生還記念の儀礼用短剣 A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。 部品 圧力の大きさ 刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。 この力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。 部品 引き切ることの利点 刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。 部品 概要 素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。 部品 リーチが長くなる有利さ 刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。 部品 創傷の恐ろしさ 素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。 しかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。 刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。 部品 恩寵の短剣の流用実績 このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 白河 輝@レンジャー連邦さんの【白河 輝】に流用されました。 竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。 インポート用定義データ [ { "title" "恩寵の短剣", "children" [ { "title" "EV116生還記念の儀礼用短剣", "description" "A世界シーズン1イベント116「第2波」火星沖艦隊戦の戦勝記念品。Zマークがついた儀礼用短剣である。当時の戦闘参加者のみが所持できる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "刃物", "children" [ { "title" "圧力の大きさ", "description" "刃物は一般的に研いである刃は非常に細くなっており、これを対象に当てた場合はその面積の小ささから、小さい力でも圧力は非常に大きくなる。\nこの力により物体は刃の両側に押し広げられる引張応力が発生し、この力に耐えられなければ対象は切り離されることになる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "引き切ることの利点", "description" "刃は引いて切ることにより、対象に入る刃の角度が小さくなり、実際の刀身の厚さより薄い刃で切ったことと同じになる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "刃物の武器としての強さ", "children" [ { "title" "概要", "description" "素手で人を相手にした場合、高度に訓練されてでもいなければ、一撃で相手を無力化することは難しい。しかし刃物であればナイフであっても、人間を一撃で行動不能にしうる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "リーチが長くなる有利さ", "description" "刃物を持つことにより、腕の長さ以上、刃が届く限りまで、攻撃範囲が拡張される。しかも素手と違って刃物は命中すればそれが致命傷となる可能性があるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "創傷の恐ろしさ", "description" "素手で相手にダメージを与える場合、基本的には打撲傷になる。格闘の心得がない場合、常に効果的な攻撃を行うことは難しいだろう。\nしかし刃物は素人が取り回した場合でも、浅く命中しても相手を出血させるし、刺突や深い斬撃では相手の内蔵を大きく損傷させ、死に直結させる。\n刃物の使い手はその恐ろしさをよく把握している必要があるだろう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "恩寵の短剣の流用実績", "description" "このアイドレスはGENZ@無名騎士藩国、冴月@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 \n白河 輝@レンジャー連邦さんの【白河 輝】に流用されました。 \n竜宮・司@詩歌藩国さんの【竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン】に流用されました。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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《ドラゴン譲りの秘術の恩寵》[ドラゴンの末裔]Draconic Arcane Grace 君は秘術呪文エネルギーのいくばくかをセーヴィング・スロー・ボーナスに変換できる。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 割り込みアクションで、君は秘術呪文スロット1つを消費することで、次のターンの開始時までに行なうあらゆるセーヴィング・スローにボーナスを得ることができる。このボーナスは消費した呪文スロットのレベルに等しい。この能力の使用は、セーヴをロールした後で宣言して良いが、DMがそのセーヴィング・スローの成否を告げる前でなければならない。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。ドラゴンの末裔特技はそのクリーチャーを本質的に異なるものへと変化させるものではないが、何らかの能力を与えたり、能力を向上させたりしてくれる。ドラゴンの末裔特技を修得することに興味のある者は、まずこの一連の特技の中の第一の特技である《ドラゴンの末裔》を修得しなければならない。 出典: 『Races of the Dragon』p.102 関連項目 特技