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スカイシアター 「激突! アバレキラーVSアバレンジャー!!」 2003年9月15日 2003年9月28日 「地球最大のピンチ! アバレマックス登場!!」(素顔の戦士公演) 2003年10月25日 2003年11月3日 2003年11月15日 2003年12月14日 「爆竜帰る! さらば僕らの戦士!!」(素顔の戦士公演)2004年2月7日2004年2月11日(8/4up)
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登録日:2022/04/18 Mon 08 21 12 更新日:2024/04/12 Fri 23 10 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めるというお話 ▽タグ一覧 アイテム アバタロウギア アバター ギア コレクションアイテム ゴーカイチェンジの下位互換 スーパー戦隊 センタイギア ドロップアイテム ドンオニタイジン ドンキングオージャー ドンゼンカイオー ドンブラ中毒 ドン王家 バ美肉 ヒトツ鬼 レジェンド戦隊 ロボタロウ 令和版ゴーカイチェンジ 収集アイテム 変身アイテム 女体化 女装 怪人から発生するアイテム 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 朴ロ美 歯車 歴代グリーン・ホワイト「お前らは良いよな」 濱野大輝 特撮 虎龍攻神 よぉ~! ドン! ドン! ドン! ドンブラコ! アバタロウギアとは、『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』に登場するアイテムである。 アイテム音声:濱野大輝(ドンブラスター使用時) / 朴璐美(龍虎之戟・虎的盾鑼使用時) ●目次 概要 アバタロウギア一覧【変身用ギア】 【レジェンド変身用ギア】 【アルターギア】 【ロボタロウギア】 余談 概要 ドンブラザーズが使用する歯車のような形をしたアイテム。 ドンブラスターに装填し、ダイヤル操作で回すことで変身・発動する。 追加戦士のドンドラゴクウ/ドントラボルトは専用武器でもある龍虎之戟(リュウコノゲキ)に装填し、トリガーを引くことで変身する。 前作『機界戦隊ゼンカイジャー』に登場したセンタイギアに似ているが、こちらは歯の部分が鋭角化しており、まるで太陽や丸鋸を思わせる。 映されている戦士の顔も正面を向いている他、リバーシブルではなく(*1)裏面にはジョイントが設けられている。 基本システムがセンタイギア&ギアトリンガーの踏襲だが、五色田夫妻が作ったあちらに対し、こちらのシステムはドン王家が作ったものである(スーパー戦隊の力を戦力として取り入れる為のものと考えられる)。 だが、センタイギアシステムとは互換性を持つ他、ゼンカイジャーの存在を前提としたドンゼンカイオーの存在など、未だ背景には謎が多い(*2)。 玩具版では「ドンブラスター/虎的盾鑼はセンタイギアとも連動」という売り文句の通り、レジェンド戦隊+ゼンカイジャーの分のアバタロウギアの認識ピンのパターンはセンタイギアのものを流用している。 そのため、これらのアバタロウギアはギアトリンガー等でも読み込むことができ、対応するセンタイギアのヒーローサイドとして認識する。 また、バンダイによればステイシーザーギアの認識ピンのパターンを応用して新規音声を作ることが出来たとのこと。(*3) アバタロウギア一覧 【変身用ギア】 アバタロォ~! よっ、〇〇! ドンブラザーズ達が各々変身するために使用するアバタロウギア。本体の色は赤。 それぞれ初めて変身する際にドンブラスターと共に出現し、入手している。 ドンモモタロウ よっ、日本一! 桃井タロウがドンモモタロウへ変身するために使用する。 ギアには正面を向いたドンモモタロウが映されている。 サルブラザー よっ、ムッキムキ! 猿原真一がサルブラザーへ変身するために使用する。 ギアには正面を向いたサルブラザーが映されている。 オニシスター よっ、鬼に金棒! 鬼頭はるかがオニシスターへ変身するために使用する。 ギアには正面を向いたオニシスターが映されている。 イヌブラザー よっ、ワンだふる! 犬塚翼がイヌブラザーへ変身するために使用する。 ギアには正面を向いたイヌブラザーが映されている。 キジブラザー よっ、トリッキー! 雉野つよしがキジブラザーに変身するために使用する。 ギアには正面を向いたキジブラザーが映されている。 ドンドラゴクウ ドラ!ドラ!ドラゴン!!ドラ!ドラ!ドラゴン!! 超一龍(ちょういちりゅう)! アチョ―――!! よっ、新戦士! 桃谷ジロウがドンドラゴクウへ変身するために使用する。 ギアには正面を向いたドンドラゴクウが映されている。 ドントラボルト タイ!タイ!タイガー!!タイ!タイ!タイガー!! エクストラ! ホワチョ―――!! よっ、新戦士! もう一つの人格『危ないジロウ』に豹変した桃谷ジロウがドントラボルトに変身する時に使用する。 ギアには正面を向いたドントラボルトが映されている。 【レジェンド変身用ギア】 ○○ジャー!/○○マン! でーせんぱい(大先輩)! でーせんぱい(大先輩)! よっ、 〇〇戦隊! 歴代のスーパー戦隊の力が込められたアバタロウギア。歴代レジェンド戦隊のレッド(ゼンカイジャーのみホワイトのゼンカイザーが描かれている)の顔が描かれており、本体の色は赤。 ヒトツ鬼又はヒトツ鬼ングを倒すと出現するという、RPGのドロップアイテムみたいな方法で出現する。 ドロップ後は現場に赴いたゼンカイザーブラックもしくはその変身者である五色田介人のもとへ転送される。 その後はドンブラザーズ側で使用可能となり彼等のドンブラバックルから取り出し使用できる。 同じギアを複数人で同時使用することも可能。 また、脳人がヒトツ鬼を撃破しても同じく介人の元へ送られるが、介人的にはそれは良くないらしい。 このギアを使用すると、そのギアに対応した歴代の戦隊メンバーに変身でき、その武器(変形しない銃型武器はドンブラスターのまま)や能力を使用出来る。 ここまでは「海賊戦隊ゴーカイジャー」のゴーカイチェンジと同じだが、こちらは変身前のドンブラバックルを引き続き装着し、カラーも変身前と同じになる。 しかもチェンジできる色に制限が全くないゴーカイジャーとは異なり、その戦隊にない色の戦士はその戦隊に変身することは出来ないというデメリットがある。つまり現段階では歴代グリーンとゼンカイザー以外の歴代ホワイトにはアバターチェンジ出来ない事になる。 更に色が同色なら異性の戦士にも変身出来るが、肉体そのものが変身するためギアによっては女体化/男体化する事態もある。 そのためキジブラザーは強制的に、サルブラザーも場合によっては女性に変身するし、オニシスターも男性に変身する事があるという精神的によろしくない事態に陥る。 もっとも、戦闘に支障の出るものではないので、慣れてしまえば問題ないが。 また体型も変化するため、イヌブラザーはこれを使う事でやっと皆と同じ目線で戦う事が出来る。 なお、同色の戦士が追加戦士or番外戦士だった場合も使用可能なのかは現段階では不明。 東映公式サイトの「どんぶら裏噺」(ドン18話)によると、5人およびドンドラゴクウはギアをデータクラウドの様に共有している。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)が使う場合は追加戦士仕様に変化するが、5人も通常仕様のギアを使うことができる。 5人が入手してきたギアについても、追加戦士がいる場合はドンドラゴクウ(ドントラボルト)も使うことができる。 ドンドラゴクウはもう一つの専用武器・虎的盾鑼(タイガードラ)を使用。 追加戦士のデータが入ったアバタロウギアをセットし、回転させてからトリガーを引くことでアバターチェンジする。 後述の通り、玩具のドンブラスターにはゴーカイジャーより前の戦隊には固有音声がない。 そのためか、劇中でもゴーカイジャーより前の戦隊のギアを入手しても使用しない状況が続いていた。 しかしドン22話にて、ついに5人全員でファイブマンにアバターチェンジしたことで、この説は覆された(音声も新規収録したものが使われている)。 アバタロウギア ゼンカイジャー ババーン! ババーン! ババーン! ババーン! ババババーン!! ゼーンカイジャー!! ドンモモタロウが最初から所持していた「機界戦隊ゼンカイジャー」のデータが込められたギア。 絵柄はゼンカイザーで、ドンモモタロウがゼンカイザーに変身できる。 詳細な能力は不明だが、「騎士竜鬼を抑えつつアノーニに囲まれたオニシスターを助ける」という目的でゼンカイザーに変身していたため、恐らくドンブラスターによる射撃能力を強化するものと思われる。 スペシャルバトルステージでも変身し、ゼンカイザー本人と共闘した。 また、ドンモモタロウの他にはイヌブラザー以外の3人もそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 玩具版のドンブラスターのDX版に付属するゼンカイジャーのギアは、ゼンカイザーのセンタイギアのピンを流用していることと残りのゼンカイジャーのメンバーはそれぞれに固有のピンがあるためか、このギアの掛け声のみ「よっ!機界戦隊!」ではなく「よっ!秘密のパワー!」となっている(*4)。 アバタロウギア ツーカイザー 「機界戦隊ゼンカイジャー」のツーカイザーのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がツーカイザーに変身できるが、本編では未登場。 アバタロウギア リュウソウジャー リュウ so cool! ワーッハッハッハッハッハ! 騎士竜鬼ングからドロップした、「騎士竜戦隊リュウソウジャー」のデータが込められたギア。 オニシスター以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、リュウソウケンを武器に戦う。 特にイヌブラザーは「番組序盤に手に入れたギアの中で、ゴーカイジャー以降の戦隊かつ黒色の戦士がリュウソウブラックしかいない」「元々の姿がフルCGなので合成の手間や費用がかかる」という事情から頻繁に使用しており、 あまりにリュウソウブラック化率が高いことから一部では「二代目リュウソウブラック」と呼ばれていたりいなかったり。 因みにリュウソウジャーには黄色の戦士が不在のため、オニシスターは自分がリュウソウジャーにチェンジ出来ないことに不満を漏らしていた。 ドン39話の邪鬼戦では、ゴールドンモモタロウがリュウソウレッドに変身。 リュウソウケンを振るい邪鬼が繰り出すカード攻撃を斬り払った。 絵柄はリュウソウレッド。 アバタロウギア リュウソウゴールド ドーラ!ドラドラドラドラドラドラドラドラァ!リュウソウゴールド!! 熱烈歓迎! 騎士竜戦隊!! 谢谢(シェシェ)! 「騎士竜戦隊リュウソウジャー」の「リュウソウゴールド」のデータが込められたギア。 ドンドラゴクウをリュウソウゴールドに変身させる。 ドン39話の邪鬼戦において、リュウソウレッドにチェンジしたゴールドンモモタロウに合わせる形でチェンジ。 モサブレードを振りかざし、邪鬼が繰り出すカード攻撃を斬り払った。 アバタロウギア トッキュウジャー 変身いたしま~す! 烈車鬼ングからドロップした、「烈車戦隊トッキュウジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、トッキュウブラスターを武器に戦う。 当然ながら乗り換え変身は不可能。 ドン35話の超獣鬼戦でゴールドンモモタロウがトッキュウ1号に変身。ザングラソードとトッキュウブラスターキリマスモードの二刀流で戦った。 絵柄はトッキュウ1号。 アバタロウギア トッキュウ6号 「烈車戦隊トッキュウジャー」のトッキュウ6号のデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がトッキュウ6号に変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア ルパンレンジャー 快盗チェンジ! Lupin-Ranger♪ 快盗鬼からドロップした、「快盗戦隊ルパンレンジャー」のデータが込められたギア。 ドンモモタロウ・サルブラザー・オニシスターがそれぞれ同色の戦士に変身出来る。 絵柄はルパンレッド。 アバタロウギア ルパンエックス 「快盗戦隊ルパンレンジャー」のルパンエックスのデータが込められたギア。 ドントラボルトがルパンエックスに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア オーレンジャー 超力鬼からドロップした、「超力戦隊オーレンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身出来るが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でキングレンジャーに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はオーレッド。 アバタロウギア パトレンジャー 警察チェンジ! Pat-Ranger!!! 警察鬼ングからドロップした、「警察戦隊パトレンジャー」のデータが込められたギア。 ドンモモタロウとキジブラザーがそれぞれ同色の戦士に変身出来る。原点同様防御力が高い模様。 絵柄はパトレン1号。 アバタロウギア パトレンエックス 「警察戦隊パトレンジャー」のパトレンエックスのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウがパトレンエックスに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア ジュウオウジャー ア~ア~アアア~ッ! 動物鬼からドロップした、 イヌブラザーとキジブラザー以外の3人がそれぞれ同色の戦士に変身出来る。 当然ながらキジブラザーがジュウオウヒューマンになったりはしない。 ドン36話では救急鬼戦でゴールドンモモタロウがジュウオウイーグルに変身し、救急鬼が放った炎を翼のはばたきによる突風で消火した。Wヒーロー夏祭り2022ではオニシスターがジュウオウライオンに変身している。 絵柄はジュウオウイーグル。 アバタロウギア ジュウオウザワールド 「動物戦隊ジュウオウジャー」のジュウオウザワールドのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がジュウオウザワールドに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア ファイブマン 地球鬼ングからドロップした「地球戦隊ファイブマン」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの5人全員が、それぞれ同色の戦士に変身できる。 絵柄はファイブレッド。 アバタロウギア キラメイジャー 魔進鬼からドロップした、「魔進戦隊キラメイジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、スペシャルバトルステージではオニシスターとキジブラザーがそれぞれ同色の戦士に変身している。 絵柄はキラメイレッド。 アバタロウギア キラメイシルバー 「魔進戦隊キラメイジャー」のキラメイシルバーのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がキラメイシルバーに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア ゴーバスターズ 特命鬼からドロップした、「特命戦隊ゴーバスターズ」のデータが込められたギア。 イヌブラザーとキジブラザー以外の初期メンバー3人・ドンドラゴクウ・ドントラボルトがそれぞれ同色の戦士に変身でき、Wヒーロー夏祭り2022ではサルブラザーがブルーバスターに変身している。 絵柄はレッドバスター。 アバタロウギア ビートバスター 「特命戦隊ゴーバスターズ」のビートバスターのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウがビートバスターに変身できるが、本編では未使用。また、ドントラボルトでこのギアを使用した場合はスタッグバスターに変身できると思われるが、こちらも未登場。 アバタロウギア ゴーカイジャー 海賊鬼からドロップした「海賊戦隊ゴーカイジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、Wヒーロー夏祭り2022ではキジブラザーがゴーカイピンクに変身している。 絵柄はゴーカイレッド。 アバタロウギア ゴーカイシルバー 「海賊戦隊ゴーカイジャー」のゴーカイシルバーのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がゴーカイシルバーに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア ニンニンジャー 手裏剣鬼からドロップした「手裏剣戦隊ニンニンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、ドン42話でゴールドンモモタロウがアカニンジャーに変身した。Wヒーロー夏祭り2022ではオニシスターがキニンジャーに変身している。 絵柄はアカニンジャー。 アバタロウギア スターニンジャー 「手裏剣戦隊ニンニンジャー」のスターニンジャーのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がスターニンジャーに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア キュウレンジャー 宇宙鬼ングからドロップした、「宇宙戦隊キュウレンジャー」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの初期メンバー5人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、Wヒーロー夏祭り2022ではイヌブラザーがオウシブラックに変身している。 絵柄はシシレッド。 アバタロウギア ホウオウソルジャー 「宇宙戦隊キュウレンジャー」のホウオウソルジャーのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がホウオウソルジャーに変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア キョウリュウジャー 獣電鬼ングからドロップした、「獣電戦隊キョウリュウジャー」のデータが込められたギア。 オニシスター以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、Wヒーロー夏祭り2022ではイヌブラザーがキョウリュウブラックに変身し、「王様戦隊キングオージャーVS暴太郎戦隊ドンブラザーズショー」でドンモモタロウがキョウリュウレッドに変身した。 絵柄はキョウリュウレッド。 アバタロウギア キョウリュウゴールド ドーラ!ドラドラドラドラドラドラドラドラァ!キョウリュウゴールド!! 熱烈歓迎! 獣電戦隊!! 谢谢(シェシェ)! 「獣電戦隊キョウリュウジャー」のキョウリュウゴールドのデータが込められたギア。 ドンドラゴクウをキョウリュウゴールドに変身させる。 ドン22話では、ザンダーサンダーから電撃を放ってソノイを足止めした。 アバタロウギア ターボレンジャー 高速鬼ングからドロップした、「高速戦隊ターボレンジャー」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの5人全員がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はレッドターボ。 アバタロウギア カーレンジャー 激走鬼からドロップした、「激走戦隊カーレンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でシグナルマンに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はレッドレーサー。 アバタロウギア ジュウレンジャー 恐竜鬼ングからドロップした、「恐竜戦隊ジュウレンジャー」のデータが込められたギア。 絵柄は最初はティラノレンジャーだったが、ドンドラゴクウが手に入れた際にドラゴンレンジャーに変わっている。 データが共通であるため、初期メンバー5人もそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 アバタロウギア ドラゴンレンジャー ドーラ!ドラドラドラドラドラドラドラドラァ!ドラゴンレンジャー!! 熱烈歓迎! 恐竜戦隊!! 谢谢(シェシェ)! 「恐竜戦隊ジュウレンジャー」の「ドラゴンレンジャー」のデータが込められたギア。 ドンドラゴクウをドラゴンレンジャーに変身させる。 獣奏剣も使用可能。ドン17話では、それを介してあの召喚メロディーを奏でてソノザの動きを封じた。 「まるでお兄さんになった気分です♪」 「意味が分からん!」 アバタロウギア ジェットマン 鳥人鬼ングからドロップした、「鳥人戦隊ジェットマン」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はレッドホーク。 アバタロウギア ゴーオンジャー 炎神鬼ングからドロップした、「炎神戦隊ゴーオンジャー」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身出来るが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でゴーオンウイングス(ドラゴクウはゴーオンゴールド、トラボルトはゴーオンシルバー)に変身でき、シアターGロッソショー「キジのおんがえし」で変身している。 絵柄はゴーオンレッド。 アバタロウギア ダイレンジャー 五星鬼ングからドロップした、「五星戦隊ダイレンジャー」のデータが込められたギア。 初期メンバーでは、イヌブラザー以外の4人が同色の戦士に変身でき、ドン23話でイヌブラザーを除く4人が使用。 絵柄はリュウレンジャーだが、ドントラボルトが使用するものはキバレンジャーに変わる。 アバタロウギア キバレンジャー ドーラ!ドラドラドラドラドラドラドラドラァ!キバレンジャー!! 熱烈歓迎! 五星戦隊!! 谢谢(シェシェ)! 「五星戦隊ダイレンジャー」の「キバレンジャー」のデータが込められたギア。 ドントラボルトをキバレンジャーに変身させる。 白虎真剣も使用可能。ドン21話ではそれを介して吼新星・乱れやまびこを繰り出し、アバレキラーにアバターチェンジしたドンムラサメの攻撃を相殺した。 アバタロウギア ハリケンジャー 忍風鬼からドロップした「忍風戦隊ハリケンジャー」のデータが込められたギア。 ドンモモタロウ・サルブラザー・オニシスターがそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でシュリケンジャーに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はハリケンレッド。 アバタロウギア シンケンジャー 侍鬼からドロップした、「侍戦隊シンケンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でシンケンゴールドに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はシンケンレッド。 アバタロウギア メガレンジャー 電磁鬼ングからドロップした「電磁戦隊メガレンジャー」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの5人全員がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でメガシルバーに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はメガレッド。 アバタロウギア ゲキレンジャー 獣拳鬼ングからドロップした「獣拳戦隊ゲキレンジャー」のデータが込められたギア。イヌブラザーとキジブラザー以外の初期メンバー3人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でドラゴクウがゲキバイオレット、トラボルトがゲキチョッパーに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はゲキレッド。 アバタロウギア カクレンジャー 忍者鬼ングからドロップした「忍者戦隊カクレンジャー」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、ドン41話でイヌブラザーがニンジャブラックに変身している。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でニンジャマンに変身できると思われるが、本編では未登場。 絵柄はニンジャレッド。 アバタロウギア ゴーグルファイブ 大鬼ングからドロップした「大戦隊ゴーグルファイブ」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの5人全員がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はゴーグルレッド。 アバタロウギア マジレンジャー 魔法鬼ングからドロップした「魔法戦隊マジレンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でマジシャインに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はマジレッド。 アバタロウギア ダイナマン 科学鬼ングからドロップした「科学戦隊ダイナマン」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの5人全員がそれぞれ同色の戦士に変身でき、Vシネクスト『暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー』にて使用。 全員が変身し、機界鬼とカシワモチワルドにスーパーダイナマイトをぶつけた。なお、このギアが選出された理由は2023年でダイナマンが放送40周年だから…である模様。 絵柄はダイナレッド。 アバタロウギア アバレンジャー 爆竜鬼ングからドロップした「爆竜戦隊アバレンジャー」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身でき当然ながらキジブラザーがアバレピンクになったりはしない。、初使用のスペシャルバトルステージではオニシスターがアバレイエローに変身している。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でアバレキラーに変身できると思われるが、本編では未登場。 絵柄はアバレッド。 アバタロウギア フラッシュマン 超新星鬼ングからドロップした「超新星フラッシュマン」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はレッドフラッシュ。 アバタロウギア ゴセイジャー 天装鬼からドロップした、「天装戦隊ゴセイジャー」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの初期メンバー5人がそれぞれ同色の戦士に変身でき、スペシャルバトルステージではサルブラザーとイヌブラザーが同色の戦士に変身している。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でゴセイナイトに変身できると思われるが、本編では未登場。 絵柄はゴセイレッド。 アバタロウギア ボウケンジャー 轟轟鬼からドロップした、「轟轟戦隊ボウケンジャー」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの初期メンバー5人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でボウケンシルバーに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はボウケンレッド。 アバタロウギア サンバルカン 太陽鬼からドロップした「太陽戦隊サンバルカン」のデータが込められたギア。 ドンモモタロウ、サルブラザー、オニシスターがそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はバルイーグル。 アバタロウギア デカレンジャー 特捜鬼ングからドロップした「特捜戦隊デカレンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザーの4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でデカブレイクに変身できると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はデカレッド。 アバタロウギア ライブマン 超獣鬼ングからドロップした「超獣戦隊ライブマン」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はレッドファルコン。 アバタロウギア ゴーゴーファイブ 救急鬼ングからドロップした「救急戦隊ゴーゴーファイブ」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はゴーレッド。 アバタロウギア ギンガマン 星獣鬼ングからドロップした「星獣戦隊ギンガマン」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事で黒騎士に変身できると思われるが、こちらも未登場(なお、黒騎士は本来番外戦士だが、玩具版でザングラソードにギンガマンギアを読み込んだ虎的盾鑼を読み込ませる事で黒騎士の色が発光する)。 絵柄はギンガレッド。 アバタロウギア デンジマン 電子鬼からドロップした「電子戦隊デンジマン」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はデンジレッド。 アバタロウギア ジャッカー電撃隊 邪鬼ングからドロップした「ジャッカー電撃隊」のデータが込められたギア。 ドンモモタロウ、サルブラザー、キジブラザーがそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でビックワンに変身すると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はスペードエース。 アバタロウギア タイムレンジャー 未来鬼ングからドロップした「未来戦隊タイムレンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザーの4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でタイムファイヤーに変身すると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はタイムレッド。 アバタロウギア マスクマン 光鬼からドロップした「光戦隊マスクマン」のデータが込められたギア。 ドンブラザーズの5人全員がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はレッドマスク。 アバタロウギア ゴレンジャー 秘密鬼ングからドロップした「秘密戦隊ゴレンジャー」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はアカレンジャー。 アバタロウギア バイオマン 超電子鬼からドロップした「超電子バイオマン」のデータが込められたギア。 イヌブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はレッドワン。 アバタロウギア ガオレンジャー 百獣鬼からドロップした「百獣戦隊ガオレンジャー」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でガオシルバーに変身すると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はガオレッド。 アバタロウギア バトルフィーバーJ 世界鬼ングからドロップした「バトルフィーバーJ」のデータが込められたギア。 ドンモモタロウ、サルブラザー、キジブラザーがそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 また、バトルケニアがブラックの戦士として扱われるならばイヌブラザーもチェンジ可能。 絵柄はバトルジャパン。 アバタロウギア チェンジマン 電撃鬼ングからドロップした「電撃戦隊チェンジマン」のデータが込められたギア。 オニシスター以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。 絵柄はチェンジドラゴン。 アバタロウギア キングオージャー 王様鬼からドロップした「王様戦隊キングオージャー」のデータが込められたギア。 キジブラザー以外の4人がそれぞれ同色の戦士に変身できるが、本編では未使用。また、ドンドラゴクウ(ドントラボルト)がこのギアを使用する事でスパイダークモノスに変身すると思われるが、こちらも未登場。 絵柄はクワガタオージャーと思われる。 【アルターギア】 小型ロボ「アルター」の力を使うギア。本体の色はクリアライトブルー。 アバタロウギアを入手すれば同じく生成される様子。 ドンモモタロウアルター よっ、天下一! ドンモモタロウの意識をアルターに移す。 その際にドンモモタロウ本体は無防備なので、誰かが守らないといけない。 直接変身も可能。 トッキュウジャーアルター レッドレッシャーを模した「トッキュウジャーアルター」を呼び出す。 そしてドンモモタロウアルターと合体することで、「ドントッキュウモモタロウアルター」に変身させる。 ジュウオウジャーアルター ジュウオウキューブを模した「ジュウオウジャーアルター」を呼び出す。 そしてドンモモタロウアルターと合体することで、「ドンジュウオウモモタロウアルター」へと変身させる。 リュウソウジャーアルター ティラミーゴを模した「リュウソウジャーアルター」を呼び出す。 そしてドンモモタロウアルターと合体することで、「ドンリュウソウモモタロウアルター」へと変身させる。 ルパンレンジャーアルター レッドダイヤルファイターを模した「ルパンレンジャーアルター」を呼び出す。 ドン41話では光鬼の追跡に使用。 パトレンジャーアルター トリガーマシン1号を模した「パトレンジャーアルター」を呼び出す。 ドン41話ではルパンレンジャーアルターと併用して光鬼の追跡に使用。 ゴーバスターズアルター CB-01チーターを模した「ゴーバスターズアルター」を呼び出し、ドンモモタロウアルターと合体することで、「ドンゴーバスモモタロウアルター」へと変身させるが、本編では未登場。 キョウリュウジャーアルター ガブティラを模した「キョウリュウジャーアルター」を呼び出し、ドンモモタロウアルターと合体することで、「ドンキョウリュウモモタロウアルター」へと変身させるが、本編では未登場。 キュウレンジャーアルター シシボイジャーを模した「キュウレンジャーアルター」を呼び出し、ドンモモタロウアルターと合体することで、「ドンキュウレンモモタロウアルター」へと変身させるが、本編では未登場。 キラメイジャーアルター 魔進ファイヤを模した「キラメイジャーアルター」を呼び出し、ドンモモタロウアルターと合体することで、「ドンキラメイモモタロウアルター」へと変身させるが、本編では未登場。 ドンドラゴクウアルター ドーラ!ドラドラドラドラドラドラドラドラァ!アルター! 威風堂々!ドンドラゴクウ!! 虎的盾鑼にセットし回転することで発動。 ドンドラゴクウの意識をアルターに移す。 その際にドンドラゴクウ本体は無防備なので、誰かが守らないといけない。 ニンニンジャーアルター 忍シュリケンを模した「ニンニンジャーアルター」を呼び出す。 そしてドンドラゴクウアルターと合体することで、「ドンニンニンドラゴクウアルター」へと変身させる。 ゴーカイジャーアルター ゴーカイガレオンを模した「ゴーカイジャーアルター」を呼び出し、ドンドラゴクウアルターと合体することで、「ドンゴーカイドラゴクウアルター」へと変身させるが、本編では未登場。 【ロボタロウギア】 クリアイエローのアバタロウギア。 巨大戦力の召還およびメンバーのロボタロウ化に使われる。 ドンゼンカイオー よっ、全力全開! 巨大化したエンヤライドンと召喚されたジュランティラノをドン全界合体させ、ドンゼンカイオーに完成させる。 ドンロボタロウ よっ、世界一! ドンモモタロウをドンロボタロウにアバターチェンジさせる。 さらにその状態でダイヤルを回すことで、ドンオニタイジンの合体が発動する。 サルブラザーロボタロウ よっ、ムッキムキ! サルブラザーをサルブラザーロボタロウにアバターチェンジさせる。 オニシスターロボタロウ よっ、鬼に金棒! オニシスターをオニシスターロボタロウにアバターチェンジさせる。 イヌブラザーロボタロウ よっ、ワンだふる! イヌブラザーをイヌブラザーロボタロウにアバターチェンジさせる。 キジブラザーロボタロウ よっ、トリッキー! キジブラザーをキジブラザーロボタロウにアバターチェンジさせる。 ドンオニタイジン よっ、銀河一! 巨大戦で使用。 等身大サイズのドンオニタイジンを巨大化させ、ヒトツ鬼ングとの戦場に向かわせる。 玩具版はDXドンオニタイジンの先行予約特典及び先行購入特典として店頭で配布。ピンのパターンはドンロボタロウと同一で、2回回して初めてドンオニタイジンへの合体音声が鳴るシステムとなっている。後に「ザングラソード -MEMORIAL EDITION-」で特典の物とは異なる仕様が付属された。 虎龍攻神(トラドラゴンジン) 超一龍!エクストラ! 同じく巨大戦で使用。 2人に分離した桃谷ジロウのうち、ドンドラゴクウをドンロボゴクウに、ドントラボルトをドンロボボルトにチェンジさせ、さらに虎龍攻神へと合体させる。 キングオージャー シュゴーッド! ドン45話にて出現。 ジロウの身代わりになり、ペンギンの折り紙を飲み干し苦しむタロウの前に、ドンブラスターがイレギュラーな起動を起こしたことで発動。 空にロボタロウギアが浮かび上がり、ドンオニタイジンの面をつけた謎の昆虫ロボ・ドンキングオージャーを出現させた。 ビクトリースーパー 『暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー』でゼンカイザーブラック(ドンブラザーズ世界での介人)が持っていたギア。 ドンモモタロウがドンブラスターで発動し、ドンゼンカイブレードを召喚した。 玩具版ではアバタロウギアだが、『ドンブラザーズVSゼンカイジャー』本編ではセンタイギアとして扱われている。 玩具版ではSGアバタロウギア03のゼンカイジャーアルターギアのリテゴ品である。 ドンブリフェニックス 『暴太郎戦隊ドンブラザーズVSドンブリーズ』で丼フェニックスが変化したギア。 ドンドラゴクウが虎的盾鑼で発動する事で、ゴールドンドラゴクウに強化変身する。 余談 玩具版はセンタイギア同様GP(ガシャポン)版とSG(ショクガン)版が販売されており、更に今回は5枚組になったギアのみのセットが販売されている。ドンブラスターでの認識音声はゴーカイジャー〜ゼンカイジャーまでは個別の変身音声だが、それ以前の戦隊・ツーカイザー・ステイシーザーは共通音声となっている。ただし、個別認識自体はされている。 前作「ゼンカイジャー」では、ドンブラザーズのギアと一度ボッコワウスに破壊された後に修復されたゼンカイジャー変身用ギアが、アバタロウギアと同じ形状で登場している。ただしこれらは絵柄はセンタイギアの形式になった特殊なもので、設定上はセンタイギアとして扱われている。 CMは桃太郎つながりで「桃太郎侍」のような数え歌を唱えるものになっている。 よっ、追記・修正戦隊! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\アバタロォ~/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 玩具で固有音声(元の戦隊の変身音)が無いギアはどう使うのか -- 名無しさん (2022-04-18 13 21 13) ゼンカイのギアタリンガーもかなり固有音声少ないけど戦隊ギア色々使ってたから問題ないでしょ -- 名無しさん (2022-04-18 13 33 15) センタイギアがドロップしてアバタロウギアに変化した場合とアバタロウギアがドロップした場合があるけど、どういう事情が絡んでるんだろうか? -- 名無しさん (2022-04-18 14 04 22) タロウと直接縁ができたかできなったかでドロップするギアが違う? -- 名無しさん (2022-04-19 00 31 56) タロウが手にしたら通常のアバタロウギア、ジロウが手にしたら追加戦士ギアになるっぽいね -- 名無しさん (2022-06-20 11 42 59) ジロウがジェットマンギアを使ったらグリーンイーグル、マスクマンギアを使ったらX1マスク、ゴーゴーファイブギアを使ったら装甲ジークに変身するのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-17 19 36 16) グリーンイーグルはともかく、カクレンジャーギア=ニンジャマン、カーレンジャーギア=シグナルマン、ギンガマンギア=黒騎士はふつうにありそう -- 名無しさん (2022-07-17 19 44 54) ドンオニタイジンの好調ぶりが話題だけど、こっちもセンタイギアの1割増で売れてるらしいね -- 名無しさん (2022-07-17 20 16 26) アバタロウギアだけでも遊べるけど、ギアトリンガー機界サイド遊び目当てに結局センタイギアも欲しくなる…むむむ -- 名無しさん (2022-08-30 10 14 59) レジェンドへ変身可能って売りにした所で本編で全然使わないんじゃ何の意味もないんだよな -- 名無しさん (2022-11-30 14 07 09) 本編未使用ギアを一括して表にしたほうが早いんじゃないかってぐらい、スタッフから忘れられてる -- 名無しさん (2022-11-30 15 45 09) キングオージャーギアは果たして出るのか否か…? -- 名無しさん (2023-01-22 20 50 39) 何か後半、放送当日にギア欄更新されてるけど一週間ルールって無くなったん? -- 名無しさん (2023-02-12 13 16 05) 結局のところなんでヒトツ鬼からドロップするんだろ -- 名無しさん (2023-03-02 02 26 34) Vシネクストの内容は公開から1週間後にお願いします。 -- 名無しさん (2023-05-08 15 49 48) 一週間ルール違反の箇所をいったん削除。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 18 35) イヌとキジがCGだから予算の都合で多様してくのかと思ったけど、その辺の目処がついたからそこまで使わなかったって感じなのかな -- 名無しさん (2023-07-31 19 16 15) 名前 コメント
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ゴリラ「行くぞ、ギルマーダ!」 ギルマーダ「ふん」 闇の使いを仲間達と親子三代アカニンジャーに任せ、 ジュウオウゴリラとギルマーダが戦う中、ナリア、アザルド、クバルが来た。 ナリア「ギルマーダに加勢します」 アザルド「面白そうだ、付き合うぜ!」 クバル「何で私まで・・・ん?」 その前に、バドが来た。 アザルド「てめぇは!」 バド「大和達の邪魔はさせない!」 バドがジュウオウチェンジャーファイナルを取り出した。 ?「うおーーーー!」 セイザブラスター「セイ・ザ・チェンジ!」 その時、空の彼方から、火の玉が落ちてきた。 そこから起き上がったのは、未知なる赤い戦士、シシレッドだった。 レッド「おーー地球到着!よっしゃラッキー!」 ナリア「あなた何者!?」 レッド「よくぞ聞いたな!俺は宇宙一ラッキーな男、ラッキーだ! またの名を!スーパースター・シシレッド!」 アザルド「シシ?赤いのはイーグル、ワシだろ!」 セイザブラスター「セイ・ザ・チェンジ!」 空からシシレッドの傍に4つの光の球が下りてきた。 カメレオングリーン、ワシピンク、ヘビツカイシルバー、テンビンゴールドの4人だ。 レッド「来たか、おっぜーぞお前ら!」 グリーン「もーラッキー何一人で勝手に決めてんの。あたしマジ激オコなんですけど」 シルバー「それにワシはピンクだ。俺はそう聞いてる!」 レッド「ナーガも?」 クバル「5人組でしたか。何処かで見たことがありますね」 レッド「そうかな?」 セイザブラスター「セイ・ザ・チェンジ!」 更に4人、サソリオレンジ、オオカミブルー、オウシブラック、カジキイエローが下りてきた。 レッド「訂正しろ。5人じゃなく9人だ!」 イエロー「料理の皿数は多い方が豪華だもんね」 クバル「9人組・・・・」 レッド「よし9人揃ったな、おっしゃラッキー!」 グリーン「ちょっと!」 アザルド「良く分かんねぇ奴らだ。ぶっ倒してやるぜ!」 ナリア「メーバ!」 ナリアが投げたメーバメダルから多数のメーバが出現した。 レッド「いいぜ、そっちがそうならこっちも容赦しねぇ。お前らの運!試してやるぜ!」 シシレッド達9人がデスガリアンと戦い始めた。 オウシブラックが群がるメーバを一斉に打ち上げ、落ちてきた所をカジキイエローの方に殴り飛ばす。 イエロー「セイ!」 カジキイエローがキュースラッシャーを取り出し、飛んで来たメーバを次々に切り刻んだ。 ヘビツカイシルバーが両目を光らせ、メーバの動きを止める。 そこへ、テンビンゴールドが滑り込み、セイザブラスターでメーバを撃つ。 ワシピンクが飛行し、ナリアをセイザブラスターで撃つ。 ナリアがワシピンクに銃を撃ち返すも、その隙に透明になったカメレオングリーンが近寄っていた。 グリーン「やっほー、はっ!とっ!」 カメレオングリーンの奇襲がナリアに炸裂した。 クバルとオオカミブルー、サソリオレンジが戦う。 サソリオレンジの尻尾がクバルの手を絡み取った所に、二人の連係攻撃が炸裂した。 アザルドとシシレッドが戦い、互角に切り結ぶ。 シシレッドがセイザブラスターでアザルドを撃ち、隙を作った所 キューザソードを振り下ろし、左手を砕いた。 アザルド「ぬぉう!」 しかしアザルドは瞬時に左手を再生させ、シシレッドを殴り飛ばした。 だが吹き飛んだシシレッドは、後ろにあったフェンスに跳ね返された。 レッド「よっしゃラッキー!」 アザルド「おぉ!?」 シシレッドの頭突きがアザルドを吹き飛ばした。 クバルとナリアもアザルドの元に吹き飛ばされてきた。 レッド「よし止めだ!」 シシレッド達9人が星形の陣形を組む。 9人がセイザブラスターから放ったビームが星形の中央で一つになり巨大な光弾となって、アザルド達の方へ飛んでいった。 クバルとナリアはアザルドを前に押しだし、光弾への楯にしようとする。 アザルド「な、お前ら!」 光弾はアザルドを粉砕し、クバルとナリアも吹き飛ばした。 レッド「グッドラック!」 クバル「お・・・お前達は一体どこから来たのです!?」 レッド「何処って?宇宙からに決まってんだろ!9人揃って究極の救世主!」 「宇宙戦隊!」 キュウレンジャー「「「「「「「「キュウレンジャー!!」」」」」」」」」 ナリア「覚えておきます!この屈辱忘れません!」 アザルドも再生し、ナリア達が撤退した。 レッド「おっしゃラッキー!」 みんなも俺達のことしっかり覚えててくれよな!」 グリーン「もう、時間無いんだから早く行くよ」 キュウレンジャーが去って行った。 バド「大和達が歴史を変え、新しいスーパー戦隊が生まれたのか」
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「スーパーギャラクシー!」 【名前】 キュウレンオーメテオブレイク 【読み方】 きゅうれんおーめておぶれいく 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キュウレンオー 【詳細】 キュウレンオーの必殺技。 アイテムのセイザブラスターへ装填されるキュータマを後ろ側に2回動かし、スーパーギャラクシーの音声と共に発動。 巨大ロボの手足としてドッキングするキュウボイジャーの組み合わせによって、技のバリエーションは異なる。 同技の登場から、多くの機体の必殺技はこちらの名称へと変更になっている。
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2013年度 サドンデス部屋 既出リスト(11月まで) 2013年11月オフ会まで -サドンデス部屋とは ■ ロボサド部屋(2013年4月~11月):継続中 【ロボサド部屋リスト】H25.04月~11月 (あ行) アイドルマスターXENOGLASSIA 蒼き流星SPTレイズナー 亜空大作戦スラングル アクエリオンEVOL IS<インフィニット・ストラトス> 宇宙戦士バルディオス 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙の騎士テッカマンブレード 宇宙のステルヴィア 宇宙魔神ダイケンゴー ヴァンドレッド ヴァンドレッド the second stage 黄金戦士ゴールドライタン 黄金勇者ゴルドラン (か行) ガイキングLEGEND OF DAIKUMARYU 革命機ヴァルヴレイヴ 1stシーズン 革命機ヴァルヴレイヴ 2ndシーズン ガサラキ 合身戦隊メカンダーロボ 神様ドォルズ からくり剣豪伝ムサシロード 神無月の巫女 ガンパレード・マーチ~新たなる行軍歌~ GEAR戦士電童 機甲戦記ドラグナー 機甲創世記モスピーダ 機動警察パトレイバー(TV) 機動警察パトレイバー(OAV) 機動新世紀ガンダムX 機動戦艦ナデシコ 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション -虚空の戦場- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム00(1期) 機動戦士ガンダム 0083 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダムUCepisode3ラプラスの亡霊 機動武闘伝Gガンダム キャッ党忍伝てやんでえ 銀河機攻隊マジェスティック・プリンス グレートマジンガー ゲッターロボ 元気爆発ガンバルガー こいこい7 交響詩篇エウレカセブン 光速電神アルベガス 鋼鉄ジーグ 鋼鉄神ジーグ コードギアス 反逆のルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ゴワッパー5ゴーダム (さ行) さいころボット コンボック サイボーグ009( 79) サクラ大戦TV サクラ大戦 桜花絢爛 サクラ大戦 エコール・ド・巴里 サクラ大戦 活動写真 サクラ大戦 ニューヨーク・紐育 The Five Star Stories GR-GIANT ROBO 重戦機エルガイム 獣装機攻ダンクーガノヴァ 出撃マシンロボレスキュー 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 翠星のガルガンティア スーパーロボット大戦OG(OVA) STAR DRIVER 輝きのタクト スタードライバー THE MOIVE 星銃士ビスマルク 聖戦士 ダンバイン 絶対無敵ライジンオー 戦国魔神ゴーショーグン ゾイドジェネシス 蒼穹のファフナー Dead Aggressor 蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH 蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT Solty Rei (た行) ∀ガンダム 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 真(チェンジ)!ゲッターロボ ~世界最後の日~ 地球防衛企業ダイガード 超攻速ガルビオン 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 超獣機神ダンクーガ 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンZwei 超人戦隊バラタック 超電磁マシーン ボルテスV 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電動ロボ鉄人28号FX 超魔神英雄伝ワタル 超力ロボ ガラット 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 TWIN SIGNAL(OAV) 天元突破グレンラガン 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 天元突破グレンラガン 螺厳篇 電光超特急ヒカリアン 伝説巨神イデオン 伝説の勇者ダ・ガーン 電脳冒険記ウェブダイバー 闘士ゴーディアン 闘将ダイモス 特装機兵ドルバック ドクタースランプ Dr.スランプアラレちゃん トップをねらえ! トランスフォーマーカーロボット トランスフォーマー・ザ・ヘッド・マスターズ (な行) 熱血最強ゴウザウラー 忍者戦士飛影 (は行) VS騎士ラムネ 40炎 覇王大系リューナイト 覇王大系リューナイト アデュー・レジェンド 爆闘宣言ダイガンダー 破邪大星ダンガイオー BALDR FORCE EXE RESOLUTION 万能文化ネコ娘(TV) B T-X NEO 百獣王ゴライオン ビーストウォーズ ~超生命体トランスフォーマー~ ビーストウォーズⅡ~超生命体トランスフォーマー~ ビーストウォーズⅡ~超生命体トランスフォーマー~ライオコンボイ危機一髪 ビーストウォーズネオ~超生命体トランスフォーマー~ ビーストウォーズメタルス超生命体トランスフォーマー ビデオ戦士 レザリオン フルメタル・パニック! フルメタル・パニック!TSR ブレンパワード ぼくらの (ま行) マグネロボ ガ・キーン マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ マクロスFB7 オレノウタヲキケ! マクロス7 マクロスダイナマイト7 魔神英雄伝ワタル 魔神英雄伝ワタル2 マジンカイザー 死闘! 暗黒大将軍 マシンロボ クロノスの大逆襲 魔装機神サイバスター またまたセイバーマリオネットJ 魔動王グランゾート 魔法騎士レイアース まほろまてぃっく 未来ロボ ダルタニアス 無敵超人サンボット3 (や行) 勇者王ガオガイガーFINAL 勇者指令ダグオン 勇者聖戦バーンガーン 勇者特急マイトガイン 勇者ライディーン UFO戦士ダイアポロン UFOロボ グレンダイザー (ら行) ラーゼフォン ラーゼフォン 多元変奏曲 らいむいろ戦奇譚 らいむいろ流奇譚X レインボー戦隊 ロビン 六神合体ゴッドマーズ ロックマンエグゼ Robotics;Notes (わ行) 惑星ロボ ダンガードA ■ 特撮サドンデス部屋(2013年6月~11月:継続中) 【特サド部屋リスト】H25.06月~11月 (6月:東映作品禁止) (7月:挿入歌、キャラソンのみ) (8月:魂の三兄弟禁止) (9月:昭和作品禁止) (10月:作品名、曲名にメカ禁止) (11月:英語曲名禁止) (あ行) アクマイザー3 イナズマンF うたう!大龍宮城 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事ギャバンTHE MOVIE 宇宙刑事シャイダー 宇宙刑事シャリバン 宇宙鉄人キョーダイン ウルトラセブン ウルトラマンA ウルトラマンVS仮面ライダー ウルトラマンガイア ウルトラマンギンガ ウルトラマンコスモス ウルトラマンサーガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンタロウ ウルトラマンティガ ウルトラマンネオス ウルトラマンネクサス ウルトラマンパワード ウルトラマンボーイのウルころ ウルトラマンメビウス ウルトラマン列伝 炎神戦隊ゴーオンジャー (か行) 怪奇大作戦 快傑ズバット 快傑ハリマオ 怪人二十面相 海賊戦隊ゴーカイジャー 快傑ライオン丸 帰ってきたウルトラマン 河童の三平 妖怪大作戦 ガメラ 大怪獣空中決戦 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーウィザード in Magic Land 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダー電王 俺、誕生! 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 牙狼〈GARO〉 牙狼〈GARO〉スペシャル 白夜の魔獣 牙狼〈GARO〉~MAKAISENKI~ キカイダー01 機動刑事ジバン キャプテンウルトラ 救急戦隊ゴーゴーファイブ キューティーハニーTHE LIVE 恐竜戦隊コセイドン 恐竜戦隊ジュウレンジャー 巨獣特捜ジャスピオン 緊急指令10-4・10-10 クレクレタコラ 激走戦隊カーレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 高速戦隊ターボレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー (さ行) 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー銀幕BANG!! 猿の軍団 時空戦士エイバライガーR 時空戦士スピルバン ジャンボーグA 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣電戦隊キョウリュウジャー 白獅子仮面 人造人間キカイダー 正義のシンボル コンドールマン 星獣戦隊ギンガマン 世界忍者戦ジライヤ (た行) 大巨獣ガッパ 大魔神カノン ダイヤモンド・アイ 太陽戦隊サンバルカン 地球戦隊ファイブマン 超光戦士シャンゼリオン 超獣戦隊ライブマン 超新星フラッシュマン 超人機メタルダー 鳥人戦隊ジェットマン 超神ネイガー 超星艦隊セイザーX 超力戦隊オーレンジャー テツワン探偵ロボタック 天装戦隊ゴセイジャー 電子戦隊デンジマン 電磁戦隊メガレンジャー 特捜エクシードラフト 特捜戦隊デカレンジャー 特捜ロボジャンパーソン 特命戦隊ゴーバスターズ 特救指令ソルブレイン 特警ウインスペクター トリプルファイター (な行) 忍者戦隊カクレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー (は行) 爆竜戦隊アバレンジャー バトルフィーバーJ バトルホーク パワーレンジャー 光戦隊マスクマン 非公認戦隊アキバレンジャーシーズン痛 秘密戦隊ゴレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 ビーロボカブタック ファイヤーレオン ブルースワット プロレスの星アステカイザー ボイスラッガー (ま行) マグマ大使 魔弾戦記リュウケンドー 魔法戦隊マジレンジャー 未来戦隊タイムレンジャー モスラ[’61] (ら行) 琉神マブヤー2 流星人間ゾーン ロボット刑事 ■ 声サド部屋(2013年4月~8月):終了 浅野まゆみ、浅野真澄、阿澄佳奈、阿部敦、石原夏織、石田彰、今井麻美、飯田利信、伊藤かな恵、井上麻里奈、上坂すみれ、内田真礼、上田祐司、植田佳奈、内田彩、小倉唯、折笠富美子、小野大輔、小野坂昌也、大橋彩香、大久保瑠美 神田朱未、川澄綾子、金元寿子、加藤英美里、木村まどか、釘宮理恵、小清水亜美、後藤邑子、今野宏美、小松未可子、寿美菜子 坂本真綾、真田アサミ、榊原ゆい、洲崎綾、関俊彦、瀬戸麻沙美 たかはし智秋、田村ゆかり、立木文彦、竹内順子、谷山紀章、茅原実里、千葉紗子、東山奈央、戸松遥、豊崎愛生 名塚佳織、中上育実、新田恵海、西川貴教、能登麻美子、野川さくら 朴ろ美、原田ひとみ、花澤香菜、早見沙織、久川綾、日高里奈、日笠陽子、平野綾、福山潤、藤田咲、堀江由衣、保志総一朗 前田愛、MAKO、松本梨香、前野智昭、松岡禎丞、牧野由依、三上枝織、水樹奈々、水橋かおり、宮野真守、水島大宙、三森すずこ、森久保祥太郎、森田成一 山崎はるか、山像かおり、山田康雄、矢島晶子、悠木碧、ゆかな、吉野裕行、吉田仁美 ここを編集
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部品構造 大部品 レンジャー連邦の特徴的地形 RD 234 評価値 13大部品 本島 RD 221 評価値 13部品 ハート型の本島 大部品 各都市基本環境 RD 81 評価値 10部品 外観 部品 段階的開発 大部品 集落の形成経緯 RD 29 評価値 8大部品 集落の政治 RD 8 評価値 5部品 集落の統治 部品 集落の外交 部品 集落の参加条件 部品 集落の情報管理 部品 集落の公的記録作成 部品 集落の安全保障 部品 集落の社会福祉 部品 集落の経済活動 大部品 集落形態の選択肢 RD 5 評価値 3部品 塊村 部品 路村 部品 街村 部品 円村 部品 散居村 大部品 集落の立地条件 RD 6 評価値 4大部品 集落の水回り RD 4 評価値 3部品 水資源 部品 自然堤防 部品 水道 部品 用水路 大部品 集落の資源産出環境 RD 2 評価値 1部品 資源産出力 部品 文化熟成度 大部品 集落の食糧確保 RD 1 評価値 0部品 第一次産業活動 大部品 集落の交通 RD 9 評価値 5大部品 集落の交通ルート RD 7 評価値 4大部品 水運 RD 1 評価値 0部品 船舶輸送 大部品 道路 RD 6 評価値 4大部品 道の整備 RD 4 評価値 3部品 道の巡回警備 部品 道の要所監視 部品 道の拡張接続 部品 道の保守防護 大部品 道の高機能化予定 RD 2 評価値 1大部品 計画道路 RD 2 評価値 1部品 道路の種類分け 部品 都市計画図 大部品 交通手段の環境整備 RD 2 評価値 1部品 駅舎 部品 動物による輸送という選択肢の用意 大部品 生活態度 RD 2 評価値 1部品 水への敬意 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 大部品 オアシス公園 RD 8 評価値 5部品 オアシス 部品 公園 部品 都市公園法 部品 公園の適正規模 部品 売店 部品 土産物屋 部品 ツアー 部品 名勝地 大部品 各種用水 RD 2 評価値 1部品 カナート 部品 水の再資源化 大部品 教育環境 RD 4 評価値 3部品 教育の段階化 部品 教育の軌道修正 部品 地域教育 部品 私塾 大部品 公衆衛生 RD 8 評価値 5部品 公衆浴場 部品 衛生習慣の普及 部品 手の清潔の重要性 部品 排泄物の管理 部品 飲料水の濾過・消毒知識 部品 食料の衛生管理 部品 労働衛生 部品 精神衛生 大部品 治安維持 RD 26 評価値 8大部品 自治活動 RD 1 評価値 0部品 見回り 大部品 防犯施設 RD 1 評価値 0部品 街灯 大部品 警察機能 RD 24 評価値 7部品 警察署 部品 交番 部品 警察の業務 大部品 レンジャー連邦警察規則 RD 21 評価値 7部品 目的 部品 警察の責務 部品 設置について 部品 長官ついて 大部品 連邦警察任務の管轄にかかわる規則 RD 7 評価値 4部品 連邦公安部の任務 部品 連邦公安部の管轄 部品 連邦公安部の監察・点検について 部品 刑事局の管轄 部品 組織犯罪対策について 部品 民事局の管轄 部品 情報通信局の管轄 部品 身分の証明について 部品 警察手帳の取り扱いについて 部品 職務質問について 部品 任意同行について 部品 民間人の保護について 部品 重大な危機への緊急措置について 部品 犯罪行為への緊急措置について 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 部品 武器の使用について 部品 規則の違反について 大部品 四都 RD 19 評価値 7大部品 北都 RD 6 評価値 4部品 北都概要 部品 職人街 部品 自由彫刻場 部品 商店街 部品 灯台 部品 商業港 大部品 南都 RD 7 評価値 4部品 南都概要 部品 藩国立図書館 大部品 政庁城 RD 5 評価値 3大部品 施設 RD 2 評価値 1部品 連邦会議室 部品 控室 部品 政庁概要 部品 官吏 部品 厳重な入庁検査 大部品 東都 RD 5 評価値 3部品 東都概要 大部品 工場地帯 RD 2 評価値 1部品 軽工業 部品 重工業 大部品 レンジャー連邦飛行場 RD 2 評価値 1部品 民間飛行場 部品 民間航空会社 大部品 西都 RD 1 評価値 0部品 西都概要 大部品 にゃーロード RD 4 評価値 3部品 にゃーロード概要 部品 交通法規 部品 防風柵と道路の清掃 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 大部品 イカーナ岬 RD 2 評価値 1部品 慰霊 部品 イカーナ岬の位置 大部品 レンジャー連邦の防風・防砂林 RD 26 評価値 8部品 レンジャー連邦の防風・防砂林設置の目的 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 大部品 公共事業 RD 6 評価値 4部品 公共事業とは 部品 社会全体のための福利 部品 雇用の拡大 部品 需要の創出 部品 経済格差の縮小 部品 景気への影響 大部品 防風・防砂林設置計画 RD 18 評価値 7大部品 草方格の設置 RD 5 評価値 3部品 草方格 大部品 草方格設置の手順 RD 3 評価値 2部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 部品 草方格の有効期限 大部品 植樹計画 RD 12 評価値 6大部品 灌木の植樹 RD 5 評価値 3部品 灌木 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 大部品 防砂林のために推奨する灌木 RD 3 評価値 2部品 沙棘 部品 紅柳 部品 沙柳 大部品 高木・小高木の植樹 RD 6 評価値 4部品 目指すのは複層林 大部品 防風林の構成に推奨される木 RD 5 評価値 3部品 沙棗 部品 楡 部品 ポプラ 部品 モクマオウ 部品 フクギ 部品 推奨する木以外の自生種について 部品 防風柵 大部品 軍事施設 RD 63 評価値 10大部品 東都基地 RD 4 評価値 3大部品 レンジャー連邦海軍基地 RD 2 評価値 1部品 海軍軍港 部品 海軍の業務 大部品 レンジャー連邦空軍基地 RD 2 評価値 1部品 空軍飛行場 部品 空軍の業務 大部品 一般的部隊構成 RD 59 評価値 10大部品 隊長 RD 10 評価値 5部品 部隊の最上位権限 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 部品 正規の士官教育 部品 隊長室 部品 副官 部品 秘書 部品 部隊の監督 部品 事務の決済 部品 陳情の判断 部品 施設の維持責任 大部品 運営スタッフ RD 49 評価値 9大部品 作戦参謀 RD 6 評価値 4部品 参謀室 部品 現有戦力のデータ 部品 部隊運用案の検討 部品 戦史研究 部品 指揮官への作戦提案 部品 戦況分析 大部品 通信係 RD 6 評価値 4部品 通信室 部品 大型通信機器 部品 ヘッドセット 部品 明瞭な発声 部品 暗号無線通信技術 部品 リアルタイムオペレート 大部品 医療係 RD 7 評価値 4部品 医務室 部品 医学書 部品 医療機器 部品 部隊員への衛生指導 部品 部隊員への治療行為 部品 部隊員へのカウンセリング 部品 部隊員への定期検診 大部品 整備係 RD 8 評価値 5部品 整備係詰め所 部品 整備ハンガー 部品 整備キット 部品 兵器類の使用後メンテ 部品 歩兵装備の使用後メンテ 部品 施設の定期メンテ 部品 歩兵装備の個人調整 部品 兵器類の個人調整 大部品 事務係 RD 7 評価値 4部品 事務室 部品 事務用具一式 部品 書式テンプレートの作成 部品 書記活動 部品 資金繰り 部品 物資と経費の計上処理 部品 組織内手続きのとりまとめ 大部品 補給係 RD 7 評価値 4部品 物資倉庫類 部品 輸送車両 部品 必要物資の確認 部品 補給物資の調達 部品 気の利いたオマケ物資 部品 兵站補給 部品 基地補給 大部品 憲兵係 RD 3 評価値 2部品 組織の内規資料 部品 部隊規律の統括 部品 部隊人員の監査 大部品 警備係 RD 5 評価値 3部品 交代制警備 部品 非携行式の重火器 部品 歩兵装備 部品 人と物の出入りチェック 部品 施設の警備 大部品 農業施設 RD 25 評価値 7大部品 西都の農業 RD 25 評価値 7部品 レンジャー連邦の農業の特徴 大部品 食糧生産地(レンジャー連邦版) RD 18 評価値 7大部品 生産する作物の選定 RD 5 評価値 3部品 季節に合った作付け 部品 環境にあった品種 部品 救荒作物 部品 穀物畑 部品 根菜畑 大部品 連作障害対策 RD 5 評価値 3部品 土壌診断 部品 有機物の投入 部品 湛水 部品 輪作での対応 部品 藩国の環境に適した対応 大部品 害獣・害虫対策 RD 6 評価値 4部品 害獣・害虫の定義 部品 害獣除けの工夫 部品 害虫除けの知識 部品 獣・虫よけの薬品 部品 直接駆除をする 部品 畑の監視体制 部品 農地管理 部品 一時保管倉庫 部品 レンジャー連邦の麦畑 部品 ナツメヤシ 部品 レンジャー連邦のナツメヤシ利用法 部品 西部のナツメヤシ果樹園 部品 オレンジ 部品 レンジャー連邦オレンジ果樹園 大部品 レンジャー諸島 RD 13 評価値 6部品 レンジャー諸島とは 大部品 ラブ諸島 RD 5 評価値 3部品 ラブ諸島の特徴 部品 エルザ島 部品 オードリー島 部品 ヴィクトリア島 部品 イーリス島 大部品 レンジャー諸島小島群 RD 6 評価値 4部品 レンジャー諸島の小島群とは 部品 L島南の島 部品 O島北の島 部品 E島西の島 部品 東端の大島 部品 東端の小島 部品 レンジャー諸島の管理 部品定義 部品 ハート型の本島 レンジャー連邦の居住区となっている、ハート型の形状をした島。沿岸部とオアシス付近に少しの緑があるだけで、土地のほとんどは砂漠で覆われている。 部品 外観 都市の外観が大事にされており、時には区画割や高層建築物などに規制が入る。また、居住地には防砂・防塵が施され、特に人口の集中している都市には街全体を囲む長い塀が張り巡らされる。 部品 段階的開発 何事も完成形を最初から用意出来る訳ではない。中には次の段階に進むため、まずは仮の状態を用意する必要さえある。そのような状況において、次の発展を見越した上で、今の力量に見合った状態を作り上げていくことが、最終的には完成形へと近づく早道になる。 部品 集落の統治 集団に対し、現実的に妥当と思われる選択肢を取りまとめ、合議、慣習、教義、個人の裁量などの判断基準に照らし合わせたのち、総合的に優劣をつけて決断、実行に移すよう命令を与えること。集団に属する人員にとって、決断には正当性が、命令には強制性が、それぞれ自分が従うに相当する一定量以上備わっているという共通認識の下、執行される。 部品 集落の外交 異なる集団に対し、交渉によって妥協点を見出すべく利害の調整を行うこと。手段や期間は限定されておらず、目的に対し、より小さな力で済むと判断した方法を採る。それは、集団が持つ強制力による、圧力の掛け合いや衝突といった大きなバランスの安定に加え、個人間の話し合いや集団間の協定、手紙の往還、構成員同士の交流や駐在といった普段からの工夫をむしろ主とする。 部品 集落の参加条件 集団に帰属することで得られるリターンの代償として、労働力および労働成果物を、利益の再分配前提で供出する必要がある。ただし、将来的に期待出来るか、あるいは過去に供出を行ったものとみなし、乳幼児、傷病者、高齢者は無条件に参加できるものとする。 部品 集落の情報管理 集落に関する記録情報は、団体を構成する人員の増加や組織の複雑化、存続期間の長期化に伴い、複雑かつ膨大になることを見越し、あらかじめ管理体制を取る必要がある。情報の所在を確定した上で、適宜、形式の統一と更新、保存対象と期間の見直し、場合によっては媒体を移す、情報量を圧縮するといった工程を踏むことで、管理体制は維持される。情報が溢れて管理が難しくなった場合、確実な形での破棄か封印、より優れた管理先への委託を選択することになる。 部品 集落の公的記録作成 現在進行形での利用か、将来的な開示・閲覧を含めた再利用を目的に行う。その形式は、口伝、筆記の他、伝統芸能の一部に取り込んでの保存など、文化に依った幅を持ちうる。作成の対象は、戸籍履歴、産業関連情報といった、集落の利害や存続に関わる基本情報に、構成員間や外部団体との交渉の記録、災害にまつわる実体験を含めた重要な警句など、公的記録として扱われるのにふさわしいと判断されたものとなる。 部品 集落の安全保障 集団の構成員、およびその所有物・所有権・生産技術といった構成員の諸利益に対し、庇護を与えることで、統治者は統治権を許容・承認される。このため、動植物や自然災害、悪意の有無を問わない集団内外からの脅威や事故などに対し、即応するか、予め備え、鎮圧してみせる必要がある。 部品 集落の社会福祉 集団所属者に対し、食料供与や施設利用、行事への参加といった最低限度の権利を保証すること。居住権を認めたり、教育を与えるのも含まれる。主には長期的見地に立って行われており、人心という不安定で衝動的なものが激しく動かないよう、配慮している。その主目的は、構成員をなるべく多く、そして長く生かしつつ、掛けたコストよりも大きなリターンを集団全体で得るというサイクルの確立にある。 部品 集落の経済活動 集団所属者が富を生産するにあたり、自由裁量に任せるか、あるいは計画的に指示を出して統治するかを選び、そこで起こる葛藤や諸問題と集団全員が都度向き合いながらも軌道修正を繰り返すことで、生産力の向上を目指していくこと。 部品 塊村 水源付近、または交通の要所のように様々な需要の見込める地点に、自然の地形に沿って、めいめいが家屋を建てて形成される、村落の一形態。 部品 路村 道路に対する目的を持たず、ただ道路や線的な地形に沿って形成される、村落の一形態。第一次産業のように、産出する価値を宅地とは別の箇所に持つ場合、選ばれやすい。 部品 街村 交通量の多い、街と街との間に通された街路に沿って、商業的な需要を見込んだ上で形成される、村落の一形態。発展しやすいが、街路への依存度が高いため、住民や行政側が街村を廃れさせないようにするためには、人と物の流れの変化によく留意する必要がある。 部品 円村 広場や、村落の中心機能を持った施設から、放射状に家屋が円を形成する、村落の一形態。中心を据えてから形成されるか、中心に従って形成し直すため、計画性が強い。中心を守るのに向いており、守られるに値するものを必要に応じて中心に集める習慣が共有されているか、既に中心に重要なものが存在している場合も、この形態を取る。中心となる空間を全員が機能的に共用できる形態でもあるため、中心は発展のための拡張空間としても機能する。また、外郭部は、外部への防御と拡張を切り替えつつ、拡大・縮小可能。 部品 散居村 家屋が広い地域に点在する状態。選択的に安全性の高い立地を宅地としつつ、周辺にある広大な空間も確保できる、村落の一形態。開拓に向いているが、防御に弱く、悪意のある他人や自然、動物に対する自衛手段が発達しているか、治安の安定した環境下で形成することが望ましい。 部品 水資源 湧き水・河川・湖といった、恒常的に人が生活するだけの水量を取得可能な淡水。生活圏内にある、利用可能な状態のものを包括して指す。 部品 自然堤防 河川下流部に、氾濫によってもたらされた土砂が長い時間をかけて堆積して出来た、両岸の微高地。文字通り、自然の堤防として水難から後背地を守ったり、上に居住地を設けることも出来る他、水はけがよく、畑にも利用しやすい。 部品 水道 水を供給する設備。技術の発達度合いに応じて、逆流防止・消毒といった高度な管理を施す飲料用水の上水道や、上水道とは交じり合わないように配管された、雨水・汚水を集めて処理する下水道に発達していく。 部品 用水路 飲料用水・汚水以外の、様々な生産活動や経済活動に用いる水を供給するために、水源から水を引くべく建設される、人工的な水路。技術の発達に応じて、利水だけでなく、治水も兼ねて用いられるようになる。 部品 資源産出力 農水産資源を育む力が、どれだけ土壌・海洋・河川に備わっているかの度合い。また、鉱物資源が、どの程度の質で、どれだけ埋蔵されているかの度合いでもある。鉱物資源は有限なため採掘し尽くせば量は回復しないが、技術の発展に応じて用途や採集手段の幅が広がり、利用できる種類も増えるため、実質的に増えることもある。一方、生物資源は、生態系を維持さえすれば再生産される。しかし、気候に大きく左右されやすく、また、生態系の破壊や乱獲による連鎖的な消滅の危険性もある。人の活動によって左右されるため、自然との調和を保つべく、管理することでの維持が必要。 部品 文化熟成度 文化を、未来や周辺地域に及ぼす影響力を持った、資源とみなした時の影響力の度合い。転じて、集落の存在する地域が、既存の周辺文化にどれだけ影響されるかを測る度合い。 文化とは、人のあらゆる活動の、形式そのものを指しており、また、人のあらゆる活動に付随して伝播するため、混じりあっては確立し、を絶え間なく繰り返している。 文化が衰退するということは、人の活動が衰退しているという意味であり、その逆もまた然り。このため、集落は、自らの持つ文化を発展させるべく、様々な活動を、学問化・芸術化・事業化の対象に選んで育てていく。 部品 第一次産業活動 農耕、採集、狩猟、漁業といった、その土地々々に適した方法で自然から富を得る産業種。自らは利用しない資源でも、交易によって必要なものへと交換できるため、文化交流や技術の発達の度合いに応じ、産出対象が拡大することもある。 部品 船舶輸送 河川や湖、海といった水上を、用途別に仕立てた船舶によって往来し、人員や貨物を運ぶこと。水に重さを支えてもらい、風や水の流れを利用して運ぶため、速度は出にくいが、大量の輸送に向いている。 部品 道の巡回警備 決められたルートを辿り、道に不審なものがないか、道の機能に障害が起きていないか、道や、道の上での事故が発生していないかなどを見て回る、日常業務。移動手段や装備、人数や警戒態勢といったノウハウは、その道が置かれた環境に応じて異なってくる。 部品 道の要所監視 道が交差していていさかいが起きやすい、異なる管理団体との境界に面している、防衛上の要所である、難所だなどといった、人を定常的に付けておいた方がよい条件を持つ地点に、拠点を設ける、立ち番をするなどして、それぞれに与えられた役割を果たす業務。 部品 道の拡張接続 利用者が増えるか、増やす予定がある場合、または新規に移動ルートを作りたい場合、道幅を拡大するか、目的の方向へと延伸する工程。必ずしも直線的には行わず、物理的・社会的な障害物を回避したり、迂回路を足したりと、部分的にでもよいので段階的に進めて、着々と道筋を均していく。 部品 道の保守防護 利用し続けるうちに生じる破損や災害から、道を守り、修復する工程。対策を講じる過程で舗装を行ったり、更新したり、あるいは壁を設ける、定期的な修復や万が一に備えての専用拠点を設けるなど、利用の頻度と技術力に応じて対応の重さが異なってくる。 部品 道路の種類分け 行政権を持つもの、または利用者たちが、用途に応じ、道路の規格、および利用法を定める行為。歩行や小規模の車両交通をしか前提としていない宅地用の街路と、街から街、あるいは区画から区画を結ぶ、大量の交通を前提とした幹線道路とでは、道の幅、材質、手入れの頻度など、様々な違いが出る。こうした差異を踏まえた上で、都度、必要に応じて再定義を行いながら、道路の種類分けは行われる。 部品 都市計画図 行政区ごとに存在する、管轄域内の都市計画を表した地図。必ずしも一枚に全計画を収める必要はなく、都市に求められる機能が多面化するに従って、都度、カテゴリの整理を行い、カテゴリごとに作ることも出来る。 部品 駅舎 輸送車両には、材質や技術に違いはあれど、整備するための設備と、稼働させるための動力源の確保・供給が必要である。そのための中継地点としての駅舎や、必要資材の安定的供給体制を取ることで、より快適で安全な交通網が維持できるようになる。 部品 動物による輸送という選択肢の用意 現地技術の発展度によっても利用量は異なるものの、自動車両がないか、手に入れるのが困難である、あるいは自動車両の通行困難な地形を踏破したり、自動車両の通行に適した環境を整えるのにコストとリターンが見合わない場合、大型動物を利用しての、人・物の輸送は選択され続ける。 部品 水への敬意 海と砂漠に囲まれた過酷な環境下で、水こそは愛を育む命として、その源であるオアシスを普段の生活の中でも尊んでいる。成文化されている範囲はもちろん、生活習慣の中でも保護し、みだりに濫用したり、汚すものに厳しい目を向けるといった具合である。個人はもちろん、国家的にもあらゆる活動の基本となるため、水の独占による権益化はタブーとみなす。 部品 水周りの関係者への賛辞の習慣 水周りに制約を掛けるだけでは、守られないものがある。それは関係者の心である。そのため、公正明大に水周りを扱うほどに、より大きな賛辞と、水に向けるのと同様の敬意を贈るよう、習慣を築き上げる。技術、知識、拘束時間、労働量といった、他の職業同様の基準に照らし合わせて出される正当な報酬に、上乗せするのは、権益ではなく名誉という訳である。 部品 オアシス 乾燥地帯に点在する水源。地下水が湧いた泉性のものや、人工的に掘削した井戸を基礎としたもの、河川や雪解け水を水源とするものがある。生活に利用できる淡水のみならず、蒸発効果によって、近隣に涼をもたらしている。 部品 公園 一定以上の面積比率で自然環境を保護・再現する野外公共施設。その構成は利用者の憩いを目的とし、設立テーマに沿った様々の設備を持つ。特に、都市計画に組み込まれて開発した場合、定められた人口比ごとの配置と、それに対応する規模での、貯水池、避難所等の災害対策機能を持つ。この際、定期清掃と管理人の常駐する管理所、設備更新などの、法的な背景を持った公的な補助に基づく適正な維持が管理団体には義務付けられる。この部品の使用は、公園施設の設置を意味する。 部品 都市公園法 公園の、「1.不正利用の取締」「2.用地転用からの保護」を目的とした法律。主には「A.みだりに廃止することの禁止」「B.設置施設の種類制限」「C.専有条件の厳格化」を定めている。経済的/政治的な状況によって、「一、大規模国立公園の解禁」「二、私企業による設立・管理権の解禁」といった緩和を検討・実施する余地を持ち、その改正が行える。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法の適用を意味する。 部品 公園の適正規模 面積別に、公園の包括可能な機能を定めて分ける法的概念。公園の縮小・廃止や、拡張の根拠、または、既にある設備(および設置計画)に対して、公園の設置テーマにそぐわないか、地域の気候や周辺環境に悪影響を及ぼすとして却下する根拠ともなる。逆に、気候や周辺環境が住人たちにとって悪影響をおよぼす場合、その緩和を目的とし、必要十分な面積を取って公園を設置する根拠ともなる。この部品の使用は、都市および公園に対する、この法的概念の使用を意味する。 部品 売店 施設の一角を小さく占める小売店。施設が固定型か移動型かを問わず導入可能で、施設本体にはない商業機能を、補う形で追加する。例としては、どこにでも需要のある軽食料品・飲料水から始まって、施設と関連した必需品や、あると嬉しい商品などである。職員のための福利厚生が目的の場合、市価よりも少しだけ安い値段設定になることも多い。 部品 土産物屋 地元で生産・加工する、食料品・伝統工芸品・工業製品など、地域性を前面に押し立てた商品を取り扱う店舗、または業種。それらの商品を作る工程の一部を体験するイベントも商品化している。多くの場合は、業種・チェーンといった区切りを越えて連携することで、リピート率・集客力を高めている。 部品 ツアー 開催型イベント。予定した主旨に沿って、巡る地点や行うイベントを計画し、実施する、参加者に非日常的な体験を与えるための移動。 部品 名勝地 付加価値の高い土地、および土地に含まれる建物のこと。地形や生態系が自然環境として稀有であったり、美観に優れているケースの他、歴史的・学術的に重要な役割を果たした場合も当てはまる。観光や教育を目的として開放する一方で、保護のために法的な根拠や予算を与えられていることが多い。 部品 カナート 地下用水路の一種。砂漠における砂丘は一つの山に匹敵する大きさを持つことがある。この砂丘の山麓に井戸を掘り、そこから横穴を伸ばして引いたもの。途中に工事用の縦穴を設け、保守・通風用としている。地表を避けて水を通し、蒸発をなるべく防いでいるが、地表を通す箇所は無駄のない活用のためにオアシス化する。 部品 水の再資源化 貴重な水が安全に使い回せるように、排水を回収後、ろ過や消毒といった工程を経て、用途別に定めた基準水質まで回復させて供給し直すこと。技術の発展により化学的な工程も含めうる。 部品 教育の段階化 教育を次の四段階に分けて実施する基本的な考え方。 まず、身体能力・知的能力・感性といった、基礎的な要素の発達を促す幼児教育。 次に、学習環境と習慣の構築、学習方法の習得、それらのために必要な能力獲得とを目的とした初等教育。 時代によって水準は異なるが、平均能力水準を目指して広い学習分野にまたがって行われる中等教育。 そして最後に、実際的な職能や、学問的な先端に到達するため、専門分野に絞って取り組む高等教育。 部品 教育の軌道修正 能力に関しては、試験制度の導入や、各教育段階に教育内容の重複部分を設けることで、本来あるべき段階からずれた位置にいるものの軌道修正を行える。能力以外の問題は、広範に渡るため、基本的には専門家を紹介した上で問題の切り分けと分担を行う。一人がすべてを背負うよりも、多くの人間が関わって、楽にしてあげるための手を増やした方がよい。 ただし、愛にまつわる問題に関してだけは、その逆もある。他の誰も補うことの出来ない愛の欠けた形を、どうやって埋めるかは、まったく個別的な事例になるからである。 部品 地域教育 家庭、または家庭が属する周辺地域の交流関係の中で、共同で子供の面倒を見ながら勉強も教えること。教養と社会性とが身につく他に、地域の結びつきを強めるという副次効果もある。 部品 私塾 専従の教育者を迎えて行う教育事業。塾ごとに学習内容には違いがある。それは、提供する環境や教育の違いだけでなく、最終的には在籍する人の違いに集約されていく。どんな教育も、人から与えられ、人と一緒に行って、人と結びついた形で学習されるからである。その経験にはかけがえがない。 部品 公衆浴場 入湯により身体機能を活性化し、湯水を用いて身体の清潔さを定期的に維持するため、一定の料金設定で入浴を可能とするよう、行政と連携して運営される施設。入浴に関する規定は文化によって異なるが、みだりに風紀を乱さないことで概ね共通する。 部品 衛生習慣の普及 文化や教育の程度によって表現や言い回しに工夫しつつ、感染症にならないための生活習慣を広めること。特に、学問的な実証の裏付けが取れた優れた生活習慣は、社会的な約束事として広まるよう、道徳として伝えたり、実利を説いたり、感性に訴えかけたりと、複数の方面から働きかけて実現を進めていく。不衛生による感染症は人から人へと広まるため、手間が掛かっても最終的にはメリットがあるのだと、長期的な視野を持たせるまで至れば成功。 部品 手の清潔の重要性 なるべく幼児の頃から、手を綺麗にしてから食べる習慣を身に着けさせる。手で飲食物を口へと運び、その口から体内に入る時、食べ物自体ではなく、手についていたものが原因で病気になることが多いからである。 部品 排泄物の管理 排泄物を雑に扱うと、手や体につきやすく、飲食の時に自分や他人の口に入るため、みだりに撒き散らさないこと、触れないこと、触れた後は身奇麗にすることを習慣づける。また、排泄物自体の行き場も定める。 部品 飲料水の濾過・消毒知識 口にする水は、煮沸による消毒の重要性と、細かくした炭・小石・布を用いてかなりの毒物が濾過出来ることを実証してみせ、理屈だけではなく「おいしい」といった体験でも知識の定着を図る。 部品 食料の衛生管理 布などで見かけの汚れを取るだけでなく、濾過・消毒した水によって、食物に付着している汚れを念入りに、そしてなるべく早く取り、その状態を維持することの周知と徹底。 部品 労働衛生 労働環境によっては従事者の健康に害が出ることがあり、それも短期的にだけでなく、長期的に影響の出ることもあるという旨を、学問として確定し、労働環境に配慮した方が最終的に使役者へのリターンもより大きくなるという現実を周知していくことで、実現していく。労働環境と健康被害には様々な組み合わせがあるため、細かいが地道な情報の蓄積が必要。 部品 精神衛生 人間の心は負担が掛かれば掛かるほど痛み、時として壊れてしまうため、自他ともに負担が掛かっていないかを気をつけ合い、負担の掛かるような環境を互いに協力して改善していくことが重要である。問題自体の解決が難しい場合、代償となる行動で心のバランスを取っていくか、普段から負担が軽くなるような習慣を持つことを推奨しておく。それは運動による生理学的な解決であったり、問題から意識を離して没頭出来るような何かを探したり、他人から認められることであったり、自己否定だけをするような発言を避け、自分を認める発言を自分から発していくといった工夫である。問題を自分の中で再生産せず、問題から距離を取り、問題を相対的に小さくするか、なくしてしまう工夫である。 部品 見回り 定期的な時間に集団で実施する。自治活動におけるそれとは、人の目を光らせているぞという喧伝である。実際にトラブルを見つけた際には、関係機関への通報を行いつつ、一般人でも安全とされる対応を取る。こうした実績が積み上げると、人々からの信頼と、悪意ある者たちにとってのやりにくさが醸成されていく。 部品 街灯 人の目の届かない暗闇で、心に魔が差したり、警戒心を超えるような隙が生じたりする。この闇を払うため、街灯を設置することで、予防的に犯罪を抑止し、暗闇を歩かずに済む安心を与えられるようにする。 部品 警察署 各地域を管轄するものとして設置され、各交番への指揮、地域住民の生活に密着した警察事務の執行にあたる警察機関。警察署長は、警視総監、警察本部長、方面本部長または市警察部長の指揮監督をうけ、その管轄区域内における警察事務を処理し、所属の警察職員を指揮監督する。署長には警視または警視正がなる。 部品 交番 市街地各所に設けられた警官詰め所。 行き交う人と人との糸(えん)が多ければ、自然とほつれやすくなるように、 その心のほつれを繕い正す、レンジャー連邦の交番は設置されました。 みんなが自分のやりたいことに専念出来るよう、歩く心の交通整理をするのが交番勤務のお仕事です。 それは道案内、相談役、もっとも強い武器である盾。 頼るべき、安心の象徴、信頼の出張所。 アイドレス(人と人とのつながり)を守る、結び目部分の防護カバー! 部品 警察の業務 地域に密着し、市民の安全を守っている。110番の対応からパトロール、交通整理、道案内、職務質問、任意同行、イベント時の警護など、さまざまな仕事をこなしている。 部品 目的 レンジャー連邦警察規則は、連邦警察に関する活動の基準を定め、その効率的運用を期することを目的としている。 部品 警察の責務 レンジャー連邦警察は、個人の生命、身体及び財産の保護を職務とする。そのため、犯罪の予防、鎮圧及び捜査、被疑者の逮捕、交通の取締その他公共の安全と秩序の維持に当ることがその責務となる。 警察の活動は、厳格にこの責務の範囲に限られるべきものであって、権限を濫用することがあってはならない。 部品 設置について レンジャー連邦警察庁は、レンジャー連邦藩王の所轄の下に置かれる。 連邦警察庁には連邦公安部が置かれ、連邦公安部には刑事局、民事局、情報通信局を置く。 部品 長官ついて 警察庁の長は、警察庁長官とし、連邦公安部が藩王の承認を得て任免する。 警察庁長官は、レンジャー連邦の定める法と政策に服し、警察庁の庁務を統括し、所部の職員を任免し、及びその服務についてこれを統督し、並びに警察庁の所掌事務について、連邦警察を指揮監督する。 部品 連邦公安部の任務 連邦公安部は、国の公安に係る警察運営をつかさどり、警察教養、警察通信、情報技術の解析、犯罪鑑識、犯罪統計及び警察装備に関する事項を統轄し、並びに警察行政に関する調整を行うことにより、個人の権利と自由を保護し、公共の安全と秩序を維持することを任務とする。 部品 連邦公安部の管轄 連邦公安部は、その任務を達成するため、次に掲げる事務について、各課を管理する。 一 警察に関する制度の企画及び立案に関すること。 二 警察に関する国の予算に関すること。 三 警察に関する国の政策の評価に関すること。 四 次に掲げる事案で国の公安に係るものについての警察運営に関すること。 イ 民心に不安を生ずべき大規模な災害に係る事案 ロ 国際関係に重大な影響を与え、その他国の重大な利益を著しく害するおそれのある兵器の強取、人質による強要、爆発物の所持その他これらに準ずる犯罪に係る事案 五 緊急事態に対処するための計画及びその実施に関すること。 六 犯罪による収益に関する情報の集約、整理及び分析並びに関係機関に対する提供に関すること。 七 外国の警察行政機関その他国際的な警察に関する関係機関との連絡に関すること。 八 国際的な捜査共助に関すること。 九 国際的な緊急援助活動に関すること。 十 所掌事務に係る国際的な協力に関すること。 十一 警察教養に関すること。 十二 警察通信施設の維持管理その他警察通信に関すること。 十三 犯罪の取締りのための電子情報処理組織及び電磁的記録の解析その他情報技術の解析に関すること。 十四 犯罪鑑識に関すること。 十五 犯罪統計に関すること。 十六 警察装備に関すること。 十七 警察職員の任用、勤務及び活動の基準に関すること。 十八 前号に掲げるもののほか、警察行政に関する調整に関すること。 十九 前各号に掲げる事務を遂行するために必要な監察に関すること。 二十 前各号に掲げるもののほか、警察庁の権限に属させられた事務 このほか、連邦公安部は、その任務を達成するため、その権限に属させられた事務をつかさどる。 部品 連邦公安部の監察・点検について 連邦公安部は、その事務の遂行に必要な監察について、警察庁に対する指示を、具体的又は個別的な事項にわたるものとすることができる。 また必要があると認めるときは、指名する職員に、当該指示に係る事項の履行の状況を点検させることができる。この時、警察庁の職員に、指名された職員を補助させることができる。 また連邦公安部は、政庁と常に緊密な連絡を保たなければならない。 部品 刑事局の管轄 刑事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 刑事警察に関すること。 二 犯罪鑑識に関すること。 三 犯罪統計に関すること。 四 暴徒対策に関すること。 五 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 六 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 七 犯罪による収益の移転防止に関すること。 八 国際捜査共助に関すること。 部品 組織犯罪対策について 組織犯罪対策においては、刑事警察に関する事務のうち次に掲げる事務をつかさどる。 一 国際的な犯罪捜査に関すること。 二 他国の警察機構との連絡に関すること。 三 暴徒対策に関すること。 四 薬物及び銃器に関する犯罪の取締りに関すること。 五 組織犯罪の取締りに関すること(他局の所掌に属するものを除く)。 六 犯罪による収益の移転防止に関すること。 七 国際捜査共助に関すること。 部品 民事局の管轄 民事局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 犯罪、事故その他の事案に係る市民生活の安全と平穏に関すること。 二 交通警察に関すること。 三 犯罪の予防に関すること。 四 保安警察に関すること。 五 警備警察に関すること。 部品 情報通信局の管轄 情報通信局においては、警察庁の所掌事務に関し、次に掲げる事務をつかさどる。 一 警察通信に関すること。 二 行政に関する情報の管理に関する企画及び技術的研究並びに電子計算組織の運用に関すること。 三 犯罪の取締りのための情報技術の解析に関すること。 四 所管行政の事務能率の増進に関すること。 五 犯罪統計を除く警察統計に関すること。 六 その他総務警察に関すること。 部品 身分の証明について 職務の執行に当たり、警察官、警察庁職員であることを示す必要があるときは、政庁より発行される警察手帳にある証票及び記章を呈示しなければならない。 部品 警察手帳の取り扱いについて 警察手帳はその取り扱いを厳重にしなければならない。 一 任務の際は、常にこれを携帯し、着用する衣服に常につないでおくこと。 二 任務の外にあるときは、警察手帳を警察庁に返却すること。 三 警察手帳の携帯及び返却には、警察庁の発行する暗証番号、個々人により定めた暗証番号の二つを必須とする。 四 警察手帳の取り扱いに関する暗証番号は、定期的に変更すること。 部品 職務質問について 警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して何らかの犯罪を犯し、若しくは犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者又は既に行われた犯罪について、若しくは犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者を停止させて質問することができる。 部品 任意同行について その場で前項の質問をすることが本人に対して不利であり、又は交通の妨害になると認められる場合においては、質問するため、その者に附近の警察署、交番に同行することを求めることができる。 部品 民間人の保護について 1.警察は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して次の各号のいずれかに該当することが明らかであり、かつ、応急の救護を要すると信ずるに足りる相当な理由のある者を発見したときは、取りあえず警察署、病院、救護施設等の適当な場所において、これを保護しなければならない。 一 精神錯乱又は泥酔のため、自己又は他人の生命、身体又は財産に危害を及ぼすおそれのある者 二 迷い子、病人、負傷者等で適当な保護者を伴わず、応急の救護を要すると認められる者 2 前項の措置をとつた場合においては、警察は、できるだけすみやかに、その者の家族、知人その他の関係者にこれを通知し、その者の引取方について必要な手配をしなければならない。責任ある家族、知人等が見つからないときは、すみやかにその事件を政庁に引き継がなければならない。 3 第一項の規定による警察の保護は、二十四時間をこえてはならない。但し、引き続き保護する必要のある場合は、この限りでない。 4 前項の許可は、警察の請求に基き、政庁においてやむを得ない事情があると認めた場合に限り、許可状を発するものとし、この許可状には已むを得ないと認められる事情を明記しなければならない。 5 警察は、第一項の規定により警察で保護をした者の氏名、住所、保護の理由、保護及び引渡の時日並びに引渡先を毎週政庁に通知しなければならない。 部品 重大な危機への緊急措置について 1.警察は、人の生命若しくは身体に危険を及ぼし、又は財産に重大な損害を及ぼす虞のある天災、事変、工作物の損壊、交通事故、危険物の爆発、狂犬、奔馬の類等の出現、極端な雑踏等危険な事態がある場合においては、その場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に必要な警告を発し、及び特に急を要する場合においては、危害を受ける虞のある者に対し、その場の危害を避けしめるために必要な限度でこれを引き留め、若しくは避難させ、又はその場に居合わせた者、その事物の管理者その他関係者に対し、危害防止のため通常必要と認められる措置をとることを命じ、又は自らその措置をとることができる。 2.前項の規定により警察が取った処置については、順序を経て連邦公安部にこれを報告しなければならない。この場合において、公安部は他の公の機関に対し、その後の処置について必要と認める協力を求めるため適当な措置をとらなければならない。 部品 犯罪行為への緊急措置について 警察は、犯罪がまさに行われようとするのを認めたときは、その予防のため関係者に必要な警告を発し、又、もしその行為により人の生命若しくは身体に危険が及び、又は財産に重大な損害を受ける虞があって、急を要する場合においては、その行為を制止することができる。 部品 緊急時における建物への立ち入りについて 1.警察は、前に規定されたような天災、事故、犯罪等、危険な事態が発生し、人の生命、身体又は財産に対し危害が切迫した場合において、その危害を予防し、損害の拡大を防ぎ、又は被害者を救助するため、已むを得ないと認めるときは、合理的に必要と判断される限度において他人の土地、建物又は船車の中に立ち入ることができる。 2.興行場、旅館、料理屋、駅その他多数の客の来集する場所の管理者又はこれに準ずる者は、その公開時間中において、警察が犯罪の予防又は人の生命、身体若しくは財産に対する危害予防のため、その場所に立ち入ることを要求した場合においては、正当の理由なくして、これを拒むことができない。 3.警察は、前二項の規定による立入に際しては、みだりに関係者の正当な業務を妨害してはならない。 4.警察官は、第一項又は第二項の規定による立入に際して、その場所の管理者又はこれに準ずる者から要求された場合には、その理由を告げ、且つ、その身分を示す証票を呈示しなければならない。 部品 武器の使用について 警察は、犯人の逮捕若しくは逃走の防止、自己若しくは他人に対する防護又は公務執行に対する抵抗の抑止のため必要であると認める相当な理由のある場合においては、その事態に応じ合理的に必要と判断される限度において、武器を使用することができる。但し、次の各号のいずれかに該当しない限り人に危害を与えてはならない。 一 死刑又は無期若しくは長期三年以上の懲役若しくは禁こにあたる兇悪な罪を現に犯し、若しくは既に犯したと疑うに足りる充分な理由のある者がその者に対する警察官の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 二 逮捕する際又は勾留を執行する際その本人が警察の職務の執行に対して抵抗し、若しくは逃亡しようとするとき又は第三者がその者を逃がそうとして警察官に抵抗するとき、これを防ぎ、又は逮捕するために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 三 その他任務を遂行する警察の生命に危機が及び、正当防衛のために他に手段がないと警察において信ずるに足りる相当な理由のある場合。 部品 規則の違反について 1.この規則を違反した警察官、警察庁職員については、減俸又は免職、悪質なものについては禁固刑が執行される。 2.規則に関する監査は、第五条四項にて定めた連邦公安部がこれを行うものとする。 3.違反者への罰則の決定は、警察庁長官が藩王の承認を得て行うものとする。ただし、悪質な違反については、その決定権は政庁に委ねられる。 部品 北都概要 大きな2つの灯台がシンボルとなっている港町。レンジャー連邦の入口とも言える街で、国で一番栄えている都。漁業と交易を主とする都で、この都にある大学では商業、水産業を学ぶことができる。また、この北の都には歓楽街があり、中でも「まーにゃんランド」という大きな雀荘が有名。 部品 職人街 絵画・彫像・音楽などさまざまな分野で「レンジャー派」と呼ばれる独特な才人を輩出している、藩国の芸術文化の中において、国内外からの絵画・彫刻の注文を職人たちが工房を開いて受けている区域。大学の授業に飽き足らず工房へ弟子入りし芸術家の道を目指すものもいれば、最初から工房で技術を学ぶものもおり、複雑な修行法が連邦独特の深みのある芸術を育んでいる。 部品 自由彫刻場 「愛と芸術と学問の国」との呼び名が高いレンジャー連邦において、国民に最も親しまれている芸術分野は彫刻で、国家運営の自由彫刻場があり国民はそこで己のパトスのままに彫刻に興じられる。 部品 商店街 小売店が集まり、集客・流通・専門性などにプラスの相互作用をもたらすことで成立する、多様な業態と店舗の揃った区域。地名や、地域に関連するコンテンツから名前を取ってブランディングする、または横断的に連携することで、一体となったイメージ戦略や利用者へのサービスを打ち出し、商業的な競争力を生み出す場所も多い。 部品 灯台 北都の、そして藩国のランドマークとして存在する、大きな2つの灯台のこと。空路が開かれるまでは、島国であるレンジャー連邦の玄関口は海路のみだった。その最大の港が北都にあるため、母国を離れた人々や、あるいは来訪者は、この双子の大灯台を見て、レンジャー連邦に到着したことを噛みしめるのである。 部品 商業港 北都にある港は、藩国の玄関口として機能しており、特に大きい。国内外から集中する貨物を捌くために、大量の人や車両が行き交っている。 部品 南都概要 王城のある藩都。二番目に賑わいのある都で、芸術と教育とを重んじ、南都大学では建築学、教育学、法学、哲学、倫理学、美学、歴史学、政治学、教育学などが学べる。政治と文化の中心地となっており、王城や政庁、議事堂もこの藩都にある。 部品 藩国立図書館 学術書や一般書などの図書・資料が所蔵されていて数は増え続けている。そのため、国が出資して「図書管理協会」が設立されており、図書館の管理・運営にあたっている。尚、図書の貸し出しは、希少な古文書など特殊なものを除いて、全て自由となっている。共和国全土の判決例文を集めた専用の区画があり、国内外から多くの学者が訪れる。 部品 連邦会議室 政庁中枢メンバーが集まる部屋。警戒のため、どこにあるかは明かされていない。 大きな円卓と、ホワイトボードが3つ無造作に置かれただけの、簡素な部屋である。 円卓に添えられた椅子は、いかにも「他の部屋から持ってきました」という感じで、どれもバラバラ。 用さえ満たせればいいという、適当感満載のこの部屋で、ただ一つ、場違いなステンドグラスの窓だけが、 正しくお城っぽい雰囲気をかもし出している。 部品 控室 政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。政庁中枢メンバーが泊まり込みで作業する際に利用する個室。 部品 政庁概要 政庁とは、政務を取り扱う官庁の事である。砂漠地方ならではの総石造りで、オアシスを背にし、正面にはイベントなども行える広場が設えてある。室内は豪奢では無いがしっかりと作られており、政務を行う各部屋に加え、中庭には緑豊かな小さなオアシス、大食堂、屋上、外れには武道場などが存在している。 部品 官吏 政庁で働く官吏とは、公法上の任命行為に基づいて任命され、官公庁や軍などの国家機関に勤務する者の事を指している。男性を「政官」女性を「女政官」と呼ぶが、女政官は舌を噛みそうと言う理由で通称「女官」とされている。 部品 厳重な入庁検査 過去様々な事件があった為、レンジャー連邦政庁への入庁検査は厳し目である。訓練を受けたガードマンが、人、物品、車両などの施設への出入りを警戒・警備し、来場者の案内業務や、不審者や不正行為者の侵入阻止を行います。事件・事故の未然防止、情報漏洩防止や内部・外部犯罪の防止に勤めている。 部品 東都概要 レンジャー連邦東部に位置し、重工業・軽工業が盛んな地域で、オアシスを囲む様に各種工場が整然と立ち並んでいる。他に民間の飛行場、警察署、海軍基地の軍港、空軍基地の飛行場もここにあり、空を見上げれば様々な航空機を見る事ができる。 部品 軽工業 主として消費財を生産する工業。繊維・食品・製紙工業など。生産設備に要する資本が少なく、また人間が直接に消費するものを生産する分野が多い。 部品 重工業 大規模な生産設備を擁し、主として重量の大きな生産財・資本財・耐久消費財を生産する工業。鉄鋼業・非鉄金属工業・化学工業・機械製造業などを指す。またレンジャー連邦では航空業が盛んな事もあり、関係部品の製造工場も多い。 部品 民間飛行場 滑走路をはじめとする離着陸の滑走や離陸後の上昇、着陸進入のために必要な広さ、そのための設備を備えるほか、航空機の整備、点検、修理のための工場建物、その他必要とする施設が設けられている。また、各民間航空会社のオフィスやチケット売り場、搭乗口、免税店、飲食店、土産物店などの施設も併設されている。 部品 民間航空会社 HoneyMoon Airways(蜜月航空) 、MilkyWay(ミルキーウェイ航空) 、Sky Heart Works(空心航空) 、Horus Air Line(ホルス航空) 、Kitty Skybridge(子猫航空) 、があり、各社客層の住み分けを行いながら、飛行場にて就航している。 部品 西都概要 砂漠という恵まれない土壌ながら、農業を主とした暮らしを営む、牧歌的な都。西都大学では農業学、地質学が学べる。また、大規模な果樹園が整備されている。 部品 にゃーロード概要 本島の東西南北に点在している四都を繋ぐ環状線と、東西・南北を貫く直線道路が「にゃーロード」と呼ばれている。経済流通のメイン道路であり、いつも多くの車が行き交っているが、法定速度を過剰に越えて走ると、警察に捕まるので要注意である。 部品 交通法規 警察が定める交通法規が運用され、ドライバーには安全運転を求められる。所々にスピードメーターとカメラが設置され、交通法規を遵守しない車が無いか監視体制が行われ、また、不定期に速度取り締まりが行われている。 部品 防風柵と道路の清掃 砂漠地帯を走り抜ける為、道路の左右には防風柵による砂避けが設置されており、また定期的に砂の除去を行う事で、砂漠に埋もれてしまうのを防いでいる。 部品 ガソリンスタンド(サービス・ステーション) 自動車やオートバイの燃料用ガソリンや、潤滑用オイルを販売する給油所が点在しており、ガソリンだけではなく、軽食や飲み物などを買えるお店も存在している。 部品 慰霊 イカーナ岬は国の歴史を象徴する慰霊の地として知られており、事あるごとに碑文の設置や献花が行われ、鎮魂祭を執り行っている。 部品 イカーナ岬の位置 本島最南端。南都のさらに南なので、街を囲う長い塀の外にある。具体的には、本島のハートの形の、下部のとんがり部分にあたる。 部品 レンジャー連邦の防風・防砂林設置の目的 海岸線に沿って本島を囲むように防風林の植樹を行うことで、レンジャー連邦本島砂漠部の防風と飛砂防備、及びそれによる海抜低下の阻止と、生活環境並びに砂漠部の保護を行うことを目的とする。 部品 公共事業による植樹とその後の維持管理 防風・防砂林の設置は、連邦本島を一周する大規模な植樹作業になるため、公共事業で行われる。なお、防風・防砂林の完成後も、国民生活の安寧のために公共事業にてその維持と管理を行う。 部品 公共事業とは 国や地方行政が、公共の利益のために行う事業のこと。利潤を重視する民間企業では提供が難しい財・サービスや、全体の福祉に必要なものの実現のために行われる。 部品 社会全体のための福利 社会生活のために必要だが大きな利潤を生まないもの、もしくは利潤を追求するのが望ましくないもののために公共事業は行われる。例えば道路などのインフラ整備や防災対策、自然環境の保護や教育の充実などがそれにあたる。適切な公共事業は、社会全体のための福利となりえる。 部品 雇用の拡大 行政が発注する公共事業には大勢の従事者が必要となるため、大規模な雇用の増大が見込まれる。これは失業の削減と景気の改善につながる。 部品 需要の創出 公共事業で雇用された人の所得が増えることで消費が増え、それによって所得が増えた人の消費が増える。購買力に基づいた需要が創出されることで、経済の活性化が見込まれる。 部品 経済格差の縮小 税金を使って公共事業を行い、公共のサービスを拡充することは、高所得者から失業者・低所得者に所得の再配分を行っていると捉えることができ、経済格差の縮小につながると考えられる。 部品 景気への影響 公共事業による雇用拡大、それに伴う需要の増大で、即効性のある景気活性化を図ることができる。ただし、公共の福利の薄い公共事業を濫発すれば、公共事業への依存が起こり、経済全体の生産性が低下する恐れがあるため、注意が必要である。 部品 草方格 砂地に、格子状にワラを差し込み、地面に対してほぼ垂直な低い柵とすることで、風によって移動する砂を格子の中から動かなくする技術。植物が定着できる安定した土壌を作ることができる。 部品 草方格の設置手順1:設置場所の選定 草方格は、植樹を行う場所の風上傾斜面中腹に設置する。これは砂丘の山部分・谷部分に設置すると砂丘の形が固定されてしまうため、また、風下だと飛んできた砂で草方格が埋もれてしまうためである。風によって形を変える砂丘をコントロールするため、場所の選定は非常に重要となる。 部品 草方格の設置手順2:基本線を引く 草方格を作る地面に約1m間隔で格子状に線を引く。比較的風の弱い場所に関しては、2m間隔としても可。また必須ではないが、環境に適した牧草の種があれば基本線の上に蒔くことで、草方格の効果を長持ちさせることができる。 部品 草方格の設置手順3:ワラを差し込む 格子状に引いた基本線の上に、線に垂直になるようにワラを並べ、スコップで線に沿ってワラの中央部をまっすぐ地面に差し込む。ワラは砂粒を捕まえても風は通過させるので、風の動きを阻害し変えてしまう板状の柵よりも効果的に治砂が行える。基本線の上に一緒に蒔いた種があれば、ワラと一緒に地面に差し込む。縦横全てのワラを差し込めば草方格の設置は完了となる。 部品 草方格の有効期限 草方格の効果は5年ほどである。 草放格による風食防止はあくまで一時的な風食対策であり、長期的に砂の飛散を防止するためには、早期にその他の対策を講じる必要がある。 部品 灌木 潅木とは、根元から多数の幹・枝が生える形の中低木のこと。地面付近から枝が多いので、樹高の高い木より治砂効果が高く見込まれる。 部品 先んじて灌木を植えることのねらい 防風林を効率的に設置するためには、飛砂をコントロールすることが必要となる。そのため、まずは草方格で安定させた地面に、背が低く枝の多い灌木を植えることでさらに飛砂を抑制し、続いて植樹する高木の定着を助けることを目的としている。 部品 沙棘 樹高1~5m。耐乾・耐乾・対砂に優れる。空中窒素を固定し土壌を肥やす効果のある根粒菌が根に大量に付着しているため、土壌改善に役立つ。実は非常に栄養価が高い。 部品 紅柳 樹高3~5m。耐乾・耐暑・耐寒に優れ、耐塩性が特に強い。収集した過剰な塩分を排出するため、より海岸に近い区域に植えれば塩害防止効果が期待できる。木質は硬く、幹は鮮やかな紅色。 部品 沙柳 樹高2~5m。耐乾・耐暑・耐寒などに優れ、挿し木で増やすことができる。刈り取ったものは穂木や家畜の飼料、パルプの原料などとして利用できる。 部品 目指すのは複層林 潅木の植樹が一段楽した所で、防風効果の高い高木及び小高木の植樹を行う。 樹高が高い木は、枝下の空間があいていると、かえって林内の風が強まり飛砂が加速する可能性があるため、樹高の異なる何種かの木を組み合わせた複層林を目指すものとする。 部品 沙棗 樹高5~15m。耐乾・耐暑・耐寒・耐塩性などに優れる。成長が早く、土壌改善に役立つ根粒菌が共生している。果実は食用や酒原料にできるほか、花は開花期が遅いため蜜源植物にもなる。 部品 楡 樹高8~15m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、耐塩性もある。種子を多くつけるので、土壌改善などで環境の条件が揃えば自力で増えていくことも期待できる。 部品 ポプラ 樹高10~15m、最高30m。耐乾・耐暑・耐寒性などに優れ、成長が早い。挿し木で増やすことができる。 部品 モクマオウ 樹高10~20m。耐乾・耐塩性に優れる。比較的成長が早く繁殖力が強いため、生育がより厳しい海岸付近の区域への植樹を推奨する。 部品 フクギ 樹高10~15m。耐暑・耐風・耐塩性に優れる。他の木々と比べると成長が遅く乾燥にも強くないが、強い耐炎性があるため、可能であれば都市部付近の植樹を推奨する。 部品 推奨する木以外の自生種について 計画段階で推奨する木はいずれも生育環境を考慮して選ばれているが、より適した自生種がある場合はそちらを優先するものとする。 部品 防風柵 基本は灌木と中~高木の複層林による防風・防砂を目指すものとするが、地形的な要因で林幅が取れないなど、防風林の効果が不足する場合は部分的に防風柵を設け、これを補う。 部品 海軍軍港 海軍作戦の根拠地で、艦隊がここから進攻し、かつ終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 海軍の業務 潜水艦、護衛艦、空母、 航空機を所有し、自国の領海などの警備に表される海上の治安維持を行い、具体的な活動としては密輸の防止や海洋法規の施行、沿岸における海難事故などの救難活動などを行っている。 部品 空軍飛行場 空軍作戦の根拠地であり、終始人員と軍需品の供給・修理が可能な能力を備えた空港。イベントの時に一般公開する事もあるが、基本的に一般人は立ち入り禁止区域である。 部品 空軍の業務 航空機・ミサイルなどにより、空中および宇宙における作戦を主任務し、航空優勢(制空権)の獲得、戦略目標や地上・海上の戦術目標の攻撃・破壊、防空などを行って、戦争目的の達成に寄与し、その力によって戦争を抑止するのが空軍の任務である。また、イベント時に曲芸飛行を披露する事もある。 部品 部隊の最上位権限 部隊内では最上位となる序列に位置づけられている。部隊を包括する上位組織や上官がいる場合、権限は委任されているだけである。 部品 隊員の命を預かる責任と覚悟 戦闘を前提とした部隊において、上位者として権限を持つというのは、その職位にある限り、隊員の面倒を見るという自覚と義務とを身に着けているものとされる。 部品 正規の士官教育 素養ありとして選抜された者が、軍という歴史の蓄積深い組織内に、専門に用意された正規の教育機関にて、高度な専門知識、上位者としての振る舞い方を修めた証、それが士官というクラスである。 部品 隊長室 隊長に与えられた職務用の個室、または区切られた空間。隊長が常駐している場所、一箇所のみを指す。隊長が必要とする機密性の高い物品・情報を管理する目的の他、隊員とは心理的にも物理的にも一線を画するためにある。 部品 副官 組織内の総責任者が行う管理・運営業務の一部を、当人、もしくはさらなる上位者から、職掌範囲を指定された上で、委任を請け、代行する役職。委任中も最終決定権は上位者が保持する。 部品 秘書 職務が多岐にわたる、または膨大にある人間が、自らの補佐として立てる役職。スケジュール管理を始めとする総務全般を任される。これによって、委任した側は専門性のより高い職務に集中することが出来るようになる。 部品 部隊の監督 部隊の存続目的が滞りなく果たされるよう、各部署、関係外部、および構成員の、業務上必要な情報を得て、調整する、継続的な日常行動。 部品 事務の決済 組織内の手続きが、内規や契約に沿って正常に行われたことを確認し、自らの責任でもって承認する行動。その職務に就いている限り、継続的に行うものであって、一回一回の決済を包括した、日常業務を指している。 部品 陳情の判断 組織内の下位者が状況の改善を求めて挙げてきた報告に対し、どのように対応するかを決定し、通達する。日常業務。 部品 施設の維持責任 部隊が十分な機能を果たせるよう、拠点としている間は、施設を維持する責任がある。借用しているのであれば、円滑な関係のまま契約を終了出来るようにするのが社会的道義である。また、所有しているとしても、破棄の必要性がない限りは、施設の再利用を前提に、出来るだけ機能保全を行う方が望ましい。 部品 参謀室 参謀詰め所。個室、または区切られた空間で出来ている。状況を判断するために揃えられた資料が、保管・参照しやすい環境に置かれている。ここを共有して参謀たちは協議を進める。 部品 現有戦力のデータ 自分たちが確認している限りの、現在持っている自軍側の戦力の一覧、および、それらに対して下された評価の付随している資料。元となる情報を集め、吟味し、参謀が責任を持ってそれらを評価し、作成している。所有する情報を一元的にまとめた総覧として編纂されたものであり、情報全体を包括的に指している。 部品 部隊運用案の検討 戦力単位としての部隊を、想定される戦場において、戦術的勝利、または戦略的勝利に貢献するためには、どのように運用するべきかの検討。普段からの絶え間ざる彼我の戦力情報の更新と、戦術研究に基づいた、日常業務。 部品 戦史研究 過去の戦闘記録、ないし戦闘の回顧録、研究記録など、既に集結した戦闘に対する研究目的で編纂された資料群を元に、得るべき教訓、一般化出来る法則性、参考となる状況別の対応などを熟知する目的で行われる日常業務。 部品 指揮官への作戦提案 作戦の意図、必要な装備や日数・人員などの運用規模をまとめ、直接の上長たる指揮官へと提案する行動。不必要に繰り返しても、指揮官の時間を食い潰し、提案者側の発言力低下を招くため、吟味した上で、あくまで指揮官が取りうる選択肢として提示する必要がある。 部品 戦況分析 戦闘状況下に置かれている彼我の諸情報を、集め、その真偽を検討し、推量と決断を重ねながら、行動指針の元となる情報を積み上げていく行動。一連の戦闘状況が収束するまでは続ける必要があるため、切れ目のない、単一の継続的行動として扱われる。 部品 通信室 情報通信を担当する者たちが詰める部屋。または、その目的で区切られた空間。電子情報から音声通信、紙資料まで、情報の媒体を問わず、「リアルタイムで情報を整理し、交換する最前線」として機能する。人間には扱える情報量に限界があるため、ただ積み上げていけばよい、伝わればよいという訳ではない。都度、整理し、より伝わりやすいように明確化するために共有される作業空間である。 部品 大型通信機器 通信をクリアに送受信するための専門装備一式。大きさは、出力向上と暗号化通信に対応した結果である。もちろん使用者がつきっきりで扱う必要があるので、数を並べておいて威力の発揮されるコレクションなどではない。 部品 ヘッドセット 通信を主目的とした、耳と口元とでワンセットとなる電子装備。音声の送受信をクリアにする機能がある。通信先設定は、連動させている通信機器側で切り替えればよいだけなので、複数つけても効果が上がらず、頭と耳が痛くなるだけである。 部品 明瞭な発声 音声コミュニケーションに際して、常時効果の発動する、効率アップ能力。維持するためには普段からのケアが欠かせない。 部品 暗号無線通信技術 通信機器に実装された暗号化プログラム群、および、プログラム群を扱うための技能のこと。同じ現場内に技能所有者が大量にいたとしても、扱う者を限定して、情報漏洩の可能性を下げることの方が重要となる。暗号は、解析手段を知ってさえいれば無効化出来るからだ。 部品 リアルタイムオペレート 作戦行動を実行中の者たちに対して、随時指示を行い、報告を受け、指揮者に確認を取り、判断を通達する行動。一連の状況が収束するまでは、人員の交代や休憩等を挟んで、切れ目なく継続的に扱われる。 部品 医務室 治療を施すための衛生的な個室、または空間。複数人の患者を横たえるスペースが用意されている。医療従事者はここに詰めている。 部品 医学書 医療行為のために参照する専門書群。冊数によらず、ひとまとめの情報源として扱う。少なすぎたり、信憑性の低い本がまぎれていると、有効性が損なわれる。ただし、その場合は専門知識を持つ者が対象を破棄することで有効性を回復出来る。 部品 医療機器 診療用の聴診器や、包帯や消毒薬を始めとする外傷手当用品、内服薬まで、ひとまとめで扱われる。また、衛生管理を行き届かせるための正しい手順で、常に保存・メンテナンスを行う必要がある。 部品 部隊員への衛生指導 衛生知識を持った指導員による、うがい、手洗いから傷口の消毒、衣類の扱い方、調理場や食材、食器類の管理など、日常の様々な衛生管理を包括した、日常的なチェックおよび教育。 部品 部隊員への治療行為 医療知識を持った専業従事者が行う。体調の異常を訴えるか、明らかな異常の認められる部隊員が対象。問診から始まって予後までを確かめる、一連の日常業務。 部品 部隊員へのカウンセリング 心理的な問題に関するカウンセリング。定期実施に加え、異常を訴えるか、他の部隊員から異常が認められると報告の挙がった部隊員を対象として実施するイベント。問題を必ずしも完全に解消する必要はなく、心理的に問題の原因と共存できるように折り合いがつくまで少しずつ時間を掛けて進めていく。 部品 部隊員への定期検診 病気や未病状態の早期発見を目的とした継続的なイベント。全員を同時に行うには部隊のスケジュールを調整する必要があるため、厳密な日程間隔の元には行わず、定められた日程のうち、どこかを指定して受ければよい。また、部隊の規模と医療の専業従事者の数によっては、検診内容の詳細度を上下させて無理なく実施する。 部品 整備係詰め所 機械類のメンテナンスを行う整備士たちのための部屋。または、区切られた空間。注意事項の掲示や、進捗状況の確認が可能な一覧など、職務上必要なものが、機密度に応じた管理体制で置かれている。 部品 整備ハンガー 運用している機械類を、分解・組み立てするための大型機材や広いスペースが確保されている区域。工場であったり、移動式設備であったり、即応で展開された仮設備だったりする。大小様々の機械類を受け入れるために組み立てられた環境なので、空間を細かく分割するほどに、機能性が加速度的に損なわれる。 部品 整備キット 整備員がワンセットずつ持っている整備工具類。増やしても、工具がどこにあるか、とっ散らかりやすくなるので意味は薄い。 部品 兵器類の使用後メンテ 整備士が行う。安全性を一度確認出来たら、以降は連続で実施しても無駄な仕事が増えるだけである。きちんとした仕事は、手離れがよいということだ。 部品 歩兵装備の使用後メンテ 使用者が行い、手に負えない故障や破損は整備士が行う。なお、自分でも使っている装備に異常がないか、確認できる程度の知識と技術がないものは無理に実施しない。望む状態にまで復元出来れば、以後は再使用するか、規定の未使用期間が過ぎるまで確認しても意味はない。 部品 施設の定期メンテ 一定期間ごとに、使えない物品や設備が出てきていないかチェックし、必要に応じて修理や交換を行う継続的イベント。各担当部署の者が所管をメンテするが、専門性の高い箇所、例えば機械類であれば整備士が見るし、サバイバルキット内の医療品などは医療従事者が見る。 部品 歩兵装備の個人調整 用いる個人の体格や感覚に合わせてのフィッティング作業。使用しているうちにズレが生じるので、普段からマメに確認し、軽い調整を重ねることで、問題が起きる前に予防する継続的イベント。 部品 兵器類の個人調整 シートなどの個人の体格とフィッティングの必要な内装や、操縦の癖に由来する機器類のフィッティング。日常的に繰り返される、継続的イベント。 部品 事務室 書類仕事のために設けられた、事務員のための部屋、または区切られた空間。事務用具や書類などを集中管理している場所。ファイル分けや、鍵付き保管も行う。 部品 事務用具一式 事務処理のための道具類。一人ずつに支給されるか、人数に見合った数量を共有している。使う時は無駄なく、使った後は綺麗に整理整頓しましょう 部品 書式テンプレートの作成 職能の一つ。書面のうち、使い回される箇所を形式化したり、記入例を設けるなどして、記入と閲覧の省力化を進められる。 部品 書記活動 会議の文字起こしや、右筆としての肉筆での文書作成といった、記録が残る文書の作成に限定された、狭義の意味での書記活動。日常業務の一つ。 部品 資金繰り 収入と支出を見比べて、資金不足の起こらないよう、予算や動かすタイミングに都度調整をかける日常業務。足りなくなってからでは遅いので、平素からの積み重ねによって実施する。 部品 物資と経費の計上処理 実際に搬入された物資と計上した経費が一致しているかの確認工程。日常業務として、都度行われる。また、物資の必要性が疑われた場合は確認も挟む。 部品 組織内手続きのとりまとめ 通達や配布といった、所管の異なる部署間をまたいで行う必要のある、全組織的な行動、または、その橋渡し。日常業務。 部品 物資倉庫類 物資が痛まないように、風雨を避けられ、侵入や盗難といった危害の加えられないように取り計らった施設、ないしは空間。機能させるためにはメンテや警備、物資の搬入搬出など、相応の人手を動かし続ける必要がある。 部品 輸送車両 大型の荷物が運べる、物資運搬用の車両。特に燃料などの専用設備が必要な運搬対象は、車両ごとに特殊な機種として存在する。 部品 必要物資の確認 活動するにあたって必要な物資をリストアップする日常業務。補助的に聞き取りも行うが、基本的には決済の下りた書面を通しての提出を求め、執り行う 部品 補給物資の調達 リストアップした補給物資を、既に契約済の取引先か、ないしは心当たりに連絡し、十分な報酬を支払って搬入する日常業務。 部品 気の利いたオマケ物資 調達要求には上がっていなかったが、あると喜ばしい物資。運搬するタイミングや場所、容量、予算などは事前に計画されているため、オマケがメインになるほど大型のものはそもそも含まれない。たまに持ってくる、個人でも調達可能な程度の消耗品の類。 部品 兵站補給 拠点を離れ、前線へと必要物資を補給する行動、および、その能力。前線が必要とするタイミングや種類を満たすために、時として危険とリターンとをトレードオフにする、正しい判断力も求められる。 部品 基地補給 拠点へと必要物資を補給する行動、および、その能力。効率的な運転ルートや、安定した調達先の確保が含まれる。 部品 組織の内規資料 組織内で構成人員が守るべき内規を記載してある資料一式。組織内外における振る舞いに制限と志向性を加えるためのものであり、その限りにおいて有効。組織に入る際、予め配布し、簡便な解説をした後、自分でも必要に応じての参照を求める対象となる。間違っても紙そのものや文章自体がすごかったり偉かったりするわけではない。違法だったり脱法だったりはもってのほか。 部品 部隊規律の統括 規律は命令の一種である。あらゆる物事が戦闘行為に集約されていく戦闘部隊において、命令に対する意識の緩みから、想定外の行動を取る者が出て、全体に被害をもたらすことのないよう、日夜統括する必要がある。とはいっても、厳密に取りすぎて部隊そのものが士気を喪失し、反抗的態度が潜伏化するのも本末転倒なので、隊長や各部署の責任者たちと示し合わせ、アメとムチでバランスを取りながら進めている。 部品 部隊人員の監査 外部への内通者がいないか、または悪意の有無によらず機密情報や物資の漏洩・遺失がないか、目を光らせる日常業務。疑われる側は、必要性が分かっていてさえ、気分のいいものではないため、憎まれ役を買って出て、しかも耐えられる人格の持ち主である必要がある。よって、その態度は、不満が噴出しないように、人を選ばず、公正公平に厳格。 部品 交代制警備 人員に応じて、8時間3交代制を始めとする、集中力が持続可能で、かつ体力も保てる、現実的なシフトを組んで実施する警備体制。 部品 非携行式の重火器 固定して扱うタイプの、反動の強い重火器。乗り物に固定する場合は攻撃を主目的に扱えるが、施設や特定の地形に固定する場合は迎撃用で、要所を選んで据え付けることになる。 部品 歩兵装備 対個人、対集団、対装甲兵器など、状況に応じて使い分ける歩兵用装備。一人ワンセットで、状況に応じて組み合わせを変える。 部品 人と物の出入りチェック 不審物、予定にない人間の通過を見咎め、正当な理由があるかを確認する行為。組織内部にまず一報を入れつつ、法的な根拠を盾に口頭での退去を求めるか、実際的な武力装備による威圧で退かせる、または、抵抗する場合、実力行使で拘束するか、退去させる目的で行う日常業務。手に負えない規模や勢力の場合は支持を仰ぎ、状況が逼迫していれば応援を呼ぶ。 部品 施設の警備 特定の施設に対して、不審人物の侵入がないように巡回するか、見張り番となる日常業務。それまで見られなかった破損や、不審物、あるいは不審者などの異常が現れた場合、組織内部に一報を入れてから対応する。 部品 レンジャー連邦の農業の特徴 土地のほとんどが砂漠という恵まれない土壌ながら、西都の大学を中心に大規模な地質改善・農業利用などが研究されており、一定の成果を上げている。オアシスから水を引くことで土地の農地化が進んでいる。 部品 季節に合った作付け 当然のことながら、作物には「育つのに適した天候・気温・湿度」がある。 それから逆算し、適した時期に作付けを行うことで、安定した成長を見込める。 自然を操作することはできないが、合わせることは出来るのだ。 部品 環境にあった品種 藩国によって、寒暖の差、乾季と雨季、四季の流れといった環境は違う。 そのため、品種は生産国の環境に沿った物が選定される。 部品 救荒作物 主流の作物が不作の際にも比較的生育が良く、安定した収穫が見込める作物。 一般的には粟・稗や、蕎麦、根菜ではジャガイモやサツマイモ等。備荒作物ともいう。 共通して、「低温に強い」「生育期間が短い」「乾燥に強い」という作物が該当する。 これらは収穫後、使用する分以外は保管倉庫に緊急用に備蓄される。 部品 穀物畑 主に穀物類を育てる畑。広大な土地が必要。 主食となる米・麦・トウモロコシといった代表的な穀物の中から、藩国に適した種類を育てる。 その用途の他、飼料としての雑穀や、酒造用の穀物の栽培も行われる。 部品 根菜畑 救荒作物ともなるジャガイモやサツマイモの他、ニンジンやダイコンといった根菜を育てる畑。 主食だけでは栄養に偏りがあるため、土壌改良を兼ねて根菜が育てられる。 部品 土壌診断 土壌の状態を確認し、土地がやせ細らないために適切な量の堆肥や土壌改善用の薬品を割り出す作業。 低物理と高物理では手段が違うが、土壌の栄養分を探ることで不足を割り出す方法をとる。 部品 有機物の投入 動物性肥料や植物性肥料を使用し、土壌を改善することで病気を避け、生産性を安定化させる。 わざわざ書くまでもないが、生育に適した状態に調整するために行うことであって、作物が大量にとれるように土壌を改良するというものではない。 部品 湛水 畑によっては、一定期間水を溜めることで病原体や害虫を処理し、水溶性の塩類を水に溶け出させることで塩害を避ける手段も取れる。 殆どの病原体や害虫は、水中で長時間は生きられないため効果は高い。 が、畑の地形や形状によってはこの手段はとれない。 部品 輪作での対応 いくつかの異なる作物を同じ畑で作り回すことで、土壌の養分の偏りを防ぐ。 連作障害の原因のうち、ほぼすべての物に有効ではあるが、同じ畑で一つの種類を栽培することに比べると 「同じ量を取るために倍以上の面積を必要とする」「育てる作物が変わるので、その分の知識や技術が必要となる」という欠点がある。 部品 藩国の環境に適した対応 これらの連作障害対策のうち、各藩国で育成する作物や環境、食糧生産地の規模により、各国に適した物を行う。 全てをやることで効果が高まるわけではなく、適した物を、必要なだけ行うことが大事である。 部品 害獣・害虫の定義 自然に存在する獣にもさまざまな種類があるが、その中でも「人間の活動に害をもたらす哺乳類に属する動物一般」をさす。 家畜等を除けばほぼすべての獣が該当しうるが、今回の場合、畑を荒らす等の「(個人・公共問わず)資産に被害を与える」獣を害獣と呼ぶ。 同様に、上記と条件の一致する昆虫を「害虫」と呼ぶ。 部品 害獣除けの工夫 藩国によって様々な野生動物がいるため方法は様々だが、基本の方法として「飛び越えれない高さの柵を立てる」というものがある。 その他、その害獣より強い生き物の匂いのするものを置く、罠を仕掛ける、案山子を立てる、等、状況と藩国技術にあった方法を取り、害獣を近づけさせないようにする工夫。 部品 害虫除けの知識 害虫にもさまざまな種類がいるが、一番わかりやすいものは「直接葉等を食べてしまう」イモムシたちだろう。 その被害を防ぐには、『卵の段階で取り除く』『薬品を巻いてイモムシを殺す』等の対策を行う。 部品 獣・虫よけの薬品 人体にはほぼ害はないが、獣や虫には害となる薬品を使用することで食糧生産地を守る。 薬品に関しては、自然由来の材料で作ったものもあれば、人工的に合成された薬品もある。 どちらも一長一短であるため、場合により使い分けすることもある。 部品 直接駆除をする 害獣・害虫は放置すれば放置するほど、増えてゆく。 必要とあらば、直接駆除することで、数を減らすことも重要である。 なお、駆除する予定の害獣が「食べられるもの」だった場合、駆除の後、おいしく頂くこととなる。 部品 畑の監視体制 生産地の規模が大きくなるほど、人の目ではすべてを把握できなくなる。 そのため、夜間は監視カメラ(低物理域ではそれに準ずるもの)にて監視を行い、問題があれば対処するという方法をとる。 部品 農地管理 各自が自由に、好きな物を作るのではなく、農地を区切り、気候と環境に合わせた生産物の管理を行うことで効率的な生産が可能となる。 また、連作障害対策で輪作をする場合や、虫害発生時にも有効となる。 部品 一時保管倉庫 収穫した作物や、備蓄となる救荒作物を一時的に保管するための倉庫。 ここに一度集め、虫食いのチェックや、分類・品質分けの後、分配されたり、さらに大きな倉庫に移される。 部品 レンジャー連邦の麦畑 オアシスから水を引いた黄金色の麦畑。必要とする水が米よりも少ない関係で、連邦の主食はこの麦を材料としたパンや粉ものである。収穫した麦を粉に加工する専用工場も敷地内にある。 部品 ナツメヤシ 樹高15~25メートル程度の、羽状の葉を持つ植物。果実は長さ3~7センチ、熟れたものの色は明るい赤から黄色。果実としてはカロリーが高く、干すことで長期保存も可能であるため古くから重要な食料として扱われてきた。 部品 レンジャー連邦のナツメヤシ利用法 レンジャー連邦では、干したものをそのまま食べるか、ジャムや菓子などに加工されることが多い。変わり種としては、連邦で大人気の粉もの「もんじゃ」のソースの原料でもある。 部品 西部のナツメヤシ果樹園 西都大学の研究チームによって、もともとオアシスの周囲に自生していたナツメヤシの栽培・大量生産技術が確立された。各農家に計画的に土地が割り当てられ、ナツメヤシの木々が整然と並んでいる。 部品 オレンジ 柑橘類に属する、橙色の果皮・果肉からなる多汁質の果物。甘味と酸味のバランスがよく、生食のほかジュースや菓子などに加工して食される。果皮もオレンジピールやマーマレードとして用いられる。 部品 レンジャー連邦オレンジ果樹園 ナツメヤシ果樹園だけでは食料の供給に難があったこと、単一の作物に頼っては有事の際即座に困窮してしまうことに加え、藩王たっての希望もあって作られた果樹園。常緑樹であるオレンジの木がずらりと並び、つやつやとしたオレンジの実が鈴なりになった風景は砂漠の国とは思えない。 部品 レンジャー諸島とは レンジャー連邦の国土のうち、主な居住区である本島を抜いた島々のこと。大小9つの島があり、中でも大きなもの4つについてはラブ諸島と呼ばれる。 部品 ラブ諸島の特徴 レンジャー諸島のうち大きなもの4つを指し、その特徴的な形からラブ諸島と言われている。ほぼ未開発ではあるが、ほかの小島と違い漁業用の灯台と、長期の漁の間に住む仮屋街がおいてあるほか、物好きの別荘があったりもする。 部品 エルザ島 通称L島。Lの形をしている島。緑のある島で、中央に洞窟がある。レンジャー連邦の特産品である生きカカオの生息地。 部品 オードリー島 通称O島。真ん中にオアシスからできた大きな淡水の湖がある。漁師以外めったに立ち入らない島だが、知る人ぞ知る美しい白い砂浜が広がっている。 部品 ヴィクトリア島 通称V島。ほぼ砂漠であるが、諸島の中では本島から最も近いこと、V字型の湾が漁場になっていることから人の立ち入りは比較的多い。 部品 イーリス島 通称E島。Eの形をしている。中央部分に小さいが火山があり、危険地域として一般の立ち入りは禁止されている。 部品 レンジャー諸島の小島群とは レンジャー諸島のうち、ラブ諸島を抜いた5つの小島のこと。大きいものでもラブ諸島の平均面積の四分の一にも満たない。正式名称はなく、ほかの島との位置関係や通称で表される。 部品 L島南の島 エルザ島の南方に位置する島。エルナン島などと呼ばれる。小島群の中では2番目に大きいが、面積はL島の十分の一程度。緑豊かなL島にほど近いためか、植物が多く見られる。 部品 O島北の島 オードリー島の北方にある小島。オーキタ島などと呼ばれる。四角に近い形をしており、ほとんどが砂でおおわれている。 部品 E島西の島 イーリス島の西、ヴィクトリア島の南に位置する小島。イーニシ島などと呼ばれている。岩場が多く起伏が激しい。E島の火山の観測に使われることがある。 部品 東端の大島 レンジャー連邦の国境東端に位置する島。ラブ諸島の平均面積の四分の一の大きさであるが、小島群の中で一番大きな島であるためこう呼ばれる。半分ほどが岩場でできている。 部品 東端の小島 レンジャー連邦の東端にある島の南にちょこんとある小島。小島群の中でも最も小さく、ラブ諸島平均面積の三十分の一程しかない。東端の大島と小島は合わせて!(エクスクラメーション)マークのようにも見えるため、この二つを合わせてビックリ島と呼ぶこともある。 部品 レンジャー諸島の管理 レンジャー諸島はいずれも国が管理する島である。本島に近いO島、V島ではごく一部のみ開発が行われているが、基本的には無人島であるため、異常がないか定期的・不定期的に見回りが行われている。
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白倉 伸一郎 (しらくら・しんいちろう) 1965年8月3日東京都生まれ AB型 東京大学、東京大学文学部第3類(現・言語文化学科)卒。「一応仏文科卒」とも (※卒業の手続きだけに関係した模様) 1989年 東映入社 1992年 ビデオ「真仮面ライダー序章」プロデューサー【吉川】 1991年 「鳥人戦隊ジェットマン」33話~ プロデューサー補 【鈴木】 1992年 「恐竜戦隊ジュウレンジャー」P補→14話~プロデューサーに昇格 1993年 「五星戦隊ダイレンジャー」P【鈴木】 1993年 Vシネマ「ウルトラマンVS仮面ライダー」P補【日笠・高寺・(武部)】 1995年 映画「人造人間ハカイダー」P【吉川】 1996年 「超光戦士シャンゼリオン」P・実質初チーフ【吉川・(武部)】 東映テレビ部ホームページの初代ウェブマスターに就任 1997年2月 テレビ朝日に出向 1997年 月曜ドラマ・イン「ふたり」(制作 MMJ)プロデューサー補 月曜ドラマ・イン「研修医なな子」(制作 5年D組)プロデューサー補 1998年 月曜ドラマ・イン「ガラスの仮面(2)」(制作 G・カンパニー)プロデューサー補 月曜ドラマ・イン「チェンジ!」(制作 共同テレビ)プロデューサーに昇格 1999年 東映に戻り東映京都撮影所へ 木曜ミステリー「京都始末屋事件ファイル」プロデューサー【小林由幸】 ※脚本・今井詔二、井上敏樹ほか 2000年 木曜ミステリー「別れる2人の事件簿」【亀岡正人】※脚本・今井詔二 監督・佐藤健光 の演出も 2000年 「仮面ライダークウガ」途中だけ(#24-)・プロデューサー補【高寺/鈴木/(横塚)】 2001年 「仮面ライダーアギト」プロデューサー・名義上初チーフ【武部・塚田】 2002年 「仮面ライダー龍騎」P【武部//中曽根(当時テレ朝、昔と今は東映)】 2003年 「仮面ライダー555」P【武部・宇都宮】 2003年 「美少女戦士セーラームーン」P【丸山】 2005年 「Sh15uya」【加藤和夫(東映ビデオ)/武部】 2005年 「仮面ライダー響鬼」30話~ P【土田・(大森)】 2005年 映画「仮面ライダー THE FIRST」【加藤和夫(東映ビデオ)/武部】 2006年 「仮面ライダーカブト」P【武部・(和佐野)】 2007年 「仮面ライダー電王」P【武部・(大森)】 2007年 映画「仮面ライダー THE NEXT」【加藤和夫(東映ビデオ)/武部・(大森)】 2008年 東映東京撮影所所次長に栄転(後に所長代理、そして所長および東映テレビプロダクション社長に) 映画「仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事」P 映画「おまけ モモタロスのまっかっか城」脚本・P 映画「さらば仮面ライダー電王 ファイナルカウントダウン」P 2009年 「仮面ライダーディケイド」P【武部・和佐野・(谷本)】※東京撮影所所次長と兼務 以下同じ 2009年 「SMAP★がんばりますっ!!・仮面ライダーG」P【武部・和佐野】 2010年 映画「仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー」P 2011年 映画「オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー」P 2012年 映画「僕達急行 A列車で行こう」P 映画「仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦」P【高橋(一)・(望月)】 2012年 東映株式会社取締役に就任し銀座本社へ異動。 以後は、プロデューサーではなく東映作品全般の企画として関わる。 役職上、多数の東映映画に「製作」「企画」「エグゼグティブプロデューサー」として名前がクレジットされているが、 以下ではプロデューサーとして深く企画に関わった作品のみを記す 2013年 映画「仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z」P【武部】 2014年 映画「平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊」P【武部・大森】 2014年 映画「キカイダー REBOOT」EP 2014年夏に、東映テレビプロダクション社長を退職、東映テレビ企画営業部第2営業部長に就任 2015年 映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」P【武部・大森・高橋・望月】 2016年 映画「仮面ライダー1号」P【大森・高橋】 2016年 「仮面ライダーアマゾンズ」P【武部】 2017年 映画「超スーパーヒーロー大戦」P【大森・高橋・望月】 2018年 「仮面ライダージオウ」P【武部・(小出)】 macユーザーでコンピューター雑誌に寄稿をしていたこともある。 また03年「超光戦士シャンゼリオン」DVDBOX特典ラジオドラマ演出 04年7月、小学館全員サービスビデオ「いっしょにおどろう! セーラームーン・スーパーダンスレッスン」構成・演出 04年5月 著作「ヒーローと正義」(子どもの未来社・寺子屋新書)ISBN4-901330-42-X ▼ A Study around Super Heroes http //homepage.mac.com/cron/iblog/ ▼twitter http //twitter.com/cron204 ▼仮面ライダーマイスター・田﨑監督&白倉プロデューサー登場! 東映[東映マイスター] http //www.toei.co.jp/meister/vol4/detail/01.html
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シュリケンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:特徴「男」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする CN:なし 特徴:グリーン/男/忍者 テキスト: 【宇宙統一忍者流】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアから、ナンバーに数字を持つSユニットを1体選んでも良い。そうしたとき、選んだユニットのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。 フレーバーテキスト 七忍の炎陣が一つ“宇宙統一忍者流”…体得したのは宇宙で唯一彼のみだった。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 相手のナンバーコンビネーションをコピーして使うことが出来る変わったユニット。順番は関係ないので、4番目に並んでいるときに1番目のNC効果を使っても問題ない。ナンバーがRCやL、Rのものはコピーできない。 追加条件が必要だが、パワー3でBP5000、SP1になる能力をコピーすれば即席のストライカーになれるなどなかなか強力。選ぶ対象がラッシュエリア限定なので仮面ライダーパンチホッパーなどでバトルエリアの敵を戻せばコピーしやすくなる。 関連カード PR-023 シュリケンジャー(プロモーション) シュリケンジャー(XG4) シュリケンジャーFM シュリケンジャーFM(XG4) 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント パンチホッパーの能力でユニットをラッシュエリアに戻し能力をコピーするのもおもしろいかもしれない -- kjjk (2008-03-30 21 41 53) 専用のゾードアップをすると必ずBPが下がる珍しいユニット。 -- 名無しさん (2010-04-16 00 29 38) 名前 コメント
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登録日: 2009/06/06 Sat 00 44 35 更新日:2024/04/06 Sat 14 05 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2部構成 90年代戦隊 POPな忍者だカクレンジャー Today is Friday in California アメコミ ケイン・コスギ スーパー戦隊シリーズ テレビ朝日 ドロドロ ブラックホールに消えた奴がいる レジェンド戦隊 レッドの強さに定評のある戦隊 吉川進 和風 土田大 妖怪 妖怪退治 小川輝晃 川村栄二 平成忍者戦隊三部作 忍者 忍者戦隊カクレンジャー 忍者鬼 戦隊OBが多い 本名呼び戦隊 杉村升 東映 熊本県 特撮 異色作 矢尾一樹 稀に鬱展開あり 第18作 西遊記 遠藤憲一 都志見隆 鈴木武幸 青二才 青春激闘編 高寺重徳 人に隠れて悪を斬る! 忍者戦隊、カクレンジャー見参! 出典:忍者戦隊カクレンジャー OP映像より、1994年2月18日~1995年2月24日まで放送Ⓒ東映 1994年2月18日〜1995年2月24日にかけてテレビ朝日系にて放送された、スーパー戦隊シリーズ第18作目。全53話。 ●目次 【概要】 【主題歌】 【海外では】 【あらすじ】 【登場人物】◆カクレンジャー ◆その他 【妖怪軍団】 【トラウマシーン】 【概要】 当時流行していた『忍たま乱太郎』『ニンジャタートルズ』にちなんで忍者をモチーフとした、シリーズ初の和風戦隊。 忍者モチーフの戦隊は後年にも『ハリケンジャー』、『ニンニンジャー』といった作品が作られているが、それらが純和風・時代劇的なイメージであるのに対し、本作は和洋折衷とでもいうべきスタイルになっており、和風でありながらアメリカンでもあるという独特な雰囲気を醸し出している。 メンバーの私服はカジュアルだし、城のような拠点を構えているわけでもなく、猫のような意匠のバスで全国を行脚しながらクレープ屋を営んでいる。 エンディングテーマは、当時の特撮としては珍しいラップ調のものであった(*1) 。 戦闘シーンになると、 剣で切ればZUBAAAAAAN!! 蹴り飛ばせばBAGOOOOOOON!! とアメコミそのままの擬音(いわゆるオノマトペ)が画面を踊る。しかし、それをやっているのは忍者と妖怪なのだ。 異質な印象を受けるかもしれないが、無国籍風のナンセンスな面白味を堪能することが出来るだろう。 また忍者モチーフばかりが目立っているがシナリオが「第1部」と「第2部」に分かれている革新的な要素も含む実験作的側面もある。 第1部はギャグ色が強めだったが、第25話から始まった第2部『青春激闘編』は打って変わって全体的にシリアス色が強くなった。 エピソード数は全53話であり、歴代スーパー戦隊の放送回数の多さでは総合3位に入る(1位はゴレンジャー、2位はチェンジマン)。 敵対する妖怪たちは「長い年月を生きるうちに、次第に現代的な姿に変わっていった」という設定になっており、時にシュールに、時にトラウマになるような味のあるデザインをしている。 特に42話から44話にかけて登場するダラダラにカクレンジャーが取り込まれる一連のシーンは子供なら確実に大泣きする事間違いなし。 よく妖怪は子供を攫う手段を使う。その攫い方はトラウマになる物が多い。 サスケやサイゾウなど名前は主に講談などでお馴染みの忍者から取られているが、「妖怪退治の旅」ということで、5人のキャラクターは西遊記が裏モチーフとなっている(*2)。 ストーリー展開も西遊記のようになっている。 和洋折衷のナンセンスな世界観を持っていることからも分かるように、本作は当時としてはかなり積極的にギャグ描写を盛り込んだ戦隊でもあり、リアルタイムで観ていた多くの視聴者の腹筋を崩壊させた(*3)。 また、その駄洒落みたいなタイトルも方々からネタにされた。 本作から2年後に放送されたあの戦隊の影に隠れがちだが、「笑える戦隊モノ」というと今でも本作を思い出すというファンも少なくないのではないだろうか。 オープニングとエンディングはハイセンスでシュールだが、挿入歌は打って変わって、燃え系が多いのも特徴。 シリーズで初めて、レッド以外のメンバーがリーダーになった作品として有名。 (…というと「『ジャッカー電撃隊』のビッグワンは?」とよく言われるが、『ジャッカー』のビッグワンはリーダーというより指揮官なので『デカレンジャー』でのデカマスターのようなものである。また、当時はまだジャッカーはゴレンジャーと共にスーパー戦隊シリーズに数えられていなかった) ロボットは合体せずとも個別に人型形態で戦え、敏捷性に優れた分身体を呼び出すこともできる。また、自我を持っていて自律行動ができる。 『ジュウレンジャー』『ダイレンジャー』から連なるファンタジー系の作風を継承しつつ、独自の路線を追求したちょっと異色な作品。 「47戦隊47都道府県」では熊本県を担当。 日本三名城の1つ、熊本城がある事が理由だろうか。 【主題歌】 OP「シークレット カクレンジャー」 ED「ニンジャ! 摩天楼キッズ」 何れも作詞は冬杜花代子(*4)、作曲は都志見隆(*5)が担当。 そして歌唱担当は『トゥー・チー・チェン』なる人物で、当時はその正体は謎に包まれていたが、後年のインタビューにて作曲の都志見氏の別名義であることが明かされた。 2022年にNHKのラジオ番組にて都志見氏がゲスト出演した際に『トゥー・チー・チェン』関連の裏話を暴露しているが、 レコーディング段階ではとある声優(*6)が歌う予定だったが、都志見氏が自ら歌ったデモテープを気にいった音楽制作側の意向により変更された。 都志見氏は歌手としての活動は控えていたので、たまたま台湾に旅行に行っていた際に書いていた「中国語で読んだ自分の苗字」の『トゥー・チー・チェン』を別名義とすることで歌唱を承諾。 EDのラップパートは都志見氏ではなく別人のラッパーがノンクレジットで歌っている。 …といった感じで28年越しに目から鱗の真実が明かされた。 最終回におけるスタッフロールは前作『ダイレンジャー』までは通常エンディングのスタッフテロップをそのままロール形式にしていたが、本作から『救急戦隊ゴーゴーファイブ』までは主要キャスト・スーツアクター、プロデューサー・原作と1年間に携わった全脚本家・監督の名前が記載されるようになった。 【海外では】 先述した通りアメリカンな要素も盛り込まれた作品だったが、肝心のアメリカ版戦隊「パワーレンジャーシリーズ」では本作がベースのシーズン3でもジュウレンジャーのスーツが引き続き使用され、カクレンジャーは終盤に登場する、水の力を使う助っ人戦士エイリアンレンジャーという微妙な立ち位置となった。 『オーレンジャー』がベースの次回作ではシリーズで初めてスーツが変更されるので、恐らく実験としての意味合いもあったのかもしれない。 ちなみに三神将とニンジャマンはしっかりシーズン3序盤から登場。特に1号ロボとなった隠大将軍は劇場版で主役メカに抜擢されている。 現在では本家カクレンジャーの英語字幕付きDVDも発売されている。 また、欧米のネット上では、第46話「新春まんが地獄」における「手術衣を着こんだ男たちがノコギリを打ち鳴らす中、手術台から起き上がった警察官が『Today is fine day in California』と発言し、困惑するサイゾウに『Shoot!』と発砲する」というシーンが、そのカオスな絵面と異様なテンポのよさ、警察官の独特な訛りの台詞などから盛大にネタにされており、 カクレンジャーを知らない人の間でも「Today is Friday(*7) in California」がひとつのネットミームとして定着している 【あらすじ】 戦国時代の忍者たちにより、妖怪ヌラリヒョンと妖怪エネルギーが「封印の扉」に封印された400年後、封印を行った忍者の子孫であるサスケとサイゾウは、人間に化けた妖怪のカッパに騙され、封印の扉を開けてしまった。 先祖代々封印の扉を守ってきた鶴姫はこれに気づき、封印を解いたサスケとサイゾウそして、途中から合流したセイカイとジライヤと共に妖怪退治の旅に向かう。 【登場人物】 ◆カクレンジャー 400年前に妖怪を封印した伝説の忍者の子孫達。 サスケ、サイゾウ、セイカイは元々能天気な一般人だったが、鶴姫との出会いで宿命を知る。 なお、スーパー戦隊全体でも珍しい「女性ホワイトがリーダー」と明確に位置付けられた戦隊であり、最終話での名乗りシーンも鶴姫がセンター&口火を担当している。(*8) ●ニンジャレッド/サスケ 演:小川輝晃 猿飛佐助の子孫。裏モチーフは猿に引っ掛けて孫悟空(超全集の座談会でも触れられている)。 喧嘩沙汰を起こしてバイト先をクビになり金欠に陥っていた際にカッパに騙され、サイゾウと共に金に釣られて封印の扉を開いてしまったことから、鶴姫に連れられ妖怪退治の旅に出ることとなった。 基本的にはお調子者だが戦闘となると冷静な判断を働かせることもあり、「他のメンバーが全員やられてサスケのみが生き残り、そこから形勢を逆転させて仲間達のピンチを救う」という展開が多い。戦隊レッドの面目躍如といった所か。 リーダーは後述する鶴姫なのだが後半は周囲を引っ張る事も増え、実質的なリーダーの役割を担う。 多彩な技を使うが中でも分身(わけみ)の術が得意。OPでも使っている上に、劇中で最初に使った時のインパクトが強いので印象に残りやすい。 『天装戦隊ゴセイジャー』(2010年)にはサスケ役の小川氏が鶴姫役の広瀬と共に夫婦役でゲスト出演したが、小川は鈴木美潮主催のイベント「隠れ祭」にて「(自分が今回演じた役は)ドロンチェンジャーを失い、普通の人間として暮らすようになったサスケ自身かも」と語っている(*9)。 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』にもゲスト出演しており、アカニンジャ―に渡した通信簿に「猿飛佐助」と書かれていたが公式サイトや超全集などでフルネームに関して言及がないので、後継者として名を継いだだけ……と思いきや、後年小川氏によって撮影当時からメンバー全員のフルネームはそれぞれ先祖の名前と同じだったと語られているため、元々「猿飛佐助」がフルネームのようだ。 因みに同作でハリケンレッドともども伊賀崎天晴に鼻を明かされたのは有名な黒歴史話。 数年後、ギンガの森に似たような顔の炎の戦士の兄がいることが判明した。 ●ニンジャホワイト/鶴姫 演:広瀬仁美 隠流鶴姫家の24代目総領でありカクレンジャーの紅一点でリーダー。 サイゾウをして「ハクい」と言わしめるほどの美貌を持つ。 しかし特筆すべきはその年齢。メンバー最年少の15歳である。 さらに当時、鶴姫を演じていた広瀬仁美の実年齢は13歳。 男勝りで短気な性格。序盤の頃は男四人が揃いも揃って(特に戦闘時以外は)アホばかりであったため、気苦労が絶えなかった。 ちなみに、演じた広瀬氏は前年に東映特撮で既にレギュラーを経験済みということもあって仕事では一番撮影の段取りに慣れており、リアルでも特に撮影初期は男四人を引っ張る立場だったのだとか。 お父様と色々あるのは後述。 実は有言実行三姉妹の一人。 後年、広瀬氏は古巣の所属事務所を退所し、一時期は女優業を引退したものだと思われていたが、決して芸能活動そのものを辞めたわけではなく、前述の『ゴセイジャー』以降も度々シリーズにゲスト出演しており、近年では画家としても活動している。 ●ニンジャブルー/サイゾウ 演:土田大 霧隠才蔵の子孫。サスケとは古くからの付き合いの友人。 時折、語尾が「~のよ」になったりと妙に喋り方がカマっぽくなる(霧隠才蔵には女性説がある為、それを採り入れたのかもしれない)。 「財布が無くなる」、「アミキリに買ったばかりの車と着ていた服を叩き切られた上、パンツ一丁姿を子供に見られ写真を撮られ脅される(*10)」、「ヌッペフホフに顔を奪われる」、「新年のおみくじで大凶を引き、その後のムジナとの戦いで一人だけ変化できずに攻撃をまともに喰らうなどの不幸に見舞われる」など、メンバー中でも酷い目にあわされる機会が多い(それどころかスーパー戦隊シリーズの全戦士で一番不幸な戦士と言われる事も)。 「天下の二枚目」を自称したり一見すると軽薄な気取り屋だが、根は情に脆く困った人を見ると助けずにはいられない為、子供たちからは親しまれている。 ただ、その情の脆さが災いし、厄介ごとや妖怪の策略に嵌ってしまう事もしばしば。 前述の不憫さも合わせ、簡単に言うと貧乏くじばかり引いてしまう苦労性である。 ちなみに、サイゾウのみメンバー共通武器の忍者刀・カクレマルを逆手持ちで扱うことが多い。 演じた土田氏は後に声優に転身し、本作から18年後海外アニメの吹き替えで亀の忍者に、その10年後には防衛隊のマスコットも演じた。戦隊ではヘルズ三兄弟長男等各種怪人を演じている。 ●ニンジャイエロー/セイカイ 演:河合秀 三好晴海(清海)入道の子孫。 小柄で痩せ型だが、大食いかつ怪力と実に往年のイエローらしいキャラの持ち主。その大食いが災いして腹を壊したことも(*11)。怪力は三好晴海入道のオマージュ。 気弱でのんびりとしているがここぞという時に力を発揮するタイプ (その性格のせいか敵に捕まった回数はダントツ一位である。複数人捕まる時も大抵真っ先に捕まる)。 鶴姫に好意を持っており、劇中で告白したことがあるが、その時は妖怪ガキツキに取り憑かれて巨大化した姿であった(*12)。 先述の腹痛の件など私生活では不摂生をしがちであるらしく、メンバー加入時はご先祖様から「『いんすたんと』は体に悪いぞ。ちゃんと米を食え!」と苦言を呈されていた (他のメンバーもご先祖様には割とボロクソに言われているのだが、セイカイの場合サイゾウの先祖には「なかなかの面構え」「さぞかしおなごにモテモテ」と評価を受けているので、戦国基準ではイケメンの部類に入るのかもしれない)。 指輪をいくつも着けていたりと割とおしゃれでもある(指輪のデザインや着ける指の位置も何度か変わっている。ほぼ固定で着けているのがよりによって左手薬指なのだがそこはファッションなのだろう、多分)……が、首から箱入りお菓子をぶら下げているので色々と台無しに(*13)。 なおセイカイ役の河合氏は既に芸能界を引退しているが、2022年に小川氏や広瀬氏のTwitter(現・X)にて久々に姿を見せている。 平成ライダーの世界では似た顔のハチ怪人が登場した。 ●ニンジャブラック/ジライヤ 演:ケイン・コスギ 児雷也の子孫。アメリカからアジュキアルァイ(アズキアライ)を追って来日。一悶着の末にカクレンジャーに合流する。 が、日本に慣れていないため、何を喋っても口から出るのは英語ばかりという最強の出オチキャラ(次第に改善する)。 言葉の壁ゆえに口数が少なくクールなキャラに見えるが、ギャグシーンでのやらかしっぷりは他のメンバーと大して変わらない。 ある意味、力クレンジャーのアメリ力ンな雰囲気を象徴する存在。 演じたのは言わずと知れたケイン・コスギ。役柄と同じく、本人も日本語には慣れていなかったそうであるが(台本が読めないので他のメンバーが読んであげてそれを音で覚えていたらしい。)、アメリカに忍者文化を広めた第一人者であるショー・コスギを父に持ち、彼から直々に教育を施されたこともあってか和装を着こなすのはメンバーの中で一番上手く、よく他のメンバーに所作を教えてあげていたらしい。 因みに小川氏によるとケイン・コスギはオーディションを受けずにオファーが送られていたメンバーで、元々ニンジャレッド役で起用される予定だったが、日本語が不慣れというでニンジャブラック役にスライドする事になったとの事。 なお実父であるショー・コスギも28、29話に出演しており、ジライヤとその恩師・ガリとの死闘は戦隊史に残る伝説となった(『スーパー戦隊officialmook』の小川のインタビューでは「あの方(ショー)はアクションスターであると同時に空手家なので、撮影の際は本当に蹴りを当てていた。後で見せてもらったらケインの衣装にくっきり足跡が残っていた」と語られている)。 別世界では青い目のウルトラマンに変身したことがあり、2010年代にそれの日本語吹き替え版主役とウルトラマンも戦隊ヒーローに変身した。 最近では本国アメリカで警察官になったようだ。 2022年には仮面ライダーにもなっており、ゴジラシリーズに出たことも含めて中の人は日本の四大特撮を制したことになる。 ●正義の味方・ニンジャマン CV:矢尾一樹 愛すべきバカ。 人間体は一切出てこないがれっきとした人である…らしい。 「青二才」という単語に異様に反応する。 うっかり敵が「青二才」などと言おうものなら怒り爆発!巨大化してサムライマンになる。雲に乗って飛行する事もある。 追加戦士枠のキャラであり、海賊戦隊ゴーカイジャーで久々に登場するかと思いきや現存していたスーツの劣化が酷く使い物にならなかったという大人の事情により、レジェンド大戦には参加しておらず本編でも出番は無い…と思われていたが、実は壺に封印されたままレジェンド大戦に参加していなかったことが明らかになった。 そしてマーベラスたちの手によって復活、新調したスーツでゴーカイ本編にも無事に登場。 ただし、その時はサムライマンには変身しなかった。流石に2種類のスーツを作る予算が無かったのだろう。 海外では彼が師匠ポジになり、レンジャー達に力を与えた。声も高めで歌うような口調で話す。 ●三神将 かつて妖怪と戦った人が転生した存在。 それぞれに意志があり、「心」「技」「体」を司る。 ※リンク先参照。 ●猫丸 第二話にて三太夫が鶴姫に授けたバスの妖怪。 本作における戦隊メンバー達の基地(移動拠点)ポジションであるが、役割はそれだけに留まらず、妖怪なだけあって瞬間移動したり空を飛んだり、(普段は閉じているため分かりにくいが)正面の顔にある口の中にある歯は鎖を噛み切ってしまう程に鋭くて頑丈と高スペック。 基本的に妖怪との戦闘には参加しないが、作中では妖怪に追い詰められカクレンジャーがピンチの所に駆け付け、妖怪を撥ね飛ばして窮地を救うというアシストを行った事もある。 喋ることはできないが、猫の鳴き声のようなクラクションである程度の意思疎通を行うことができる。 バスの妖怪ではあるが車種としてならキッチンカーにも分類されるため、作中ではサスケ達は猫丸の中でクレープを作って販売して、それを金策としている。 ちなみに『走れ!猫丸』という専用のテーマソングも作られており、作中でそれが流れたこともある。 ◆その他 ●百地三太夫 演:坂本あきら 鶴姫家に仕えるカクレンジャーの後見人。 飄々としたお調子者だが、妖怪達から警戒されている程の実力者。 31話で貴公子ジュニアに殺されてしまう。 白面郎と内通していたことからジュニアは大魔王の座を狙っていると疑っていたが、実際は大魔王を倒すべく協力関係を築いていた。 ●白面郎 演:五代高之 鶴姫の父・義輝。 妖怪大魔王に戦いを挑むが、部下の太郎と次郎を犬に変えられ、やむなく妖怪軍団の軍門に下ったというのはウソです。 妖怪軍団の内部に入り逆転の機会を伺うが、妖怪大魔王に狙いに気づかれ操られてしまう。 等身大でビルを破壊する姿はまさに白い悪魔。 前述のトラウマシーンよりさらに絶望した子どもたちがいたとか。 演じた五代氏は『太陽戦隊サンバルカン』にて2代目バルイーグル/飛羽高之を演じた戦隊OBである。 ●講釈師 演:三遊亭圓丈 ナレーション的立場で妖怪の紹介をしてくれるハイテンションなオッサン。 ※リンク先参照。 【妖怪軍団】 数百年前、カクレンジャーの祖先達と対決し、敗北。大魔王は封印され、妖怪達は妖力を失い、普通の人間として生活していた。 そして数百年経った現在、カッパの作戦により、サスケとサイゾウが封印を解いてしまう… ※リンク先参照。 【トラウマシーン】 ヌッペフホフに顔を食べられた人 ロクロクビの正体 石になる子供達 クリスマス回のムカデのプレゼント 容赦なく爆殺されるザシキワラシ 迫り来るダラダラ 人に隠れて追記・修正!!!!! TSUIKIIIIIII!! SYUSEEEEEEEEI!! 17.五星戦隊ダイレンジャー←18.忍者戦隊カクレンジャー→19.超力戦隊オーレンジャー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オレにとってのカクレンジャーのトラウマはツチグモの回 -- 名無しさん (2013-08-04 06 23 52) ライオン丸 -- 名無しさん (2013-08-17 13 54 08) 分身の術が出た時には爆笑したわ。「相手のコンビネーションは強い。どうしよう。」→「分身で数で勝り勝つ」 -- 名無しさん (2013-08-17 13 56 50) シークレットカクレンジャーはお洒落な曲で戦隊OPの中でもかなり好きな方だな。しかし最終回で皆で妖怪大魔王を扉の中に押し込むシーンはシュールだったw -- 名無しさん (2013-12-07 04 49 57) 私は彼らと「ハリケンジャー」の区別が全く付かず「ケイン・コスギ」のいるほうがカクレンジャーだと友人から教えてもらった。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 33 18) 総合的に強いサスケ、肉弾戦が強いジライヤに埋もれてるけどサイゾウも強いんじゃ?特に剣術。サスケさえ苦戦した酒天童子を追い込めるだけの実力があった -- 名無しさん (2014-04-18 12 11 34) レッドや(場合によってはイエローも)みたいな爆発力は無いが、安定して上位の強さを持ってるってねはブルーとブラックの特色だからな -- 名無しさん (2014-07-28 02 35 14) 劇場版で地震の演出があったが、その約半年後にまさかの大地震。 -- 名無しさん (2014-11-29 18 48 04) ご先祖様の「インスタントばかり食ってないでお米食べろ」は吹いた -- 名無しさん (2015-02-24 17 07 17) 何故トラウマシーンにツチグモ回がない? -- 名無しさん (2015-02-24 19 44 24) それにしても、妖怪を封印するのは忍者ではなく坊さんか神主の仕事だよなあ。 -- 名無しさん (2015-03-04 00 15 52) サッキーが、この番組中傷してるぞ。 -- 名無しさん (2015-05-24 18 37 48) ↑少なくともサッキーが今の忍者よりまともに書いてるのは確か。 -- 名無しさん (2015-06-16 13 11 57) 忍者がモチーフでアメリカンなテイストでキャラクターは西遊記って混ぜすぎな気がしたが、『世界忍者戦ジライヤ』を作った東映ならこれぐらいやって当然だった。 -- 名無しさん (2015-08-13 21 47 15) OP曲の歌詞で「ブラックホールに消えた奴がいる~♪」を、偶然にも同じ忍者をテーマとした「忍風戦隊ハリケンジャー」で再現した奴がいて… -- 名無しさん (2016-01-10 13 23 29) イントロクイズに出してはいけない戦隊2号(1号はダイナマン)。 -- 名無しさん (2016-02-13 23 01 37) ↑ゴーグルファイブ「TVサイズだったら危なかった」 -- 名無しさん (2016-03-18 19 52 22) カクレンジャーの年は同局のGガンダムとジェイデッカーでも忍者ロボが出たんだよな。 -- 名無しさん (2016-06-15 19 19 52) よく突っ込まれる「ドロンチェンジャーは封印のために失ったのに、何で客演時には変身できるのか」という疑問だけど、あれって扉の封印を「接着剤」に例えると、ドロンチェンジャーは「重し」ではないかって考えてる。接着剤が固まるまでの間、重しを乗せて固定する必要があるけど、一度接着剤が固まれば、重しは外しても問題ない、って感じで -- 名無しさん (2017-06-23 18 55 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-06-24 22 14 38) ケイン親子のアクション本当にすごかったな -- 名無しさん (2017-10-23 11 53 47) 無敵将軍カッコいいよ無敵将軍 -- 名無しさん (2018-06-09 05 37 33) 広瀬さん引退したって書いてあるけど、キュウレンVシネインタビューで、「引退したつもりはないけど、事務所辞めたら引退した、みたいな認識受けてる」って言ってたよ -- 名無しさん (2019-03-24 14 00 54) フジキド=サン、この若人達はチガイマス。スレイ対象外要望。 -- 名無しさん (2020-01-31 18 35 46) >OPでも使っている上に、劇中で最初に使った時のインパクトが強いので印象に残りやすい。 分身の術を最初に使ったのは4話のアズキアライに切りかかられたときだけど、インパクト強いか?数秒で流れたけど -- 名無しさん (2021-02-20 05 14 46) OPの曲がめちゃくちゃカッコイイ。落ち着いた曲調だけど伴奏が和の要素とロックを織り交ぜてて癖になる。 -- 名無しさん (2022-08-22 13 28 27) 先日ケインのTwitterで久々に5人勢揃いの写真がアップされてて嬉しかった -- 名無しさん (2022-09-06 11 22 09) みんな大変だ!青二才がいよいよSMPで出るぞ! -- 名無しさん (2022-09-11 11 30 54) サイゾウの不幸体質はガチ。最終回の映像がよりにもよってパンツ姿って…… -- 名無しさん (2023-08-31 23 20 54) ↑3 それもあってかまさかの30th Anniversary待望論が・・・! -- 名無しさん (2024-01-05 01 06 24) 30周年でなにかするっぽい……Vシネかな? -- 名無しさん (2024-02-07 21 26 44) >等身大でビルを破壊する姿はまさに白い悪魔 どこぞの同色のMSみたいだなw。 -- 名無しさん (2024-04-06 13 17 54) 名前 コメント
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放映期間 2006年2月19日から2007年2月11日。 前作:魔法戦隊マジレンジャー 次作:獣拳戦隊ゲキレンジャー リンク 大いなる力 初登場となる第21話:冒険者の心を参照。大いなる力自体は、劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦で手に入れている。 豪快チェンジ 豪快チェンジ一覧を参照。 ダークシャドウ 轟轟戦隊ボウケンジャーが戦ったネガティブシンジケートの一角。古くは「影の衆」と呼ばれた忍者の末裔。表向きは「DSカンパニー」という会社を名乗り、プレシャスが生み出す様々な利益を狙い社会の陰に隠れて活動している。 ネガティブシンジケートでは唯一経済的利益を目的に動く組織であり、他の組織ほど積極的にボウケンジャーと戦おうとはしなかったため、裏切った闇のヤイバを除いて倒されることなく存続し、Vシネマ『獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー』にも登場した。所属する怪人のモチーフは、『忍者戦隊カクレンジャー』や『忍風戦隊ハリケンジャー』に登場するロボやマシン、そのほか作品に関係なく中型ロボ、小型ロボ、母艦ロボをモチーフとしたものが多い。 幻のゲッコウ(まぼろし - ) ダークシャドウの頭領。強力な忍術の使い手であり、名前どおり幻を作り出す忍術のほか、彼らの組織の怪人・ツクモガミの生成や巨大化も行う。古いものと新しいものの2つでツクモガミを作り出すが、3つ以上で作りだした場合、後述のアクタガミのような弱くて悪い心を持たない役立たずのツクモガミができる。 数百年前の「影の衆」最強の忍者であったが、里を襲撃した「魔鳥」という怪物を自らの肉体に封印したため、フクロウのような姿に変じた。『ボウケンジャー』終盤で部下であった闇のヤイバが魔鳥の封印を解き破滅の危機を招いたが、ボウケンジャーにより再度封印された。 モチーフは『カクレンジャー』のサポートロボ・ツバサマル。 登場話・作品 劇場版3:海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン 言動 鎧に助けられる。前述の通り、ヤイバに魔鳥の封印を解かれ破滅の危機を招いたところをボウケンジャーに助けられた。 『ボウケンジャー』本編にはボウケンシルバー・高丘映士とツクモガミ・アクタガミの友情を描いたエピソードがある(Task.25)。アクタガミは闇のヤイバに消滅されそうになるところを、映士に助けられた。プレシャス・知恵の実を食べた事で秀才になり、ボウケンジャーと共にプレシャスを管理しようと提案し、初期メンバーに反対されるが、最後まで自分を信じてくれた映士に友情の証として札を渡した。闇のヤイバの洗脳で巨大化し、ボウケンジャーと戦って敗れるが、札の効果(倒れたと見せかけ、術を破る)のおかげで生還した。その後、知恵の実の効果が切れたアクタガミは映士の指示で人気のない山奥に避難した。 風のシズカ(かぜ - ) ダークシャドウの三番手(現在は闇のヤイバが死亡したため二番手)のくノ一。変装を特技とし、「DSカンパニー」としての交渉など対外的な活動は彼女が担当する。 ボウケンブルー・最上蒼太とは対立する立場ながら気にしているようで、『ゲキレンジャーVSボウケンジャー』では彼と対面した際にツンデレ振りを発揮していた。 モチーフは『カクレンジャー』の2号ロボ・隠大将軍。 言動 「鳥じゃない!」ゴーカイジャーが幻のゲッコウを見て「鳥!?」と言った後の台詞。前述の通り、ゲッコウの正体が人間であるため。鎧はシズカが「幻のゲッコウ様よ」と行った時、縦に頷いていた事から、鎧はゲッコウが人間である事を知っていた模様。 ナビィが自分を「鳥」と呼ぶマーベラスに「鳥じゃない」と返す台詞と同じである。 ハカセに「出してくれたらデートしてあげる」と言い、迫るボウケンブラック・伊能真墨とは繋がりがないが、シズカと同じダークシャドウの一人・闇のヤイバは過去に真墨の仲間を殺害した。さらにヤイバは真墨の心の闇に興味を持ち、手を組もうと誘っていた。 「デート」は蒼太の台詞であり、『ボウケンジャー』本編ではシズカに「今度デートしよう」と言っていた。 登場話・作品 劇場版3:海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン クエスター ボウケンジャーの敵組織・ネガティブシンジケートの1つ。 「アシュ」と呼ばれる存在である「怒りの鬼神ガイ」「大いなる獣レイ」の2人が、他のネガティブシンジケートの一角・ゴードム文明の大神官ガジャによって蘇らされた姿。ボウケンジャーのスーツ・マシンの動力源である「パラレルエンジン」をコピーしガジャが手を加えた「ゴードムエンジン」を内蔵した、言うなれば「悪のボウケンジャー」であり、「クエスター」の名も「探索者」を意味する。 アシュは猿人が人類とは別系統の進化を辿った種族であり、自分たちこそ世界の支配者に相応しいという考えから人類と対立し、1000年前に次元の狭間の世界・百鬼界に追放されていた。 アシュ・クエスター双方とも、所属する怪人のモチーフは、『五星戦隊ダイレンジャー』に登場するロボやマシンとなっている。 クエスター・ガイ 百鬼界への追放を免れた数少ないアシュの1人。モチーフは『ダイレンジャー』の1号ロボ・大連王(アシュであった頃のモチーフはリュウレンジャーの個人マシン・気伝武人龍星王)。 登場話・作品 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 クエスター・レイ 百鬼界と人間界を繋ぐアイテム・百鬼鏡を手に入れたガイにより、百鬼界から解放されたアシュ(直後にボウケンシルバー・高丘映士によって百鬼鏡が破壊されたため、百鬼界から逃れたのは彼1人であった)。モチーフは『ダイレンジャー』の2号ロボ・牙大王(龍星王を除く大連王の構成マシンとキバレンジャーの個人マシン・気伝武人ウォンタイガーが変則合体した形態。アシュであった頃のモチーフは前述のウォンタイガー)。 登場話・作品 劇場版4:仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦