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祖国解放戦争勝利記念館に展示されているK-48と思われる哨戒艇の模型(画像出典 KCTV) 1950年代~1960年代のどこかで建造された哨戒艇。恐らく76mm口径の主砲に加え、3基のM-1939 37mm対空砲を搭載するがK-48と思われる哨戒艇の模型では2基となっている。また艦橋背後には恐らく14.5mm口径の機関銃を装備する。海軍の黎明期に建造されたこの船に関しては謎に包まれており、現在も現役の可能性がある。 スペック(推定) 全長 38.1m 全幅 5.5m 吃水 1.5m~1.7m 満載排水量 110トン エンジン ディーゼルエンジン2基2軸 最大出力 4000~5000馬力 最大速力 18ノット 航続距離 不明 武装 76mm艦砲×1、37mm対空砲×3、14.5mm連装機関銃×2 レーダー Reyaレーダー 乗員 不明 建造年 1950年代または1960年代初頭 建造数 不明 配備期間 1950年代または1960年代初頭~ 運用状況 恐らく現役
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情報7daysニュースキャスター 情報7daysニュースキャスター 2024年1月〜3月 共通事項 放送時間…土曜22 00〜23 24 全社カラー表記 固定スポンサー 2024年2月10日土曜日 A枠 1'00"…NISSAN、積水ハウス 0'30"…DNP 大日本印刷、idemitsu、住友商事、ロート製薬、TOSHIBA、NX NIPPON EXPRESS、CASIO ヒッチハイク(0'30")…ニチレイロジグループ B枠 1'00"… LION 0'30"…SUNTORY、三協フロンテア、家庭教師のトライ、TOYOTA、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、FUJIFILM、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 2024年2月17日土曜日 A枠 1'00"…LION 0'30"…SUNTORY、三協フロンテア、FUJIFILM、家庭教師のトライ、TOYOTA、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業・PT)+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 ヒッチハイク(0'30")…HONDA B枠 1'00"…NISSAN、積水ハウス 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、idemitsu、住友商事、DNP 大日本印刷、ロート製薬、TOSHIBA、NX NIPPON EXPRESS、CASIO 2024年2月24日土曜日 A枠 1'00"…NISSAN、積水ハウス 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、idemitsu、住友商事、ロート製薬、TOSHIBA、NX NIPPON EXPRESS、CASIO ヒッチハイク(0'30")…HONDA B枠 1'00"…LION 0'30"…三協フロンテア、FUJIFILM、家庭教師のトライ、DNP 大日本印刷、TOYOTA、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)、SUNTORY+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 2024年3月2日土曜日 A枠 1'00"…LION 0'30"…三協フロンテア、家庭教師のトライ、TOYOTA、FUJIFILM、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)、SUNTORY+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 ヒッチハイク(0'30")…Kowa B枠 1'00"…積水ハウス、NISSAN 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、idemitsu、DNP 大日本印刷、住友商事、ロート製薬、NX NIPPON EXPRESS、CASIO、TOSHIBA 2024年3月9日土曜日 A枠 1'00"…積水ハウス、NISSAN 0'30"…idemitsu、住友商事、ロート製薬、NX NIPPON EXPRESS、CASIO、TOSHIBA、DNP 大日本印刷 ヒッチハイク(0'30")…タカラトミー B枠 1'00"…LION 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、家庭教師のトライ、TOYOTA、FUJIFILM、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)、SUNTORY、三協フロンテア+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 2024年3月16日土曜日 A枠 1'00"…LION 0'30"…家庭教師のトライ、TOYOTA、FUJIFILM、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)、SUNTORY、 三協フロンテア+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 ヒッチハイク(0'30")…タカラトミー B枠 1'00"…積水ハウス、NISSAN 0'30"…DNP 大日本印刷、idemitsu、住友商事、ロート製薬、NX NIPPON EXPRESS、CASIO、TOSHIBA、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 2024年3月23日土曜日 A枠 1'00"…積水ハウス 0'30"…ロート製薬、TOSHIBA、NX NIPPON EXPRESS、CASIO、TOYOTA、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、idemitsu、住友商事+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 ヒッチハイク(0'30")…BANDAI B枠 1'00"…NISSAN、LION 0'30"…家庭教師のトライ、FUJIFILM、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)、SUNTORY、三協フロンテア、DNP 大日本印刷 2024年3月30日土曜日 A枠 1'00"…LION 0'30"…家庭教師のトライ、TOYOTA、FUJIFILM、TEL TOKYO ELECTRON、明治安田、Takeda(武田薬品工業)、SUNTORY、 三協フロンテア+AC JAPAN(PT)*恐らくDAIHATSU自粛分 ヒッチハイク(0'30")…日清製粉グループ B枠 1'00"…NISSAN 、積水ハウス 0'30"…ロート製薬、TOSHIBA、NX NIPPON EXPRESS、CASIO、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、idemitsu、DNP 大日本印刷、住友商事
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アンドレ哲学 プロレス用語 用語集トップへ戻る Andre the Giant Philosophy WWEの四大特番の一つ、ロイヤルランブルで時折使われる実況用語。 伝説の巨人レスラー アンドレ・ザ・ジャイアントを場外に出すためには 全選手が協力してなお成立するか分からない、という心理を語ったもの、としたのが起点。 恐らく語彙の元ネタは恐らく哲学者のアンドレ・コント=スポンヴィルかアンドレ・ブルトンからかといわれている。 アンドレ・ザ・ジャイアントも含め全員がフランス人で、 特にコント=スポンヴィルはフランスで一大哲学ブームの火付け役としても各種メディアでは人気があるが アメリカ的には全体主義・共産主義(マルクス主義的な)寄りな記述もあったり、資本主義批評が強かったりと あまり表立って評判になる事はなかった。 東プロでは超人体格の選手が目立っては存在しないため恐らく起きないだろう哲学だが 文あたりがさりげなくそれっぽいことを言っているので、 興味をもった諸氏は元ネタとなった哲学書傍らに再放送を観戦すると面白いかもしれません。 このページを編集
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ディノ + ピクシー Dixie(英語)には「米国の南部諸州」という意味がある( goo辞書 - 英和辞書)。 アメリカの女性グループ「 ディクシー・チックス 」のディクシーは恐らくこの意味だが、 このモンスターは恐らくそれとは関係がない。 タグ: モンスターファーム2
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今回のキルストリークはカスタム式となっている模様。 情報は間違いかもしれない。 敵をマップ上に映し出す。 ・滞空時間増加 ・カウンターUAVの機能 ・敵の位置と方向を映す ・UAV要請後、10秒間、壁越しに敵を視認可能 ・敵に打ち落とされない Recon Drone マークした敵をレーダーに映し出す。 Orbital Care Package ランダムで救援物資を投下する。 ・中身を一度だけ変更することができる。 ・ハイスコアストリークの可能性を高くする。 Assault Drone 現在のところ不明。 System Hack 現在のところ不明。 Remote Turret 操作可能な配置式タレット。 XS1 Vulcan 空中からレーザーを発射するものだと思われる。 ・滞空時間を増加 Missile Strike 恐らく名前の通り、指定位置にミサイルを落とすものだと思われる。 Bombing Run 指定位置への空爆要請をする。 Warbird ミニガン付きのヘリコプター。恐らく操作式だと思われる。 ・ロケットを搭載する。 ・味方がMGタレットを使用できる。 XS1 Goliath ジャガノートの進化版。恐らく機能はほぼ変わらない。 Paladin 操作式の武装ヘリコプター。 ・味方がMGタレットを使用できる。 名前 コメント
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・2013.09.03現在(新規カードが追加される毎に一部変動します) ・一部入手してもコレクションに登録されないカードがあります(海姫の妖魂等) ・カード名が???となっている場所は現在空欄です。 ・招き猫系の下段(招き猫の2進~4進の枠)等、入手不可能な家臣等もあります。 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 小ネタ 排他関係 R雫⇔HR雫(どちらか1種類のみ) 入手不可 20-9~12 鳳凰天狗(未発表家臣。恐らく実装忘れ)最近実装されました 83-6~8 [如月]招き猫 にゃんてつ(誤記家臣。恐らく消し忘れ) 92-5~7 [咥斬]招き猫 にゃんべえ(誤記家臣。恐らく消し忘れ) スキルレベルアップ剤【2】、スキルレベルアップ剤【3】(未実装家臣) 現状の可能な獲得家臣数の最高数値 2275/2288(99%) 100%にはどれだけ頑張ってもなりません
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今回のキルストリークはカスタム式となっている模様。 情報は間違いかもしれない。 UAV 敵をマップ上に映し出す。 ・滞空時間増加 ・カウンターUAVの機能 ・敵の位置と方向を映す ・UAV要請後、10秒間、壁越しに敵を視認可能 ・敵に打ち落とされない Recon Drone マークした敵をレーダーに映し出す。 Orbital Care Package ランダムで救援物資を投下する。 ・中身を一度だけ変更することができる。 ・ハイスコアストリークの可能性を高くする。 Assault Drone 現在のところ不明。 System Hack 現在のところ不明。 Remote Turret 操作可能な配置式タレット。 XS1 Vulcan 空中からレーザーを発射するものだと思われる。 ・滞空時間を増加 Missile Strike 恐らく名前の通り、指定位置にミサイルを落とすものだと思われる。 Bombing Run 指定位置への空爆要請をする。 Warbird ミニガン付きのヘリコプター。恐らく操作式だと思われる。 ・ロケットを搭載する。 ・味方を一緒に乗せることが出来る。 XS1 Goliath ジャガノートの進化版。恐らく機能はほぼ変わらない。 Paladin 操作式の武装ヘリコプター。 ・味方を一緒に乗せることが出来る。
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【作品名】怪人ヒイロ 【ジャンル】スポーツ漫画 【先鋒】マイク・タイロン 【次鋒】清原鉄人 【中堅】ヤコフレフ 【副将】ムシエンコ(騎乗、鎧装備) 【大将】ヒイロ(騎乗、鎧装備) 【先鋒】 【名前】マイク・タイロン 【属性】ボクシング世界ヘビー級王者 【大きさ】不明。作中の描写では190cmくらい? 【攻撃力】プロボクサー並 【防御力】プロボクサー並 【素早さ】反応、戦闘速度共にプロボクサー並 【長所】設定は強い 【短所】ヒイロにあっさり負けた 【戦法】ボクシングで戦う 【次鋒】 【名前】清原鉄人 【属性】日本期待の道神会のナンバー1、空手六段 【大きさ】不明。作中の描写では180cmくらい? 【攻撃力】 空手の基本技で中堅と互角に戦うことが可能。 鉄の膝をつけた飛び膝蹴り一撃で中堅を戦闘不能寸前まで追い込む。 【防御力】重症の中堅のラッシュを受けて戦闘不能になる。恐らく鍛えた達人並。 【素早さ】 反応は恐らく鍛えた達人並かそれ以上 戦闘速度は恐らく鍛えた達人並 【備考】鉄の膝を装備した状態で参戦 【長所】攻撃力 【短所】飛び膝蹴りを受けて立ち上がった中堅を見て戦意喪失 【戦法】飛び膝蹴り連発 【中堅】 【名前】ヤコフレフ 【属性】ソ連テコンドーナンバー1 【大きさ】不明。作中の描写では180cmくらい? 【攻撃力】 空手の基本技で空手四段クラスの達人を圧倒可能。 空手の基本技で次鋒と互角に戦うことが可能。 戦闘不能寸前の状態で戦意喪失した次鋒を圧倒した。 【防御力】 次鋒の鉄の膝をつけた飛び膝蹴り一撃で 戦闘不能寸前まで追い込まれるものの、次鋒を戦闘不能にするまで戦闘できた。 恐らく鍛えた達人並。 【素早さ】 反応速度:空手四段クラスの達人のラッシュを紙一重の差で全て殺す事が可能。 上記のことから恐らく鍛えた達人並かそれ以上。 戦闘速度:不明。恐らく鍛えた達人並 【長所】普通に強い 【短所】防御力がやや低い 【戦法】空手とテコンドーで戦う 【副将】 【名前】ムシエンコ 【属性】ソ連フェンシング界ナンバー1 【大きさ】不明。作中の描写では180cmくらい? 【攻撃力】 騎乗時:切れない、刺さらない、スポーツ競技用の特殊合金を使った、西洋風の槍を使った馬の加速を付けた突きを カスらせただけで同じ合金製と思われる鎧を破損させることができる。 馬の加速を付けた突き2回で鎧を着た大将をダウンさせる。 通常時:達人並み 【防御力】 鎧装備時、大将に兜の上からスポーツ競技用の特殊合金を使った 棍棒で殴られ一撃で倒される。恐らく鍛えた達人並。 【素早さ】 反応速度:大将がジャンプをして馬の加速を付けた突きをかわした際に、即座にそのジャンプに対応して 大将を槍で攻撃をすることが可能。 恐らく鍛えた達人並。 戦闘速度:通常時は描写がないため不明、恐らく鍛えた達人並。騎乗時は馬並。 【備考】 スポーツ競技用の特殊合金を使った西洋風の槍、 兜、鎧を装備し騎乗した状態で参戦。 【長所】普通に強い 【短所】大将に一撃で倒された 【戦法】馬に乗って槍で攻撃 【大将】 【名前】ヒイロ 【属性】忍者(人間) 【大きさ】不明。作中の描写では190cm~2mくらい? 【攻撃力】 通常時:ボクシンググローブをつけた時の軽いジャブでも、ボクシング世界ヘビー級王者に鼻血を出させる。 ボクシンググローブをつけた時の全力のパンチはボクシング世界ヘビー級王者を一撃でKOし、 場外へ吹き飛ばす程の威力。 素手で幹部と思われるヤクザ9人相手に一方的に戦う事が可能、 その際には腹への蹴り及び顔面への殴り一~二撃で、ヤクザに対し全治3ヶ月~6ヶ月の重症を負わせている。 小石を全力で投げて4m近い体長の熊の脳天をカチ割ることができる。 切れない、刺さらない、スポーツ競技用の特殊合金を使った日本刀を模した棍棒で、同じ合金製と思われる兜を 叩き割り、一撃で 鍛えた達人並の相手を戦闘不能にすることができる。 騎乗時:切れない、刺さらない、スポーツ競技用の特殊合金を使った日本風の槍を使った馬の加速を付けた突きを カスらせただけで同じ合金製と思われる鎧を破損させることができる。 【防御力】 ボクシング世界ヘビー級王者のパンチによるラッシュを3回食らってもダメージがややあるものの戦闘可能。 鎧の上からスポーツ競技用の特殊合金を使った槍の馬の加速がついた突きを二発受けた状態でややダメージがあるものの、 戦闘可能。 上記の突きを受けた後、更に柔道の達人により岩に三回叩きつけられた上に、鉄の突起のある柱に投げ飛ばされ 重症を負っても短時間なら戦闘可能。 不意を付かれヤクザのドスに刺されて重症。 上記のことから恐らく鍛えた達人並。鎧装備時は装備相応。 【素早さ】 反応速度:プロ野球にて、左投手に何度もけん制された上に、クイックモーションでウェストされても楽々盗塁可能。 鎧を着けた状態で、鍛えた達人による馬の加速を付けた槍の突きをかわし、更に槍の上に乗って槍の上を走り、 相手に攻撃を加えることができる。 上記のことから反応速度は恐らく鍛えた達人以上。 戦闘速度:足にケガを負った状態で100Mを9.91秒で走る。実際はもう少し早く走ることが出来ると思われる。 騎乗時は馬並。 【備考】 スポーツ競技用の特殊合金を使った日本風の槍、日本刀を模した棍棒、 兜、鎧を装備し騎乗した状態で参戦。 【長所】普通に強い 【短所】特殊能力なし 【戦法】馬に乗って槍と棍棒で攻撃 参戦 vol.90 503-505 vol.94 18 :怪人コウサツ:2010/05/08(土) 19 21 20 ID BturqDmP 怪人ヒイロ考察 とりあえずあっちのスレ(漫画スレ)では勝てた源氏物語絵巻から 源氏物語絵巻戦 3勝2敗 【先鋒】弓に敗北 【次鋒】達人級のとび蹴りで中の人を攻撃勝ち 【中堅】馬に負け 【副将】槍の差で勝ち 【大将】騎馬対決でこちらは飛び道具だが素の実力特に敏捷性で大差。翻弄勝ち(あっちの考察より拝借) あなたの知らない暗黒マット世界 格闘家の真実戦 4敗1分 【先鋒】こっちは王者だが相手も相当強い。分け 【次鋒】プロボクサーの刀負け 【中堅】銃に負け 【副将】マシンガン負け 【大将】バス負け。 透明人間(H・G・ウェルズ)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】所詮接近戦オンリー。銃に3敗 【副将】こっちのスレでは馬有利。勝ち 【大将】あっちは倒せず偶然でも一回当ればこっちのもの。勝ち ミサキの一発逆転!戦 全敗 【先鋒】【次鋒】銃の前じゃ格闘も無意味。負け 【中堅】行動不能負け 【副将】【大将】主体の人物が操られる。負け 源氏物語の下を見る 四十七人の力士、北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】固さ3敗 【副将】【大将】馬で突撃勝ち。こっちでは源氏の下か…。 スパルタンX (ゲーム)戦 2勝3敗 【先鋒】棒負け 【次鋒】ブーメラン負け 【中堅】速さと怪力負け 【副将】【大将】馬で突撃勝ち ブシドーブレードシリーズ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】達人の刀負け 【副将】【大将】馬勝ち 19 :怪人コウサツ:2010/05/08(土) 19 34 58 ID BturqDmP ストリートファイターⅡ よみがえる藤原京戦 3勝2敗 【先鋒】他の奴と戦えるレベル負け 【次鋒】【中堅】鍛えた達人勝ち 【副将】馬勝ち 【大将】光負け 涼宮ハルヒシリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】格闘技の王者の素早さで攻撃勝ち 【次鋒】素早さで翻弄勝ち 【中堅】3秒以内に倒し勝ち 【副将】【大将】無理負け 痴漢者トーマス戦 3勝2敗 【先鋒】ヘビー級王者勝ち 【次鋒】飛び蹴り勝ち 【中堅】抑えてきたところをぶん殴り勝ち 【副将】【大将】素早さ負け この結果 ブシドーブレードシリーズ>怪人ヒイロ>ストリートファイターⅡ よみがえる藤原京
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163 名前:隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage 四日目・夜:夜間屋内戦] 投稿日: 2007/01/22(月) 04 15 45 伏せ姿勢から立ち上がる事なんてできはしない。 元より脆いと言うことを差し引いても、遮蔽物を簡単に撃ち抜いて飛び去るその弾丸は身体のどこに当たろうとその部位を吹き飛ばすことになるだろう。 そんな予感があったから、立ち上がることなく、匍匐状態のまま部屋の外を目指す。 部屋の外から気付かれることなく接近しなければならない。 拳銃があるとはいえ、機関銃と比べれば火力は著しく落ちる。 理想型を言えば、零距離から一撃で心臓を撃ち抜く事。 一撃で倒し、反撃の隙を与えないことだ。 ……自分に出来るか? もう一度、誰かを殺すことが出来るか? 首を振り、考えを打ち消す。 「……できるさ」 自分に言い聞かせ、手にした拳銃を握り直す。 次々と手元の銃から弾丸が発射され薬莢が落ち、目の前の遮蔽物に穴が開いていく。 反撃はない。 倒したのか? ……その保証はない。 糸のトラップには引っかからず、その真上に設置された赤外線のトラップには引っかかった。 つまりまず間違いなくその瞬間までは生きていた。 ……右手を失ったのは痛い。 出血は止まっているし、発砲動作そのものに支障はないが、二挺装備は不可能となった。 義手にしたとしても、恐らく元に戻ることはあるまい。 「聖杯に望むことが増えた、な……」 己の望み、『完璧なる存在』になるために、欠け落ちた部分は存在してはならない。 その為に聖杯を望み、願う為に銃火器の取り扱いにも精通したし、魔術の鍛錬も怠らずに続けてきた。 だが右手は切り落とされた。 近接戦闘の技術は未習得だった。 バーサーカーで敵サーヴァントを分断し、防御魔術で防御しつつ敵マスターをトラップと銃火器で攻撃する。 それが彼の想定した必勝となるはずの戦術であった。 だが接近され、右手から切り落とされた。 「実戦経験の差、か……」 防御魔術の突破はしえないようだが、魔術の解除から攻撃、再展開の間に攻撃された。 数度、いや、それ以上の実戦経験があると言うことだろう。 そしてこの必勝戦術を試すのは今夜が初めて。 人寄せの魔術は既に停止し、己の内に魔術を溜めておく。 ちらりと机に立てかけられた銃器に目を向ける。 M16A2。 米軍で正式採用される信頼性の高いアサルトライフル。 今夜このビルに運び込んだ武装はこれで全て。 「確実に殺しきる……!」 完全なる殺意を込めて、隣室へ向けて途切れ途切れに弾幕を張る。 それでも、ベルト給弾式のMG3の弾丸が切れるまであと一分もない。 廊下に出て、発射元を探る。 発砲音が連続してに聞こえてくるので探り当てるのは比較的簡単だった。 「……いた」 ちらりと覗き見ると、左腕で引き金を絞り、先程まで居た部屋へ、今となっては明後日の方向に向けて乱射を続ける男が見えた。 瓦礫が変な風に邪魔をしている上、瓦礫の山を越えてしまえば敵まで障害物はない。 恐らく敵までは30メートル前後。 そして気付かれれば恐らくやられる。 ……ここから拳銃で狙撃する。 頭を狙えば恐らく必殺だろうが、扱ったことのない拳銃という武器で小さい頭部に当てられるかは分からない。 攻撃手段を奪うという意味では残った左腕だろうが、否定要素は頭部に同じ。 だとすれば狙うのは胴体か? 胴体を狙えば恐らく当たるだろうが倒せるかと言われれば恐らく否、だろう。 それに、足下には予備の物である火器が置かれている。 持ち運びを前提にして居るであろうサイズの火器を壁に向けて撃つことはないだろう。 ……恐らくチャンスは一度。 伏せ撃ち体勢ならば命中精度が上がるだろうが、外して気付かれれば次の動作に移るまでに時間がかかる。 立ったままでは次の動作に移るまでの時間は最速だが、肝心の命中精度は下がるだろう。 折衷案は膝立ち姿勢で、中途半端かもしれないが、即応も取れると言う意味では重要かもしれない。 少し痺れの取れた左手を添え、狙いをつける。 ダブルクロス 1:立ち撃ちの姿勢で―― 2:膝立ちの姿勢で―― 3:伏せ撃ちの体勢で―― A:頭部を狙う―― B:左手を狙う―― C:胴体を狙う―― 投票結果 1 0 2 5 3 3 A 1 B 2 C 5 結果:膝立ちの姿勢で胴体を狙う
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固め 5Aリバビが隙消しとして機能しづらいので、3CやAナイフが有利をとれる行動となる。 ディレイ幅はのんびり利くので、不利Fの比較的少ない2Bで止めてビートをしなおすのもアリ。 3C後は低ダをしたり、5Bで暴れ潰しなど。ダッシュ2Aは割りこまれやすいので控えめに。 もし直前ガードをされるようなら素直に引くか、波動でキャンセルするなりで暴れやいれっぱ狩りを! ナイフは回収後の行動に制限が掛かったので投げ辛くなった。 崩し H式にはガード不能技が存在しない。よって否応無しに崩そうと思ったら中下段もしくは投げで崩す必要がある。 投げは有利Fが少なく距離が離れるため、恐らく低ダ以外では4Cを主軸に崩すことになる。 中央で崩すことはほぼ不可能なので、おとなしく暴れ潰しをして引き下がるかとっとと投げてしまおう。 端では4C ナイフで恐らくワンセット。中央やナイフがない場合は波動でキャンセルしてダウンを奪おう。 4Cがガードされていた場合のオススメ行動は前ジャンプ 後ろ空ダ ナイフキャッチ。 ものすごい勢いで距離が離れるので恐らく反撃は受けないだろう。 相手が反撃をあきらめたならナイフキャッチ JCなどで継続も考えよう。