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よござんす、よござんす(´ー`) 世の中はすっかりお祭りムードですが 今日はプロミヴォン メア攻略の日! 3国プロミヴォンも残すはメアだけになりました( ◇ )ゞ 3つの中で一番つええらしい メアボス! おら、ワクワクすっぞ(*´Д`*) これを終えたら ルフェ-ゼ野 Ψ(`∇´)Ψ 今回のメンバーも変わりばえなく (左から) ■ブラウ(戦士) 祭り真っ只中のブラウさん。 ■ソラノ(召喚士) 意外と日焼けしてたソラノさん ■ガニマ(忍者) せクシーだいなも ガニマさん(*´Д`*) ■ノーム(狩人) ベレーは脱ぎません ■エリ(白魔道士) 色白エリさん、美白効果 ■ガクト(狩人) 肌を出すなんて信じられないガクトさん(´ー`) 各自、アイテムやもろもろをしっかり準備完了のご様子。 えらいぞー\(^-^)/」 今回のアニマ数 迷のアニマ × 4 驚のアニマ × 6 メア第一層 いきなり私、からまれるが なんなく撃破 そして、例によって 玉の攻略 さくさくーっといきます( ◇ )ゞ ワープにはいって第2層へ 回復はワープの後にやることになっているので、しばしの休息です。 私はその間に狩人Scan あっちに玉の反応があるよーヽ(`Д´)ノ そしてさくっと玉を!∑(゜∀゜)はっけん 狩人サーチは、ないと困るわけじゃないけど、あると便利(*´Д`*) ワープして第3層へ 道の途中にいる「強そうな敵」をちょちょいと撃破 そして玉をオラオラしますΨ(`∇´)Ψ そして最終層に到着 これまで、遠回りもせずに「玉」を発見、玉を破壊すると【当たり】の玉で、ワープ出現 つーかんじで、えらくスムーズに事が運びます。 いいのか!こんなに運を使って! we can do it. do it. そして休憩を終えて最終層をすすむのですが、 ここ道細ーい いきなり「とてもとても強そうな敵」が2体います。 片方は背中を向けているのですが、もう片方は通路を見てます。 【むむむ】、やつが後ろを向いたら通り抜けるぞーヽ(`Д´)ノ と皆に伝えます。 すると、片方が後ろを見せました!チャンス と思ったら、もう片方が通路を向きます。 【むむむ】ないすコンビネーションだな、やつらヽ(;´Д`)ノ メタルギア-もまっつぁおです。 光学迷彩【ください】 まあ、別に急いでいるわけでもない私たち、ゆったりたっぷり待ちます。 そして、やつらコンビの隙を突いて、真後ろをスルー すんげー真後ろをスルー 近くをスルー 実はちょっと怖かったヽ(;´Д`)ノ メアは、ゴールが近いけど、道が狭い 敵が密集 困ったもんだ。 囲まれる方が厄介なので、しょうがなく「とてもとても強い」敵や「強そうな敵」をお掃除(゜Д゜) さすがに、とてとては強いね 2体相手にしてたら、死ぬかもね。 でも1体なら大丈夫! 俺達は強い! 敵が多くて、めんどうだったのと、ゴールが近かったので 敵にからまれながらもゴールにダッシュ 黄色HPになりながらも、全員無事にゴールへ BC前に到着 おトイレ休憩を取ります そして、作戦の説明 ボスは、インペールメントと回転木馬と毒の霧が脅威です。 インペールメントで瀕死を負ったら、ケアルではなくハイポで回復することにします。 ケアルするとタゲきちゃうので。 このPTは強くて、2アビ使わなくてもさくさく勝ってきたのですが、今回はリスクをより減らす目的で2アビを使う作戦に。 具体的にはボスのHPが半分を切ったら、もう2アビで追い込みをかけることにします。 でも、ボス攻略の要は、なんていったってアニマです。 今までの2戦の体験から 迷のアニマはボスのHPが3/5 ぐらいから使い始めるのがベストだとつかみました。 驚のアニマは最初っから使います。なんてったって6個もあるから使い切らない予感 そして、メアボスです。 「わしの眠りを妨げるのはだれだ」 とか、いってくれません(゜Д゜) つまんねーボス 今回も、時間を計って、30秒ぐらいの間隔でアニマを投入します。 そんでもって、投入の指示を、いちいち私がしてたんですが、 いそがしいなぁヽ(;´Д`)ノ 迷のアニマ、投入してー とか 驚のアニマ、投入してー とか 矢が撃てません(゜Д゜) でも、ガシガシ減ってるボスHP つえーなぁ このPTは。 ああ、2アビまだ、つかってないよーーヽ(;´Д`)ノ 早くしないとボスが死んじゃう(T-T) まだ死なないで 【ボス】∑(゜△゜;) ブラウさんがインペールメントをくらって、すこし黄色のHPになりました。 なんとか狩人2アビの【イーグルアイ】が間に合いました。 よかったーヽ(`Д´)ノ あとあと、「ノームさん、いなくても勝てたね」とか言われかねないからね もう死んでいいよー【ボス】( ◇ )ゞ 「わかったー 死ぬねー」って言ったかどうかは、わかりませんが、ボスは逝っきました そしてーーー 到着 ルフェーゼ野ヽ(`Д´)ノ ここ、めっちゃ綺麗なんですけど∑(゜△゜;) 詩人にジョブチェンジして、ルフェーゼ野の探索 タブナジア地下壕や、うんとか海岸を観光しました。 つり橋がかっこいーーーーヽ(`Д´)ノ 滝もかっこいいーーーーーヽ(`Д´)ノ んー 困難を越えてたどり着くってのは 、達成感があっていいですね。ヽ(`Д´)ノ みなさま、本日はありがとうございましたー。 コメントあればどうぞ 楽しかった!ワクワクした!【ボス】をやつけた!ノームさん、ありがとう^^ -- ghanima (2006-07-29 19 34 26) みなさん、お疲れ様~ ありがと~^^ やったー、ルフェーゼ野ヽ(^o^)丿 -- Blau (2006-07-29 22 42 08) クリアおめwリヴェの景色はもっと綺麗だよw次礼拝堂がんばw -- Vaucralout (2006-08-01 00 28 31) 名前 コメント
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M2よりも高いAP、マーシャよりも高いAG、HPもDPもそこそこあり、なんとLCまで高いときた。 おまけに必殺技の強弱も使い分けることができ、疾風ならば4発も撃てる。 対ボス戦の切り札はもちろん、堅い敵への削りもまかせておけ、といった強さである。 属性攻撃にもある程度耐えられるうえ、クリティカルディフェンス率も高いので単独行動も可。 機動力もそこそこあり、本当に頼れる存在だ。 ただOPMが高めなので、ロウプレイでは編成に組み込みにくい・・・が、こんなのは弱点でも何でもない(フェーダ2戦術指南参照) 前線で敵を殺さないように削りつつ、敵の目を引きつけてあげるといいだろう。 射程の短さは攻撃アイテムでカバーしたい。 CLASS OPM HP MP AP DP LC AG MV 炎 水 風 地 備考 B 33 276 198 335 243 313 375 12 6 6 6 4 最初からクラスBで加入する A 280 207 342 249 386 6 6 7 4 S 283 212 349 254 397 6 6 7 5 HPの伸びの悪さは全キャラ中最悪。逆にAGの高さは健在で400近くまでグングン伸びる。APは全キャラ中トップ。 快刀狼牙 AP100 射程1 単体に物理ダメージ 通常攻撃。疾風があるので使うことはあんまりない。・・・ん??ちょっと待てよ?? アナタ、ドゥームブレイドはどうされたんですか??まさか捨て・・・∑(`□´/)/ ナニィィイイイ!! 疾風 AP150 MP45 射程1 単体に物理ダメージ アインの主力攻撃。ちょうど良い威力と消費MPで、かなり使い勝手がいい。峰月斬を使わなければ4発撃てる。 ただ隣接しないといけないので、あと1マス足りないということもよくある。SFCの前作ではよくあったんだわコレが。 カラミティエッジがアインにはすごく貴重だったのも良い思い出(o ̄ー ̄o) 峰月斬 AP200 MP80 射程2 単体に物理ダメージ 「峰月斬ってずっと近接攻撃だと思っていた」というヒトも多い、前作からおなじみアインの必殺技。 SFC版では射程1だったが、SS版から射程2に変更された。 実は真空波による間接攻撃だったんですね。なんか都合よく変えられた感たっぷりですが(笑) 威力も射程も文句ないが雑魚に使うと倒してしまうので、対ボス用の切り札として温存しておきたい。
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レムレスせんぱいを惑わせるフェリタソのお色気作戦の巻ー。(変態全開w -- がる (2007-12-28 18 39 15) 危ない・・・。 -- がる (2007-12-28 18 42 14) ギャースッ\(゜ロ\)(/ロ゜)/塗り忘れ・・・。手のところ・・・。(-_-;) -- がる (2007-12-28 18 50 44) か・・・かわいい!これならレムレスせんぱいもイチコロだ! -- 名無しさん (2007-12-28 19 00 17) フェーリがすごいかわいすぎます!萌え -- すい (2007-12-28 19 02 16) かわいいです!!!!!レムレス先輩以前にあたしがイチコロ!! -- ひなた (2007-12-28 19 04 34) レスどもw(今思ったこと。目が・・・、でけぇwwwww) -- がる (2007-12-28 19 08 22) 可愛い中にもお色気があって萌えます(*´Д`) 萌え殺されました☆(おーい -- さぶきち(元ラテ (2007-12-28 19 10 22) 可愛い仕草に心を奪われましたww(*´△)キュンww -- スゥ (2007-12-28 19 21 20) カワユスwwwwwwww リボンとか・・・萌えポイント直進ww うん! これならレム兄もクラクラのメロメロだ! -- 霊夢 (2007-12-28 21 08 33) フェーリィwwwかぁいいwwwこのフェーリお持ち帰り!!(黙れ -- 楓 (2007-12-28 21 42 15) いつの間にこんなにレスがぁっ\(゜ロ\)(/ロ゜)/;;ありがとですw -- がる (2007-12-28 21 44 14) 名前 コメント
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース Javaプログラミング言語では、全ての変数や全ての式はコンパイル時に決定可能な型を持っています。型はプリミティブ型か参照型です。参照型にはクラス型やインタフェース型も含みます。参照型はクラス宣言やインタフェース宣言を含む型宣言によって導入されます。型という言葉をクラスやインタフェースを参照するのに用いることがしばしばあります。 Java仮想マシンでは、全てのオブジェクトはある特定のクラスに属しています。オブジェクトを生み出す作成式で書かれるクラスや、オブジェクトを生み出すのにClassオブジェクトのリフレクションメソッドが使用されるクラスや、文字列連結演算子+で暗黙的に作成されるオブジェクトのためのStringクラスがあります。このクラスをオブジェクトのクラスと呼びます。オブジェクトはそのクラスのインスタンスであり、そのクラスの全てのスーパークラスのインスタンスです。 全ての配列もクラスに属しています。配列オブジェクトに対しgetClassメソッドを呼び出すと配列のクラスを表す(Classクラスの)クラスオブジェクトを返します(10.8.)。 変数のコンパイル時の型は常に宣言されており、式のコンパイル時の型はコンパイル時に決定可能です。コンパイル時の型は変数が実行時にとりうる値や式が実行時にとりうる値を制限します。実行時の値がnullではない参照ならば、あるクラスのオブジェクトや配列を参照しています。そのクラスはコンパイル時の型と必ず互換性があります。 変数や式はコンパイル時の型がインタフェースであるかもしれません。インタフェースのインスタンスはありません。インタフェース型の変数や式はそのインタフェースを実装するクラスのオブジェクトを参照します(8.1.5.)。 時々、変数や式は"実行時の型"を持ちます。これは実行時の変数や式の値を参照する値がnullではないオブジェクトのクラスを参照します。 コンパイル時の型と実行時の型の間の一致は2つの理由から不完全です。 1. 実行時、クラスやインタフェースはJava仮想マシンによってクラスローダーを使いロードされます。どのクラスローダーもそれ自身のクラスやインタフェースを定義しています。結果として、2つのローダーが等価なクラスやインタフェース定義をロードすることが可能ですが、実行時には異なるクラスやインタフェースとなります。結果として、もしそれをロードするクラスローダーが一致しなければ、正しくコンパイルされたコードはリンク時に失敗するかもしれません。 詳しくは論文Dynamic Class Loading in the Java™ Virtual Machine、著者Sheng Liang、Gilad Bracha, Proceedings of OOPSLA 98、出版ACM SIGPLAN Notices、Volume 33、Number 10、1998年10月、ページ 36-44、およびThe Java™ Virtual Machine Specification, Java SE 7 Editionを参照してください。 2. 型変数と型実引数は実行時に非具象可能です。結果として、実行時には同じクラスやインタフェースでもコンパイル時に複数の引数付き型で表されることがあります。特に、与えられたジェネリック型宣言(8.1.2.、9.1.2.)のコンパイル時の呼び出しは全て単一の実行時の表現を共有します。 特定の状況下で、引数付き型の変数が引数付き型ではないオブジェクトを参照することが可能です。この状況はヒープ汚染として知られています。変数は常に引数付き型を表すクラスのインスタンスであるオブジェクト参照します。 例4.12.6-1. 変数の型 対 オブジェクトのクラス interface Colorable { void setColor(byte r, byte g, byte b); } class Point { int x, y; } class ColoredPoint extends Point implements Colorable { byte r, g, b; public void setColor(byte rv, byte gv, byte bv) { r = rv; g = gv; b = bv; } } class Test { public static void main(String[] args) { Point p = new Point(); ColoredPoint cp = new ColoredPoint(); p = cp; Colorable c = cp; } } この例で Testクラスのmainメソッドの局所変数pはPoint型であり、初期値としてPointクラスの新たなインスタンスを参照します。 同様に局所変数cpはColoredPoint型であり、初期値としてColoredPointクラスの新たなインスタンスを参照します。 変数cpの値を変数pに代入することでpはColoredPointオブジェクトへの参照を持ちます。これはColoredPointがPointのサブクラスのため許可されています。ゆえにColoredPointクラスはPoint型と代入互換(assingment-compatible)です。ColoredPointオブジェクトはPointの全てのメソッドをサポートしています。その特有のフィールドr、g、bに加えて、Pointクラスのフィールド、すなわちxとyも持ちます。 局所変数cはインタフェース型Colorableです。変数はColorableを実装するクラスのオブジェクトへの参照を持つことができます。特にその変数はColoredPointへの参照を持つことができます。 インタフェースのインスタンスは作成できず、作成できるのはクラスのインスタンスだけなので、new Colorable()というような式は無効です。しかし、式new Colorable() { public void setColor...}は有効です。これはColorableインタフェースを実装した匿名クラス宣言であるからです。
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恋する戦国 すべてサイト登録で入手。 1.龍の舞う夜の壁 2.桜散る夜の床 独眼竜アイン
https://w.atwiki.jp/sunvisor/
ここは、パー速「サンバイザーと恋する幼女」スレの元簡易まとめサイトです。 更新して無くてすみません。最近スレに張り付いてる時間が無く。。。 新スレッド案内 【今日も】グローブと恋する幼女&その母【親子丼】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1198071723/ 自演2号先生のポエムが読めるのは派生スレだけ! 【サンバ】自演2号の恋物語【派生】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1192879346/
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♪恋する愛への希望 作曲 作詞
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レムレスを見つけてすんごく笑っているフェーリです♪ウチ的には自信作! -- おかき (2007-05-25 15 05 26) フェーリ可愛い♪ -- みつき (2007-05-25 15 49 38) みつきさんありがとう! -- おかき (2007-05-25 18 32 22) めっちゃかわいい★ この顔はレムレスの前でしか見せてくれないだろうな・・・・ -- レム&シグ (2007-05-25 18 46 42) ありがとう!レム&シグさんやっぱりウチはなんやかんや言ってもフェーリを応援したい! -- おかき (2007-05-25 18 51 54) レム&シグなんて・・シアルでいいですよ♪ おかきさん友達になりません? -- レム&シグ (2007-05-25 19 11 53) おかきさぁん(は?)俺も! -- ナエラン (2007-05-25 19 47 57) ふたりともOKですシアルさんとナエさん(ナエさんでいいですよね?)ウチ土日はいつもこれないんで -- おかき (2007-05-28 16 25 00) (ル図木それでもいいのなら・・・。 -- おかき (2007-05-28 16 25 25) (もう -- おかき (2007-05-28 16 26 04) 打ち間違いしすぎたル図木のとこほんとはつづき・・・。こんなのでいいなら友達になってください。 -- おかき (2007-05-28 16 27 25) もちろんOKよ★ ではおかきさん、タメと呼び捨てでお願いしますね! -- レム&シグ (2007-05-28 17 41 44) やったね!シアルよろしく♪(やっぱり急にタメって緊張・・) -- おかき (2007-05-28 18 15 37) 名前 コメント
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タグ 作品名M MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP to the sky 橋本みゆき 橋本みゆき 鈴木マサキ 明るい DAM/JOY ED アイノチカラ yozuca* yozuca* 田辺トシノ 明るい DAM/JOY ED ありがとう YURIA YURIA 景家淳 DAM/JOY