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てんし系統 タイプ:物理型 主な性格:わんぱく、ようき、いじっぱり 努力値の例:HP・防御252攻撃4(わんぱく)/攻撃・素早252HP4(ようき)/HP・攻撃252素早4(いじっぱり)/HP・特防252(晴れパ) オススメの持ち物: 主な技:ソーラービーム/じしん/いわなだれ/げんしのちから/てんしのキッス/いばる ひそうのつるぎ/あさのひざし/あくび(地震 岩雪崩or原始 緋想剣 サブウェポンor補助) 備考:物理を総受けしつつソーラービームで押し勝つ緋想天型 物理を総受けしつつ地震とか岩雪崩で押し勝つ物理型 すばやさ生かして先手攻撃で攻めたいなら攻撃252素早252HP4ようき 耐久生かして戦いたいなら攻撃252HP252素早4いじっぱり サブ候補は鋼技あたりだが、意外と朝の陽ざしが優秀。 補助なら威張る、キッスあたり。サポートに欠伸を候補に入れるのもいい 原始はメインウエポンとしては火力不足なんでやはり岩雪崩が有力 もこう系統 タイプ:特殊or二刀流アタッカー 主な性格:れいせい、ゆうかん等 努力値の例:特攻特防/特攻252防御128特防128/HP特攻/防御特防 オススメの持ち物:きあいのはちまき、かいがらのすず、たべのこし、せんせいのつめ 主な技:じこさいせい/かわらわり/フジヤマVOL/かえんほうしゃ/リベンジ 備考:防御に関しては、HPと高さとあの防御の低さはカウンターと相性いい きあいのはちまき持たせてカウンター。ふじやまVOLを活かすには高速バトン、先制の爪 先制爪はリベンジと相性× すわこ系統 タイプ: 主な性格:ひかえめ、おっとり、特攻↑等 努力値の例:HP・特攻252 残り何か オススメの持ち物: 主な技:なみのり/ちょうはつ 備考:諏訪子は攻撃微妙だから地震の代わりに嫁修行で耐久してもいいし、 賭けが好きなら濁流&嫁修行で居座って大技とかも面白い 諏訪子のミシャグジさまを使うには素早さ振りに性格補正付けて80族抜けるようにしてると強い 一度攻撃されると特性の恩恵があまり受けれなくなるし、防御に努力値振れないので安定のなみのりでもいい 誰かから高速移動をバトンしてもらった後でミシャグジさまを使う場合は、高速移動+で最速Eちぇん抜き調整 にしておくといいだろう ことひめ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:攻撃力上がっても……タイプが哀愁を誘う。 りかこ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:HP低いから受けが厳しい。フーディン的活用か? レミリア系統 タイプ:物理型 主な性格: 努力値の例:攻撃・特攻184素早136HP6(最速105族抜き) オススメの持ち物: 主な技:つばさでうつ/ちょうはつ/ポイズンクロー/そらをとぶ/シャドボール/かわらわり かえんほうしゃ/ギガドレイン/げきりん/ソニックブーム/ひしょう 備考:特性のいかくがあるため、ある程度の耐久はある。けど、積むのはロマン。時間かけたいならそらをとぶ りか系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:防御類50はきつい。物理受けは可能。コスモかどわすれ欲しい みま系統 タイプ:速攻型 主な性格:むじゃき 努力値の例:特攻・素早252HP6 オススメの持ち物: 主な技:シャドボール/ゆうげんらんぶ/おきみやげ/ハートブレイク/みちづれ いわなだれ(卵技)/とおぼえ(卵技)/ブレイククロー(卵技) 備考:ダブルなら、攻撃特攻に全振りした魅魔が、幽幻乱舞で攻撃防御減った後に打ち逃げで置き土産を使う手もあり げんげつ系統 タイプ:セミフルアタ型 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技:エアロブラスト/てんしのキッス/ハイドロポンプ(卵技)/岩なだれ(卵技)/かみくだく(卵技) 備考:タイプ一致飛行はエアロ 悪はかみくだく(卵)が最高威力の技。てんしのキッスで混乱 物理サブで他には岩なだれ(高速からのひるみ狙い) 特殊サブではハイドロポンプ うつほなどは一撃調整可 ゆめみ系統 タイプ:一撃型 主な性格:特攻↑、素早↑ 努力値の例:特攻・素早252HP6 オススメの持ち物: 主な技:ブラストバーン/ぜったいれいど/いちごクロス/マナチャージ 備考:特攻↑で90族性格一致で素早さ極振り。もしくは、素早さ↑の確定先手もいい しんき タイプ:二刀流アタッカー、特殊型アタッカー 主な性格:ゆうかん、れいせい 努力値の例:攻撃・特攻252HP6/特攻・素早252HP6 オススメの持ち物: 主な技:サイコキネシス/ハートブレイク/じこさいせい/はがねのつばさ/めいそう/マナチャージ/しっこくのかぜ 備考:このステだと、先制出来ない攻撃型相手には2発で落とされる事になる 技構成は、どの相手に勝ちたいのかをまず考えた方がいいかも サイキネ→タイプ一致、ハートブレイク→タイプ一致+比較的多いエスパー対策、 かまいたち→自身の弱点の虫対策、じこさいせい→回復はあった方がいい、 瞑想orマナチャージor漆黒のかぜ→長期戦想定 はがねのつばさ→悪対策 めいら系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:妖夢の下位互換。防御種族値75下降。恩返しでもつければそれなりには こいし系統 タイプ: 主な性格:おくびょう、ひかえめ 努力値の例:特防・素早252HP6(臆病)/特攻・素早252防御or特防6(控えめ) オススメの持ち物: 主な技:10まんボルト/れいとうビーム/ふういん/スーパーエゴ/かえんほうしゃ/テクスチャー/マナチャージ 備考:こいしはノーマルだから特高が高くても決定力持たせるのは難しい気はする とは言っても他の能力的に特殊アタッカー以外の道は無い。速さも激戦区の80、140不一致をどう見るかってところ 最速仕様の場合、相手が10万or冷凍持ちっぽいなら封印、なさそうなら攻撃 やっかいな技がありそうならエゴで縛るのもあり。この場合2ターン目以降になる 火炎を封印技に入れても良いけど、やはり使用率的に10万/冷凍が多いと思われる 天敵のシグナルを遺伝で覚えるから封印候補に入れても良いけど、多分汎用性は少ない(?) 特防は特殊特化100族威力90技を乱2にするには全振りするしかない 特殊が売りだから、技もやっぱり特殊で、ただしサイキネが使えない テクスチャー貼れば、この技何れかのタイプになれるから、タイプ一致の高火力が狙える 計算するとタイプ一致の方が多少強いみたいだが、自分のタイプが変わってしまうのでマナチャの方がリスクは少ない ゆかり系統 タイプ: 主な性格:ずぶとい、ひかえめ 努力値の例:HP・防御/HP・特攻/HP252防御・特防128 オススメの持ち物:ねむり回復のきのみ 主な技:サイコキネシス/どくどく/スキルスワップ/ねむる/よめしゅぎょう/ひかりのかべ おきみあげ/ねごと/シャドボール/ギガドレイン/リフレクター 備考:積み技をまったく覚えない HPそこそこ、防御=特防な種族値なので、HP252、防御=特防になるように調整振りが一番耐久が高くなる どちらかに特化したいのならHP252、防御252みたいなのが一番 サイコは基本的に確定、眠るは嫁修行のが耐久自体は上がるが状態異常に弱いから好きな方 残りの二枠で差が出ると思うが毒毒が無いと落せる相手が特高振りでも無い限り狭すぎる 他は特殊受けが安定+補助の光の壁、リフレク何かしらの状況で耐久出来なくなった時の置き土産が候補 ちゆり系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例:HP・特防252 オススメの持ち物: 主な技:なみのり/10まんボルト/アンコール/ミラーコート/よめしゅぎょう/でんじは/アンコール(卵技) 備考:打撃受けなければ結構いけそう。波乗り10万電磁波あたりが技候補 にとりと同じタイプの水電気。種族値は平均だが一際目立つのが特防。従ってHP252 特防252に振った対特殊用が望ましい ミラコに加え卵技でアンコールを覚えるので、特殊フルアタの相手にアンコール→ミラコという戦略もある 両刀は不向き。物理は素直に交代がよい。対挑発の為に攻撃技を一つだけ入れておくと吉 10万ボルトでもいいが炎タイプに強い人形が多いのでが波乗りが良い ただし、特防に振るとミラコが活かせない。ミラコかアンコ削り特殊アタッカーを流して電磁波撒く等の使い方もある ミラコは草を潰す時に一応使えそうだが後出しだと読まれまくりな上倍に2回耐える必要がある アンコは流す時には使えない、どちらも電磁波とは相性が悪いってのもある うつほ系統 タイプ: 主な性格:おくびょう 努力値の例:特攻・素早252HP6 オススメの持ち物: 主な技:ヘルズトカマク 備考:技欄が余り気味なので日本晴れで一致超火力+ソラビでも有り 特性がマグマのよろいの場合、咲夜対策になる。だが、読み次第で炎一発吸収できる貰い火の方がいい どちらにしろ貰い火警戒で火技は撃ってこない&咲夜対策もできておいしい 努力値は素早さの種族値が激戦区真っ只中の85なので、素早さ極振りすべき フラン系統 タイプ:攻撃or特攻or二刀フルアタ型 主な性格:ようき、いじっぱり、むじゃき 努力値の例:攻・速252HP6 オススメの持ち物:こだわりはちまき 主な技:かわらわり/LUNATIC/おんがえし/かみくだく/はがねのつばさ/ばかぢから かえんほうしゃ/オーバーヒート/レーバテイン/げきりん/ちょうはつ/でんこうせっか 備考: かぐや系統 タイプ:耐久型 主な性格:ずぶとい、わんぱく、ひかえめ、おだやか、なまいき、防御↑ 努力値の例:防御・特防252HP6/HP・特攻/HP・防御 オススメの持ち物:たべのこし 主な技:どくどく/やどりぎのたね/じこさいせい/サイコキネシス/リーフブレード 備考:攻撃技を入れるなら、サイキネかリーフブレードだが積みにも強いリーフブレードがお勧め えいき系統 タイプ:対特殊積み型、速攻型 主な性格:特攻・素早 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技:じんつうりき/サイコキネシス/はめつのめがい/ジャッジメント 備考:対特殊積み型として特防に振って、暗示とコートで読み勝つ らん系統 タイプ:速攻型、セミフルアタ型 主な性格:特攻・素早 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技:じんつうりきorサイコキネシス/じしん 備考:物理混合・積みでも悪くないが物理技の威力は期待できず、 物理に振らないならタイプ一致の地震以外あまり期待できない えいりん系統 タイプ:物理or特殊アタッカー、防御or特防受け型 主な性格:おとなしい、ゆうかん 努力値の例:特攻・特防(おとなしい)/HP・特防252素早さ6/攻撃・特防252(ゆうかん) オススメの持ち物: 主な技:なみのり/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/じこさいせい/よめしゅぎょう アポロ13/ねむる(攻撃技A 攻撃技B 状態異常技 積み技or回復技) 備考:HPはもともと高いので防御を固めて毒でじわじわ等がカタい 性格が攻撃、特攻のどちらかが↑または↓ならそれに応じて片方、そのほかなら毒技と水技は両方覚えさせる 物理アタッカー(なみのり、アポロ13、じこさいせい) 特殊アタッカー(なみのり、れいとうビーム、マナチャ、じこさいせい) 攻撃・特防252に振った場合、やや微妙な物理アタッカー、HP高いから特防振れば特殊受け可能 基本アポロで攻撃+毒狙いと、後攻ねむるから交換で自然回復 アポロ、ねむるは確定で、特攻が高いならなみのり。入れないともったいないと感じる 残り読み勝負のミラーコート(ただし特防振ると若干矛盾)。後は技マシンで可能なものから 物理に注意 もっとも危険なのは地震。地震きそうなら飛行浮遊持ちに無償交換狙いも可能 かなこ系統 タイプ: 主な性格:ずぶとい 努力値の例:HP・防御252特防6 オススメの持ち物: 主な技:でんじは/かげぶんしん/よめしゅぎょう/10まんボルト/てっぺき 備考:受けで使う場合、両受けなら両方、片方に特化するなら片方で充分。物理なら鉄壁 電気1/4で避雷針があるから使いやすくなったが、 草タイプが追加されて弱点が増えたのが痛い サラ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:一回りひかえめな「めいりん」。何とか物理受けアタッカーにはなれそう。じしんは必須 ルイズ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:平均80で防御類低めなステータス。「ひな」の攻防を逆転して劣化させた感じ。 ゆめこ タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:咲夜が受け特化なら夢子は攻め特化。咲夜と同じ集中持ちだからアイアンテールはまず外さないし ゆゆこ系統 タイプ:特殊フルアタ型、特殊受けアタッカー 主な性格:ひかえめ、さびしがり 努力値の例:HP・特攻252、素早6/特攻・素早/特攻+防御or特防 オススメの持ち物: 主な技:シャドーボール/あやしいひかり/なけなしのはる/あくび/ソーラービーム(晴れパ) 備考:こだわり反魂蝶で回復無双狙いなら、さみしがりゆゆ子もあり…かも 特防振りなら単純に特殊受けとしても機能 晴れ時に逆に相手から炎技を受ける際特防振りでも一撃で落ちることもあるので注意 雨を降らせておけば弱点の炎が消えるのでアリかもしれない 防御に振ると地面、ノーマル、格闘無効化なため一見無駄が多いように見えるが 、 弱点である毒、飛行、ゴースト、虫(あまりいない)、タイプに対する抵抗を高めることが出来る ユキ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技:だいもんじ/かえんほうしゃ/よめしゅぎょう/どくどく 備考:特攻素早さが生命線。打撃攻撃受けると即死。特殊受けは何とか出来る マイ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:特性がミスマッチで扱い辛い。特攻100・特防100……特殊受けアタッカーが妥当? むげつ系統 タイプ:耐久バトン型(?) 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:バトンでサポートか平均的な能力値にかけるか……能力は爆発しない「ひな」 弱点少なくて特防が「ルナサ」より高い。耐久バトン型としていけるかも あきゅう タイプ:一撃型、嫌がらし型 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技:キノコのほうし/みがわり/やどりぎのたね/ペインフロー 備考:しっかり努力値を振ればHP300特防200素早240までいく オレンジ系統 タイプ:物理受け 主な性格:いじっぱり 努力値の例:HP・攻撃252/攻撃・特防252 オススメの持ち物: 主な技:じたばた/ピヨピヨパンチ/ビルドアップ/LUNATIC/すてみタックル/じしん/からげんき/とおせんぼう 備考:大結界使ってリトルリーグやるなら伝説以上に鬼 物理型でコイツに勝つのは難しい。性格補正と特性で最終的に304まで上がるので、中々攻撃力高い 防御が普通にあるのも良い感じ(クロスチョップで半分減らない事もしばしば) ただし、特防が低すぎる所為で、HP700あってもごり押しで負けたりするから、大体相手が特殊型だと 開幕じたばたしか選択肢が無くなる(2発で死ぬ事が多い、うつほ相手とかだとほぼ確実に死ぬ) 癖は強いが、かなり強い。他に欠点をあげるならゴースト対策 回避か特防積みバトンタッチからとおせんぼうとかする手も 状態異常も考えられるが、それを見越してからげんきを候補に。HPが高いのでルナティックのほかに捨て身タックルもあり エリー タイプ:物理フルアタ型 主な性格:やんちゃ 努力値の例:攻撃・防御252/攻撃・素早252 オススメの持ち物: 主な技:あてみなげ/みきり/きりさく/LUNATIC/つばめがえし 備考:打撃フルアタ。こうげき種族値140が頼みの綱 くるみ系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:攻撃類60と80で攻撃力に期待できない。防御は100あるが特防が60。どくどくから時間稼ぎ? ようき タイプ:速攻アタッカー 主な性格:ようき、いじっぱり 努力値の例:攻撃・素早252HP6/HP252素早172攻撃86(水面蹴り有り) オススメの持ち物: 主な技:おうかせんせん/シャドーボール/しんがん/つばめがえし/かまいたち/ポイズンクロー かわらわり/LUNATIC/みきり/カウンター/すいめんげり 備考:物理受けは素直に孫に譲りましょう。生きどころは速攻アタッカー辺りだろうか。 耐久型アタッカーとしてやっていけるが、単純に鋼火力欲しいならEゆめこの方がいい やっぱり鋼の中でも高火力な点と、その素早さを生かすのが一番な気がする。 鋼最速はEめいらだが攻撃面が厳しいし、Eゆめこは……速さが足りないっ! 速攻アタッカー型として考えると、素早さ85族なんで調整して抜きたい相手を抜けばいいと思う 個人的には性格一致の陽気な妖忌さん(速さ↑特攻↓)で、抜けるヤツ全部抜けばいい 原作重視の頑固な意地っ張り妖忌さん(物攻↑特攻↓)でもアリだが。(むしろこっち、速さは調節) 性格を陽気ではなく意地っ張りにした場合、攻撃の最終的なステータスが8高くなる。 技はやっぱり、桜花閃々・シャドーボール・心眼 辺りは確定だと思う 4つ目はサブウェポンとして、燕返し(鋼必中)・鎌居太刀(飛行必中)・ポイズンクロー(毒) 瓦割り(格闘)・LUNATIC(普)、自力習得の格闘2種と一閃は速攻だから微妙に生きない 他には見切り・カウンターでも可。お好みで 相手の一発に耐えた後、「水面蹴り⇒影玉or閃々」若しくは「カウンター」で相手を沈める手も ただしカウンター生かすなら、物理受け妖忌として機能する。孫には無い技術(`・ω・´) この場合は物防には振らずHPに、被ダメを増やしカウンターの火力を底上げ 物理はカウンターオンリーで、特攻に振ってリフブレとか楽しいかも。せっかく覚えるので エレン系統 タイプ: 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技: 備考:特殊攻撃受けると即死。速さ75最速でがんばるしかない よりひめ タイプ:積み技バトン型等 主な性格: 努力値の例: オススメの持ち物: 主な技:バトンタッチ/コスモパワー/ねむりごな/かげぶんしん/ゆめくい/とおせんぼう 備考: バトン例…龍の舞 ねむりごな バトンタッチ みがわり 能力…おくびょうor陽気+素早さ固体31+素早さHP努力値252 戦術…速さ勝てる相手なら問題なし 負ける相手には耐えれるかどうかの判断をしっかり+ラム持ちかどうか判断 つなげる相手 てんし フラン すいか など 素早さ80↑アタッカー推奨 HP防or防特防に振るなら積み1つはマヒ使わないなら高速移動確定でもうひとつは自PTと相談 耐久あげが目的ならコスモがやはりメジャーか 持ち物カゴの実でコスモ2発使い耐えれる相手ならねむると相性がよい あくび みがわり バトンというのもないこともないが積み2ならいらないだろう Aチルノ タイプ:二刀流アタッカー 主な性格:ようき 努力値の例:攻撃・素早252 オススメの持ち物: 主な技:ブレイバー/しんがん/れいとうビーム/ぜったいれいど/なみのり/エアカッター 備考:せっかく素早さ高いので、それを生かし90~100族抜きを目指してみてはどうか 種族値的にはどちらかと言うと物理特化にしたいところ 特殊使うならマナチャで補わないと弱点付いても一撃で落とせない場合が多々あるかも でもEチルノよりも特防高いのでマナチャすればそれだけで落ちにくくはなる Aレイセン タイプ: 主な性格:おくびょう 努力値の例:特攻・素早252 オススメの持ち物: 主な技:さいみんじゅつ/マナチャージ/Lレッドアイズ/インビジFM 備考: Aモコウ タイプ:物理or特殊or二刀流フルアタ型 主な性格:むじゃき、うっかり、やんちゃ、おくびょう、せっかち 努力値の例:特攻・素早252 オススメの持ち物: 主な技:フジヤマVOL/いわなだれ/かえんぐるま/かわらわり/ロックブラスト/じこさいせい ソーラービーム/ハートブレイク/だいもんじ/かえんほうしゃ/ブレイズキック/ふめつのほのお ビルドアップ/はがねのこぶし/LUNATIC/ブラストバーン/ポイズンクロー/げきりん/オーバーヒート じしん/まもる/にほんばれ/すなあらし/ほのおのパンチ(卵技)/ひしょう(卵技)/クロスチョップ(卵技) 備考:優秀な空封じになってくれる シングルなら岩雪崩安定、ダブルでも使うのならロックブラストもいい。身代わり破壊にもなる 耐久力が割りと普通程度にまで落ちている代わりに素早さの種族値が高めになっているので、 先手狙いのフジヤマVOLを活かしていく感じ。別にフジヤマVOL使わなくてもいいが、…やはり使いたい 型としては素早さに振り、物理特殊の2刀or特殊特化or物理特化 特化してない方でも十分殴れるので相手の種族値や型に応じて合わせる 性格は基本的に特防を犠牲にする。無邪気、うっかり、やんちゃなど 防御を犠牲にしないのは、苦手属性が物理の方が多い為。苦手な特殊は水のみ 技選択に関してはフジヤマVOLを入れるか入れないかで、大きく2つに別れる 入れる場合は先手狙いのフジヤマVOLで、入れない場合は大文字、火炎放射辺り 技構成は、タイプ一致はフジヤマVOL、岩雪崩れorロックブラストで2つ確定 炎もう一種で迷った場合は、 A,無難に大文字or火炎放射orブレイズキックor炎のパンチor不滅の炎or火炎車(威力順) B,殴り合いで確死ターンが来たらブラストバーン(単純な威力重視、フジヤマVOLの威力低下後は他の技) C,フジヤマVOL→オーバーヒート→以降は他の物理技(使い捨てぶっぱ) Aの技の選び方だが、どれを選んだとしてもフジヤマVOLからの切り替え時を見極めるのが大切 4つ目のサブウェポン枠(かなり色々選択肢がある。悩むべし) タイプ不一致 (闘)クロスチョップ・瓦割り (地)地震 (鋼)鋼の拳 (普)LUNATIC (飛)飛翔 (毒)ポイズンクロー (龍)逆鱗 (草)ソーラービーム (悪)ハートブレイク 補助系 自己再生・守る・ビルドアップ・日本晴れ・砂嵐 無難に行ってクロスチョップ・地震・鋼の拳 と、高威力の技揃い。自PTと相談 威力は落ちるが飛翔・ポイズンクローなんかも覚えられる 特殊が欲しいなら逆鱗もしくはハートブレイク。ソラビは晴れパでどうぞ 日本晴れ・砂嵐はPTによるので頭の隅に置いておく程度。守るは一応アリだと思う 問題は自己再生とビルド積みだが、予想以上に耐久力落ちているので(別に低い方では無い、使うのも可) 積むより攻撃、回復より攻撃でいいと思う。実際Aもこたんの耐久力で回復系or積みを使用させるなら、 他にもっと耐久力高いor状態異常持ってる子にやらせた方がふさわしい 個人的にフルアタがオススメ。フジヤマVOLを入れないなら、属性4種or3種に補助1なども可 ちなみに今回表記した技は、ちびもこうが卵技で覚えられるものを含んでいるので注意。もちろん対人戦想定 ~検証~ 相手が攻撃種族値100が威力100で攻撃してくると、大体HPの3割強削られる。←あくまで目安程度に 残ったHP7割の状態でフジヤマVOLを撃つと威力は約110弱ぐらい。 これを元に単純な殴り合いで想定すると、(検証ではないのでこんな感じになるのかぐらいで) A,先手取ってフジヤマVOL(150)→次ターンもフジヤマVOL(110)→サブウェポンと相談で切り替え B,後手になりフジヤマVOL(110)→次ターン、まあ先手取れなかったならドンマイ 残りHP6割の場合は威力は約90ほど、現HPが何割ぐらいかはフジヤマVOLから他技に切り替える際に重要 ちなみに残りHP3割の時点でフジヤマVOLの威力は約40ちょっとぐらい ○Aモコウの対炎性能について 狙うなら相手の炎技読みから交換で出して殴り合い、性格一致で特攻252振り うつほのトカマク受けると約119~140、同じ仕様でゆめみのいちクロ受けても 約85~100ぐらいで大体HPの3割前後貰う。性格で特防犠牲にしてる場合、もう少しダメージ増える 反撃は無振りでも、Eうつほ、Eユキ、Eフランなら確殺。もし物理特化なら、Eゆめみ、VIVIT、Eサニー 辺りも確殺できる。(防御系に振ってなければ) 不安要素は妹様、素早さ同値でもし後手になった場合にLUNATICや噛み砕くで倒れる可能性がある。 これ以外は先手取れるのと技構成上割と安心 実際、うつほ以外は無理矢理Aもこたんに任せる価値あるか微妙なところ。対炎と闘えるのが残ってなかったりの場面、 PT構成の際に参考にする程度で。あとEもこたんは後手リベンジ、魔理沙は先手ブレスタされてほとんど倒れるから無理 Aマリサ タイプ:速攻アタッカー型 主な性格:ひかえめ 努力値の例:特攻・素早252/特攻252、攻撃・素早128 オススメの持ち物: 主な技:ブレイジングS/10まんボルト/ドラゴンメテオ/かえんほうしゃ/けんじゃのいし しんそく/シャドーボール/LUNATIC/ソニックブーム/かわらわり/おいかぜ 備考:最速レミリア抜きがおいしい。90抜きでも美鈴、空、フラン辺りは刈り取れる。重要なのは素早さをどこまで上げるのか。 素早さはたった1高いかどうかを争うので、以下は個体値31でLv100前提 素早さに全く手をつけずとも、最速仕様(性格一致、素早さ252)80族以下に先制可 90族に先制する場合は努力値で調整し、素早さ307にする 120族に先制したい場合は素早さ373にする。(最速仕様Aマリサ) オススメはやはり素早さ373にすること、確実に先手を取りたい 最速仕様Aマリは最高で素早さ383なので個体値が少し31より低くても、努力値で調整可 技構成は、ブレイジングS or 10万ボルト/ドラメテ or 火炎放射/賢者の石 は確定 4つ目のサブウェポン枠は A,10万ボルトとブレイジングS使い分け B,10万ボルト中心、確死ターン来たらMスパークもあり C,物理1種or守るor泥棒(特殊は4種も必要無いと思う) 物理は、神速・シャドーボール・LUNATIC・ソニックブーム・瓦割り この辺はお好みで 相手が特殊受けで、物理で弱点付ける場面とかあるかもしれない E魔理沙より耐久力落ちてたり、電気弱点の奴にブレスタは過剰攻撃になるので ブレイジングS使いにくかったら10まんボルト一択かもしれない 覚えれる技が少ないからどっちみち入れた方が良い。その辺は要調整 今回ブレスタの威力が落ちて等倍相手に確1出来る範囲がかなり減っていて使いどころが厳しくなってるから、 ダメ計算して誰に対して有効かを考えて使わないと反動でHPの無駄になるので注意 問題点は、ステ的に一発受けて殴り返す、が現実的じゃない事。それを考えると最速が理想 ただ、それだと特攻種族値110で性格補正なしという事が新しく問題点としてあがる 火炎放射と賢者の石が不一致なのを考えるとどうにも
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判定不一致 「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 キョロちゃんランド 【きょろちゃんらんど】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイファミリーコンピュータ メディア GB ROMカートリッジ(容量不明) FC 1MbitROMカートリッジ 発売元 ヒロ 開発元 Bits Studios 発売日 GB 1992年10月30日 FC 1992年12月11日 定価(税別) GB 3,980円 FC 5,800円 判定 クソゲー ポイント ガワだけ版権ゲーキャラゲーの皮をかぶった極悪難易度キョロちゃんに謝れ 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 森永製菓を代表する人気のチョコレート菓子「森永チョコボール」のマスコットキャラ、「キョロちゃん」を題材にしたゲーム(のはず)。 パッケージイラストもチョコボールの外箱を模したものとなっている。 本作パッケージイラストでのキョロちゃんは1972年~2004年まで採用されていた第二代デザインのものであるため、現在のものより体が細長く目も小さい。 ゲーム内容 「キョロちゃんランドにある日突然正体不明の塔が現れ、平和を取り戻すべくキョロちゃんが塔に登っていく」という設定のアクションゲーム。全8面。 十字ボタン+1ボタン(攻撃)で操作。ジャンプは方向キーとAボタンの同時押しで出る。左右ジャンプのみで、垂直ジャンプはない。 Bボタンでポーズをかけられる。敵避けのタイミングを測る時などは有効利用できる。 塔の周りに張り出している通路をエレベーターなどを使って進みつつ、制限時間内に特定の扉に入ればクリア。 コンティニューは2回まで可能で、パスワードコンティニューもある。 FC版では敵の動きが速くなるHEROモードもある(通常モードはNOVICE)。 問題点 タイトル画面では楽しげな音楽をバックに、ファミコンなりに巧く描かれているキョロちゃんが拝める。 しかし、スタートボタンを押すと「♪ディロディロディーン」という不気味なBGMとともに、 黒バックにピンク色の筆記体表記の英文が出てくる。 非常に不気味で、キョロちゃんのイメージには当然合致していない。 それもそのはず、本ゲームはNES(海外版ファミコン)で発売された『Castelian』の 主人公をキョロちゃんに変更しただけ のものである。 もともとは主人公を緑色の子豚のような不気味なキャラから甲冑を着たチビキャラ(参照)(*1)に変更して国内販売する予定であったが、どういうわけかキョロちゃんに差し替えられ、本作が販売される運びとなった。 ゲーム中の遠景もタイトル画面のような青空でなく、黒一色の暗黒の世界である(ボーナスステージの背景はタイトル画面同様青色だが)。ホラーゲームと言われても違和感のないおどろおどろしい雰囲気であり、はっきり言って怖い。 ゲーム中で日本語はタイトル画面のみ。それ以降はすべて英語のまま。せめて文字くらいはローカライズできなかったのか。 タイトル画面のキョロちゃんはFC版だと高い塔から飛び降りているように見え、GB版だと転んでいるように見える。 FC版とGB版の違いは塔が描かれているかだけなので、そもそもキョロちゃん自体を意味もなく傾けさせているのが変に見える最大の原因。 更にゲーム中のキョロちゃんは目の焦点が合っておらず不気味。 ゲームの難易度は非常に高い。 ゲーム性は『Castelian』と全く同じで、タイアップゲームのはずなのに年齢層に合わせた難易度調整がされていない。敵の数を減らしたり、時間制限を長くするなどの方法はあったはず。 キョロちゃんの操作性は悪く、動きはガクガクしている。ジャンプのタイミングはシビア。 見えない落とし穴も多数ある。1面スタート直後、右に行くといきなり見えない落とし穴がある有様で、これに引っかかってミスしたプレーヤーも多数いたであろう(*2)。 キョロちゃんはチョコボールで攻撃することはできるが、倒せる敵は跳ねるボールのような敵1種類のみ。転がってくるボールに当てると動きを止める事ができる。点滅しているブロックを壊す事も可能。 敵に当たると下のフロアへ落とされる。場所によってはこれを利用しないと進めない。 制限時間が非常に短く、少し迷ったり操作ミスをするとすぐに時間切れとなってしまう。 ランダムで出現する原子のような見た目の無敵の敵が厄介。ジャンプでも飛び越えられないので基本無視するしかないが、出現位置によっては死亡が確定する。 嘴の当たり判定が真空判定とでも言うべきシビアなものなので、常に神経を使う。 ゲーム中のBGMはステージクリア後のボーナスステージにしかなくそれ以外は効果音のみ。 設定変更でBGMを流すことも可能だが、逆に効果音が消えてしまう。効果音が消えると攻略に支障が出るので非推奨。 操作性の悪さ及び、不気味な色の塔の背景と併せもって、長時間プレイすると非常にストレスが溜まりかねない。 評価点 原作の『Castelian』には存在しなかったパスワードコンティニューが追加されている。 『Castelian』の方ではただでさえ高難易度なのにゲームオーバーになると無慈悲にも最初からとなっていたため、この点については本作の方が緩和されていることになる。 パスワードはステージクリア毎に取れる(*3)。なんとかステージクリアまでこぎつける事ができれば、前のステージの攻略パターンはもう必要なくなる。 グラフィックは良い。動きも細かく、操作はガタガタな癖にドットアニメは無駄にヌルヌル動く。 ステージは塔の外周だが、塔の回転する立体感が他のゲームでは見られない。 もちろん塔の動きに合わせて敵の位置も変わっていく。奥行きの表現は苦手とされるファミコンでここまでできる計算の細かさは後期ファミコンならではの魅力だろう。 GB版も若干のっぺりしているがかなり良く再現できており、素直に褒められる部分といえる。 有名どころで言えば翌年に発売された『星のカービィ 夢の泉の物語』などがある。 ボーナスステージのBGM、雰囲気は良い。操作性、ゲーム性も本編より数段マシで、寧ろこの方向性をメインに売り出せばよかったのではないかという声もある。 総評 可愛らしいパッケージを見て買った子どもがいたら、トラウマになるかもしれない問題作。 この時代のタイアップ物のローカライズでは、ゲーム性を維持しつつタイアップ元に合わせて世界観とキャラクター全般を刷新することも多く行われていたのだが、本作はただ主人公を挿げ替えただけにすぎないため、結果としてゲーム内容、キャラクター、ターゲット層が致命的に噛み合っていないゲームになってしまった。 このような作品を売り出すためだけに利用されたキョロちゃんはご愁傷さまである。 余談 本作の移植元となったNES版『Castelian』は、C64、Amiga向けに発売されたアクションゲーム『Nebulus』の移植版である。 こちらでは自機のデザインは原作同様だが、ボーナスステージの構成がNES版と異なり「小型の宇宙船のような乗り物に乗って海中を進んで次のステージへ向かう」という設定となっている。 また、パッケージデザインでは乗り物に乗った主人公のキャラクタが描かれているが、ゲーム中では緑の小型の豚のような生き物であるのに対し、2足歩行のカエルのようなデザインで描かれている。 + 参考動画:(動画はAmiga版) また、海外では『Neulus』の直接の続編としてAmigaで『Nebulus 2 Pogo a gogo』が発売されている。 キョロちゃんのゲームとしては本作の他に『ポケットキョロちゃん』『キョロちゃんのプリクラ大作戦』がある。 こちらは普通に遊べる出来でありファンからの評価も高い。…というか本作の雰囲気が異質すぎると言った方が正しいか。 FC/GB版共にプレミア化している。
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君はなかったことが綺麗だし、新田原。そういう君の好きな人だけを相手にしていっていいじゃないか。実績。だから堂々と自分の信念を伝えてCeylonでこういうことをしています。これはできます、これできませんとはっきりものを行った方がいいよ。本当にファンが増えるよ。 明日も朝曲げてまで付き合わなければならないような人とはむしろ付き合いをやめたほうがキミガシン次にでした。なるほどそれならば無料しなくても済む。本年つけよう通すことができるだろう。正確にビジネスモデル合わせることがまことに人を生かすことなのです。 自分や部下の性格をきちんと把握できているかどうか?正確にあったビジネスモデルが1番通ことを私はこのことを持って改めて知りました。 また家族や先輩など身近な人には心尽くして摂氏彼だけが正しい心からのアドバイスもしてくれるのかなと思います。言葉だけでは信用されず必ず行動で示すことによってこうした人たちに認められると他者持っています。
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【 脂性の特徴&性格面 】 ●数分~数時間放置でヌトギトラーの油田完成。 ●皮脂の固まった粒でむしろザラザラする。 ●いろいろ試して、最初のうちは効果が見られるが、その後、3日~数ヶ月で耐性ができて効果がなくなるものがほとんど。 ●ニキビ肌だから脂性肌ともかぎらない。逆もまた然り。 ●太っていても脂性のやつはいるが、「食べても食べても太れない根っからの痩せ型体質」のほとんどが脂性。 ●平熱が高温の人も脂性の確率が高い。 ●耳垢はベトベトしていて、ワキガの確率も高い。 ●鼻の下を伸ばすと自分の脂臭が嗅げる。 ●頭を勢いよく振ると頭皮の脂臭が嗅げる。 ●他人が脂性と擦れ違ってもギトギトテカテカの人は少ない(毎時間~〇時間以内に、脂処理しているから) ●一緒に行動すると、なんかコソコソしてる。 ●脂処理後は自信満々!脂処理前は目を合わせない、挙動不審、対人恐怖。 ●夏は外でドロドロなので、冷房の効いた室内に逃げ込む。冬は暖房の効いた室内でドロドロなので、外に逃げ込む。 ●あっ、なんか顔を脂が覆ってる…(鏡で確認しなくても、熟練の業でわかってくる) ●映画館では本編終わったら一刻も早く脂処理したくて落着かない。 ●カラオケの室内ライトが明るめだとテンション下がる。 ●「なんかトイレ多いね」と勘ぐられる。 ●頭の中で常に脂処理のタイミングを計っている。気が休まったためしがない。 ●普通肌の人生の妄想を1日1回は頭に描く。 ●帽子は被らないのが基本。(おでこに前髪が張り付くことを防ぐため) ●眼鏡がすべる。 ●ヘッドフォンや耳あて、イヤホンがベタベタする。(他人から借りた場合サッと気付かれないように拭く、またはやんわり断る) ●無神経な奴に指摘されたり、笑われたりして激しく落ち込む。 ●相手にうっかり顔に触られて、「うげっ」って顔されて指を服でこっそり拭かれる様に落胆。 ●見るな来るな顔に触るなウギャアア! ●旅行は行きたくても行けない。涙目。 ●青春行事は心から楽しめない。または泣く泣くスルー。 ●気にするな!は有り難い言葉ではあるが、基本気にしないことが無理。一般人が気にしなくても、脂性の当人は気になるもの。 ●顔に似合わず神経質である。 ●過剰な脂→慢性的なニキビ→ニキビ跡の凹み→ストレスとアキュテインで髪が薄くなる→引きこもり&自殺に追い込まれる。 ●きっと生まれ変わったら普通肌か美肌。そんな来世で頑張ろうと思っている。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 908 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 しんりょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 トリックフラワー 70(105)[157] メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww ふいうち 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww はたきおとす 65(97)[145] メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww じゃれつく 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww トリプルアクセル 20,40,60(180) 元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww けたぐり 20~120(30~180) 悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww とんぼがえり 70(105) 便利な技ですなwwwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwww どくびし - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwwwなお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww トリック - 積んで来る相手への対策ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 技威力 備考 テラバースト 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww かみなりパンチ 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww つばめがえし 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww アクロバット 55(82)110(165) イカサマ 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww ★主な型 ●物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 AS252 特性 へんげんじざいorしんりょく 持ち物 いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技 トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり) 優先技 とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル 選択技 けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし ●特殊型 性格 ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値 CS252 特性 へんげんじざい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう 選択技 パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック ★考察 ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww 草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww 本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww 鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww 稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww 大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww ★対策ヤケモン 下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww ヤンタロス炎 いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww ヤレベース 対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww また悪カーニャに対して無装備ボディプレだと中乱数1発ですなwww こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww ヤーマーガア はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww 一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww ↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww ヤカヌチャン ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww 交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww B振りヤツノカイナ 数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww 返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww ヤリジュラス トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww ★安定しないため優先度が低い対策ヤケモン ヤツノコウベ じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww ヤキノオー トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww 草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww 道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww ヤラクロス じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww 相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww ヤヲハウハネ 同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww ヤーユイ H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww 叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww ヤザンドラ メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww ヤヤゲザン 相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww 草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww ヤグレイブ いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww B振りヤノヨザル 相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww 妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww 仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww ヤロバレル トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww 珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww ヤーガポン トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww ヤーマンダ トリアク習得で不安定になりましたなwww いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww ヤイリュー トリアク習得で不安定になりましたなwww 珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww ヤガツホムラ 鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww それ以外は大丈夫ですなwww ヤケルライコ 鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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闘技大会 闘技大会/ジンオウガ亜種討伐 概要 ジンオウガ亜種1頭を討伐するG級闘技大会。4人まで参加可能。 放たれる龍光弾は、プレイヤーをランダムに選択して追尾して襲う為、その的の少ないソロか、的の多いPTかで難易度が結構変わる。 一応ソロでもSランクを狙えるようだが、相当厳しい。 ソロにしろPTにしろ、被弾後の対応が厳しくなるので、常に体力を温存するように心がけよう。 大剣 攻撃力:1056、会心率20%、毒300 防御力:410 発動スキル:見切り+2、早食い+1、抜刀術【技】、回復速度-1 装備 防御力 武器 アールヴリード - 頭 ガブルXヘルム 82 胴 ガブルXメイル 82 腕 ガブルXアーム 82 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ガブルXグリーヴ 82 護石 抜刀会心+10、泳ぎ-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、麻痺投げナイフ*5 攻略 スキルに抜刀会心がある。普段と違和感は感じないだろう。 「見切り+2」が発動しているので、わずかながら追撃する際の会心が期待できるので火力面ではありがたい。 麻痺投げナイフは発見前か、蓄電中の阻止の代わりとしての使用が安定する。 その蓄電は最大溜め切りでもキャンセルできるが、蓄電が2回だと間に合わない。安全策でチクチク攻めるか被弾覚悟で溜めるかはハンター次第。無難なのは尻尾を狙うこと。 溜めてる最中に落雷の事前エフェクトが見えたら被弾は免れない。最低でも途中で溜め解除して攻撃を当てよう。 地味ながら「回復速度-1」がソロ時には影響して思わぬところでキャンプ送りになりやすい。慣れてきても回復は怠らないようにする事。 参考動画 ■大剣ソロ https //www.youtube.com/watch?v=jlAEVMebbOI 【大剣】4分56秒 https //www.youtube.com/watch?v=JaeOvPhuAW4 【大剣】4分34秒 片手剣 攻撃力:322、会心率5%、麻痺180 防御力:435 発動スキル:回避性能+2、スタミナ急速回復、体術-1 装備 防御力 武器 クドラ・パルガン - 頭 ナルガZヘルム 87 胴 ナルガZメイル 87 腕 ナルガZアーム 87 腰 ナルガZフォールド 87 脚 ナルガZグリーヴ 87 護石 溜め短縮-1、回避性能+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2、小タル爆弾G*5、生命の粉塵*3 攻略 スキルや持ち物が優秀で、武器は麻痺属性。パーティープレイならサポートと火力の両方で活躍できるだろう。 ソロでのクリアは一見厳しそうに見えるが、素の攻撃力はそこそこあり、麻痺でラッシュできると考えると悪くない。片手剣に慣れているなら比較的楽に討伐可能。 また、ソロなら龍属性やられを治さないのもあり。支給アイテムに閃光玉があるのと、相性の良い回避性能で優位に立ち回れるので、麻痺に頼らなくても戦いやすい。 参考動画 ■片手剣ソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17571133【片手剣】5分55秒06 ランス 攻撃力:552、会心率10%、雷140 防御力:425 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、砥石使用低速化 装備 防御力 武器 ギガドリルランス - 頭 ボロスXヘルム 82 胴 アグナZメイル 90 腕 ボロスXアーム 82 腰 ベリオXフォールド 81 脚 アグナZグリーヴ 90 護石 体術+6、研ぎ師-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、毒投げナイフ*5、大タル爆弾*2 攻略 脇から接近して後ろ足を突き、転ばせたスキに頭を狙うのが基本。 龍光まとい状態で龍光弾を使われたら、突進を尻尾方向に抜けていくように使うと回避しつつ攻撃できて一石二鳥。 スキルでは砥石使用低速化が発動してしまっている。砥石を使用する隙を作り出すためにも戦闘開始前に閃光玉を採取しておきたい。 ガード性能+1と体術+1があるのでガード主体の戦法が安定するようにも思えるが ガード主体の立ち回りではジンオウガの猛攻の前にスタミナをみるみる削られてジリ貧になっていく。 そのためいっそガードしないぐらいの意気込みで挑みたいところ。 攻撃にも回避にもステップを多用するため、プレイヤーのステップ技術によって討伐時間は大きく変わってくるだろう。 参考動画 ■ランスソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17371437【ランス】5分55秒 ハンマー 攻撃力:1248、会心率-15%、防御力+20 防御力:445 発動スキル:スタミナ奪取、KO術、弱点特効、見切り-1 装備 防御力 武器 震鎚ギガス - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ディアブロZフォールド 89 脚 ディアブロZグリーヴ 89 護石 龍属性攻撃+1、達人-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 強走薬*1、支給用大タル爆弾*1、石ころ*1 攻略 ハンマーは幸い無属性武器の為、龍やられは怖くないが、被弾してしまうとオウガのペースに持って行かれることが多いので、 むやみに溜めずスタミナを残して確実に回避していくことを心がけよう。 いかに龍光まとい状態にさせないかが重要になるため、即座にキャンセルを狙えるように出来る限り距離を取らせないように立ち回る。 龍光弾を飛ばした後は、むやみに回避すると被弾してしまうので注意。オウガを中心に反時計回りに回ると被弾しにくい。 龍光まとい状態の時は怯みを出来るだけ早く多く取って解除を狙っていきたい。爆弾を使ったり、減気怯み狙いで後ろ脚に溜め3が安全。 参考動画 ■ハンマーソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19319132【ハンマー】5分14秒 ヘビィボウガン 攻撃力:414、会心率-10% 防御力:252 発動スキル:反動軽減+2、砲術師、龍耐性弱化 装備 防御力 武器 カーディアーカ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ガンキンZレジスト 52 腕 ガンキンZガード 52 腰 ガンキンZコート 52 脚 ガンキンZレギンス 52 護石 反動+6、龍耐性-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、 携帯食料*10、支給専用秘薬*3、ウチケシの実*10、カラの実*99、ハリの実*99、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv3貫通弾*40、Lv3散弾*20、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8 攻略 龍耐性の悪さ、スキルの不一致、元々のヘビィの使いづらさなどが相まって、ソロだと闘技訓練内では屈指の難易度を誇る。 反動軽減のおかげで反動自体は気にならないが、通常弾は装填数が少なくてしゃがみ撃ち専用とも言え、ソロでは貫通弾・散弾中心となる。 まず、気付かれてもしゃがんで採取ポイントに近づき、閃光玉は取っておこう。これがあるとないとではだいぶ違う。 最初に使うべきは貫通弾。帯龍したら散弾を撃ちまくる事で1回は解除できる。 貫通弾はできる限りヒット数を稼ぎつつ、頭か後ろ脚を通すように撃つ。ブレのおかげで抉るようにヒットするため距離によっては前足から通した方が良い事もある。 散弾は射角を少し上にして撃つと綺麗に頭に集中するはず。 しゃがめる時には通常弾をしゃがみ撃ちすることで一気にダメージを与えられる。狙うべきは頭か後ろ脚。 主なしゃがみチャンスは帯龍のためのチャージ中、お手付き連打からの尻尾等の確定威嚇時。2,3発程度しか撃てなくてもリロード代わりでしゃがむ。 帯龍したら手数を減らしても回避優先にすると安定する。怒ったら閃光→後方からしゃがみで帯龍ごと潰してしまおう。 最も怖い攻撃は実はオウガ本体ではなく龍球のほう。 位置取りや怒りか非怒りかにもよるが、4発の時は全て画面に出るまではオウガ正面で距離を開けて棒立ち。 その後全て出そろった辺りで左の方へ数歩歩くと、ホーミングしてくるのでコロリンすると比較的安定してかわせる。 オウガの機嫌にもよるが、上記のような立ち回りでもAランクなら可能。 PTの場合、難易度がある程度軽減される。龍球の超ホーミングが怖いが、それでもしゃがみチャンスが増えるのは大きい。 この場合もできる限りは頭か後ろ脚を狙っていくが、PTでの散弾の使用は迷惑になるので控えよう。 参考動画 ■ヘビィソロ https //www.youtube.com/watch?v=SGmILSrz_4M 【へビィ】5分9秒 https //www.youtube.com/watch?v=O2TOcaLBqZo 【ヘビィ】4分54秒 コメント ハンマーの「帯龍時のお手」ってなんだ? -- 名無しさん (2012-03-06 23 05 19) ↑前脚で3回叩き潰してくるアレかと -- 名無しさん (2012-03-07 00 04 26) ジンオウガ亜種の攻略ページでは前脚叩きつけなんだから統一して欲しい -- 名無しさん (2012-03-07 02 52 25) ハンマー攻略、長すぎで再修正希望。1から10まで書かずに、もうちょっと簡潔にお願いしたい。名称も勝手に作らずボス攻略に準拠して欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-07 09 52 16) ジンオウガ亜種ハンマー攻略修正しました -- 名無しさん (2012-03-07 12 36 34) ヘビィボウガンのスキルの不一致って何? -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 06) ↑追加、反動軽減+2あるから全弾無反動っていう恩恵があるのに不一致というのでしょうか?ガンキンZなんだし砲術師はスルーでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-03-13 13 04 11) ↑龍耐性弱化のことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 13 17 25) ↑、↑↑。反動+2あるのに持ち込み+調合の弾が通常弾ばかりってことでしょ・・・・・カプ「おら、しゃがめよ。」 -- 名無しさん (2012-04-02 17 37 03) カーディに砲術な時点で不一致。 龍耐性弱化ついてて材料も貫通弾がない。 まぁカーディアーカはTOP3に入る強さだからなんとかなる…ハズ。 -- 名無しさん (2013-02-03 17 12 37) カーディアーカはブレが右大なので、しゃがむ時はジンオウ正面よりも少し左を向けて使う必要がある -- 名無しさん (2013-03-22 02 18 13)
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バクーダ 図鑑No.323 タイプ:ほのお/じめん 特性:マグマのよろい(凍らない) ハードロック(抜群で技を受けたとき、受けるダメージを3/4倍にする) 夢特性:いかりのつぼ(技を急所に受けたとき、こうげきのランクを12段階上昇) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクーダ 70 100 70 105 75 40 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ほのお/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 典型的とも言えるトリパのアタッカー。 低耐久ではあるものの弱点の数は少な目ではあるし、耐久に努力値を回せる事やハードロックから並程度の耐久は保てている。 まぁもっとも威力強化流星群や水技は耐えないのであくまで並程度でしか無いが。 こいつでやることといえばトリックルームからのふんかでのゴリ押し。 種族値上はバクフーンに劣るがこちらはれいせいにでき、道具や行動に余裕がある。 問題は不一致技が半端である事だろう。 爆発が弱体化し、ギャラドスやウォッシュロトム、浮いているドラゴンに有効打を打ちにくいため相手に安定行動を与えてしまいやすい。 ただしトリトドンが居れば上はすべて回避可能。 いかりのつぼを利用してトリックルームからこおりのいぶきを喰らいじしんで暴走等も考えられる。 カビゴンは減ったものの雨パ・砂パの流行で環境的に弱いポケモンとなっているのは辛い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ イトケのみ ほのおのジュエル/じめんのジュエル ノーマルジュエル 型サンプルトリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん 物理のメインウェポン。 自力/わざマシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルと組み合わせて奇襲する マシン いわなだれ 75 90 いわ 対ギャラドスやボーマンダ等。有っても勝てないが無抵抗では無くなる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 基本的には大地がメインウェポンとなるので炎技は大技が求められる マシン ふんか 150 100 ほのお メインウエポン。トリパはこれを切るぐらいならほかのポケモンの方が良い 自力 ねっぷう 100 90 ほのお 範囲攻撃 遺伝 だいちのちから 90 100 じめん メインウェポン 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴れ必須なのがなんとも微妙だが、水ロトムやスイクン等に使える。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴン狙いの氷、ギャラ狙いの電気 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ステータス調整 素早さ トリパ以外で使うならばメタグロス抜きを意識して252振りの97まで素早さを伸ばしておくと良い。 この辺りまで降るとおいかぜやロックカットでボルトロスなども抜ける。 トリパで使うのが基本なので最遅が基本なのは言うまでもないが。 攻撃・特殊 165…187-138メタグロスをオバヒで確1 158…187-133メタグロスをオバヒで確1 耐久 振ってもラティオスの珠流星群などを耐えるのは厳しい。 いっそのこと捨てて特攻HP252振りにしても良い。 両刀型で運用する場合は特攻攻撃252振りで。 持ち物 きあいのタスキ ハードロックの効果で水技以外は大抵耐えるので微妙。非トリパの場合は強い一致技で落ちるのであり イトケのみ 唯一の3倍弱点を1.5倍まで抑えてくれる。ただし威力が高い場合は普通に倒れる ほのおのジュエル/じめんのジュエル 一致強化。ふんかの都合ほのおのジュエルが優先か ノーマルジュエル だいばくはつで奇襲。攻撃も高いので火力は高い 型サンプル トリパ型 特性:ハードロック 性格:れいせい 努力値:HP特攻252/攻撃特攻252 持ち物:各種ジュエル 確定技:だいちのちから/ふんか 選択技:オーバーヒート/まもる/ねっぷう/めざめるパワー(氷/草/電気)/ソーラービーム/だいばくはつ 基本系。晴れジュエル噴火は等倍のポケモン大半を一撃で倒し、半減でもかなりの火力がある。 ニョロトノの後出しなどが苦手。 タッグ候補 トリトドン 水技を吸い寄せる。バクーダは草タイプの多くに強い。 ラティオスやサザンドラの突破がやや厳しい。 対策 噴火を半減できる水タイプやドラゴンなら問題ない。 バクーダより遅く、耐久も安定しているトリトドンが良いだろう。ウォッシュロトムやニョロトノでももちろん良い。 ラティオスやボーマンダ、サザンドラなど、浮いているドラゴンでも安全に倒せる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バクーダ ネタポケまとめwiki - バクーダ
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/11月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/11/3 9 00 〜 2023/11/6 8 59 2回目 2023/11/10 9 00 〜 2023/11/13 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 ひゃっきやこう 特殊ゴースト60 一致技のため威力×1.53割で相手を火傷にし、状態異常の相手には威力が倍になる かえんほうしゃ 特殊ほのお90 元タイプ テラス一致技のため威力×2 10%で火傷にする おにび 変化 命中85 相手を火傷にする きあいだま 特殊かくとう120 命中70 10%で相手の特防1段階低下 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% おにび 変化 命中85 相手を火傷にする内部設定上の使用条件は時間99%であるようだが、バクフーン自身の特性が開幕で発動するため事実上時間100%と同様のタイミングになる 時間95% にほんばれ 変化 5ターン展開 ほのお技×1.5 みず技×0.5 時間85% 弱体解除 時間80% テラ回収 時間60% 強化解除 時間40% にほんばれ 変化 5ターン展開 ほのお技×1.5 みず技×0.5 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 % 発動時間 残り70% 発動体力 残り60% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 8610 183 192 301 206 226 特性 特性 分類 備考 おみとおし 隠れ特性 無意味 テラスタル タイプ 備考 ほのお 第1回・第2回開催時 解説 14種目の☆7レイドで、前回のヒスイジュナイパーに引き続きヒスイ御三家ポケモンとなっている。 前提として、初手の全体行動と通常行動におにびを持つため、逆に利用可能なバウッツェル(後述)と無効化出来るみずのベールヘイラッシャ以外の物理ポケモンは使うべきでない。 攻撃技は晴れにより更に強化されるテラス一致かえんほうしゃ、状態異常のポケモンへは威力が倍になるひゃっきやこう、範囲補完に優秀なサブのきあいだまと、全体的に火力が高い。 ただ、特殊一辺倒で積み技もなく、弱体解除が序盤の1回だけということもあり対策は容易。 従来のレイドの例に漏れず、敵NPCは変化技を無効化する一部の特性を認識出来ず、攻撃技による与ダメージが低いと無意味な変化技を繰り返す。 その為、こんがりボディのバウッツェルを使った場合、後半の通常行動に付与される2回目のランダム行動までは攻撃が飛んで来ない。 バウッツェルは対ヒスイバクフーンにおいてはサポーターとしてもアタッカーとしても優秀なため、リソースに余裕があるならオススメ。 なお、同様の特性を持つポケモンには他にキョジオーン、セグレイブ、サーフゴーなども居るが、これらは耐性や技的に非推奨。 対策ポケモン・戦術 ソロ バウッツェルやマナフィを用いれば迅速な攻略が可能。 また、特に周回を目的としないなら、テツノドクガやハラバリーの汎用型の使い回しでクリア可能。 バウッツェル 性格:ずぶといorわんぱくorのんき 努力値:B252 D248 H8or4 S0or4(*1) 特性:こんがりボディ テラスタイプ:かくとう 持ち物:メトロノーム 技:ボディプレス ボディプレス連打。 こんがりボディにより相手の通常行動が無意味なおにびで固定される。 2回行動を除いて基本的にダメージを受けないため、ボディプレスを打っているだけで基本的に勝てる。 2回行動のひゃっきやこうで火傷した場合は即座に回復応援で治すこと。 マナフィ 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:うるおいボディ テラスタイプ:(みず) 持ち物:いのちのたま 技:ウェザーボール、ほたるび、あまごい、うそなき 以下の手順で途中で落とされない限りはワンパン可能。 ほたるび→あまごい→ほたるび→ →(弱体解除を待って)うそなき→うそなき→ウェザーボール 時間に余裕が少ないため、行動選択は迅速に行う必要がある。 1ターン目にほたるびを使う関係か、2ターン目以降でおにびを打たれる確率が比較的低い。 2ターン目のひゃっきやこう急所や、3ターン目以降のきあいだまによる特防低下さえなければ基本的にクリア可能。 シャワーズ 性格:ひかえめ 努力値:C252 D12 S244(*2) 特性:うるおいボディ テラスタイプ:みず 持ち物:かいがらのすず 技:なみのり、あまごい、めいそう、うそなき 1.まずは相手のにほんばれまで放置してあまごいで天候を書き換え。 2.相手の弱体解除まで待ち、うそなき×3。 3.1度めいそうを積み、雨を維持しつつなみのりで削る。 時間に余裕があるため、テラスタルを切るタイミングでHPに余裕が無ければ1度瀕死になってリセットするのも手。 一応マナフィでも同様のことができ、Sに努力値を振らなくていい分耐久が1割以上高くて安定する。 テツノドクガ 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:クォークチャージ テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技:むしのていこう、アシッドボム、あさのひざし、ヘドロウェーブ 1.まずは相手の弱体解除まで放置。 2.弱体解除後にむしのていこう×2→アシッドボム×3を入れる。 3.その後テラスタルを切ってヘドロウェーブで削っていく。 2~3の間にHPがかいがらのすずで間に合わなくなるほど減った場合はあさのひざしで回復。 汎用個体からの流用でもクリアでき、野良でも活躍可能なのが利点。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:でんきにかえる テラスタイプ:でんき 持ち物:とつげきチョッキ 技:パラボラチャージ、アシッドボム 1.まずは相手の弱体解除まで放置。 2.弱体解除後にパラボラチャージでHPを管理しつつアシッドボム×3を入れる。 3.その後はパラボラチャージ連打。 テツノドクガ同様ある程度汎用性のある個体を流用できるのが利点。 1度クリアするだけなら十分だが、安定性とクリア速度が微妙なので周回には不向き。 野良レイド バウッツェル 性格:ずぶといorわんぱくorのんき 努力値:B252 D248 H8or4 S0or4(*3) :H252 D252 S4(サポーターとして) 特性:こんがりボディ テラスタイプ:かくとう、フェアリー(妥協) 持ち物:おんみつマント 技:ボディプレス、どろかけ、バークアウト、てだすけ等 特性により2回行動以前では実質無敵状態。 ボディプレスによるアタッカーは勿論、弱体解除も序盤の1度きりなので、どろかけやバークアウトによるサポートも可能。 味方にミストフィールドやしんぴのまもりを使われた場合、おにび以外も使ってくるようになるため要注意。 素の特殊耐久はかなり心許ないため、一気に戦犯になりうる。 マルチでは火力過多になりがちなため、メトロノームよりも2回行動時の追加効果対策としておんみつマント推奨。 テツノドクガ 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:クォークチャージ テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技(確定):むしのていこう、アシッドボム 技(選択):ひかりのかべ、あさのひざし、ヘドロウェーブ 初手にひかりのかべor防御応援、 弱体解除後にむしのていこうとアシッドボムを入れて相手の火力と耐久を削ぎ、 相手の能力ランクを下げきった後は、採用している場合はヘドロウェーブで、採用していない場合はアシッドボムで削る。
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登録日:2011/05/08(日) 02 56 23 更新日:2020/06/07 Sun 15 04 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいイラストで決める ←だいたい古神で悩む クエスト レアカード 合戦 奪え! 戦え! 憎しみと憎悪の渦 戦わなければ生き残れない 戦コレ 戦国じゃねえ 戦国コレクション 戦神 秘宝 落とし穴 戦国コレクションにはクエストやイベントそれぞれに秘宝という物がある。 秘宝は1種類につき6色あり、6色集めると対応したレアカード(戦神)を1枚選んで入手できる。 秘宝レアは「神」と書いてあってもお世辞にも強力とは言い難いが、無課金ユーザーにとってはありがたいシステムである。 進化巫女でレア+にすることもできるため、「どうしても使いたいんじゃあ!」と言う人は使ってみるのもアリかも。中レア+くらいにはなるはず。 また7月のイベントではクリア特典で+にできる。 【自属性と秘宝】 秘宝には6色あるが、自分の属性では入手できない色がある。 つまり残りの色は別属性のユーザーから贈ってもらうか、合戦で奪うしかない。 これはどのユーザーも同じ事なので、自属性の防御特化のカードを集めたり、秘宝に落とし穴を仕掛けて奪還阻止しよう。 ちなみに確実な方法として、手に入れた秘宝を仲間に贈り、それを贈り返して贈り物BOXに残しておく。 こうすれば1種類4色まで奪われずに手元における。 あとは残り2色を手に入れて、贈り物を受け取れば簡単にコンプできる。 コンプすれば能力Ptが3貰える。 【秘宝と降臨できる戦神】 文字数の関係でクエストの秘宝のみを書きます。 特技名の矢印の先はR+にした時のもの。 ◆水晶 麗しき華神を封じし秘宝 序盤で手に入る秘宝。 故に初期能力は低めだが極めれば3000は超える。 [華神]濃姫 特技:無→炎の恵み 火属性の華神。華神のおっぱい担当。攻撃型 [華神]お市 特技:無→風の恵み 風属性の華神。人妻特有のエロさがある。バランス型 [華神]ねね 特技:無→水の恵み 水属性の華神。防御型 ◆勾玉 古の武神を封じし秘宝 ここから能力持ちになる。 [武神]武蔵坊弁慶 特技:炎の守り→火炎の盾 防御スキルなのに攻撃特化。だが濃姫の方が強い [武神]源義経 特技:風の守り→疾風の盾 やや攻撃寄りのバランス型。 [武神]静御前 特技:水の守り→流水の盾 武神唯一の乙女武将。能力は攻防同じ。 ◆宝珠 猛き剣神を封じし秘宝 [剣神]上泉信綱 特技:業火の刃→火龍の爪 防御特化能力なのに攻撃上昇スキル持ち。…なんか漢女臭が [剣神]宮本武蔵 特技:嵐の刃→雷龍の爪 こいつも能力とスキルが噛み合わない防御型。女性……? [剣神]佐々木小次郎 特技:氷の刃→水龍の爪 こいつは攻撃寄りバランス型。 ◆琥珀 危うき乱神を封じし秘宝 [乱神]平将門 特技:火炎の一撃→業火の刃 尻がエロい。またもや防御特化 [乱神]木曾義仲 特技:疾風の一撃→嵐の刃 攻撃上昇スキルなのに防(ry [乱神]楠木正成 特技:流水の一撃→氷の刃 攻撃上昇スキル持ち攻撃特化。だが男だ。 ◆髑髏 恐ろしき呪神を封じし秘宝 R+にした時の特技名がカッコイイ。 [呪神]弓削道鏡 特技:火龍の爪→奥義地獄炎 通称:藍染。防御寄りバランス型。現状では小悪魔王+の餌となる [呪神]安倍清明 特技:雷龍の爪→奥義神風斬 防御特化。もう書くの面倒です [呪神]蘆屋道満 特技:水龍の爪→奥義大氷破 攻撃寄りバランス型。なんか戦神って水優遇じゃね? ◆扇 美しき舞神を封じし秘宝 [舞神]出雲阿国 特技:業火の壁→火龍の鎧 防御スキル持ち防御特化。女……? [舞神]立花ギン千代 特技:嵐の壁→雷龍の鎧 防御寄りバランス型のロリ。というか舞う気あるのか? [舞神]初芽局 特技:氷の壁→水龍の鎧 攻撃特化。露出多め。 ◆首飾り 伝説の古神を封じし秘宝 [古神]ヤマトタケル 特技:制裁の大燃→崩壊の豪燃 攻撃寄りの敵防御低下スキル持ち。服着てください。 [古神]役行者小角 特技:制裁の大気→崩壊の豪気 攻撃寄り。可愛い。だが男だ [古神]卑弥呼 特技:制裁の大霧→崩壊の豪霧 防御特化…。だがエロいので許す ◆屏風 優美な麗神を封じし秘宝 優美なおっぱい達 [麗神]細川ガラシャ 特技:呪いの燃焼→制裁の大燃 スキルと噛み合って攻撃特化。おっぱい [麗神]望月千代女 特技:呪いの大気→制裁の大気 防御特化だが特技不一致。しかしそれが気にならなくなるほど異様にエロい。いや、超エロい。 [麗神]生駒吉乃 特技:呪いの霧→制裁の大霧 攻撃寄りバランス型。一番巨乳? ◆絵筆 文化の創神を封じし秘宝 [創神]本阿弥光悦 特技:悪夢の焔→反逆の大焔 ナイスおっぱい! [創神]狩野永徳 特技:悪夢の雷→反逆の大雷 ツンデレだったら嬉しいなって [創神]雪丹 特技:悪夢の雨→反逆の大雨 凄まじいボリュームヘアー ◆香炉 評判の伝神を封じし秘宝 どれも攻撃特化の特技一致 [伝神]坂田金時 特技:炎の恵み→火炎の一撃 まさかの幼女。+化すれば特技不一致の太閤乙女+を超える(廃人はSR+の時代だけど) [伝神]那須与一 特技:風の恵み→疾風の一撃 見ての通り。+化しても微妙に劣化箱入り娘+なのが痛い。 [伝神]菅原道真 特技:水の恵み→流水の一撃 かわいい。+時の能力は劣化13kmもとい策士+だが、かわいいは正義。能力差はかわいさで埋められる ちなみに秘宝1種につき降臨できる戦神は1枚のみなのでよく考えて決めよう。(アップデートによってそれぞれ最大6回までコンプ可に) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント