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自分がやりたい陣形を目指し一直線にやってしまい、ボコられる。そんな経験をお持ちの皆さんのためのページです。 そもそも棋(将棋)は対話と申しまして、相手の手を見て相手はなにを考えているかを見極める。 そういった駆け引きが将棋の醍醐味ではないかと思います。 頭の中じゃ並べられないよー><って人はkifu for windows←を落として見てね! 例1 居飛車 対 四間飛車 急戦編 ▲7六歩 よろしくおねがいします △3四歩 よろしくおねがいします ▲2六歩 居飛車でいきますね △4四歩 じゃぁ振りますよ ▲4八銀 だまされませんよウソ矢倉でしょ? △4二飛 振るって言ってんだろ ▲5六歩 うはw四間ktkr △9四歩 穴熊にしちゃったりします? ▲9六歩 しねーよ △7二銀 まぁいざとなればシステムもあるよ ▲6八玉 選択権はこっちにあるし、好きにすれば? △3二銀 右辺も準備っと ▲7八玉 ここまで来れば一安心 △6二玉 じゃぁ囲いますか ▲5八金右 王様待ってー>< △7一玉 美濃!美濃! ▲3六歩 攻め味準備っと △8二玉 ここまで来れば一安心 ▲6八銀 なんか本格派って感じですね俺ら △5二金左 がっぷり四つって感じですね ▲2五歩 そろそろ歩切らせて欲しいです>< △3三角 だが断る!! ▲5七銀左 ここで銀様登場、開戦するぞー 例2 相矢倉編 ▲7六歩 よろしくおねがいいたします △8四歩 よろしくおねがいいたします。居飛車で行きます ▲6八銀 じゃあ、矢倉指しませんか?飛車先は銀で受けます △3四歩 うら!角取りじゃ! ▲6六歩 まぁ、銀でもいいけど、あんた矢倉中飛車得意だよね? △6二銀 角道止まったから、うちは攻め駒の準備 ▲5六歩 角を使うなら7九しかないんでぇ △5四歩 右四間はやめておきますね ▲4八銀 うちも攻め駒準備しないとな △4二銀 引き角の準備、と ▲5八金右 速攻ないので囲い優先。早囲いも見せておきますね △3二金 うちは早囲い無理なので、急戦含みに左金から ▲6七金 早囲いするぞー △7四歩 図々しすぎませんか? ▲7八金 悪かった。普通に囲うわ △4一玉 居玉は避けよ。こびんも安心 ▲6九玉 居玉は避けよ。こびんも安心 △5二金 矢倉中飛車やめておきますわ ▲7七銀 じゃあ、じっくりと相矢倉で △3三銀 そうだね、プロテインだね ▲7九角 この辺は心が通じ合えていますね △3一角 いやはや、ごもっとも。矢倉って素敵ですね ▲3六歩 さぁ、攻め味見せますよ △4四歩 かかって来いや! こんな感じで初手から、手の意味を考えていければ中級はすぐそこ! 上記 駒組みで会話するスレより抜粋 超☆初心者のための将棋講座
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kureの24名人戦奮闘記 6級bリーグ 本戦3週目 第18~20局 本戦第21局 開始日時:2010/03/07 21 16 58 表題:名人戦6級リーグb 本戦21 棋戦:名人戦対局室 戦型:後手阿久津流急戦矢倉 先手:atsushi+ (R691) 後手:kure90 (R1016) ▲7六歩 △8四歩 ▲6八銀 △6二銀 ▲2六歩 △3四歩 ▲6六歩 △4二銀 ▲4八銀 △3二金 ▲7八金 △5四歩 ▲5六歩 △4一玉 ▲5八金 △7四歩 ▲6九玉 △8五歩 ▲7七銀 △5三銀右 ▲6七金右 △5五歩 ▲同 歩 △同 角 ▲2五歩 △3三銀a ▲5七銀 △7三角 ▲4六銀 △4四銀右 ▲9六歩 △3一玉 ▲9七角 △2二玉 ▲7五歩 △同 歩 ▲同 角 △9四歩 ▲7四歩 △8四角 ▲同 角 △同 飛 ▲5八飛 △2七角 ▲5二角b △同 金 ▲同飛成 △8六歩 ▲同 銀 △3八角成 ▲5五銀 △同 銀 ▲同 龍 △4七馬 ▲5八歩 △2九馬 ▲5二龍 △5一歩 ▲同 龍 △4二銀打 ▲6二龍 △8八歩 ▲同 金 △7四飛 ▲7五歩 △4四飛 ▲4一銀 △3一金 ▲5二金 △4九飛成 ▲7八玉 △3五角 ▲7七玉 △7九龍 ▲7八金 △7六歩 ▲同 玉 △7八龍 ▲7七金 △6四桂 ▲6五玉 △同 馬 まで82手で後手の勝ち 本局は相矢倉模様。後手番でのkureはできれば急戦矢倉を狙っていくことが多い。 先手矢倉に普通に追随すると守勢になるのが好きじゃない。 一番好きな急戦は阿久津流。実戦ではなかなかできないことも多いが、久々にその形になった。 a:通常の阿久津流は先手飛車先は切らせるが、△3三銀とそれを拒否するのが渡辺新手だ。 実際、この手での後手勝率は高く、先手をもって積極的に咎める順はまだハッキリないらしい。 b:先手は角を展開して角交換に。そして▲5二飛と中飛車へ変化。が、△2七角と角打ちのスキが生じている。 さらに▲5二角!と角を犠牲に飛車を成り込む勝負手だ。が、いくらなんでもこれは無茶攻めだった。 後手は矢倉に治まっているが先手玉は矢倉は出来ているが玉位置が悪すぎる。とても強く戦うような場面ではなかった。 c:先手は待望の飛車を成り込むがここはガッチリ受ける。その間にこちらの飛車も7四~4四~4九飛車成と活用。 先手陣は金銀が守りにほとんど役に立っていない。▲7八玉に△3五角打が詰めろ竜取りの好手で勝負有り。 と思ったが、後の検討でここは▲5八竜から即詰めがあった模様。とはいえ、20手以上かかるみたいだが。。。 まぁ、優勢なときは分り易く行くのが安全だ。最後は2九馬がよく効いていて、馬すじを見落とした先手の自滅。 本戦第22局 開始日時:2010/03/07 21 56 48 表題:名人戦6級リーグb 本戦22 棋戦:名人戦対局室 戦型:居飛車穴熊・三間飛車 先手:kure90 (R1019) 後手:kei-shi (R979) ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △3二飛 ▲2五歩 △3三角 ▲6八玉 △6二玉 ▲7八玉 △7二玉 ▲7七角 △8二玉 ▲8八玉 △7二銀 ▲9八香 △4二銀 ▲9九玉 △5四歩 ▲8八銀 △5二金左 ▲7九金 △5三銀 ▲8六歩 △6四歩 ▲8七銀 △6三金 ▲8八金 △6五歩 ▲5九金 △7四歩 ▲6九金 △6四銀a ▲7八金上 △5五歩 ▲5九銀 △5二飛 ▲6八銀 △5六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲2四歩 △同 歩 ▲2二歩 △5七歩b ▲2一歩成 △5八歩成 ▲4五桂 △5一角 ▲4四角 △6八と ▲同 金 △5九飛成 ▲7八金右 △5七歩 ▲5二歩 △8四角 ▲8五歩 △7三角 ▲1一と △5八歩成 ▲7七角 △4九龍 ▲5六香 △7九銀 ▲同 金 △同 龍 ▲5一歩成 △同 金 ▲同香成 △同 角 ▲5二銀 △6二角 ▲5八飛 △5三香 ▲同桂成 △同 金 ▲5七香 △5四歩 ▲同 香 △5二金 ▲同香成 △9五桂 ▲6二成香 △8七桂不成▲同 金 △7八金 ▲7一角 △7三玉 ▲7二成香 △同 玉 ▲5二飛成 △7三玉 ▲6二龍 まで95手で先手の勝ち 本局も後手三間飛車。先手の作戦はいつもどおり居飛車穴熊。 いつも通り銀冠穴熊まで組めていけると思ったが、後手も対抗策を用意していた。 結果、苦戦となる。 a:a図まで後手の駒組みは4枚美濃の真部流と呼ばれる形。対居飛車穴熊の三間飛車の作戦だ。6五の位を取っているのがミソだ。 実はkureは真部流は名前は知っていたがほとんど知らなかったし、実戦でも初めてかもしれない。 当時は真部流に対する戦い方を知らず大苦戦したので、後にきっちり研究してやった。 b:2筋の突き捨てから手筋の▲2二歩!が入って先手指せると思っていた。が、単に△5七歩が意外と厳しかった。 5筋のと金は思いのほか強力だった。この後、銀をとられ竜もつくられ完全に後手ペース。 ▲2四飛と走るヒマがなかった。また、走ると飛車の横効きの守備力低下もあり走れなかった。 c:角も守りに引きつけて、▲5六香の勝負手にも後手も強く攻め合い。先手穴熊も薄くなったが、▲5二銀が入ってなんとか持ち直したか。 以下、▲5八飛とと金を払いながら飛車の活用を目指し、最後はこの飛車がようやく成り込めて逆転で寄せきれた。 kureの24名人戦奮闘記
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メニュー>称号>ジェネラル>タクティカルマスター PSG:[MA,-,Sc,視,8,5,AkDm+SLx3(除U.~Sn)] かつては大規模戦闘ルール専用スキルだったが、PSGで激変。 シーン持続かつ全地域共通の《タクティカルプレイ》であり、超急戦ギルドでもない限り価値は非常に高い。あっちと違って「分類:魔術」でもなければ「ダメージ増加を行なう」スキルですらないので何のブーストもできないが、一戦闘での自分を除いた攻撃回数が10を超えるようなら十分称号5枠+手番1回の価値はあるだろう。魔攻ギルドでも問題なく使える。 判定が存在せず対象が拒否できる旨の記述もないため、この効果を回避する方法は《インタラプト》くらいしかない。同士討ちをさせるときにも是非どうぞ。 -- 名無しさん (2019-01-23 01 19 54) タイミングも違えば魔術でもなく、かつ係数も若干違うので《タクティカルプレイ》とはまったく別物のスキルである 使用の際は自分の行動速度と手番、メンバーの人数などを考慮するべきだろう -- 名無しさん (2019-01-23 18 33 51) 名前 コメント
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局面要望対局資料 ID 掛 角 振急 振持 右 矢 横 中 三 四 向 ゴ 角振 相振 mai ◎ gio ◎ sag ◎ ott ◎ yuk ◎ La ◎ ◎ coo ◎ +.H ◎ ◎ yok ◎ ◎ ◎ ◎ fra ◎ ohh ◎ ◎ ◎ nak ◎ tai ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ pho ◎ aaa ◎ 掛 角 振急 振持 右 矢 横 中 三 四 向 ゴ 角振 相振 戦型の正式名称:掛(相掛かり)、角(角換わり)、振急(対振り飛車急戦)、振持(対振り飛車持久戦)、右(右玉)、矢(矢倉)、横(横歩取り)、中~向(+(間)飛車をつけた各振り飛車)、ゴ(ゴキゲン中飛車)、角振(ゴキゲン中飛車に限らない角交換振り飛車)、相振(相振り飛車) ◎ は、メンバーリストの得意戦法に書かれている戦法。分類しにくいものはottfoekstの独自解釈による。 指せる戦型 これから指してみたい戦型 要望があれば指す戦型 (但し重複がある場合はより上の凡例で表示。) 報告は、RAJCフォーラム内局面要望対局資料報告トピックまでお願い致します。
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指定局面リーグ ◆開催期間 2011年 8月1日~10月31日 ◆大会形式 総当りリーグ戦 (指定局面を指すのが目的なので、消化数は一局だけでも良い) ◆対局局面決定方法 集まったテーマ局面の中からR上位者が3つの局面を先後希望と共に選び、その中からR下位者が好きな局面を一つ選んで対局。 (Rの上位下位はRAJCの名簿に載っているHNの現Rで決定する) ◆対局方法 研究IDの使用、未使用や時と場所は基本自由だが、対局申し合わせはフォーラムの「対局者募集」スレッドで行う事を推奨。 (その時ついでに対局する局面も申し合わせるとスムーズかも) 又、対局後は対局者のどちらかが棋譜を棋譜貼り付けスレッドに投稿する事。 ◆テーマ局面 No.2 角換わり腰掛け銀先後同型 No.12 脇システム端歩突き合い形 No.24ゴキゲン二枚銀急戦 ◆リーグ表 / HN 1 2 3 4 1 maihime / 2 ottfoekst / 3 aaazaxa / 4 taisken / ◆飛び入り参加について 開催期間中はいつでも飛び入り参加OKです。 参加希望者は「指定局面リーグ」専用スレッドに採用希望指定局面とともに書き込み下さい。 企画責任者 maihime
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メニュー>一般>クラスロール>アサシンII ※前提《アサシンI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,T/Ft1.→隠[or飛(要’→飛Skl)]]CR ☆☆☆ 隠密に関しては、戦闘開始時から隠密状態でいる事が戦術上必須なら。味方の支援は呪歌くらいしか受けられなくなるため使用は超急戦型に限られるだろう。 飛行に関しては……戦場次第ではそれなりに役に立つと思うが、CL4ならギルドで飛行が要る状況への対処がなされている可能性が高い。せいぜい高くつく保険といったところだ。 なお飛行状態の持続だが、記述がない場合の一般則であるメインプロセス終了までというのは適用しがたいかも知れない。取得済の飛行状態になるスキルから1つ指定してそのスキルの持続に従うこともできるが、《フェザータップ》なんかだと同様の問題が生じる。ほかにも《アウェイクンブレイク》とか《ホーリーフェザー》とか《フライハイ》とかで飛べるかも問題になり得るので、GMに確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 10) エラッタを見落としていた。[/Ft1.→隠or[→飛]SklUse]ということのようだ。失礼しました。 というわけで、《フェザータップ》での戦闘移動はIIIの節約になり得る。 -- 灯 (2014-05-13 23 19 28) 名前 コメント
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メニュー>パワー>エレメンタリスト>精霊の共鳴 ☆3 3d+知力なら期待値は25~30程度か。ラウンド1回の効果としてはやはり小さい。 魔術属性でダイスが絡むので、強化はたやすい。これまでのスキル構築次第では威力をかなり底上げできるだろう。 射程は長いが、手堅いのは自身の魔法攻撃に乗せる使い方。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 13 44) [BDR,-,1,30,-,1/Dm↑;AkMgDm(除無)+[3d+知](1/Rd)]Sp ☆☆☆☆ SKG:魔法ダメージ化するウォーリアのいるギルドなら確実に毎ラウンド使っていけるはずだ。決着まで5ラウンドとしても単純計算でダメージ120ほど。コスト無しでこれなら悪くない。急戦ギルドはともかく。 強化はケセドの杖やカドケウスに《GH:ギルドタワー》など色々考えられるが、魔法攻撃にも乗る形が望ましい。《アタックブースト》《メンターアーツ》といった辺りは考えなくとも良いと思う。あるいは《エフィシエント》の係数が倍になるという考え方もできるかも知れない。 -- 灯 (2014-06-16 20 18 20) PSGではダメージ増加量が+【知力】となっている。 ダイス分が消えたことから大半の強化が乗らなくなったのはなかなかに手痛い。 -- 名無しさん (2020-01-19 00 58 38) 名前 コメント
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●入玉大作戦 俺はこの棋書を買って変わった。むしろこの棋書しか持っていない。入玉マジオススメ。25歳/男性 精子で汚して買いなおした ガチでおもしろい ●詰めと必至のハンドブック 「必至」と「必死」はどちらが正しいのか?C2棋士達が徹底討論。25歳/男性 ●3間飛車の極意 まったく役に立たなかった。16歳/会社員 中飛車から3間への変化を書いて欲しい。てっちw ●カードキャプターさくら全12巻 この本をよんで本当の四間飛車のさばきかたがわかりました。序盤中盤だけでなく終盤も強くなったかんじがします。飛車一枚は強くなったと思います。目から鱗がおちました。7歳/幼女 ●撲殺天使ドクロちゃん これで将棋の本質が見えたような気がしました。 力戦将棋での手の作り方や世の中の非情さがわかったような気がします。この本のおかげで彼女がムキムキになるわ言うことなし! ●羽生田の頭脳 全ての野球ファンを魅了した強肩外野手の本。25歳/無職 ●右四間で攻めツボ押す本 疲れた体に痛キモチイイ。贈り物にもどうぞ。53歳/童貞 ●まじかる将棋入門 将棋入門者だけでな有段者にも是非よんでもらいたい一冊。いままでただの将棋の駒だったのがまるで生きているかのような錯覚を感じることでしょう。もうこれなしでは将棋をさせない! ●サクラ大戦1~4 特に3と4!! 私はこれをプレイして将棋が強くなり大会も優勝できました!順位戦もA級になりました!!! コクリコエンディングを見ると角1枚は強くなれます!!!! ●棋書コレクターkureの棋書ミシュラン! 本だけはやたら持ってるkureのコレクションを紹介してみます。(レビューはしません) 羽生の頭脳全10冊、光速の寄せ全5冊、羽生の法則5冊、戦いの絶対感覚(羽生、佐藤、森内、谷川)、読みの技法、渡辺明四間飛車破り急戦編、渡辺明四間飛車破り居飛車穴熊編、渡辺明の居飛車対振り飛車1~2、将棋は歩から全3巻、雁木伝説、雁木でガンガン、将棋戦法小辞典、青野最新棒銀戦法、将棋基本戦法振り飛車編、高田流新感覚振り飛車破り、藤井システム、杉本流四間飛車の定跡、東大将棋四間飛車道場右四間飛車、三浦流右四間の極意、右四間で攻めつぶす本、奇襲虎の巻、奇襲大全、奇襲将棋ウォーズ、超急戦殺しのテクニック、B級戦法の達人プラス、筋違い角と相振り飛車、右玉伝説、飯島流引き角戦法、勝つための受け、手筋の裏ワザ、将棋ひと目の端攻め、定跡外伝、金言玉言新角言、Zの法則、入玉大作戦、最強の駒落ち、定跡なんかフッとばせ、1手3手必至問題集、3手詰ハンドブック、5手詰ハンドブック、羽生の将棋実戦「詰め&必死」200、消えた戦法の謎、これが最前線だ、最前線物語、最新戦法の話、谷川浩司の本筋を見極める、上達するヒント、将棋新理論、泥沼流振り飛車破り、谷川vs羽生100番勝負、棋聖天野宗歩手合集、ねんどろいど初音ミク 以上計・・・何冊かは面倒くさいので数えてません。ちゃんと読んだのはこの中の2、3割くらいか。 (一部、本棚に収まってないものや売却したものもあり) おまけ:手品の本いろいろ マジックをはじめてみたい初心者にオススメの書籍はコレだ! ⇒1,2,3 カードマジック入門事典(東京堂出版) 仕掛けのない普通のトランプを使った比較的簡単なカードマジックを数十種類紹介! ちょっとコンパとか宴会で手品やりたいな、ってんなら「ウケる!モテる!トランプマジック」とかいった 感じのタイトルの本をかうより、コレを買え! 一生モノ。 基礎からはじめるコインマジック(東京堂出版) 普段からトランプ持ち歩くのはアレだし・・・。なら日常から持ち歩く硬貨を使ったマジックを覚えよう。 コインマジックの名伯楽、二川滋夫氏が季刊ザ・マジックで連載していた初心者向け講座をまとめたもの。 本当に基礎の基礎から学べます。 ロベルトジョビーのカードカレッジ1~4巻(東京堂出版) 上の入門事典はカードマジックのテクニック解説が簡素。基礎テクニックからみっちり身に付けたいなら、 間違いなくこの本。本書が今後、カードマジックテクニックバイブルの世界標準となることは間違いない。 様々な基本テクニックの講習からそれらを使ったマジックをありえないくらい丁寧に解説。 基本的に仕掛けのない普通のトランプ、硬貨でできますよ~。 ●さくらほぇ~の棋書 これは囲碁の本じゃない?これはまんが?いいえちがいますこれはすべて将棋の本です!
https://w.atwiki.jp/igm_shogi/pages/43.html
振り飛車対策 ステージごとに攻略していきます 対組長 対ぴーすけ 対mini_me 力戦振り飛車を得意とする。 角の使い方がテクニシャンなので、隙を作らないことが重要。 対三毛猫 左玉・風車を使うバランスタイプで厚み感覚の将棋。 IGM将棋部では上位の腕を持っており殴り合いになると打ち負けるだろう。 できるだけ位を取らせず厚みを作らせないのが攻略の鍵か。 対プロテクト ディフェンスに定評のある中飛車使い。 急戦は生半可な腕だと受けきられてひどい目を見るので、オススメできない。 プロテクト氏に受けさせる構図を作ってしまうと、実力を十二分に発揮させてしまうので持久戦で行きたいところか。 それでも玉を左右に動かして『攻めてこい』と挑発する。 攻めがあまり得意ではないので、自分から積極的に仕掛けることはない。 仮に上手く攻め切れたとしても異常な地力で200手以上は粘ってくる。 対振り飛車、最大の壁。 真面目な話 対振り飛車 固さで対抗する戦法 居飛車穴熊 玉の固さでは一番強力な戦法。 左美濃 バランスと固さの両方を持った柔軟な戦法。 玉頭位取り 玉をそれなりに固め、振り飛車の玉頭から攻めるという振り飛車潰し持久戦の元祖。