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水の書の翻訳。単語をメル17年の大綴字改革後のものに置換。 tan|dyu|kun ウムトナ(16)の年 リュウ(6)の月 クノン(27)の日 (2005/05/15) "temk e 3 etu" "三兄弟の倉" on ka xe, ul 3 etu ra-i. どこかで、三人の兄弟が住んでいます。 etu 1 et faan. etu 2 et fain os. yan etu 3 et fain. 一番目の兄弟は勤勉です。二番目の兄弟は怠惰ではありません。そして三番目の兄弟は怠惰です。 etu 1 lab-e kaf or ka kotn olta lu na-i ind/kin. 一番目の兄弟は、たとえこの人が疲れと辛さを感じていたとしても畑で自分を常に働かせます。 son etu 1 av-i da ka temk. だから一番目の兄弟は倉にたくさん持ちます。 kek, etu 3 lab-e kef or. 逆に、三番目の兄弟は自分をいつも働かせません。 son lu av-i di tin ka temk. だからこの人は倉にとても少なく持ちます。 etu 2 ku-i al etu 1 del etu faan on "ti lib-if or vel ti it ma vil" tal etu 1 ku-i al lu on "an it passo.an lab-af vao or zan vaen-i vao stuk. fak, an xon-ul ma fi ol an kail-i di is im sal tu. son an lab-af faan or" 二番目の兄弟は「あなたは自分を休ませた方がいい、さもないとあなたは病気になる」と勤勉な兄弟である一番目の兄弟に言いますが、一番目の兄弟は「俺は大丈夫だ。もっと作物を蓄えるため俺は自分をもっと働かせなければならない。さらに、俺が今年少ししか収穫しなければ、俺は何も食べられなくなる。だから俺は自分を勤勉に働かせなければならない。」と、この人に言います。 mesa soa, lu xam-u etu 2 そのような状況で、この人は二番目の兄弟に賛成しません。 son etu 2 ku-i al etu 3 on "ti lab-af vao or" tal lu ku-i "an ot ix passo. an av-i tu. fak, an kail-o u olta an lab-a faan or, ol sal tu it ae kok?" だから二番目の兄弟は「あなたはもっと自分を働かせた方がいい」と三番目の兄弟に言いますが、この人は「俺は多分大丈夫だろう。俺はこれを持っている。さらに今年が悪かったら俺が自分を勤勉に働かせたとしても何も収穫できないだろう?」と言います。 son etu 2 na-i lind al etu ko del eto / etu 3 del ete. だから2番目の兄弟は、兄である一番目の兄弟と弟である三番目の兄弟に心配を感じます。 hai, si fon, sal tu it xan ae. taik, man ox xier it naes, kete tu it ef tinkaa. ところで、しばらく後、今年は本当に悪いです。更に悪いことに、恐らくシエルの機嫌が悪いので、この冬は極めて寒いです。 ete xon-ul ma fi man lu lab-au faan or. この人は自分を勤勉に働かせなかったので、弟は何も食べられなくなります。 taik, lu lab-a ir or. 更に悪いことにこの人は自分を全く働かせませんでした。 son ete it ma alb, si fen, vort-ik. だから弟は飢えるようになり、まもなく後、死にました。 alt, to it sod al eto sei. 一方、何が兄に起きるかな。 eto av-in mon da ka temk. tal lu it ma efa tinkaa man lu lib-u or. lu lib-a ir or. son lu xon-ul ma fi til lu av-i xon da. son, si fen, lu tan vort-ik. 兄は倉にたくさんのものを明らかに持っています。しかしこの人は自分を休ませなかったので、この人は極めて甚だしい風邪になります。この人は自分を全く休ませませんでした。だからこの人は多くの食べ物を持っているけれどこの人は何も食べられなくなります。だから、まもなく後、この人も死にました。 sen, etu 2 del etu fain os hot fals-ik. というわけで、怠惰でない兄弟である二番目の兄弟だけが生き残りました。 etu 2 ena-i or, ku-i al nos on "se? faan/fain io set-e nos!" 二番目の兄弟は自らを泣かせ、「知っているか?勤勉と怠惰両方が自らを殺す!」と自分に言いました。
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ここはイベント「復刻!英知を求めし賢者の試練」についてのページです。 ユニオン施設を強化できるユニオンメダルが手に入る!詠唱を短縮する術士必携のSRタリスマンも再登場! +ボス情報 難易度 WAVE ボス 属性 弱点 初級 2 イグニロゴス 火・火傷 水・闇 中級 2 イグニロゴス 火・火傷 水・闇 上級 2 イグニロゴス 火・火傷 水・闇 超級 2 イグニロゴス 火・火傷 水・闇 スケジュール 開始 2017年4月18日(火) メンテナンス後 終了 2017年4月26日(水) メンテナンス前 新報酬 復刻報酬 [SR]導印のタリスマン(術士専用) Lv1 攻撃力を500増加 Lv2 詠唱時間を20%短縮 Lv3 体力を20%上昇 Lv4 クールダウンを10%低減 [HR]美酒のタリスマン(全職業) Lv1 体力を10%上昇 Lv2 敵を倒した時、HPが5%回復 Lv3 敵を倒した時、奥義ゲージが3%上昇 限定タリスマンを強化して、高難度クエストに挑もう! バトルポイントを集めて報酬GET! イベントクエストをクリアして宝箱から「バトルポイント」を集めよう! ボーナス効果つきのユニットでイベントクエストに挑戦すると宝箱を追加で獲得できるぞ! ユニット名 宝箱追加数 炎纏の王国騎士ロラン 4個 夜霧彷徨うプリシィ 2個 復讐と断罪の剣豪ロイエル 2個 射抜き獲る眼光エルネ 2個 盗人のエリス 1個 溌剌のエミル 1個 聖女のアリーシャ 1個 ※ボーナス効果持ちユニットを複数編成に入れた場合、効果は重複して発揮されます ※上記ユニットのボーナス効果は、今回のイベント限り適用されます。次回以降のイベントでは効果がある場合は、その都度ご案内いたします イベント応援キャンペーン イベント期間中、毎日「バトルポイント」を1,000ポイントをプレゼント! 毎日ログインで最大12,000ポイント獲得! ※期間中1日1回受け取れます。1日の切り替えは午前5 00です イベント報酬リスト 報酬 必要ポイント 交換制限 ☆3 エミル 1体 3,000 1回 ☆3 エリス 1体 3,000 1回 ☆3 アリーシャ 1体 3,000 1回 [HR] 美酒のタリスマン(全職業) 1個 6,000 1回 [SR] 導印のタリスマン(術士用) 1個 7,000 1回 焔術のマギア 1個 200 50回 焔術のエルマギア 1個 300 20回 焔術のグランマギア 1個 400 40回 スカウトチケット 1枚 2,500 1回 ☆3以上確定スカウトチケット 1枚 4,000 1回 妖精の涙 1個 800 40回 ユニオンメダル 1個 700 40回 小さなスタミナ回復の実 1個 500 5回 スタミナ回復の実 1個 1,000 5回 魔法の複写鏡 1個 300 5回 祝福の女神像 1個 300 5回 寵愛の慈母像 1個 1,500 5回 複魔の合わせ鏡 1個 1,500 5回 ソウルクリスタル 2,000個 50 1,500回 剣のマギア 1個 25 1,000回 剣のエルマギア 1個 75 1,000回 剣のグランマギア 1個 300 100回 斧のマギア 1個 25 1,000回 斧のエルマギア 1個 75 1,000回 斧のグランマギア 1個 300 100回 杖のマギア 1個 25 1,000回 杖のエルマギア 1個 75 1,000回 杖のグランマギア 1個 300 100回 水のマギア 1個 25 1,000回 水のエルマギア 1個 75 1,000回 水のグランマギア 1個 300 100回 ※既に「エリス」「エミル」「アリーシャ」を所有している場合、同ユニットを交換すると妖精の涙 15個を獲得します
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141 銀を求めた黒は赤と会う ◆isnn/AUU0c 結局、地獄門に向かう途中で先程の現場に寄ったが、目当ての少女も、殺したはずの化物の姿もなかった。 徒労に終わった黒は休む暇さえ惜しんで目的地へと向かった。 その途中で戦闘になることはなく、さらに生存者と会うことはなく、そのまま最後まで――――。 地獄門に男はついた。 妙だな。 あの地獄門特有の、契約者特有の胸騒ぎがない。 登ることを考えるのさえ馬鹿らしくなる程に高い壁を黒は見上げる。 地獄門とは、東京に突如発生した未知の領域だ。直径10kmの範囲が高さ500mの壁によって外界と隔離されている。 この地獄門が、それと同一なのかはわからない。 わからないから、調べる。 とりあえず中に入ろうとあちらこちらを探った結果、出入り口は見つからなかった。 いや、正しくは開く扉が見つからなかった。 正面にある、おそらくは開閉するであろう鉄の扉。 それくらいしか見つからず、その扉も、鉄板一枚はめ込んだようなもので、ドアノブのようなものはない。 おそらく自動ドアの類だろうが、目の前に立っても反応はない。 鉄板の中心にある3つのランプ。赤、赤、緑。 これが何かのヒントなのかもしれないが……。 「誰だ」 包丁を片手に振り返る。ややあって、物陰から一人の男が現れた。 「盗み見していたのは謝罪しよう」 赤い甲冑姿は、そのまま両手を上げる。 「道中で君が一心不乱に走っているのが見えてね。好奇心からつけさせてもらったよ」 男は黒の包丁を見た。 「今まで気づかなかった君に奇襲をかけなかった。この事実で、この場は抑えてほしい」 「敵対するつもりはないと」 「そうだ。だからその飛び道具もしまってほしい」 影になって見えないであろうワイヤーを見透かしたような目線。 焦っていたとはいえ、自分が追跡に気づけなかった。 今感じたわずかな気配も、黒が手詰まりになったタイミングで出したようにも思える。 黒は包丁をしまい、ワイヤーから手を放す。それに伴って、甲冑は腕を下ろした。 「私はヒースクリフ」 「……黒」 この男はできる。そういう相手に対して、ヘタな小細工はするだけ無駄だ。 一般人に対する擬態や偽名は使わず、黒は素で応じた。 ヒースクリフ。たしかキリトが話していた。 自分と同じ世界から来た人物。それ以上は聞く暇がなかった。 ◇ ヒースクリフがアインクラッドに向かう途中、黒を見かけたのは偶然だった。 その偶然に対し、彼は追跡を選んだ。誰かを、何かを探しているわけでもなく、一直線に向かう。 それは目的のものがそこにあるという確信があり、脇目もふらず走っていたことから、よほど重要なものであると伺える。 それに興味があった。 そしてついたのが地獄門。 門という割には入り口はなく、ただの壁にしか見えないが……。 「なるほど。つまり君のいた世界ではこういう施設があったのだね」 軽い情報交換を終えた二人は、暫定的とはいえ休戦中とすることにした。 「そうだ。もっとも、入れないのは……見ていたんだろ」 「ああ。てっきり開け方にもあてがあるかと思ったんだが」 黒の視線に合わせるように、ヒースクリフもその扉を見る。 「取っ手や認証する機器、接続するコネクターもない。中央にあるのはロックの表示器だろう」 左に赤、中に赤、右に緑。 「普通に見れば右のロックは解除されているが、これは君がやったわけではないのか」 「そうだ。ここに来た時にはもうなっていた」 てっきり解除できたかどうかを確認しに来た……そんなところだと思ったのだが。 「ロックそのものにも見覚えは」 「ない」 「……おそらく遠隔式だな。直接外せる機構ではない。……ふむ」 ヒースクリフはデイバッグを下ろし、中から地図を取り出す。 「ここ以外で覚えのある施設は」 「特にはない」 「そうか」 民宿や市庁舎はどこにでもある。そのあたりは実際に行かなきゃわからないだろう。 「つまり君は、ここが唯一の知っている場所であるから訪ねたというわけか。君の仲間もそうであると考えて」 「そうだ」 「しかしいなかった。……いや、すまない、会えることを祈っているよ」 ヒースクリフは片手を上げて詫びる。 「私の知人はもういないからね」 「キリト……」 ぼそりと黒は呟く。彼が聞いた話では、あの黒い剣士は誰かのために戦い散ったらしい。 彼がこの男に自分をどう説明したかは知らないが、洗いざらい話した、というわけではないらしい。 だが、向こうが知っている以上、エスデスの時のように知らん顔をするのも怪しいので、知人であると無難にとどめた。 「質問をかえよう。この門の先には、いったいなにがあるのかね」 「…………」 無言で俯く黒に、ヒースクリフは申し訳無さそうに眉を動かした。 「答えたくないのなら」 「いや、説明のしようがないだけだ。 新種の植物、通用しない物理法則、外部から干渉されない世界……何が起こっても不思議じゃない」 「ほう」 ヒースクリフは顎に手をやった。 「まるでこの舞台のようだ」 「……!」 黒は何かに気づいたように顔を上げる。 「噛み合わない時間軸と世界観、いるはずのない人間、起こるはずのない現象、存在するはずのないアイテムや施設……」 違うかね?と問うヒースクリフ。 「ここはゲートの外だと思っていたが、逆……」 まさか、と驚く黒。 「ここはゲートの中なのか」 「君の話を聞く限りでは、それなら辻褄があうだろう。ありえないことなんてありえない。 ここと君の語る地獄門の中は、その要素が符合する。では、考え方も逆にしてみようか。 この扉の向こうは、外部とつながっているのかね」 「ここがゲートの中なら、そういうことになる」 「うむ」 心の何処かで、ヒースクリフはこの状況を楽しんでいた。 かつて憧れていた天空の城。その幻想に夢を見ていた自分が、この状況に心を踊らせている。 いくつになっても、この好奇心は捨てられないようだ。 「仮説はこの辺にして、次は推測に付き合って欲しい。仮説の証明のためには、この扉を開ける必要がある。その扉を開ける方法を考えたい」 「その必要はない」 黒は改めて開かずの門へ体を向け、手を触れる。 「まともに開かないなら、こじ開けてやる」 パリッ。何かが叩かれるような、爆ぜるような音。青白い光が黒い男を包んでいる。 「ほう」 彼も異能力の持ち主か。ヒースクリフは胸のうちで笑う。一体何を見せてくれるのか。 しかし……。 異能力の脅威は主催も充分承知しているはずだ。 何の対策も用意していないとは思えないが。 「む……」 周囲に突如響く高音。甲高い音は耳障りだが、我慢できないほどではない。 警報か? ヒースクリフが訝しんでいると、異変は目の前の男にも起こっていることに気づいた。 「があっ……」 黒は耳をおさえてうずくまり、動けなくなっている。 ただの甲高い音、ただそれだけのはずなのに。 もしかしたら、異能力を持つ者に対して有効な音響兵器なのかもしれない。 「大丈夫かね」 男の両脇に腕を通し、その場から引きずっていく。門から数メートル離れたところで音は止まり、黒も落ち着きを取り戻した。 「すまない……」 「いや、いい。しかし正攻法でないと無理なようだ。異能力では――少なくとも一人の力では、どうすることもできないらしい」 ヒースクリフは再び地図を広げる。 黒をちらりと見ると、彼もまた地図に注視していた。どうやら付き合ってくれるらしい。 「遠隔式のロックというが、あてはあるのか」 「まず、ここは右上の端にある。キーを置くとすれば、残りみっつの端に置くのが定石だ」 時計塔、発電所、カジノとヒースクリフの指がそこを叩く。昔とった杵柄だ。 中央は人の往来が激しく、謎解きには向いていない。イベントを用意するなら、人が少ないであろう場所が望ましい。 「会場そのものにネットワークが形成されていて、そこでの行動によって解除コードが送信され、ここのロックが外れる」 「その施設……設備が破壊されたらどうなる」 「ありえないな」 ヒースクリフは断言した。 「単純な殺し合い――――デスゲームにしないのは、様々な参加者を用意したのは、この舞台を有効活用させるためでもある。 ――――推測だがね。そのために使われる設備は、制限で破壊できないか、破壊されても修復されるようになっている」 あるいは、とヒースクリフは地図上に指を走らせる。 「ネットワーク――つまりコンピュータ・ネットワークの特徴は、処理の分散による多大な演算のほかに、損失への補完というところにある」 「…………」 黒は固まっていた。ああ、これは、理解できていないという態度だ。 「そこにある施設が使用不能になっても、別の施設で代用できるということだ。 もちろん、本来の施設が最適な設定にはしてあると思うが。この程度のことは、ITに精通している人間ならすぐにわかる」 発電所が焼失すれば346プロ、時計塔が崩壊すれば病院、カジノが消滅すれば闘技場……といった具合だ。 「さすがにその施設が属するネットワークのエリア外……縄張りの外では難しいだろうがね」 「そのうちのひとつはもう解除されているんだな」 「方法は不明だが、そう考えていいだろう」 希望を持たせるための嘘ではない。おそらく、本当に何者かが……。 いや。 おそらく。 「思うのだが、このデスゲームは一人ではクリアできない仕様なのだろう」 「…………」 黒は開かずの門を一瞥する。その意味するところは経験したばかりだ。 「おそらく、最低でもひとつのチームが脱出のために動いている。全容を把握しているかはさておいてね」 「銀……」 「ああ、君の仲間もここに来てその仕組みに気づき、徒党を組んで活動しているかもしれない」 「入れ違いか」 「そうかもしれないな」 地獄門から出発したとして、考えられるのは二通り。 時計塔を目指して西へ向かうか、カジノを目指して南へ向かうか。 「現状、禁止エリアによって迂回しなければ西には向かえない。 君は南から来たのだから、そこまでの道と安全は確保されている。リスクとコストを勘案すれば、南下するべきだろうな。 ここから南下する道は二つある。ひょっとしたらそこですれ違ったのかもしれない」 黒は来た道に目を向け、やがてそちらに体を向けた。 「世話になった」 「行くのか」 「ここにいてもらちが明かない」 また仲間探しを再開するのだろう。忙しない男だ。 「アインクラッドまで同行願おうと思ったが、そうも言ってられないようだ。 私が君の仲間を先に見つけたら保護するとしよう」 ヒースクリフが差し出した手を、黒は握る。 「何から何まですまない」 「いいさ。ただ、私に何かあれば頼む」 「ああ」 黒は頷き、目的地へ向かって走りだす。その背にヒースクリフは声をかけた。 「また会おう、黒くん!」 黒い男は振り向かずに片手を上げて応え、そのまま建造物の群れに消えていった。 今はこれでいい。 ヒースクリフは笑う。 情報は手に入った。恩も売った。これで彼と、彼の仲間は私の側についてくれる。 ここから先、戦いは激化し、個人戦から集団戦へと移っていくだろう。SAOのように。 その時、どれだけの人材が掌中にあるかが鍵となる。 ヒースクリフは振り返り、地獄門を見た。 ここで座していれば、労せず問題は解決するかもしれない。 しかし。 「それではつまらないじゃないか」 溢れる好奇心をそのままに、研究者は笑みを浮かべて歩き始める。 寄り道は終わった。あとは、本来の目的を達成するだけだ。 おそらく、主催とコンタクトは取れても重要な情報――攻略法は教えてくれないだろう。 そういう意味で使っても無駄だが、自分はただ主催への興味を満たしたいだけだ。 ただの世間話でも、その人となりを知るには充分。 自分は何を知れるのか。 それは、かつての居城に戻ればわかることだ。 【H-2/一日目/午後】 【ヒースクリフ(茅場晶彦)@ソードアートオンライン】 [状態]:健康、異能に対する高揚感と興味 [装備]:神聖剣十字盾@ソードアートオンライン、ヒースクリフの鎧@ソードアートオンライン [道具]:基本支給品一式、グリーフシード(有効期限あり)×2@魔法少女まどか☆マギカ、ランダム支給品(確認済み)(2) ノーベンバー11の首輪 [思考] 基本:主催への接触(優勝も視野に入れる) 0:もっと異能を知りたい。見てみたい。 1:アインクラッドを目指す。 2:首輪交換制度を試す。 3:神聖剣の長剣の確保。 4:主催者と接触したい。 [備考] ※参戦時期は1期におけるアインクラッド編終盤のキリトと相討った直後。 ※ステータスは死亡直前の物が使用出来るが、不死スキルは失われている。 ※キリト同様に生身の肉体は主催の管理下に置かれており、HPが0になると本体も死亡する。 ※電脳化(自身の脳への高出力マイクロ波スキャニング)を行う以前に本体が確保されていた為、電脳化はしていない(茅場本人はこの事実に気付いていない)。 ※ダメージの回復速度は回復アイテムを使用しない場合は実際の人間と大差変わりない。 ※この世界を現実だと認識しました。 ※DIOがスタンド使い及び吸血鬼だと知りました。 ※平行世界の存在を認識しました。 地獄門では思うような結果は得られなかった。 だが、収穫がなかったわけではない。 ヒースクリフから得られた情報は収穫と呼ぶには充分だ。 最初に気づくべきだった。 ここに来て初めて見上げた夜空は、自分がもう一度見たいと願った本当の星空だった。 あれが見えるのは――見える可能性があるのは、ゲートの中しかない。 地図にあった地獄門が、自分がゲートの外にいると錯覚させていた。 その可能性にヒースクリフは気づかせてくれた。 自分のいる場所がゲートの中か外か。これが違うだけで、状況は変わってくる。 ここがゲートの中であれば、地獄門の向こうは外界――――元の世界につながっているかもしれない。 銀をつれて地獄門を潜る。そうすればいいという方法、解決策がわかったのは僥倖だ。 「銀……」 彼女は今も、彼女なりに戦っている。そう思うと、立ち止まってはいられなかった。 【H-3/一日目/午後】 【黒@DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 [状態]:疲労(中)、右腕に刺し傷、腹部打撲(共に処置済み) [装備]:友切包丁(メイトチョッパー)@ソードアート・オンライン、黒のワイヤー@DARKER THAN BLACK 黒の契約者、包丁@現地調達×2、首輪(美遊・エーデルフェルト) [道具]:基本支給品、ディパック×1、不明支給品1(婚后光子に支給)、完二のシャドウが出したローション@PERSONA4 the Animation [思考] 基本:殺し合いから脱出する。 1:銀や戸塚の知り合いを探しながらカジノへ向かう。銀優先。 2:後藤、槙島、エンブリヲを警戒。 3:魏志軍を殺す。 4:二年後の銀に対する不安 5:雪ノ下雪乃とも合流しておく。 [備考] ※『超電磁砲』『鋼の錬金術師』『サイコパス』『クロスアンジュ』『アカメが斬る!』の各世界の一般常識レベルの知識を得ました。 ※戸塚の知り合いの名前と容姿を聞きました。 ※イリヤと情報交換しました。 ※クロエとキリト、黒子、穂乃果とは情報交換済みです。 ※二年後の知識を得ました。 ※参加者の呼ばれた時間が違っていることを認識しました。 時系列順で読む Back これから正義の話をしよう Next 決意 投下順で読む Back 愛しい世界、戻れない日々 Next 決意 127 ならば『世界』を動かす ヒースクリフ(茅場晶彦) 154 これはゲームであっても、遊びではない 134 いつも心に太陽を 黒 166 黒交じりて、禍津は眠る
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つきあってる状態の9割近くが行き着く終末の形。 残りの1割は結婚という究極形に行き着くが、しかしそれでも死という別れ を避けることはできない、と言う意見もある。 それはさておき、別れというのは切り出された方はもちろん、切り出す方にとっても辛いものである。 が、切り出す方は「おれも辛いんだ!」というスタンスではなく、今までの感謝をもって全面的に悪者になる覚悟をするのが筋というものだと私は思っている。思っているだけだが。 もちろんのこと「別れても友達で…」云々は切り出された方のみが言う権利を持っている。間違っても切り出す方が言ってはいけないので注意してほしい。 残念ながら切り出されてしまったサイドには僕の座右の銘をプレゼントしよう。 「縁が合ったらまた会える」 「縁がなければ作ればいい」 詳細別記。 岩谷
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絶対値を求める( Math.abs() )
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■V-11F 亡者を避け、光を求めし広場 世界樹の迷宮5の第三階層11F。 第三階層早々にソロルとリリがやっぱり親切にも自分たちのキャンプ場を貸与してくれる 無限湧きする骸骨FOEに初めはびびる階層。夜に湧き地点へ到達するとどうすりゃいいんだよコレと頭を抱える。 まだ出てくるのが可愛げのある(外見だけ)骸骨で良かった…これが某遊戯の王のアジアチャンプが使うあれだったらと思うと、…ネタ分かる人いないかな? さまよう魔眼じゃなくてよかった 従来のシリーズ同様、新たな力を得て意気揚々とするボウケンシャー達をくじけさせる階。アーチャーさん矢が痛いです死んでしまいます、あれれ黒いプルプルが黒いマッチョに変しアバーッ! 歴代でもエンカ率が最も高い階層だと思われる(特に夜) 魚釣りに行っただけなのにもりもり上がるよ! ナメクジが背中に這った時は背中丸出しのリーパー♀でも容赦なく上着を引っぺがされる。それ裸になるだけじゃないのか… その場合は上着ではなく皮膚を… 怪我するか。 2階層でこんがり焼けた肌をはがす光景を想像してもいい。アルビノは知らない。 汚れたナメクジめ・・・ナメクジ喰らえ! 上半身裸のセスタス等であっても上着を脱ぐ。そして上着を脱ぐってことはネクロ♀1がナメクジに襲われた場合は…。 黒いナメクジって、プチノワールの幼体?かナニかでは… コメント
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名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 トーワキチ 発売日 1988年5月13日 価格 5,800円(税別) 備考 現時点でVC非対応 【概要紹介】 言わずと知れたホームズの下に、一人の令嬢が救いを求めに来た。 曰く「行方知れずとなった父を捜して欲しい」。 自宅に手がかりを求めて調査に行くと、何者かによって荒らされていた。 また、時を同じくして会計士、レストラン店主、公園の浮浪者が謎の死を遂げる。 事件が複雑に絡み合った先には? 原作「空き家の冒険」をモチーフにオリジナルの展開を盛り込んだ意欲作。 言うまでもなくラスボスは「あのお方」ですが、事件解決には直接関係はありません(爆)。 【お勧めポイント】 とにかくストーリーが盛りだくさん。 同時に4つの事件を解決しなくてはいけないので結構ハードです。 実に情景のあった音楽と、怖いまでの画面のシリアスさがマッチしていました。 ホームズファンならニヤリとさせてくれる所も。 そうそう、ワトスンは影が薄いだけではありません。ある場所においてのみ力を発揮します(笑)。 今現在に至るまで、ガチンコで真面目(まっとうな形)にプレイヤーを殺しにかかる数少ないADVではないかと。 【注意点】 昔ながらのADVなので、くまなく虫眼鏡で証拠を探す必要があります。少しでもずれるとヒットしないのもこの時代の仕様かと。 また登場人物も多く、何の事件を追っているのが自分でも分からなくなりがち。 同じ話を何回も聴かないとてがかりを思いだしてくれないキャラが大勢います。 どの証拠・証言がどの事件に結びついているのかを整理しながら解かないと先へ進めません。というより、「その場で証拠・証言を集め終わらない」と先に進めません。 ホームズ<「まだきくことがありそうだ」 マップ移動の際は、どこがどの建物か分からなくなります。馬車があるのですが、使いすぎると金欠に。 真っ暗な部屋でプレイすると、心臓に悪いかも。 とにかく、腰を据えてやらないと解けません。 ストーリーに「空き家の冒険」を使っておきながら「あのお方」を出すのは如何なものかと(爆)。 【まとめ】 VCで出たら是非ともプレイして欲しい。 電気街で実物を見かけても、他の特典を押しのけてまでとまでは言えません。 ただ、この前作の「伯爵令嬢誘拐事件」、後作の「Mからの挑戦状」よりよっぽどホームズらしいゲーム。 シャーロキアンなら登場人物で犯人が分かるのですが、 そこまで行き着くのが(証言証拠集め)一苦労です。 【一言ランク】 ADV好きなら『かなり良作』。 暇潰しでやろうとするなら『やめとけ』。
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公式サイト 大都技研 秘宝伝~太陽を求める者達~ 基本情報 ゲームフロー・基本仕様 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 単独ボーナス 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 突入契機など 高確率・超高確率 秘宝RUSH 超秘宝RUSH 秘宝RUSH DYNAMITE 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年?月?日~ 関連記事 リスト リスト リスト © © このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
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ビールがおいしい季節がやってきました。 といいつつ、私は年中飲んでいるんですけどね。 昔はよく会社の人や友達とビアガーデンに行ったものです。 最近はあまり夜出歩くこともなくなって、 ビアガーデンにもここ何年も行っていません。 実際のところ、室外で飲食をするというのは天候によっては とても蒸し暑かったりしますし、虫もいたりするので 不快な思いをすることがあります。 でも外で飲むのってなんともいえない開放感があるんですよね。 ビールってつくづく外で飲むのがおいしい飲み物だなって思います。 どうせなら夜景のキレイなビアガーデンとかに 行ってみたいです。 今は自宅でくつろぎながら飲むことに慣れてしまい、 ビアガーデンに行っても帰宅するのが面倒に思えそうです。
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#blognavi 先日烙印で封印のローブ現物ゲットしました。 分配金が入りまして、今使っているライフスティックを2.8Mで さばければ6Mちょっとに届きます。 (まだD武器なことに突っ込まないように) ブキゲッチュー! ホム剣ねらいにいきまっせ! エンパのデスブレ、アキュのホム、悩むところですが、あと1Mためるまでには 時間があることですし、とりあえずホムゲッツの為にガッツリ行きます。 ライフ売れません・・・・ 鍛冶屋の働きのおかげで、ライフがだぶついています。 先日は実にギランに7露天・・・ 最低価格は2.7M、低! 露天も2日目に突入のところで、同盟チャットを汚して見ます。 「ライフスティック2.8Mで売ります。WisPlz」 返事キター! OE商事のどらちゃん買取希望です。 しかし支払いが先日砕いたDクリでとのこと(笑 さんざ、計算した結果、名品館のが安いことがわかりどらちゃと取引 2ヶ月かかって製作したライフスティックともお別れです。 お疲れ様でした。 いまごろDクリになっていることでしょう(笑 さて、ライフがさばけたことにより急展開です。 足りないDクリ、Cクリを露天でゲットします。 クリスタルは、流通がいいみたいですね。適正価格で買取をかければすぐ に集まりました。(D 580/C2700) とりあえずドア爺が俳諧している間に勝負をしなければなりません。 まずは名品館にてセージスタッフゲッツ パシャ さて、俳諧老人捕縛ツアースタート! カテゴリ [リネ2] - trackback- 2005年08月29日 12 05 47 名前 コメント #blognavi