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http //livetube.cc/hanyou/dairanto-2 レギュレーション ○個人で体力12本以下 4人以内のチーム DP制限なし ○改造アイテム、天使刻印、パワボ禁止 ○伝ブロとチャラ男、デカ形態でのスタート不可 ○変身は共通ONです ○チーム名書いてもらえればそれを使用 ○募集人数10人 オーバーした場合は9人目と10人目は抽選で ○最終戦は前回優勝キャラ(天さんじゃないですよ) チーム名:スーパーソ○ックのバーゲンセール 一番手 キャラ名:孫悟空(GT) 形態:SSJ3 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ3&防御ダウン1、 ライトボディ、ブロリーの輪 思考タイプ:孫悟飯 二番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ3 カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、キビトの秘術、救世主、激怒!、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 三番手 キャラ名:トランクス 形態:ゴテンクスSSJ3 カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ3&防御ダウン1、 救世主、ライトボディ 思考タイプ:ヤジロベー 既にスマブラ杯じゃ無くなってるけどあえて拘ってみるw 音速のハリネズミと言えば青色なんだけども、カオスエメラルドを取ると黄色になるんだよ! チーム:人参をたずねて三千里 キャラ:17号 カラー:1 アイテム:戦闘効用、防御アップ3&気力ダウン1、攻撃アップ2、クイックリターン、本気! 思考:トランクス キャラ:18号 カラー:1 アイテム:救世主、攻撃アップ2、防御アップ2、ライトボディ、本気! 思考:トランクス キャラ:16号 カラー:1 アイテム:救世主、攻撃アップ3、防御アップ2、ライトボディ 思考:魔人ブウ ぼくがつくったさいきょうのちーむ キャラ:悟空(GT) 形態:SSJ4 カスタム:戦意高揚、攻撃3必殺ー1、気力2、ライトボディ、防御1 思考:悟空 キャラ:セル 形態:パー カスタム:救世主、攻撃3、気力2、ライトボディ 思考:悟空 キャラ:パン カスタム:気力2、亀、攻撃2.達人の気弾 思考:べジータ 過去に自分で出したキャラで活躍したやつをアレンジ パンを入れてガチじゃないアピールに必死な主催 チーム名:魁!!不良猿高校 キャラ名:べジータ(後期) 形態:SSJ2 カラー:2 Zアイテム:達人の気弾、戦意高揚、気力アップ2、必殺アップ2、ライトボディ 思考タイプ:べジータ キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ2 カラー:3 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、救世主、ライトボディ、必殺アップ1 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:SSJ2 カラー:2 Zアイテム:救世主、必殺アップ2、気力アップ3、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 「ハーフの力」 ① キャラ名:トランクス(幼年期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム: とっておきの秘策 気合 本気 激怒 底力 思考タイプ:天津飯タイプ ② キャラ名:孫悟天 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム:界王様の修行 地球の力 思考タイプ:天津飯タイプ ③ キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:スーパーサイヤ人2 カラー:2 Zアイテム:気力アップ2 必殺アップ2 キビトの秘術 救世主 思考タイプ:天津飯タイプ やっぱ天さんは思考としてはとっても優秀だな~w ●チーム名:ヴァリアブル・フォーメーション~合体・分離・再合体♪~ 1番手 キャラ名:べジータ(後期) 形態:スーパーゴジータ カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、攻撃アップ2、底力!、本気!、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 2番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:スーパーべジット カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、救世主、気力アップ1、気合!、激怒!、ライトボディ 思考タイプ:孫悟飯 王子「くそったれ、ここまで来て時間切れか!」 悟空「問題ねぇ!ここにキビト神様から奪ってきたポタラがある!」 王子「…(キビト神?知らんぞ…一体どこのどいつなんだ…)」 そんな感じの分離・再合体。合体し直すだけで体力全快、それがキビト神クオリティ。 チーム名:体は子供、頭脳は大人、その名は… 変身: ON キャラ名: ガーリックJr 形態: 通常 カラー:1 Zアイテム:救世主、必殺3&攻-1、亀仙人の修行、気2 思考タイプ:フリーザ キャラ名: フリーザ 形態: 第一形態 カラー:1 Zアイテム:救世主、必殺3&攻-1、気2、防2 思考タイプ:フリーザ キャラ名: 孫悟空(GT) 形態: SSJ3 カラー:1 Zアイテム:会心の一撃、気を開放しろ、必殺2&気-1、防2、救世主、ライトボディ 思考タイプ:天津飯 未来からの使者 1番手 セル 形態:第一形態 Zアイテム:達人の投げ 揺るぎない自信 ライトボディ 気力アップ3 防御アップ1 カラー:2 思考:リクーム 2番手 人造人間17号 Zアイテム:コンボマスター 救世主 防御アップ3 攻撃アップ1 気力アップ1 カラー:2 思考:フリーザ 3番手 孫悟飯(未来) 形態:スーパーサイヤ人 Zアイテム:救世主 コンボマスター 攻撃アップ3&必殺ダウン1 達人の打撃 本気! 防御アップ1 思考:魔人ブウ 参加希望 「アイアムレジェンド‐地球最後のオカマ‐」 キャラ:アラレ カラー:1 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ2、オーラピンク、亀仙人 思考:天津飯 キャラ:人造人間18号 カラー:1 装備アイテム:気力アップ3、必殺アップ2、救世主、オーラピンク 思考:クリリン キャラ:ブルー将軍 カラー:2 装備アイテム:気力アップ3、救世主、オーラピンク、必殺アップ2 思考:フリーザ チーム名 アッー! キャラ名:孫悟天 形態:ゴテンクスSSJ カラー: 1 Zアイテム:必殺アップ2、気力アップ3、戦意高揚、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ キャラ名:孫悟空 (GT) 形態:SSJ4 カラー:1 Zアイテム:救世主、攻撃アップ2、気力アップ2、キビトの秘術 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:べジータ(GT) 形態 :SSJ4 カラー :1 アイテム:気力アップ2、達人の気弾、攻撃アップ3&必殺ダウン1、救世主、底力! 思考タイプ:べジータ 前回の覇者(隠しキャラ枠確保チーム) チーム名 :人造人間の目標 キャラ名 :18号 カラー :1 Zアイテム :気力アップ3、戦意高揚、必殺アップ3 思考タイプ:クリリンタイプ キャラ名 :17号 カラー :1 Zアイテム :気力アップ3、救世主、必殺アップ2、防御アップ1 思考タイプ:魔人ブウタイプ キャラ名 :16号 カラー :1 Zアイテム:気力アップ3、ライトボディ、パーフェクトガード、必殺アップ1 思考タイプ:孫悟空タイプ 第2回鳥山オールスターズ 大乱闘杯 一回戦 未来からの使者 × VS ○ 「アイアムレジェンド‐地球最後のオカマ‐」 魁!!不良猿高校 × VS ○ 人参をたずねて三千里 「ハーフの力」 ○ VS × 体は子供、頭脳は大人、その名は… ぼくがつくったさいきょうのちーむ ○ VS × ヴァリアブル・フォーメーション~合体・分離・再合体♪~ スーパーソ○ックのバーゲンセール × VS ○ アッー! 二回戦 ぼくがつくったさいきょうのちーむ × VS ○ アッー! 準決勝 「アイアムレジェンド‐地球最後のオカマ‐」 × VS ○ 人参をたずねて三千里 「ハーフの力」 ○ VS × アッー! 決勝 人参をたずねて三千里 ○ VS × 「ハーフの力」 優勝(隠しキャラ枠争奪戦へ) 人参をたずねて三千里 特別戦 隠しキャラ枠争奪戦 ~負けたらモンスターボール枠~ 人造人間の目標 ○ VS × 人参をたずねて三千里 モンスターボールへ入ってらっしゃい 人参をたずねて三千里
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■基本ルール 対戦設定:トテモツヨイ、時間∞、変身ON、破壊ON、ランダムMAP 登録制限:同キャラ許容3枠(増殖キャラ複数登録のないチーム優先) 体力上限:合計12本以内 ■禁止アイテム 全員共通:アルティメットボディ、特典アイテム、赤ポタラ 少年悟飯:気力・必殺が上がる能力系アイテム、キビトの秘術、救世主 GT悟空&S4ベジ(同チームの場合のみ):とっておきの秘策、キビトの秘術 ■制限アイテム 天使刻印:装備1つにつき体力上限-1 救世主:チーム内で1キャラのみ可 パワーボディ:DP4以下で体力3以下のキャラのみ可 ■制限キャラ 制限ルール:体力上限-2、アイテム枠5、チーム内1名のみ 対象キャラ:デカキャラ(ピラフ除く)、超ゴジット、チャラ男、伝ブロ、アラレ 会場はこちら http //www.castily.com/video/2008033017062335 チーム名:超・拳撃乱舞 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:超サイヤ人3 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2 必殺アップ2 気力アップ2 ライトボディ 思考:ヤジロベータイプ キャラ名:アルティメット悟飯 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3 気力アップ2 コンボマスター ライトボディ 思考:天津飯タイプ キャラ名:孫悟空(GT) 形態:超サイヤ人4 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2 必殺アップ2 気力アップ3&防御ダウン1 ライトボディ 思考:フリーザタイプ 合計DPだけは大会中最高だと思う チーム名:せめて、人間らしく 1番手 キャラ名:伝説ブロリー カラー:2 Zアイテム: 本気! 防御2 気力2 思考:フリーザ 2番手 キャラ名:合体13号 カラー:1 Zアイテム:救世主 気力2 攻撃2 底力! 激怒! 思考タイプ:フリーザ チーム名:きれいな花火でっせよ 1番手 キャラ名:ザーボン 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:気力アップ3、防御アップ2&攻撃ダウン1、気合!、激怒!、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 2番手 キャラ名:ドドリア 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:必殺アップ3、気力アップ2&必殺ダウン1、キビトの秘術、ライトボディ 思考タイプ:べジータ 3番手 キャラ名:・フリーザ 形態:第一形態 カラー:2 Zアイテム:気力アップ3、攻撃アップ3&防御ダウン2、揺るぎない自信、救世主、ライトボディ 思考タイプ:べジータ ドドリアさんに出番を活躍の場をくれー チーム名 娘の帰りが遅いな夜 キャラ ヒルデガーン カラー 1 アイテム 揺るぎない自信 気力2 防御2 思考 なし キャラ 17号 カラー 2 アイテム 気力2 防御アップ2 攻撃ダウン1 亀仙人の修行 底力! 激怒! 思考 フリーザ チーム名:三大劇場版ボス キャラ名:ターレス 形態 :通常 カラー :1 Zアイテム:防御アップ1 気力アップ2 必殺アップ2 攻撃アップ3 防御ダウン2 ライトボディ 思考タイプ:クリリン キャラ名:クウラ 形態 :通常 カラー :1 Zアイテム:防御アップ1 気力アップ1 必殺アップ2 攻撃アップ3 防御ダウン2 揺るぎない自信 ライトボディ 思考タイプ:天津飯 キャラ名:ブロリー 形態 :スーパーサイヤ人 カラー :1 Zアイテム:気力アップ3 必殺ダウン2 必殺アップ3 攻撃ダウン1 キビトの秘術 悪の野望 思考タイプ:餃子 チーム名:出撃!バーニングレンジャー! 1番手 キャラ名:四星龍 形態:なし カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、必殺アップ2、ライトボディ 思考タイプ:トランクス 2番手 キャラ名:パイクーハン 形態:なし カラー:1 Zアイテム:救世主、気力アップ2、必殺アップ3、ライトボディ 思考タイプ:天津飯 3番手 キャラ名:トランクス(剣) 形態:SSJ カラー:2 Zアイテム:ライトボディ、キビトの秘術、必殺アップ1、攻撃アップ1、気力アップ2 思考タイプ:孫悟飯 ここは宣言通り、剣トラでいかせてもらうぜ! チーム名:最強(笑)のフュージョン 変身:ON 1番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:とっておきの秘策、正義を愛する者、防御アップ2&攻撃ダウン1、本気! 思考タイプ:ベジータ 2番手 キャラ名:ベジータ(後期) 形態:SSJ2 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ1、気合!、激怒!、ライトボディ、ブロリーの輪 思考タイプ:フリーザ 3番手 キャラ名:パイクーハン 形態:なし カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、必殺アップ2、ライトボディ 思考タイプ:ベジータ この前のフュージョンの改良版(底力と亀抜き)と悪口要員(保険ともいう!) 実質2人チームだと思います…w チーム名:三巨頭 1番手 キャラ名:ピッコロ(後期) 形態:なし カラー:1 Zアイテム:気力2、必殺2、防御2、ライトボディ 思考タイプ:ピッコロ 2番手 キャラ名:ベジータ(前期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム:達人の気弾、ライトボディ、気力2、必殺3 思考タイプ:セル 3番手 キャラ名:孫悟空(中期) 形態:スーパーサイヤ人 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、気力アップ2、必殺アップ2、救世主 思考タイプ:孫悟空 急いで作ったんでどうなるかわかりませんww 間に合うなら参加希望 チーム名:次世代戦士 キャラ名:孫悟天 形態: スーパーサイヤ人 カラー: 1 Zアイテム:亀仙人の修行 ドラゴンスピリット 正義を愛する者 底力! 思考タイプ: ヤジロベータイプ キャラ名:トランクス(幼年期) 形態: スーパーサイヤ人 Zアイテム: キビトの秘術 気合! 激怒! 本気! 亀仙人の修行 思考タイプ: ヤジロベータイプ キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:キビトの秘術 正義を愛する者 激怒! 必殺アップ2 思考タイプ:ギニュータイプ ネタキャラ・・・? 変身:ON 1番手 キャラ名:夕飯 形態:なし カラー:2 Zアイテム:気力アップ2 必殺アップ2 攻撃アップ2 ライトボディ 思考タイプ:天津飯 2番手 キャラ名:悟空後期) 形態:ノーマルベジット カラー:1 Zアイテム:気力アップ2 必殺アップ2 攻撃アップ2 ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 3番手 キャラ名:孫悟飯(幼年期) 形態:なし カラー:2 Zアイテム:キビトの秘術 精神コントロール 攻撃アップ3&必殺ダウン1 思考タイプ:悟空 間に合うか・・・ チーム:地獄でのバトル キャラ名:セル 形態:完全体 カラー:1 アイテム:揺るぎない自信、必殺アップ3&攻撃ダウン1、気力3、ライトボディ 思考:フリーザタイプ キャラ名:フリーザ 形態:最終 カラー:1 アイテム:達人の気弾、気力2、必殺2、攻撃2 思考:フリーザタイプ キャラ名:パイクーハン 形態:なし カラー:1 アイテム:、気力3、必殺2、ライトボディ、驚異の粘り 思考:フリーザタイプ いけますか? チーム名:ナメック星人の意地を見せてくれる! キャラ名:ピッコロ大魔王 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、必殺アップ2、気力アップ2、クイックチャージ 思考タイプ:トランクス キャラ名:ネイル カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1、気力アップ2、キビトの秘術、ライトボディ 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:ピッコロ(前期) カラー:1 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ1、攻撃アップ1、救世主、キビトの秘術 思考タイプ:天津飯 特別戦チーム名:絶望への反抗 キャラ名:孫悟飯(未来) 形態:SSJ カラー:1 Zアイテム:限界突破 スーパーモード 超再生細胞 気の完全コントロール レジスタ コンボマスター 気を開放しろ 思考タイプ:孫悟飯 キャラ名:トランクス(格闘) 形態:SSJ カラー:1 Zアイテム:限界突破 気の完全コントロール ドラゴンスピリット 精神コントロール 思考タイプトランクス プレ大会5 一回戦 超・拳撃乱舞 ○ VS × せめて、人間らしく きれいな花火でっせよ ○ VS × 娘の帰りが遅いな夜 三大劇場版ボス × VS ○ 出撃!バーニングレンジャー! 最強(笑)のフュージョン ○ VS × 三巨頭 二回戦 超・拳撃乱舞 × VS ○ 次世代戦士 きれいな花火でっせよ ○ VS × ネタキャラ・・・? 出撃!バーニングレンジャー! × VS ○ 地獄でのバトル 最強(笑)のフュージョン ○ VS × ナメック星人の意地を見せてくれる! 準決勝 次世代戦士 ○ VS × きれいな花火でっせよ 地獄でのバトル ○ VS × 最強(笑)のフュージョン 決勝 次世代戦士 × VS ○ 地獄でのバトル 優勝 地獄でのバトル 特別戦 地獄でのバトル ○ VS × 絶望への反抗
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池谷むじるし HN 毒蛾 ■キャラクターの性別:女 ■STR:6 ■AGI:4 ■DEX:3 ■INT(花言葉):3 ■MEN:4 ■FS:0 ■所属部:帰宅部 ■性格:場当たり的 ■特殊能力名:思考ブラックホール ■特殊能力内容 能力者が対象と触れたとき自動で発動開始。 1分間は触れている時間に関係なく、触れる度に一度作用する。 『敵を攻撃する』『敵の攻撃を防御する』『痛い』『今日の晩御飯』『恋人の名前』など、 そのとき最も強く考えている記憶・思考を『強い順に3つ』消去する。 消去された記憶・思考に相当する喪失感と混乱、場合により行動不能時間を与え、相手のINTやMENを減らす。 片方だけ減る場合や、たいした記憶・思考でなく両方全く減らない場合もある。 同時に能力者が同じと言える事柄を考えていた場合、 能力者の記憶・思考も消去する。同じと言える記憶・思考が無い場合 能力者が最も強く考えている記憶・思考から順に3つ消去する。 両方該当する場合同じ思考・記憶が優先され、消える記憶・思考が合計で3つなのは変わらない。 相手の能力値が特に大きく減った場合は自分のINTやMENも少し減る。 消去された記憶・思考は二度と思い出す事はないが、新たに知る事は可能。 射程:接触(毛髪、衣服、ナイフなどの近距離武器までを含む) 対象:触れている人間全て 効果時間:1分
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Kwがジムに挑んだときのログです。(ジムリーダー対抗戦のリベンジ戦) □サスケVSKw■バトルスタート □サスケはマンムーを繰り出した! ■Kwはフシギバナを繰り出した! サスケの思考 おっ、前回と同じパーティーじゃね?さすがKwさんだね。 この1ターンで全てが決まる…もし眠り粉きたらまた負けるな。 とりあえず前回の反省を踏まえて無難に氷の礫 Kwの思考 マンムーか…この前の再戦になるのかなぁ?w 再戦だとしたらリスフトの方がいいな… 第1ターン マンムー-フシギバナ □マンムーの氷の礫 効果は抜群だ!! フシギバナ5割弱のダメージ ■フシギバナのリーフストーム 効果は抜群だ!! だが、マンムー襷で耐える サスケの思考 よかった…。これで前回の続きができる。こっからだな。また無難に氷の礫。 (あとで知ったけど前回とポケモンの型、持ち物一緒だったのね…おれだけ変えてスマソ_| ̄|○) Kwの思考 持ち物ちげえwwwwと言う訳で退散 第2ターン マンムー-フシギバナ ■kwはフシギバナを引っ込めて、マタドガスを繰り出した! □マンムーの氷の礫 マタドガスにほんの少しのダメージ サスケの思考 まあ、そうなるわな。きっと特殊型だから光の壁貼っとくか? うーん…わざわざ殺すのは勿体無いから交換だ Kwの思考 おk…スーパーめざパタイム行くかw 第3ターン □サスケはマンムーを引っ込めてネンドールを繰り出した! ■マタドガスのめざめるパワー 効果は抜群だ!! ネンドール3割のダメージ サスケの思考 おっ、めざパなんだろ?とりあえずトリック型だと思ってるだろうからすかさず瞑想 もしここで交換したならKwはおれが認めたジムリだぜ? Kwの思考 粘土固すぎだろ…常識的に…トリックか?いずれにしろ犬死になりそう…変えるか 第4ターン □kwはマタドガスを引っ込めて、ドクロッグを繰り出した! ■ネンドールの瞑想 特攻、特防アップ サスケの思考 うわっ、交換した…_| ̄|○これはやばい、普通に攻撃しとけばよかった… なんかまた負ける気がしてきた…とりあえず勿体無いけど交代。きっとふいうちだろうから (この時点でモチベーション3割減る) Kwの思考 なんという瞑想…俺の考えも迷走しそうです>< 多分逃げる…うん逃げる…から… 第5ターン □サスケはネンドールを引っ込めて、ドサイドン(以下、先生)を繰り出した! ■ドクロッグの剣の舞 攻撃がグーンとアップ サスケの思考 ぐはっ、マジオワタ_| ̄|○あーあ、リベンジ戦で負けるとはショックだわ… (この時点でモチベーション5割をきる) とりあえず削ろう。先生のこの型は読めまい。でも襷持ってるのかな? Kwの思考 おk 先生なら殴ろうぜ俺。外れんなよーw 第6ターン □先生の地震 効果は抜群だ!! しかし、ドクロッグ襷で耐える ■ドクロッグのクロスチョップ 効果は抜群だ!! 先生はダウン □サスケは先生に代わって、ネンドールを繰り出した! サスケの思考 やはり襷か…。まあよく頑張ったよ先生。あとはネンドール様にかけるしかない ここからが正念場だな。読み合い合戦だからな。 とりあえず、1ターン目はふいうちだろう Kwの思考 スカーフッスか?wwwwwどんだけだしwwwwww 粘土ならふいうちレースしようじゃないかw 第7ターン ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた □ネンドールの瞑想 特攻、特防アップ サスケの思考 うーん、おれならもう一度ふいうち Kwの思考 ノーコメント 第8ターン ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた □ネンドールの瞑想 特攻、特防アップ サスケの思考 ここら辺からわからなくなるな。とりあえず安全牌で交代 ここで攻撃されてもまだネンドールは死なない Kwの思考 ノーコメ(ry 第9ターン □サスケはネンドールに代わってマンムーを繰り出した! ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた サスケの思考 ここは間違いなくふいうち。 まさかマンムーが光の壁持ってるなんて思わないだろう Kwの思考 問題なし。相手が掛かるまで続けるのみ。 第10ターン ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた □マンムーの光の壁 特殊に強くなった サスケの思考 今ふいうち何回目かな?もうそろそろきれるのかな?でもポイントアップしてる? おれならここで攻撃するからこっちも攻撃!! (この時、何を思ったか地震を選択。どっちにしろ先制されてオワテタ_| ̄|○) Kwの思考 どちらが早いかが問題。壁は問題なし。 第11ターン ■ドクロッグのふいうち!! マンムーダウン □サスケはネンドールを繰り出した! サスケの思考 もうこれ以上は読めない。おれなら瞑想と読んで攻撃するからこっちも攻撃 でもこの前剣舞クロスチョップで倒されたからな…これで死ぬかな? Kwの思考 ちょっと心もとないけどクロスチョップで死にそうだしまた積んできそう… 読まれても別にフシギバナのほうが早いし ニアそう かんけいないね! 第12ターン ■ドクロッグのクロスチョップ 効果はいまひとつのようだ ネンドール1割で耐える!! □ネンドール持っていたカムラの実で素早さアップ □ネンドールのサイコキネシス 効果は抜群だ!! ドクロッグはダウン ■kwはフシギバナを繰り出した! サスケの思考 ksk起きた!!!!! あとはマタドガスの耐久力だけだな。以外に特防もあるからな。どうなんだろ? Kwの思考 カムラwwwwww予想GUYです/(^o^)\ どんだけだしwwwwwメタられてるwwwwwwwwwww\(^o^)/ 第13ターン □ネンドールのサイコキネシス 効果は抜群だ!! フシギバナはダウン ■kwはマタドガスを繰り出した! サスケの思考 よしっ、あとはマタドガスだけ…ネンドール様kskを起こせ!!! Kwの思考 どうみても積みです本当にありがとうございましたwwwww 第14ターン □ネンドールのサイコキネシス 効果は抜群だ!! マタドガスはダウン 勝者、サスケ 今日のMVPはネンドール!!! 感想など Kw うーむ…w 最初の持ち物読みの勘違いは仕方ないとして ふいうち合戦になってからの俺の読みが単調すぎだな…w これは大いなる反省点。 それはともかくカムラネンドールとか予想GUYもはなはだしいwwwwww 素直に残り数回のふいうちで倒しに掛かればよかったぜ…orz サスケ 正直、お互い前回と同じパーティーで闘えるとは思わなかった…。それにまた負けると思った_| ̄|○ まあなんていうか、持ち物変更したり先生の型を変えたり明らかにこっちのが有利な試合 だったけど それでも良い試合ができて良かった。勝っても負けても前回の不甲斐ない試合をせずにすんだのが嬉しいです。 ※たかが、ジム戦の一戦なのに無理言って載せてもらってすいませんでした。Kwさん ありがとうございました!!! カムラが見事すぎて泣いた… -- R (2007-05-25 09 59 54) カムラときたか。予想外だぜ -- L (2007-10-14 15 58 04) 名前 コメント
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とんがりボウシと魔法の365にち☆14日目 その このウィキは「とんがりボウシと魔法の365にち」の攻略&裏技&情報サイトです。 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 15 51 45 ID W44Wrvm7O 900 目に見えないふしぎなものが乗っていて、一緒に遊んであげている、と考えるんだ 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 15 56 38 ID dJ6uH/Ho0ちょ… アーチを置いてもくぐれないなんてガッカリってレベルじゃねーぞ! デイジーさん、半額で構わないんで返品できませんか 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 16 23 39 ID 3ICMZOHMO 902 くぐれると思って入り口に置くのを楽しみにしていたんだぜ まだ買ってないけど 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 16 40 29 ID hqpMO1H7O同じくブランコとアーチで悲しい思いした…w みんな一緒なんだねw しかもアーチは中心から若干ズレるからむかつくw あとがっかりといえばモダンテレビボードにすごい うすがたテレビが置けなくてひどくがっかり… 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17 29 49 ID m0vO5C1O0アーチがくぐれないのは悲しかったなぁ… 柵・アーチ・隙間・アーチ・柵って感じでイイ感じには出来たけど 座れないスピーカーチェアとか乗れないブランコとかエアロバイク 割と残念な家具が多い感じだな 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 18 38 39 ID 9YGb9OEI0引越しイベントが引き留め不発で校長の評価が 日時ずれした者だ(過去にあるが、どうでもいいね) いまだ引越ししようという者が出ない。1ヶ月半になろうとしている。 未練に縋って新しい出会いがないのは辛いね。でも決心できないよ 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19 03 34 ID FHUHOl5aOベニテングダケでトリップすることを教えてくれるゲームw 次回作もこの雰囲気で頼むわwww 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19 07 09 ID hqpMO1H7O 905 でも電子レンジやら水道やらコーヒーメーカーやらは 無駄に小細工きいてるよ…w 炊飯器も蓋あくしw 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19 12 36 ID m0vO5C1O0Wiki項目にギミックの有無も追加した方がいいかな? 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19 23 15 ID PUjt+72T0くぐるとか、乗るとか、PCの挙動に関係してくる物はある程度 諦めないとしょうがないな。だがスポットライトがライト系家具じゃ なかった事だけは絶対に許さんぞピカード。 880 何個かって言うのは日を跨いでの話。色が変化するって 決まってる場所=一本しか変わらない、決まってない場所=変化しまくり じゃ意味がわからんわなw つか、色が変わらないようにデイジーの言う場所と全然う場所に植えたのに 変化したって意味ね。あれは変色しやすいって意味であり、他の場所が 全く変色しないって意味じゃないんだな。 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19 29 15 ID NXiysbtQ0 909 家具の備考の横に付け加えたらいいんじゃないかと思う 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19 45 42 ID 7kmtceOJO 896の 何のこと?てのは 895の間違いw スマソ てか部屋にいたら住人に呼ばれて、「いっぱい貰ってしまったからあげる」とかいって、魔女のつめを貰ったんだが… なんだこれ? 一応置いておいた方がいいかな 913 :@@@あっとまーくさん:2009/01/11(日) 19 58 24 ID Wf4wcVwX0いちおうおいとけば?それよりなんか恋人におなら魔法かけまくってたらきらわれた。シカとされるし・・・なんにちかたってなんとか話かけられるようになったらなんか仲が恋人以下になってた。 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 07 00 ID w0qSOqclOこのゲーム買おうか迷ってるんですが、アイテムが消えるバグはよく起きるんでしょうか? 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 14 55 ID FaOUhZyC0wiki読んでバグ回避きちんと行えば大丈夫 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 15 42 ID 7kmtceOJO 914 717 917 :@@@あっとまーくさん:2009/01/11(日) 20 18 19 ID Wf4wcVwX0すず・・・・可愛い 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 21 44 ID PHMHpk2qO姿がみえない転ばし屋って誰ですか? 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 26 27 ID w0qSOqclO915さん、916さん、ありがとうございました!! 通信しなかったら大丈夫そうですね。明日買いに行ってきます! 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 33 37 ID P0mM98Nf0 912 じごくみみっておまじないで使える。 いろいろ噂聞けるから置いといた方が、 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 33 50 ID n6aLA4gC0 913 友人が初めてすぐにウリに告白されてわけもわからず恋人になったあと後悔してオナラ魔法かけまくったら「私のこと嫌いでしょ?私もあなたのこと嫌い」みたいなこと言われて別れたって言っていた。 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 47 15 ID wb/gmO/d0温室にライト系家具おいてつけたら 部屋みたいに明るくならなくてショックだった。 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 52 24 ID i8DSCkfqO 910 スポットライトの下りに噴いたwww そうか、ブランコのれないのかorz 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20 53 13 ID PUjt+72T0別れる時の台詞って痛烈なんだなw 聞いてみたいが勇気は無い 922 ワクワクしながら温室でトーチをつけた時の絶望感は忘れない 普通の家具でムリなのはともかく、トーチは庭用の家具なのに… 部屋は明るくなるんだけどな 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21 27 04 ID iCs8CgItO 905 でもトットはブランコに座ってた気がした ずるいよ 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21 31 42 ID EKHpAUEb0>>845 その後にそのままペアリング状態で 温室に行くと勉強会になるんじゃないかな たぶん >>889 不思議時間の後のイベント中だとキャラのセリフが変わるんだけど それかな? 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21 33 52 ID 2v70B7eEO 910 誤字が多いし文章まとめられないかな?意味わかんねw学校生活ブックでは墓場マーガレット一本しか黒にならないってあるけど。花の植える場所によっては繁殖するしクラスメイトが移動させることもある仕様だから。わなって語尾ウザイよ。 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21 38 31 ID EKHpAUEb0もちつけ^^ 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21 51 59 ID YiZnH57n0 927 改行して。 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22 04 10 ID XJRmSsVyO 927 (´・ω・`)ショボーン 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22 13 14 ID 0GyuHu8V0 927 かな?って言い方でバカにしたりウザイって言葉平気で言っちゃう方がよっぽど… 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22 26 25 ID g85PjfOOO 926 異性2人に勉強教えてと言われ温室に連れて行くも、両方お茶会だったよ… ケットシーって3の倍数の日に来るんだな それなんてナベ(ry 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22 28 26 ID 2v70B7eEO 931 そお?文章ちゃんと読んでね。 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22 35 28 ID LmIU2aCk0スルーがおすすめ 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23 16 36 ID PUjt+72T0ID 2v70B7eEOのファビョりようにワロタwケータイから改行もせずに いきり立って書き込む程の何が気にいらなかったのか…。 910に、意味がわからない誤字があったかな? 文章が理解出来なかったのなら、ゴメンな。子供にも分かり易いように もっと砕いて書いたら良かったね。 学校生活ブックは見てないから比較されても分からないが…。 wikiやスレで今の所判明していることは 墓場で黒マーガレット、森でピンクバラ、キノコの森でスズランが変色する、 という事。ゲーム内でも、デイジーが教えてくれるよな。 でも、その場所以外でも花が変色した事から、前述した場所というのは 特に変色しやすい地域というだけで、他の場所では変色しない、という訳じゃ ないんだね。って話だったんだよ。 本数や、クラスメイトが移動させているかどうか、みたいな設定の話は してないんだ。これでわかったかな?「わな」がウザイと言われても こればっかりはしょうがないな。他人の語尾がそんなに気になるようなら、 スレなんか見ない事だわ ね。 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23 22 58 ID ZmoyJ/uT0授業中にクラスメイトが一人上半身だけで浮いてた ちゃんと影も出来ててきめぇw http //p.pita.st/?20p3iwgq 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23 30 35 ID i8DSCkfqO 935 …いや、何もそこまで。 もう放置しなよ。 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23 43 39 ID 3ICMZOHMO 936 ウワアアアアアアアアアア 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00 02 32 ID +jTMJgmmO 936 同じことあった! 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00 37 08 ID S9Zrdyxe0 936 定期的に報告があるけど、再現性が無いんだよなぁ きっかけとか分かれば対処のしようもあるんだが 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00 40 42 ID FyJI/NCeO 935 意味のわからない誤字じゃなくて、誤字と意味のわからない文章。 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00 44 18 ID x88ByZp30 941 そもそも 910のどこに誤字があるんだ? 「誤字が多い」ってことは複数あるんだよな 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00 59 39 ID S9Zrdyxe0どうでもいい話題を引っ張るのは荒らしと変わらんぞ 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 01 39 10 ID 6c9+r/FVO親友に誘われてペアリングしてたけど、別れたくなってXボタンで呼び掛けたら「…」ってそっぽ向かれた。 話しかけると会話してくれるのに、呼び掛けだけシカト。 いつも向こうからの呼び掛けに応じなかったからかもだけど、…納得いかない 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 09 58 26 ID n8UCo4QAO遊びに誘っても断られるのはなんでだろうね xボタンで呼びかけて「あそぼう」の選択がでてるってことは、友好度は悪くないはずなんだけど。 てか特殊花をフィールドに植えると、ホント枯れやすいんだね。 1日ごとに枯れてるような… ちょっと残念 946 :転校に関する検証報告(1/2):2009/01/12(月) 10 27 50 ID L5KTEL7jO※信憑性はまだ皆無です※ 初めてから1ヶ月ほど、住人の引っ越しが一切ありませんでした その後、告白ループで話しかけていなかったワイアットが突然引っ越し 友好度は悪くなかったのに何故?と思っていた時に、 「1ヶ月進めたら4人引っ越した」という報告を見つける ワイアットとはちょうど1週間ほど、会話をほとんど交わしていませんでした “ある一定の会話を交わさないと約1週間で引っ越しフラグがたつ?“ と仮説を立てて検証してみました 947 :転校に関する検証報告(2/2):2009/01/12(月) 10 28 52 ID L5KTEL7jOまず住人Aで検証 23日にワイアットの後がまの新住人が引っ越してきます それからしばらく、住人Aと数回会話を交わすのみに留めてみました 1月2日に、住人Aから岬へ呼び出しの電報がきました 1月3日に住人Aが引っ越し、1月5日に新住人がやってきました (一度時間を戻し2日へ) それからしばらく、住人Bとほとんど会話しませんでした そしたら今日、住人Bから呼び出しの電報がきました 最初1ヶ月引っ越し者が出なかったにも関わらず、連続で住人が引っ越していきました ただ1週間ちょうどではないし、まだ確信は持てないのでもう少し試してみるつもりです 他に試せる方がいれば…と思い書き込んでみました 長文失礼しました 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 10 45 23 ID rft8+y+A0面白い実験だな また報告おながいします 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 10 46 29 ID xq9NpOGqO話さないと引っ越すはあながち嘘じゃないかも。 気に入らなくて殆ど話さなかったビスカスとほっぺとおそのが 立て続けに引っ越していった。 この流れでいくとクリスティンとヤマダも そろそろ引っ越しそう。 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 11 50 20 ID 9xpmH17e0今日初めて引っ越しの相談されたんだけど 引き留めると他の子が引っ越すという 書き込みをみたので悩んでる 誰かそこら辺詳しい人いない? 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13 48 25 ID FFQ+PQuTOポロリンの引っ越し引き留めに成功 次の日ヒロシが引っ越す報告あり、また引き留め成功 でここで、リセットしたらヒロシじゃない奴が引っ越すのでは? と思いリセット でも2度リセットしたがあたるのはヒロシのみ。 しかも引き留められず…… ヒロシだったらポロリンに引っ越してもらいたかったよ…… 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14 21 24 ID S9Zrdyxe0一番疎遠な仲の者が引越し候補になってて、それがダメな場合は次点が候補になるんだろうね となると、ポロリンの引止め成功した時点で次の候補が決定されてるんじゃないかなって気がする 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14 33 28 ID RJ+za3ugOこないだ買ってやってるけど 一番最初校長と名前決める所で「異国から」流れたり トロイメライ流れたり夜の海は月の光だったり 曲が面白いなこれ 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 15 14 29 ID 8xU6mbLa0既に恋人がいる状態で異性キャラに呼び出されたときって どんな対応がベターなんだろうな… まぁ、既にオーケーしちゃったのでゴメンナサイするしか無いわけなんですけど 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 17 58 51 ID 9sdGmaHd0うちは毎回授業に誘うほど話してたキャラが引っ越ししたよ 呼び出し来たのが大晦日で、校長がいたせいか引き留めも出来ず 二週間ぐらい放置してるのは未だ健在だ 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 18 53 07 ID 8xU6mbLa0「わたくしおさんぽ好きなのだよ PCとふたりで歩けばもっと楽しいと思うんだよ もしよかったら いっしょにあるきたいんだよ どう?」 …これってやっぱ親友宣言では無いよなぁ? やはりゴメンナサイしかないか 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 19 15 26 ID ZmgxG2V00恋人岬で異性から言われたのか? 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 19 42 19 ID Pacxjnc+O心変わりした恋人に、来る日も来る日も尽くしたが、一向に心取り戻せず 発売日より毎日起動してたのに多忙のため2日ぶりで起動したら、あんなに頑なだった恋人がPC好きになってた よーわからん 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 19 51 07 ID 8xU6mbLa0 957 うn もしかしたら~の思いで選択肢が出てるとこで本体閉じてる女々しい俺 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 19 56 57 ID AjLMWcdRO 959 残念ながら異性とは親友にはなれないよ 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 05 12 ID 9sdGmaHd0んで 950は踏み逃げ? 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 09 38 ID S9Zrdyxe0流れの速さ的に 970にするとかって話もあったと思うが… まぁ、ちょっと立ててくるか 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 10 56 ID ZmgxG2V00 959 断ってしまえばいいと思うのだよ 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 15 57 ID S9Zrdyxe0次スレ立ててきた とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231758690/ 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 17 51 ID ZmgxG2V00 964乙 次からは970でスレ立てでいいかもな 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 27 18 ID S9Zrdyxe0ああ、テンプレも 970に変えときゃよかったな しょうがないからWikiの方だけでもそうしとくか 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 42 13 ID ZmgxG2V00早速の変更乙ですた 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 48 42 ID 8xU6mbLa0 963 960 あふん、やはりか おとなしくゴメンナサイしてくるぜ… 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 20 58 23 ID ePIel5MLO初めて5人で合奏出来た! これだけいると重いな… http //imepita.jp/20090112/752260 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 02 31 ID obODEusyOペアリングで集めてるのかな 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 10 25 ID Pacxjnc+O 969 演奏してる場所がすごい! 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 11 18 ID ePIel5MLO 970 いや、ロットンと釣りしたあと魚の書に持って行ったら、塔の中に最初からイナバとグッチーとリチャードがいた 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 24 15 ID S9Zrdyxe0学校脇の広場とかで五人で合奏やった事はあるけど、塔の中か…凄いな 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21 58 46 ID rVB7BO2X0初めての、恋人岬への呼び出しキタ―――― d(゚∀゚)b ――――♪ けれど 明日のPM6時にか・・・・一番忙しい時間帯ですっかり忘れそうだ、、、 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22 19 06 ID MOvoYKaEOやべえ…ラムから呼び出しされてたの忘れてた 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22 22 30 ID AjLMWcdRO遊び人の時と違って、エノキモドキだと白いドクロの花が全然貰えない… 高く売れるのになぁ(´・ω・`) みんなはエノキモドキでドクロの花貰えてる? 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22 27 51 ID xq9NpOGqOエノキモドキはきいろいおかしの花しかもらえないのでは なかろうか。 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22 30 04 ID xq9NpOGqO 975 時間戻してもダメ? 自分6時過ぎてからすずに6時に呼び出しくらって 悩んだ揚句時間戻していってみたら問題なく イベント起きたよ。 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22 57 34 ID S9Zrdyxe0 977 ウチでも黄色いお菓子の花だけだな 不思議花って種類によって割と値段に開きがあるの? 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 00 15 45 ID FhnU3aQA0そろそろ埋めようか 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 01 02 10 ID dWuhHVNT0好きな子がずっと海にすわりこんで 「よていがくるったな…」ってぼやいてるよ。・゚・(ノД`)・゚・ 話しかけても取り合ってくれない これってオワタフラグですか? 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 01 13 29 ID FhnU3aQA0悩んでるけど一人で考えるとか言ってくるなら、ただの恋の悩みだと思う ウチではブラウニーが良くそんな風に物思いにふけるが、その後何事も無かったようにかめやに居たりもするし さほど心配するほどの事はないんじゃないかな 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02 35 43 ID iXumstBq0朝鮮ゲーやって楽しいか? 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02 56 46 ID uf2/+pr20 969 これ自作のマジアカの服?違ったらごめん 塔って入っていった住人がワープしたり突然賑わったりするよな ふしぎ! 演奏って何人まで参加できるんだろ 一回全楽器で合奏したいわ あとミニドラムであくむのしろ演奏するPCはヤバイ 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 05 33 58 ID jOKVNcrYO梅ついでに報告 4日位前にソフト買って、今日ほうき貰いに行ったら トナカイと雪の両方受け取れたぜ 既出だたらスマソ 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 07 29 26 ID jemNrIkoO最近ヒロシがもてもて テルミーもほとんどヒロシだし、 ひっきりなしにヒロシと女の子住人の噂が流れてる 同じくして、たいちょうと女の子の噂も流れてる そんなたいちょうは、いつも1人で大人しく本を読んでる ヒロシ好きなライバルを蹴落とすために押しつけあってるようにしか…たいちょう… 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 07 36 29 ID UWXA5lGP0 986 ライバルを蹴落とすために押しつけあってるようにしか… 確かにライバルに都合の悪いデマを流したりする事もあるみたいだね 二股するとよくわかるけど、別の相手と親友との噂をする事が多い感じ 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 07 57 33 ID nsvhcs380ま、妄想は程ほどに つかたいちょうに失礼だなぁw 953 と、言うかほとんどクラシックのアレンジ その分CD買って聞ける曲は充実してるけどね 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 09 43 34 ID teT1qJWu0次回作があるなら、マップ切り替わりで 魔法使いの変身が解けるのはやめて欲しい埋め 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10 49 10 ID EhNjJz3EO次回作があるなら、 ガンパレの「見る」機能みたいな魔法が欲しいな クラスメイトの持ち物見たいよ埋め 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10 56 06 ID U3VQnyPtO転校サイクルはもっとはやくていい 少なくとも月2回くらいは転校しろやい 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 11 15 34 ID nid9cGvEO自分は今の住人気に入ってるし、愛着あるから転校なくてもいいくらい 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 11 36 35 ID TtYecxpDO 984 よく分かったな、正解 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 12 51 37 ID 3EqmIA3WO今日の夜、家電店のステーションへ雪のホウキをDLに行こうかと 思ってたのに、今日も残業予告が・・・なかなか行けねーでやんの いつまでやってるんだろう? トナカイがまだ落とせるなら、今月中は大丈夫かなぁ? 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 12 59 43 ID Wrs+/tGHO 991 うちはクリスマスに転校、一月に入ってすぐまた転校生出たよ 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 14 25 29 ID 4Rn7r6gg0wikiの情報提供のページにこんな口コミがあったんだけど >木の苗は2種類あるみたい。アイテムウィンドを開いたらわかるんですけど、 >葉っぱの先がとんだっているのと、まるくなっている木の苗があります。 >とんがっている木の苗は、森に植えるといいらしい。 >逆に、まるくなっている木の苗は、町のどこかに植えるといいみたい。 なるほど!だから花屋の苗は森になかなか根付かなかったのかい! …と思ったんだけど、先が尖ってる木の苗って、しばらく持ってたり 置いといてから拾い直したりすると、丸くならない? どうなんだろ。 この情報が当たってたら、冬でも区画整理しやすくなるんだけどね。 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 14 26 30 ID nLsz8b8HO次回作にも期待してるけど、どうぶつ街森みたいな 手抜きウンコ出される可能性もあるしねぇ・・・ 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 14 57 20 ID jwhUuNMLO掲示板が更新されなくなった。 毎日お化け屋敷に行かないといつケットシーがいるか分からない。 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 15 06 32 ID OqUdBxQA0 998 3の倍数に来るよ 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 15 07 32 ID OqUdBxQA01000ならたいちょうモテ期突入 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その1 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆14日目 その9 質問はここではなく、質問掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 18 49 ID 19dBoN9p0 ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ 前スレ ぷよぷよ7&ぷよぷよ!15th 総合スレ■98連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262820619/ ■ぷよぷよ7(セブン) 共通価格:税込5040円 PSP・DL版価格:税込4500円 DS 09/07/30発売 プレイ人数:1~8人 (合同Wi-Fi:2~4人) PSP 09/11/26発売 プレイ人数:1~4人 Wii 09/11/26発売 プレイ人数:1~4人 (合同Wi-Fi:2~4人) ●ぷよぷよが大きく小さく変身する、爽快な新ルール「だいへんしん」 ●新旧19キャラクター、人気の定番ルールも収録 ●ルール別のあそびかたをしっかり教えてくれる「にゅうもん」 ●パスワード交換もできるオリジナル連鎖シミュレーター「れんしゅうノート」 ■ぷよぷよ!15th Anniversary 共通価格:税込5040円 廉価版共通:税込2940円 DS 06/12/14発売 プレイ人数:1~8人 (Wi-Fi:2~4人) PSP 07/03/21発売 プレイ人数:1~4人 PS2 07/03/21発売 プレイ人数:1~4人 Wii 07/07/26発売 プレイ人数:1~4人 ●全12種類のさまざまなルール ●初代ぷよぷよからも参戦した全22キャラクター、それぞれのストーリー ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負(DS版のみ) ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」、勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■ぷよぷよシリーズ総合サイト http //puyo.sega.jp/ 2 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 20 42 ID 19dBoN9p0 ■ぷよぷよ7 wiki ttp //www40.atwiki.jp/puyo7/ ■ぷよぷよ!15th anniversary@2ch Wiki ttp //www18.atwiki.jp/puyo15th/ ■ぷよぷよ7 wi-fiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/puyopuyo7/ranking.cgi ■ぷよぷよ! wi-fiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi ■wifiランキング(非公式簡易版) ttp //puyo.yuntara.net/ 関連スレ ■「ぷよぷよ!」雑談場2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1243943287/ ■ぷよぷよ!お気軽対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228570476/ ■ぷよぷよ!初心者(雑魚) 対戦スレッド 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224322245/ ■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●10連戦目● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1206340732/ ■ぷよぷよ!トーナメント専用スレ 2連鎖 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1178172657/ ■その他ぷよぷよ関連スレ ttp //ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6 o=b A=t 3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 22 59 ID 19dBoN9p0 よくある質問 ■俺、~~なんだけどこのゲーム楽しめる? 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。 ■俺、~~なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる? wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ なお、ぷよ!15thの通常版は、切断時に切断された側のレートも下がる仕様になっていて不評。(廉価版で修正済) ■キャラ選択画面の×って何? 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。隠しキャラがいるわけではありません ■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら? 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ ■レートを初期化(ぷよ7→5000、ぷよ!15th→1000)するには? Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意 ■DSやWiiでwifi対戦するには 無線LAN環境があればできます。なくても以下のどちらかを使ってできます。 ニンテンドーWi-Fi ネットワークアダプタ (ルータまたはADSLモデムにLANケーブルで接続) http //wifi.nintendo.co.jp/wap/index.html ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ (ネットにつながる起動中のPC(WindowsXP)に差し込む。Wii非対応) http //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html ■このスレで出る時計って何? ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。 実力は関係ない 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意 4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 25 53 ID 19dBoN9p0 攻略サイト等 ■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで など ttp //phans.org/puyo/ ■右脳式ぷよぷよルーム ttp //www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/index_puyo.htm ■フィーバーの種 ttp //tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ■ぷよぷよ講座 ttp //wiigame.hp.infoseek.co.jp/game/puyo/ ■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD- ttp //www.puyo.org/pwd/ 結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△● 連鎖シミュレータの使用推奨 ■連鎖シミュレータ ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/ ■連鎖シミュレータぷよ譜付きver ttp //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ■連鎖シミュレータ携帯ver ttp //fz9.org/swf/rsm.swf 5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 28 05 ID 19dBoN9p0 ★☆★ カーくんからのお願い ★☆★ _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ~んしましょう! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | l⌒l l⌒l 。 | |_| | / / ・ ゚ ・ヽ ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ~! | ,二、 /  ̄  ̄ ○○ウゼェ等の発言に対しては 内容には反応せずに隔離スレに誘導してください 【Wi-Fi】ぷよぷよ7&ぷよぷよ!晒しスレ part24 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1261634393/ 6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 18 51 00 ID CvK6MXaY0 1乙 7 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/21(日) 19 25 44 ID CWFFYp160 1乙 8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 20 04 26 ID jjVYBrSS0 1乙 9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 01 14 33 ID MHV4lkH70 1乙 10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13 36 57 ID AAsj87Bd0 1乙 11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13 38 05 ID nZAvU+C40 1乙 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13 38 23 ID GtK/JneHP 1乙 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13 39 01 ID 5D/Nj6xx0 海外の人に動画でぷよを紹介して広めたりとかしてみたい 仮に出来たとしても反応ないだろうけど 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13 40 25 ID nZAvU+C40 あっちは女の子向けっぽいゲームは好きじゃなさそう・・・ 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 13 41 55 ID 76aBWKW/0 外人はFPSでもやってろよ 16 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/22(月) 18 31 55 ID 9EpT9JlrO ぷよぷよは7以降タイトルにひねりが無くなるのかな? 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 18 40 34 ID IIQc1D+p0 ぷよぷよツイスト 18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 18 41 42 ID gHOdGFsn0 ぷよぷよ∞ 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 01 14 37 ID b4sld0r90 不定形作れるようにするには最初から不定形の練習した方がいいのん? それともいろんな定型をマスターしてからのほうがいいのか 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 03 02 ID WVQjFlGm0 基礎があっての応用じゃね? 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 02 43 11 ID b4sld0r90 基礎って階段と鍵? 話し変わるけどぷよぷよ!ってDSでもでてるよね? wifiやりたいからDS版が欲しかったんだけどどこにも売ってなかったから仕方なくPSP版を買った そんなに在庫がないものなのか… !はとこぷよ専用として使ってる wifiで人が集まるまでとこぷよで練習って感じ 22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 07 12 40 ID FsXueKJFO 階段と鍵は定形だけどGTRは定形折り返し 階段は不定形にはほとんど必要ない 23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 07 14 07 ID FsXueKJFO 書き忘れた DSぷよ!はゲオとかブックオフに売ってるが確かに少ない 2800円のベスト版の中古でも2680円くらいするし 24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 07 49 56 ID S4MmRulp0 製造中止なのかな。 ぷよ!の廉価版ほしくて探してるけど全く見つからない… 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 09 13 04 ID SNDcECON0 GTRは不定形な気がするが そもそも折り返し自体には定形も不定形もない気もする 19 不定形から入る人も居るけど、このゲームに慣れるまでは定形で構わないと思う 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 12 37 45 ID /HY03z0g0 不定形ってのは色々な組み方を臨機応変に組み込んで、相手に連鎖の形を読まれにくくさせた方法の事だぞ 組み方に名前が付いている時点でそれは定形だ 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 19 43 47 ID t331Qtv70 グーグルつながんない 28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 20 52 36 ID SNDcECON0 おいおい、ペルシャもサブマリンも潜り込み(土台)も定形かよ 同じ形が連なってるのが定形だろ… 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 21 07 13 ID mrpJyayG0 別にID /HY03z0g0の妄想は誰も聞いてないしスルーでおk 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 21 41 39 ID VNqOOf1a0 なかなか人が集まらないので暇なら来てくれ。 [ニュー速VIP]VIPでぷよぷよ7 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266927265 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 21 42 13 ID xw/YWdVP0 VIPでやれ 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 21 47 42 ID VNqOOf1a0 すみません、反省してます。 33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 23 47 42 ID o5KJzxIv0 定形とかそもそも定義が明確じゃないしな~昔から議論され続けてるし・・・ 一般的には28みたいなのを言うようだけど、いろんな積み方できる奴からしたら 形が決まってる時点で定形と言える気がする(少なくともその部分については定形に見える) 名前ついてなくても毎回同じならそれも定形と言えなくもない。 だから出来上がった形だけ見て決めるんじゃなく手順や途中の形も含めるのが自然だろうね。 あくまで私的な見解ですけどw 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 01 19 04 ID WkdjUpKH0 一つの用語を複数の意味で使おうとするからおかしくなるだけだよ 別の用語を定義・使用するべき まあ私的定形って言い方が一応あるが 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 04 01 16 ID wrhS2iri0 最初から不定形ってどうやって作っていけばいいのか分からない 不定形組める人って一応どういう形にするか決めてるの? それともきた色に合わせて形を変えてるのか 不定形を組んでいく上で意識することってある? 例えば高さがばらつかないようにするとか 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16 52 42 ID /YfcVeD/0 くまちょむのサイトのチャットが出来たときは凄い人気になると思ったのにそうでもなかったな 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16 54 52 ID MIyf675A0 そりゃあのサイトに集まる奴自体年齢低い奴ばかりだしチャット除いた時なんかHNや発言の仕方からして 小学生辺りの餓鬼ばかりだぞ、しかもプレイ環境がWi-Fiの奴ばかりだしあんな中に入ろうとも思わないわ 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16 56 59 ID jKia+gsd0 ああいう奴らはキャスフィにでも溜まってろよ雑魚幼稚な小学生はアソコがお似合い 39 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 16 58 59 ID EgVbIGLt0 掲示板のほうは全然問題ないレベルだろチャットはちょっと頭の可笑しい幼稚な発言する奴らが多いようだが 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 17 01 14 ID 3fdS7NTn0 おいくまちょむのチャット晒せ屑共 41 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 17 03 02 ID 2A/JFDXn0 40普通にくまちょむのサイトから行けよ屑 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 17 11 42 ID UPt+96gc0 キャスフィはぷよらーの恥さらしな連中の集まり 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 17 14 16 ID oL7P4y+T0 Winぷよ本スレ>>>>>越えられない糞度>>>>>キャスフィ キャスフィは単に小学生の集まりだから幼稚なのは仕方ないしあのサイトはプレイするのが好きな奴よりキャラ好きの妄想馬鹿ばかりだろ 44 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/24(水) 17 50 01 ID RySuml0DO れお 一級 ラグ発火 45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 19 09 15 ID WvdBradV0 sai バカテスの美波ちゃんかわいすぎだろw sai 左手が勝手に動くんだが sai モミモミしたいけ 46 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/24(水) 21 08 12 ID lhzaBXWm0 DSぷよぷよ7ストーリーモードのエコロ1回目(第21話)がどうやってもランクSクリアになりません。 なにか条件があるんでしょうか? 早くクリアしたり、得点ねらったりとかいろいろためしてるんですが・・・ 47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 21 38 33 ID LrLVgKpHP 44 はいはい、まけちゃってくやちいでちゅねー 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 18 13 ID z0hO2bcN0 今日初めて7プレイした。面白いね。 ところで、バル厨 博打厨 速攻厨って何? 晒しスレで見たんだけど、調べてみてもよくわからなかった。 49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 24 19 ID ufhQgvIa0 46 13連鎖 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 30 48 ID lhzaBXWm0 49 ありがとうございます。 13連鎖ですか・・・それはムリポ・・・・w 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 11 05 44 ID ocS2wmsH0 昨晩対戦した人。 16連鎖で13万5千点凄かった。 鍵積みの人に潰し入れないと恐ろしいね。 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 14 29 52 ID M32gkJ4rO そんな実力もないのに一級の人に連勝してしまったため、あれよあれよと言う間に6段になってしまった…相手が見つからない… 実際は2段の実力もないのに… 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 14 32 38 ID 7bPXYsO60 ぷよ7のはなし? 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 14 36 51 ID pt8uwdia0 52 何、6段になってしまった?2段の実力も無い? 逆に考えるんだ 今の全体レベルなら自分が6段クラスなんだと 55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 14 51 49 ID M32gkJ4rO 53 15thです 7はエラー多いので休止中です 54 それはないですよ… 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 14 56 08 ID 7bPXYsO60 15thの2段って結構な実力なんじゃないの? 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 15 07 06 ID pt8uwdia0 廉価版じゃないなら相当の実力 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 18 26 33 ID lczDokQF0 15th2段って7だとどせいくらいか? 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 18 56 25 ID M32gkJ4rO 5850前後だと思います 60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 20 35 43 ID TsMTv/dQ0 48 ■バル厨 ぷよぷよ!においてツモの多いバルトアンデスを使う人。ぷよぷよ7では カー君使いにあたる。実はカー君から卒業したいと思ってたまにフェーリを使う。 ■博打厨 積んでる本人もどんな連鎖になるか分からない、賭け勝負のように 運を天にまかせて連鎖を放つ人。画面をあまり見なくてもぷよぷよが出来る。 ■速攻厨 定型から嫌われてる人、3連鎖ぐらい積んだらすぐに発火。 連鎖を全く伸ばそうとしない、そのなの通り速攻で潰しにかかってくる。 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 20 56 22 ID lJJ8DWuq0 60 わかりやすい回答ありがとう。 自分も気をつけないと・・・。 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 21 28 57 ID TsMTv/dQ0 カー君で初めて10連鎖受けたわ。 あんな組みづらいのに出来るもんだな 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 21 33 30 ID lczDokQF0 60 詳しい説明サンクス これなら韓国が起るのも当然な気がする 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 22 04 53 ID cdksTizr0 52 なぜか1きゅう~2段に比べて3段以降はレート幅が小さいからそういうこと稀にあるね けど15thはマッチング適当だから相手がいないってことはないでしょ 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 22 31 52 ID PjvoQbET0 いわぷよらーくらいにはなりてーなー ぷよ2級を抜け出したい 強くなりたい 66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 22 35 43 ID jp5d61ES0 63 ここでそれが来るとは思わんかったw 67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23 41 36 ID TsMTv/dQ0 今日は3時ぐらいまで遊ぶかな 68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 00 10 34 ID uhjiWdMt0 さあ、もう寝ようzzz 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 01 09 31 ID NYL25svF0 毎日3時に4通繋ぐ 70 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/02/26(金) 18 22 41 ID U4dYlEznO 15thやってる人ってまだいる?7、切断多いし、15th中古で買おうと思ってるんだが… 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 18 26 35 ID rhCjp0420 夜ならそれなりにいる 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 18 42 53 ID AEdVKl9v0 買うなら廉価版 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 18 49 34 ID rhCjp0420 7のボイス集とかアップしているところない? ちびの女勢とかは見かけるがそのほかが見つからない あやクルのボイス気に入ってるんだがなぁ 74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 10 15 ID suw96/0+0 毎日2時間練習してれば1ヶ月くらいでぷよらーくらいになれるのか? どんな練習が効果的なのか誰か教えてくれ 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 22 23 ID CcLVneqZO 73 ニコニコ 74 練習量の多さ=高い技術力とは必ずしも言い切れない 練習法は1に対人戦、2に上級者の動画で研究、3にとこぷよ だと俺は思ってる メインは人との戦いだから積むスピード(時間)やツモの捌き方が大事 連鎖が繋がるパターンにも注目 GTRしか出来ない人はこれが ●◎◇ ●●◎◇ ◎◎◇◇ ◇ ●◎ ●●◎◇ ◎◎◇◇ こうでも繋がる事に気づかない→結果無駄なちぎりが発生したり、あきらめてお邪魔が降って負けるパターンも有 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 26 59 ID 1GPaIIFw0 74 まずは鍵や階段で10連鎖くらいは下押しっぱなしで組めるようにとこぷよで練習 次にGTRやだぁ積みなど有用な定型を練習しつつそこそこ上手い人の動画を見て連鎖形のレパートリーを増やす 一ヶ月はどうとも言えんけど楽しんでればそのうち上手くなるよ 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 33 17 ID suw96/0+0 75 なるほど 俺はとこぷよでは11連鎖安定するけど積むのに時間がかかりすぎて実戦では頑張っても7、8連鎖しか出来ない・・ まずは積むスピードを上げないとだめそうだな 参考になった 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 41 17 ID suw96/0+0 76 下押しっぱで組むのが難すぎる・・・ 鍵、階段、GTRは作れるからだぁ積みとあとはスピードを上げる練習をするべきだろうか 定型だとぷよらー以上になるのはきつい? 不定形も作れるようになりたいがまずは基礎を完璧にするべきだな 参考になった。 楽しみながら頑張って強くなるわ 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 44 14 ID 4DHrBDr40 73 オプションで聴けるじゃん 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 50 26 ID AEdVKl9v0 75 GTRのくだりはいらないだろ 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 20 53 46 ID 1GPaIIFw0 78 連鎖形のレパートリーが増えれば自然とちぎりが減ってスピードも速くなると思う。 定型で相当上手い人もいるけど、そんな人も必要に応じて連鎖を一部崩したり不定にしたり融通の利くプレイをしてる。 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 21 07 56 ID wGBQyhcM0 定形で上手い人は、 あくまで分かりやすくして、 ミスとかスピード遅くなるの減らしてるだけだろうしね。 だから崩そうと思えば崩せる。 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 21 41 08 ID suw96/0+0 81 ということはとりあえず連鎖攻略サイトとかに書いてある連鎖の形を全部練習するべき? 連鎖尾とか難しすぎる・・ レパートリーたくさん増やしたいな 星ぷよらーくらいには絶対になりたいものだ いわぷよらーあたりだとみんな連鎖が思うように組めてる感じですごく楽しそう 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 22 36 20 ID ZUzBB5mg0 レパートリは少しずつ増やしていけばいいさ 特に連鎖尾とか一朝一夕でできるもんじゃないしな…というか連鎖尾は初めのうちは入れても1連鎖でいいと思う 75もちらっと触れているが、他人の積みを見るのは案外効果あるよ、自分と相手のレベルにもよるけどね 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 23 45 22 ID w28e/rPx0 フィーバーのiPhone版やってるけど、タッチ操作難しすぎるだろこれ 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 01 58 51 ID LAXxq3y10 84 やっぱり連鎖尾を組めるようになるには相当時間がかかるのか・・・ WiFiだと連鎖尾すごく上手い人結構いるよな どうしたらあんなに上手く崩れていくんだ 昨日は鍵、階段、GTRを練習したから今日はだぁ積み、サブマリン、連鎖尾あたりを頑張って練習してみようかな だぁ積みとサブマリンは形は分かってるけどどうやって組んでいけばいいのか全然わからない あぁ、俺もエロ仙人みたいな師匠がほしい・・・ 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 02 06 52 ID HAcXuIRg0 wi-fiもそうだが半年以上過ぎるとここまで過疎るもんかねー 遊戯王は出たばっかだから人いっぱい ぷよぷよも発売当日はこんな感じだったのになとつくづく思う 88 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 02 09 20 ID HAcXuIRg0 あでもポケモンの時も2ヶ月以上は浮気してた ぷよぷよは格ゲーと一緒で何か長時間できないゲームの1つなんだよな 89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 02 10 27 ID 7UKt4gd4P 別に語ることもないしな 他のゲームと違って新しいコンボとか戦略を議論する必要性もあまりないし 盛り上がることといったらマナーうんぬんくらいだし 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 02 49 15 ID UOpICejM0 75 その形速攻と全消ししか使い道ないじゃん 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 07 11 19 ID MwxqsRwEO 90 つ 置きミス 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 16 09 53 ID LAXxq3y10 サブマリンもだぁ積みも難しすぎるぜ・・・ ひたすらとこぷよで練習中 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 17 46 18 ID LAXxq3y10 大変身ルールだと十字キーの上でクイックドロップができるって今日初めて知った 大変身で勝っていくにはクイックドロップは必須? WiFiではほとんど通しかやらないけど友達とやるときは大変身ばかりだから大変身も強くなりたい クイックドロップしたままだとぷよを上下入れ替えられないよな だから向きを変えてからクイックドロップするんだけど全然慣れない・・・ 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 18 45 21 ID H9zHXS3V0 クイックドロップ使わないと確実に負ける 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 19 42 09 ID LAXxq3y10 クイックドロップ使うと使わないじゃ早さが全然違うもんな ぷよぷよ極めてぇー 友達で一人勝てないやつがいるからそいつを倒せるようになりたい ほしぷよらー目指すのはまずその友達に勝てるようになってからだな 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 19 48 07 ID rhI9A+hp0 ほしぷよらーを維持できるようになったらその友達も倒せるようになっているとは思わないの? 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 20 01 27 ID LAXxq3y10 思うけどほしぷよらーとかまだぷよらーすら維持できない俺には遠すぎる目標 友達とはバイトが無い限り必ず4人で学校帰りぷよぷよやってるんだが一人だけ強い奴がいてなかなか勝てない だからまずはそいつに勝てないと星なんて無理だろうなってこと 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 20 08 01 ID 6OsjpEwy0 90 とりあえずくまちょむ公式ページを見るのをおススメする 99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 21 20 33 ID T6Hu7D7B0 だぁは覚えておいて損はないぜ 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 21 25 40 ID zzVLP9e90 はてwifiに繋がらん 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 21 26 22 ID LxsmfMeV0 15th エラー61070でつながんない 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 22 13 35 ID 53dkjv240 97 すごくいい環境だね、本当に たぶんその友達と切磋琢磨していく内に星ぷよらーなんてあっという間だと思うよ? もちろん勝てなくても、ね 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 22 37 29 ID LAXxq3y10 102 そうか? 星ぷよらーなるのにはまだまだかかりそうだ その友達よりWiFiの人たちの方が強いからWiFiで鍛えてもらったほうが強くなれそう WiFiで俺より弱い人いないもんなぁ レートがどんどん下がっていく たまに勝てるけど勝ち越せることがない 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 23 14 41 ID T6Hu7D7B0 まずは組みやすいGTRとだぁ積みをマスターするんだ 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 23 57 15 ID LAXxq3y10 GTRは結構組みやすいと思うけど だぁ積みは難しく感じる・・ とりあえず定型は全部マスターしたいな 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 23 58 09 ID sqfmK7aG0 ぶっちゃけDSツモならだあとGTR組めればそれだけで戦える 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 12 43 ID dARx41lu0 じゃあ、だぁとGTR徹底的に練習するかな 階段と鍵はだいぶ早く組めるようになった 階段、鍵、だぁ、GTR以外の定型ってなにかある? 連鎖尾と不定形はとりあえず定型を一通り覚えてから練習する 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 23 22 ID oPHG0thm0 だぁもGTRも不定形だけどね 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 47 51 ID dARx41lu0 形が決まってるから定型かと思っていたが 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 51 13 ID n6o2XDF70 つーかだぁとかGTRって定型として組むなら全く意味ないよね 結果として形がそうなるってだけだし 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 56 13 ID oPHG0thm0 同じ形が連なってるのが定形 形に名前が付いてる連鎖ってんなら新GTR、座布団L字、男色、なめくじ、サブマリン、ペルシャ等々 山ほどあるから自分で調べてみるといいよ 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 00 59 23 ID oPHG0thm0 寧ろ不定形を練習するつもりで、既知の形でできそうならそれでいく、くらいの感じで練習すればいいかも うまくいえないけど 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 04 56 ID dARx41lu0 111 なるほど それ全部覚えたほうがいいのか? サブマリンは今日練習してみたけど難しいな・・ 覚えると実戦で役に立つなら全部練習してみる 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 14 19 ID dARx41lu0 112 とりあえずいろんな連鎖を覚えたらそういう練習してみる アドバイス感謝する いつか超不定形連鎖が組めるようになりたいものだ ALFだったかなそういう連鎖が組める人 なんかのサイトの有名プレイヤー紹介で書いてあった 対戦自体は見たことないけど憧れてる 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 14 49 ID oPHG0thm0 113 知っといて損はないよ。ペルシャはとりあえず気にしなくていいけど ただ、名前がついてない形でもツモによって有用な形はいくらでもあるし、上の連鎖も多分にツモ次第なのでそこんとこ忘れずに 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 19 58 ID clPRZKlM0 115 ペルシャもツモ次第だぞ? ただ芸術なのは忘れないで 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 03 10 40 ID 0rbr9n5l0 頭が固いのか時代遅れなのかそれともただの初級者なのか 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 04 06 35 ID hVMKd1O70 もう大分ぷよぷよやってなかったけど、昔は強かった(たぶん) ・・・しかしWi-Fiやったら意外に負けることが多い・・・ ・・・まぁ弱くなってんだわ 相手画面をたまにしか見れないし積み方がイマイチ ちょっと見れてちょっと潰し撃てて・・・なんてレベル同士だと所詮運ゲーだしな・・・ そして俺は運要素強いゲームは嫌い・・・でも見ながら組めない・・・ そして運ゲ・・・ なんか練習する気も起きないし終わったな・・・ どうしてこうなった・・・ 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 04 31 11 ID xebcubxq0 ぷよの腕はともかくその気持ち悪い文体はどうにかならんのか 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 37 43 ID r0MXAKlj0 縛りも何もしてないのに自殺する強化CPUとかやめてください>< 121 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 52 23 ID ZAczatLh0 ○●□ ○○●□□ ●●□○○○ デアリス作ろうとしてたまにこうなるんだけど この先どう組んだらいい? 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 53 28 ID pQad3//bO 121 右端に縦3を作って後はお好きに 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 11 57 25 ID FEyKqB8/0 ぷよぷよのキャラに惹かれてこの間買ってきたんだけどwi-fi対戦で全然勝てない 階段積みはできるけど積む前に相手にやられたり 連鎖しても返されたり大変身しても返されることもあるし まずどんな練習をすれば勝てるようになれますか 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 12 02 50 ID ZAczatLh0 122 □ □● □△□ ○●△ ○●□●●△ ○○●□□△ ●●□○○○ こんな感じ…? 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 12 10 10 ID SbO0fJEs0 121 座布団とか 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 12 50 57 ID wUeMytE70 △ ○●□○△△ ○○●□□△ ●●□○○○ これじゃだめなんか 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 12 57 25 ID oc9DVDqo0 4変で3回連続同じメンバーで1戦抜けって… 128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 13 00 54 ID pQad3//bO 124 いいんじゃないかな 126 それは雪崩 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 13 05 25 ID pQad3//bO 〇 □●〇 〇◎〇 ●□□ ●□◎ ○●□●〇◎ ○○●□□◎ ●●□○○○ 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 14 00 12 ID SbO0fJEs0 ○□◎ □□● ●●□ ○●□◎◎● ○○●□□◎ ●●□○○○ 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 16 42 14 ID XHMtWpEW0 123 GTRを永遠練習、他はGTR練習中に覚えるので大して必要ない 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 17 50 55 ID w/Q+kkEU0 GTRひたすら練習して分かったんだけど 最初のツモが『AA→BC』をGTR狙いで ○○×△ って置いたら弱い事がわかった。 なんかいい積み方ないですか? 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 18 04 39 ID p8XgYeXW0 □○ □□○× ○○×△ でいいじゃん 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 18 12 18 ID pQad3//bO 端っこに置いたほうが… 無理して一手目のそばに置くとハチイチが必要になったりする恐れあり 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 18 19 15 ID oPHG0thm0 個人的にAABCは一番むずいと思う 俺は序盤2択してる ○× ○△ 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 18 30 06 ID UeVl5czH0 おれも序盤2択1択だな 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 18 33 11 ID oCdfKQg20 くまちょむがよく使ってる積み方あるじゃない あれの名前ってあるの? ○○△ ××△ 138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 21 09 10 ID lIr0aSpB0 くま積みって呼ばれてる正式な名称じゃないけどな 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 22 23 41 ID pQad3//bO 服部さんはそっから右折りのGTRになる事が多いから後折りGTRでいいんじゃないかな 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 23 05 38 ID dARx41lu0 今日はあまり練習する時間が無かった サブマリンとだぁはまだできないな サブマリンとだぁをとこぷよでツモとか関係なく無理やり組む練習してるんだけどこの二つってツモによって組めないときって結構ある? 鍵と階段はいつでも安定して組めるようになったけどこの二つはなかなか無理 GTRも後折だと作れないからその練習もしなくちゃだめだな う~ん・・明日までに友達に勝てるようにしておきたかったがまだ無理だろうか・・ 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 00 25 00 ID KOy4D1zX0 132 俺ならこれかな 壁× 壁 壁△空○○ 壁 地面地面地面地面 142 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/01(月) 00 44 00 ID r777pHwK0 141 壁とか地面とか丁寧だが逆に見にくいw 143 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 00 58 36 ID KOy4D1zX0 142 良いIDだな 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 01 10 09 ID MxI9SvKU0 141 空とかかかなくていいだろw 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 10 44 36 ID BWkBfJwi0 142 IDすごいですね 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 11 01 30 ID 4Q4aj7Xc0 漢字ワロタw 親切なのはよいことだ 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 00 18 ID gdEepzyJ0 test 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 04 27 ID /RV+D5870 単なる愚痴になるが段級下がってくると無理矢理GTR組んでくる奴ばっかだな 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 17 23 ID 2vIoAvYiO 隙があるとかどうとか考えない とこぷよ状態 そのくせ潰されると切断しちゃうんだよな 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 17 53 ID O+o9bsfw0 飾りにとらわれて自分のプレイスタイルが出来なくなるのはいかんな 151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 24 09 ID g3SRAhMl0 誰でも最初はそう 152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 24 11 ID PsOcLGab0 ようやくチョンからの攻撃が終わったかこれだから韓国人はうざい どうせpuyotaやQWEとかも攻撃に参加してたんだろ 153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 21 38 23 ID KGVPqgv6P 148 そんな俺にコーチしてくれてもいいぜ 154 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 22 04 48 ID ngaSOxab0 怖がらずにGTR以外もいろいろやってみたらいいんじゃないかな 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 23 01 46 ID EcE8cd/T0 飽きたから不定でやってみたら同レベルの相手にボコボコにされた GTRに戻ります 156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 23 31 11 ID ngaSOxab0 上達する気あるのか? いきなり実戦投入がきつけりゃとこぷよすればいいよ 157 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 23 35 12 ID 0gTt4Q2B0 昔は俺もGTR厨だったが、たまにはETRも組んでたぜ。 158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/02(火) 23 54 02 ID 9J+/MwwaO 復活してたのか 159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00 09 15 ID IKZe3kCSP そういやここjfk鯖だったな 160 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00 17 04 ID 2oivRkmr0 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000004000000500000540700540600477444457666 くま積み? http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5400006400445640004760004470555567666547745546655477444457666 伸ばし例 ちょっときついか 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 00 38 38 ID KIuQtmMj0 この緑は怖いな 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 01 51 07 ID ZRhMtqRj0 ぷよぷよ強くなるにはオナ禁するべきかな? よし頑張ろう 163 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 02 10 22 ID IKZe3kCSP じゃあ俺はアルルとぷよぷよしてくるいろんないみで 164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 14 59 05 ID cxnKyBwfO GTRキチガイを見ると哀れな気持ちになる 165 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 15 01 01 ID lijRusvQ0 GTRしか使えない=弱いんだからそんなこというな 166 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 15 05 14 ID sr63XNJl0 また定型に勝てない雑魚か 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 15 14 39 ID ytGAQza30 沢山の組み方覚えてて組めるうはw俺強いとか思ってるうんこはオフラインでぷよってろ 168 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 15 17 39 ID 4XJXCavS0 GTRしか組めない奴にイライラしたり雑魚扱いする奴はとうぜん10本先取りしたら余裕で10-0で勝てるんですね^^ まだ足し算引き算しか出来ない子にいきなり掛け算割り算も出来ないのかって言ってるもんだろ 169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 15 40 07 ID cxnKyBwfO こういう話題になると嫌ってる理由を「負けたんだろ」とか「勝てない」とかしか言えないやつが出てくるんだよなぁ… GTRキチは15thなら初段、7なら月ぷよらーでもいるけどな 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 15 46 18 ID yVnqXA1ZP でも、そうじゃなきゃ嫌う理由が無くね? 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 16 00 23 ID ywHDOa2o0 上達する気がないように見えるから鬱陶しいんだろ 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 16 29 15 ID ZRhMtqRj0 上達したいぞ 不定形の練習って定型で覚えた組み方を使い分ければいいの? 173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 16 56 42 ID Ggx9SUBU0 169 理由は何なんだよカス 174 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 17 10 50 ID 918aveJW0 理由も推し量れないようなやつは何をやっても嫌われる 175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 17 58 48 ID w4TuKg7q0 嫌いだって喚いて理由は推測しろっていうのも乱暴だな 176 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 18 09 47 ID 3SLcWLvOO 誰か4フィやらないか 177 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/03(水) 18 20 35 ID 3SLcWLvOO あげとく 178 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20 07 39 ID 0C6MmWCz0 テンプレの結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例消したらいいんじゃね 179 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20 59 53 ID Ggx9SUBU0 ここ上級者専用スレじゃないですから。 GTRが嫌いなら相手が使ってきた時点で1戦で抜けるなり 切断するなりしたら? 180 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 22 02 18 ID DGJHH7Fo0 嫌いだから切断推奨するとかGTR厨はホント頭おかしいな 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 22 15 15 ID CzfxijMQ0 何その曲解 182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 22 20 10 ID HIs74GsM0 なんか最近クイックドロップ知らない階段も組めないって感じの初心者が増えてるんだけどスペシャルプライスみたいな値段安いの出たの? 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 22 21 39 ID 9bwr+4hKO ぷよぷよは遊びじゃないんやで! 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 22 58 34 ID T1yD/KZA0 後折りだとサタンに勝てない 折り返しの発火点埋めた途端に撃ってくるし 副砲つくっても折り返しが完成する前に本線撃たれて死ぬ 組むのが遅いのかな 後折りで組むときはどうしてますか? 185 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 23 38 58 ID uEezVSrG0 相手がお邪魔送って来ないことを祈りながら組み立てる 先折するとき使わないぷよ全部右2列にまとめてるんだけど無駄ぷよが多すぎて泣きそうになるわ motto効率よく組み立てらればな 186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 23 41 58 ID nsbv1fCi0 早めに折り返すしかないぜ! 副砲とかいらないし その副砲につかうぷよを折り返しにつかえばいいんじゃ? 187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 01 13 42 ID aJsGim9eO 184 普通に下押しっぱで組めるなら勝てるよ CPUって6~7連鎖出来たらすぐ発火してくるからこっちは発火したの確認して伸ばして勝ち 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 01 48 03 ID MUZlJbla0 172 ちょっと違う…といえば違う。連鎖のパーツはいっぱいあるしね、もちろん名前のついてないようなものも 初めのうちは自由に(それこそとこぷよで)いろんな形を組んでみる…とか? どんな手順でどんな形が組めるかは、体で覚えるしかない気がする。どんな形があるかわからなければ、webで調べる、中~上級者の動画を見る、連鎖シミュレータで遊ぶ等 難しければ今組める形をちょっと変えても連鎖になることを理解する所から(例:鉤積み→混合鉤積み) ただ俺も不定組めるとはいえレパートリ少なくて困ってる方だから、いい練習法とかあれば俺も聞きたいなぁ 189 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 02 36 17 ID 1+Ic+cWk0 レパートリーが少ないと思ってるならしばりを入れて積んでみること。 先折が得意なら後折りのみ。 カウンターが出来ないならカウンターのみ。 潜り込みできないなら潜り込みのみ。 ペルシャ組めないならペルシャのみ。 鶴亀できないなら鶴亀のみ。 ある程度基本が固まった人なら自分の積みってのがあると思うけど 成長するにはそれを一時的に捨てることが大事 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 02 45 53 ID TAL9hmAL0 2通で有名な人と当たった 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 02 56 01 ID MUZlJbla0 189 なるほどそれはやったことないな、面白そう 後折りに不安があるから、AABBとかのときいつも先折りGTRでぬくぬくしてるけど後折りにしてみるか 一時的に捨てるってのはGTR厨にも言えることだろうけど、俺もできてなかったってことか。改めて思い知らされた アドバイスありがとう 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10 17 06 ID EucIK8DL0 何で厨つけるの? 193 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 10 55 35 ID Q0/MfG6I0 ID MUZlJbla0は初心者っぽい。向上心はあるみたいだからすぐ強くなるだろうけど 194 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 14 06 49 ID LCNRCv+PO 俺はいつも後折りだから先折りを練習しようかな 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 21 32 30 ID +TvMjW0o0 GTR厨なんだけど勝てなくなってきた オススメの動画教えて 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 22 22 56 ID o9dhvB1g0 193 不定組めるあたり初心者ではないでしょ 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 22 48 06 ID HFPLsV7z0 195 LWTD 198 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 22 48 44 ID MUZlJbla0 レートでいうと5100-5500くらいなんだが俺初心者だったのか 199 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 22 58 36 ID iRep2y77O !の没ボイスってどうやったら聞けるんだ? 調べても出てこないんだが 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 23 04 07 ID DjJjjD+u0 お前らって何を目指してる? 俺は基本一人プレイ専門だから綺麗に詰む事だけ考えてる。 それとストーリーモード久々にやったら敵がかなり強かったです。 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 23 04 54 ID 2hto3biu0 難易度難しいのストーリーモードだとクルークがやたら強い気がする 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 23 05 08 ID I9Znx0I70 200 レート6000 203 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 00 18 16 ID V3F06ImoO 200 打倒3強 204 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 00 36 31 ID i01QhSKJ0 200 レート5300 もう、上達しねえよ 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 00 52 23 ID fHzjeKQT0 200 クラブぷよらー 理由は前やったクラブぷよらーの人がいままでで一番印象に残ったから 他のオンラインゲームを捨ててぷよぷよガチ勢になったが全然伸びないぞ やる気はめっちゃあるけど練習方法が悪いんだろうか・・・ 誰かクラブぷよらーになるための練習メニューを作ってくれー! 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 03 16 58 ID vCoFhy1q0 ぷよ7買おうと思うんだけど、アコール先生でないの? 207 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 03 45 55 ID q8EXgLvl0 どうせ誰もいないと思いつつこんな深夜に4通繋いだらあっさり集まってびっくり 遊んでくれた人見てたらありがとうね 1人だけレート4000代のおじゃまぷよらーより 208 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 04 10 53 ID XA5hZ5nSO 今更7買ってきたんだけど、これぷよぷよ!にあった反撃のアニメーションないんだな。あれ地味に好きだったのに 209 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08 41 53 ID HLy0b20k0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9901384 ↑これ見ると凝視とは何かがわかるかもしれない。 レート4500行ったり来たりしてる俺にはまだまだ先の話だな・・・ 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 09 21 15 ID ZK7iEytc0 209 ヤバすぎワロタ なにもわかんねーよwwwwww 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 13 07 44 ID i01QhSKJ0 209 凄すぎる 俺はまず、とこぷよで13連鎖安定で打てるようにしたい GTR厨でゴミだらけだから、伸ばしあいになったとき、通常11連鎖、運に頼って12連鎖がデフォ レート4800ぐらいなんだけど、同レベルの人たちに速さでは勝ってるけど 連鎖力で明らか負けてるorz 212 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 14 23 47 ID c0+jDFVt0 俺が弱すぎるせいかヘルファイアとカエルとしかあたらねえ お前らとやってみてー 213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 14 25 53 ID oWM9+jxDO ずばり上手くなるコツって何? 最高で7連鎖なんだけど… 214 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 14 35 08 ID Jys6suIb0 練習すること まずはとこぷよで最大連鎖をあと10連鎖伸ばせ そのくらいになれば無駄のない組み方というのがわかってくる 215 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 18 06 34 ID fHzjeKQT0 とこぷよだと15分くらいで飽きるんだが 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 19 02 21 ID oWM9+jxDO 214 なんていうか急に予想外の色来ると焦って上手く置けない あと後半の落ちる速さも… やさしいモードのサタンにも負けるし… やっぱ経験不足? 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 19 43 19 ID +FU1wBPXO 216 とこぷよやるよりフリー対戦でCPUと連鎖縛り20にしてやったほうがいい。 特に通ルール専門とかなら。 218 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 20 17 02 ID oWM9+jxDO 217 おぉありがたい やってみます ちなみに上達すんのにどの位かかった? 219 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 20 34 02 ID 5GvhZcfc0 ネクスト見れないor速さに慣れるならとこぷよがいいと思うけどね~俺は 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 20 51 09 ID oWM9+jxDO あぁなんか質問ばっかでごめん やっぱなんでもやってみるべきだね 答えてくれた人ありがと 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 22 28 50 ID aBIJKmyq0 今日階段厨にしかあたんね 222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00 19 16 ID ZYpZP75K0 クラブぷよらー日記 今日はとても暑かった ぷよぷよはあまりやらなかった 犬の散歩をしていたら公園でりすくま先輩がりんごのマロン&リスをクン○ーしてた 223 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00 30 43 ID MEl8bYoU0 222 何それ面白いと思ったの? 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00 32 40 ID 5v/KcPpG0 GTR厨でぷよ2きゅうだった俺だが オススメしてもらったLWTDの動画を見てぷよらーまで復帰することが出来ました なんで強くなったのかは分かりません 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00 51 24 ID ZYpZP75K0 223 我ながらすごくつまらないと思ったぞ! 224 よかったね! 次はいわぷよらーを目指して頑張ろう 226 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 01 21 57 ID X0mfDAEH0 ○月×日 庭にスライムタワーがきた つついたりしてみたが、ただグラグラするばかりである ○月△日 庭に今度はスライムベスがきた センベイとかあげてみたが、ハラも減ってないのかあまり食べなかったようだ ○月□日 ヒマだったので、ぷよぷよの入ったニンテンドーDSを庭に置いてきた キョウミがあるのか、ジッと見つめていた ○月☆日 227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 01 34 22 ID PBhnXiMx0 また4通から2通に移動させられたわけだが 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 01 40 57 ID G72o40x30 稀によくある 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 10 49 23 ID pWqmS7HY0 4通やってたら2通に飛ぶって都市伝説かと思ってたよ マジでびっくりした 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 11 27 21 ID WAYMD69z0 凝視ってどやって練習すればいいの 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 13 21 49 ID QylqvuOp0 こっちの本線なり発火すると同時にチラっとみることから始めりゃいいよ 232 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/06(土) 13 36 43 ID vGUmiqA60 綺麗に積む事だけを考えると潰される可能大だから とにかく凝視しつつ早く積む事を目標にしてる。 何より出来るだけ応用きかせるように 色んな積み方が出来ればいいと思ってる。 233 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14 10 37 ID 1NW74sWlO LWTDの動画見ろってネタだろw 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15 52 07 ID ZYpZP75K0 俺は凝視力を上げるためにDSの眼力トレーニングと右脳鍛錬ウノタンっていうゲームをやってるよ この二つをやってると一瞬で判断する能力が身に着くからおすすめだよ! wifiの待ち時間とかを利用してやる程度でもいいと思う DSが一台しかないなら無理だけど うちは5台あるから使い分けてる 235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15 53 45 ID 1NW74sWlO 234 一個ちょうだい 236 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15 58 37 ID ZYpZP75K0 ライトの中古なら5千円もしないんじゃないかな 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 16 39 14 ID QylqvuOp0 操作性はダントツで旧DS 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 16 41 23 ID G72o40x30 初代は暗い、Lは十字キーが脆い i以降白根 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 16 43 23 ID iCJL4x1YO 俺、ハードだけは新品じゃないと嫌な質 手垢とかついてそうだし 逆にソフトは直接触る事がほとんど無いし、早く遊びたいと思わない限り中古で済ましてる 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 17 40 34 ID ZYpZP75K0 俺もハードは新品派かなw うちのは一応全部新品だしね 旧型とライトとiは俺ので他のi2台は姉と弟のだけど全然やってないから俺のものみたいな感じになってる それらを使っていろんな脳トレソフトをやってる 左脳はあまりぷよには関係ないみたいだから右脳と眼力中心に鍛えてる 241 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 17 53 33 ID 1NW74sWlO どちらかと言えば俺も本体は新品派だ 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 18 18 32 ID 1mX2YA7pO 233あの人積み方のバリエーションがないから見ててつまんないよね。いつも同じ 初心者中級者ならともかくトップランカー級の動画にしては見てて退屈すぎる ただGTRがはやく正確に作れるからGTR初心者にはすごく勉強になると思う にしてもここは人が多いわりにWi-Fi板の対戦スレは全然盛り上がらないんだよな みんなもっとフレ対戦しようぜ 243 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/06(土) 18 24 00 ID MVeTRk+p0 242 やる? 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 18 24 40 ID /35jATWq0 もう引退しましたよって意味かと思った 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 18 33 58 ID 1NW74sWlO 242 日本の変態どもと比べるとどうしても見劣りしちゃうね wifiとか友達の家でしか出来ないからそう言う環境整ってる人が羨ましいわ だから対人戦はいつもPSのぷよ通で友達とするしかない 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 18 36 41 ID WAYMD69z0 バリエーションつっても折り返しの形以外ほぼ不定形じゃね? 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 19 09 40 ID 2lSM5YQ10 GTRだろうと階段だろうと隙を見せずに安定してあそこまで組めるのは尊敬の域、かなり参考になる(できるか否かはさておき) くまかめとかは不定形だから凄いように見えるけど、並には真似できないからただ凄いだけにも思える 魅せプレイってやつか 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 19 10 22 ID iCJL4x1YO たしかにちぎり多くてGTR教を剥き出しにしてるけど、暴発が少ないし、尾も非常に多彩 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 22 05 23 ID 1NW74sWlO 247 かめは魅せと言われても分かるけど服部はめちゃくちゃ実戦的な積み方 250 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/06(土) 22 23 35 ID vGUmiqA60 綺麗に積む事だけを考えると潰されるから 凝視をしつつ早く組む事を目標にしてる。 さらに応用をきかせて色々な積み方を瞬時行う事が 出来れば望ましいと思う。 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 12 27 ID e2uKAWw30 なぞぷよ242415点とかどうやるの ぜんぜん届かない 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 57 20 ID ECYSUbECO 251 時間稼いで大連鎖して、また時間稼いで大連鎖 普通に問題といてるだけだとかなり厳しいと思うよ 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 13 04 ID T+9V+ELQ0 階段5連鎖ぶっぱに勝てない・・・くやしい・・・ッ 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 03 30 04 ID o+JIfPOUO 4強の人達って何歳なんですか? 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 12 05 22 ID EtchGxaGO 254 32 256 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/07(日) 13 54 25 ID CCEtg8w6O 誰か4フィやらないか 257 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 14 22 14 ID Ea0R29JV0 やりたいね 258 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 15 31 44 ID joQZWyrG0 単発ゲーすぎてやだ 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 15 36 04 ID fO2TmFC+0 4フィバいいよね 4変よりクソゲーでなく4通より技術力が必要だし 5ヶ月くらいぷよやってなかったら明らかな格下相手に負け越した…死にたい… 判断能力がかなり下がってる 260 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 15 45 04 ID KNfTcnI5O 256まだいる?7と15のどっちに入ればいいのかな? 259二行目はいらないんじゃね? 261 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 15 50 42 ID CCEtg8w6O 260 7やってる フィバ中BGMは15の方が好きだけど 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 15 58 15 ID Ea0R29JV0 じゃあ7の4フィバに突撃するか 263 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 16 49 24 ID XVVzUVzT0 4人て3人までは集まるんだが一人来ないゆえに始まらない… 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 16 52 52 ID YUBBef++0 今は4強じゃなくて3強か2強の時代 265 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 18 30 49 ID o+JIfPOUO 255 32歳なんだ?もっと若いかと思ってた 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 19 01 45 ID 7ydMU+NEO こんなところで年齢聞いたり答えたりして本人に迷惑じゃないか? 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 19 06 14 ID /ZTvGAeG0 2chで何言ってるの 確かに板違いだけど 268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 19 23 14 ID f5dU/Opi0 今時の奴はスルーすることも出来なくなってんのか 269 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 19 23 18 ID 7ydMU+NEO そう言われたら何とも言えないぜ 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 22 22 39 ID V9ZsvTUo0 クラブぷよらーのくまちょむって本物? くまちょむならもっと上をいけそうだけどあまりやってないのかな AC専門かな 271 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/03/07(日) 22 42 37 ID 9Y1VUF3O0 昔だからそこまでいけたんだよ いまのレベルで2通クラブぷよらー維持は人間には不可能だよ
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試合情報 Aブロック最終試合。消化試合ながら実力者同士の勝負、注目の一戦 トレーナー情報 あしゅら 前期チャンピオン。 サンダー スイクン メタグロス ヘラクロス ラティオス バンギラス メイ バンギ使い。 バンギラス メタグロス サンダー アグノム ゴウカザル ナマズン 使用ポケモン あしゅら サンダー@ひかりのこな 技 でんじは 10まんボルト ? ? 半角空けてからコメント スイクン@カゴのみ 技 めいそう リフレクター なみのり ねむる 半角空けてからコメント ヘラクロス@こだわりスカーフ 技 ? ? ? ? 半角空けてからコメント 使用ポケモン メイ メタグロス@オボンのみ 技 コメットパンチ だいばくはつ ? ? 半角空けてからコメント バンギラス@アイテム 技 りゅうのまい かみくだく ストーンエッジ ? 半角空けてからコメント サンダー@たべのこし 技 チャージビーム はねやすめ ? ? 半角空けてからコメント ■あしゅらVS□メイバトルスタート!(実況:あしゅら) メイ対あしゅら バトルスタート! メイはメタグロスを繰り出した あしゅらはサンダーを繰り出した 第1ターン ■サンダー - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント サンダーの電磁波! メタグロスは麻痺してしまった メタグロスのコメットパンチ! サンダーに約3~4割ほどのダメージ 第2ターン ■サンダー - □メタグロス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント サンダーの10万ボルト! 急所に当たったがオボンで戻して残り約3割ほど メタグロスの大爆発! サンダーとメタグロスは倒れた メイはバンギラスを繰り出した あしゅらはスイクンを繰り出した 砂嵐が吹き荒れる 第3ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスの竜の舞! 攻撃と素早さがうp スイクンの瞑想! 特攻と特防がうp スイクンに砂嵐のダメージ 第4ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスの噛み砕く! スイクンギリギリ緑ゾーン スイクンのリフレクター! 打撃攻撃に強くなった スイクンに砂嵐のダメージ 第5ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスのストーンエッジ! スイクン残り約3割ほど スイクンの波乗り! バンギラスに約6割のダメージ スイクンに砂嵐のダメージ 第6ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた スイクンの眠る! カゴの実で起きて全回復 スイクンに砂嵐のダメージ 第7ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスのストーンエッジ! スイクンに約3割のダメージ スイクンの波乗り! バンギラスは倒れた スイクンに砂嵐のダメージ メイはサンダーを繰り出した 第8ターン ■スイクン - □サンダー あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント サンダーのチャージビーム! スイクンに約3割のダメージ サンダーの特攻がうp スイクンの波乗り! サンダーイエローゾーンに突入 お互いのポケモンに砂嵐のダメージ サンダーは食べ残しで少し回復 リフレクターの効果が切れた 第9ターン ■スイクン - □サンダー あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント サンダーの羽休め! 体力が全回復 スイクンの波乗り! 急所に当たってサンダー残りわずかで持ちこたえる 砂嵐のダメージでサンダーは倒れた 勝者:あしゅら あしゅらの感想 半角空けてからコメント メイの感想 半角空けてからコメント
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【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 1 このウィキは「有罪×無罪」の攻略&情報サイトです。 1. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 18 08 38 ID WG1tlKGS0 真実の裁きをくだせ。 プレイヤーは一人の裁判員となって他の裁判員たちとともに事件の真相に挑む。 被告人の供述に偽りはないか? 証拠などに隠された事実はあるのか? 裁判員たちと評議(話し合い)を重ね、ただ一つの真実にたどり着け!! 有罪か? 無罪か? 被告人の運命を決めるのは裁判員(あなた)だ!! ■公式サイト http //yuzai-muzai.namco-ch.net/ ※体験版を公開中。「大学教授保険金殺人事件」の評議と中間評決を体験できる ■製品情報 メーカー:バンダイナムコゲームス 対応機種:ニンテンドーDS 発売日:2009年5月21日予定 メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:裁判員推理ゲーム プレイ人数:1人 CEROレーティング:「B」(12歳以上対象) 2. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 18 17 22 ID b017zu9S0 乙 体験版やってから結構楽しみになってきた 最初は裁判員制度を広める為の知育ソフトかと思ってたが、ちゃんと面白そう 公式の鬼嫁事件とかきになる 3. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 18 28 54 ID 2KpwfBHv0 ほんとに立てたのかよw でも発売まで1ヶ月切ってるしちょうど良い時かも。 乙 4. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 18 43 32 ID rGIq4PZ20 今やってみたが、面白いな テンポもいいし、システムもまとまってる 公式にフラッシュ体験版まで用意する辺り、好感持てる 不満なのは、質問を一度に何回もできないこと いちいち評議し直しで戻らなきゃならないのは面倒 あと、ボリュームが激しく不安だ 5. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/03(日) 19 51 27 ID WG1tlKGS0 ところで、DS推理総合の方で出てたけど、 「抗アレルギー剤」を自殺側に持っていくのってどうやればいい? 6. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 01 47 40 ID dwnJe0oH0 生保レディーへの突っ込み 「つっこまない」「つっこめない」 その後のチャラ男の悲壮な顔が笑えた ただ生保レディーって言葉自体に、そこまで敏感にならんでもw 7. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 02 55 39 ID stEtF9xLO 6 元検事監修っていうからお堅いだけのゲームかと思ってたら、 肩の力がぬけるような選択肢でもろに奇襲を食らったなw 8. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 03 30 19 ID YlySFTDj0 5 何回か試してみたけど どうやっても他殺側になるな 他の2つは両方にもっていけるんだけど 9. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 08 18 53 ID ZGRZPWkV0 初めに選んだ時 手帳の中にシエルって薬局がどうのこうの って話に展開してったけど その後何回やっても速攻他殺になる 10. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 08 57 22 ID sV2p+cxg0 俺も自殺に持っていけなかった。 あと、「黙ってる」でシナリオに変化出た人いる? 11. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 10 47 52 ID sZEGpi0t0 薬の問題で 飲みやすいようにするのは→オブラートって選択肢で ビブラート間違って選んでしまったw これ選ぶ選択肢によってはさり気なくその後の会話変わったりするね 12. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 15 34 02 ID 34snD4yr0 体験版やったけど面白いね とりあえず現状としての意見は有罪にしたけど23%だった 少ないw 無罪の人が多いなあと思った これボリュームがあればかなりおもしろそうだね 13. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 15 36 03 ID 34snD4yr0 ギャグも意表つかれたけど チャラ男が結論を保留にした裁判長にちゃんと判断しないの? って突っ込むところとか妙にリアルでよかった 14. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 21 35 12 ID BNFyC8AC0 このゲームってひとつの事件ではちゃんと実は有罪か無罪かで決まってるのかな? って言い方は変か、ひとつの真実にたどり着くかなって意味で。 それなら実は有罪だったのに無罪にしてしまってやり切れない気持ちや、逆とか体験できるけど・・・ 自分の無罪有罪の選択によってマルチで変わったらやだな。 15. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 21 57 45 ID 0YEZ+ucO0 真相に辿り着けるかどうかはプレイヤー次第みたいだね。 懸念している実は有罪なのに無罪、みたいな結果になったら 真相へのヒントが表示されて、リトライするか次のシナリオに進むか選べるようだ。 16. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 22 13 53 ID /3rLuEVp0 14 真相究明度(デモでは60%と出ていた) というパラメータがあったから事件に対する事実は1つだけだと思う とりあえず判決は好きに決定できるけど 真相にたどり着いてないと冤罪もあるって感じだと思う で、冤罪だったら嫌な気持ちになるエンディングとかまで あるかは微妙なところ そこを細かくやると適当にやってもエンディングで 真相がわかっちゃうしね ただ、少なくともマルチではないと思う マルチだったら買う価値はないよw 17. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 22 18 18 ID i2gSJBAd0 現実的には真相は1つだけなんだけど 実際の裁判員には真相が全てわかることはまずないと思う 判決下したってそれが正しいかなんて一生わからない マルチの方がリアリティがあるんだよね ゲームとしての手応えはないけどw 18. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/04(月) 22 20 08 ID aKv0cPrx0 14 15 も言ってるが 公式のゲームシステム→最終評決見る限りでは真相は一つだね しかし体験版やった限りだと本当にどちらともとれて面白い ちょっと楽しみになってきた 19. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 03 28 41 ID 2Bjfqvhe0 ちょっと有罪派の奴らが 頭悪そうで感情的なのが揃ってどうかと思うw 20. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 08 45 56 ID mB1P4h2f0 頑固オヤジw 体験版の中間評決、有罪か無罪どっちかに決めないといけないと思ってたから 裁判長がどちらともいえないにしたの見てちょっとびっくりした。 21. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 15 19 56 ID AVWN0Kpu0 実際に中間評決ってあるのかしらんけど 実際にあったとして裁判長が有罪、無罪の意見出したら それに従う人が多いかもしれないと思った なので保留にしたのかもね 22. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 15 23 17 ID Mwfsm4ri0 19 でも、実際の裁判員制度もある程度は感情で裁かれるのではないだろうか 酷い殺人事件に対しての死刑判決はすごく増えそうな気がするよ 逆に頭悪い奴らに感情で死刑にされたくないなら 犯罪するなよという抑止も入ってるのかと深読みしてしまう デスノのキラっぽい感じか 23. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 15 59 17 ID F/Yi+v4v0 そもそも法だけでは足りない感情的な面を補うために裁判員制度はありだなと思ったんだがどうなんだろう 24. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 16 21 11 ID tfqvjy5uP でもたかだか数日参加して程度で人を裁くなんて、責任重いですわ。 25. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 16 58 43 ID LBSKyyrJ0 誤審を恐れて無罪が増える可能性もあるよ。 26. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 17 02 02 ID 1AJz/+FX0 23 殺人事件とかどうしても加害者の罪の軽減がメインで 被害者はいないから放置しがちな判定が多いからね 感情的な部分はいるのかもしれんね 24 時間よりも証拠とかの情報がたくさん欲しい TVのニュースは有罪側、無罪側に偏ってるし どこまで情報見せてくれるんだろうね 27. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 17 13 51 ID mB1P4h2f0 アメリカだと陪審員がネットで事件について調べてるのが問題になってるけど 日本はどうなるんだろうね。罰則が設けられるのかな。 裁判員になれない人っているんだな。 法律の専門家、政治家、自衛官、収監中の人とか。 市民感覚を反映させるという点では確かにその通りなんだけど、 こっちは平日に休んで行かなきゃいけないのに納得いかないw 28. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 17 23 16 ID tfqvjy5uP ワイドショーの放送とか見たら予断ありまくりになりそう。 29. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 17 28 32 ID 1AJz/+FX0 殺人事件とかは今までより重い刑罰ばかりになるような気がする 少なくとも俺は凶悪な犯人の罪を軽くする気にはならんと思う まあ、そういうこと言ってる俺は裁判員には選ばれないだろうけど 27 参加したらたしか日当出るよね まーそれでも会社休みにくいんだけどw 30. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 17 36 36 ID 8rzGWAQh0 自分が直接参加して量刑を決めるとなると、大抵の奴は怖くなって重罰下せなくなるよ 無関係だからこそ簡単に「こいつ死刑でいいよ」とか言える 31. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 17 55 24 ID GXLS0zkE0 だよなー俺も参加することになったら多分そんな感じだと思う 自分が死刑に関わるとか後味悪いわ 正直ゲームだけで充分だ 32. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 18 07 49 ID xBcmG6I00 後味悪いとかそんな人が大半だろうに 裁判員制度とか意味あるのかね 33. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/05(火) 20 16 42 ID 6EIMFL9P0 「12人の優しい日本人」見ちゃうと死刑とは簡単に言えなくなる… 34. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 00 00 23 ID BsMrasuEO 俺が実際に裁判に参加したら、たぶん被害者よりも加害者に感情移入してしまうと思う。 それとも、自分がやりたくてもできないことをやってのけたことに嫉妬するかも。 35. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 00 20 32 ID dz6cDMLB0 変なのが来た 36. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 03 18 45 ID hP129tcC0 事件の数はどれくらいだろうな 37. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 05 38 37 ID LF/S/2TS0 公式サイトで出てる4つじゃないの。 38. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 07 42 09 ID V5XoK0iG0 5 確かに、どうやっても抗アレルギー剤だけ無罪にできない。 それどころか、これだけ証拠品の検証も自分はできなかった。怪しすぎる。つうか医者うぜえ。 選択肢は全部選んだけど、前の選択肢との組み合わせで流れが変わるなら、正直わからん。 あと、自分は無罪になったけど、自殺か妻の保険金殺人かの二択なのはもどかしかった。 なんとなく、夫が妻を殺そうとしたけど逆に死んでしまって妻はその事を隠してるなんてオチな気がする。 でも裁判ゲームとして逆転裁判の言葉尻とらえる奴とはまた違って、すごく面白いと思った。 39. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 09 58 06 ID Cy0cAUqz0 38 俺は妻以外の誰かが殺したのではと思っていた と、いうか他殺の場合は妻が犯人って確定してもいいのかなとか まあ、真犯人探しとかになると探偵ゲームになるからマズイか 40. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 10 08 10 ID r9qItg/s0 妻は多分ホストに貢いでるな、もしくは脅されてる 41. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 10 41 51 ID T6UPJhWx0 推理スレでノシとか手ぇ挙げた奴でてこいや! 42. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/06(水) 16 22 50 ID ozuotR0Z0 563 :枯れた名無しの水平思考 :2009/05/03(日) 16 54 08 ID b017zu9S0 ノシ 基本的にどのファクターでも自殺・保険殺人にすることができる ↑ こいつだろ、抗アレルギー剤でどうやって自殺にしたのか教えてほしいよな。 43. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 01 51 47 ID EtrzCaL20 頑固親父にどうしても賛成したくないから無罪になってしまう 44. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 02 27 03 ID 1hM1r0SB0 100万で人殺すとは思えないので無実 45. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 02 28 56 ID nMQ4xibY0 動機に関する証拠、まだまだ出てきそうだけどな。 まだ証人喚問もしてないし。早く発売日にならないかなw 46. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 12 46 39 ID 1rp6i+2E0 これ体験版はかなり面白いな 西村みたいに価格はもう少し頑張って欲しかったな 逆転検事と同じってのはちと厳しい 47. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 20 41 18 ID ge8A9sw2O 真実はいつも1つ 48. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 21 45 56 ID V8dxnMg90 今から言っておく ボリュームねぇ! 49. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 21 48 46 ID nMQ4xibY0 四話入ってれば上等じゃないかね。 できれば倍欲しいが。 47 バーローw 50. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 22 09 45 ID 8b55HOFX0 他殺に見せかけて自殺した可能性もあるという指摘を得意げに しようと思ったが選択指が出なかった件 51. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 22 31 59 ID 9+r1ymiu0 49 逆転裁判3の場合、4話ぐらいでも17時間ぐらいかかったけど、 このゲームの四話は10時間弱といったところか・・・? 52. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 22 36 14 ID W62t12dK0 証拠品に立脚しない主張は意味がないって、強制的に選択肢を三回も選ばせてチュートリアルしてくれたね。 53. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 22 37 57 ID 9+r1ymiu0 逆転検事の前にこれをすると、本命(?)の逆転検事が馬鹿馬鹿しくなって楽しめないんじゃないか、 という懸念が。。。。 54. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/07(木) 23 42 00 ID nMQ4xibY0 大丈夫じゃない? ベクトルの違う作品だし。 51 討議にかける時間(リアル)によるだろうね。 さっさと決めちゃう人は時間掛からないだろうし、 丁寧に議論を積み重ねる人は何度でも話し合うだろうし。 55. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 00 06 44 ID BFJ5eVaX0 これは推理ゲーというより 議論の流れをどう自分が意図してる感じに持っていけるかなゲームみたいだ 結構面白い 56. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 01 26 09 ID nDUcgf6B0 50 そういうのも二日目以降にあれば良いな 57. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 15 02 22 ID +9L0qn/00 議論ゲーなら第2弾があるなら可決×否決もしくは太田総理DSだなw あれにも芸人のチャラ男いるし山本一太とかケビンをキャラ化したら面白そうだし というかこのゲームにアメリカ被れした嫌な奴を入れたらいいんじゃねw 58. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 19 06 22 ID xQ7tQQ2w0 体験版やったけど、マジ面白そうだな。 逆転と発売日別ならよかったのに… 59. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/08(金) 23 56 37 ID 0rL7UTi+0 42 の 563 書き込んだ者だけど ごめんw抗アレルギー剤を別の項目とごっちゃにしてたw 今もっかい遊んでみたら普通に保険殺人よりになってた 上で勘違いさせた人ごめん 60. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 00 32 57 ID vU3PY0Xc0 59 は 無罪 有罪 どちらともいえない 61. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 01 45 08 ID sRuHSGGki 一つ言いたいのは、勘違いじゃないよなw。ちゃんとできるって言ってやがるんだし。何時間も検証した身としてはw でもちゃんと名乗りあげてくれてありがとう。 62. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 08 17 52 ID nBH7qG4P0 58 いや、逆転と発売日は別だろ。 63. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 08 31 07 ID QTKvpS/z0 有無:5月21日 逆検:5月28日 64. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 09 17 13 ID MbMRckSw0 先に出るってことは逆転検事売り切れて 買えなかった人に買ってもらう戦略なんだろうか・・・ バイオと龍が如くみたいに大作の発売日が近いのとかもったいないよね 65. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 09 59 55 ID BJsqfUCS0 いちおう裁判員制度施行の日に合わせたという建前はある。 ただ、いくら良作に仕上げても(実際の出来は知らないが)、 検事みたいな有名作品の後に出すと埋もれる危険が高いので、 それを避けるねらいもあるのかな、とは思った。 66. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 10 01 34 ID 34EzdoJ/O 逆転とこれ体験版やったけど普通にこっちのが好きだ ボリュームってもどっちも4話前後だろうし、逆転は探索で水増しだし どっちも真実はひとつ!なゲームみたいだけど逆転はホントに道も結果もひとつしかない 探索パートいらね裁判だけでいいな俺はこっち買う 67. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 12 59 35 ID nBH7qG4P0 まあ両方買うわ。 28日には、PS3の無双5エンパ、HAWX、2日後にDSのKHと、購入予定ソフトだらけだが。 68. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/09(土) 14 04 45 ID v8FgX4RUO 名前があまりよろしくないよね 取っ付き難い 69. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 10 05 27 ID XnMmBBla0 体験版やったけど結構面白いなこれ 無罪にしてる奴が多いみたいだが俺は有罪にした とりあえず絶対買うわ 70. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 11 41 49 ID VKlfGDYv0 最終決定じゃないからわからないとかにしないで どちらかに決めようと思って有罪にした もうちょっと情報が欲しいような気もする 状況証拠だけで判決下すんだろうか 71. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 12 36 38 ID ctQ8HBcMO 体験版よく出来てるな 他殺に見せかけた自殺の可能性、夫婦の仲やシエルの伏線 製品版でしっかりまとまってればいいんだが 体験版でわくわく→製品版でがっかりはよくあるパターンだからなぁ 72. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 13 14 31 ID X26Dn2uu0 体験版まだやってないけど、 もし真実が分かれば有罪無罪は明らかって感じなのかな? 事実関係が分かっても、それが有罪か無罪かは難しい判断って感じなら、 プレイヤーによって考え方が違って面白いかなと思ったけども。 73. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 13 16 47 ID 6NxjCnrF0 真相が検察側の起訴内容と合致していれば有罪。 そうでなければ無罪、かな。多分。 74. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 14 29 15 ID kHFLAQCD0 事実関係が分かってるのに有罪か無罪か判断が難しいってありえるの? 殺人したという事実がわかれば無期懲役か死刑か難しいってのはあるとは思うけど 75. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 15 06 51 ID X1X2vPu00 こういうシリアスゲームが増えてくれるとうれしい。 体験版では一応どちらとも取れるようになってるな。 まあ「どちらとも取れる」という時点で無罪なのだが、 保険金100万+未払い100万+薬が不自然で有罪と言えなくもない。 今100万返せても来月以降収入が減ってしまうが、短絡的・衝動的な犯行とすればありえる。 製品版ではこの事件がラストではないことと登場人物や開発中の画面からすると 同僚の助教が真犯人ということになりそうかな。 76. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 15 19 23 ID qI8djhUk0 74 例えば人を殺したけど心情的に無罪にしたいってケースもあるのでは? 77. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 16 56 48 ID NlrgX8fN0 有罪か無罪かの葛藤をテーマにしてるのに 「〜〜が真犯人」なんてあるわけない これ、普通の推理ゲームじゃないぞ 78. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 17 01 45 ID kvW8pSYI0 無罪or有罪確定の選択肢があって それを探すのが目的なら今までもADVと同じだもんな 万が一そんな仕様ならがっかりだぜ 79. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 18 01 27 ID dRjx/jFs0 真実が判明するとして それと逆の結論を出しても 先に進めるのは新しいでしょう? いや、どうなるかは知らんけど 80. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 18 35 30 ID ry9+fyP30 真犯人は別にいる系は「泥酔社長危険運転致死事件」が当てはまりそうだが 実際はどうだろうなあ しかしなんでラストじゃないと助教が真犯人なんだ?よく分からん 81. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 18 56 09 ID WcK+i+xs0 76 正当防衛ならまだしも人を殺して無罪になるってことあるの? 82. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 19 15 02 ID 0wt1z0yd0 76 81も書いているが、人を殺して無罪になるケースって、 ・正当防衛 ・精神障害(責任を問えない) ぐらいしかないんじゃないの? 情状酌量で減刑になるのは当然としても。 83. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/10(日) 22 52 32 ID yevu5L5h0 どんな理由があっても人が人の命を奪って正当化はないよ。 でももちろん色んな事情とかがあるから裁判があるわけで・・・ 難しいよな。 84. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/11(月) 23 36 45 ID 7AD3XFTw0 まぁ、無罪か有罪かを決めるのは、所詮人間。 100%正しい結論なんて出ないだろうね。 それは置いておいて。 体験版やってみたが、期待してなかったのにすげー楽しめた。 このゲームって、シンプルシリーズの裁判員ゲーと同じ日発売なんだよね。 どっちを買うか迷うわー。 85. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 01 43 32 ID JHrVY9kH0 事件によっては無罪か有罪かだけだったら 100%正しい結論は出せるんじゃないの? 86. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 03 12 44 ID SYxpxH/X0 さすがに量刑までは決めないんだな 陪審員制度じゃないんだから、そこまで踏み込んでほしい 87. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 08 13 48 ID Bwmw2jI00 通常の刑事裁判の場合、自供も証拠でも黒なのは分かっていて、 あとはそれがどれだけの量刑に相当するのか、が問題となるからな。 まれに完全否認しているような裁判もあるけど、そんなのは全裁判の 1%ぐらいなんかな? 88. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 08 51 26 ID lWpP5si+0 大きな事件で完全否認してるのってカレー事件を思い出す 89. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 11 11 39 ID FSDbDocO0 冤罪事件はみんなそうだな 松本サリン事件とかこの前の痴漢冤罪とか 真犯人が出てこなけりゃ犯罪者として判決が出てしまうこともある 90. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 18 29 04 ID 5opP6dQL0 86 懲役の年数決められたような気がする 91. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/12(火) 23 01 32 ID S/tBdmS4O 量刑は決められるよ。 公式の ゲームシステム→最終評決→次へ をクリック。 執行猶予まで決められるなんて超本格的だな……。 ……事件によっては、死刑判決もあり得るのだろうか? 92. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 01 13 20 ID xSSFNjff0 執行猶予決められるなら 被疑者の態度(反省してたり不遜だったり)の変化も 展開上出てくるのかな 93. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 14 46 05 ID RqrFusdN0 ファミ通レビュー8888 94. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 15 03 12 ID R6K2MKaQ0 クリアまで20時間以上て 結構あるなー 95. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 22 11 39 ID gM+0V68Y0 マジで? てっきりクリアまで8時間ぐらいかと思ったが。 でもこのゲームって、選択によって展開(というか判決の軽重)が変わるから やりこみ要素もありか? 96. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 22 30 19 ID SuB+Ut8K0 レビュー ttp //img245.imagevenue.com/img.php?image=98702_viploader1013889_122_26lo.jpg 97. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 23 40 15 ID kZqkGfbS0 96 内容的には自分が体験版をやった感想と似てるな ずっとあの調子で行ってくれるなら期待できそうだ 98. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/13(水) 23 46 42 ID SquoHQ/80 つーか体験版だけやってレビューしてんじゃねぇのw 99. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 00 40 19 ID GsNppuPJ0 94-95 ファミ通のクリア時間は メーカー発表のままだし、たいてい長め 今までのDSのADVは、その4〜6割掛けが多かったよ 100. 枯れた名無しの水平思考 2009/05/14(木) 00 56 00 ID auimS19x0 俺の体験版やった感想とも似てた。 ちなみにシンプルの裁判員ゲーのプロローグやった感想もレビューと同じだったw 次:【DS】裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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トレーナー情報 ウイミ ブイズ使い Kw 神社使い 使用ポケモン ウイミ サンダース@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 10万ボルト いばる ? ? 半角空けて選択理由など ブラッキー@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ちょうはつ ? ? ? 半角空けて選択理由など シャワーズ@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など 使用ポケモン Kw ドクロッグ@スカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 地震 クロスチョップ シザークロス ? サンダースの10万素で耐えるのでタスキ→2回殴る、珠とか→抜いて殴る、スカーフ→2確 エーフィとかブラッキーとか考えるとスカーフでブイブイやればいいかなと。 ミカルゲ@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 さいみんじゅつ サイコキネシス あくのはどう めいそう めざ格準備出来て無い俺バカスw 正直空気だったw ブラッキー以外を担当予定。 カビゴン@カゴ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 じしん ? ? ? ブラッキー以外担当。最後ブースターとか言われたし…w ウイミVSKw バトルスタート! ■ ウイミはサンダースを繰り出した □ Kwはドクロッグを繰り出した 第1ターン サンダース - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 倒せる相手なのでまずは様子見もかねて素直に殴る ■ ウイミはブラッキーに交代 □ ドクロッグの地震!後7割 ★ブラッキーは食べ残し 第2ターン ブラッキー - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 スカーフ回収のため一旦戻す。 □ Kwはドクロッグを戻してミカルゲ! ■ ブラッキーのしっぺがえし!ミカルゲ後6割 ★ たべのこし ☆ たべのこし 第3ターン ブラッキー - ミカルゲ ウイミの思考 Kwの思考 半減だしのろい積んでも急所出れば終いなのでドクロッグに任せる。 □ Kwはドクロッグに交代! ■ ブラッキーのちょうはつ! ★たべのこし 第4ターン ブラッキー - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 深読み乙wwwwwwwwwwwチャンスなので殴る。 ■ ウイミはブラッキーを戻してシャワーズ! □ ドクロッグのクロスチョップ!シャワーズ後3割 第5ターン シャワーズ - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 どう見ても2確です。本当にありがとうございました。 □ ドクロッグのクロスチョップ!シャワーズは倒れた! ■ ウイミはサンダースを繰り出した! 第6ターン サンダース - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 チョップ外れて死んだら危ないので特殊受けで何とかしようとする。 □ Kwはドクロッグ戻してカビゴン! ■ サンダースの10万ボルト!後6割 第7ターン サンダース - カビゴン ウイミの思考 Kwの思考 いばみがだったら面倒だけど別にいいやw ■ サンダースの威張る!カビゴンは混乱した! □ カビゴンの地震!サンダースは倒れた! ■ウイミはブラッキーを繰り出した! 第8ターン ブラッキー - カビゴン ウイミの思考 Kwの思考 ラッキーw ここで積まれたらどうしようも無いので交代。 □ Kwはカビゴンを戻してドクロッグ ■ ブラッキーのしっぺがえし!まだ半分 ★ たべのこし 第9ターン ブラッキー - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 チョップおいしいです。 □ ドクロッグのクロスチョップ!急所でブラッキーは倒れた! 勝者Kw 感想など ウイミ Kw 大まか予想通りの予定調和してくれた良い試合。 だったんだけど今見ると適当だなぁw ブラッキーもうちょっと怖がっても良かったようにも見える。 まあでも勝てたからいいかw
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【DS】A列車で行こうDS 7両目【アートディンク】 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 17 59 ID SSX+soAF02009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム 「A列車で行こうDS」のスレッドです。 ■アートディンク公式HP http //www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/ ■A列車で行こうDS Wiki http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/ ■【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖! 『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました ttp //www.inside-games.jp/news/349/34931.html ■前スレ 【DS】A列車で行こうDS 6両目【アートディンク】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240888419/ 次スレは 950が建設してくださいです。 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 19 19 ID SSX+soAF0Q. グラとかバグとかどうよ A. バグは今のところナシ、グラはショボイ代わりに処理落ちせずにモリモリ動く(特にカメラモード時) Q. リニアは出ないの? A. 新幹線までです Q. 秘書にタッチしたい A. できません Q. ○○がわからない! A. wiki読んでね Q. このゲーム買い? A. スレの空気とwikiを読め、A3系列(A4ベース)だっつってんだろ! 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 23 22 ID frRUhrb90【開発者インタビュー】ゲームの魅力を徹底解剖! 『A列車で行こうDS』ディレクターに聞きました ttp //www.inside-games.jp/news/349/34931.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 25 45 ID tnBojOA20 3 しむらー、それ 1にも書いてある書いてあるー 1乙 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 45 44 ID PBjokqSs0 1乙 3-4 はもうテンプレだなw 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 47 44 ID sLd90Yom0 2 グラは(少なくともドットに関しては)しょぼいのとは違うと思うがなあ。 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 54 48 ID NSHiCq/LO 1乙 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 23 57 11 ID EkuBAzBH0 2 Q. 秘書にタッチしたい A. できません Q.そこをなんとか・・・ 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 01 30 ID AJq45zBL0鉄道+温泉=おんなゆ の恒等式が成り立たないこのゲームは如何なものかと。 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 35 58 ID G87rmLV4P鉄道+おんなゆ=連続殺人事件だろ 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 00 57 54 ID JykyeF0pO負の遺産、駅線路とっぱらって土地売って船で資材売って てやれば即黒字なんだけど。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01 35 46 ID skoqt44Q0 11 きっと俺が来るまでいろんなしがらみで大胆な社内改革が出来なかったんだと脳内補完。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 10 09 ID sssocvCZ0鉄道+晴郎=シベ超 こうですねわかります 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 37 19 ID O5XVIOOH0 1乙 あれ、もう4時近いな。あと1ヶ月だけ。。 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 03 53 29 ID f/X0g3Iq0マジやべえなこのクソゲー GW終わるまでに飽きなかったら絶対朝寝坊する… 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 04 58 32 ID R4v/i3fZPダブルシーサスが便利ということで、新MAPに移ったことだし使ってみよう! と、設定してると便利すぎて吹いたwwwwwww が、貨物と改良旅客を一緒に走らせてるせいで結局追突したorz でもまぁ衝突はせず永久に止まることはないからやっぱかなり便利だな 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05 12 58 ID sssocvCZ0門前町やってて、地下の楽しさに目覚めてしまった(´ω`) 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 05 59 01 ID 4AgWirzB0初列車としてDS買ってきたけど、結構面白いから メモリアルパック2も買ってしもうた。 GWオワタ 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 06 09 08 ID la19zCfr0MAP3 2年目の中間決算(2年4月~9月末23:59)出してみた。 総収益297億円、税引前35億円、純益7.6億円 総税金27億円やのに、現預金7.5億円・・・(泣)株は58億円。 固定資産多すぎかな?(約660億円) あと、セグメント別だと 駅:+1.2億、旅客電車:+2.1億、貨物:+16.5億 トラック:+4.6億、バス:+3.7億、子会社:+32.6億 内部消去でトラック利益はだいぶ小さくなるだろうけど・・・ どうなんやろうね、この成績は。 通期を単純に倍にしてみて考えると・・・ 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 07 51 06 ID RiOknycX0カメラモードで列車の屋根の上から風景を眺めていると インドの列車に乗って旅してる気分になれて楽しいです. 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08 52 14 ID AQrBwRGi0MAP4、有り余る資金に物を言わせて建造物建てまくってクリアした後 MAP5に行ったらあまりの格差に愕然としたw ・・・さて、また豆腐売りから始めるか 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08 56 33 ID v+uH9SbKO 20 気に入った風景に出会ったらBボタンで飛び降りて散策ですね。 ついでに飛び乗れたらいいのに 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 06 21 ID sssocvCZ0 22 乗り物の近くでB押せば飛び乗れる 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 13 45 ID v+uH9SbKO 23 あ、そうなのか。説明書には『散策モードへ移行』としか書いてなかったから、降りる専用ボタンだと思ってた。 じゃあ、駅のホームで列車待って来たら乗って…とかできるのか! 帰ったらやってみよう、サンクス! 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 32 20 ID hs9uLS9m0A列車DSと連動する、A列車Wiiとか出してくんないかな。 セーブデータをWiiに送信とか出来たりすると楽しそう。 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 45 00 ID YtilnHJi0 23 それ何気に神機能だよな・・・おかけで時間食われまくりだぜ 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 45 07 ID N9FtXwe6O門前町は安易に環状線を作らせない適度な手狭感や、南北に別れた地区、一から鉄道網を作り上げる自由度とが相まって面白いわー。 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 49 31 ID sgj3+owLO 27 川を跨いだ環状線作ったよ 鉄橋がたくさんあると興奮するぜ 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 50 46 ID LzYKBRSaOぐおお、マップ5しばらく記録せずにやってて、車窓モードにしたらフリーズしたorz しかしマップ4クリアした後だと、5が簡単になるな。 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 56 20 ID HUeXky5S0 6 おれも思う 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 10 57 02 ID OJnDXX070むしろ密集地帯は処理落ちしてるし(カメラモードじゃなく) 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 05 19 ID xbV9q4p00誰かQ Aを全体的に手直ししてくれないかな せっかくの佳作(人によっちゃ神まで)なのにちょっと雑だよね 俺?ソフト売り切れで指くわえてスレ見てる俺には無理 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 10 48 ID 341t9d+20これ他のシリーズに比べて出来る事が少なすぎる… 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 13 27 ID n4gvvfNHOそりゃできることの多さだけ求めるならPC版やればいいよ 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 14 05 ID RiOknycX0 22-23 そんな機能初めて知りました.早速やってみます. ありがとう. 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 21 34 ID Ig/K8I9F0今週のランキング10位 ttp //www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 29 54 ID bOYUBBIn0ポイント切り替え いつ頃使えますか? 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11 50 14 ID b765SzOO0 28 俺なんて地下鉄で強引に繋いじまったぜ 螺旋状にB2まで下っていく路線かっこよすぎる・・・ 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 20 13 ID 1vh4cItsO門前町で南舟道から東へ9×9の環状線繋いでいって 最後に外側囲めば環状線は作れるよ。 列車は二両で十分だからコストもあまりかからないし。 工場とデパートのコンボ決めると信じられない速度で黒字化して吹いた。 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 23 17 ID 06YVhNxW0地下鉄のべらぼうに建設費高いよね。 思うんだが、なんで路線の建設費用が費用として認められず、税金を取られないといけないんだ! (現実でもそうなのかな?) 地下鉄を引けるほどの財政的余力ができるのはいつのことやら。 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 30 05 ID rgAjr5QSO 32 こうですか?分かりません>< Q. バグはどうですか? A. バグはとりあえず無い。たまにフリーズしたとかセーブ出来ないとか報告があるが、原因はDS本体側にある模様。小まめにセーブすれば問題無し Q. グラフィックはどうですか? A. DSにしては相当頑張っているがやはりショボイ。また処理落ちは無いが、高層マンション地帯とかでは動きがやや鈍る(カメラモード時はあまり関係無い) Q. リニアは出ますか? A. 新幹線まで Q. 秘書にタッチしたいです! A. 無理 Q. そこをなんとか…… A. そりゃ出来るなら俺もタッチしてるさ。所謂大人の事情ってやつだ Q. ○○がわかりません A. 大概wikiに載ってる Q. このゲーム買い? A. 迷ってる暇があるなら買いに逝け。買って損は無い 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 33 17 ID v+uH9SbKO 26 この機能を使ってGWは疑似世界の車窓からだぜ! orz... 27 > 最初ハッテンし始めるまでが大変だったけど。 アッー…拙者とイこう ですねわかります 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 40 04 ID VTDXX4d60だからこのドットでショボイと言ってる奴は一体どんなハードルなんだと…… 美麗3Dじゃないと駄目とか言ってるクチか 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 41 21 ID EWtv/UdBOやってればわかるようなこと聞いていいですか? 子会社って21の誘致的なものと考えておKです? チュートリアル2で環状線つくってもなかなか発展しないから どうもモチベーションが下がって… 子会社をうまく使えばガンガン発展できるもんなのです? ちなみに今チュートリアル3の子会社の説明うけたとこ 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 42 20 ID YtilnHJi0俺は負の遺産で箱庭を堪能してる・・・ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 43 35 ID iU+i+VEG0ADSのグラの良さがわからないヤツは クリスチャンラッセンの絵綺麗だよねぇ ピカソ? 子供でも書けるよね ってくらいの事だと思うよ。 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 45 02 ID v+uH9SbKO 44 俺は逆に21の誘致的なものがどんなもんかわかんないけど、DSでは子会社建てるのとは別に、住宅用地とか商業用地みたいに用途を指定して誘致する機能もあるよ。 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 49 19 ID WO2eDBK40 40 建設費用=資産に計上 工事費用=費用に計上 大体現実もこうだが、更に減価償却やら消費税やら色々面倒でな… 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 50 48 ID CbSlU23K0ベッドタウンで宇佐木~十丁目間に高架通したら下を走る隣町からの連絡線がたまに緊急停止したがな 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 52 18 ID v+uH9SbKO 43 単純にカメラモードのスクショだけ見たら、ショボいってのは素直な感想で間違いではないと思う。 ADSの凄さは動いてるとこを見ないとわからないだろうし、自分の手で開発した街を眺めてみないと実感出来ない気がする。 だからとりあえずグラフィックが気になる人は公式のムービーを見てみるべき。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 53 44 ID JRxGUDpR0鉄道+セガール=キッチンじゃ誰にも負けない マップ4は高層よりマンションCのほうがいいんだろうか 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12 59 15 ID bzq7Shx/0 48 建設と工事の違いがわからん 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 05 45 ID EWtv/UdBO 47 え?誘致できるの?説明書に書いてないからついできないものだと ありがとん やる気でたぜ 頑張って秘書を落とします! 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 07 19 ID n4gvvfNHOPS1初期の頃を思い出すからか このシンプルポリゴン見てるとなんかワクワクする 想像力で補う余地があるというか 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 08 12 ID ZaD2G6PaO 53 つ経営プラン 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 12 45 ID v+uH9SbKO 54 とりあえず観覧車のゴンドラの屋根は想像力で補う余地ありまくりw 大分無理してポリゴン数削って、オブジェクトをひとつでも多く、 処理をすこしでも軽くって努力した結果なんだろうな。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 15 30 ID v+uH9SbKO 53 説明書には説明はないけど、p31の写真に産業誘致って文字が見えるはず。 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 15 32 ID ZaD2G6PaOマリーナの船はないよな~。沈んだ設定かと思ったよ。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 37 35 ID Amr/gjRS0公式見ると工事のおっさんの笑った顔があるけどゲーム中に出てたっけ? どうもいつも不機嫌なイメージしかなくて。 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 42 54 ID R4v/i3fZP門前町、なかなか利益が挙がらないなぁ・・・・ 1ヶ月で1億ちょいしか利益でねぇ その割には税金高すぎるし。 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 46 42 ID qR2Veqp/0この調子でネオアトラスDSも出してほしいなあ。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 53 44 ID c6j0V3ZC0 61 PSPとPS3にアーカイブスとして出てるけど それじゃぁダメなんだよね? 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 54 52 ID sgj3+owLO 60 地下鉄技術獲得で、トンネル掘って資材売却 1路線にバス6~10台押し込んで24時間運行でハッテンを促進する ある程度人が増えてきたら鉄道にシフトで 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 13 56 21 ID LaaeAYkh0 62 Neoは産物が地域で決まっちゃってるのがもったいない。 資金不足で苦しくなった頃にミスリル引き当ててミゲルみたいに踊っちゃうくらいでないと。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 12 01 ID /5+95l1vP経理部長を見る度にこれを思い出すw _-- ( ヽ、 / __\ \)ノ/リ / __ \ \/ノ / / __ \ \ ヘ /⌒/ あなたさぁ... / 〆 └--、ヽ、\ - \ | / レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか... / ン/ (- =、 ( \ | し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。 リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ 、 | / .o イ 'ー ヾ / 、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う... ,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \ / | \ヽ ヽ,-\ ∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」  ̄ ! `\ /___ \/ \( _ \ ! ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。 !  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、 \ /⌒\ 〉  ̄ / / \ \ い / / //ノ \ / / / / ̄ 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 13 12 ID U0O1o0wj0 65 俺も思ったw 虎ナツカシスwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 30 10 ID lT3Ban7c0 65 テラウケルw 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 10 00 ID R4v/i3fZP いかに少ないホーム、少ない路線で大量の列車を走らせるか考えるのが楽しいなw ポイント作ってその切り替えがすっげー楽しいわ。 まぁ、結局できずに諦めて複線にするんですけどね。 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 13 52 ID LGWfLVzy0 部長に駄目だしされる社長って 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 25 01 ID zejKtGxDO 現実は茨の道が普通 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 32 54 ID l732aRZi0 MAP3、鉄道を動かせば動かすほど赤字がどんどん増えるんですが どうすりゃいいの? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 35 12 ID bzq7Shx/0 71 貨物撤去 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 15 36 43 ID mhNRGqLg0 経理ジジイのマジギレした時の顔でビビる。 本当に「すみません!すみません! 今すぐ資金調達します!!」って気分になるわ。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 04 22 ID CI1UQ3QV0 事業プランで旅客列車を開発しようと思うんだけど バランスよくパラ振った方がよい? それとも、特定のパラに突っ込んだ方がいい? 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 08 18 ID 8leMOufR0 「このままでは倒産してしまいます!」の表情は俺を殺しにきたのかと思いました 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 09 09 ID v+uH9SbKO 74 自分が必要だと思うパラにバランスよくつっこんでください。 ところで バランスよく=全パラ均等 だなんて考えてませんよね? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 09 45 ID WO2eDBK40 時と場合による、というかマップ上のレールによる とりあえず中速か高速にするのはデフォで、省エネか接客を4~6まで伸ばすぐらいかね? 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 11 48 ID bzq7Shx/0 74 馬力8 積載力8 省エネ6 連結2 でどーよ? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 12 23 ID 2MhYtD7q0 新幹線ひっぱってみたら 日数経過したあとに 改めて日毎に線路が延び始めてフイタ しかも左右両方がハジに到達しないと完成にならないので マップの端っこに駅を建てると泣ける 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 13 27 ID zVT3plAl0 ちゃんとダイヤグラムを考えてプレイしてみたいんだけど イマイチ、良くわからん・・・ 詳しく解説してくれているHP知ってたら教えて、エライ人 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 28 30 ID KAfigbTr0 複線で両端の駅(ホーム4本)折り返し、途中駅2駅(ホーム4本)作って 途中駅ノンストップ6本、各停3本、 空港アクセス鉄道分岐2本 合計11本でダイヤ作った めちゃくちゃ疲れたがとっても満足 ダイヤ的に余裕があるからもうちょっと増やせる 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 30 57 ID KAfigbTr0 俺は出発時間を決めてまず線路に配置し、 次の分岐、ホームまでゆっくり走らせて、 到着時間から次の駅の出発時間を割り出して、 ちょっとでもぶつかったりしたら撤去して10分ほどずらして また配置して、の繰り返しで作ったよ 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 37 05 ID CI1UQ3QV0 76, 77, 78 サンキュー、時代はエコだから 省エネ路線でいってみるよ! 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 48 03 ID v+uH9SbKO 82 発着時刻がわかる一覧があるから便利だよな。 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 53 40 ID KAfigbTr0 81 ホーム4本じゃなくて線路4本だったorz 2面4線ね 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 20 03 ID +URPla1T0 この調子でカルネージハートDSを出してほしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 24 53 ID R4v/i3fZP ものすごい複雑?なポイント切り替えやってるんだけど頭が爆発しそう 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 26 26 ID z0WshMOYP この調子でカセキホリダー2を出してほしい アレ? 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 32 18 ID v+uH9SbKO この調子でHR2-2を… 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 34 52 ID ZaD2G6PaO 私としたことが、これは連休のお供ソフトに確実になりそう。週刊アスキーの記事読んだが、経営バランス調整に1年かけたらしい感じは、出てると思う。まだ、やさしいレベルだけしかやってないが。 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 43 23 ID OtNkspu40 マップ4はマンション無双してるけど飽きるな 結局は自分の思い通りに作ったほうがたのしいが あとマンションいくつ建てたら10万人達成気にせず遊べるんだ? まだ5万人しか摂取できてねえ 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 46 20 ID LzYKBRSaO バスセンター作って全ての路線集約するのが楽しすぎる。 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 13 ID yiH7lRzn0 80 紙に線引くとよい 縦軸距離・横軸時間でやるのね。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 49 35 ID R4v/i3fZP ああああああああああああああああああああああああああ 2ホーム駅で同時発車したらかたっぽの乗車数が・・・・orz 発車時間10分ずらしただけで正面衝突するしどうしたものか・・・・・ 諦めて赤字にするか、車両数減らすか、撤去するかしかないのか・・・・? 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 50 05 ID LaaeAYkh0 91 4をマンション無双で突破すると5で「またかよ・・・」とげんなりしちゃうのが最大の罠だと思う。 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 12 ID 5jsmCmkv0 どれやっても豆腐無双したら簡単に出来ちゃうな 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 21 ID oApIepBXO 初歩的な質問で申し訳ないのですが、 停止時間は、10分と30分どちらがいいのでしょうか? いま青葉湾岸線工業区チュートリアル中です。 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 53 15 ID WO2eDBK40 30分以上にしないと、乗車率が低くなる 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 57 05 ID oApIepBXO ありがとうございます。 30分でやってみます! 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 57 13 ID LzYKBRSaO マンション無双も真ん中に遊歩道ひいてパークシティを作りながらやると良いな。 } やりたい -- さじ真一 (2009-10-12 10 13 57) 名前 コメント