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メンバー専用ページ メンバー専用なので思いっきり楽しんでください 【前編】祝「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」30周年! 実はゲーム音楽作ってたドリカム中村正人氏にぶっちゃけてもらいました(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」、エアグルーヴなど登場のレジェンドレースが開催決定 - GAME Watch 最弱吸血鬼と退治人コンビによるハイテンション即死ギャグ! TVアニメ『吸血鬼すぐ死ぬ』TSUTAYA限定 POP UP SHOP 11月12日(金)より全国のTSUTAYAにて開催決定!![TSUTAYA News] - T-SITEニュース USJが1年半ぶりの新パレード発表 マリオとピカチュウが “史上初” のコラボ(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』最後の追加ファイター“ソラ”発表まとめ。『キングダム ハーツ』から参戦!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アトレティコを逆転勝利に導いたL・スアレス「僕は批判の影響受けない。批判で落ち込むことも称賛で思い上がること... - Goal.com スーパーマリオ64のステージを忠実に再現した、大人向けのレゴが登場(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンリアレイジ、18年の歩みに迫るアートブック『ANREALAGE A&Z』表紙に平手友梨奈 - Fashion Press 【ウマ娘】エイシンフラッシュはなぜ几帳面で礼儀正しいのか? 史実エピソードや勝負服、ファル子のマネージャー的存在の理由などゲームの元ネタを紹介 - ファミ通.com アニメーションのようなハンドスピナー 「なんか魔法みたい」「無敵マリオ最高です」 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 カセット型ケース付きメモなど「スーパーマリオ」シリーズのグッズ各種 - 仙台経済新聞 仙台パルコに任天堂公式ストアの期間限定店 マリオ、スプラなど400アイテム - 仙台経済新聞 7.9インチのiPad mini 第5世代が家電フラッシュバーゲンの対象製品にラインナップ! - GAME Watch アンリアレイジ「スーパーマリオ」の限定Tシャツ、フラッシュ撮影で“ハテナブロック”からアイテム出現 - Fashion Press 楽天の家電フラッシュバーゲンにて、32型液晶TV「東芝レグザ 32S24」と「三菱REAL」HDD+BDレコーダー内蔵モデルが割引 - GAME Watch 楽天市場、家電フラッシュバーゲンを8月1日より開催 - GAME Watch タグ・ホイヤーと任天堂がタッグを組んだ!スーパーマリオモデルが誕生 - octane.jp 「サイバーパンク2077」モデルなど、Secretlabのゲーミングチェアが最大3,500円引きになる「フラッシュセール」開始 - GAME Watch マップ構成が新鮮だったハドソンソフトの『スーパーマリオブラザーズスペシャル』 - AKIBA PC Hotline! 広島パルコに「Nintendo TOKYO」ポップアップストア マリオのコラボ商品も - 広島経済新聞 パルコとスーパーマリオがコラボレーション 2021年パルコ サマーキャンペーン2021年6月25日(金)スタート! - 仙台経済新聞 Wpc.「スーパーマリオブラザーズ」のレイングッズ再販へ、マリオ&ルイージのビニール傘や日傘 - Fashion Press アンリアレイジの展覧会「AとZ」 言葉の壁 から覗く18年分のコレクション展示、福岡で - Fashion Press ヨウジヤマモト×ケースティファイのiPhoneケース、“牡丹の花”モチーフやシグネチャーロゴ - Fashion Press セレモニーに登場したマリオと宮本さん - 大阪ベイ経済新聞 マリオカートおなじみのトロフィーも展示 - 大阪ベイ経済新聞 任天堂の「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」が発売、3つのゲームを収録 - impress.co.jp gnewプラグインエラー「Marioflash」は見つからないか、接続エラーです。
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Super Mario Flash 1.2@wikiへようこそ お知らせ このwikiでは主に Super Mario Flash 1.2の攻略をしたり、雑談をしたり、自作ステージを公開したりしています。サイト名にwikiとありますが、誰でも全てのページを編集できるようにはしていません。 wikiについて 当wikiについてはこちらを見てください メンバー募集 メンバーは何人でも募集中!! メンバー表はこちら!! メンバー登録について メンバー登録は こちら のページで 承認が遅れる可能性があるので、メンバー登録申請をしたら こちら のページに報告(投稿)してください。 ログイン メンバーの人はここでログインできます 更新履歴 取得中です。 カレンダー 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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過去スレ FLASHアニメ声優になろう! http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1087625755/ FLASHアニメ声優になろう!2幕目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1093102620/ FLASHアニメ声優になろう!3幕目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1094314866/ FLASHアニメ声優になろう!4幕目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1104221535/ FLASHアニメ声優になろう!5幕目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1119866302/ 現行スレ FLASHアニメ声優になろう!6幕目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1150817119/ 議論スレ FLASHアニメ声優になろう!いろいろ議論スレ http //www.3ch.jp/test/read.cgi?bbs=flash key=1094321786 last=50 nofirst=false ~ FLASHアニメ声優になろう!いろいろ議論スレ 弐 http //pc.3ch.jp/test/read.cgi?bbs=flash key=1112839109 last=-1 nofirst=false テンプレート(例) プロでもアマでも大歓迎。 貴方の声がフラッシュに使われるかも。 ●関連サイト FLASHアニメ声優になろう!データベース http //shiomi.nobody.jp/ Flashアニメ声優スレ うpろだ http //yu-net.info/voice/upload.php 毒声 http //let.bufsiz.jp/ 前スレ FLASHアニメ声優になろう! http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1087625755/ FLASHアニメ声優になろう!2幕目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1093102620/ FLASHアニメ声優になろう!3幕目 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1094314866/ FLASHアニメ声優になろう!4幕目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1104221535/ FLASHアニメ声優になろう!5幕目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1119866302/ ●録音方法 1、イヤホン(またはへッドフォン)をマイクを接続する場所に刺す。 2、コントロールパネルのサウンドとオーディオのパネルから、 デバイスの音量の詳細設定を開く 3、ボリュームコントロールというウインドウが開くので、オプション→プロパティ 4、録音を押して、OK。 5、録音音源というウインドウになったら、マイクの選択をチェック。 6、録音ソフトを起動し、イヤホン(またはッドフォン)に思い切り叫んでみる。 7、録音した音を聞いてみよう。 ●ツール等は毒声を参照。 ●声の出し方云々の講釈・議論は他のスレで。 ●イヤホン転用、ホンマイク等は音質が心配なので単品マイクを推奨。 依頼用 【依頼】誰でもかまいません 【内容】製作中のFlashのキャラクターボイス(詳しくは資料を。) 【資料】ttp //www.flash.jp/seiyuuninarou/serihu.zip 【期日】8月24日夜10時まで 【補足】 特にありません。 提出用 【提出】 291さん 【URL】詰め合わせ ttp //www.flash.jp/seiyuuninarou/voice.zip 【連絡先】ttp //sine.net ※例に(ry 【内容】主役のセリフ 【声質】ちょっと低めな男性声 【補足】コイツはこんなイメージかなと思いながら吹き込みました。
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じゅん(^_^)V 概要 じゅん(^_^)Vとは、FLASH板や最悪板で活躍する固定ハンドルである。 ASやFLASH等に造詣が深いらしいが、詳しいことはわからない。 ★☆★☆じゅん(^_^)V のガイドライン★☆★☆★ Q1.納得が出来ないレスをされました。どうしたらいいでしょうか? A1.「~と、思い込みたいんですね。 」で返しましょう。 Q2.こちらの主張に穴があり、矛盾点を指摘されました。どうしましょう? A2.「理解できないなら、調べましょう」と返し、こちらの主張に真実味を持たせましょう。 Q3.今、質問攻めにあって論破されそうです。助けて! A3.落ち着いて下さい。相手の質問を良く見ましょう。 「主語」が抜けてませんか?主語がないのを確認したらあなたはもう勝ったも同然! 『「だれ」が~しているのでしょうか?まずはそこからきちんと説明するように。 はい、やり直し。』 と返し、こちらが質問する状況に持ち込んじゃいましょう。 Q4.やっぱり論破されそうです。助けて! A4.ゆっくり相手のレスを読み返してください。 誤字脱字はありませんか?もし誤字脱字を見つけたら迷わずオンライン辞典からコピー&ペースト! これでしばらく時間が稼げるはず! Q5.相手のペースに飲み込まれそうです。 A5.そんな時は「わがまま言っても駄目!」「だだこねても駄目!」で切り返そう。 第3者から見ると相手の方が劣って見えるぞ! Q6.リア厨が2ch語を使って調子に乗ってます!何とかしたいです。 A6.「そんな日本語はありません」ときちんと指摘してあげましょう。 Q7.今度はこっちから攻撃したいのですが良いテンプレがあったら紹介して下さい。 A7.「~されたくないにも関わらず、一切その~を~ないなんて頭悪すぎー 」 「~なの?謎だなぁ~」「~なので~しただけです。親切、親切! 」 Q8.今度こそ本当に詰みました!どうしてもレスが返せません助けて!! A8.で、私が君にその方法を教える義務はあるわけ? Q9.あれれ?ここは掲示板ですよ。会話をする場所ですよ? A9.ごめん。 ちょっと「じゅん(^_^)V」の反応を試した。 どっちでもなく中立なのが分かって安心した。 それでも今後反発する人に関しては知らん。 最近のじゅん(^_^)V 3月に入ってからは、彼の書き込みを見かけなくなった。 どうやらVIP板住人による、規制議論板凸事件の規制に巻き込まれたようである。 別に復活を願う義理はないが、VIPPERって本当にどうしようもないな、って思う。
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長期使用による性能低下 Intel X25-Mの事例 後述のように、X25-Mの事例には長期使用と関係のない現象が含まれていることが判明しています。 フォーマット等はSSDの寿命を縮めますので、安易に信用して回復法を実行しないことをお勧めします。 【Flash】SSD Part31【SLC/MLC】 66 名前:Socket774 投稿日:2008/11/10(月) 19 39 39 ID AWmSSobl インテルSSDで1ヶ月ちょい、デフラグ等一切行っていない状態で30GB使用中 Vista/メモリ4GB CrystalDiskMark 2.2 Sequential Read 245.946 MB/s Sequential Write 40.617 MB/s Random Read 512KB 200.044 MB/s Random Write 512KB 40.551 MB/s Random Read 4KB 17.138 MB/s Random Write 4KB 30.266 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/11/10 19 10 43 SequentialWriteが購入時の半分になってる。 ちなみにファイル足して40GB以上にしてみた結果は下記 Sequential Read 259.615 MB/s Sequential Write 47.476 MB/s Random Read 512KB 208.741 MB/s Random Write 512KB 42.336 MB/s Random Read 4KB 17.689 MB/s Random Write 4KB 31.379 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/11/10 19 15 20 72GB使用にしてみた。 Sequential Read 253.075 MB/s Sequential Write 40.992 MB/s Random Read 512KB 203.624 MB/s Random Write 512KB 49.126 MB/s Random Read 4KB 18.802 MB/s Random Write 4KB 35.213 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/11/10 19 36 15 . 4の50%って性能には関係なくない?50%越えると途端に寿命短くなっちゃったりするの? 78 名前:Socket774 投稿日:2008/11/10(月) 20 59 54 ID tnIsEjrI 【SSD】 X25-M単体 【M/B】 P5Q 【ATA】 オンボードIDEモード 【環境】 Vista Ultimate x64 【使用状況】 使用42.5GB/全体74.5GB CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 50.198 MB/s Sequential Write 16.261 MB/s Random Read 512KB 50.279 MB/s Random Write 512KB 12.114 MB/s Random Read 4KB 4.813 MB/s Random Write 4KB 2.260 MB/s Test Size 1000 MB Date 2008/11/10 20 52 49 デフラグしたら妙なことになった… すっげー遅いです。体感ではっきりわかります。 84 名前:Socket774 投稿日:2008/11/10(月) 21 37 15 ID H3P9jETi . 78見て、焦ってベンチ 【SSD】 X25-M単体 【M/B】 GA-P35-DS3 【ATA】 オンボード AHCIモード 【環境】 WindowsXP SP3 【使用状況】 パーティション2分割 Cドライブ(OS):使用 13.8GB 空き12.6GB Dドライブ(データ):使用 20.9GB 空き27GB Cドライブを計測 CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 270.775 MB/s Sequential Write 77.500 MB/s Random Read 512KB 205.774 MB/s Random Write 512KB 78.135 MB/s Random Read 4KB 23.841 MB/s Random Write 4KB 49.338 MB/s Test Size 1000 MB Date 2008/11/10 21 23 59 Dドライブ CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 247.598 MB/s Sequential Write 67.790 MB/s Random Read 512KB 209.575 MB/s Random Write 512KB 78.148 MB/s Random Read 4KB 21.109 MB/s Random Write 4KB 38.968 MB/s Test Size 1000 MB Date 2008/11/10 21 33 35 90 名前:78 投稿日:2008/11/10(月) 22 19 54 ID tnIsEjrI とりあえずRandom4kに関しては元に戻りました。 手順は拡張処理能力オンの状態から ディスクの書き込みキャッシュオフ→拡張処理能力オン です。 ただSeqentialは110MB/s程度までしか戻りません。 書き込みキャッシュをオフにするとSeqは250MB/sくらい出ます。 102 名前:78 投稿日:2008/11/10(月) 23 38 22 ID tnIsEjrI 何回もすいません、あまり貼るとうざいと思うのでこれラストで。 4kがまたダメになった。もうわけがわからない CrystalDiskMark 2.2 Test Size 1000 MB 書き込みキャッシュオフ Sequential Read 240.609 MB/s Sequential Write 22.760 MB/s Random Read 512KB 169.936 MB/s Random Write 512KB 22.321 MB/s Random Read 4KB 16.938 MB/s Random Write 4KB 4.019 MB/s 書き込みキャッシュオン Sequential Read 72.226 MB/s Sequential Write 31.433 MB/s Random Read 512KB 57.672 MB/s Random Write 512KB 25.736 MB/s Random Read 4KB 5.308 MB/s Random Write 4KB 3.590 MB/s 拡張処理能力オン Sequential Read 83.452 MB/s Sequential Write 25.090 MB/s Random Read 512KB 54.613 MB/s Random Write 512KB 19.013 MB/s Random Read 4KB 5.555 MB/s Random Write 4KB 3.041 MB/s 何もしない状態が一番速いです。 チェックを入れるたびに遅くなっていきますww 【Flash】SSD Part41枚目【SLC/MLC】 40 名前:Socket774 投稿日:2009/01/02(金) 20 36 15 ID mKToMehb Intel X25-Mで、00hでFillした状態とFFhでFillした状態でCrystalDiskMarkを採取してみた。 それぞれFillにはdestroy.exe (ttp //www.vector.co.jp/soft/dos/util/se196626.html )を使用。 作業手順はDOSからブートして、destroyを実行、その後Windows Vista Complete PC復旧で データを復旧した直後にO/S起動してベンチ採取。 00hでFill CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 189.243 MB/s Sequential Write 63.129 MB/s Random Read 512KB 158.717 MB/s Random Write 512KB 53.288 MB/s Random Read 4KB 15.534 MB/s Random Write 4KB 30.652 MB/s FFhでFill CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 191.092 MB/s Sequential Write 54.692 MB/s Random Read 512KB 163.704 MB/s Random Write 512KB 51.233 MB/s Random Read 4KB 16.558 MB/s Random Write 4KB 29.457 MB/s O/SはWindows Vista 32bit (SP1) ATAコントローラはICH10R、AHCIモードで計測。 結果として00hでFillしようが、FFhでFillしようがスコアは大した変わりない。 それよりも、Fillしてもフルの性能に戻らないのが問題。 前回のFillではsequential readで250MB/secは超えていた。 まじで劣化してきたのかもしれん。 100 名前:40 投稿日:2009/01/03(土) 01 46 21 ID NeJ2VG53 . 64 readが落ちるのはキャッシュの使い方(ポリシ? アルゴリズム?)が 初期化段階と使用が進んだ段階で変わるから、のような気がする。 管理する領域が少ない場合、キャッシュをより大きく使えたりするんじゃ なかろうか。 いろいろやってみて、元の性能に戻すことができた?ので報告。 (途中、FFhでFillしたらO/Sがブートしなくなって時間かかった) 結局、内部がブラックボックスの中、X25-Mの性能低下に関して、 現段階で一番良いのは次の手順でデータを入れ直した時だった。 1. デフラグ (私はDefragglerを使用) 2. 綺麗な状態でComplete PC バックアップイメージを作成 3. DOSでブートしてdestroy.exeで00hでサニタイズ 4. Vista Complete PCバックアップイメージからデータ復旧 この作業後にCrystalDiskMarkを実行したのが、以下。 CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 245.952 MB/s Sequential Write 79.114 MB/s Random Read 512KB 202.657 MB/s Random Write 512KB 80.257 MB/s Random Read 4KB 15.510 MB/s Random Write 4KB 42.729 MB/s どうせ暫く使っていれば、readが100MB/s落ち、writeが20MB/s落ちになる んだろうけど、精神衛生上これしかなさげ。 Intelに限らずSSDメーカはコントローラでデータと未使用領域、キャッシュの 管理方法をオープンにして欲しいな。 じゃないと最適化のポイントが見えない。 現状、そこが最大の差別化のポイントなんで難しいんだろうけど。 Cipherコマンド適用報告 理論的にCipherは空き領域全てをランダムデータで埋めるので逆効果のはず 【Flash】SSD Part42枚目【SLC/MLC】 27 名前:Socket774 投稿日:2009/01/10(土) 22 23 04 ID TOAl+w1x . 15 Cipher /w c でやってみた 【SSD】 intel X25-M 【ATA】 ICH9R AHCI 【環境】 Vista Ultimate 64bit (システム) 【使用状況】 3ヶ月?くらい使用 空き18.5GB/全体74.5GB 異様に遅いのは動画を見てたせいもあるだろうけどよくわからん 実験開始から終了までずっと見続けてるので条件にひどい違いはないと思う まあ参考程度に 使用前 CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 144.293 MB/s Sequential Write 46.354 MB/s Random Read 512KB 70.884 MB/s Random Write 512KB 39.883 MB/s Random Read 4KB 4.615 MB/s Random Write 4KB 6.052 MB/s Test Size 1000 MB Date 2009/01/10 21 51 12 使用後 CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Sequential Read 224.799 MB/s Sequential Write 45.910 MB/s Random Read 512KB 148.400 MB/s Random Write 512KB 40.840 MB/s Random Read 4KB 14.396 MB/s Random Write 4KB 25.970 MB/s Test Size 1000 MB Date 2009/01/10 22 19 16 Samsung MLC (MMDOE28G5MPP-0VA)の事例 初期状態 iometerにて全領域書き込み後
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SWF 6 アクション SWF 6 では、次のアクションが使用可能です。 DoInitAction ActionInstanceOf ActionEnumerate2 ActionStrictEquals ActionGreater ActionStringGreater DoInitAction DoInitAction は、 DoAction タグと似ています。 これは、実行するための一連のバイトコードを定義します。 DoInitAction によって定義されたアクションは、DoAction により定義されたアクションの実行前に、 1 度だけ実行されます。 たまに、 ActionScript によって最初のスプライトが作られる前に、アクションが実行されないといけない場合があります。 よくあるのは、 ActionScript のスプライトクラスに関連した Object.registerClass の呼び出しです。 この呼び出しは一般的に、 ActionScript の #initclip プラグマの中に見つけることができます。 DoInitAction は、この #initclip プラグマの実装に使われます。 DoInitAction タグは、アクションを適用したいスプライトを 1 つ指定します。 1 つのフレームにいくつもの DoInitAction を含めることができます。 これらのアクションは、タグの出現した順に実行されます。 しかし、 SWF ファイル中では、 DoInitAction タグは各スプライトに 1 つだけしか含めることができません。 DoInitAction タグに含まれるアクションは、フレーム中の普通のアクションの実行前に、タグの出現時点で即時実行されます。 この動作は、 1 回目のフレーム出現時にのみ適用されます。 再生位置の調整により、後で同じフレームが出現した時には、 DoInitAction の内容はスキップされます。 SWF 9 以降で、 FileAttributes タグの ActionScript3 フィールドが 1 にセットされている場合、 DoInitAction タグに含まれる内容は無視されます。 (注) DoAction タグの開始直後にアクションを設定しても、 DoInitAction タグと同じ効果は得られません。 Flash Player は、DoAction タグの最初のアクションの前に、タグに関連するスプライトオブジェクトを作成します。 DoInitAction に含まれるアクションは、それらの実行前に発生します。 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 59 Sprite ID UI16 アクションを適用するスプライト Actions ACTIONRECORD[0 以上] 実行するアクションのリスト ActionEndFlag UI8 常に 0 ActionInstanceOf ActionInstanceOf は、 ActionScript の instanceof() 演算子を実装します。 これは Boolean 値を返す演算子で、左オペランド (通常、オブジェクト) が、右オペランドに渡したコンストラクタ関数で表されるクラスのインスタンスであるかどうかを示します。 SWF 7 以降では、 ActionInstanceOf はインターフェイスもサポートします。 右オペランドのコンストラクタに、インターフェイスオブジェクトの参照を渡し、かつ左オペランドがそのインターフェイスを実装している場合、 ActionInstanceOf は、左オペランドが右オペランドのインスタンスであるかどうか、正確に報告します。 フィールド 型 コメント ActionInstanceOf ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x54 ActionInstanceOf は、次のことを行います。 スタックから、 constr 、 obj を順番にポップする obj が、 constr のインスタンスかどうか判定する 戻り値 (ブール値) をスタックにプッシュする ActionEnumerate2 ActionEnumerate2 は ActionEnumerate と似ていますが、引数を String 型のオブジェクト名で渡す代わりに、スタック上にオブジェクトの型を入れて渡します。 フィールド 型 コメント ActionEnumerate2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x55 ActionEnumerate2 は、次のことを行います。 obj をスタックからポップする スタックに null 値をプッシュする。これは、スロット名の配列の最後を示す obj の、各スロット名を String 型でスタックにプッシュする (注) スロット名の配列の順番は未定義。 ActionStrictEquals ActionStrictEquals は ActionEquals2 と似ていますが、 引数の型を考慮した等価判定を行います。 ActionScript で、 ‘===’ 演算子を実装するのに使われます。 フィールド 型 コメント ActionStrictEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x66 ActionStrictEquals は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionGreater ActionGreater は、 ActionLess2 と逆のことを行います。 以前は、引数をプッシュする順番を入れ替えて ActionLess, ActionNot と実行することでエミュレートしていたので ActionGreater はありませんでした。 しかし、この引数入れ替えによる処理はいくつかのケースで驚いたことが起こっていました。 フィールド 型 コメント ActionGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x67 ActionGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする ActionStringGreater ActionStringGreater は、 ActionStringLess と逆のことを行います。 このアクションコードは、 ActionGreater と同じ理由で追加されました。 フィールド 型 コメント ActionStringGreater ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x68 ActionStringGreater は、次のことを行います。 arg1 と arg2 をスタックからポップする バイトごとに arg2 arg1 で比較する スタックに Boolean 型の戻り値を 1 つプッシュする 移動 前のページ SWF 6 アクションモデル 次のページ SWF 7 アクションモデル