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174 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 41 00 ID wpGniz+6 ( ゚∀゚)「今日は久々にメインICでも使うか・・・」 おやおやジョルジュさん。今日は初心者狩りをしないのですか? (#゚∀゚)「うっせえな!たまにはいいだろたまには!!」 できればいつもメインを使ってほしいですな。 おおっとこちらはバーボンハウスですか。 今日は暗そうな男の子はいませんね。 ξ゚⊿゚)ξ「さーて今日も大徳で徳を増やすわよー!」 ( ^ω^)「がんばるお!ツン!」 ξ*゚⊿゚)ξ「べっ別にあんたに応援してもらっても嬉しくないんだからね!」 (´・ω・`)o0(すごいな、これがツンデレ・・・) チャリーンチャリーンチャリーン 三百円を入れる。 ξ゚⊿゚)ξ「さあ!私の腕前をしっかり目に焼き付けなさい!」 178 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 46 08 ID wpGniz+6 ξ゚⊿゚)ξ軍 SR劉備 R黄忠 R馬超 UC張飛 ( ゚∀゚)軍 涼SR呂布 R董卓 R馬超 ( ゚∀゚)「ちょwwwwあの女wwwwしかも覇者かよwww」 ( ゚∀゚)「しかし大徳か・・・張飛がうざいな それでもまあ姜維がいないだけましかな」 ( ^ω^)「うはwwwwジョルジュだおwww」 ξ゚⊿゚)ξ「なによ涼ケニア?まるでネタじゃない」 (;´・ω・`)o0(まだこのデッキ使ってたのか、ジョルジュくん・・・) ξ゚⊿゚)ξ「一気に終わらせるわ!」 ツンは張飛、劉備を前にR黄忠を真ん中、馬超をその前に配置。 ( ゚∀゚)「さて・・・配置なんか考えるだけ無駄だな」 配置は呂布を1番前に、その後ろに残りを配置。 ( ゚∀゚)「兵法は・・・こいつでいってみるかwww」 179 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 47 10 ID wpGniz+6 【開戦】 ジョルジュはまず呂布を壁にしようと進軍する。 しかしツンも正確な槍撃で呂布の体力を削る。 (;゚∀゚)「うえっ!こりゃやべえ!」 【 一 騎 打 ち 】 劉備VS呂布 ( ゚∀゚)「うはwwwもらったなwww」 パシッパシッパシッパシッパシッ ( ゚∀゚)「無双・激・無双・無双・激か・・まあいいかな」 ○○○△△ 我にかなうものなし ほぉ、中々やるじゃねぇか (;^ω^)「あーーーーっ!いきなり劉備が落ちたお!」 ξ;゚⊿゚)ξ「これはきついわね・・・」 ツンもがんばって抵抗するがまもなく張飛も落ち柵も壊される。 ξ;゚⊿゚)ξ「仕方ないわ、いったん引かせて・・・」 黄忠と馬超を一回城に引かせるツン。 183 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 52 37 ID wpGniz+6 ( ゚∀゚)「一発はいただくぜ」 馬超を城門にいれ残りでマウントを取る。 ツンも黄忠や馬超で妨害するが結局黄忠が落ち こじ開けよ 城門に馬超の一発が入ってしまう。 ジョルジュは軍を引かせる。 ツンも追わずに両軍、仕切りなおしになる。 ξ゚⊿゚)ξ「あの一騎打ちが痛かったわね・・・」 ( ^ω^)「攻城入っちゃったお、大丈夫かお?」 ξ゚⊿゚)ξ「騎馬の攻城なら槍兵で簡単に取り返せるわ」 (´・ω・`)o0(しかし、これからどうするのかが気になるな 2人ともどんな戦術があるんだ?) 189 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 56 52 ID wpGniz+6 ξ゚⊿゚)ξ「さて士気もあるし、一気に攻め立てるわよ!」 ( ^ω^)「やっぱり槍兵を前に出して行くのかお」 槍兵の2枚を先頭にラインを上げていくツン。 それに呼応するように敵の城からも煙が上がる。 ξ゚⊿゚)ξ「蹴散らすわよ!!」 「劉備の大徳」 叩き潰せ! 劉備の大徳をつかい一気に攻めるツン。 しかし相手も黙ってはいなかった。 「人馬の大号令」 己の欲するままに行けぃ 敵はオーラをまといながら動き続けている。 しかしツンもこれに対する対応ぐらい分かっていた。 「大車輪戦法」 ぐるぐるまわりながら張飛を城門に突っ込ませるツン。 ジョルジュは呂布で張飛を押さえ残りで黄忠を倒しに行った。 191 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 57 27 ID wpGniz+6 (;゚∀゚)「ちっ、だから張飛はいやなんだよ。」 とか文句を言いながらしっかりと黄忠を連突で倒すジョルジュ。 さらに馬超も正確な連突で撤退させる。 (;^ω^)「す、すごい勢いで倒されてるお!」 ξ;゚⊿゚)ξ「なんて正確な連突なの!?この腕でなんで覇者になれてないの?」 ( ^ω^)(´・ω・`)o0(そりゃ初心者狩りですからwww) なんとか呂布と馬超を撤退させるがこちらも張飛が撤退したため軍を引かせるツン。 ( ゚∀゚)「ふーなんとかしのいだな まじで車輪は天敵だぜ」 193 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 58 14 ID wpGniz+6 残りカウントも短くなりツンは最後の攻勢に出る。 ( ^ω^)「最後のチャンスだお!ツンならきっと勝てるお!」 ξ*゚⊿゚)ξ「あっあんたみたいなへたっぴじゃないんだから勝てるに決まってるじゃない!」 (´・ω・`)o0(はいはいツンデレツンデレ) 一気に進軍させ部隊を敵陣まで一気に攻めあげるツン。 そして 「劉備の大徳」 叩き潰せ! 号令をかけ、城に槍を貼り付けるツン。 ξ゚⊿゚)ξ「まだまだ行くわよ!」 「一騎当千」 ( ^ω^)「馬超の武力がすごい事になってるお!こりゃ勝ちだお!」 195 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 22 58 48 ID wpGniz+6 しかし敵の城からも部隊が出てくる。 「人馬の大号令」 己の欲するままに行けぃ ( ゚∀゚)「防ぎきってやるぜ!」 ξ゚⊿゚)ξ「読みどおりだわ!」 兵法レベルマスター!! 「車輪の大攻勢!!」 ( ^ω^)「おっおっ、これはもう完璧だお!」 (´・ω・`)o0(完璧だ、これは涼ケニアじゃあどうにも・・・) しかしジョルジュはとても嬉しそうにしている ( ゚∀゚)「これはもう完璧だな!俺の勝ちだ!!」 パシィン!! 「赤兎咆哮」 はあぁぁぁ! 203 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 23 03 56 ID wpGniz+6 (;^ω^)「武力がすごい事になってるお!! しかもす、すごい速さだお!これじゃいくら人馬でも・・・」 ξ;゚⊿゚)ξ「ええ、車輪に触れて迎撃されちゃうわ、どうするつもりなの?」 (;´・ω・`)o0(ま、まさか!!!) ( ゚∀゚)「よっしゃああああああ!!!」 パッシー---ン 兵法レベル5!! 「衝軍の法!!」 ξ ⊿ )ξ ゚ ゚ ( ω ) ゚ ゚ 恐ろしくのろのろな呂布がツンの軍を叩きのめしていく。 次々と撤退していく部隊をみてツンは勝敗を悟った・・・ ξ;゚⊿゚)ξ「負、負けたわ・・・しかし衝軍の法とは・・・」 (´・ω・`)「あれは見事にジョルジュくんの策が上回っていたね」 (;^ω^)「うお!店長がはじめてしゃべったお」 ( ゚∀゚)「ういーす、いい勝負だったな」 ξ゚⊿゚)ξ「今度は負けないからね!」 ( ゚∀゚)「さて排出はお前が 210で俺が 212か」 210 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 23 08 28 ID wWfxYBSP 乙ー。衝軍の法使ってる人見るとそうなる罠w 安価じゃないので昨日引いたSRフトシ君 212 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 23 09 23 ID t4r3ncbW 乙ー 安価なら大水計 223 名前:ジョルジュ咆哮[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 23 21 50 ID wpGniz+6 ( ゚∀゚)「うえ大水計かよ」 ξ゚⊿゚)ξ「私はSRフトシか、2のは持ってないからちょうどいいわ」 ( ゚∀゚)「おいブーン、お前大水計もってるよな。 じゃあドクオあたりにやっといてくれや」 ( ^ω^)「ありがとうだお!」 支援してくれたり乙してくれた人ありがとうございます。 こんなに人がいるとき投下したのはじめてかも・・・ 210 ブーンにあげるのはちょっとやばいのでツンのものにしちゃいますねww 董白は俺も引いてないのでやりませんwww
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前Ver Ver.1.5.0H情報 次Ver Ver.1.6.0A情報 稼働日 2023年04月26日 公式による告知 Ver.1.5.0Iバージョンアップ告知 計略修正 ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! バサラ石交換所に新商品登場! 大戦屋に商品追加! 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 お市の方 撃流の祈り ↑ 効果時間 10c 効果時間 12.1c 北添佶摩 剛剣戦法 ↑ 武力上昇値 +4斬撃時固定ダメージ 10% 武力上昇値 +5斬撃時固定ダメージ 12% 朱治 火計 ↑ 計略範囲 縦幅 4.6部隊分 計略範囲 縦幅 5部隊分 孫策 小覇王の大号令 ↑ 武力上昇値 +9 武力上昇値 +10 楢崎龍 英魂の目覚め ↑ 速度上昇値 +60% 速度上昇値 +80% 森可成 攻めの三左 ↑ 効果時間 10c 効果時間 10.8c お鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間 15.4c 効果時間 17.5c 吉田東洋 驕慢独智 ↑ 効果時間 8.1c 効果時間 8.5c 稲葉一鉄 頑固一鉄 ↑ 効果時間 7.5c武力上昇値 +7 効果時間 8.3c武力上昇値 +8 福岡孝弟 心外なる監察 ↑ 武力低下値 -10 武力低下値 -99 緋 井上聞多 分限者の暗躍 ↑ 計略範囲 直径 6部隊分 計略範囲 直径 7部隊分 高坂昌信 疾風の陣 ↑ 効果時間 9.6c速度上昇値 +70% 効果時間 10.4c速度上昇値 +80% 武田信玄 風林火山 ↓ 効果時間 7.9c 効果時間 7.5c 望月千代女 振鈴の陣 ↑ 効果時間 6.5c 効果時間 6.9c 吉田松陰 維新の礎 ↑ 計略範囲 直径 6.8部隊分 計略範囲 直径 7.2部隊分 楽進 魏武の走射術 ↑ 効果時間 20c 効果時間 25c 曹洪 百錬成鋼 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 毛利元就 三本の矢 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 8.8c 前原一誠 萩の乱 ↑ 効果時間 10c 効果時間 10.8c 平敦盛 小枝の笛 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 直径 6.4部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 直径 7.2部隊分 龍宮寺堅 万夫不当 ↑ 効果時間 15.8c 効果時間 16.7c 碧 夏侯月姫 落雷 ↑ 固定ダメージ 1回につき12% 固定ダメージ 1回につき13% 甘皇后 回復の舞い ↑ 兵力回復量 1秒ごとに2% 兵力回復量 1秒ごとに2.2% 簡雍 無血開城 ↓ 効果時間 20.8c 効果時間 10c 陳到 陰然たる名将 ↑ 武力上昇値 +3 武力上昇値 +4 松田康郷 赤鬼の強襲 ↑ 武力上昇値 +3 武力上昇値 +4 北条氏綱 獅子の覇道 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.2c 土方歳三 薄桜の武士 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 9.6c 沖田総司 命花の剣 ↑ 斬撃範囲 直径 1.2部隊分拡大 斬撃範囲 直径 1.6部隊分拡大 巻姫 進攻の祈り ↑ 効果時間 7.5c 効果時間 8.3c 玄 甘粕景持 龍が如く ↑ 効果時間 20c突撃時兵力回復量 15% 効果時間 25c突撃時兵力回復量 20% 陳宮 破滅的な献策 ↑ 効果時間 6.7c 効果時間 7.5c 直江景綱 方陣 ↑ 効果時間 9.6c 効果時間 10c 龐徳 涼州の勇士 ↑ 効果時間 6.7c 効果時間 7.5c 上杉憲政 関東管領職譲渡 ↑ 武力上昇値 +30 武力上昇値 +35 鬼小島弥太郎 刹那の超怪力 ↓ 武力上昇値 +20 武力上昇値 +16 蔡琰 明晰の陣 ↑ 知力上昇値 +6 知力上昇値 +7 尼子晴久 八方破の陣 ↑ 効果時間 8.3c自城ダメージ間隔 1部隊につき1.3cごとに0.5% 効果時間 8.8c自城ダメージ間隔 1部隊につき1.7cごとに0.5% 賈詡 正兵戦陣 ↑ 計略範囲 横幅 8.4部隊分 計略範囲 横幅 10部隊分 斎藤実盛 捨身の老将 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 源為義 為義の作法 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.6c 董白 退路遮断 ↑ 計略範囲 直径 3.2部隊分 計略範囲 直径 3.6部隊分 加藤清正 虎の背中 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 9.6c 白石由竹 脱獄 ↑ 効果時間 50c 効果時間 99c 紫 安倍晴明 式神・六合 ↑ 効果時間 25c 効果時間 30c 磯野員昌 渾身の強襲 ↑ 効果時間 6.3c速度上昇値士気4~5未満時 +100%士気5~6未満時 +80% 効果時間 7.1c速度上昇値士気4~5未満時 +120%士気5~6未満時 +100% 茨木童子 無慈悲なる妖剣 ↑ 武力上昇値士気5~6未満時 +7士気6~7未満 +6士気7以上 +5 武力上昇値士気5~6未満時 +8士気6~7未満 +7士気7以上 +6 袁紹 王者の驀進 ↑ 計略範囲 横幅 7部隊分 計略範囲 横幅 7.4部隊分 岡部元信 精鋭弱体斬撃 ↑ 斬撃Hit時武力低下値 -3 斬撃Hit時武力低下値 -4 許攸 強欲な号令 ↑ 効果時間 7.9c 効果時間 8.3c 定恵院 薄命の一声 ↑ 計略範囲 直径 5.6部隊分効果時間例知力1に使用した場合 3.4c知力5に使用した場合 3.3c知力10に使用した場合 3.2c 計略範囲 直径 6部隊分効果時間例知力1に使用した場合 3.8c知力5に使用した場合 3.8c知力10に使用した場合 3.7c 太原雪斎 全知の領域 ↑ 計略範囲 縦幅 6部隊分横幅 6部隊分 計略範囲 縦幅 6.4部隊分横幅 6.4部隊分 汎用計略 羽柴秀長 等 水攻め ↑ 計略範囲 横幅 5.2部隊分 計略範囲 横幅 5.6部隊分 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷちおうの 1500 肖像 ぷちねね 1500 肖像 ぷちまつ 1500 肖像 ぷち夏侯月姫 1500 兵士 甲冑武者・青 1000 兵士 甲冑武者・赤 1000 兵士 甲冑武者・緑 1000 兵士 甲冑武者・黒 1000 兵士 甲冑武者・紫 1000 布地 端に波線・青 500 布地 端に波線・赤 500 布地 端に波線・緑 500 布地 端に波線・黒 500 布地 端に波線・紫 500 布地 段々・青 500 布地 段々・赤 500 布地 段々・緑 500 布地 段々・黒 500 布地 段々・紫 500 バサラ石交換所に新商品登場! 種類 商品名 必要バサラ石 武将 ER明智光秀 1000 武将 ER小早川隆景 1000 武将 N飯富虎昌 1000 武将 SR北条氏康 1000 武将 ER上杉謙信 1000 武将 SR宇佐美定満 1000 武将 R本庄繁長 1000 武将 R董白 1000 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 女性兵士 2 肖像 姫 2 布飾り 女性兵士 4 布飾り 姫 4 システムボイス 自由奔放 6 戦闘BGM 魔法学院の中庭 3 戦闘BGM 月下の舞台 3 戦闘BGM 不思議の森 3
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カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.1 2枚目のSR伊達政宗は伊達家初の3コスト武将で、もちろん全勢力通しても初の3コス竜騎馬。 選択肢の少なかった全体強化が3種類追加された。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 十一曜・蒼 タケダサナ 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬隊 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える 竜徹 伊達031 伊達家 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬隊 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬であれば射撃幅が狭くなる。 HACCAN 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 九曜・蒼 白茶葉? 伊達033 伊達家 SR伊達政宗 3 竜騎馬隊 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 黒葉.K SSR伊達政宗 伊達034 伊達家 C支倉常長 1 槍足軽 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/9]SR伊達政宗(城)(魅) 2.5 [8/9]R片倉小十郎(伏)(魅) 2.0 [8/2]UC石母田景頼[6/7]UC白石宗直(城)(伏) 1.5 [4/7]R五郎八姫(魅) 1.0 [2/2]C支倉常長(柵) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 2.5 1 1 1 1 2.0 2 1 1 2 1.5 1 1 1 1.0 1 1 1 武将数 0 0 3 0 0 3 0 0 2 0 2 0 1 3 0 0 0 0 0 6 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 乗崩の采配 武力+3に変更されていました。 - 名無しさん 2013-09-21 19 40 12 火竜の息吹 武力+4 4Cほどに修正されていました。 - 名無しさん 2013-09-21 19 38 27 小十郎って修正されて何カウントになったの? - 名無しさん 2013-08-25 18 03 40 支倉ページの裏テキストの慶長遣欧使節が長慶になってます、細かいですが修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-08 09 47 30 成実+五郎八姫で3連射を確認 - 名無しさん 2013-07-08 09 10 56 石母田景頼の超突貫の構えは武力が+7でした - 名無しさん 2013-07-06 22 53 48 とうとう人馬の大号令がきたか。 - 名無し 2013-06-22 13 59 28 初めて大掛かりに編集してみたので間違ってたらスマン、カード情報出てきたら編集頼みます - 名無しさん 2013-06-21 21 39 06 伊達029 石母田景頼 コスト2 槍足軽 8/2 特技なし 超突貫の構え 士気6 武力と城攻撃力が上がる。 イラスト:タケダサナ - 名無しさん 2013-06-21 00 47 36 書き忘れましたUCです - 名無しさん 2013-06-21 00 48 14 uc白石宗直 2コス槍 6/7城伏 氷の視線 士気4 敵の武力が高いほど武力をさげる - 名無しさん 2013-06-20 22 23 42
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雄飛デッキ R孫策の雄飛の時を主体とするデッキ。 計略は非常に強力だが、瞬発力のなさやR孫策自身がコスト3槍で扱いづらいというのがネックで、多数のサポートカードを入れる必要がある。 計略の豪快さとは裏腹に慎重な運用を要求されるデッキである。 また、弱点も多い。 キーカード R孫策(呉) コスト3 槍兵 人 10/5 魅勇 計略の雄飛の時は士気4で使える割りに最長レベルの持続時間を誇る超絶強化。士気効率の良さはトップクラス。 移動速度もしっかり上がるため、槍兵とはいえ敵を追いかけることが出来る。 しかし短いとはいえタメがあるため、瞬発力に欠ける。敵を殲滅したいならアシストが必須。 本人の知力も高いとは言えないので妨害計略、ダメージ計略には要注意。発動前に超絶強化に潰されたりしないように。 その他カード 【コスト3】 孫策自身がコスト3の上、入っても2色になるため入れることは少ない。 【コスト2.5】 この枠も入れることが少ないが、デッキの頭数や孫策を援護できる計略持ちが存在するので あえて入れるのも一興 SR甘寧 9/6 槍 勇 河賊の粘り ・雄飛のタメ時間のアシスト、号令とぶつからざるを得ない時の援護など有用な場面は多い。 SR孫堅 9/5 馬 魅 天啓の幻 DSSR太史慈 9/3 馬 勇 天衣無縫 ・名前の都合上SR孫策が使えないので高武力騎馬を入れようとするとこの二人のどちらかになってしまう。 パパの号令と重ね掛けで武力30のロマンを味わうといいかもしれない(ただしその後一家心中)。 天衣無縫は兵種こそ違うものの孫策と役割が被る上に士気が重く、相性はよろしくない。彼を入れるよりは2コスの太史慈を入れて召喚させたほうがいいかも……。 R徐盛 8/8 柵勇 弓 援護兵召喚 ・2.5コスを入れると4枚以下が確定してしまうが、こいつの計略でその点を多少緩和できる。 とはいえ本人の武力が低めな上に低武力の弓兵が2体増えるだけなので過信は禁物。 【コスト2】 召喚・号令・ダメ計と優秀な計略要員が揃う枠。 R周瑜 6/10 弓 伏魅 赤壁の大火 ・断金の片割れ。雄飛は単体で号令を相手にするには少し分が悪いが、彼がいるだけで赤壁を警戒した相手は部隊を分散させざるを得なくなり、そこを移動速度の上がった孫策で各個撃破することができる。 流石断金。相性は良い。 SR陸遜 7/8 弓 孫武の大号令 ・武力上昇値が高く、雄飛にタイミングを合わせることが出来れば武力27の槍兵が現れる。タメ時間の長さがネック。 R太史慈 8/5 弓 勇 約束の援兵 ・徐盛より武力を落とさず頭数を増やせる優秀な弓兵。 R丁奉 7/7 弓 柵 遠弓麻痺矢戦法 ・甘寧や太史慈に比べて武力に若干の不安があるが、遠弓麻痺矢は足の遅い槍兵の援護に最適。 UC甘寧 9/1 弓 孫呉の武 ・陸抗などと組んで開幕から攻勢を仕掛けたい時に。計略に関しては効果時間も短く、上の4人に比べて孫策との相性は悪い。 【コスト1.5】 R孫権 4/7 弓 柵魅 若き王の手腕 ・陸遜よりコストが安く、柵を仕入れて即効性のある号令を仕込むことが出来る。 特に雄飛にはない即効性は魅力。 C朱桓 4/8 馬 火計 ・こちらも周瑜より安く、しかも苦手兵種の馬で火計を仕込める。脳筋をバラけさせるにはこいつでも充分。 R陸抗 4/8 弓 小戦の指揮 ・低士気・長時間の全体強化だが、彼を入れるとデッキの運用が大分変わってくる。 同じ人属性の孫策・UC甘寧と組んで蜀や群雄の精兵陣を輸入するなど序盤は開幕乙に近くなり、リードをとった後に雄飛+小戦や他のサポート計略で防衛線を張る運用になるだろう。 UC魯粛 4/8 弓 柵 突撃兵召喚 C祖茂 5/3 馬 囮兵召喚 ・それぞれ歩兵を生み出す召喚師達。攻城役の確保や弓兵への乱戦要員など活躍の場は多そう。 【コスト1】 UC諸葛謹 2/8 弓 柵 迅速な転進 UC張鉱 2/8 槍 伏 浄化の計 ・1コストを入れるなら推奨の2/8四天王の二人。運用に関しては説明の必要もないほど。 C朱治 3/4 弓 孫呉の祈り ・孫呉唯一の回復役。再起の擁護者がなくなったため、孫策を死なせない回復計略は相性がいい。 ただしタメ計略なのがネックか。 C凌操 3/3 馬 強化戦法 DSR小喬 2/3 馬 浄化の計 ・孫呉の1コス騎馬。端攻め、伏兵踏みなど様々な雑用をこなしてくれる。 【他勢力】 蜀 C趙累 2/6 柵 車輪の伝授 ・蜀と組むなら推奨の1枚。狙いは勿論雄飛車輪。雲散だけは勘弁な。 C伊籍 2/8 弓 的確な援護 C呉威 3/3 馬 的確な援護 蜀の誇る単体回復役。朱治のようにタメ時間も必要なく、単体だが士気も1安く前線で暴れる孫策に ピンポイントでバナナを届けてくれる。 【軍師】
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名前 コメント 城内回復速度が遅いです。 -- 名無しさん (2010-09-14 18 59 50) 「師の教え」の効果が小覇王の快進撃と同じになってます。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 15 33) 迎撃ダメージが少ないです。 突撃ダメージも微妙に少ないです。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 24) ありがとうございましたー。 -- 名無しさん (2010-06-19 22 35 53) まだ待ってくれてる方がいるとは・・・ 少しVerUPしました。 http //ensyou.freevar.com/inusen351/download.html 11コストランダム、象の加速、憂国の大進軍、決起の車輪伝授、封印の舞、速毒の乱 決起系の妨害、蛮勇、虚誘、戦乱の攻勢、息吹、麻痺矢、完殺系 若干の高速化、3.51B対応 -- 名無しさん (2010-05-30 23 13 25) ver up 待ってます。 -- 名無しさん (2010-05-08 23 26 44) 麻痺矢状態の部隊と乱戦している部隊は、麻痺矢を撃たれているのと同様に移動速度が低下します。 -- 名無しさん (2009-12-06 23 42 50) ↓国力3の時の -- 名無しさん (2009-12-03 11 38 01) 決起の神速行の突撃ダメージ上昇が少ないです。 -- 名無しさん (2009-12-03 11 37 39) 虚誘掩殺の計,戦乱の攻勢,戦女の息吹の効果範囲は開店可能な前方円です。 -- 名無しさん (2009-11-21 22 15 11) ・「虚言流布」「決起の弱体化」等の妨害計略の効果時間が長いです(知力10に30c続いたりしてます)。 ・「小覇王の蛮勇」の効果時間が長いです(8c)(×11c)。 ・「虚誘掩殺の計」の最大武力上昇値が低いです(+12) -- 名無しさん (2009-11-17 21 09 41) ・完殺系計略の復活遅延時間が、表示より多くなってます。 (撤退+35秒)→(復活カウント110秒) (撤退+20秒)→(復活カウント75秒) -- 名無しさん (2009-10-29 23 17 47) ページを見る時重かったんで、http //www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/19.htmlに移しました。 …名前間違えたorz -- 名無しさん (2009-10-25 22 03 13) ・「奸雄の謀略」の効果時間が長いです。 ・「英知の大号令」の武力上昇は8が上限です。 ・「不老長寿の薬計」は某では城門で8割程度(1,6倍?)です。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 00 59) ・陣略・攻略発動後に、奥儀ゲージを効果時間に合わせて減らせませんか? ・「速毒の乱」の毒効果が強いです。 -- 名無しさん (2009-10-24 02 46 10) ・憂国の大進軍の範囲が狭いです。国力消費が2になってます。 ・決起の車輪伝授で使用後撤退しません。 ・復興の温杯で国力が最大1しかあがりません。 ・封印の舞で相手の計略を封印できません。 COM関連 ・超絶強化使用後、マウントできない場合は何もせずに帰城するので、空打ちになりがちです。 ・天啓や孫武を他の英傑号令と同じタイミングで使ってきます。 ・移動舞陣の設置範囲が手前です。 ・UCコウガイがUCショウキョウと同じ動きをとろうとします。(柵の後ろで待機したり) 12コスト完全ランダムがほしいです。 -- 名無しさん (2009-10-18 14 47 37) ・象兵のオーラを纏う感覚ちょっとが長いです(1部隊に対しては連続はじきできるくらい)。 -- 名無しさん (2009-10-11 00 15 05) http //ensyou.freevar.com/inusen35/download.html ・サーバアカウント変えました ・各種バグ修正 ・CPU強化 ・カードランダム選択機能を新規追加 -- 名無しさん (2009-10-10 22 00 50)
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(BOSS)大将軍カブト パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)大将軍カブト パラメータ 属性 火 HP 2300 クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 昆虫 素早さ 50 CPU対戦時アイテム 虫の皮 カブトの大兜(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 受け流しのかまえ こうげき こうげき! ★→★★ ためる 会心の一撃 ★★ 受け流しのかまえ こうげき! マムシ斬り ★★→★★★ ためる 会心の一撃 ★★★ 受け流しのかまえ マムシ斬り マムシ斬り ★★★→★★★★ ためる 会心の一撃 ★★★★ 受け流しのかまえ マムシ斬り マムシ斬り ★★★★→★★★★★ ためる 猛将の一撃 ★★★★★ こうげき! マムシ斬り 乱れ斬り ★★★★★→★★★★★★ ためる 猛将の一撃 ★★★★★★ マムシ斬り 乱れ斬り 乱れ斬り ★★★★★★→★★★★★★★ ためる 猛将の一撃 ★★★★★★★ マムシ斬り 乱れ斬り 会心の一撃 猛将の一撃 猛将の一撃 猛将の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 覇軍の号令 覇軍の大号令 出現条件 リーダーを種族昆虫の★3モンスター(Lv10)にする。 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 【受け流しのかまえ】によって物理攻撃は完全に防がれてしまう。 ただ1ターンしか効果がなく、お供もいない(*1)ため、気にするほどではない。 恐ろしいのはEX技で、使用されると攻撃力が大幅にアップし、EX発動後の【猛将の一撃】は500ダメージを超える。 さらにボスなので使用時のHPの消費には上限が定められており、最大で259(公式サイトモンスター図鑑に記載された値-1)しか消費しない。 EXを使う前は、それほど脅威となる技は無いので、【ぬすむ】等でEXを封じれば勝利は簡単になるだろう。 物理攻撃のみの為、【シャイン】系統で暗闇にすることで有利に戦う事ができる。 リーダーとなる昆虫族モンスターはEX技で味方のHPを減らしてしまうものが多いので注意。 【乱れ斬り】を使用されれば一気に全滅しかねない。 以下にリーダーごとの特徴・攻略を示す。 猛将カブト 【乱れ斬り】はEX技を誘発するので非推奨。【会心の一撃】【マムシ斬り】を中心にするのがおすすめ。相手の攻撃を封じられるならEX技の使用も視野に入る。 勇将クワガ 【反撃のかまえ】が有効。EX技で攻撃力を上げられてもダメージをそのままお返しできる。アタッカーにするなら【はさみ斬り】【会心の一撃】を揃えたい。【狂い斬り】はBOSSに混乱が効かないので非推奨。【乱れ斬り】とEX技の扱いについては猛将カブトと同様。 惨将キリカマー 複数回攻撃が多く、EX技を誘発しやすいのが難点。一応【音速衝撃波】は風属性なので弱点はつける。【会心の一撃】を中心とするか、複数回攻撃のEX増加を他のモンスターでフォローするかだろう。 知将バーチ EX技は即死なのでBOSSに効果が無い。【毒針】や【マヒ針】で状態異常にするのがメインとなる。 狂将タガメ 【まちかまえ】でダメージを防ぎつつ攻撃できる。ただダメージの大きさでは基本的に勇将クワガに劣る。【狂い斬り】系も混乱がBOSSに効かないことは留意すべきだろう。 舞将アゲハ 【眠りの鱗粉】で眠らせれば一切の行動を封じられる。他の2体を魔法・ブレス攻撃中心にすれば完封も可能。余裕があればEX技で味方を強化してもよいだろう。 オレコマンドやコマンドチケットでは、勇将クワガと狂将タガメを連れて登場する。 昆虫族ボーナスでHPが+10されており、特にお供を処理する際は多少の注意が必要。 狂将タガメは【狂い斬り(~!!)】で混乱を付与してきたり、EXで物理攻撃を吸収してきたりと厄介なので優先的に倒すと良いだろう。
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No. 星 名前 属性 コスト 最大Lv 攻撃回数 リーダースキル ブレイブバースト 1 2 剣豪ヴァルガス 炎 2 12 3 炎神の力 フレアライド 2 3 炎豪ヴァルガス 炎 4 40 3 炎神の力 フレアライド改 3 4 煌炎豪ヴァルガス 炎 8 60 4 炎創神の力 インフィニティバースト 4 5 覇炎神ヴァルガス 炎 10 80 6 炎創神の力 インフィニティ・ノヴァ 5 2 剣士セレナ 水 2 12 2 水神の力 エストレアルブレイド 6 3 氷剣士セレナ 水 4 40 2 水神の力 ディヴァンインヘイル 7 4 氷輝姫セレナ 水 8 60 4 水創神の力 ブリザードペイン 8 5 氷輝女神セレナ 水 10 80 4 水創神の力 コキュートス・ゼロ 9 2 槍士ランセル 樹 2 12 3 樹神の力 フラッシュゲイル 10 3 翠槍ランセル 樹 4 40 4 樹神の力 フラッシュトルネード 11 4 翠壊槍ランセル 樹 8 60 4 樹創神の力 ミストラルレイジ 12 5 翠壊神ランセル 樹 10 80 4 樹創神の力 エターナルゼファー 13 2 戦士エゼル 雷 2 12 1 雷神の力 迅雷烈斬 14 3 雷将エゼル 雷 4 40 1 雷神の力 雷迅烈破残 15 4 雷武王エゼル 雷 8 60 2 雷創神の力 雷神烈破斬 16 5 雷神王エゼル 雷 10 80 3 雷創神の力 雷神天閃 17 2 光剣士アトロ 光 2 30 1 光神の力 ディバインソード 18 3 剣聖アトロ 光 4 40 1 光神の力 カテドラルジャッジメント 19 4 創剣聖アトロ 光 8 60 2 光創神の力 サウザンドネメシス 20 5 光剣神アトロ 光 10 80 3 光創神の力 メシアハザード 21 2 鉄騎マグルス 闇 2 30 1 闇神の力 ギルティーアッシュ 22 3 重騎士マグルス 闇 4 40 1 闇神の力 グラビティエクリプス 23 4 輝皇騎マグルス 闇 8 60 2 闇創神の力 デスヴォートバベル 24 5 黒騎神マグルス 闇 10 80 3 闇創神の力 ヴァーミリオンタワー 25 2 獣人ゼルガル 炎 3 30 2 重激の輝き 炎獣爪撃 26 3 獣王ゼルガル 炎 5 40 4 重激の煌めき 炎獣爪臥撃 27 4 万獣帝ゼルガル 炎 9 60 7 重激の閃光 煉獄双臥撃 28 2 竜騎士ゼフュー 水 3 30 3 重激の輝き レイジングニードル 29 3 竜氷騎ゼフュー 水 5 40 4 重激の煌めき レイジングバレット 30 4 竜氷王ゼフュー 水 9 60 5 重激の閃光 レイジンググローリー 31 2 弓使いラリオ 樹 3 30 3 闘いの輝き カルネージスカイ 32 3 森弓将ラリオ 樹 5 40 3 闘いの煌めき スペリオルニードル 33 4 翠射王ラリオ 樹 9 60 6 闘いの閃光 シューティングスター 34 2 軍師ヴァイス 雷 3 30 3 闘いの輝き 雷攻の号令 35 3 大軍師ヴァイス 雷 5 40 5 闘いの煌めき 雷激謀の号令 36 4 大軍帝ヴァイス 雷 9 60 6 闘いの閃光 雷帝戦の大号令 37 2 光髪のルナ 光 3 30 2 闘いの輝き 痛いのいっくよ! 38 3 光撃姫ルナ 光 5 40 3 闘いの煌めき ホントに痛いのいくよ! 39 4 聖覇姫ルナ 光 9 60 4 闘いの閃光 私の本気見せてあげる! 40 2 侍のミフネ 闇 3 30 2 重激の輝き 奥義・月光 41 3 魔刀のミフネ 闇 5 40 3 重激の煌めき 奥義・紫電 42 4 魔竜刀戦ミフネ 闇 9 60 4 重激の閃光 奥義・極光 43 1 モエルス 炎 1 10 1 - 噛みつきフレイム 44 2 モエルスキング 炎 3 30 1 炎の護り 丸かじりフレイム 45 1 ミズルス 水 1 10 1 - 噛みつきアイジング 46 2 ミズルスキング 水 3 30 1 水の護り 丸かじりアイジング 47 1 モリルス 樹 1 10 1 - 噛みつきウッド 48 2 モリルスキング 樹 3 30 1 樹の護り 丸かじりウッド 49 1 ライルス 雷 1 10 1 - 噛みつきエレキ 50 2 ライルスキング 雷 3 30 1 雷の護り 丸かじりエレキ 51 1 ヒカルス 光 1 10 1 - 噛みつきフォトン 52 2 ヒカルスキング 光 3 30 1 光の護り 丸かじりフォトン 53 1 アクルス 闇 1 10 1 - 噛みつきシャドウ 54 2 アクルスキング 闇 3 30 1 闇の護り 丸かじりシャドウ 55 1 魔法使いリーザ 炎 2 15 3 炎の護り イラプション 56 2 火術師リーザ 炎 4 30 5 炎の護り エクスプロージョン 57 1 僧侶メリス 水 2 15 3 水の護り キュアリング 58 2 大僧侶メリス 水 4 30 5 水の護り キュアライト 59 1 風水師クラリス 樹 2 15 3 樹の護り 大地の水 60 2 時操師クラリス 樹 4 30 5 樹の護り アルカナディア 61 1 踊り子メイ 雷 2 15 3 雷の護り 雷桜の舞い 62 2 舞姫メイ 雷 4 30 5 雷の護り 法仙治癒演武 63 1 光法師ミミル 光 2 15 3 光の護り ミルキー・ウェイ 64 2 賢者ミミル 光 4 30 5 光の護り セイントベネディクション 65 1 陰陽師リリー 闇 2 15 3 闇の護り 鳳壁印 66 2 魔術師リリー 闇 4 30 5 闇の護り ソウルインテンション 67 1 ゴブリン 炎 2 12 1 - ゴブリンアタック 68 2 レッドコーム 炎 4 30 1 闘いの輝き レッドストライク 69 1 マーマン 水 2 12 2 - スパイラルランス 70 2 サハギン 水 4 30 3 闘いの輝き ダンシングチャージ 71 1 マンドラゴラ 樹 2 12 3 - パワースクリーム 72 2 ポレヴィーク 樹 4 30 4 樹の護り パワーインテンション 73 1 ハーピー 雷 2 12 3 - ウィンドアーマー 74 2 エアロー 雷 4 30 6 魂の輝き ウィンドプロテクション 75 1 エンジェル 光 2 12 1 - 光の剣 76 2 アークエンジェル 光 4 30 2 心の輝き 祝福の剣 77 1 スケルトン 闇 2 12 1 - ボーンスマッシュ 78 2 スカルキング 闇 4 30 2 魂の輝き ヴォーパルショック 79 2 盗賊レナード 炎 3 30 4 富の輝き ポイズンゲイル 80 3 盗賊頭レナード 炎 6 40 6 富の煌めき ベノムゲイル 81 2 海賊ヴェリカ 水 3 30 2 心の輝き クレイジースラッシュ 82 3 海賊頭ヴェリカ 水 6 40 4 心の煌めき マキシマムヴァイス 83 2 山賊ザザン 樹 3 30 4 重激の輝き 大円斬 84 3 山賊頭ザザン 樹 6 40 5 重激の煌めき 戦斧大破斬 85 2 空賊グラッフル 雷 3 30 3 闘いの輝き ライトニングマグナム 86 3 空賊頭グラッフル 雷 6 40 6 闘いの煌めき チャリオットマグナム 87 2 オルトロス 炎 2 30 2 - ヒートバイト 88 3 ケルベロス 炎 5 40 3 89 2 ラミア 水 2 30 2 - スネークリッパー 90 3 スキュラ 水 5 40 4 - コールドトーチャー 91 2 フェアリー 樹 2 30 3 - 妖精の歌 92 3 ティターニア 樹 5 40 4 慈愛の心 安らぎの聖歌 93 2 ミノタウロス 雷 2 30 1 - 渾身の一撃 94 3 サイクロプス 雷 5 40 3 魂の輝き 破壊の一撃 95 2 ユニコーン 光 3 30 5 心の輝き ミラージュホーン 96 3 ペガサス 光 6 40 5 心の煌めき トルネードチャージ 97 2 メデューサ 闇 3 30 3 魂の輝き ゴルゴンの瞳 98 3 ザッハーク 闇 6 40 5 魂の煌めき 黒蛇の心臓 99 2 サラマンダー 炎 2 30 3 - ブレイズフォース 100 3 イフリート 炎 5 40 6 闘いの輝き 煉獄の魔炎
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 SSR 19 晩成 前衛 光 ドラゴンランス 30 (MAX限界突破)ドラゴンランス 30 後衛 水 号令 30 (MAX限界突破)大号令 25 サポート 水 威光 0 (MAX限界突破)栄光 0 最終進化画像
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860 名前:あの戦いの結末1[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 10 44 ID 0m9E7qVb0 ――この物語は、フィクションです―― もう暗くなり、本格的に寒くなった。 そんな夜のバーボンハウスに、ある客が現れた―― ―バーボンハウス― 自動ドアが開き、ドアの前にいる客を迎え入れる。 (´・ω・`)「やあ、ようこそバーボンハウ……!?」 意外な客にかなり驚いたのか、お決まりの台詞が途中で止まってしまう。 (;´・ω・`)「初めまして……ですかね? 確か、今日は大会があったはずですが……」 8「初めまして……でしょうか。大会が終わったので、夢で見た事を確かめる為にここに来てみましたが」 ――そう、地獄大都督こと8だ。お互いにあの夢(地獄を……?参照)を見たからか、戸惑っているようだ。 (;´・ω・`)「もしや、それはお互いに古いデッキで全国大会に出場した……という夢でしょうか?」 8「……やはり、あなたも見ていましたか。しかも、それでお互いに全国対戦でやり、当たって頂上対決にも出るというのですから驚きですよ」 (´・ω・`)「あれは、未完で終わってしまったあの全国大会の決勝だと僕は思い込んでいますが……あの結末では、そうでもなさそうですね」 そう言うと、8と店長……いや、天頂はあの頂上対決を思い出していた―― 862 名前:あの戦いの結末2[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 11 46 ID 0m9E7qVb0 ~~~~~~~~~~~~~ ※天頂視点 ――頂上対決―― (´●ω●`)軍 征魏覇王 徳28 勝率73.4% 「7連勝中」 『SR董卓 R姜維 C張嶷 UC閻行 R関銀屏』 8軍 大都督 徳27 勝率82.3% 「7連勝中」 『SR曹操 SRホウ徳 R楽進 SRカク UC程昱』 一同「「「「「「「「「!?」」」」」」」」」 (;^ω^)「おっおっ、天頂さんが出ているお」 ( ━〇∀〇)「お互いに最盛期を過ぎたデッキですね。これは興味深い」 ――開戦―― 相手の配置は、城門前に楽進とホウ徳がぽつんといるだけで、他は伏兵状態なので分からない。 一方、天頂の配置は城門前に張嶷と関銀屏と姜維、その前に董卓と閻行が配置されている。 ( ゚∀゚)「なんだかノフクシの白銀大徳と同じ配置だな。開幕暴虐狙いだろうが」 (・∀・)「前ニ見タ暴虐ト魏武ノ頂上デハ、伏兵ト程昱ノセイデ開幕暴虐ガ出来ナクテ暴虐側ガ負ケテイタネ!」 863 名前:あの戦いの結末3[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 13 54 ID 0m9E7qVb0 開戦の音が鳴り響いた瞬間に、8の楽進とホウ徳が重なり、中央辺りで突撃オーラを出している。 天頂は董卓と閻行が重なって、董卓がやや前に出て槍の援護を受けて伏兵を探す。 ジャーンジャーン 天は我に味方せり! 董卓が中央辺りで曹操の伏兵を踏み、兵力が3~4割ほど減る。そこに8のホウ徳と楽進が突撃しようとしてくるが、董卓がすぐ槍の後ろに引っ込んだのでギリギリの所で突撃されないで済んだ。 щ(゚▽゚щ)「おお、流石はランカー……だな。8は突撃の精度が半端じゃないから、あんな事を出来るんだろう。俺もやってみたいな」 ξ゚⊿゚)ξ「私は天頂さんのスキルを学びたいわね。さっきから槍撃が出っ放しなのに、騎兵も上手く動かしているもの」 (;´・ω・`)(うーん……中の人の僕が隣にいるのに、それを知らないで褒められるのは歯がゆいね) 姜維がやや前に出て、伏兵を踏もうとするが8の騎兵によって伏兵を踏めずにいる。 そうこうしている間に、いつの間にか士気が溜まってゆく。 ( A`)「お、そろそろ動き出す――かな?」 (*゚ー゚)「でも、8さんの伏兵はまだ二体残っていますよ?」 ( ━〇∀〇)「――いえ、一体だけだと思った方が良いです。カクは恐らく……」 865 名前:あの戦いの結末4[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 19 10 ID 0m9E7qVb0 ジャーンジャーン 十面埋伏の計じゃ その時、ラインを上げていた姜維が8の程昱の伏兵を踏む。 程昱が姜維と乱戦し、8の騎兵達が突撃してくる―― 撤退する 閻行と董卓も突撃するが既に遅く、姜維は撤退してしまう。曹操と楽進に槍撃や突撃が当たるが、撃破には至らない。 8の程昱が上手い所で槍撃を出しつつ、董卓を威嚇している。しかし、操作ミスのせいかホウ徳が城内に戻ってしまう。 ( ━〇∀〇)「これは痛いですね……ここで天頂さんは仕掛けていくでしょう」 ― 命を捨てて、骨と化せ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「暴虐なる覇道」 そこで程昱の反計がギリギリ届かないところで董卓の暴虐なる覇道を使用する。これで天頂の残り士気は1.5になった。 (;^ω^)「お、このまま天頂さんが勝つかお?」 ( ゚∀゚)「いや、8の腕は一級品だ。このまま落城されるという事は無いだろうよ」 щ(゚▽゚щ)「ここは8の兵法に注目だな。使わないで凌げば、8のペースになるだろうが……」 そして、何を思ったのか閻行が城の方向に戻っていく。 (*゚ー゚)「? 閻行さんが戻っていきますよ?」 ξ;゚⊿゚)ξ「良く見て! 左端にカクが張り付いているわ!」 866 名前:あの戦いの結末5[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 23 12 ID 0m9E7qVb0 臆するな、進め 閻行が8のカクと触れようとする瞬間に、モーションが入ってカクの壁攻城が入ってしまう。 まさか、これほどとは そのまま閻行がカクに突撃し、撃破する。撃破した後に、閻行は前衛と交流していく。 城門に天頂の張嶷が、城壁に董卓が張り付いて後ろは関銀屏がマウントを取っている。 曹操が城壁に張り付いている董卓に突撃して、そのまま城内乱戦に持ち込んでくる。 程昱は槍撃をしたらすぐ城内に戻り、城から土煙が出ている。 何だと その時、天頂の董卓が左に移動して8の曹操に関銀屏の槍撃を当てて曹操を撃破する。 しかし、董卓の兵力も突撃や乱戦によって2割程に減っている。 くたばれぃ 董卓の城壁攻城が入るが、暴虐なる覇道の効果により天頂の城ケージが減っていく。 城門の張嶷に城から出た8のホウ徳と楽進が城内乱戦しつつ、ローテーションに攻城を妨害している。 突き破るのだ しかし、ホウ徳が引っ込んで楽進が出ようとする瞬間に張嶷の城門攻城が入り、逆転する。 董卓を攻城ラインから離し、代わりに交流した閻行を張り付かせて董卓はそのままマウントを取る。 剣を捨てろ、死にたいか 867 名前:あの戦いの結末6[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 25 07 ID 0m9E7qVb0 ( A`)「士気は3ぐらいか……ん、天頂が退いていったぞ」 (・A・)「暴虐キレタノ、イクナイ!」 その時、天頂が8の城ラインから離れて城に退こうという時に暴虐の効果が切れる。 (;━〇∀〇)「あ――魏武相手に武将を倒せず、士気も貯められるとなると……」 (;´・ω・`)(自分でも相手の武将を倒せずに、計略も使われないで凌がれたのは不味いと思ったよ) ― 皆の者、力を見せよ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「魏武の大号令」 全軍が出撃してきて、魏武の大号令を使用してラインを上げてくる。 ξ;゚⊿゚)ξ「これをどうするのかしら……暴虐は開幕に強く、終盤に弱い。逆に魏武は開幕に弱く、終盤に強い」 щ(゚▽゚щ)「立場が逆転した天頂はどう立ち回るのかが見ものだな」 天頂側に姜維がいるからか、中央に曹操、右にホウ徳、左に楽進と程昱と分散して攻めてくる。 それを見た天頂は、左に姜維と董卓を、右と中央に募兵で回復している張嶷と閻行と関銀屏で迎え撃つ。 槍撃で相手の兵力を減らしていくが、それを気にせずに乱戦してきて槍オーラがギリギリ届かない所で突撃してくる。 そこに姜維が小刻みに震え、モーションが入る。 (*゚ー゚)「姜維さんの挑発でしょうか?」 (;゚∀゚)「いや……出ているのは姜維ではなく董卓だな」 868 名前:あの戦いの結末7[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 27 09 ID 0m9E7qVb0 ― 命を捨てて、骨と化せ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― (;・∀・)「暴虐一人掛ケデ殲滅スルノ、カコイイ!」 「暴虐なる覇道」 (;´・ω・`)「……それなら蚩尤を使った方が良いよね(うん、誤爆なんだ。すまない)」 挑発しようとしたつもりだろうが、誤爆で董卓一人に暴虐が掛かる。 燃え尽きたわ そのまま8のホウ徳に突撃して撃破する。 その時、急に画面が暗くなり雲が浮かび上がる。そして、金色の龍が舞う―― 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ――そう、兵法を使用する時のモーションだ。 連環の法MASTER 速軍 正兵 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょ、暴虐で兵法連環なんて聞いた事が無いわよ!」 щ(゚▽゚щ)「いや、相手を逃がさない事や城に戻った部隊が出てこないように兵法連環を選択する事はある」 ( ━〇∀〇)「しかし、魏武相手には開幕勝負なので兵法増援を選ぶ人が多いんですよね」 移動速度が遅くなった8の部隊達に槍撃と董卓の突撃を浴びせ掛ける。 869 名前:あの戦いの結末8[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 29 10 ID 0m9E7qVb0 ( ゚∀゚)「閻行は城門に向かって攻城を狙う気か。ここは逆転してリードを取っておきたい所だな」 その時、再び画面が暗くなり雲が浮かび上がる。そして、金色の龍が舞う―― 兵法マスタァァァー! プラス外伝! (;^ω^)(ワケワカメだし、出番も無いお……) 魏軍の大攻勢MASTER 速軍 速軍 このままでは不味いと思ったのか、魏軍の大攻勢を使用して外伝の効果で連環を和らげる。 私が未熟だったわ 何だと んおぉぉ、こんなことで 8の曹操が突っ込んできて、中々乱戦から抜け出せない内に張嶷と関銀屏が撤退してしまう。 しかし、董卓の突撃で曹操を撃破する。 剣を捨てろ、死にたいか 城から土煙が上がっているが、兵法連環の為か閻行の城門攻城が入る。 これでわずかだが天頂がリードした。その時、連環の法の効果が切れたので全軍を退かせる。 8も退いていったので、その後は睨み合いとなった。 ( ━〇∀〇)「このまま守りきれば天頂さんの勝ちとなりますが……離間で攻城が入ってしまうかもしれませんね」 щ(゚▽゚щ)「まあ、その時は代山が大好きな蚩尤連発じゃないか? 槍も程昱だけだから突撃しやすいだろうし」 ξ゚⊿゚)ξ「いえ、8の程昱は武力4と呼ばれていた時期もあったんだから、槍撃スキルは相当なものだと思うわ」 (・∀・)「ツマリ、簡単ニハ突撃サセテクレナイトイウ事ダネ!」 (*゚ー゚)「ええっと、それならどうすればいいんでしょうか? 乱戦だと武力差がありますし」 ( ゚∀゚)「それだけじゃない。8は馬の城門で逆転する事をわかっているから、必ず騎馬マウントをしてくるだろう」 870 名前:あの戦いの結末9[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 30 55 ID 0m9E7qVb0 ( A`)「挑発で程昱を引っ張って、蚩尤すりゃいいんじゃないか」 一同「鬼才現る」 (;^ω^)(ついていけないお……) (´・ω・`)(これが終わったら皆に知らせようかな……いやいや(ry) 一部を除く皆が自分の意見を話している内に、何も起こらなかった画面に変化があった。 ξ゚⊿゚)ξ「あら、8の城から土煙が上がっているわね」 ( ゚∀゚)「いつの間にか20cになっているようだな。おそらく、これが最後の攻防だろう」 ― 皆の者、力を見せよ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「魏武の大号令」 8の城から全軍が出撃してきて、魏武の大号令を使用する。 そのままラインを上げてきて、攻城をしようとする。 城門に曹操が、左の城壁に楽進が張り付いた時に天頂の全軍が出撃する。 『神速』―HIGH SPEED― 「蚩尤の如く」 右端から閻行が蚩尤の如くを使用し、曹操に突撃しようとするが程昱の槍撃に邪魔される。 しかし、槍撃が届かない所に潜り込み、曹操に突撃して乱戦に持ち込む。 871 名前:あの戦いの結末10[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 31 57 ID 0m9E7qVb0 ― 慌てふめたくがいい ― 『妨害』―INTERRUPT― 「離間の計」 閻行と張嶷がカクの離間の計に掛かってしまい、移動速度が下がってしまう。 んおぉぉ、こんなことで ホウ徳の突撃により、張嶷が撤退する。ホウ徳はそのまま姜維と乱戦に持ち込む。 『強化』―POWER UP― 「若き血の目覚め」 このままではまずいと考えたのか、関銀屏の若き血の目覚めを使用して武力が楽進と同等の武力になる。 5c 撤退する 姜維が撤退し、ホウ徳が城壁に張り付く。そこに董卓が突撃して攻城を妨害する。 3c その時、カクが城壁に張り付いて攻城を開始する―― 872 名前:あの戦いの結末11[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 32 55 ID 0m9E7qVb0 2c 何だと 閻行が曹操を撃破し、カクと乱戦しようとするが離間の計によって移動速度が下がったままで中々乱戦出来ない。 この程度で 私が未熟だったわ 楽進と関銀屏が同時に撤退する。 現在1c カクの攻城ケージが溜まり、あと僅かで攻城する時に0cになった。 874 名前:あの戦いの結末12[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 37 38 ID 0m9E7qVb0 臆するな、進め カクの攻城が入り、天頂の城ケージが削られる。 (;゚∀゚)「アッ――!」 ξ;゚⊿゚)ξ「これで勝負が決まったわね」 (;━〇∀〇)「いや、城ケージはお互いに互角。どちらが泣くかは最後まではわかりませんよ」 ―― 時 間 切 れ ―― (;*゚ー゚)「どちらが勝つのでしょうか……」 (;・∀・)「オラ、何ダカワクワクシテキタゾォ!」 (; A`)「ワクワクどころか心臓に悪いな、これは」 ( ω`)(ブーンは考えるのをやめるお) (´・ω・`)(いや、ここで言った方が面白いし、スルーしないかもしれない……いやいや(ry) 他の人はたった2秒ぐらいだろうが、見ている皆にとってはかなり長い時間だった。果たして、結果は……? 875 名前:あの戦いの結末13[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 38 26 ID 0m9E7qVb0 ―― 引 き 分 け ―― 一同「(゚д゚)」 (;^ω^)「こっちみんなおwwwwww」 (´・ω・`)「はっ……どうやら引き分けのようだね」 唖然する皆と、お決まりの台詞を発するブーンと長い思考から目覚めた店長。 傍から見れば、かなり滑稽なものだった。 ξ;゚⊿゚)ξ「頂上対決で、殴り合いで引き分けなのは初めて見たわよ……」 ( ━〇∀〇)「確か、前にも麹 対 柳眉で引き分けだった事はありますが、これらは非常に珍しいケースですね」 ( ゚∀゚)「この名勝負を見れた上に、珍しい結末を見れたんだからそれで良いんじゃないか」 (; A`)「この頂上対決を見ていたら、凄く疲れたから帰るわ……」 (;^ω^)「ブーンも帰るお」 さまざまな話をしている皆に、何かを決心した店長が声をかける。 876 名前:あの戦いの結末14[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 40 16 ID 0m9E7qVb0 (´・ω・`)「――やあ、ようこそバーボンハウスへ」 (・∀・)「? 店長、何ヲ言ッテイルンデスカ」 (´・ω・`)「うん、『僕』なんだ。すまない」 (*゚ー゚)「?」 (´・ω・`)「仏の顔にもって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない」 (;゚∀゚)「まさか――」 (´・ω・`)「でも、この頂上対決を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない」 (; A`)「店長さんが――」 (´・ω・`)「『ときめき』みたいなものを感じてくれたと思う」 (´・ω・`)「殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい」 ξ;゚⊿゚)ξ「天頂さん!?」 (´・ω・`)「そう思って、話したんだ……じゃあ、注文を聞こうか」 877 名前:あの戦いの結末15[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 41 53 ID 0m9E7qVb0 ΩΩ Ω Ω な、なんだってー 4人はびっくり仰天。それ以外の人は…… ( ━〇∀〇)「おお、遂に言っちゃいましたか」 щ(゚▽゚;щ)「言っちゃっていいんですか?」 ξ;゚⊿゚)ξ「薄々気づいていたんだけど、まさか本当に天頂さんだなんて……」 (;^ω^)「お? 何の事だお?」 気づいていない人は置いといて、知っている、気づいていたからか余り驚いていない。 しかし、長い間言えなかった事をようやく言えた店長の顔には微笑みがあった。 ~~~~~~~~~~~~~ 878 名前:あの戦いの結末 最終話[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 44 44 ID 0m9E7qVb0 ~~~~~~~~~~~~~ (´・ω・`)「まさか、引き分けだとは思いませんでしたよ」 8「ええ、あの攻城が入った時は勝ちだと思っていたんですが――楽しい勝負が出来たので、満足ですよ」 (´・ω・`)「僕も満足です。あの8さんと互角の勝負が出来たんですから」 8「ははは、お世辞が上手いですね……時間はまだありますし、一戦やりますか?」 それを聞いた店長は、ポケットからグラサンを出して、顔に付ける。 (´●ω●`)「はい、勿論です。今度は今verのデッキでやりましょう」 8「おお。その前にあの言葉を一緒に言いましょうか」 (*´●ω●`)「いいですね。それでは……」 同時に咳払いをして、ある言葉を―― 8 (´●ω●`)「天頂さん(8さん)に今、地獄を見せます」 その後、店内対戦のリプレイに出て常連の皆を仰天させたのはまた別の話―― ―完―
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ここでは、デッキを紹介していこうとおもいます。 デッキの基本 デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) 武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 2勢力まで。できれば1勢力で。 ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある) 武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 伏兵最低1部隊。 (だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。) 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。 極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。 3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。 なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。 1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。 1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。 デッキ内のカードの役割 【キーカード】(1枚・時々2枚) 基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。 このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、 復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。 【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて) 戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。 武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。 たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、 それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。 複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。 【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに) キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、 キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。 単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。 魏メイン gi1.jpg 覇王デッキ【総武力22/総知力34】 栄斗大都督の超有名メインデッキ。序盤は伏兵3枚のプレッシャーと騎兵の連突で乗り切り、中盤以降は「覇者の求心」と「離間の計」が威力を発揮する。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 gi2.jpg 神速デッキ【総武力28/総知力27】 ハイスペックカード・SR張遼を核としたデッキ。「神速の大号令」のパワーを最大限に発揮する為に基本的に全部隊騎兵。 槍兵対策で、壁突撃やビタ止まり等の騎兵用テクニックのマスターは必須。 gi3.jpg 許チョ・荀彧デッキ【総武力23/総知力32】 カード相性として最高の許チョ&荀彧。2枠をSRホウ徳・UC典韋に、1枠をR楽進・C曹植に変えた派生型もある。 万能バランス型であるが、裏エースのR郭嘉がVer,1.12で弱体化し、絶滅が危惧されるデッキ。しかしバージョンupにともない弱くなり使用者が減った。 gi4.jpg 魏4枚デッキ【総武力27/総知力21】 fan114覇王愛用のデッキ。Ver,1.12で城内突撃・槍ワイパーが弱体化され、相対的にデッキのパワーが低下。絶滅危惧デッキ。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。 蜀メイン s1.jpg 蜀バランスデッキ《ナガフェン五虎将Ver.》【総武力25/総知力31】 s2.jpg 蜀バランスデッキ《NEI猫覇王Ver.》【総武力23/総知力31】 s4.jpg 蜀バランスデッキ《桐たんす♪覇王Ver.》【総武力23/総知力32】 s3.jpg 大車輪デッキ《肘丸覇王Ver.》【総武力24/総知力24】 呉メイン go2.jpg 麻痺矢天啓デッキ《アシミニ覇王覇王Ver.》【総武力22/総知力37】 これの派生としては呉夫人を呉国太などに変えてもバランスがとれてよい。 このデッキは後半にとても強いので対処法としてはいかにして序盤に相手 を打ち負かすかがカギとなる。 go1.jpg 呉バランスデッキ《リシアンサス覇王Ver.》【総武力24/総知力29】 西涼 ryou1.jpg 暴虐全突デッキ【総武力26/総知力24】 このデッキはプレイイングが難しく、SR董卓を使うも連環の法でバイバイwというケースも無くは無い、これの派生としてはSR董卓をR華雄に変えると計略面が安定する。 ryou4.jpg 飛翔降臨デッキ【総武力28/総知力20】 このデッキは主にR華雄→R呂布というコンボを使う、しかしいくら呂布を強化しても頭が悪いため、焼かれると乙なことになってしまう。そこで蔡ヨウをいかにうまく使うかがカギである。 袁紹 en.jpg 袁バランスデッキ【総武力28/総知力27】 このデッキは主な号令は田豊の計略の+4と袁紹の栄光の大号令だけでしかも栄光は使いにくくどうしても田豊を使ってしまうなので相手の超絶号令にはどうしても見劣りしてしまい、ちょくちょく先陣の誉れや一番槍などで相手の主要武将を倒さなくてはならないため、かなりテクニックが無いと使えない。 en2.jpg 袁Wライダーデッキ【総武力26/総知力29】 他 ta1.jpg 教え無双デッキ【総武力26/総知力19】 いまでは懐かしくなってしまった教え無双、いまはR司馬徽→C劉表となている。これだと相手に火計がいたとしても知力を下げ0に、そうすると火計のダメージは0となる。また馬鹿→落雷のコンボもある、そうすればわらわらの天下は近い! ta2.jpg 開幕終了デッキ【総武力29/総知力21】 ちなみに騎馬が増えたり、火計が弱くなったりしたため最近ではこのデッキはあまり使われていない。 ta7.jpg 暴虐ワラワラデッキ【総武力30/総知力21】 ta3.jpg 悲哀デッキ《ごったがえし覇王Ver.》【総武力26/総知力28】 この悲哀デッキは踊らなくても勝てるように、ごったがえし覇王ならではの工夫で張角が入っている。踊るとなお強い! ta4.jpg 麻痺矢デッキ《RISE覇王Ver.》【総武力24/総知力35】 ta5.jpg 暴虐W反計デッキ【総武力24/総知力20】 ta6.jpg 甘皇后デッキ《荀銀STO覇王Ver.》【総武力24/総知力20】 このデッキは2体の武力9を回復させようというコンセプトのデッキ最近荀イクの範囲が落ちたがなお強い、舞を踊られるといそいで甘皇后を倒さなくては大変なことに・・ k1.jpg ケニアデッキ【総武力27/総知力13】 p1.jpg 暴虐奮起デッキ【総武力28/総知力24】 このデッキは一世代前にはよく活躍していたが、奮起劉備の計略の効果が落ちてからはあまりみかけない。 p2.jpg 呉4(名君)デッキ【総武力24/総知力28】 これも一世代前のデッキ、槍が弱体化してSR孫堅が使いずらくなったため弱くなったので今では結構つらいが、R陸孫の火計の威力には一票だ。 m1.jpg 全武将が○○デッキ【総武力28/総知力28】 m3.jpg 全武将が涼袁デッキ【総武力25/総知力32】 これからは画像なしで。 チーム∞3号のメインデッキ、飛天挑発デッキ【総武力27/総知力25】 内容:SR馬超 2.5 9/5 魅力 R魏延 1.5 6/4 R楽進 1 4/3 勇猛 U蔡文姫 1 1/6 魅力 R姜維 2 7/7 トップ