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CR忍術決戦 月影 基本データ CR忍術決戦 月影RK.X 大当たり確率 1/398.9 (確変中:1/44.32) 確率変動確率 80% 賞球数 3 10 14 平均出玉 約1350個 備考1 100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 新着記事は見つかりませんでした。 サンセイアールアンドディはこのたび、パチンコ新機種『CR忍術決戦 月影』を発表。前作『忍術決戦CR影』にも登場した宿敵、猛鬼(もうき)にされわれた捕われの姫・夢月(ゆづき)を救出すれば大当りというストーリーとなる。 16ラウンド大当り後は「真決戦モード(確変)」に突入。確変中は『CR牙狼』と同様、大迫力のバトル演出となり、主人公が勝てば勝つほど対戦相手が繰り出す技が変化する。「真決戦モード」でのバトル勝利はすべて16ラウンド大当りで、確変継続率は80%。初当たりで16ラウンド大当たりとなる確率は 50%。 ハード面ではダブルインパクト役物を搭載、液晶上部の「天地崩斬刀」が振り下ろされると好機到来、疑似連や高信頼度のリーチに発展するチャンスになる。さらに液晶右下の「万華鏡ランプ」によって、移り変る色や文字出現で信頼度が変化、プレイヤーの期待に応える。主要キャラクター全てに有名声優陣を起用することで、ストーリーに厚みを増している。納品は7月5日から。 大当り確率は1/399.9(高確率時1/44.32)、賞球個数は3&10&14個。出玉は約1350個(16R)、2Rは出玉なし。大当たり後は100回転の時短が付く。 本機はMAXバトルタイプとなっており、確変継続率は80%。大 当たり後に突入する「真決戦モード」で主人公の焔が勝利すれば全 て16ラウンド大当たりとなる破壊力抜群の仕様だ。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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《忍術奥義 鏡幻殺》 装備魔法 「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターが相手の攻撃表示モンスターと戦闘する場合、 その相手モンスターは守備力を適用して戦闘を行う。 part21-141 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-145 / part21-147 コメント 名前 コメント
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小犬丸流忍術 No.438 種別 ブロック 聖霊力 Lv6 HAND 0 Power 100 PowerBonus 600+想像 レアリティ コモン 勢力 日本聖霊庁 効果 戻る
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忍術学園 効率表 ステージ ガッツ 獲得銭 効率 プレイヤー経験値 効率 キャラクター経験値 効率 1 -3 98 32.67 11 3.67 20 6.67 2 -3 96 32.00 11 3.67 22 7.33 3 -3 99 33.00 12 4.00 21 7.00 4 -3 99 33.00 12 4.00 23 7.67 5 -3 102 34.00 12 4.00 25 8.33 6 -3 100 33.33 13 4.33 32 10.67 7 -4 108 27.00 13 3.25 35 8.75 8 -4 99 24.75 13 3.25 33 8.25 9 -4 102 25.50 13 3.25 34 8.50 10 -5 121 24.20 17 3.40 43 8.60 ステージ1 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -3 98 11 20 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 猪名寺乱太郎、摂津のきり丸を含めた部隊でクリア ノーダメージでクリア 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 まと グー - 2回戦目 まと チョキ - まと パー - 3回戦目 わら人形 グー - 4回戦目 まと グー - わら人形 パー - ステージ2 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -3 96 11 22 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 8投以内にクリア ノーダメージでクリア 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 しかけ 大岩 まと グー - まと グー - 2回戦目 わら人形 パー - わら人形 チョキ - 3回戦目 まと パー - まと チョキ - わら人形 グー - 4回戦目 わら人形 グー - まと パー - まと チョキ - ステージ3 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -3 99 12 21 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 8投以内にクリア 誰も気絶せずにクリア 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 まと グー - 2回戦目 まと パー - わら人形 チョキ - 3回戦目 とり チョキ - わら人形 グー - ステージ4 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -3 99 12 23 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 8投以内にクリア ノーダメージでクリア 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 まと グー - へび パー - 2回戦目 まと グー - しかけ 大岩 わら人形 チョキ - へび チョキ - 3回戦目 しかけ 大岩 とり チョキ - へび パー - わら人形 グー - ステージ5 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -3 102 12 25 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 6投以内にクリア 応援を使用した 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 しかけ ハチの巣 まと グー - まと チョキ - わら人形 パー - 2回戦目 とり チョキ - とり パー - 3回戦目 しかけ ハチの巣 へび グー - へび グー - とり チョキ - ステージ6 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -3 100 13 32 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 16投以内にクリア 1以上のコンボを2回決める 獲得アイテムパターン(確認できたもの) 15文 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 とり パー - まと パー - わら人形 グー - 2回戦目 まと グー - へび チョキ - 3回戦目 しかけ 大岩 へび パー - へび パー - へび パー - とり チョキ - 4回戦目 とり グー - とり チョキ - とり チョキ - ステージ7 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -4 108 13 35 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 12投以内にクリア 応援でターゲットを倒した 獲得アイテムパターン(確認できたもの) 15文 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 わら人形 チョキ - わら人形 パー - とり グー - 2回戦目 しかけ ハチの巣 へび チョキ - とり グー - へび パー - 3回戦目 まと チョキ - まと チョキ - まと パー - 4回戦目 しかけ ハチの巣 まと パー - まと グー - とり チョキ - へび パー - ステージ8 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -4 99 13 33 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 2以上のコンボを2回決める 連携技を1以上決める 獲得アイテムパターン(確認できたもの) 15文, 15文 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 まと パー - とり パー - とり チョキ - 2回戦目 しかけ 大岩 へび グー - しかけ 大岩 へび パー - へび チョキ - 3回戦目 とり パー - へび グー - へび グー - 4回戦目 しかけ ハチの巣 とり パー - とり チョキ - とり グー - ステージ9 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -4 102 13 34 砂金5個 達成条件 ターゲットを全て倒す 5人以下の部隊でクリア 応援を使用した 獲得アイテムパターン(確認できたもの) 15文, 15文 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 わら人形 チョキ - とり パー - とり パー - 2回戦目 わら人形 パー - わら人形 チョキ - 3回戦目 わら人形 チョキ - へび パー - とり グー - 4回戦目 まと チョキ - とり パー - まと チョキ - ステージ10 ガッツ 獲得銭 プレイヤー経験値 キャラクター経験値 ごほうび -5 121 17 43 砂金10個 達成条件 ターゲットを全て倒す 猪名寺乱太郎、摂津のきり丸、福富しんべヱを含めた部隊でクリア 3以上のコンボを2回決める 獲得アイテムパターン(確認できたもの) なし 敵編成 敵 属性 HP 1回戦目 へび チョキ - へび グー - わら人形 パー - 2回戦目 とり パー - まと パー - しかけ 大岩 わら人形 チョキ - わら人形 グー - 3回戦目 しかけ ハチの巣 わら人形 グー - まと チョキ - とり パー - とり パー - 4回戦目 ドクタケ忍者 グー -
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スモーキー師匠の忍術教室 師匠「このページではおいらが忍術型忍者をめざす者に解説をしようと思う!」 牡丹「師匠、なんでここだけこういう会話形式なんですか?」 師匠「それは普通の解説ページを作るのもちょっと飽きた、ということでモカの中の人が急に思いついたらしいが、おいらもよくわからない!」 牡丹「そうですか…」 というわけで一風変わった形でお送りしたいと思います。 スモーキー師匠の忍術教室 忍術型忍者 概要スキル構成 ステータスタイプ 装備 育成・狩場考察忍者転職~Base60前後ポリン島(転送・プロ↓↓→) ウルフMAP(フェイヨン↓↓)火炎陣狩りの方法 モスコビアダンジョン1F(アルベルタから船→船でモスコビア平原→MAP北入り口から) 龍の城フィールド(アルベルタから船) 忍術型忍者 概要 スキル構成 師匠「知っている人も多いと思うが、忍者は拡張一次職のためJOBレベルが70まであがるのだ」 牡丹「スキルポイントが豊富なんですね」 師匠「うむ。でも普通の一次職→二次職なら50転職すれば49+49で98ポイントなんだけどな」 牡丹「師匠、それはいわない約束です」 師匠「……まぁ忍術型なら飛刀スキルは切れるからそれでも十分スキルは網羅できるはずだ」 牡丹「なるほど…体術スキルはちょっと欲しい所ですからね」 師匠「忍術スキルには大きく分けて火系統・水系統・風系統があり、それぞれ初級忍術・中級忍術・奥義と三段階の術がある」 牡丹「地や念はないんですね…あってもよさそうなのに」 師匠「あってもポイントが足りないのがオチだろうな。そもそもこの3系統のすべての術を取ることはポイント的に無理がある」 牡丹「なるほど、どれかは諦めないとならないのですね」 師匠「うむ。取るならばオススメなのは使い勝手の良いスキルが揃っている火術だな」 牡丹「威力・範囲ともにバランス取れてますね、火術」 師匠「水と風については好みで構わないだろう。しいて言えば対人なら水、狩りなら風といったところか」 牡丹「もちろん他系統(体術系など)のスキルを伸ばしてもよさそうですね」 師匠「そうだな。それらを踏まえてまず目指すべき、お勧めの最低限スキル構成はこんな感じだ(わむてるらぶ様より)」 牡丹「火術の奥義、龍炎陣を最大まで取ったものですね…あれ師匠、水の氷閃槍を1だけとっていますが…」 師匠「氷閃槍1は非常に使えるスキルなので、どのタイプでも1とっておくことをオススメするぞ。また体術系では空蝉がソロでとても便利なのでこれも5まで取るのをオススメする。どうしてもポイントが足りなさそうなら3あたりで止めるのもよいだろう」 牡丹「なるほど。これをベースにして火炎陣を9くらいまで伸ばしたり、水や風系統を取っていくのがよさそうですね」 師匠「うむ。励め」 ステータスタイプ 牡丹「師匠、忍術を使いこなすにはステータスはどのようにすればよいでしょう?」 師匠「忍術はマジシャン系のスキル同様MATK依存の詠唱つきスキルだからな。基本はINTだ」 牡丹「ふむふむ INT極でもかまわないでしょうか?」 師匠「忍者の低めなSP係数や補正を考えると99が望ましいだろうな。もちろん他に優先させたいステータスがある場合は90あたりで止めて装備補正などで調整するのもありだろう」 牡丹「なるほど。サブステはやはりDEXでしょうか?」 師匠「ソロ狩りメインで使いやすさを考えるとある程度DEXがあったほうが楽だろうな。」 牡丹「ふんふん じゃあINT-DEXでいいかな…」 師匠「ただし忍者は拡張職のため現時点では転生ができない。ウィズのように『転生までは最速の二極で転生したらちょVITで…』という育成はできないから慎重にな!」 牡丹「(ギクッ それなんてモカさん)わ、わかりました師匠」 師匠「DEX以外に有効なサブステはVITとAGIだろう。意外と思うかもしれんがSTRもあると便利だぞ」 牡丹「VITは耐久力、AGIは回避ですよね…STRは…あ、触媒!」 師匠「そう、中級忍術と奥義は触媒石が必要だからな。狩場によっては数が必要で回復アイテムなどを地味に圧迫するからSTRが10程度あると結構変わるものだぞ。もっともヒルクリがあればそんな必要も薄いが」 牡丹「モロクが壊滅してあり地獄Dが行きづらくなりましたからね…ヒルクリ高騰の予感」 師匠「まぁ一般的にはINT>DEX>VIT、INT-DEX二極、INT>VIT>DEXあたりが多い型だろうか。対人ならVIT>INTなんかもおもしろいぞ。」 牡丹「忍術スキルは詠唱がそこまで長くないですからね。空蝉があれば低DEXでも狩りはらくちんですね!」 師匠「その通り。おまえも言うようになったな…」 牡丹「ほめられた気がしません師匠」 師匠「迷ったらここを参考にするとよいだろう→忍者ステUP板」 牡丹「うわぁ、体術型や装備なんかも詳しく載ってますね!そわそわ…」 師匠「ギロッ」 装備 牡丹「師匠は現役の頃、どんな装備をしていたんですか?」 師匠「べっ、別に隠居したわけじゃなんだからっ!まず武器だが、忍術忍者は基本的に阿修羅(忍者刀)があれば当分OKだな。MATK補正がついているのは大きい」 牡丹「(つんでれうぜぇ)失礼しました…MATK+10%ですもんね。転職時にもらえるし」 師匠「魔法攻撃はサイズ補正など関係ないからな。杖が装備できない以上これ一択だろう」 牡丹「なるほど…転職のときもらったものはスロット2つですが、s3阿修羅なんてのもあるんでしょうか?」 師匠「s3阿修羅は子デザートウルフが落とす。オレンジ集めのついでに狙ってもよし、露店でも安く手に入るぞ」 牡丹「あ、あのかわいいわんこを…師匠、わたしにはできません!」 師匠「忍者に私情は厳禁だぞ…心を鬼にせねば忍びの道は極められん」 牡丹「(それっぽいことを…)うぅ…露店で探します…カードは何を挿せばいいのでしょう」 師匠「まぁ基本はウィザードの杖のようにファブルc3枚やドロップスc3枚だろうな。できればソウルゲイン系cがほしい所だが…現在の鯖事情ではそんなcは極レアだからお目にかかることは無いだろう」 牡丹「うーん、ざんねん」 師匠「意外なところではアコセットが地味に優秀だぞ」 牡丹「アコセット??」 師匠「アコ系限定の特典(ライドワードのINT+1、オットーの悪魔・不死にクリティカル+9、悪魔・不死からのダメージ-30%、経験値+5%)は無いが、詠唱-10%に消費SP-10%、VIT+10の恩恵は忍術型にとってバカにならないものだ」 牡丹「なるほど…アコセットのcも最近安いですからね」 師匠「もちろん他職で使いまわすならcを挿す装備も考えた方が良いが…悩みどころは盾だろうな。忍者はバックラーが装備できないからな」 牡丹「うーん、理想はs手甲改ですか…まぁ桃木c安いからいいかなv」 師匠「忍者の割に俗っぽい考えだなお主…」 牡丹「し、師匠だって…」 師匠「えー、ゴホン。他の装備に関してはウィズ系と似たような感じでよいだろう。ただSPが少なめな分SP装備もオススメだろうな」 牡丹「ウィロー挿し頭やロッダフロッグ挿し服、ミストレスの王冠に…月光剣!」 師匠「月光剣があると火炎陣でSPがばりばり回復するからな。あとはINT忍者ならヒルクリ・テレクリがあると回復剤やハエを節約できるのも大きい」 牡丹「お金ためていつか手に入れたいですね…師匠持ってませんか?」 師匠「持っててもお前にはやらん」 牡丹「けちっ!」 師匠「(あとでシメる…)」 師匠「あとINTを追求するならばバゼラルド(MATK+10%、INT+5)もオススメだ」 牡丹「ファラオさまDROPですか…ボスも強化されたし大変ですね;」 師匠「露店で2M前後なら買いだろう(注:07.11月現在)」 牡丹「あとは意外とシーフ系と共用できる物が多いんですね…シーフクロース、忍者スーツセットとか」 師匠「そうだな。特に忍者スーツセットは優秀だから、できればs忍者スーツがほしいな」 牡丹「スロットエンチャントですね師匠!おねがいします!」 師匠「自分でやれ」 育成・狩場考察 忍者転職~Base60前後 ~牡丹、忍者になるの巻~ 師匠「牡丹、おまえの日々の修行にはなかなか見るものがある。そろそろお前も忍者として認めよう」 牡丹「し、師匠っ!ついにわたしも忍者の仲間入りですね!わーい!忍者でござる!」 師匠「浮かれるでないうつけが!まだ何もできんであろうが!」 牡丹「うぅ、そうでした…さっそくまた修行に出かけようと思うのですが、どこが良いでしょう?」 師匠「それくらい自分で考えろと言いたい所だが特別に教えて進ぜよう」 牡丹「わーい、師匠好きっvV」 師匠「ば、ばか抱きつくな!(こ、こやつ意外とあるな…)」 ポリン島(転送・プロ↓↓→) ~牡丹、忍術を覚えるの巻~ 師匠「(ハァハァ)まずは忍術をある程度覚えるまでは短剣を使うのだ」 牡丹「師匠、わたしは☆3マインなど持っておりません…」 師匠「☆3マインやスティレットあたりあると多少は楽なのだが…しかたない、転職時にもらった阿修羅でポリンを殴るのだ」 牡丹「はい師匠!ぺしぺし…」 牡丹「師匠、JOBがすこし上がりました!スキルは何から取ればよいでしょう?」 師匠「忍法修練は1で止めておいて、氷閃槍を1とっておくのだ。上でも述べたが氷閃槍1は終盤までお世話になるほど使えるぞ」 牡丹「なるほど!ではさっそく『氷閃槍!』ばばばん!…あれ師匠、ポリンも倒せませんよ~」 師匠「ばかもの、ポリンは水属性だ!ドロップスを狙え!それにまだINTが10~20程度では大したダメージは出ないぞ」 牡丹「うぅ、しばらくはぺしぺし頑張ります…」 師匠「INTが30ちょいもあれば氷閃槍連打でポポリンも余裕になるころだろう」 牡丹「うわっ本当だ!氷閃槍TUEEEE!レベルうpHAEEEE!」 師匠「ポリン島でBase30くらいまでは十分いけるだろう。スキルは紅炎華5→火炎陣5あたりで止めて(7までとってもよし)畳返し1→影跳び5→空蝉3または5、といった流れがよいだろう」 ウルフMAP(フェイヨン↓↓)火炎陣狩りの方法 ~牡丹、火炎陣を使うの巻~ 師匠「火炎陣を5~7くらいまで覚えたらいよいよ火炎陣狩りだ」 牡丹「うわぁ、忍者らしい狩り方ですね!どきどき」 師匠「火炎陣を使うにはFWとはまた違うコツが必要だ」 牡丹「なるほど」 師匠「ここの敵はノンアクティブ・詠唱反応もしないからな。最初は敵の数が少ないあたりで練習してみるのがいいだろう」 牡丹「はい!まずは…」 師匠「ノンアクティブ相手の場合、DEXが低いうちはタゲを取るより先に火炎陣を出した方が安全だ」 師匠「まずは敵のそばで火炎陣を出すのだ。このとき無理に範囲に入れようとしなくてもよいぞ」 師匠「その後ディレイ(約1秒)が終わったら氷閃槍で敵のタゲを取る」 牡丹「矢印はなんですか?」 師匠「赤いのはウルフの進路だ。青い方はタゲを取った後のプレイヤーの進路。火炎陣の外周を歩くようにするとうまく敵が付いてきて、火炎陣をたくさん踏ませることができるのだ」 師匠「ここで右上に歩いた後、画面の下にもう一匹ウルフがいたのでリンクして突っ込んできた。」 師匠「また同じように火炎陣に沿って左へ歩く。こうすればウルフはプレイヤーの内側を火炎陣でやられながら歩いてくるわけだな」 牡丹「これはすごい!」 師匠「hitストップが修正されたらしく、mobはやられつつもすぐ火炎陣を乗り越えてくる。止まってると殴られてしまうので注意だ」 牡丹「敵が多いときも同様ですね!急がないとフルボッコですね;」 師匠「またウルフ程度なら火炎陣を2歩歩いたくらいで倒せるが、HPの多い敵(土精さんとか)だとぐるぐる歩き続ける必要があるから、そのへんは練習だ」 牡丹「わかりました師匠!ところでSSをよーく見ると師匠が火炎陣に焼かれてますね」 師匠「これぞ火遁の術」 師匠「INTが50~60になればウルフ単体は紅炎華4~5で一確になるだろう。数がいたら火炎陣を併用したほうが早いが」 牡丹「ここでしばらくがんばれそうです!」 師匠「Base50ちょいくらいまではここで楽に上がるだろう」 モスコビアダンジョン1F(アルベルタから船→船でモスコビア平原→MAP北入り口から) ~牡丹、空蝉に感動するの巻~ 師匠「さっそくだが新MAPのモスコビアへ来てみたぞ」 牡丹「し、師匠、大丈夫なんでしょうかこんなところ…」 師匠「ダンジョン1Fの敵はスポア以外地属性で火に弱いのだ。HPも多くないし注意するスキルも無いからなんとかなる…と思う」 牡丹「…」 師匠「ここに出現するレスはアクティブなので、詠唱未完成のうち殴られると詠唱が中断してしまう」 牡丹「フェンクリップですか…そんなブルジョア装備ありません;」 師匠「そこで忍者の超便利スキル『空蝉』が役立つ。体術系統だがこれは早めに覚えておいた方がいいな」 牡丹「一応覚えてありますが…この鈴のような音はまさか…」 師匠「来たな、レスだ。まずは空蝉を使うのだ」 牡丹「はいっ!『空蝉!』」 師匠「そのまま火炎陣を使え」 牡丹「えっ!?か、火炎じ…ってまだ詠唱終わらないのに殴られますよ師匠!」 師匠「ニヤニヤ」 牡丹「師匠ニヤニヤしてないで助け…ってあれ?空蝉が発動して避けつつ詠唱が続けられる!」 師匠「そう、空蝉が効いていれば詠唱は中断されないのだ」 牡丹「なるほど!これは便利vそれっ、『火炎陣!』そして外周を歩く…ぐるぐる」 師匠「それでレス1~2体ならば楽に倒せるだろう」 牡丹「ほんとだ、これはいいですね…ってすごいドロップ!」 師匠「そう、ここの敵はお財布にも優しいのだ」 牡丹「ウホッ ホントですね…あのウッドゴブリンというやつは?」 師匠「あいつはノンアクティブだから、先に火炎陣を出しておく方が良いだろう」 牡丹「はい!『火炎陣!』そして『紅炎華!』…空蝉で避けられますね♪これは楽v」 師匠「このままがんばってBase60~くらいまで篭ってもよいだろう」 ~牡丹、爆炎龍を覚えるの巻~ (注:本来は「龍炎陣」という名前のはずですが、サーバーにあわせて爆炎龍と表記します) 牡丹「師匠、JOBがけっこうあがってきました!いよいよ爆炎龍ですか?」 師匠「うむ、忍法修練を10まで積み、火系統のそれまでの術を修めた者にのみ許される奥義だ。これは5まで取るのをおすすめする」 牡丹「JOB40になったので取れました!」 師匠「よし、ではちょっといい狩り方を教えてやろう」 牡丹「まってました!」 師匠「もっとも、あまり堂々としたやり方ではないのだがな…」 牡丹「???」 師匠「実はここのMAP、アクティブはレスだけなのだ。そこですこし歩き回ったりしてレスを3~5体ほど集めてみろ」 牡丹「トレインですか、師匠…わたしは忍として堂々と戦いたいのですが」 師匠「忍者は手段を選ばないのだ。それよりやってみろ」 牡丹「わかりました…… …うわっ、集まってきましたよ!おろおろ」 師匠「よし、うまくレスをまとめることが出来たら、空蝉→爆炎龍をやってみろ」 牡丹「『爆炎龍!』」どどーん「うわわ!一撃で全部倒せましたよ!!すごいvV」 師匠「爆炎龍は指定した相手から5x5セルが有効範囲なのだ。こうやって集めれば一気に多くの敵を倒せるぞ」 牡丹「これはいいですねっ!でも周りに人がいたら注意ですね」 師匠「その通り。過剰なトレインは嫌われるからほどほどにな。あと爆炎龍にはディレイが3秒あるのも要注意だ」 牡丹「爆炎龍は最初ではなくとどめなどに使う感じですね…INT80くらいならウッドゴブリンも紅炎華→爆炎龍でらくらくですね!」 龍の城フィールド(アルベルタから船) とりあえすいったん休憩・・・ていうか読みづらいなこれwっうぇwww
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忍術:雷遁 霹靂電撃 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x90.0 20.0秒 300 ? +1 攻撃力x99.0 19.9秒 840 1,680,000 +2 攻撃力x109.0 19.7秒 2,350 2,352,000 +3 攻撃力x120.0 19.6秒 6,580 3,300,000 +4 攻撃力x132.0 19.4秒 18,420 4,620,000 +5 攻撃力x145.0 19.3秒 51,580 6,468,000 +6 攻撃力x159.0 19.1秒 144,420 9,050,000 +7 攻撃力x175.0 19.0秒 404,380 12,670,000 +8 攻撃力x202.0 18.8秒 MAX 雷電の矛 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x108.0 60.0秒 300 1,800,000 +1 攻撃力x119.0 59.0秒 840 2,520,000 +2 攻撃力x131.0 58.0秒 2,350 3,528,000 +3 攻撃力x144.0 57.0秒 6,580 4,950,000 +4 攻撃力x156.0 56.0秒 18,420 6,930,000 +5 攻撃力x174.0 55.0秒 51,580 9,702,000 +6 攻撃力x191.0 54.0秒 144,420 13,575,000 +7 攻撃力x210.0 53.0秒 404,380 19,005,000 +8 攻撃力x242.0 52.0秒 MAX 雷玉 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x11.0 32.0秒 1,500 2,702,000 +1 攻撃力x12.0 30.7秒 4,200 3,783,000 +2 攻撃力x13.1 29.5秒 11,760 5,296,000 +3 攻撃力x14.2 28.3秒 32,930 7,414,000 +4 攻撃力x15.5 27.1秒 92,200 1,038,000 +5 攻撃力x17.0 26.0秒 258,160 14,532,000 +6 攻撃力x18.5 25.0秒 722,850 20,345,000 +7 攻撃力x20.1 24.0秒 2,023,980 28,483,000 +8 攻撃力x21.9 23.0秒 MAX コメント ?の情報をお持ちの方は、直接編集頂くか又はコメント欄で情報頂けると幸いです。 コメント
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忍術クラス さまざまな効果を持つトリッキーな魔術を得意としたクラス。 感知・調査もお手の物。サポートも心術クラスに次いで得意とする。 習得可能魔術一覧神術 黒魔術 錬金術 白魔術 奥義 習得可能魔術一覧 神術 黒魔術 錬金術 白魔術 その1 とげとげ玉 残心の術 回復アイテム作成 サーチアイ その2 飛燕 水神の術 魔界扉作成 スピア その3 封絶 土竜の術 加速装置作成 スピン その4 針 黒龍の術 タイムマシン作成 スペルオール ??? ※数値なし(―) → 30以下 or 不要ステータス。 また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 もし間違っているものがあればご指摘ください。 神術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 とげとげ玉 60 ― ― 50 飛燕 100 35 140 35 封絶 105 75 160 55 針 150 150 60 80 黒魔術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 残心の術 55 60 65 50 水神の術 55 60 65 50 土竜の術 55 60 65 50 黒龍の術 55 60 65 50 錬金術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 回復アイテム作成 ― ― 50 ― 魔界扉作成 55 50 85 40 加速装置作成 70 80 150 55 タイムマシン作成 70 120 245 65 白魔術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 サーチアイ ― 55 110 50 スピア 50 50 80 50 スピン 80 50 40 80 スペルオール 80 70 85 90 奥義 ??? NO DATE
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忍術:土遁 岩挙 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x3.0 7.0秒 100 3,500 +1 攻撃力x4.0 6.9秒 ? 4,900 +2 攻撃力x4.9 6.8秒 320 7,000 +3 攻撃力x5.8 6.7秒 580 9,100 +4 攻撃力x6.7 6.6秒 ? 11,900 +5 攻撃力x7.6 6.5秒 1,870 16,100 +6 攻撃力x8.5 6.4秒 ? 21,000 +7 攻撃力x9.4 6.3秒 6,070 27,300 +8 攻撃力x10.3 6.2秒 MAX 大地の山分け 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x4.0 7.0秒 150 5,600 +1 攻撃力x5.3 6.9秒 270 7,700 +2 攻撃力x6.6 6.8秒 490 10,500 +3 攻撃力x7.9 6.7秒 880 14,000 +4 攻撃力x9.2 6.6秒 1,580 18,200 +5 攻撃力x10.5 6.5秒 2,840 23,800 +6 攻撃力x11.8 6.4秒 5,110 31,500 +7 攻撃力x13.1 6.3秒 9,200 41,300 +8 攻撃力x14.4 6.2秒 MAX 大地の大工事 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x2.0 12.0秒 150 17,500 +1 攻撃力x3.8 11.9秒 270 23,100 +2 攻撃力x4.6 11.8秒 490 30,100 +3 攻撃力x5.4 11.7秒 880 39,200 +4 攻撃力x6.2 11.6秒 1,580 51,100 +5 攻撃力x7.0 11.5秒 2,840 66,500 +6 攻撃力x7.8 11.4秒 5,110 86,800 +7 攻撃力x8.6 11.3秒 9,200 113,400 +8 攻撃力x9.4 11.2秒 MAX 千手観音 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x3.0 16.0秒 450 49,000 +1 攻撃力x4.5 15.9秒 810 63,700 +2 攻撃力x5.6 15.6秒 1,460 83,330 +3 攻撃力x? 15.3秒 2,630 108,500 +4 攻撃力x7.2 15.0秒 4,730 141,400 +5 攻撃力x8.1 14.7秒 8,510 184,100 +6 攻撃力x9.0 14.4秒 15,320 239,400 +7 攻撃力x9.9 14.1秒 27,580 311,500 +8 攻撃力x10.8 13.8秒 MAX 千手観音 編集 +値 ダメージ量 再使用時間 忍法経験値 忍法強化 +0 攻撃力x8.8 20.0秒 1,500 742,000 +1 攻撃力x10.9 19.5秒 4,200 1,187,000 +2 攻撃力x13.7 19.0秒 11,760 1,900,000 +3 攻撃力x? 18.5秒 32,930 3,040,000 +4 攻撃力x? 18.0秒 92,200 4,860,000 +5 攻撃力x? 17.5秒 258,160 7,780,000 +6 攻撃力x? 17.0秒 722,850 12,440,000 +7 攻撃力x? 16.5秒 ? 20,000,000 +8 攻撃力x? 16.0秒 MAX コメント ?の情報をお持ちの方は、直接編集頂くか又はコメント欄で情報頂けると幸いです。 コメント
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伊賀忍術伝 五神の書 / Ninja Kazan 機種:AC, PS4, NS 作曲者:多和田吏 開発元:ジャレコ 発売元:ジャレコ 発売年:1988 概要 ジャレコ製の忍者アクションゲーム。 世界中が舞台でインディアンや古代ギリシャの戦士と戦ったりする。 BGMは多和田吏が担当。軽快でノリのいい曲が多い。 2021年2月4日にアーケードアーカイブスにて家庭用機に初移植。稼働から実に33年目での事である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 CREDIT MAP ROUND 1 GET WEAPON ROUND CLEAR ROUND 2 ROUND 2 BOSS ROUND 3 ROUND 3 BOSS ROUND 4 ROUND 4 BOSS ROUND 5 ROUND 6 ROUND 6 BOSS LAST BOSS ALL CLEAR ENDING GAME OVER ~ NAME ENTRY サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -VARIETY- 伊賀忍術伝 -五神の書- (AC)
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【忍術】 《シーフ》 電光石火 40 40 15 飛影斬 90 30 35 毒斬 120 20 60 1/4の確率で毒 《忍者》 暗黒斬 160 20 100 自己回避率4%UP 龍火 200 40 90 鳳仙花 320 46 180 飛燕神撃斬 390 52 200 《アサシン》 瞬毒殺 280 60 140 毒 緊縛 350 40 220麻痺 根絶 200 36 160 即死 血華繚乱 350 57 180 《ロストアタッカー》 集中 15 32 200 知力の15%分 力上昇 無音殺 300 37 200 1/30の確率で即死 多段斬り 420 42 270 影縛り 380 46 300 1/8の確率で麻痺 ソウルバニッシュ 320 32 350 与えたダメージの半分だけHP回復 《SKY HEART》 覚醒 25 15 300 毒突き 340 52 280 毒 《シャドウハンター》 瞬毒殺LV2 200 70 340 毒 緊縛LV2 520 40 420 麻痺 根絶LV2 400 36 380 即死 血華繚乱LV2 550 57 480 《ローグ》 エンジェル 55 15 340 《WING HEART》 《マスターローグ》 《グランベルク》 《エスピオン》 《》 《》 《》