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忍術(にんじゅつ)は、忍びが使う技術の総称。単なる体術、中世的な諜報技術から、奥義と呼ばれる魔法の一種までのことを指す(*1)。奥義の部分については古式魔法に分類される 得意分野は幻影魔法であり、投影速度、映像リアリティー、動きの滑らかさなど全ての面において現代魔法以上の洗練度を誇る(*2)。USNAでも定評がある模様(*3)。 投擲暗器術 指弾 - 小さな鉛玉を指の力で投げつける(*4) 魔法 変化 - 幻影と高速移動の組み合わせ(*5) 鬼火 - 幻術(*6) 纏衣の逃げ水 水遁(*7) 天狗術? - 鬼一法眼が陰陽術を対人様にアレンジした術(*8) 隠れ蓑 - 天狗術の代表的な魔法の一つで認識阻害魔法(*9) 登場巻数 1巻、3巻、4巻、9巻、20巻、新・魔法科高校の劣等生 キグナスの乙女たち 5 参考 鬼一法眼 - コトバンク コメント 古式魔法 用語 魔法
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単体攻撃スキル 即刻處決 破魔飛刀 影斬 潜伏攻撃スキル ?cmd=upload act=open page=忍術 file=極致暗殺.jpg極致暗殺 枯竭暗殺 範囲攻撃スキル 冰晶怒雨 分身突襲 補助スキル 影息 コメント 単体攻撃スキル 即刻處決 ランク 技Lv 攻撃力/確率 消費SP 対象 射程 範囲 追加効果持続 詠唱時間 命中時間 リキャスト 1 110 4535/30% 5 キャラ 1 -- 5秒 0.1秒 0.8秒 1秒 2 120 4991/33% 3 130 5510/36% 4 140 6248/39% 5 150 7000/45% 説明・備考 近距離単体、巨大ハンマーで相手を打ち、一定確率で行動できなくする。 追加効果 :眩暈 破魔飛刀 ランク 技Lv 攻撃力/MPダメ 消費MP 対象 射程 範囲 追加効果持続 詠唱時間 命中時間 リキャスト 追加効果 1 154 2733/MP-1000 380 キャラ 8 -- 10秒 0.1秒 0.3秒 1秒 2秒ごとにMP-50 2 162 3296/MP-1250 510 2秒ごとにMP-55 3 170 3859/MP-1500 654 2秒ごとにMP-65 4 178 4422/MP-1750 786 2秒ごとにMP-70 5 186 5988/MP-2500 1172 2秒ごとにMP-100 説明・備考 魔力を崩壊させる遠距離攻撃方法。目標に命中した後HPとMPにダメージを与える。効果時間内MPに持続ダメージを与える。 追加効果 :MP持続ダメージ 影斬 ランク 技Lv 攻撃力 消費SP 対象 射程 範囲 持続時間 詠唱時間 命中時間 リキャスト 1 166 2500 2 キャラ 4 -- -- 0.5秒 -- 12秒 2 174 3000 3 182 3500 4 190 4000 5 198 5000 説明・備考 近距離単体攻撃、攻撃後相手を眩暈状態にし、5格のノックバック効果を与える。また直接5秒間の潜行状態に入る。 追加効果 :眩暈・ノックバック・潜行 潜伏攻撃スキル ?cmd=upload act=open page=忍術 file=極致暗殺.jpg極致暗殺 ランク 技Lv 攻撃力/重撃 消費SP 対象 射程 範囲 持続時間 詠唱時間 命中時間 リキャスト 1 110 5150/30 3 キャラ 4 -- -- 0.1秒 -- 1秒 2 120 5500/30 3 130 5950/30 4 140 6450/30 5 150 7500/30 6 説明・備考 近距離単体攻撃、潜伏状態のみ使用可。潜伏状態のみ使用可、命中率や威力が命中と回避の影響を受ける。「幽鬼の術」を使用することで更に強化。 枯竭暗殺 ランク 技Lv 攻撃力/重撃 消費SP 対象 射程 範囲 追加効果持続 詠唱時間 命中時間 リキャスト 1 133 5100/30 2 キャラ 4 -- 8秒 0.1秒 0.3秒 1秒 2 141 5800/30 10秒 3 149 6500/30 12秒 4 157 7200/30 15秒 5 165 8500/30 6 20秒 説明・備考 暗黒の刃は魔法力を枯渇させる。攻撃に成功するとターゲットの魔法力を0にする。 追加効果 :シール 範囲攻撃スキル 冰晶怒雨 ランク 技Lv 攻撃力 消費SP 対象 射程 範囲 追加効果持続 詠唱時間 命中時間 リキャスト 追加効果 1 106 3850 4 地面 8 5 10秒 0.2秒 0.5秒 1.8秒 2秒ごとにMP-15 2 116 4250 2秒ごとにMP-20 3 126 4776 2秒ごとにMP-25 4 136 5312 2秒ごとにMP-30 5 146 6296 2秒ごとにMP-50 説明・備考 遠距離範囲攻撃、効果時間内対象のMPに追加ダメージ。 追加効果 :MP持続ダメージ 分身突襲 ランク 技Lv 攻撃力/確率 消費SP 対象 射程 範囲 追加効果持続 詠唱時間 命中時間 リキャスト 1 145 6200/20% 4 キャラ 8 5 5秒 0.1秒 0.8秒 3秒 2 153 6700/23% 6秒 3 161 7200/26% 7秒 4 169 7700/29% 8秒 5 177 8600/35% 10秒 説明・備考 無数の分身で突撃し、範囲内にいる目標に重大なダメージを与える。また一定確率で移動できなくする。もし攻撃を受けた時効果は消える。 追加効果 :移動不能 補助スキル 影息 ランク 技Lv 増加量 消費MP 対象 射程 範囲 持続時間 詠唱時間 命中時間 リキャスト 1 163 命中・回避+90/移動速度+15(潜行時+40) 416 自分 -- -- 30秒 0.1秒 -- 2秒 2 173 命中・回避+100/移動速度+18(潜行時+45) 548 35秒 3 183 命中・回避+110/移動速度+21(潜行時+50) 658 40秒 4 193 命中・回避+120/移動速度+24(潜行時+55) 694 45秒 5 203 命中・回避+140/移動速度+30(潜行時+60) 878 1分 説明・備考 効果時間内、命中・回避・移動能力を大幅に上昇させる。 コメント 名前 コメント
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忍術系 忍術系とは、技術の種類の1つ。打撃系職業。 概要 知力・運・速さの成長が高いが、 HP・力の基礎成長値が低い。 使用アビリティ 探索系統 毒斬系統 育成方法 速さは全職業系統の中でもトップクラスの成長を誇る。 しかし、力が伸び悩みやすく、非力になりやすい。 力さえヘタれなければ、強力なステータスを誇ることが出来る。 知力はそこそこ成長しやすいが、技にあまり恵まれていない。 先制攻撃のアビリティを入手できるのは、この職業系統のため、早めに取得したい。
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隠流忍術 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。 ・このテキストは公式HPでエラッタが発表されています。修正後は以下。 ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックしてきたユニット以外のユニットをすべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。 フレーバーテキスト 忍に追われること、己が影に追われるが如し。掴むことかなわず。逃げることかなわず。 イラストレーター:長澤真 レアリティ:レア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル) 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) Q A Q1 自分の手札を減らす目的で、敵軍ターン中、敵軍ユニットのアタック(またはストライク)1回に対して、それに対応したカウンター(アタックなら「RS- 018 隠流忍術」、ストライクなら「RS-184 マジパンチ」など)を、同時に2枚以上使用することはできますか? A1 はい、できます。 Q2 敵 軍バトルフェイズ中、自軍ユニットが敵軍ユニットにアタックされたとき、「RS-018 隠流忍術」を使用して、バトルの対象を「レジスト」を持つリリース状態の自軍ユニットに変更しました。そして、その「レジスト」を持つ自軍ユニットがバト ルで撃破されたのですが、このとき、その自軍ユニットは「レジスト」の効果を発動して、その場にとどますことができますか? A2 はい、できます。 Q3 「RK-050 仮面ライダー裁鬼」がナンバーコンビネーションの効果「音撃斬・閻魔裁き」を発動しました。このとき、アタックの宣言と「BP」「必要パワーの数字」「ナ ンバーの数字」のドレでバトルするかの宣言は、どちらを先に宣言しますか? また、アタックに対して「RS-018 隠流忍術」を使用された場合、バトルに使用する数字は新たに宣言できますか? A3 「ア タックするとき」とありますので、アタックの宣言をしてからバトルする数字を選びます。「RS-018 隠流忍術」を発動できるのは「アタックされたとき」ですので、相手が「RS-018 隠流忍術」(または同じタイミングで発動する効果)を発動するかしないかを選んだ後で、バトルを行うときにバトルする数字を宣言するようにしてください。 Q4 「RS-211 オーブルー」で敵軍ユニットにアタックしたとき、相手に「RS-018 隠流忍術」を使用されて、自軍ユニットとバトルを行い、撃破しました。このとき、「相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパ ワーゾーンにダメージにして置く」の効果はどうなりますか? A4 オーブルーが撃破した対象の持ち主が誰であろうと、テキスト通りに 処理してください。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動した相手が、自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置きます。 Q5 「RS-167 爆竜バキケロナグルス」からジョイントコンビネーションしてLユニットでアタックしたとき、相手が「RS-018 隠流忍術」を発動させて「RS-167 爆竜バキケロナグルス」を選んだので、「RS-167 爆竜バキケロナグルス」が撃破されました。この場合、「RS-167 爆竜バキケロナグルスの効果は無効になりますか? A5 い いえ、無効になりません。「RS-167 爆竜バキケロナグルス」の効果は、一度発動すれば「RS-167 爆竜バキケロナグルス」が撃破されても有効のままになります。コンビネーションの成立中にのみ効果を得られる場合は「このコンビネーションが成立している 間」と表記します。 Q6 Lユニットからジョイントコンビネーションした「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」などのユニットのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を発動させて、その「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」やジョイントコンビネーションのLユニットを選ぶことができますか? A6 はい、できます。 ジョイントコンビネーションしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになるわけではありません。それぞれのユニットは通常通りに扱いますので、すべて「RS-018 隠流忍術」の対象とすることができます。 Q7 相手のLユニットがジョイントコンビネーションを成立させました。その後、そのLユニットからアタックされたとき、「RS-018 隠流忍術」を使って、アタックしてきたLユニットとジョイントコンビネーションしているユニットを指定することはできますか? A7 はい、できます。ジョイントコンビネーションしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになるわけではありません。それぞれのユニットは、通常通りに扱います。 Q8 特徴「航空機」を持たないユニットからのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を使用し、「RS-135 ジェットファルコン」とバトルさせることは出来ますか? A8 はい、出来ます。「RS-018 隠流忍術」は、「バトルの対象を変更する」と解釈してください。 Q9 相手がストライクしてきたとき、そのストライクを無効にするために、自分は「RS-014 ファイブテクター」の効果で自軍Sユニット1体をバトルエリアに出し、ストライクしてきたユニットとのバトルに持ち込みました。このとき、さらに「RS-018 隠流忍術」を発動させてストライクしてきたユニットのバトルの相手を別のユニット「RS-014 ファイブテクター」の効果でバトルエリアに出したユニット以外のユニット)に変更することが出来ますか? A9 そ れは出来ません。「RS-014 ファイブテクター」の効果を使うことで、相手のストライクを無効にしてかわりにバトルさせることはできますが、相手の宣言したストライクをアタックに変更 する効果はありませんし、アタックされたときを発動条件とする隠流忍術を発動することもできません。 Q10 敵軍「RS-154 ガオシャーク」が自軍ラッシュエリアのSユニットにアタックしてきたとき、「RS-018 隠流忍術」を発動させました。「RS-154 ガオシャーク」はバトルエリアのSユニットにはアタックできませんが、このとき自軍バトルエリアにあるSユニットを選んで、かわりにバトルさせることがで きますか? A10 はい、できます。 Q11 「RS-018 隠流忍術」によって、相手の選んだアタックの対象を変更することができますか? A11 「隠流忍術」には、アタックの対象を変更する効果はありません。「隠流忍術」で変更されるのはバトルの対象のみです。 たとえば、ナンバーコンビネーション発動中の「RS-062 ボウケンレッド」のBPは、アタックする対象が特徴「メカ」を持っているかどうかで決まり、バトルする対象の特徴には左右されません。 Q12 自軍ラッシュエリアに「RS-089 レスキューファイター」がある状態で、自軍「RS-039 守護獣プテラノドン」でアタックしたとき、相手の「RS-018 隠流忍術」で自軍「RS-089 レスキューファイター」と相撃ちにされました。この場合、「RS-039 守護獣プテラノドン」は、パワーゾーンに送られますか? A12 こ の場合は、正確にはターンプレイヤーが、捨札にするかパワーゾーンに送るかを選択できます。この場合の「RS-039 守護獣プテラノドン」と「RS-089 レスキューファイター」は、まず同タイミングでお互いに「撃破」扱いになります。その後、「撃破」となったユニットは、それぞれ捨札になりますが、同時に 条件を満たすなどして、まったく同タイミングで発動した効果などは、ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理しますので、先に「RS-039 守護獣プテラノドン」を捨札にすることにした場合は、「RS-089 レスキューファイター」の効果で、パワーゾーンに送ります。逆に、先に「RS-089 レスキューファイター」を捨札にした場合は、「RS-039 守護獣プテラノドン」も捨札になります。 Q13 自軍ユニットがアタックされたとき、「RS-018 隠流忍術」を発動させました。この効果でユニットを選ぶとき、アタックしてきた相手のユニットを選ぶことはできますか? A13 いいえ、できません。このカードはエラッタの対象となりますので、テキストは以下のように読み換えてください。カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックしてきたユニット以外のユニットをすべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。 カード評価 気力と並ぶ初期の強力カード。自軍ユニットを守りつつ、敵軍ユニットの同士討ちを狙える。 ゴーオンレッドなど「アタックする」プロセスを飛ばしてバトルを発生させる能力に対しては使用不可能。 最近はバトル以外でユニットを除去する能力が増えてきたため、前ほどの活躍は見られない。それでも、強力なカードであることには変わりない。 アタックしてきたユニット以下のBPを持つ敵軍ラッシュエリアのユニットと同志討ちさせれば、手数を2回分減らしつつ戦力を削れる。逆に敵軍バトルエリアを下手に狙うと、バトルエリアに空きを作りストライク回数を増やされる危険がある。 同士討ちを狙うだけでなく、マンドラ坊やや童鬼ドロップなどをわざと撃破させて能力発動を狙ってみるのもよい。 関連カード PR-012 隠流忍術(プロモ) コメント 名前 コメント
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忍術(にんじゅつ) 忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。LVが高いほど全属性特性が増加します。 必要技能幻術10+隠密14 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1291 巨大手裏剣 5 遠 - - 60 ? 敵単体 / 2.0? 1292 電光石火 10 遠 - - 60 - 自分 / SPD上昇 + waitが減少 1293 迦楼羅炎 15 - - - 100 ? 敵ランダム / ( 火属性SPダメ(大) ⇒ 炎上(1) ×2 ) ×2 1294 屍山血河 20 遠 - - 120 - 自分 / ( 貫通Lv2 or 奪攻Lv2 or 反魔Lv2 or 吸血Lv2 or 自滅Lv1 or 自滅Lv2 )を付加 1295 鏡面世界 30 - - - 300 - 自分 / 術者の攻撃力の劣るコピーを作り出した後、技使用設定から消滅 習得者感想 30技は独創的、ニンニン。電光石火の弱体化も手伝ってかなり扱いづらい上位技能と言う印象に。 -- 名無しさん (2008-03-06 14 54 27) 全特性増加はマナ換算でLV毎に各特性2 -- 名無しさん (2008-07-29 01 44 59) 様々な付加や上位効果が判明してきた現在。鏡面世界は非常に戦略の幅が拡がる技。本来一度きりの上位効果や重複出来ない特殊付加などの発動機会も増やせるので、コンボを考えるのが面白い。 -- 名無しさん (2009-01-08 22 41 09) 名前 コメント
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《忍術》をもつカード 織田信奈の野望 ODA/052 主従の誓い 五右衛門/川並衆の頭領 ODA/053 “幹と宿り木” 五右衛門/川並衆の頭領 ODA/105 蜂須賀 五右衛門/川並衆の頭領 関連効果 エネルギーブーストODA/052 主従の誓い 五右衛門/川並衆の頭領【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、あなたの控え室に置く] → あなたのリタイヤ置場に《忍術》がいるなら、あなたはこのカードを自分のエネルギー置場に置き、自分のリングの《忍術》を自分の空いているベンチに置く。 パートナーアタックODA/053 “幹と宿り木” 五右衛門/川並衆の頭領【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《忍術》がいるなら、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。
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とりあえず作ってみた ここから各職の詳細ページに飛べるようにすればと思う 編集とか再構成とかよろしく! 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 忍術 シーフ 100 0 0 0 0 0 忍術 忍者 0 0 0 0 0 300 忍術 アサシン 0 0 0 0 0 500 忍術 プロフェット 0 0 0 0 0 1000 忍術 ナイトホーク 0 0 0 0 0 3500 忍術 ロードフォース 5000 0 5000 0 0 5000 忍術 マスターシャドウ 0 0 0 0 0 4000 忍術 忍者頭 0 0 0 0 0 6000 忍術 忍者マスター 0 0 0 0 0 7500 忍術 風魔の首領 0 0 0 0 0 8000 忍術 魔風忍者 0 0 0 0 0 10000 忍術 ボークファイター 0 0 0 0 15000 15000 忍術 下忍 0 0 0 0 0 700 忍術 中忍 0 0 0 0 0 1000 忍術 上忍 0 0 0 0 0 1500 忍術 符術士 0 0 0 0 0 2500 忍術 ジオマスター 0 0 0 0 0 3500 忍術 アウトロー 0 0 0 0 0 4500 忍術 ナイトアサシン 0 30000 0 30000 0 30000 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 忍術 ジプシー 0 30000 0 40000 0 40000 忍術 セージ 0 30000 0 45000 0 50000 忍術 チェイサー 0 15000 0 15000 0 100000
https://w.atwiki.jp/iti777/pages/22.html
忍術単 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 黄金発掘 宝箱を発見する確率が大きく上昇する 6000 盗む 稀に敵からアイテムを盗む。 5600 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 猛毒撃 敵を毒に侵す 5000 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 神速瞬動 常に先手を取る 5600 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 虚誘掩殺 強制的に相手の先制攻撃を誘う。 2900 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300 神出鬼没 【戦術】侵略時に先頭から2番目の守備者を攻撃 5500 忍術複合 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 黄金発掘 宝箱を発見する確率が大きく上昇する 6000 盗む 稀に敵からアイテムを盗む。 5600 デッドショット 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 500 ヘルアタック 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3200 一点集中 クリティカル率が少し上昇する 600 脱俗超凡 クリティカル率が上昇する 2700 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 トランスパワー 通常攻撃・技の威力を5%上げる 200 トランスエナジー 通常攻撃・技の威力を10%上げる 2400 トランスフォース 通常攻撃・技の威力を15%上げる 5900 バリスタLv1 稀に巨大弓による支援射撃を依頼する 500 バリスタLv2 稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する 2500 バリスタLv3 稀に巨大弓による超強力な支援射撃を依頼する 6000 花栄の四箭 攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。 1000 李広の六箭 攻撃力を犠牲に確実に6回攻撃する。 4800 ブラッドソード 10%の確率で与えたダメージの50%を吸収する。 800 ツェプシュソード 20%の確率で与えたダメージの50%を吸収する。 2500 ヴァンパイアソード 30%の確率で与えたダメージの50%を吸収する。 6300 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 6400 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 虚誘掩殺 強制的に相手の先制攻撃を誘う。 2900 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300 メンテナンス オリジナル武具のアビリティ喪失防止 1000
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忍術単 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 黄金発掘 宝箱を発見する確率が大きく上昇する 6000 盗む 稀に敵からアイテムを盗む。 5600 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 猛毒撃 敵を毒に侵す 5000 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 神速瞬動 常に先手を取る 5600 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 虚誘掩殺 強制的に相手の先制攻撃を誘う。 2900 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300 神出鬼没 【戦術】侵略時に先頭から2番目の守備者を攻撃 5500 忍術複合 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 黄金発掘 宝箱を発見する確率が大きく上昇する 6000 盗む 稀に敵からアイテムを盗む。 5600 デッドショット 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 500 ヘルアタック 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3200 一点集中 クリティカル率が少し上昇する 600 脱俗超凡 クリティカル率が上昇する 2700 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 2500 トランスパワー 通常攻撃・技の威力を5%上げる 200 トランスエナジー 通常攻撃・技の威力を10%上げる 2400 トランスフォース 通常攻撃・技の威力を15%上げる 5900 バリスタLv1 稀に巨大弓による支援射撃を依頼する 500 バリスタLv2 稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する 2500 バリスタLv3 稀に巨大弓による超強力な支援射撃を依頼する 6000 花栄の四箭 攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。(自己攻撃力×60%) 1000 李広の六箭 攻撃力を犠牲に確実に6回攻撃する。(同×40%) 4800 ブラッドソード 10%の確率で与えたダメージの50%を吸収する。 800 ツェプシュソード 20%の確率で与えたダメージの50%を吸収する。 2500 ヴァンパイアソード 30%の確率で与えたダメージの50%を吸収する。 6300 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 6400 精神統一 精神力と運が上昇。さらにフェイント・罠・重力洞を回避する。 2800 スロット 稀にスロットの出目によってダメージ決定。 2700 虚誘掩殺 強制的に相手の先制攻撃を誘う。 2900 目刺しの術 一定確率で敵の命中率を下げる 3300 メンテナンス オリジナル武具のアビリティ喪失防止 1000
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/46.html
とりあえず作ってみた ここから各職の詳細ページに飛べるようにすればと思う 編集とか再構成とかよろしく! 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 忍術 シーフ 100 0 0 0 0 0 忍術 忍者 0 0 0 0 0 300 忍術 アサシン 0 0 0 0 0 500 忍術 プロフェット 0 0 0 0 0 1000 忍術 ナイトホーク 0 0 0 0 0 3500 忍術 ロードフォース 5000 0 5000 0 0 5000 忍術 マスターシャドウ 0 0 0 0 0 4000 忍術 忍者頭 0 0 0 0 0 6000 忍術 忍者マスター 0 0 0 0 0 7500 忍術 風魔の首領 0 0 0 0 0 8000 忍術 魔風忍者 0 0 0 0 0 10000 忍術 ボークファイター 0 0 0 0 15000 15000 忍術 下忍 0 0 0 0 0 700 忍術 中忍 0 0 0 0 0 1000 忍術 上忍 0 0 0 0 0 1500 忍術 符術士 0 0 0 0 0 2500 忍術 ジオマスター 0 0 0 0 0 3500 忍術 アウトロー 0 0 0 0 0 4500 忍術 ナイトアサシン 0 30000 0 30000 0 30000 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 忍術 ジプシー 0 30000 0 40000 0 40000 忍術 セージ 0 30000 0 45000 0 50000 忍術 チェイサー 0 15000 0 15000 0 100000