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パック # 名前 テキスト SoL 1 Close Call 「近いことが意味があるのは落とし穴とファイヤーボールぐらいだ」-カルテロス SoL 2 Close Call 「近いことが意味があるのは落とし穴とファイヤーボールぐらいだ」-カルテロス SoL 3 Deep Wound 「忍耐だ。奴はもうすぐ死ぬ」-アリスザンドラ・マリストロス SoL 4 Deep Wound 「忍耐だ。奴はもうすぐ死ぬ」-アリスザンドラ・マリストロス SoL 5 Faerie File フェアリー・ファイヤーの呪文はターゲットの輪郭を揺らめく光で描く。これはアンダーダークの深部では死刑宣告となりうる。 SoL 6 Faerie File フェアリー・ファイヤーの呪文はターゲットの輪郭を揺らめく光で描く。これはアンダーダークの深部では死刑宣告となりうる。 SoL 7 Feint 「お前がそれで倒されたなんて信じられない。」-カルテロス SoL 8 Fire Trap 「俺たちを追いかける奴のためのちょっとしたプレゼントを残してきた。」-カルテロス
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ボス勝利時のハロウィン娘の台詞 ○人目のボスを笑わせるなんてやるじゃない ご褒美よ、受け取りなさい -- (名無しさん) 2011-10-28 19 37 09 勝利→次のコチョ勝負へ移る前のハロウィン娘の台詞 「どこまで勝ち抜けるかしらね 全員の忍耐が無くなるか、25人目をコチョコチョして笑わせないと終わらないわよ?」 -- (名無しさん) 2011-10-28 19 55 37 10連勝→ウィルオーウィスプ 条件は無しです -- (名無しさん) 2011-10-29 18 16 50 25連勝でホラーエンボディメント紫確認しました。小悪魔必要でした。 -- (名無しさん) 2011-10-29 18 25 36 ホラーエンボディメント 赤の条件は元気300でした -- (名無しさん) 2011-10-29 19 12 08 必要ないかもしれませんが、一応書いておきます。 マニッシュ 開始 笑わせてやるぜ……!! 腹の底からなっ!! 経過 コチョコチョダゼ~ 勝利 ん~、いい声で笑うじゃねぇか…… のってきたぜ 敗北 や……やめ……きゃはははははっ!! ギブギブ~~~!! すげぇテクだ……こりゃ勝てねぇよ! でふぉると 開始 負けないぞー 勝利 やたー 経過 こちょこちょ~ 敗北 にゃははは!! 降参です!! まじめ 開始 ルールは把握していますか? お互い正々堂々コチョコチョしましょうね! 経過 私が笑うのは許されません……! そ、その手はアリなんですかぁ~!? 勝利 ありがとうございました! 勝ててホッとしました! 敗北 ぅぅ……許されません……笑うのは……ぅぅ……あはははははっ!! 清楚 開始 こういうのは、その……苦手なのですけれど…… 敗北 ぁぅ~……ふふっ……あはは!! 参りましたぁ~!! くすぐり中止してくださいぃ~~ -- (名無しさん) 2011-10-29 21 48 25 セクシー 台詞 開始 うふふ……私好みの良イベントねぇ~♪ 経過 ふふっ!! どこが弱点かしらぁ~? やん……私もう笑っちゃいそう…… コチョコチョ~ 勝利 あらあらあら~ もう少しガマンしてる アナタを楽しみたかったのにぃ~♪ 敗北 ふふふふふふっ!! あん……もぅ……イタズラな指先ねぇ…… -- (はがね) 2011-10-30 11 26 24 パンプキンチーク赤の条件は、内気200です。 -- (名無しさん) 2011-10-30 12 03 32 パンプキンチーク紫の条件は元気ではなく、強気100です -- (名無しさん) 2011-10-30 13 45 55 パンプキンチーク青の画像をアップしました。 -- (名無しさん) 2011-10-30 15 43 12 成果とPTの内容を書いていきませんか? [テンプレ] --人抜き 一人目(--、--、--、--) 二人目(--、--、--、--) 三人目(--、--、--、--) 四人目(--、--、--、--) -- (名無しさん) 2011-10-30 18 27 44 25連勝 橙を確認 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 28 00 ホラーエンボディメントの橙を手に入れました。装備条件は何もありません。 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 50 43 ↑2 25人抜きしたPTでも相手の順番次第では2~3人目で全滅することもあるので、あんまり役に立たないかと -- (名無しさん) 2011-10-31 00 33 43 カボチャン橙泣を入手しました -- (名無しさん) 2011-10-31 02 09 51 25人の中には同じ相手と2・3回戦うこともあるみたいです 3人目・9人目・11人目とNO.11と戦いました -- (名無しさん) 2011-10-31 08 01 40 25人目のボス(ハカセ)勝利時のハロウィン娘の台詞です。 「まさか25人目のボスを笑わせるなんてね 運命を変えるチカラを見せてもらったわ 格別のご褒美よ、受け取りなさい」 -- (名無しさん) 2011-10-31 11 16 40 ハロウィンパイ使用時のハロウィン娘の台詞です。 「ムシャムシャ……んぐ……OK 今の敗北はキャンセルしてリトライよ 忍耐全員回復のオマケ付きだから頑張りなさい」 -- (名無しさん) 2011-10-31 11 43 03 細かい設定はしていませんが 忍耐+抵抗≧149 コチョコチョ≧125 素早さ≧149 になるようにパーティーを作れば25人行けました。 もちろん負ける時もありますが。 -- (名無しさん) 2011-10-31 22 51 16 ゴーストとウィスパー、ゴーストテラーとウィスパーテラーの画像が逆ですよー -- (名無しさん) 2011-11-01 19 43 54 ご指摘ありがとうございます。 名称と条件の方を、入れ替えました。 -- (管理) 2011-11-02 12 50 09 ■ カボタンの台詞(No1〜No20共通) 開戦:こちょこちょしてあげるわ~ あなたが笑うまで……!! 継続:こちょこちょ~ こちょりんこぉ~ こちょりっちぃ~ 勝利:きゃははは!!降参!! 降参だってばぁ~!! きゃははっ!! 敗北:はてさて、次はどの娘かしら~? ゾクゾクしちゃう……! 全滅:残念ね、おしまいよ♪ マスター相手に練習したらどうかしら~ん? -- (小熊) 2011-11-02 21 04 16 10ターン経過すると、残りの忍耐が多い方が勝利するというのは既出ですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 10 56 32 カボタンの台詞は、カボタンでまとめたページに載っています。 ファイナルコチョコチョは、忍耐の項目に追加させて頂きました。 ありがとうございました。 -- (管理) 2011-11-04 09 29 13 ファイナルコチョコチョ発生時に残忍耐が同じだと敗北しました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 17 18 ウィルオーゴースト(新色の黄色い子)の装着条件は 素直250 です。 -- (名無しさん) 2011-11-11 12 28 09 カボチャン青泣 条件無しです -- (名無しさん) 2011-11-11 18 19 28 ウィルテラーの画像うpしました。 -- (名無しさん) 2011-11-12 16 37 19 カボチャン 黄泣の画像うpしました -- (名無しさん) 2011-11-13 16 51 18 カボチャン 青泣の画像うpしました -- (名無しさん) 2011-11-13 16 58 16 追加しました。画像もありがとうございました。 -- (管理) 2011-11-14 10 50 52 ウィルウイスプ 虹があると聞いたのですが 本当でしょうか? -- (質問です。) 2011-11-28 20 41 55 ハロウィンクッキー 「サクサク……んぐ……OK ○人目はあたしが助太刀してあげる 安心しなさい」 -- (名無しさん) 2011-11-30 20 37 27
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Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~ ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~【传说的坡道上的偶遇】 2001年12月20日发售的『心跳回忆』系列第3作,首发即登上了PlayStation2(PS2)平台。 在下文和本wiki中统一简称为『3』。 本作的宣传语是:微笑みをください 運命のその日に、想い出の場所で…。 OP动画 简介 争议之作被大多数玩家认为是缺陷的地方 后续影响 其他版本 主题曲 相关页面 OP动画 简介 故事的舞台为「萌木市」,学校为「萌木高校」,不过这次虽然设定「萌木市」和之前的「光辉市」以及「响野市」相连,但仅仅是个设定,『3』中并未出现和任何之前舞台有关的东西。 『1』和『2』的OP•ED均为女主角的声优所唱的主题曲,但本作打破了这一传统,启用了大牌歌手ZARD(已故)献唱。 不过女主角的声优神田朱未还是唱了传统OP的新版本もっと!モット!ときめき2001,只是没有加载到游戏中。 制作本作时,科乐美开始募集投资基金「心跳基金」,游戏的副标题也在诸多电视节目中出现,更是采用了公交车身广告,一时间沸沸扬扬。 可以说此时的科乐美野心勃勃,动用了诸多手段企图利用当代的种种媒介全方位的宣传本作。 本作的系统使用了将3D人物建模用2D动画风格表现出来的高新技术,名为「卡通渲染」,同时优化了『2』中大受好评的EVS系统(称为EVS2.0系统),可以说是全面创新进化的『心跳回忆』。 本作中「历代各作中独一无二的种种要素」如下所示: 三围精确到了小数点后的第一位(仅限于游戏中从其他女生口中打听到的情报,攻略本中舍去了小数点后) 周六休息(之后的『4』和『GS』系列又恢复了私立学校的单休制,周六要上学) 此外,只有本作和『GS1』明确记载了各人物的生日年份,此两作的主人公和同年级学生均为1986年出生的。 本作的小游戏高达9种,是历代正作中最多的, 飞青蛙和弹珠台各有两类,弹珠台在通关奖励中还有一种新版本,共计12种。 有女生会藉保龄球和曲棍球小游戏登场,枕头仗可以跟所有登场人物进行对战,可以一定程度上反映出本作的诚意。 争议之作 虽然『3』有诸多的新要素进化,但是其口碑与前两作完全无法相提并论,大部分玩家纷纷将其当做系列最差的作品,很多玩家还没玩到『3』就被满眼舆论的批判先入为主的灌输了「渣作」这一印象。 而且由于之后『心跳回忆 Girl s Side』的成功,甚至有『「3」是「Girl's Side」的替死鬼和筹款借口』的说法。 不少『心跳回忆』(特别是国内)系列的文章介绍,一提到『3』要么是匆匆跳过,要么是充满不屑的语气。 被大多数玩家认为是缺陷的地方 首先是画面。在20世纪末21世纪初时,3D建模所能制作出的人物建模很难还原出原设计图的细节,『3』的3D人物完全无法与之前的2D立绘相比,根据攻略本中披露的2D角色原画,人物设计本应非常精美,结果转换为3D建模后人物却完全走形,因此在游戏发售前,人物刚一公布就引起了玩家的群体抵触。 在『GS3』中担当王子之一配音的声优杉田智和,就曾经提起过被『3』画面劝退的事情。 即使有铁杆玩家不惧舆论,游玩的过程中也可以明显感觉到,游戏内存在很多生硬加入的『改良』系统,部分人物设定也非常不讨喜,而且剧情比『2』还要阴暗,让玩家感受不到『心跳回忆』的明快感。更有一名角色的生死(字面意思)直接掌握在玩家的手上。 系统方面首当其冲引起反感的一个要素,就是将容姿系统更改为服装系统,然而此系统处处有半成品的痕迹,其中一大缺陷便是搭配令女生反感的话会直接停止约会并导致好感度下降,而且还会出现「女生送了我一套衣服,我穿着这一身开心的去和她约会,然后就被她鄙视,评价下降了」这种乌龙,而且经过实际游玩后,实际上仅需要2套万金油搭配即可通行无阻,导致其它服装完全变成了摆设。 这种完全不合常识的问题,在之后的『GS』系列中得到了改善。 其他数值系统也改为了升级而非具体数值增长,仅有社团值还以数值呈现,而周末的活动也变成了预习和爱好系统,杂学系统也被话题代替,另外本作没有了传统的情报人物,需要靠向不同人物互相打听才能获得前作中可以轻易获得的信息(电话、好感度等),这种突然的巨大变动令玩家感到迷惑。 另外,『3』的人物的登场判定和事件的发生方式也完全发生了变化,每名女生都有自己的主线剧情,而不再是随机事件触发,令『3』的剧情变成了传统文字类游戏的判定分支,游戏中只需要从头到尾过剧情即可,变得十分呆板。更让人感到不快的地方是,游戏中设定了和『2』一样的两名竞争对手,虽然这两名竞争对手不会在结局向主人公提出决斗后横刀夺爱,但他们在游戏过程中处处给主人公制造障碍或是让屏幕前的玩家感到别扭。各女角的主线剧情如果玩家没有尽快完成,他们就会填补主人公造成的空缺,使得女角对主人公的评价大幅下降。 『3』中虽然充分利用了PS2的乱数运算能力,但决定事件发生的乱数种子一旦生成就很难有改变的方法(包括重启主机,重复读档),基本等于将玩家随机发生游戏轨迹定死,改变事件的发生只能通过使用道具等途径改变乱数种子,这种毫无游戏乐趣的方式改变,丧失了『心跳回忆』系列原本随机事件触发所带来的惊喜。 此外,『1』•『2』中大受好评的高年级•低年级女生,本作中完全没有出现。 科乐美在当时美少女游戏已经开始略见疲软的时代充当了很多超前技术先行探路者,结果是硬着头皮塞入的这些新要素反而却成为了急功近利的失败品,以至于整个『3』被打入冷宫,从本作几乎没有衍生作品和周边商品这点可见一斑。 后续影响 『3』对3D化的尝试、服装、爱好系统等等,即便有所不足,终归是一种新的尝试和挑战,虽说也是受限于时代的局限性,再加上科乐美被急躁市场氛围和美少女游戏低迷的时代所裹挟不得已为之。 『1』的游戏类型创新,『2』的EVS系统都是如此,只是所幸它们都获得了成功,但是『3』却在这个时代走向了失败的道路。 比起「黑历史」和「渣作」,『3』更像是一个勇于创新结果理念太过超前,最终不为时代所容的不幸产品。 本作之后,诸多玩家对科乐美转为了失望状态,之后男性心跳回忆系列进入了漫长的黑暗期。科乐美也另辟蹊径转向了女性向的『GS』系列,以至于正作的新作在2009年才登场,这已经是整整八年后了。 但事到如今,我们决不能把这部作品视为不该存在的作品。『3』所开创的一些要素如服装道具系统、卡通渲染、独白等,在之后的科乐美的恋爱模拟游戏中都得到了改良甚至发扬,随着时间的推移、技术的进步和玩家观念的改变,这些先锋性的要素在之后的作品里得到了很好的发挥,可以看作是『3』留下的巨大遗产。 此外,『4』的主题曲除DLC内容外,亦非游戏内的声优演唱,而是组合心跳Idoling!!!及歌手川嶋あい负责的。 其他版本 2003年1月20日本作发售了Best版,2004年9月2日发售了科乐美殿堂精选版。 和『2』的Best版修复了不少BUG不同,『3』的Best版和殿堂版本质上都是再贩版,内容毫无差异,只是价格降低并且封面变的更丑了。 另外『3』的限定版分为普通限定版(粉色包装)和「心跳基金」持股人限定版(白色包装),除了包装颜色不同,内部没有什么差异。 主题曲 曲名 作词 作曲 编曲 演唱 说明 Seven Rainbow 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD 游戏OP曲。 Hero 坂井泉水 大野愛果 大賀好修 ZARD Sweet Ending曲。 抱きしめていて 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD Bitter Ending曲。 相关页面 系列作品 攻略•心跳回忆3 日程表•心跳回忆3 约会地点•心跳回忆3
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調合リスト No.1~No.88 - 通常調合 No.89~No.104 - フエールピッケル調合(アイテム【フエールピッケル】が必要) No105~No.124 - 錬金術調合(スキル【錬金術】が必要) 調合リストNo.1~No.20 No.21~No.40 No.41~No.60 No.61~No.80 No.81~No.88 No.89~No.104(フエールピッケル) No.105~No.124(錬金術) No.1~No.20 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 1 回復薬 薬草 アオキノコ 95 1 2 回復薬グレート 回復薬 ハチミツ 90 1 3 栄養剤 アオキノコ 不死虫 90 1 4 栄養剤グレート 栄養剤 ハチミツ 75 1 5 解毒薬 げどく草 アオキノコ 95 1 6 漢方薬 サボテンの花 にが虫 90 1 7 秘薬 栄養剤グレート マンドラゴラ 65 1 8 いにしえの秘薬 活力剤 ケルビの角 55 1 9 増強剤 ハチミツ にが虫 75 1 10 活力剤 増強剤 マンドラゴラ 75 1 11 強走薬 増強剤 生焼け肉 75 1 12 強走薬グレート こんがり肉 狂走エキス 65 1 13 鬼人薬 増強剤 怪力の種 65 1 14 鬼人薬グレート 鬼人薬 アルビノエキス 55 1 15 怪力の丸薬 活力剤 怪力の種 75 1 16 硬化薬 増強剤 忍耐の種 65 1 17 硬化薬グレート 硬化薬 アルビノエキス 55 1 18 忍耐の丸薬 活力剤 忍耐の種 75 1 19 ホットドリンク トウガラシ にが虫 95 1 20 クーラードリンク 氷結晶 にが虫 95 1 No.21~No.40 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 21 特産キノコキムチ トウガラシ 特産キノコ 75 1 22 毒生肉 生肉 毒テングダケ 90 1 23 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 90 1 24 眠り生肉 生肉 ネムリ草 90 1 25 素材玉 ネンチャク草 石ころ 95 1 26 けむり玉 素材玉 ツタの葉 75 1 27 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 75 1 28 閃光玉 素材玉 光蟲 75 1 29 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 75 1 30 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの実 95 1 31 爆薬 火薬草 ニトロダケ 95 1 32 小タル爆弾 小タル 火薬草 90 1 33 小タル爆弾G モンスターの濃汁 小タル爆弾 90 1 34 大タル爆弾 爆薬 大タル 75 1 35 大タル爆弾G モンスターの濃汁 大タル爆弾 75 1 36 音爆弾 爆薬 鳴き袋 75 1 37 ネット クモの巣 ツタの葉 90 1 38 落とし穴 ネット トラップツール 65 1 39 マグダンゴ 釣りミミズ ヤマイモムシ 95 1 40 アロダンゴ 釣りバッタ カクバッタ 95 1 No.41~No.60 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 41 黄金ダンゴ 釣りホタル ツチハチノコ 90 1 42 ボロピッケル 石ころ 棒状の骨 95 1 43 ピッケル 鉄鉱石 棒状の骨 75 1 44 ピッケルグレート マカライト鉱石 棒状の骨 95 1 45 ボロ虫あみ ネット なぞの骨 95 1 46 虫あみ ネット 竜骨【小】 75 1 47 虫あみグレート ネット 竜骨【中】 95 1 48 抗菌石 大地の結晶 にが虫 75 1 49 生命の粉 不死虫 竜の牙 90 1 50 生命の粉塵 生命の粉 竜の爪 65 1 51 回復笛 生命の粉塵 角笛 65 1 52 解毒笛 角笛 抗菌石 65 1 53 鬼人笛 鬼人薬グレート 竜骨【中】 55 1 54 硬化笛 硬化薬グレート 竜骨【中】 55 1 55 毒投げナイフ 投げナイフ 毒テングダケ 90 1 56 眠り投げナイフ 投げナイフ ネムリ草 90 1 57 麻痺投げナイフ 投げナイフ マヒダケ 90 1 58 力の爪 力の護符 老山龍の爪 55 1 59 守りの爪 守りの護符 老山龍の爪 55 1 60 LV2 通常弾 カラの実 ハリの実 95 2~4 No.61~No.80 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 61 LV3 通常弾 カラの実 はじけイワシ 95 2~4 62 LV1 貫通弾 カラの実 ランポスの牙 90 1~3 63 LV2 貫通弾 カラの実 ハリマグロ 75 1~3 64 LV3 貫通弾 カラ骨【小】 ハリマグロ 75 1~2 65 LV1 散弾 カラの実 はじけクルミ 90 1~3 66 LV2 散弾 カラの実 竜の牙 75 1~3 67 LV3 散弾 カラ骨【小】 竜の牙 75 1~3 68 LV1 徹甲榴弾 カラの実 ハレツアロワナ 90 1 69 LV2 徹甲榴弾 カラ骨【小】 ハレツアロワナ 90 1 70 LV3 徹甲榴弾 カラ骨【大】 バクレツアロワナ 95 1 71 LV1 拡散弾 カラの実 カクサンの実 90 1 72 LV2 拡散弾 カラ骨【小】 竜の爪 75 1 73 LV3 拡散弾 カラ骨【大】 カクサンデメキン 95 1 74 火炎弾 カラの実 火薬草 90 1 75 水冷弾 カラの実 キレアジ 75 1~3 76 電撃弾 カラの実 光蟲 75 2~4 77 滅龍弾 カラ骨【大】 龍殺しの実 75 1 78 LV1 回復弾 カラの実 薬草 90 1 79 LV2 回復弾 回復薬 カラの実 90 1 80 LV1 毒弾 カラの実 毒テングダケ 90 1 No.81~No.88 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 81 LV2 毒弾 カラ骨【小】 イーオスの毒牙 75 1 82 LV1 麻痺弾 カラの実 マヒダケ 90 1 83 LV2 麻痺弾 カラ骨【小】 ゲネポスの麻痺牙 90 1 84 LV1 睡眠弾 カラの実 ネムリ草 90 1 85 LV2 睡眠弾 カラ骨【小】 眠魚 75 1 86 ペイント弾 カラの実 ペイントの実 90 1 87 鬼人弾 カラの実 怪力の種 75 1 88 硬化弾 カラの実 忍耐の種 75 1 No.89~No.104(フエールピッケル) No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 89 円盤石 フエールピッケル 円盤石 90 5 90 鉄鉱石 フエールピッケル 鉄鉱石 90 5 91 大地の結晶 フエールピッケル 大地の結晶 90 3 92 マカライト鉱石 フエールピッケル マカライト鉱石 90 3 93 ドラグライト鉱石 フエールピッケル ドラグライト鉱石 90 3 94 カブレライト鉱石 フエールピッケル カブレライト鉱石 90 2 95 ユニオン鉱石 フエールピッケル ユニオン鉱石 90 2 96 紅蓮石 フエールピッケル 紅蓮石 90 2 97 獄炎石 98 ライトクリスタル フエールピッケル ライトクリスタル 90 2 99 ノヴァクリスタル フエールピッケル ノヴァクリスタル 90 2 100 ピュアクリスタル フエールピッケル ピュアクリスタル 90 2 101 上竜骨 フエールピッケル 上竜骨 90 3 102 堅竜骨 フエールピッケル 堅竜骨 90 2 103 王族カナブン フエールピッケル 王族カナブン 90 3 104 のりこねバッタ フエールピッケル のりこねバッタ 90 2 No.105~No.124(錬金術) No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確立(%) 調合結果(個) 備考 105 ハチミツ 釣りホタル 特産キノコ 90 1 106 薬草 ネンチャク草 虫の死骸 95 1 107 火薬草 もえないゴミ トウガラシ 90 1 108 アオキノコ げどく草 毒テングダケ 95 1 109 生肉 コゲ肉 モンスターのフン 95 1 110 大タル ツタの葉 竜骨【中】 65 1 111 小タル ネンチャク草 竜骨【小】 75 1 112 砥石 円盤石 竜骨【小】 90 1 113 カラの実 カラの実 鉄鉱石 75 5 114 ハリの実 ハリの実 大地の結晶 75 5 115 サシミウオ げどく草 眠魚 75 1 116 生焼け肉 雷光虫 ランポスの皮 90 1 117 鳴き袋 釣りカエル 角笛 75 1 118 モンスターの体液 氷結晶 睡眠袋 55 1 119 千里眼の薬 サボテンの花 雷光虫 75 1 120 狂走エキス 龍殺しの実 魚竜のキモ 65 1 121 怪力の種 カクサンの実 怪鳥の鱗 65 1 122 忍耐の種 ハリの実 ドスランポスの爪 65 1 123 はじけイワシ トウガラシ サシミウオ 75 1 124 モンスターの濃汁 モンスターの体液 にが虫 55
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ナズナさんがツイッターで呟いている誕生花をまとめてみました。あくまでナズナさんが選んだモノなのでツッコミはナズナさんにお願いします(切実)なお、日付だけの部分は、ナズナさんが誕生花について呟いてない日です。次に登場する花騎士の予測に、お役立てください。 2016年9月 月 日 誕生花 花言葉 他の誕生花(その花言葉) 9 1 キキョウ 変わらぬ愛、清楚 ホテイアオイ(揺れる心)、トラユリ(私を愛して)など 9 2 ルリマツリ 密かな情熱、同情 ミョウガ(忍耐)、ツルコベア(噂の人)など 9 3 コスモス 乙女の真心、美麗 マーガレット(恋占い)、フヨウ(心変わり)など 9 4 ガイラルディア 協力、団結 ゲウム(満ちた希望)、ブドウ(陶酔)など 9 5 9 6 カカリア 秘めたる恋、技芸 ヘナ(愛の悲しみ)、ユウゼンギク(恋の思い出)など 9 7 オレンジ 花嫁の喜び、寛大 ナツメ(健康)、カラタチ(思い出)など 9 8 アスパラガス 普遍、勝利 カラシナ(平静)、イワヒバ(長寿)など 9 9 シオン 思い出、忘れぬ心 キキョウ(気品)、カンガルーポー(明朗)など 9 10 シュウカイドウ 片思い、恋の悩み マルメロ(魅力)、タムラソウ(秘密)など 9 11 ムクゲ 尊敬、慈しみ トウワタ(心変わり)、ソバ(幸福)など 9 12 9 13 9 14 シロタエギク あなたを支える、穏やか アザミ(独立)、フシグロセンノウ(転機)など 9 15 ニシキギ 危険な遊び、あなたの運命 サネカズラ(再会)、ヨメナ(従順)など 9 16 9 17 コキア 恵まれた生活、忍耐強い愛 ミセバヤ(憧れ)、ヒース(幸運)など 9 18 ハギ 思案、内気 ホウセンカ(繊細)、クジャクソウ(悲しみ)など 9 19 ホトトギス 秘めた思い、恥ずかしがりや スゲ(自重)、ウツボグサ(協調性)など 9 20 ローズマリー 追憶、貞節 ゼフィランサス(清い愛)、イブニングスター(余裕)など 9 21 グロッパ 悠久、豊かな心 ギンバイカ(愛)、トレニア(ひらめき)など 9 22 アカネ 傷、不信 レモングラス(爽快)、コバンソウ(お金持ち)など 9 23 ヒヨドリバナ 清楚、期待 バロータ(忍耐)、イチイ(高尚)など 9 24 アシ 音楽、哀愁 オケラ(親しみやすい)、コケモモ(幼い恋)など 9 25 タデ 節操、健康 カタナンケ(揺れる心)、トクサ(非凡)など 9 26 9 27 9 28 ヘレニウム 派手、涙 ダンギク(悩み)、ベゴニア(美しい瞳)など 9 29 ナナカマド 慎重、用心 リンゴ(誘惑)、ポーチュラカ(無邪気)など 9 30 モンステラ 嬉しい便り、献身 アンゼリカ(優しい憂鬱)、サワギキョウ(繊細)など 2016年8月 2016年10月 誕生花まとめ 一覧 に戻る 誕生花・誕生樹 月別一覧
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はじめにシナリオ上必然的に肉弾戦は皆無となります ですのでパイロットとなるキャラクターの体力や俊敏はありません その代わり反応、忍耐と言ったステータスが追加されています またプレイヤーは傭兵団「ユーザー」のパイロットであることとします テンプレートのようなもの 名前: 年齢: 外見: 忍耐: 技量: 精神: 知性: 戦術: SP: コモンスキル ・ 個別スキル ・ 搭乗機 ・ ステータスの説明とかステータス値の算出のしかたとか ・年齢 キャラクターの年齢ですこれが多いほどスキルの所持可能数が増加します 4D6+10で算出します ・外見 キャラクターの容姿です、お好きにどうぞ ・忍耐 体力の代わりのものです、これが0になると気絶します 3D6で算出します ・技量 操縦テクニックです、スキルに関わってくるので多いに越したことはないです 3D6で算出します ・反応 機体を状況に合わせてうまく扱うためのステータスです 3D6で算出します ・精神 キャラクターの心の強さです、攻撃の順番に関わってくる場合があります 3D6で算出します ・知性 キャラクターの頭の良さです 3D6で算出します ・戦術 キャラクターの戦闘に関する知識です、戦闘を優位に運ぶことが可能になる場合があります 2D6+6で算出します ・SP スキルポイントです、個別スキルを使用する際に使用します (知性+精神)/2+3で算出します ・コモンスキル キャラクターの持つスキルです、コモンスキル一覧を参照のこと 年齢と技量に応じて取得量が変化します スキルには成功確率が存在し、初期値にボーナスとして30×技量の値だけ成功確率に割り振ることができます スキルの振り分けは最大95までとします スキルポイントを必要とするものもあります またユニークスキルは3つまでとします 取得量(年齢+技量) 17~27=8 28~38=10 38~46=12 ・個別スキル キャラクターの持つオリジナルのスキルです、機体にはパイロットの能力を増幅させる効果があるので 実質的にパイロットの能力となります、またパイロットの持つ特技でも構いません、 成功確率は基本的に50としますが能力の強さによって成功率は増減します 発動する際はスキルポイントを必要とします また個別スキルはコモンスキルとは関係なく3つまで考案可能です ・搭乗機 自分の機体です、機体一覧から選んでカスタムするか、GMの許可がある場合ワンオフ機を作成可能です
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ELS 初期配置 NORMAL 反射神経2 HARD 反射神経3 EXTRA 反射神経4 HELL 反射神経5 ELS 初期配置 NORMAL 覚醒2 HARD 覚醒3 EXTRA 覚醒4 HELL 覚醒5 ELS 初期配置 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 ELS イベント後 NORMAL 忍耐力2 HARD 忍耐力3 EXTRA 忍耐力4 HELL 忍耐力5 ELS SECRET 全難易度 ランダム 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ELS(変異前)を15体以上撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にELS(変異前)を15体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 172 未来を切り開く力 アレルヤ・ハプティズム(劇場版)マリー・パーファシー STAGE2をクリア 180 ELSの真意 シルバーランク・オプションパーツ 2ターン以内にELS(変異前)を15機以上撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガデラーザ デカルト・シャーマン 可 イベント発生で撃墜 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 中型ELS ELS 3 710 小型ELS ELS 30 175 ELSジンクス(ビームサーベル擬態) ELS 2 405 ELSジンクス(ロングライフル擬態) ELS 4 405 ELSジンクス(バズーカ擬態) ELS 4 405 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス(劇場版) 可 TRANS-AM制限なし ! ┗ ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 可 TRANS-AM制限なし ! ブレイヴ指揮官用試験機 グラハム・エーカー(劇場版) 可 TRANS-AM制限なし ┗ ブレイヴ一般用試験機 ソルブレイヴス隊員 可 4機 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 中型ELS ELS 1 710 小型ELS ELS 48 175 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 中型ELS ELS 2 710 ホルダー2機 解説 まずはマップ右に広がるELSを迎撃する。手前にいるELSジンクスはHP15000とかなり頑丈で、下手な戦力では苦戦する。 一人で平均5000ダメージが出せるなら3人連携で、7500ダメージ出せるなら2人連携で落とせる、というのを戦力準備の目安にしよう。 サーベル擬態は射程1のみ、ライフルとバズーカは逆に手元に隙間がある上、どちらも防御アビリティが通用するため、うまく立ち回れば被弾を抑えられる。 このシナリオではELSから攻撃を受けても擬態しないため、イベント開始に必要なターゲットが減ることはない。 ただしガンガンチャンスステップを取って進軍できないとチャレンジやクエストは満たせない。 ガデラーザは射程1に穴があること以外は非常に高性能。どの武器でも小型ELS相手なら7000オーバーの威力を叩き出して一撃で仕留められる。 イベントが発生するとガデラーザが撃墜され、マップ左側が拡張。そのため右側を侵攻していた自軍を引き戻す必要がある。 戦力が十分ならば1グループをイベント開始前から左に向かわせるのがベター。ダブルオーとラファエルはイベント中に撃破されるため使用不可。 マップ左端のELSは最初から動き始め、ゲストに向かって襲いかかる。 ソルブレイヴス隊員は撃墜されても問題無いがさすがに数が多く、初期地点から進軍できても左端まではさすがに届かないため、ゲストにもある程度は戦わせよう。 撃墜を取らせるオススメはブレイヴ一般用試験機。スサノオからの開発は指揮官用が先となり、マスラオから行かない場合はこちらが終点であり劣化互換となるため、GETゲージで取る意味が強い。 NORMALでも遊撃5ロックで倒せば1/3ほど貯まり、敵の数も多いため一度のプレイで余裕を持って登録が狙える。
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爺交換リスト 密林 砂漠 沼地 雪山 火山 樹海 森丘 密林 渡す物 貰える物 トッテオキ オタカラ ツタの葉 薬草 強走薬グレート サシミウオ ハチミツ 秘薬 生肉 薬草 太陽草 特産キノコ 薬草 漢方薬 鉄鉱石 元気ドリンコ 硬化薬 かけた貝殻 回復薬 回復薬グレート 米虫 こんがり魚 薬草 カラ骨【小】 パワーラード はじけクルミ はじけクルミ 特産キノコ ネンチャク草 虫の死骸 ジャンゴーネギ ハチミツ マヒダケ カラの実 鬼人薬 火竜の甲殻 マンドラゴラ 龍殺しの実 雌火竜の甲殻 マンドラゴラ 龍殺しの実 魚竜の牙 強走薬 狂走エキス とがった爪 生命の粉 角竜の牙 強走薬グレート 強走薬 角竜の尻尾 アルビノエキス 強走薬グレート モスの頭 こんがり魚 秘薬 モスの苔皮 秘薬 生命の粉塵 ファンゴの頭 いにしえの秘薬 秘薬 火炎袋 鬼人薬 怪力の種 電気袋 活力剤 増強剤 毒袋 生命の粉 抗菌石 麻痺袋 栄養剤 増強剤 睡眠袋 硬化薬 忍耐の種 火竜の骨髄 秘薬 強走薬グレート エビの大殻 怪力の丸薬 鬼人薬グレート 雪獅子の毛 ネンチャク草 狂走エキス 水竜のヒレ 強走薬 狂走エキス 砂漠 渡す物 貰える物 カクサンの実 マカライト鉱石 大地の結晶 修羅原珠 ドラグライト鉱石 紅蓮石 ペイントの実 黒真珠 鉄鉱石 沼地 渡す物 貰える物 ライトクリスタル 竜骨【中】 毒テングダケ のりこねバッタ 雪山 渡す物 貰える物 火山 渡す物 貰える物 樹海 渡す物 貰える物 ツタの葉 強走薬グレート 薬草 鉄鉱石 硬化薬 睡眠袋 忍耐の種 ザザミソ 生命の粉 特産キノコ 薬草 マヒダケ 鬼人薬 カラの実 かけた貝殻 回復薬グレート 森丘 渡す物 貰える物 上質のねじれた角 アルビノの中落ち 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る - :total - :today - :yesterday
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Last up date 2009-09-13 06 50 13 (Sun) 賢者の弟子用マント データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 賢者の弟子用マント 編集 ランク 緑 編集 タイプ マント 編集 素材 編集 説明 編集 使用可能LV 4 編集 詳細 防御 7 編集 力 編集 機敏さ 編集 忍耐力 編集 機動性 1 編集 知性 編集 精神 1 編集 付加 編集 耐久性 100/100 編集 譲渡 ○ 編集 購入額 編集 売却額 編集 入手 編集 備考 サーガズレザーマント 編集 +マント一覧 マント一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 ランク 使用可能LV 詳細 購入額売却額 入手 備考 編集 防御 力 機敏さ 忍耐力 機動性 知性 精神 付加 編集 理性の弟子のマント 緑 4 7 1 1 買:売: リーズンレザーマント 編集 威力の弟子用マント 青 4 14 攻撃力 買:売: パワーレザーマント 編集 要塞の弟子用マント 青 4 14 4 1 スキル「回避能力」の発動 買:売: フォーレスレザーマント 編集 賢者の弟子用マント 緑 4 7 1 1 買:売: サーガズレザーマント 編集 買:売: 編集 買:売: 編集 コメント 名前
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以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 自我挑戰 自我挑戰 注意事項 秘伝教官 ミッションR/S 秘伝書育成ミッション 効果 秘伝書育成ミッションを進める意味 進行 おまけ 秘傳書育成挑戰R 秘傳書育成挑戰S WiKi編輯意見 素材查詢 F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官S及教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘傳書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 注意事項 ミッションR・ミッションS・秘傳書育成ミッションとも、 非秘伝書装備の人が混じるとミッションが達成扱いにならない ので注意。なおサポートNPC(ラスタ・レスタ・フォスタ・パートナー・パートニャー)は条件の対象外。 キャラバンではミッションを達成したことにならない。 教官自体を同行させる必要は無い。 ターゲットに対象のモンスターが含まれている必要がある(例えば、怪鳥を指定されたからといってセンショク草ハンターをやるついでにクック変種を狩猟してもダメ)。 クエスト受付で対象になるクエストを検索してくれる(HRの検索条件がミッションの設定で行われるため、リストが出てきた状態でキャンセルして再度検索するとSR指定で対象外のクエストも含まれることになる)が、デイリークエストはそこには含まれないが対象にはなる(黄金体験クックで怪鳥のミッションが達成可能なのは確認済。ただしHC限定の場合は不可(ミッションSの4章5話をデイリー武器魂クエストで達成することはできない、など)と思われる)。 対象モンスターを狩猟しても、受けたクエストをクリアしないとカウントされない。サブクリでもクリアとして認められる。ちなみに通常の流れが「部位破壊した上でサブクリ」となるサブの美学シリーズでも、部位破壊込みで狩猟した後にBC帰還してサブクリにすればカウントされる。 ランクの指定はあるがエリアの指定はない。HC限定がない場合はモードも不問(HC指定がないミッションでも、HCモードでの狩猟数もカウントされる。メンバーをSRに限定するという意味では有用)。 亜種や希少種といった違いもモンスターの指定に含まれる(亜種が指定されていないのに亜種を狩猟してもカウントされない)が、鋼龍は通常状態と錆のどちらでもカウントされる。 SR100~のクエストでは変種・奇種・剛種・覇種のいずれかが付くが、変種は原種と同じ扱いとなり、奇種は亜種扱いである。剛種と覇種は基本的に原種と同じ扱いであるが、(亜種がテーマとなるミッションSの3章には冥雷龍が登場しないので深い意味はないが)元が亜種モンスターである冥雷龍は例外的に亜種扱いである。※今でも灰晶蠍と冥雷龍は取引価格においてはそれぞれ尾晶蠍と冥雷龍のそれが適用される。 GGより、G級クエストでも達成可能になった。どのランクのミッションでも認められることから、SR100~のクエストと同様にして扱われている模様。HC限定をG級HCクエストで達成することも可能。 ミッション受注中は装備を変更できず工房にも入れないが、カフの変更はマイトレで可能。GGよりマイハウスなどのアイテムボックスでも付け替え可能になった。 指定されたモンスターを狩猟後、マイミッションの教官に報告した時点で達成となる。 秘伝教官 ミッションを受注するとラスタに随行する形で付いてきてくれる。 かつては通常ラスタを上書きしていたが、現在では同カテゴリーの別枠扱い。詳細はココ! ラスタの優先順位をパーティ枠内の最下位にしておけば、ラスタは同行するが教官は同行しない。 例えばプレイヤー1人の場合、優先順位をパートナー>一時ラスタ>ラスタとしておけば、この3名が同行して教官は付いてこない。 武器は無属性の片手剣なので火力としては微妙。 秘伝教官S曰く「全ての武器種の秘伝書を持っている」らしいがモーションは地の型である。 しかしながら教官はどれだけダメージを受けても離脱しない。覇オディの怒りブレスを直撃しても何事も無かったかのように立ち上がる。 攻撃もかなりアグレッシブなため、囮としてはかなり優秀。ソロ主体の人には手助けになるだろう。 とはいえ、今となっては優秀な一時ラスタやパートナーを差し置いてまで連れていく必要があるかどうかは謎。 なお教官はフォスタ以上によく喋る。 ハンターがリアクションをするとそれに反応してくれるので退屈凌ぎにはなる……かも。 ミッションR/S HR500(SR1)から受注可能。SとRではクエストの趣向が異なる。 第4章まで配信されており、第3章は一部が、第4章は全話でHC限定となっている。 G級に上がった後にフルコンプリート特典があるが、それまでは特に意味が無く実質的には体験版のような物。システムを覚えるネタにはできる。 + 詳しい解説 クリアする毎にメダルにパネルがはまって行き、1章(10クエスト)を達成するとメダルの色が変化する。 G級昇格+全てのミッションクリアで、後述の秘伝書育成ミッションで使える「ミッション達成証」30枚がハンターナビ報酬として手に入る。 ※6/11のアップデートで実装された「やりこみハンターナビ」の項目であり、このナビが開放されるのはG級昇格後。もちろんG級昇格前に全80ミッションを達成していればG級昇格直後に褒賞受取可能。 ちなみに秘伝書育成ミッションと違って既にクリアしたミッションでも再プレイ可能。 手間がかかる割に大したメリットは無いのでスルーしても問題はないが、 秘伝教官を連れて行くためだけにこのミッションを受けるというのはアリ。 対象のモンスターであればラスタ系不可のクエストで無い限り付いてきてくれる。 相性としては覇パリアなどには下手なラスタ以上に活躍する可能性も。 (ただし現在の仕様では、通常ラスタを切って教官を連れていくことは不可能になった) ミッションを受ける前と達成後には教官との会話があるが、受ける前の会話でエリアの話があっても受けるべきクエストに同様の制限はない(例えば、Sの2章4話では教官が「解毒薬が腐るほどボックスに溜まって良くないと思い、使い込むために沼地に通い続けていた(意訳)」という話が聞けるが、沼地以外のクエストでもカウントされる)。 ちなみに当初(マイミッション実装前)にはこのミッションも受ける意味があるという設定だった。 …が、その意味とは何と「秘伝書育成ミッションの受注チケット(ミッション達成証とは別物)」を入手する、というもの。 当時フラゲされたフロ通にその旨が記載されていたため批判が起こり上記設定が削除された結果、ミッションR/Sはメダルの色が変わるだけのものとなってしまい、ぶっちゃけミッションの体験版でしかない無意味な代物になってしまった……。 その後、GGの6/11アップデートでやりこみナビが実装され、やっとこちらのミッションにも挑戦する意味が用意された。 余談だが、ミッションR/Sは全ての武器種で達成状況が共有である。 秘伝書育成ミッション 穿龍棍以外はSR500から、穿龍棍はSR1の時点で開放されている。 クリアすることでその武器種において各種強化が積み重なっていき、ハンター自身を強化することができる。 武器種につき170段階であり、ミッションの順番や上昇するパラメータも決まっている。 受注条件はSRで、SRが3上がるごとに1段階上のミッションを受けることができる。 (101弾を受けるにはSR800、最終の170弾を受けるにはSR999が必要となる) ちなみに当初(F4当時)は攻撃力上昇も秘伝書育成に含まれていたが、F5より攻撃力上昇はSRに応じて発生するようになり、当時攻撃力上昇に設定されていた課題は攻撃力上限解放に変更されている。 内容は全ての武器種とも同じ。廃人様は同じ作業を12回やってね^^ ちなみに全12武器種の育成フルコンプリートという課題がハンターナビにあります^^ 嵐ノ型開放クエストのような形式であり、指定されたモンスターを狩猟するか、 ミッション達成証(秘伝書コース課金(狩人応援コースでは不可)で30枚入手、ハンターナビ等でも手に入る)を規定数納めることでクリアとなる。 狩猟数のカウント対象は「クリアしたクエストにおける指定モンスターの狩猟数」であり、指定されたモンスターがサブターゲットにいる場合は狩猟後サブクリでもカウントされる。 一部のHCクエスト限定のミッション以外は通常個体でよい。任意でHCにしても達成可能。 第20弾までは下位、第90弾までは上位のクエストで達成すればよい。 HC指定がなければ育成の2人用クエでソロでこつこつ進められる。 SR1~のミッションを上位や変種でクリアしてもよいし、SR31~のミッションを変種で達成することも可能。 またGGより、G級クエストでの達成も可能になった。 亜種が指定されているお題はないため全課題において亜種や奇種は対象外だが、鋼龍は錆びていてもOK。 第91弾からは剛種の複数狩猟が登場するためソロでは辛くなってくる。 流石に覇種の討伐指定はない(対象モンスターであれば覇種でも構わない)。 前述のようにG級クエストはSR100~と見なされるので、オルガロン剛種の代わりにG級の単体カムでもOK(ちなみにノノの指定は秘伝書育成にはなく、全てカムで指定されている)。 ちなみにF4までは剛種は常時配信されておらず週によっては居ない=ミッションを進められないということがあった。 F5でマイミッションに関連する剛種は常時配信されるようになり、MHF-G1でオーダークエスト入りしたため、未配信モンスでストップということはなくなった。 ミッション達成証はアイテムボックスに入っていると毎回使うかどうか聞いてくる。 ちなみに決定ボタン連打で会話を進めてもミッション達成証を消費せず本来の方法で進められる(1回目の確認では「はい」と答えるが、最終確認となる2回目で「いいえ」になる)。 選択肢が煩わしい場合は工房倉庫や宅配ネコに預けておくと良い。 G3で気短の護符が実装されたためMMを進めるのもかなり楽になった。 先述のやりこみナビで「全12武器種で全170ミッションを制覇せよ」というお題が実装されたが、こちらの報酬は大激運100個と(本来の恩恵と比べると)しょぼい。 効果 名称 段階 効果 詳細 被ダメージ軽減 20 モンスターから受けるダメージを軽減する (Lv÷2)% 最大10% 攻撃力上限解放 110 武器の攻撃力を上げられる限界値(通常は武器倍率800)を上昇させる Lv×20 最大3000(800+2200) 我慢力 20 被ダメ時に残る赤ゲージの割合が高くなる ? 復帰力 20 状態異常から自然に回復する時間が短くなる (Lv×1.5)フレーム 最大30F(1秒) 秘伝書育成ミッションを進める意味 秘伝書育成ミッションを進めることで享受できる最大のメリットはずばり、武器倍率カンストの防止である。 MHFでは秘伝書育成ミッションを進めない場合の武器倍率の上限値は800で、それ以上は上昇しない。 例えばSR700の大秘伝ヘビィ+弩岩獄重弩【狙熱射】+暴れ撃ちだとそれだけで倍率上限の800に到達してしまう。 つまり火事場も笛の旋律も、攻撃UPスキルすらも無に帰してしまう。これでは秘伝の攻撃力補正を活かせない。 (非秘伝ヘビィでも火事場or旋律があれば倍率800に到達させることは容易) そこで、倍率の上限値を秘伝書育成ミッションで底上げすることで更なる火力UPを見込むことが可能となるのである。 特にハメでは、カンストしないことが大前提の火力計算になっているものも多く、 秘伝書育成ミッション未達による倍率カンスト者が混ざることでハメが成立しない、もしくはgdgdになるケースも存在する。 とは言えSR帯時点では、ヘビィ(秘伝・非秘伝含む)、秘伝太刀・秘伝槌ぐらいしか通常条件で倍率800を大きく超える武器種はない。 また、これらについても倍率上限開放Lv40ぐらいまでやっておけばよほどのことが無い限りカンストはしなくなる。 G級ではG級武器の限界性能が大きく引き上げられ、更に剛撃スキル等の存在から従来はカンストしない、もしくはカンストしても影響が微弱だった武器種もカンストの可能性とその影響が非常に高くなってきている。 (例えばG級武器でも比較的倍率が抑えられている双剣を例にとっても、極雷斬【鳴神】Lv50、GSR1、剛撃+5、爪護符・武器術・G防具3部位補正で倍率738とカンスト寸前であり、刃打ち・旋律等が加わると非火事場非秘伝でもカンストしてしまう) 当然ヘビィ秘伝や太刀秘伝では影響は甚大。G武器Lv50では場合によっては旋律も火事場もなしでカンスト余裕ということも。 そのため、高LvのG級武器を持つのであれば秘伝書育成ミッションによる倍率上限の解放は必須となるだろう。 進行 マイミッションスレより ところどころ間違っていると思われるので追記・修正求む 【受注に必要なSR】 現在のSRに応じて第(SR-497)/3(切捨て)弾まで受注可能と推測される。 例えばSR630なら第44弾まで受注できるということ。 式に従えば、20弾が557、90弾が767、140弾が917ということになる。 ただし穿龍棍のみ、SR1~秘伝書育成開放なので条件が異なっている模様。 SR2の段階でも第4弾が受注できることを確認。単純に必要SR-499というわけでもないようだ。 普通にやっていればSRがすぐに上がっていくのであまり気にする必要はないかも知れない。 密傳書育成挑戰一覽 段階 SR HC 狩獵目標 狩猟数 效果 達成証 第1回 SR1~ 迅猛龍王 1 攻撃力上限解放Lv1 2枚 第2回 SR1~ 野豬王 1 受到傷害減輕Lv1 2枚 第3回 SR1~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放Lv2 2枚 第4回 SR1~ HC 桃毛獸王 1 忍耐力Lv1 3枚 第5回 SR1~ 大名蟹 1 攻撃力上限解放LV3 2枚 第6回 SR1~ 毒怪鳥 1 攻撃力上限解放LV4 2枚 第7回 SR1~ 雌火龍 3 攻撃力上限解放LV5 2枚 第8回 SR1~ 電龍 1 回復力Lv1 2枚 第9回 SR1~ 眠鳥 1 攻撃力上限解放LV6 2枚 第10回 SR1~ 雪獅子王 1 受到傷害減輕Lv2 2枚 第11回 SR1~ HC 迅猛龍王 2 忍耐力Lv2 3枚 第12回 SR1~ 野豬王 2 攻撃力上限解放LV7 2枚 第13回 SR1~ 怪鳥 5 攻撃力上限解放LV8 2枚 第14回 SR1~ 桃毛獸王 2 回復力Lv2 2枚 第15回 SR1~ 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV9 2枚 第16回 SR1~ 毒怪鳥 2 回復力Lv3 2枚 第17回 SR1~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV10 2枚 第18回 SR1~ 電龍 5 攻撃力上限解放LV11 4枚 第19回 SR1~ 眠鳥 2 受到傷害減輕Lv3 2枚 第20回 SR1~ 雪獅子王 2 攻撃力上限解放LV12 2枚 第21回 SR31~ HC 迅猛龍王 1 忍耐力Lv3 5枚 第22回 SR31~ 野豬王 3 攻撃力上限解放LV13 4枚 第23回 SR31~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放LV14 4枚 第24回 SR31~ 桃毛獸王 1 攻撃力上限解放LV15 4枚 第25回 SR31~ 大名蟹 1 攻撃力上限解放LV16 4枚 第26回 SR31~ 毒怪鳥 4 回復力Lv4 5枚 第27回 SR31~ 雌火龍 1 受到傷害減輕Lv4 4枚 第28回 SR31~ 電龍 1 攻撃力上限解放LV17 4枚 第29回 SR31~ HC 眠鳥 1 忍耐力Lv4 5枚 第30回 SR31~ 雪獅子王 1 攻撃力上限解放LV18 4枚 第31回 SR31~ 尾晶蠍 2 攻撃力上限解放LV19 4枚 第32回 SR31~ 棘龍 1 回復力Lv5 4枚 第33回 SR31~ 鋼龍 1 攻撃力上限解放LV20 4枚 第34回 SR31~ 轟龍 1 回復力Lv6 4枚 第35回 SR31~ 金獅子 2 受到傷害減輕Lv5 4枚 第36回 SR31~ 炎王龍 1 攻撃力上限解放LV21 4枚 第37回 SR31~ 冰狐龍 4 攻撃力上限解放LV22 4枚 第38回 SR31~ 麒麟 1 攻撃力上限解放LV23 4枚 第39回 SR31~ 雄火龍 1 攻撃力上限解放LV24 4枚 第40回 SR31~ 跳緋獸 3 忍耐力Lv5 5枚 第41回 SR31~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV25 4枚 第42回 SR31~ 野豬王 2 攻撃力上限解放LV26 4枚 第43回 SR31~ 怪鳥 2 受到傷害減輕Lv6 4枚 第44回 SR31~ 桃毛獸王 2 攻撃力上限解放LV27 4枚 第45回 SR31~ 大名蟹 4 回復力Lv7 4枚 第46回 SR31~ 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV28 4枚 第47回 SR31~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV29 4枚 第48回 SR31~ 電龍 3 攻撃力上限解放LV30 4枚 第49回 SR31~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV31 4枚 第50回 SR31~ HC 雪獅子王 2 忍耐力Lv6 5枚 第51回 SR31~ 尾晶蠍 2 攻撃力上限解放LV32 4枚 第52回 SR31~ 棘龍 3 受到傷害減輕Lv7 4枚 第53回 SR31~ 鋼龍 2 攻撃力上限解放LV33 4枚 第54回 SR31~ 轟龍 2 攻撃力上限解放LV34 4枚 第55回 SR31~ 金獅子 2 攻撃力上限解放LV35 4枚 第56回 SR31~ 炎王龍 5 回復力Lv8 4枚 第57回 SR31~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV36 4枚 第58回 SR31~ HC 麒麟 2 忍耐力Lv7 5枚 第59回 SR31~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV37 4枚 第60回 SR31~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV38 4枚 第61回 SR31~ 尾晶蠍 4 受到傷害減輕Lv8 4枚 第62回 SR31~ 棘龍 2 攻撃力上限解放LV39 4枚 第63回 SR31~ 鋼龍 2 回復力Lv9 4枚 第64回 SR31~ 轟龍 3 攻撃力上限解放LV40 4枚 第65回 SR31~ 金獅子 2 攻撃力上限解放LV41 4枚 第66回 SR31~ 炎王龍 2 攻撃力上限解放LV42 4枚 第67回 SR31~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV43 4枚 第68回 SR31~ HC 麒麟 2 忍耐力Lv8 5枚 第69回 SR31~ 雄火龍 2 受到傷害減輕Lv9 4枚 第70回 SR31~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV44 4枚 第71回 SR31~ 響狼 6 回復力Lv10 4枚 第72回 SR31~ 獰龍 1 攻撃力上限解放LV45 4枚 第73回 SR31~ 多殼蟹 1 攻撃力上限解放LV46 4枚 第74回 SR31~ 熔岩龍 1 忍耐力Lv9 4枚 第75回 SR31~ 冥雷龍 1 攻撃力上限解放LV47 4枚 第76回 SR31~ 迅猛龍王 1 攻撃力上限解放LV48 4枚 第77回 SR31~ HC 野豬王 1 受到傷害減輕Lv10 5枚 第78回 SR31~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放LV49 4枚 第79回 SR31~ 桃毛獸王 4 攻撃力上限解放LV50 4枚 第80回 SR31~ 大名蟹 1 回復力Lv11 4枚 第81回 SR31~ 尾晶蠍 1 攻撃力上限解放LV51 4枚 第82回 SR31~ 棘龍 1 忍耐力Lv10 4枚 第83回 SR31~ 鋼龍 4 攻撃力上限解放LV52 4枚 第84回 SR31~ 轟龍 1 攻撃力上限解放LV53 4枚 第85回 SR31~ HC 金獅子 1 受到傷害減輕Lv11 5枚 第86回 SR31~ 炎王龍 1 攻撃力上限解放LV54 4枚 第87回 SR31~ 冰狐龍 1 回復力Lv12 4枚 第88回 SR31~ 麒麟 2 攻撃力上限解放LV55 5枚 第89回 SR31~ 雄火龍 1 攻撃力上限解放LV56 4枚 第90回 SR31~ 跳緋獸 1 攻撃力上限解放LV57 4枚 第91回 SR100~ 響狼 3 攻撃力上限解放LV58 4枚 第92回 SR100~ 獰龍 1 忍耐力Lv11 5枚 第93回 SR100~ 多殼蟹 3 受到傷害減輕Lv12 4枚 第94回 SR100~ 熔岩龍 1 攻撃力上限解放LV59 4枚 第95回 SR100~ 舞雷龍 1 攻撃力上限解放LV60 4枚 第96回 SR100~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV61 4枚 第97回 SR100~ 野豬王 3 攻撃力上限解放LV62 4枚 第98回 SR100~ 怪鳥 2 回復力Lv13 4枚 第99回 SR100~ 桃毛獸王 2 攻撃力上限解放LV63 4枚 第100回 SR100~ 大名蟹 4 忍耐力Lv12 5枚 第101回 SR100~ 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV64 4枚 第102回 SR100~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV65 4枚 第103回 SR100~ HC 電龍 2 受到傷害減輕Lv13 5枚 第104回 SR100~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV66 4枚 第105回 SR100~ 雪獅子王 5 回復力Lv14 4枚 第106回 SR100~ 尾晶蠍 3 攻撃力上限解放LV67 5枚 第107回 SR100~ 棘龍 2 攻撃力上限解放LV68 4枚 第108回 SR100~ 鋼龍 2 攻撃力上限解放LV69 4枚 第109回 SR100~ 轟龍 2 攻撃力上限解放LV70 4枚 第110回 SR100~ 金獅子 2 忍耐力Lv13 4枚 第111回 SR100~ HC 炎王龍 2 受到傷害減輕Lv14 5枚 第112回 SR100~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV71 4枚 第113回 SR100~ 麒麟 4 攻撃力上限解放LV72 4枚 第114回 SR100~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV73 4枚 第115回 SR100~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV74 4枚 第116回 SR100~ 響狼 1 回復力Lv15 4枚 第117回 SR100~ 獰龍 2 攻撃力上限解放LV75 4枚 第118回 SR100~ 多殼蟹 2 攻撃力上限解放LV76 4枚 第119回 SR100~ HC 熔岩龍 3 受到傷害減輕Lv15 6枚 第120回 SR100~ 冥雷龍 2 攻撃力上限解放LV77 4枚 第121回 SR100~ 響狼 1 攻撃力上限解放LV78 6枚 第122回 SR100~ 獰龍 4 忍耐力Lv14 6枚 第123回 SR100~ 多殼蟹 2 攻撃力上限解放LV79 6枚 第124回 SR100~ 熔岩龍 1 回復力Lv16 6枚 第125回 SR100~ 冥雷龍 3 攻撃力上限解放LV80 6枚 第126回 SR100~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV81 6枚 第127回 SR100~ HC 野豬王 4 受到傷害減輕Lv16 8枚 第128回 SR100~ 怪鳥 2 攻撃力上限解放LV82 6枚 第129回 SR100~ 桃毛獸王 2 忍耐力Lv15 6枚 第130回 SR100~ 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV83 6枚 第131回 SR100~ 尾晶蠍 1 攻撃力上限解放LV84 6枚 第132回 SR100~ HC 棘龍 2 攻撃力上限解放LV85 8枚 第133回 SR100~ 鋼龍 1 攻撃力上限解放LV86 6枚 第134回 SR100~ 轟龍 1 回復力Lv17 6枚 第135回 SR100~ 金獅子 3 攻撃力上限解放LV87 6枚 第136回 SR100~ 炎王龍 1 受到傷害減輕Lv17 6枚 第137回 SR100~ 冰狐龍 1 攻撃力上限解放LV88 6枚 第138回 SR100~ HC 麒麟 1 攻撃力上限解放LV89 8枚 第139回 SR100~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV90 6枚 第140回 SR100~ 跳緋獸 1 忍耐力Lv16 6枚 第141回 SR100~ HC 響狼 1 攻撃力上限解放LV91 6枚 第142回 SR100~ 獰龍 1 回復力Lv18 6枚 第143回 SR100~ 多殼蟹 1 攻撃力上限解放LV92 6枚 第144回 SR100~ HC 熔岩龍 1 攻撃力上限解放LV93 8枚 第145回 SR100~ 冥雷龍 2 受到傷害減輕Lv18 6枚 第146回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV94 8枚 第147回 SR100~ HC 野豬王 3 忍耐力Lv17 6枚 第148回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV95 8枚 第149回 SR100~ 桃毛獸王 3 回復力LV19 6枚 第150回 SR100~ HC 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV96 8枚 第151回 SR100~ HC 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV97 6枚 第152回 SR100~ HC 弩岩龍 2 忍耐力LV18 6枚 第153回 SR100~ HC 電龍 2 攻撃力上限解放LV98 6枚 第154回 SR100~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV99 6枚 第155回 SR100~ HC 弩岩龍 2 受到傷害減輕LV19 6枚 第156回 SR100~ 尾晶蠍 3 攻撃力上限解放LV100 8枚 第157回 SR100~ HC 棘龍 3 攻撃力上限解放LV101 8枚 第158回 SR100~ HC 鋼龍 3 忍耐力LV19 8枚 第159回 SR100~ HC 轟龍 3 攻撃力上限解放LV102 8枚 第160回 SR100~ HC 金獅子 3 攻撃力上限解放LV103 8枚 第161回 SR100~ HC 炎王龍 3 攻撃力上限解放LV104 8枚 第162回 SR100~ HC 蠻龍 3 攻撃力上限解放LV105 8枚 第163回 SR100~ HC 麒麟 3 受到傷害減輕LV20 8枚 第164回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV106 8枚 第165回 SR100~ 跳緋獸 3 回復力LV20 8枚 第166回 SR100~ HC 響狼 3 攻撃力上限解放LV107 8枚 第167回 SR100~ 獰龍 3 攻撃力上限解放LV108 8枚 第168回 SR100~ 多殼蟹 4 忍耐力LV20 8枚 第169回 SR100~ HC 熔岩龍 3 攻撃力上限解放LV109 8枚 第170回 SR100~ HC 冥雷龍 3 攻撃力上限解放LV110 8枚 おまけ 秘傳書育成挑戰R 任務一覽展開く 章 話 SR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ 野豬王 2 2話 31~ 怪鳥 2 3話 17~ 將軍蟹 2 4話 31~ 眠鳥 2 5話 31~ 雌火龍 1 6話 51~ 電龍 2 7話 17~ 鎧龍 2 8話 17~ 熔岩龍 1 9話 31~ 吞龍 2 10話 71~ 蠻龍 2 第2章 1話 22~ 炎王龍 2 2話 71~ 轟龍 2 3話 31~ 水龍 2 4話 11~ 電龍 2 5話 31~ 棘龍 2 6話 100~ 毒怪鳥 1 7話 31~ 跳緋獸 3 8話 41~ 鋼龍 1 9話 11~ 鎧龍 2 10話 31~ 麒麟 2 第3章 1話 100~ 棘龍 1 2話 100~ 鎧龍(HC) 1 3話 51~ 黑狼鳥(HC) 2 4話 71~ 蠻龍 3 5話 22~ 霞龍 2 6話 100~ 獰龍 2 7話 51~ 迅猛龍王(HC) 1 8話 31~ 多殼蟹 2 9話 31~ 雪獅子王 3 10話 51~ 水龍(HC) 2 第4章 1話 31~ 野豬王(HC) 3 2話 31~ 跳緋獸(HC) 3 3話 31~ 大名蟹(HC) 3 4話 31~ 將軍蟹(HC) 3 5話 31~ 桃毛獸王(HC) 3 6話 31~ 雪獅子王(HC) 3 7話 31~ 金獅子(HC) 3 8話 31~ 熔岩龍(HC) 3 9話 61~ 雌響狼(HC) 2 10話 61~ 響狼(HC) 2 ※4章9話は2013/11/13より対象モンスターの狩猟可能HRが41に引き下げられた(単体クエであればHCクエストもSR41~可能)。そのため非G級の単体クエは対象外になってしまい、一発生産(SR61~)・メルクリメモ(SR81~)・剛種(SR100~)の2頭クエで達成する必要がある。なお、GGで実装されたG級の単体クエは対象となる。 秘傳書育成挑戰S 任務一覽展開く 章 話 SR 魔物 狩獵數 第1章 1話 1~ 迅猛龍王 2 2話 1~ 野豬王 2 3話 1~ 怪鳥 1 4話 5~ 毒怪鳥 1 5話 5~ 桃毛獸王 2 6話 5~ 大名蟹 2 7話 1~ 麻痺龍王 3 8話 5~ 紫怪鳥 2 9話 5~ 怪鳥亞種 2 10話 11~ 雌火龍 2 第2章 1話 11~ 眠鳥 3 2話 31~ 角龍 1 3話 31~ 毒猛龍王 2 4話 17~ 將軍蟹 3 5話 41~ 浮岳龍 1 6話 3~ 跳緋獸 1 7話 11~ 岩龍 2 8話 11~ 赤電龍 2 9話 11~ 雪山獅子王 2 10話 31~ 熔岩龍 2 第3章 1話 31~ 櫻火龍(HC) 1 2話 22~ 蒼火龍 3 3話 51~ 翠水龍 2 4話 51~ 赤電龍 2 5話 31~ 熔岩龍亜種 2 6話 71~ 灰晶蠍 1 7話 31~ 角龍亜種(HC) 1 8話 31~ 怪鳥亜種(HC) 2 9話 41~ 毒怪鳥亜種 2 10話 51~ 棘龍亜種(HC) 1 第4章 1話 31~ 怪鳥(HC) 3 2話 31~ 毒怪鳥(HC) 3 3話 31~ 鎧龍(HC) 3 4話 31~ 電龍(HC) 3 5話 31~ 雌火龍(HC) 3 6話 31~ 雄火龍(HC) 3 7話 31~ 棘龍(HC) 3 8話 51~ 棘龍亜種(HC) 2 9話 71~ 霸龍(HC) 2 10話 71~ 蠻龍(HC) 2 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 弓祕傳裝所需的2% - 2015-04-15 01 20 26 95自我挑戰是舞雷龍喔不是冥雷喔 - 2015-05-03 23 31 53 達成証 - 2015-05-09 14 14 02 達成証 - 2015-08-21 19 02 59 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