約 132,163 件
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/200.html
一部の場所で必要。戦闘を繰り返すことで成長し通る(登る?)ことが可能になる。 節約することもできるがあまり気にしなくてもいいだろう。 入手できる数は全部で6つ。 1.魔王城の隠し部屋の宝箱 2.雪花園の穴の中の宝箱 3.鐫録の砂の小屋の中の宝箱 4.魔王城深部の隠し部屋の宝箱 5.流行り病の東端の宝箱 6.空想の果ての空エリアの宝箱 売値が400金と、序盤でも手に入れられるものとしては高価なので ゲルトラウデを取らないなら1の種を売って何かを買っても良い。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/276.html
国力の種類 国力には種類があり、青・緑・黒・赤の4種類と、特殊な指定国力である紫を加えた計5種類あります。 国力の種類がテキスト中で指定される場合、「赤国力」や「黒国力」等と指定されます。 参照 紫の国力
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/367.html
国力の種類 国力には種類があり、青(未作成)・緑(未作成)・黒・赤の4種類と、特殊な指定国力である紫を加えた計5種類あります。 国力の種類がテキスト中で指定される場合、「青国力」や「緑国力」等と指定されます。 参照 紫の国力
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/64.html
+ すいかの種 + 区分 : 素材【採取】 ※期間限定 + 画像 + + 採れる場所 + 井戸 + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + + 説明 + 食べた後に出てくる種 ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 すいか すいかの種 × 3水 × 1 素材【作成】 -
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/37.html
:武器の種類 |剣 ハンマー 斧 扇 棍 刀 槍 杖 弓 手裏剣 短剣 銃 鎌 ツメ ナックル ブーメラン 見習い限定武器 メビウス装備 :防具の種類 |頭 盾 体上 体下 手 靴 :その他 |アクセサリー 称号
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1457.html
「まだ気付かないッスか?ゴーレッド 俺はつぐみではないッス 俺の名はガルバリア、災魔の戦士だ!」 【名前】 忍耐力サイマ獣 ガルバリア 【読み方】 にんたいりょくさいまじゅう がるばりあ 【声】 長嶝高士 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第37話「美女がサイマ獣!?」 【分類】 サイマ獣/無限連鎖サイマ獣 【カード所有者】 冥王ジルフィーザ 【属性】 天 【モチーフ】 ブタ、インディアン 【名前の由来】 ガルバリウム 【詳細】 天のサイマ獣。「無限連鎖カード」を「災魔カード」と組み合わせる事で誕生させた無限連鎖サイマ獣第1号。 「ッス」が口癖。他人と魂が入れ替わってもこの口調で話していた(入れ替わった時の喋り方は少々ぎこちない)。 知能は低い上にコミカルな部分が目立ち、最初に街に出現した際に教会の写真撮影の最中に「チーズ!」とドアップな姿を見せる。 入れ替わったつぐみの状態でお見合いをしている中で支離滅裂な言動でマトイの表情を曇らせ、マトイと入れ替わった際はピエールに変身するように命令された時に無関係の変身ポーズ(仮面ライダー1号などに微妙に似ている。)をとるなどと数々のギャグを生み出す。 ゴーゴーファイブの技や攻撃のデータを集めるのに出撃し、頑丈な身を活かしながらゴーゴーファイブの攻撃を記憶していく。 戦闘中にマトイの見合い相手で乾総監の娘・乾つぐみと魂が入れ替わってしまい、つぐみと入れ替わったピエールの助言でマトイを散々に痛め付ける(上記の台詞はその際のもの)。 自身の姿となったつぐみに体当たりされ、今度はマトイと魂が入れ替わってしまうが、怪人の状態となったつぐみが魂の入れ替わりに強い衝撃とバラの香りが必要だと突き止める。 マトイは元の姿に戻る事ができ、ビッグブイバスターは辛うじて耐えぬくが、「ハイパーファイブ」により倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ビクトリマーズと交戦、ビクトリーマーズになす術もなく、最期は「マーズフレア」を受け爆散した。 敗北後、今回の戦いで攻撃を記憶した無限連鎖カードは回収され、次のサイマ獣に引き継がれる。 【余談】 本編において最後の天のサイマ獣となった。 無限連鎖のカードにゴーゴーファイブの攻撃を記憶するので、一方的にゴーゴーファイブの攻撃を受け続けていた。 上述の性格を考えると単身ではあまり「強敵」という分類に入るとは言い難く、「無限連鎖カードの礎となる事で初めて存在意義が確立したサイマ獣」といえる。 名前の由来となっている「ガルバリウム」は高い耐久性を持つ合金の一種。
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/111.html
MISSION TYPE(契約の種類) 紛争地域で受ける事ができる契約の種類 MISSION TYPEによって依頼の目的(ゴール)が異なる Battlefield Contract(戦場) 規定数の敵を撃破する。 War Zone Contract(戦場) 規定数の敵を撃破する。 Targeted Kill Contract(標的殺害・暗殺) 目標対象の撃破。対象は敵メックだが、1体とは限らず複数体の場合もある。 Raid Contract(襲撃) 対象施設の破壊。対象はアンテナ等の1施設のみだが、複数の基地に散在している事が多く、行軍距離が長いケースが多い。 Scorched Earth Contract(焦土作戦) 指定された敵拠点の耐久値を0%にする。60t以上のメックなら、接触で壊せる建造物の種類が増えるので少し楽になる。 開始直後から迫撃砲攻撃を受けるケースもある。迫撃砲の破壊を狙うと行軍距離が長くなる。 Demolition Contract(解体) 指定された敵拠点の耐久値を0%にする。60t以上のメックなら、接触で壊せる建造物の種類が増えるので少し楽になる。 Garrioson Duty Contract(駐屯任務) 敵の襲撃から拠点を防衛する。拠点耐久値0%もしくは自軍の全滅で失敗。全ての敵を倒した時点でクリアなので帰還ポイントまで移動しなくていい。「ギャリソン義務」と表記される事もある。 Defence Contract(防衛) 敵の襲撃から拠点を防衛する。拠点耐久値0%もしくは自軍の全滅で失敗。全ての敵を倒した時点でクリアなので帰還ポイントまで移動しなくていい。 Beachhead Contract(橋頭保) 初心者は避けるべき依頼その1 まずは指定拠点の敵をせん滅し、次に奪還を目指す敵が襲撃してくるので、これを退けつつ一定時間拠点内に敵がいない時間を確保する必要がある。かなりの確率で敵迫撃砲による支援砲撃にさらされる事になり、登場する敵も多い。特に迫撃砲が非常に厳しく、同じ難易度帯の中でも他の種類より明らかに難しい事が多い。 Multiple Mission Operation(複数の依頼) 初心者は避けるべき依頼その2 2~4つの任務を順次こなす依頼。全てを完了するまで星間移動はできず、各任務の間の日数には制限がある。つまり、損傷したメックの修理や負傷者の治療は現地で行わねばならず、次の出撃までに完治しない場合は損傷したまま出撃するか別の機体を使わねばならない。要するに長丁場になるので戦力が十分揃ってない段階では厳しい。とりあえず、パイロット4人&機体4機が揃った程度の段階では避けるのが無難。重量制限に合致したメックを12~16機くらい揃えられるようになってから挑戦するのが無難。 Infiltration Mission(潜入任務) 敵陣に潜入して情報収集や物資調達する。敵メック情報はターゲットロックする事で情報収集扱いになる。発見されない限り戦闘無しで完了する事もあり得る。特徴として他ミッションに比べて敵の索敵能力が甘い。また、発見されても一定時間以内に発見者を撃破すれば潜入状態に戻る。 Campaign ミッションやキャンペーン用に用意された特別な依頼。
https://w.atwiki.jp/merorpg/pages/26.html
・メロの種類 現在10種類のメロが確認されている。 初期段階では3種類の中からしかメロを選べないが、 世代交代をし、多くのメロを育てることで 選択肢を増やすことができる。 追加される世代一覧 初期 メロリン、モフモフ、メロッチョ 二代目~ ピースバット、ニョロロ 三代目~ ヒッキーマッキー 四代目 ぺト、ポロリ 五代目 マシュー、ベヤー ・模様について ある成長段階になると、メロに模様やパーツが現れる。 たくさんの色や模様、パーツの種類があるため、 自分のほかのメロと同じになる確率は低い。
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/357.html
ヨハネス十四使徒とは、五代目様ことヨハネス・ファウストの分裂体のうち、五代目様本体から直接分裂した14体の分裂体達のことである。 概要 関係図 五代目様 ↓ 十四使徒 ↓ その他の分裂体 五代目様が、「様々な人間で、様々な人生を経験してみたい」という理由で作りあげた14体の分裂体達。5代目様本体より直接分裂した分裂体はこの十四使徒の14体だけであり、それぞれ「七つの美徳」と「七つの大罪」をテーマに作られている。 五代目様の血が濃いために、それぞれが「その他の分裂体(後述)」に比べ非常に強力な力を有している。 各テーマを司る幹部として機能しており、彼ら自身の記憶を五代目様に供給するのではなく 各テーマに属する「その他の分裂体」を組織し、その記憶を十四使徒を介して五代目様へと伝えている。 十四使徒 七つの美徳 謙譲のAnselm(アンゼルム) 忍耐のBrigitte(ブリギッテ) 慈悲のCurt(クルト) 勤勉のDieter(ディーター) 救恤のEckard(エッカルト) 節制のFerdinand(フェルディナント) 純潔のGernot(ゲーアノート) 七つの大罪 傲慢のHartmut(ハルトムート) 嫉妬のIgnaz(イグナーツ) 憤怒のJelemias(イェレミアス) 怠惰のKai(カイ) 強欲のLeonhard(レオンハルト) 暴食のMarian(マリアン) 色欲のNathalie(ナターリエ) その他の分裂体 十四使徒よりさらに分裂した分裂体たちのことで、ほぼすべての分裂体がこれにあたり 様々な人格や能力を持っている。 キチネス(アルバート)やトライゴットはこの「その他の分裂体」にあたり キチネスは強欲のレオンハルト一派、トライゴットは怠惰のカイの一派にそれぞれ属している。
https://w.atwiki.jp/iiiiiii/pages/21.html
・笑ってしまう瞬間の種類、属性、要因の考察 この項では、「笑い」の種類分けをしてみようと思う。 これを定義しなければ、どんなネタ・組み立てに対し、どんな理由で、どんな笑いが起こるのか、理解できない為である。 ---凡例--- 種類 ) 笑いの種類 属性 ) 笑い方 要因 ) 笑いに至る過程 範囲 ) ネタが通じる範囲 特性 ) 笑う以外の要素・笑いの内容 種類 ) コーヒーブレイク 属性 ) クスクス・ふふっ 要因 ) 教養・知識・経験で得た常識とネタのギャップ・ずれを理解することにより「笑い」が起きる 範囲 ) そのネタに対して、ある程度常識・知識がないとギャップ・ずれが起きてくれない為、狭いと思われる 特性 ) ほほぉ、と感心できることがある 種類 ) 大笑い 属性 ) ぷぷぷっ・ぶふぉ・ククッ(堪える) 要因 ) 場面を容易に想像できてしまうほどわかりやすく、総じて軽快な流れであるため、想像した場面による、より具体的な常識とのギャップを理解してしまうため、「笑い」が起こる 範囲 ) 一般的な生活ネタからとてもディープなネタ、ニッチなネタも含むが理解しやすい為、世間一般に広がりやすい 特性1) 場面を想像してしまう際、余計な想像も行われるため、それを元に改変等も生まれやすい。(トリガー性がある) 特性2) 場面の想像が自分次第なので、余計にリアルな描写を自分で行ってしまう為、常識とのギャップやずれの追撃が起こる結果、実際に描写されている以上に勝手に盛り上がり、「笑い」が大きくなる。 種類 ) 嘲笑 属性 ) ふっ 要因 ) ネタにより生じるギャップや知識が、自分の嗜虐心・あるいは加虐心を刺激するため、嘲り笑うということが起こる 範囲 ) 他人の不幸は蜜の味とは言うが、日本では自虐的なネタに対して嘲笑が多いと考えられる。 理由 ) 自虐的ネタというものは自身の気を紛らわせる為か、どこか”笑って欲しい”という下手に出る部分があるからだろうか。 理由2) 上述の為、基本的にネタ放出者は同情と哀れみ、そしてネタに対して笑って欲しい部分を、読み手が受け取り、上目線で笑うから、と考察をつけてみる。 種類 )にやけ 属性 )にやにや 要因 )ネタにより保護愛・同調心が生じる為、にやけ(笑い)が起こる 範囲 )おそらくキャラ萌えと呼ばれるものだろう。 範囲 )他の笑いとは違い2ステップで笑いにつながる為、若干他の笑いとは違う部分が多いと思われる。 どういう笑いの要素により笑いの種類が変化するのかを知りたかったので考察開始 (H25.6.25) これ以上の笑いの種類を具体的に表記できない為、更新停止 (H25.7.5) 種類に”にやけ”を追加 (H25.7.14) 凡例を追加 (H26.1.20)