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後衛に対する攻撃のルール サブカテゴリ[派閥]・[祭り] マスターカード 現在めんどくさくなって保留してるたりテストプレイのため暫定的に使っている案のまとめです あとあと復活したり変更したりするかもしれないので頭の片隅にでも置いておいてください また、議論済みの話題についてもここにおいておくので、なんども同じ議論を起こさないように 暫定案 消費やレベルに端数は無し(基本的に0,5,10,15,20,...,35,40) 忍法帖レベルの上がり方は1→5→10→15→...35→40。1ターン目は5から 保留案 後衛に対する攻撃のルール 「後衛に隣接する前衛がいるとき前衛をすり抜けて後衛に攻撃できない」 前衛1234 後衛 567 1か2健在→5に攻撃できない 2か3 →6に 3か4 →7に 「前衛sageAAは後衛AAを守れない」ルールを追加するか否か サブカテゴリ[派閥]・[祭り] 遊戯王でいえば罠カードの中の永続罠とかの分類的みたいなやつ 「祭り」カードに特徴的な性質を付加して発動条件を限定的にするかわりに ハイリターンみたいな感じにする。(通常発動できるようにするならサブカテゴリの分類はいらない) マスターカード いわゆるフィールドカードで、このゲームでは今のところ唯一の永続効果をもつ 板カードの案はこちらに引き継がれた 案 ・板ごとの特性を表す(VIP板カードなら勢いが多くなったり) ・発動時に忍法帳を下げる ・毎ターン忍法帳をコストにする など
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打ち方 まずメダルを入れm 基本的に左から目押ししないで押して大丈夫です。 画面いっぱいに狙うのじゃ!やらお願い!やら見よ!ひょうま!とか出てきたときのみ 逆押し(中押し)で赤バーを狙うようにしてください。 発生するのは基本的にART(バジリスクタイム)の時になります。 通常時も出ますがBIGボーナス(白揃い)なので喜びましょう。 目押しはできなくても内部的に揃う判定が出てたら揃ったことになってるので目押しに自信のない人 ミスしても大丈夫です^^ 構成役 ①リプレイ(水色揃い) もう1回回せます。 ②ベル(黄色のベル揃い) 15枚Getです。 ③チャンスリプレイ(緑の巻物揃い) もう1回回せます。ART(バジリスクタイム)、開眼チャレンジ当選、高確率移行に期待 ④弱ミドルビッグ(第3停止でグレーの丸いの) 一応ボーナス扱いになるのでこんな名前になってます。1枚掛けで15枚の払い出しで終了のボーナスなのでこの役の次のゲームに必ずベルがきます。ART(バジリスクタイム)中だと14枚になったりします。15枚の払い出しなので14枚だともう1回1枚掛けで回してベルを引くことが出来ます。 ⑤強ミドルビッグ(グレーの丸いのが3個止まって好機とでる) 上の弱ミドルと一緒ですが、ART(バジリスクタイム)当選率、開眼チャレンジ当選率やら弱より強です。 ⑥強ベル(いつものベルと払い出し音が違うベル) 弱ミドルビッグ、強ミドルビッグをひいたときにたまにくる。100%高確へ移行します。 ⑦弱チェリー(1個or2個のチェリー) 画面に出るのが1個も2個も関係ないです。弱チェリーです。2枚の払い出しがあります。正直ART(バジリスクタイム)の朧がいるタイミングかでひかないとまったくといっていいほど仕事しないです。1枚減るのでリプレイよりひどいです。 ⑧強チェリー(画面に3個のチェリー) この台の1番メインとなる役になります。払い出しは6枚。ART(バジリスクタイム)、開眼チャレンジ、BIGボーナス(稀)に期待しましょう。 ⑨確定チェリー(画面に3個のチェリー) 名前の通りART(バジリスクタイム)突入が確定のチェリーとなります。しかも継続率が50%以上!爆発3連くらいに期待しましょう。 (ただしART中に限っては確定ではないとか・・・) ⑩1枚役(画面でははずれでも払い出しが1枚) ベルのこぼし目。この役でART(バジリスクタイム)に突入すると継続率80%でのスタートになります。テンゼン(伊賀(敵側)のボス)スタートを見られるチャンスです。
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天井ゲーム数について まず、天井というのはここまで当たりなしで到達したら当たりにしてあげるっていうゲーム数です。 最近の機種にはほとんどついています。 機種によって天井のゲーム数、恩恵は異なりますが、バジリスクⅡの場合は ゲーム数1280G!! 一応これが公表された数値になってます。 RT抜けから1240Gです。 この数値はART(バジリスクタイム)が終了したときに、平均の約40Gだと仮定しての1280Gです ホールによっても違いますが、ほとんどのホールはART(バジリスクタイム)の追想の時が始まって7Gくらい経ったときに当たりのカウントが1増えると思います。 そのままそのARTが終わって、RT抜けてゲーム数のカウントがだいたい40になってたら1280G目指してぶん回せば良いのだが、 ART(バジリスクタイム)に入り、当たりのカウントが1増えてゲーム数が0に戻ったあとにゲーム数を上乗せしたり、(真)瞳術チャンスに入ったとします。 たとえばゲーム数を90G乗せて非継続のART(バジリスクタイム)を消化してたとしましょう。 ART(バジリスクタイム)が終わりRTも終わりました。その時点でゲーム数が140Gだったとしましょう。 その後の天井は1380Gということになります。 天井目指したところで途中で強チェやら開眼ラッシュがくるんで到達できないんですけどね^^; 天井恩恵について 運良く天井に到達できたとしましょう。 おめでとうございます。 継続率が50%以上のストックが3つか5つ手に入っちゃいます。 正直、天井のストックのどこかで事故を起こさないとそんなに出ないです。 フリーズについて この機種の目玉のプレミアボーナスです。 BIGボーナスとART(バジリスクタイム)の継続率80%のストック3個か5個が確定します。 強チェか赤バー揃いから突入します。 リールが動かなくなり「愛するものよ死に候え」なんて出て自分の顔が写ります。ピースして写メ撮りましょう。←ひいた人なら意味わかるよね?
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マップ 浸水大地 石の原 迷いの森 奴隷地下収容所 砂漠城 チャップリン神殿 没落集落 スターライト教会 アッチッチ火山 クリア後のお楽しみ
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ページ一覧 000 じゃじゃ丸忍法帳 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 優 3 (38%) 2 良 3 (38%) 3 可 2 (25%) その他 投票総数 8
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【名前】朧 【出典】バジリスク~甲賀忍法帳~ 【種族】人間、伊賀忍者 【性別】女 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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上級 クローブレイカー メルドもなく、特殊能力もない。唯一の長所は「安い」こと。 使用できる経験値に上限がある環境や、逆に共生武装が取り出し可能で経験値に上限がない環境でごく初期に装備する共生武装として考えると選択肢に入ってくる。 ソリッドブレード 風圧属性が付加できるため、それを目的として取得するケースと、 取得に必要な経験値が安いため、上記のクローブレイカーのようなケースが考えられる。 タイラントゥース デモニッククロー ガルムハンマー ヴォージェ専用。ヴォージェの弱点である属性を二種類もカバーしてくれるすごい奴。 最大LVまで育てると肉弾への追加ダメージが+10となり、200点共生武装としてはトップクラス。 レーヴァティーン クレイモア専用。火炎付与を覚えるのがもともと火炎を操るクレイモアにとって邪魔に見えるが通常攻撃や豪腕武器にも付与できるため、爆閃との相性を考えると選択肢に入る。 これ以外の武器を取るなら魔結晶500の武器をとりに行くため安さという意味でもこちらを選択する意味が無くは無い バイツァダスト ホワイトブレイカー ブラックブレイカー ダーククロニクル ソウルイーター クラウソラス ストームブリンガー ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳 ギガスクラッシャー キンドジャール専用。クライシスクイーンでデータが変更された。 ガルムハンマーの亜種といった風情でありながら、同時にキンドジャールの射撃への弱さをカバーしている。 ファインブレイド エクスカリバー クライシスクイーン ギガスクラッシャー キンドジャール専用。ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳からのバランス調整版。 最大レベルまで育てる必要経験点が減り、ダメージが安定化した。 ミストグレイヴ ライキリ アガテュルソス ミストルティン ヴォーテクス コメントフォーム コメント
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【名前】陽炎 【出典】バジリスク~甲賀忍法帳~ 【種族】人間、甲賀忍者 【性別】女 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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忍者 野外技能 目くらまし 目録 忍法帳・四? 必要気合 110 必要アイテム なし 効果時間 使用場所 野外専用 効果 対象NPCの動きを止める。 特徴 その他情報 名前 コメント