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スペック紹介のために簡単に作ってみました。まさか使う人がいるとは思いませんが、使いたければどうぞ。付加削減ご自由に。 所有者 製作 年 恒星球 球数 一球式/二球式 半径 cm 材質 金属/リスフィルム/アクリル/他... 方式 穴あけピンホール/リスフィルム/レンズ/... 最大等級 等 光源 スリップリング 駆動系 伝達系 モーター モータードライブ 制御 補助投影機 輝星投影機 朝・夕焼け投影機 昼光投影機 方角投影機 星座絵投影機 ポインタ 流星投影機 スライド投影機 天の川投影機 太陽・月投影機 惑星投影機 電源 ドーム 半径 m 地平線高 m 方式 遮光 直接遮光/間接遮光 座席 同心円座席配置方式/一方向座席配置方式 音響 スピーカー ch メディア スリップリングは本体と恒星球の間の接触部分のことです。 うちは恒星球が銅円柱、本体側が銅板なので、円柱to平面式と名付けました。 私の独自の書き方です。勝手に作りました。 ドーム- 地平線高はドームの底上げ分です。 ドーム- 遮光は、間接遮光(光を通す素材を使って作り,部屋そのものを暗くして上映する)と直接遮光(光を通さない素材を使って作る)があります。 詳しくは、 東京理科大学天文研プラネタリウム製作記>製作記録>ドームを作る ドーム- 座席は同心円座席配置方式(全員が中央に向いて座る)と一方向座席配置方式(一方向に投影し、全員が一定の方向を向いて座る)があります。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 肘関節側面撮影 肘頭突起を側面から観察する Radiocapitellar line ・ Anterior humeral line ・ fat pad sign の確認 90度屈曲させることでfat padが圧迫されない。部分的/完全伸展位ではfat padを上昇させ、関節の病変と見間違う恐れがある。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 正面撮影の画像から キャリーアングル を確認しておく。 キャリーアングルはおよそ5~15度。 【ポジショニング】 座位。 上腕を肩の高さで地面と平行にするようカセッテを配置する。 肘関節を90°に屈曲する。 手・前腕外側をカセッテに付けたあと、 前腕をキャリーアングル分だけ上げる(反対の手を添えて固定するか、補助具を使う) →この姿勢が難しい場合(救急など)は X線を水平入射する 上腕遠位および前腕近位の1/2を含める。 【X線入射点/距離】 上腕骨小頭に向けて垂直入射。 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 上腕骨上顆 が重なって投影されている。 腕尺関節が接線で描出される。 橈骨頭の半分が鈎状突起に重なる。 肘頭突起が側面で描出されている。 骨組織に加え膝関節周囲の軟部組織や脂肪が観察可能な寛容度(fat pad signが観察できるよう)。 → 脂肪層の変位(脂肪体徴候:fat pad sign)は骨折を示唆する (動画) 1.前脂肪体徴候陽性:関節液貯留が見られ、関節内骨折が疑われる。 2.後脂肪体徴候陽性:関節液が大量に貯留している。より強く関節内骨折が疑われる。(正常例では見えない脂肪層) 3.脂肪体徴候陰性:骨折を否定することはできない。 3つの同心円(内側:滑車溝、中間:上腕骨小頭、外側:上腕骨滑車)とそれを囲う尺骨滑車切痕が観察できれば、正しい側面といえる。( Fig.6-3 ) 橈骨近位2~4cmの長軸の中心線は,上腕骨小頭を通過しなければならない.この線が上腕骨小頭から外れた場合,橈骨頭脱臼である. (引用:救急診断撮影のABC) https //radiopaedia.org/articles/radiocapitellar-line?lang=us 上腕骨前縁に沿って引いた線よりも前方に,ホッケー・スティックの刃にあたる部分(すなわち上腕骨小頭)の1/3以上が存在しなければならない.これから逸脱した場合,遠位骨片の後方転位を伴う顆上骨折が示唆される.骨折が明らかなときは,前上腕骨線は後方転位の程度を評価するのに役立つ. (引用:救急診断撮影のABC) 参考 https //radiopaedia.org/cases/anterior-humeral-line?lang=us https //radiopaedia.org/articles/anterior-humeral-line?lang=us 【画像】 正常例 解剖(CT画像のMPR) 肘関節脱臼(16歳) 橈骨頭骨折① 【動画】 【関連資料】 脂肪体兆候(日本語) 救急放射線診断のABC 上腕骨顆上骨折
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 七人隊 僧侶 奈落 技 最強の技 東北 法力 用語 白心上人 白霊山 結界 【概要】 聖(せい)なる結界(けっかい)とは、聖域とも呼ばれる白心上人の法術の一つである。法力により、あらゆる邪気や妖気を浄化する結界を作り出す。術自体は単なる結界だが、術者である白心上人の潔癖極まる性質と、最強の霊能力者としての自力の高さにより、聖なる結界という特殊な法力として成立している。その力は一国をまるごと清浄な気で覆い尽くすほど強大であり、東北に野生の妖怪が一切存在しない環境を作り出していた。白心上人はこの力を自らの同心円状に展開する事ができ、さらに独鈷を遠隔操作する事で遠距離に結界を複数展開する事すら可能である。白心上人と同等以上の実力者が存在しない為、聖なる結界に対して結界破りを行える者はこの世に存在せず、結界を破るには白心上人本人に結界を解除させなければならない。 通常、存在するはずの結界の気配というものがなく、犬夜叉ですら実際に結界に阻まれてようやく結界の存在を認識する事ができた。結界内部の気配を完全に遮断する特性があり、何人足りともこの結界内を外部から探知することはできない。本来あるべき結界の気配が存在しないため、この結界に入った者は突如としてこの世から消え失せたかのような状態となる。奈落の気配を追っていた猿神と桔梗は、この結界に入った奈落を「いきなり消えた」「この世から消え失せた」と表現した。 || 『聖なる結界に入れば、気配がこの世から消え失せる。』 本来は聖地・白霊山を守り、お清め所を訪れた人々の罪を清めるためのものだが、白心上人が奈落を守るために力を解放した事でほんのわずかな邪気さえ拒み滅ぼす恐るべき結界へと成り果てている。結界の範囲は白霊山とその周辺地域、戦国時代単位では一つの国をまるごと覆うほど巨大である。作中では白霊山と聖島にこの結界が施されていた。奈落をして「何人たりとも手出しできない場所」と評するほど強力な結界であり、妖怪や死人は当然ながら、法師である弥勒すら邪心を持つ者に分類され体調不良に陥る。結界が発する清浄な気は、体内の毒気さえも浄化し、打撲といった物理的なダメージをも回復させる。結界周辺では妖気が浄化され、最強クラスの妖刀である鉄砕牙や闘鬼神もただの刀に成り下がる。半妖である犬夜叉は結界に触れれば妖気が消し飛び、朔の日でなくとも人間となる。また、大妖怪である殺生丸も結界に近づけば人間に過ぎない蛇骨や睡骨に追い詰められるほど弱体化する。 結界の影響は人間、死人、妖気、邪気の順に強くなる。弥勒はそのスケベ心ゆえに結界の影響を受けるが、死人である七人隊ほどには苦しまない。強い妖気を持つ殺生丸はかろうじて七人隊と戦闘を行う事ができたが、強い邪気を持つ奈落は白霊山に一歩でも踏み込めば瞬殺されると言われている。術者が最高位である白心上人であるため、格が下となる桔梗の結界破りも通じない。白心上人は独鈷を遠隔操作して白霊山から距離のある聖島にも聖なる結界を張っていた。こちらは本人が直接張ったものほどの強度はなく、弥勒でも結界を打ち破る事ができる。 || 【殺生丸すら山の麓に立つだけで限界だった】 コメント 名前 コメント
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検証内容 ピレジャーパトロール隊のスポーン条件について検証する 検証方法 ワールド生成以降にスポーンするパトロール隊の「数」「日付」「時間」「その時のブロック条件」を確認する(10回スポーンまで計測)Minecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 下記条件でスポーンの有無が観測できた(scheduleループにて測定 誤差+-1tick(処理順依存)) パトロール隊のスポーンは「1部隊全部が同tickにスポーンする」 + 生成:スーパーフラット[バイオーム変更] スーパフラット生成 + 難易度:ノーマル、バイオーム:平原 難易度:ノーマル バイオーム:平原 @y=63地面,プレイヤー足場:ダイヤモンドブロック+石ボタン @地面高さ=プレイヤー待機高さ + 草ブロック地面 地面:草ブロック(厚さ1ブロック) + 光源設置なし、他ブロック設置なし 光源なし、他なし + 画像 一番近くにスポーン(距離):36.7695526217(xz 26,26) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 12 3605 3 2 13 3805 3 3 17 9194 3 4 18 11248 3 5 25 6856 3 6 28 11691 3 7 36 7301 4 8 39 11689 4 9 45 7105 4 10 49 11244 4 + 全面カーペット 全面カーペット + 画像 一番近くにスポーン:34.205262753(xz 21,27) 一番遠くにスポーン:62.6258732474(xz 39,49) 回数 日付 時間 数 1 7 10634 3 2 9 495 3 3 12 3463 3 4 14 5509 3 5 17 7966 3 6 21 23748 4 7 32 23739 4 8 33 11766 4 9 37 3375 4 10 38 4518 4 + 同心円状カーペット 同心円カーペット(むき出し地面1マス幅) + 画像 一番近くにスポーン:40(xz 24,32) 一番遠くにスポーン:62.128898268(xz 34,52) 回数 日付 時間 数 1 7 8473 3 2 9 10671 3 3 9 23816 3 4 12 3201 3 5 16 9783 3 6 20 1040 3 7 30 849 4 8 40 163 4 9 41 794 4 10 51 145 4 + 全面ヒカリゴケ 全面ヒカリゴケ + 画像 一番近くにスポーン:38.8329756779(xz 22,32) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 9 10733 3 2 10 11628 3 3 15 5863 3 4 21 12135 3 5 32 2026 4 6 33 3665 4 7 39 10640 4 8 40 12012 4 9 51 1700 4 10 63 966 4 + y67にガラス天井 60日経過するもスポーンは確認できず 以下スポーン有無のみ記載する + ... + y=63地面共通 条件 スポーン有無 2段カーペット ◯(埋まる) 3段カーペット ◯(埋まる) 10段カーペット ◯(埋まる) N段雪の層 ◯(埋まる) 足場 ◯(埋まる) ハーフブロック(下) ☓ レッドストーンワイヤー ☓ 感圧板 ☓ ボタン ☓ レッドストーントーチ(明消) ☓ 地面:石 ◯ 地面:滑石ハーフ(上) ◯ 地面:レッドストーンブロック ◯ 地面:トラップドア ☓ + 天井 プレイヤーの頭上にもブロック設置状態 y67天井 有無 ガラス ☓ トラップドア(上下) ☓ 草ブロック ◯(天井の上にスポーン) マングローブの根(水有無) ◯(天井の上にスポーン) 糸カーペット ◯(地面にスポーン) 葉 ◯(地面にスポーン) + 地面高さ変更 y= 有無 319 ◯ 63 ◯ 50 ◯ 0 ◯ -64 ◯ カーペット上にスポーンする時対象は「カーペットの下のブロックの上」にスポーンする(カーペットに埋まる) + カーペットに埋まっている様子 比較対象:ネザライト装備防具立て(手動設置) 他にスポーンできるとしても「カーペットの上のみにスポーン」することもある(カーペットが阻害要因にはならない?) + 1隊まるまるカーペット上のみにスポーンしている様子 発光対象が1部隊 同日に部隊が再度スポーンすることもあるノーマル平原,y=63草ブロック地面、同心円カーペットの2回目3回目スポーン 部隊スポーンに時刻はあまり関係なさそう 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
https://w.atwiki.jp/p-fermat/pages/17.html
電気量は回転軸方向の量(整数)だけど、磁気量は直線の回転角(小数だからです。 回転軸方向の電気量は回転数の整数倍です。 回転角方向の磁気量は回転数の小数倍で、回転軸を中心とした同心円上で定義できる量だから発散は0です。
https://w.atwiki.jp/kuroln/pages/14.html
強化学習 SVM データの入れ替え 識別関数の重みによる切捨て→inclimental SVMに移行? 探索方法 探索確率の離散化→単峰形正規分布による確率調整 操作トルクの決定方法 同心円状に探索後,サポートベクトルに寄せる
https://w.atwiki.jp/n0n0thing/pages/144.html
【キャラクタ・虹】ますたー おっぱいないけどたぶん♀。 同心円グルグル金目で、口だけ笑ってる。 たくさんいる中の一人。 おさるに厳しい、愛情の偏りが激しい。 故人。
https://w.atwiki.jp/jugemandsachi/
ようこそいらっしゃいました。 あなたは - 人目の訪問者です。 楽しんでいって下さい。 ブログ ゴスペル
https://w.atwiki.jp/shinchan/pages/13.html
DJ心の歴史 2009年11月22日 2009年11月26日 2010年1月9日 2010年2月23日 2010年3月22日 2010年4月4日 2010年7月3日
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概要 ver 6.1で追加された機能。 渦巻状のWINDを出す。 左クリックで右回転(時計回り)、右クリックで左回転(反時計回り)。 参考画像 BG-trackで画面をPOWDERで埋め尽くした後にRESETし、CYCLONE(右クリック)を中央に出したもの。 BG-trackでは風によって軌跡が消えるため、同心円状に広がる風の様子がわかる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る