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メニュー ・ALT(外国人英語教師)の実態 ・ALT制度を改善するために 今私たちができること リンク http //p.atbbs.jp/altproblem/ ↑ALT(外国人英語教師)の学校やネット上での問題行動などの 情報提供を行い、どうすればそれを解決できるか みんなで話し合う掲示板にしたいと思います! どんなに小さいものでもあなたが気になったことを 書き込んでみてください。それが問題行動かどうか 客観的に判断する手助けともなるはずです(・o・)
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目次 目次 概要 国名 地理 歴史 地域・行政区画 代表的な都市 政治 軍事 外交 経済 交通 民族 言語 宗教 文化 外部リンク 概要 国旗 国の標語 楽則能久 国歌 公用語 日本語・インドネシア語・漢語 首都 ロンマリナウ 最大都市 バリクパパン 王 黒闇 久音 政府 王政 総面積 約73万平方km 総人口 約148万人 本島 ボルネオ(カリマンタン)島 主な領島 ボルネオ島・ジャワ島・スラウェシ島 建国 2009/4/29 通貨 国名 赤森小王国(せきしんしょうおうこく) 地理 各主島ボルネオ島 ジャワ島 スラウェシ島主島間離島群 領島全域にわたり、概ね熱帯気候。スラウェシ島において、一部サバンナ気候に変化している地域が確認されている。 ジャワ・スラウェシ両島、およびボルネオ島のごく一部地域が農耕に適している。 歴史 関連する歴史項目 地域・行政区画 代表的な都市 ロンマリナウ バリクパパン 政治 国王黒闇久音の指示により国民議会が設置され、議会君主制が開始された。 赤道直下という航宙往還機の打ち上げに適した環境をもって宇宙開発を本格化する旨が可決された。 軍事 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤森編制設定.png) 名称 司令官 説明 近衛中隊 ユリア・エリクシル【近衛隊長】 王宮(という名の少し堅牢な程度の家屋敷)の防衛を目的とした白兵特科。歩兵を中心に各種砲、車両も装備国王 黒闇 久音が女王艦隊で出征する際は海兵隊の一つとして編入される。国王兵団からの選抜志願制 女王艦隊 黒闇 久音【国王】ノディア・エリクシル【宰相】(非親征時) 国王 黒闇 久音直属の艦隊。潜水艦のみで編制されている。国王自身が搭乗しない場合、宰相が代理司令官として指揮する。国王兵団からの選抜制 国王兵団 ベリエス・セバスチャン【軍務大臣】 国王の指揮下の兵団。陸・海・空軍、及び輸送・兵站構築専門の師団により構成される。通称、国王軍。志願兵制。 国民兵団 国民議会(出征時に議会が選定) 議会指揮下の民兵団。陸・会・空軍により構成され、輸送部隊等はそれぞれに含有される。通称、国民軍。徴兵制(18~22)+予備役。大学へ進学した者は兵役を免除される。 階級 元帥 将官 上級大将 将官 大将 将官 中将 将官 少将 将官 准将 佐官 大佐 佐官 中佐 佐官 少佐 佐官 大尉 尉官 中尉 尉官 少尉 尉官 上級准尉 尉官 准尉 上級下士官 曹長 上級下士官 上級軍曹 上級下士官 軍曹 下士官 伍長 下士官 兵長 兵 上等兵 兵 一等兵 兵 二等兵 兵 軍の台所事情 基本的に装備・人員不足でどの部隊も定員を満たしていない。 議会開設以前の軍は希望者を残し、全て国民兵団、及び教官職へ異動している。 兵備 王の「NBC兵器は無粋だ」の発言により無能力化ガスと胡椒玉以外の全てのNBC兵器の生産・配備は禁止されている。 ただし、宰相の「研究によって防衛方法の研究に繋げられます」の異見により研究は禁止されていない。 近頃、王の大艦巨砲主義(わがまま)により奇妙極まりない時代錯誤な潜水艦の設計が始められた。古臭い可潜艦の可能性あり。 潜水艦はその補給時がもっとも脆弱であることから、兵備・燃料を除く一般物資を艦内で自己完結させる方策を模索中であり、現在その試作実験艦が女王艦隊にて試験運用されている。 外交 国交開通がなされている国家 桔梗国及びユニオン王国連合 アフリカ連邦 中華民國 フランス帝国 ギャロンド帝国 ギリシャ統一帝国 フィラディリア合衆国 キャンベリック連邦 クウェート 中央アメリカ連合 インド=イスラーム帝国 スウェーデン連合王国 所属組織・締結条約アフリカ連邦と赤森小王国の国交条約 第1条、本条約はアフリカ連邦と赤森小王国に対し効力を発揮する。 第2条、両国は政治、経済、文化等あらゆる面での関係の強化に努めること。 第3条、両国は第2条実現の為、相互不可侵、内政不干渉とする。 第4条、締約国が緊急の経済、食料危機に陥った場合、可能な範囲で早急に援助し之を解 決させる様努めること。 第5条、両国は相手国に大使館を設置し、大使を派遣する。 第6条、両国は積極的な民間人、政府関係者の交流に努めなければならない。 学生交流も推進する。 第7条 両国は貿易を推進する。 第8条 両国は不定期に首脳会談、閣僚級会議を開催する。 第9条 本条約は両国の合意を以って破棄することが可能である。 第10条 本条約は両国の政府代表者の調印を以って効力の発揮を開始する。 【※】アフリカ連邦=赤森小王国間の安全保障に関する条約 Ⅰ 両国は対等である。 Ⅱ アフリカ連邦は赤森小王国の有事に際は共に結束を行使し可能な範囲で支援し、赤森小王国政府の要請を受ければ参戦する義務を有す。 Ⅲ 赤森小王国はアフリカ連邦の有事の際は共に結束を行使し、可能な範囲で支援し、アフリカ連邦政府の要請を受ければ参戦する義務を有す。 Ⅳ 両国はお互いに重要なパートナーとして認識する。 Ⅴ この安全保障条約は両国の調印を得られた時から効力を発揮する。 Ⅵ この安全保障条約は両国の同意を得られれば修正、撤廃することができる。 Ⅶ 両国は参戦を拒否する事ができる。 赤森小王国より下記八ヵ国間における個別国交条約 【フランス帝国】【ギャロンド帝国】【ギリシャ統一帝国】【フィラディリア合衆国】【キャンベリック連邦】【クウェート】【中央アメリカ連合】【インド=イスラーム帝国】 第一条 相互の経済発展の努力・互助を怠ってはならない。 第二条 相互に大使館の設置、ならびに大使の派遣を執行せねばならない。 また、必要に応じての総領事館、領事館等々の設置を可能とする。 これらは邦人並びに国民の保護、支援等々の職務執行を義務とする。 なお、これらの施設内においては外交特権、治外法権等々の諸権利の存在するものとする。 第三条 種々の罹災に陥った場合、可能な範囲内における互助に努める。 第四条 必要に応じて会合を開き、情勢等々について検討する。 第五条 この条約は両国の同意を持って修正することができる。 第六条 この条約は両国の批准を以って効力を発揮する。 第七条 両国又はどちらかの国家が断交宣言後二十五ターン後より失効する。 ギリシャ・赤森小王国間軍事条約 1、この条約はギリシャ統一帝国と赤森小王国に適用される。 2、双方は他国から宣戦布告もしくは武力行使を受けた場合、相互に集団的自衛を行なうことが出来る。 3、この条約が適用されるのは宣戦布告もしくは武力行使を受けた場合であり、自ら宣戦布告もしくは武力行使をした場合は適用されない。 4、一方の国家から集団的自衛の要請がない場合は参戦しなくて良い。 5、この条約は締結された時点から適用される。 6、両国の同意を以って修正を可とする。 桔梗国及びユニオン王国連合と赤森小王国における友好条約 前文 桔梗国及びユニオン王国連合(以下APU)は貿易における赤森小王国の 重要性を認識し、この条約を提示した。 1.締結国 APUと赤森小王国により締結する。 2.取決め 両国は相手国を重要なパートナーとして安全を保証する為、相互不可侵とする。 両国の友好関係を確認する。 貿易において必要とあらば便宜を図ることが出来る。 3.条約の失効 相手国に事前通達の後、外交掲示板で条約の失効を宣言できる。 経済 交通 一部の地盤が緩く、中央部への移動にはルートが限られている。 幅の広い河川が多数存在するため、船を用いた交通が発達。 民族 言語 日本語・インドネシア語・漢語・白文(文字) 宗教 神道・仏教・キリスト教・イスラム教が混在。 人を害さない程度に自由。 文化 動植物が極めて多い。 古くは焼畑農法が行われてきたが、動植物資源の保存のため現政府の指導で減少した。 哀生故喜哀故民恩民国族家君九九六故節気天民礼楽人審生哭則好慈畏定定定臣歌文畜礼過成地天即中好行好楽審憎恵忌儀儀内定八六五作混五生地天即死令怒歌各喜和裁四天外上風采牲奉依味六経経天人籠生喜応怒天定時明陰下七五三也民発気天地地憎信憎施六哀万此従象陽地音章犠 失成用明義性好禍 怒志楽生雷 共犠六定定 本五五則民適即福 戦御即養電 範則律守守 性色行地行因楽賞 在 六倣恐 定五五 章 性也長憎罰 情 類 守色味 五 因久即以 在 五 声成哀民 此 声| 御 六| 死 気| 生 生 外部リンク
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レヴァンティア軍の身体能力を重点的に鍛えた者達 HD:10 能力値 レヴァンティア・クラフト・ミルツは軍人である。なんにしても高い筋力は、攻撃力を上げるためにも非常に重要である。 高い魅力は、武技のはったりや、クラス能力のクラフト・ローハイトの持続時間に影響する為、これも重要である。 耐久力と判断力もhpや、セーヴを高めるのに有用である。 クラス技能 技能ポイント:4+知、初期スタート時は(4+知)×4 威圧 (魅)、 軽業 (敏)、 騎乗 (敏)、 交渉 (魅)、 視認 (判)、 職能 (判)、 真意看破 (判断)、 精神集中 (耐)、 知識:別々に取ること (知)、 跳躍 (筋)、 登攀 (筋)、 平衡感覚 (敏)、 はったり (魅)、 制作 (知)、 自己催眠 (判)、 武勇伝 (知) 武器の習熟 レヴァンティア・クラフト・ミルツ(以下LKM)は全ての単純武器、軍用武器、盾(タワーシールドを除く)、全てのタイプの鎧(軽装、中装、重装)に加え、片手火器に習熟している。 武技 LKMは3つのレヴァンティア流武技を修得した状態で経歴を始める。 いったん武技を修得したならば、それを使用する前に準備しなければならない(後述の『準備済武技』を参照のこと)。 LKMが使用できる武技は、その解説にて特に断りのない限り、変則能力と見なされる。 君の武技は呪文抵抗/パワー抵抗の影響を受けず、また始動する際に機会攻撃を誘発することもない。 LKMは成長表(下記)に従って新たに武技を獲得する。 クラス・レベル4およびそれ以後2レベルごとに(レベル6、8、10、という具合に)、LKMは修得済みの武技1つを代償にして、新たな武技1つを修得するかどうかを選択できる。要するに、修得済みの武技1つを“忘れ”、新たな武技と入れ替えるわけである。 修得できる最大武技レベルの制限に従っている限り、LKMは望みの任意のレベルの新たな武技を選択できる。 LKMは元の武技を同じレベルの武技と入れ替えなければならないわけではない。 例えば、クラス・レベル10レベルに達した時点で、LKMは1、2、3、4レベルの武技1つを、新たな武技の前提条件を満たしている限り、5レベル以下の武技1つと交換できる。 LKMは規定のクラス・レベルに達するごとに1つの武技だけを入れ替えることがで る。 武技の準備 1レベルにおいて、LKMは修得している3つ全てを準備することができるが、レベルの上昇に伴い1日毎に準備する武技を選ばなければならなくなる。 LKMは5分の瞑想と鍛錬によって武技を準備する。LKMの武技は再度瞑想してそれらを変更することに決めるまでそのままである。LKMは武技を準備するために一定の休息や睡眠を必要としない。。瞑想に5分間を費やすことでいつでも、LKMは準備済武技を変更することができる。 選択してから既に何回使用していようとも、LKMは準備済武技の全てが未使用の状態で遭遇を開始する。武技を始動する時、LKMは現在の遭遇におけるその武技を消費する為、(LKMが以下の記述通りに武技を復旧するまでは)準備済武技はそれぞれ遭遇ごとに1度しか使用されえない。 LKMは1回の全ラウンド・アクションを用いて素早く瞑想することにより消費された武技1つを復旧することができるが、こうすることで機会攻撃を誘発することはない。瞑想を完了したならば、LKMは復旧する消費された武技1つを現在の遭遇において、再度使用可能にすることができる。 修得構え LKMはレヴァンティア流の構えを1つ修得した状態でその経歴を開始する。 Lv5、Lv10、Lv15の時点でLKMは追加の構えを修得する。 武技と異なり、構えは 消費されず、またLKMが準備する必要もない。LKMが修得している構えは全て、いつでも使用可能であり、またLKMは自分が現在使用している構えを1回の即行アクションとして変更することができる。構えは、その構えの解説にて特に断りのない限り、変則能力である。 徴兵制 LKMはクラスレベル1の時点で《武器熟練:ロングソード》、《武器熟練:ファルシオン》、《武器熟練:フレイル系1つ》、《特殊武器熟練:片手火器のいずれか》のいずれかを得る事を選択できる。 直感回避 LKMはクラスレベル6の時点で直感回避の変則能力を得る(PHB/バーバリアン参照)。LKMが既に何らかの理由でこの能力を得ていた場合、代わりに直感回避強化の能力を得る。 直感回避強化 LKMはクラスレベル13の時点で直感回避強化を得る(PHB/バーバリアン参照)。 《隠れた才能》 クラスレベル1の時点で、LKMは《隠れた才能》をボーナス特技として得る。 ボーナス特技 9Lv、18Lvの時点でボーナス特技を得る。これらの特技は、ファイター特技か、サイオニック特技から選んで得る。 クラフト・レジスタンス クラスレベル4の時点で、LKMはエネルギー抵抗[火]5、もしくはエネルギー抵抗[冷気]のどちらかを選択して得る。 この抵抗は以降4レベル毎に上昇していき、クレスレベル20の時点で完全耐性になる。 クラフト・ローハイト レヴァンティア軍の中でもLKMは、敵の四肢に甚大なダメージを与え、機能を低下させる攻撃をすることに秀でている。 クラスレベル3のLKMは、1回の標準アクションで、攻撃をヒットさせた相手に、攻撃ロール、ダメージロール、AC、スキルチェック、セーヴィングスローに-1ペナルティを与える。 この効果は頑健もしくは反応セーヴ(DC=10+LKMのクラスレベルの半分+魅力修正値)に成功することで回避できる。このペナルティはセーヴと同じ難易度の治療判定か、キュア呪文で受けたダメージ分を回復することで解消される。 このペナルティは再度同じように攻撃することで累積する(毎回セーヴを行う)が、限界値が決まっている。クラスレベル3の時点での限界値は2である。以降4レベル毎にこの限界値は上昇していく。 赤鉄の掟 陣営地を累計で-6低下させたLKMは軍内の権限をすべて剥奪されると共に、LKMのクラスレベルを上昇させることができなくなる。パラディン等とは違い、元LKMはクラス能力を失うことはない。ただ、それ以上クラスレベルを上げることができないだけである。これは軍法会議によって出された処罰を受け、再度軍の上層部に認可されることで解消される可能性がある。 しかし、再度この掟を破った場合は、2度と解消されることはなくなるほか、処刑される可能性も出てくる。 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 修得武技 準備武技 修得構え 1 1 2 0 2 徴兵制、《隠れた才能》、赤鉄の掟 3 3 1 2 2 3 0 3 3 3 1 3 3 3 1 3 クラフト・ローハイト2 3 3 1 4 4 4 1 4 クラフト・レジスタンス5 3 3 1 5 5 4 1 4 4 3 2 6 6/1 5 2 5 直感回避 4 3 2 7 7/2 5 2 5 クラフト・ローハイト4 4 3 2 8 8/3 6 2 6 クラフト・レジスタンス10 4 4 2 9 9/4 6 3 6 ボーナス特技 5 4 2 10 10/5 7 3 7 5 4 3 11 11/6/1 7 3 7 クラフト・ローハイト6 5 4 3 12 12/7/2 8 4 8 クラフト・レジスタンス15 5 4 3 13 13/8/3 8 4 8 直感回避強化 6 4 3 14 14/9/4 9 4 9 6 4 3 15 15/10/5 9 5 9 クラフト・ローハイト8 6 4 4 16 16/11/6/1 10 5 10 クラフト・レジスタンス20 6 5 4 17 17/12/7/2 10 5 10 7 5 4 18 18/13/8/3 11 6 11 ボーナス特技 7 5 4 19 19/14/9/4 11 6 11 クラフト・ローハイト10 7 5 4 20 20/15/10/5 12 6 12 クラフト・イミュニティ 7 5 4 レヴァンティア流 適正武器 ロングソード、ファルシオン、スパイクトチェイン、フレイル、ヘビーフレイル、ダガーピストル、ソードケインピストル、アックスマスケット、ブレーデッドマスケット 重要技能 レヴァンティア流の最重要技能は、はったりである。 武技 Lv1 ブルフベドゥロー:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(DC=対象AC)/+1d6+1/伝承者Lv/意志(11+魅)失敗で1ラウンド立ちすくみ/はったりに失敗すると-2ペナルティで通常の攻撃 ロックフォゲル:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(DC=対象AC)+1d6/はったりに成功すると、対象は3ラウンド後に1d6/伝承者2レベル(最低1d6)のダメージを受ける アウゲムント:1回の即効アクションではったりをする(戦闘中のオプションしか使えない) Lv2 クラインティーフヴンド:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(対象AC)/+2d6追加ダメージ/はったり(DC=対象AC)成功で深い傷毎ラウンド1点/治療15or術者レベル3以上のキュア呪文で1点以上回復 ブルティックレグネット:全ラウンド/自身/近接攻撃+2d8/攻撃ロール-3して外れるまで繰り返す Lv3 カルトフランメ:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+1d6+1d6(火)+1d6(冷気)/はったり(DC=対象AC)成功で接触攻撃 シュネルブルフ:割り込み/隣接するクリーチャー1体/近接攻撃+はったり(DC=対象AC)+2d6/はったりに成功すると、対象は2ラウンド後に1d6/伝承者2レベルのダメージを受ける Lv4 ブルティックシュラック:全ラウンド/自身/近接攻撃+3d8/攻撃ロール-3して外れるまで繰り返す/攻撃の後にヒットしてたら5ft移動できる/移動できるのは自分の移動速度までで、機械攻撃を誘発する ティーフヴンド:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(対象AC)/+4d6追加ダメージ/はったり(DC=対象AC)で深い傷毎ラウンド2点/治療17or術者レベル7以上のキュア呪文で2点以上回復 Lv5 シュペートゲヴァルト:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(DC=対象AC)+4d6/はったりに成功すると、対象は2ラウンド後に1d6/伝承者レベルのダメージを受ける フリエルフランメ:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+2d6+2d6(火)+2d6(冷気)/はったり(DC=対象AC)成功で接触攻撃 Lv6 ブルティックハーゲル:全ラウンド/自身/近接攻撃+5d8/攻撃ロール-4して外れるまで繰り返す/攻撃の後にヒットしてたら5ft移動できる/移動できるのは自分の移動速度までで、機械攻撃を誘発する エルンストティーフヴンド:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(対象AC)/+6d6追加ダメージ/深い傷毎ラウンド4点/治療19or術者レベル11以上のキュア呪文で4点以上回復 Lv7 エアドルヒェラプトゥア:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(DC=対象AC)+6d6/はったりに成功すると、対象は1ラウンド後に1d6/伝承者レベルのダメージを受ける エアフリエルフランメ:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+3d6+3d6(火)+3d6(冷気)/はったり(DC=対象AC)成功で接触攻撃 Lv8 ブルティックラヴィーン:全ラウンド/自身/近接攻撃+8d8/攻撃ロールに-4して攻撃が外れるまで繰り返す/各攻撃の後に攻撃がヒットしていたなら移動することができる/移動できるのは自分の移動速度までで、機械攻撃を誘発する シュリムストティーフヴンド:標準/隣接する1体のクリーチャー/近接攻撃+はったり(対象AC)/+8d6追加ダメージ/深い傷毎ラウンド6点/治療21or術者レベル15以上のキュア呪文で6点以上回復 Lv9 レーヴァテイン:標準/隣接するクリーチャー1体/近接攻撃+はったり/反応(DC=19+魅)/首狩りor1d6/伝承者レベル(4分の2は火と冷気で別れ、残りは特定のタイプを持たない)/クリティカル耐性のあるモノには3d6+3d6(火)+3d6(冷気)のダメージ 構え Lv1 レヴァンティゼーレ:この構えをとっている間、ACに+2か攻撃ロールに+2のどちらかを選んで得る。 Lv3 レヴァンティシュラフト:この構えをとっている間、フェイントを移動アクションで行うことができる。 Lv5 レヴァンティゲヴァルト:この構えをとっている間、ダメージを与える度に、相手のhpを2点吸収する。クリティカルに耐性のある相手には効果がない。 Lv8 ヴィーシュヴァルトゥフ:この構えをとっている間、伝承者はシュヴァルトゥフの力を借りて漆黒の炎の鎧を纏う。ACに+1/伝承者2レベル(最大+10)ボーナス。伝承者の瞳が赤く輝き暗視60ftを得る。さらにholy/good/light系スペルに対してST +2ボーナスを得る。伝承者に隣接するクリーチャーは、毎ラウンド伝承者のターンに2d6(火)と2d6(冷気)のダメージを受ける。
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c 日本の事例 ・名古屋駅前自動車暴走事件(2014年) 負傷13人 ・大阪ミナミ心斎橋通り魔事件(2012年) 死亡2人 ・マツダ本社工場連続殺傷事件(2010年) 死亡1人、負傷11人 ・鹿児島タクシー運転手殺害事件(2008年) 死亡1人 ・大阪個室ビデオ店放火事件(2008年) 死亡16人、負傷9人 ・土浦連続殺傷事件(2008年) 死亡2人、負傷7人 弁護人 「死刑って君にとって何?」 金川被告 「都合のいい制度です 」 http //ameblo.jp/sukinakoto/entry-10421456156.html ・秋葉原通り魔事件(2008年) 死亡7人、負傷10人 ・平和記念公園殺人事件(2008年) 死亡1人 ・附属池田小事件(2001年) 死亡8人、負傷15人 犯人の宅間守は事件の一か月前に自殺を試みているが、失敗している(苦しくなって中止)。 その数年前にもやはり自殺を試みていた。 海外の事例 ・ドイツの旅客機が墜落(墜落地点:フランス,2015年) 死亡150人 (乗客144人、乗員6人全員が死亡) 墜落を起こした副操縦士は精神疾患を抱えており、自殺願望を抱えていた。 ・大邱地下鉄放火事件(韓国,2003年) 死亡192人、負傷148人 ※ここの犯人たちはみな不遇な境遇にあった。 不遇な人間の中からは必ずいくらか自暴自棄になる人間が出現する。 なお、ここでは殺人事件のみを載せているが、 自暴自棄になった末の器物破損、窃盗、性犯罪、暴力事件などは殺人事件よりはるかに多いと思われる。
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(防衛装備費削減について)曽祖父は旧陸軍の軍人で、日露戦争では騎兵。二十世紀初めに、もはや大砲や騎兵の時代ではないと言って、いち早く退役した。その子孫の私が、大砲は古いと言って縮減を迫っているのには因縁を感じます。-2004年8月31日(*1) ミヤネ屋で河本梶原を必死に擁護の弁護士が朝鮮学校の弁護士! http //gsoku.com/archives/8100266.html … 普門大輔弁護士の外国人参政権著作、過去の弁護案件、あくまで客観的にツイートします(笑)しかもこの日のいつもの弁護士コメンテーターではない?面白い!BPOでガンガンやりましょう!-2012年6月6日(*2) たんぽぽにからみつく、カヤネズミ、かわゆ!wwwwww http //hamusoku.com/archives/7153694.html … @hamusoku みんな、ハム速を守ろう!- 2012年6月9日(*3) (自民党の憲法改正案について)自民党は、徴兵制を考えておりません。現行憲法の奴隷的拘束条文は、徴兵制を違憲にするものではないというのが通説で、今時奴隷はないだろうと、条文整理しただけ。-2012年11月30日(*4) 国民が権利は天から付与される、義務は果たさなくていいと思ってしまうような天賦人権論をとるのは止めよう、というのが私たちの基本的考え方です。国があなたに何をしてくれるか、ではなくて国を維持するには自分に何ができるか、を皆が考えるような前文にしました!-2012年12月7日(*5) (憲法について)国家のありようを掲げ、国家権力がやっていいこと、統治機構などを、規定。私は芦部教授の直弟子ですよ。あなたの憲法論はどなたの受け売り?-2012年12月7日(*6) アベベアブルとは、アベノミクスが賃金上昇つまりベアアップに繋がり、消費を支え、株式市場も上がり相場つまりブルマーケットが続く、という好循環のことを示す造語です!アベイラブルないし、アベノミクスをサステナブルに、ともかかります!-2013年3月4日(*7) 片山さつき氏に関する情報・リンク #twitter_widget_profile #twitter_widget_search タグ:参議院議員 自民党 ウィキペディアの記事へ 岸田政権がぶち上げる金融所得課税、富裕層増税で再分配狙いも大衆増税になるだけ!? 譲渡所得1億円超の割合はたった4%(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『WOMAN Serendipity』出版記念および女性企業家表彰パーティー開催|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 【ITキャリア推進協会(JAIC)】デジタル庁 統括官 村上敬亮様 一社ソフトウェア協会会長 荻原紀男様を迎え、第8回研究会を実施いたします。:時事ドットコム - 時事通信 永野芽郁、素人は真似できない「薄いデニム」の穿きこなし - NEWSポストセブン 小池都知事に年内辞任情報! 永田町で早くも飛び交う“後継候補”の名前(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自民、総務会長代行に森山氏 政審会長は藤井氏 - 日本経済新聞 自民総務会長代行に森山氏 会長代理は小泉氏ら - iza(イザ!) 【花田紀凱の週刊誌ウォッチング】(848)野党共闘が負けた理由 - 産経ニュース 日台交流サミット、「神戸宣言」採択 国際組織への台湾の参加支持呼び掛け(中央社フォーカス台湾) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三原じゅん子、今井絵理子氏ら 来夏参院選に出馬する9人の“不行跡議員” - NEWSポストセブン 片山さつき氏 〝コシヒカリ発言〟の川勝静岡県知事を批判「浜松市民としても不快です」 (2021年11月11日) - エキサイトニュース 神田川俊郎さんお別れの会に片山さつき議員ら 浅野ゆう子から「これからも応援」と激励(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【激戦区ルポ・福岡2区】閣僚級来援の「空中戦」vsどぶ板の「1棟つぶし」 - 西日本新聞 安倍元総理に見放された片山さつき 高市政調会長への思い入れを物語るエピソード - ニフティニュース 片山さつき氏来る! 瀬戸市役所前29日金曜日 16時から - 石神えいじ(イシガミエイジ) | 選挙ドットコム - 自社 <2021衆院選さが>岩田陣営が佐賀市で決起大会 片山さつき氏ら来援 - 佐賀新聞LiVE 【告知】鶴ヶ峰駅に片山さつき参議院議員登場! - 古川なおき(フルカワナオキ) | 選挙ドットコム - 自社 片山さつき 元女性活躍担当大臣:鶴見駅東口 - 中西健治(ナカニシケンジ) | 選挙ドットコム - 自社 安倍晋三元総理、片山さつき参議院議員、西村康稔前経済再生担当大臣が相次いで新潟県内入り - にいがた経済新聞 片山さつき参院議員が中川氏の選対激励(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 主要6政党が参加、『U30のための公開討論ライブ』を開催します。若者と政治家が会話する場を【衆院選】 - ハフポスト日本版 【有本香の以読制毒】片山議員の人権侵害に対する質問に…驚いた岸田首相「中国」明言 いい意味で予想裏切った意義ある国会答弁 - iza(イザ!) 5739 片山さつき議員が応援に来てくれました! - 井上信治(イノウエシンジ) | 選挙ドットコム - 自社 選択的夫婦別姓テーマに片山さつき氏と対談して感じた「反対の本意」(浜田 敬子) - 現代ビジネス 「え?私…自民党員なん?」 同意なく登録、総裁選投票用紙届く ツイッターに戸惑いの声次々 - 毎日新聞 河野太郎氏追及の杉村太蔵、過去には片山さつき議員と激論「触らないで欲しい」とたしなめられたことも - リアルライブ 稲田朋美元防衛相 高市早苗氏を支持表明「譲れない国家観」片山さつき氏も支持(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自民党総裁選 各候補者の推薦人と傾向は?|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 高市早苗氏の推薦人名簿 自民党総裁選 - 日本経済新聞 生活保護攻撃と弱者排除はDaiGoだけではない! 片山さつき、世耕弘成、麻生太郎、石原伸晃ら自民党政治家も同罪だ - Litera 名古屋市議会が〝メダル噛み〟河村市長を猛批判「明確なけじめをつけることを求める」 - 東スポWeb 片山さつき氏 〝メダル噛み〟河村市長を猛批判「明確なけじめをつけることを求める」 - auone.jp <無風の断面>(上)変質 4年前から一転、強まる自民色 - 河北新報オンライン 片山さつき氏 ソフトボール金で呼び掛け「五輪無くても持続可能な仕組み作ろう」 - デイリースポーツ 舛添要一氏 ブルーインパルスめぐる元妻・片山さつき議員のツイート騒動に「理解不可能でございます」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 片山さつき氏 ブルーインパルスの雲 “改ざん”? 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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090921 This Page 2009年9月21日 締 切 新聞論評 学籍番号1914032 氏名 篠崎丈 1.新聞情報 見出し NTT東日本、在宅勤務制度、全社員に拡大。 発行日 2009年09月21日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 6面 2.要約 NTT東日本は本社などに勤務する1万人の社員を対象に2008年度に試験導入した在宅勤務制度を、全社員約5万人に拡大した。社員らに多様な働き方を用意して、育児と仕事の両立などに役立ててもらう考えだ。(99文字) 3.論評 NTT東日本の在宅勤務制度の利点は、自宅での成果が確認できる業務であれば、原則としてどの職種の社員でも同制度を利用できることだ。本格導入にあたって制度利用を希望する社員の事前登録を求めたところ、当初はグループ全社員の1%に当たる約500人の登録があった。在宅勤務する社員は情報セキュリティーの高いパソコンを使い、インターネット経由で会社内のサーバーに接続して職場と同じパソコン環境で業務ができる。 自宅に仕事を持ち込むことに、私は反対である。なぜなら、分別する場があってこそ集中して仕事に取り組めるからだ。家庭で会社内のサーバーに接続するといくらセキュリティーが高くてもデータ流出やPCの盗難にあった場合などの責任がとても大きいだろう。また、育児をする女性の方も子供と自宅にいると、子供はかまってほしくなり、いたずらすることもあるかもしれない。時間をうまく使い家族との交流や自由な時間を作れるのは美点だが、子供的には毎日親が家にいるのは、あまり見たくない光景ではないだろうか。(436文字) 4.コメント 確かに強制的に家でも仕事をしろというのは俺も反対です。 働きたい人が働くのは良いと思いますが、ですが、自宅で働けば 仕事を評価されて働かないのが悪いという状態になるのは確かに 問題だと思います。 篠崎君制度を統一するべきだと思いますが、それとも選択式にする 方が良いと思いますか。 -- (河本和樹) 2009-09-25 21 30 35 河本さんへ僕は選択式にする方が良いと思います。 その制度が果たして自分には必要なのかと少なからず疑問が出るからです。したい人だけ利用すればいいと思います。 -- (しのざき) 2009-09-26 11 40 32 小学生の中学年くらいまでの子供であれば、毎日親が家にいるのはいいことだと私は思います。家に帰って誰もいないくて寂しい思いをする人が多いと思いますから。でも中学生や高校生くらいになると微妙かなっとは思いますね。 あと、この制度の導入で情報漏えいの確率はかなり上がるのではないでしょうか。篠崎くんも言っていましたが、セキュリティーを高くしても盗難とかにあってしまったら元もないですから。 安全性や信頼性を高めるためには不必要かなっと私は思いました。 -- (やまさき) 2009-09-27 11 23 04 やまさきさんへ 確かに中学生、前後のころから反抗期ですからいやですよね。 近所から「ご主人いつもご在宅ですね」とか、子供に「仕事行かなくていいの?」とか言われたら自分はいやです。(´・д・`) 会社的にはリスクの方が高いような気がしますね。 -- (しのざき) 2009-09-27 23 35 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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458 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 09 36 00 ID gxXzsGdp 共産主義にもいろいろあるよな? どんなのがあるの? 資本主義と社会主義と共産主義っていう分かたは、 大きすぎて、実を有無議論にならなそう。 色々あってよさそうだから、 とりあえず和紙は幕藩体制型社会主義をプログラミングして公開しようかな。 有効期限付き貨幣について記述しよう。 459 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 09 45 17 ID NKjmUf00 458 ご先祖さま、乙! 460 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 10 01 58 ID gxXzsGdp 1、経済は、藩内の自給自足を基本とする。 藩外との交易には、税を掛け藩内商を優遇。 2、電子マネーの導入 パスモ・スイカを利用する。 マネーの保有期間に有効期限を設ける。(一定の貨幣流通量の確保のため) 3、上記のマネーの保有には2段階制を設ける。 稼いだマネーから一定の割合を長期保有できる 資産へ変更できるようにする。(家などの高額商品購入のため) 4、藩にコンツェルン方式を採用する。 藩が主体となり、複数企業を傘下に入れ、公的企業として製造・開発・流通を行う。 個人商店なども藩の福利厚生部門として、 補助金を受けつつ運営する。(個人商店型・ギルド型・私企業型などがある) 5 貨幣の発行権限を藩が持つ。 独自の運用メソッドを藩が開発。 6 国家は一定の枠組みのみを与える。 藩同士の競争により、教育・製造などのシステムの開発を行う。 7 藩内での交通は無料とする。 461 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 10 22 58 ID NKjmUf00 460 ご先祖さま、乙! 2、電子マネーの導入 パスモ・スイカを利用する。 これ面白いかも どこでだれが何を買ったか、全部記録されたり 脱税が不可能になったり・・w ところで、幕府の方もお願いします 藩ごとに、親米とか親中とか親ロとか派閥ができたりしたときにどうするか というか、米国が手を突っ込む、中国が手を突っ込む、ロシアが手を突っ込むしたときに、幕府はどうします? あたかも幕末のように・・・ 462 名前:lambda[] 投稿日:2008/05/11(日) 11 09 32 ID d8NVhYkI いや、そこは幕府だから、天領の貿易港で取引 外交なんじゃない? 各藩の独自貿易 外交はダメと。 463 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 11 25 00 ID NKjmUf00 462 lambdaさん、乙! 各藩の独自貿易 外交はダメと。 そこまで行くと鎖国だなw 日本の誇る(いまそうでもなかも知れないが)総合商社 海外工場を持つ企業 みんな困らない?w ところで、いまテレ朝でこれやっているが、ここのスレのおいらの意見と似た話しが出たね http //www.tv-asahi.co.jp/sunpro/contents/toppage/cur/ サンデープロジェクト 20周年特別企画② 「我が青春に悔いなし」5月11日放送 激動の昭和を生きぬいてきた日本を代表する政治家、 中曽根康弘・元内閣総理大臣、土井たか子・元衆議院議長、 不破哲三・日本共産党前議長が、それぞれの青春時代を振り返りつつ、政治家を志したきっかけから、これからの日本が進むべき道まで、じっくりと語る。 スタジオには、17歳から22歳までの若者50名が集合。 日本史の教科書で見たことのあるような人物が、目の前で語る1時間半。 今の日本を築いてきた政治家たちが、自分たちと同世代の時に、何を考え、何に熱中し、何を目指していたのか、直接感じ取って欲しい。 3名の重鎮が、これからを生きる若者たちに贈る 「人生のメッセージ」。 ≪出演≫ 中曽根 康弘 (元内閣総理大臣) 土井 たか子 (元衆議院議長) 不破 哲三 (日本共産党前議長) 464 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 11 30 19 ID NKjmUf00 462 lambdaさん、乙! いや、ま、外交は幕府が統括するとして、どう舵取りをするのか? 東に米国、北にロシア、西に中国 幕末に似ていると思うのはおれだけか?w 466 名前:lambda[] 投稿日:2008/05/11(日) 11 31 11 ID d8NVhYkI 462 簡単にレポートしてくれるとありがたいな。 467 名前:lambda[] 投稿日:2008/05/11(日) 11 34 16 ID d8NVhYkI 464 経済だけでなく、政府の役割もふれてくれってことね>ご先祖様 468 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 11 42 48 ID NKjmUf00 466 簡単にレポートしてくれるとありがたいな。 ああ、サンデープロジェクトね 田原とか、スタッフは米国流資本主義追従の見直しに誘導しようとしていると見た (おそらくそれが視聴率が取れると読んでいるんだろう) 中曽根はそれに乗る 土井たか子は、社会主義を語る 不破哲三は、マルクスを語るが、ソ連型はマルクスとは逆をやったと否定する で、いま憲法改正論議だな 469 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 12 01 34 ID NKjmUf00 467 経済だけでなく、政府の役割もふれてくれってことね>ご先祖様 ま、それはある あと、地域割り 例えば、「九州」ってのは、昔9つの国(州)があったのでその名があると習ったが いま県は7つ で、昔(江戸時代)は、車も自動車も無かったから、歩きが基本でしょ いま、飛行機に新幹線、高速道路 そういう要素を考えると、いま県単位で切ると、人の活動範囲として狭すぎる だから、道州制という議論が出る しかし、江戸みたく関所を設けて、人の往来を制限すると、新幹線も高速道路もぶつ切れかな? だから、関所を設けても昔ほど人の交通を制限するのは難しかろう 無理とすると、貧しい藩からは逃げ出す人も出る 現代社会は、日本国内のどこに住もうが自由だから、ある程度自然な均衡になっているがね ある程度の広さがないと、不満がたまりそうだな 471 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 12 12 53 ID gxXzsGdp 幕府の役割は、やっぱり幕府もコンツェルンを持つべきかな。 藩レベルじゃ、海外の資本と戦えない業種ってあると思う。 幕府も戦略的な会社を傘下に持つ。 あと、藩のテコ入れを行う部門をかなり強化する。 国家システムを公開し、フォーマットを共有して、責任者を決めて、 3年ごとに大幅にバージョンアップさせる。 藩での試行錯誤をフィードバックさせる部門。 国システムは、 固定と変動で分ける。 固定は固定的な業務に関するシステム。 変動は単発的な業務に関するシステム。 各、システムのプログラムの責任者は顔・名前を公開し、 名誉にかけて、システムを構築し、プログラムを実行する。 (昔の将軍制度をパクッた。) 472 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 20 45 ID 8JzwfsK7 皆、後期高齢者医療制度とか 社会保険庁だのっていうものに対する講義は 社会主義による運動だということを分かっていない 資本主義には社会保障などないのだ 最近の教育はどうなっとるんだ???? 473 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 12 25 33 ID gxXzsGdp 関所とかはやっぱりなしかな。 趣があって良いいんだけど。。 基本的にはID制で、他藩での商売に税金がかかるシステム。 第一段階として、すべての会社・人間を藩に振り分けて、 自分で生産・貿易してねっていうところからスタート。 (藩によっては、高層マンションばかり建てて、土地を稼ぐ藩とかが出てくる。) 476 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 15 00 12 ID NKjmUf00 469 訂正 で、昔(江戸時代)は、車も自動車も無かったから、歩きが基本でしょ ↓ で、昔(江戸時代)は、車も鉄道も無かったから、歩きが基本でしょ 訂正ついでに脱線 以前、東京本社勤務のときに、九州から北海道まで日帰り出張していた 羽田から飛んでね 空港から近いところは結構短時間でいける 問題は、空港から遠いところとか、最寄り駅から遠いところ 駅からさらに、車で2時間とか そういうのは大変だった で東京本社には、千葉、茨城、埼玉、神奈川などから通勤している人がいた というか東京都内は少数派 バブルのころには、新幹線通勤なんて制度もできた 東京首都圏を幕府が維持するなら、関東全域を一つの藩として、「関東藩」なんてしないと東京に通勤できないくなるな で、同じように関西藩、中部藩なんてつくると・・・ あれ? 道州制に近くなる? 487 名前:lambda[] 投稿日:2008/05/11(日) 22 11 14 ID d8NVhYkI 460 減価貨幣は、これから必須だと思うね。 でも紙幣でやると煩雑だから、そこは電子マネーがいいと思う。確かに。 あれも小さな計算機なんだよな。 471 藩での試行錯誤をフィードバックさせる部門 これいいね! 今風なら、経済特区ってところか。 各、システムのプログラムの責任者は顔・名前を公開し、 名誉にかけて、システムを構築し、プログラムを実行する。 ここもいいな。 結局、社会インフラを支えてる人って今は無名なんだよね。 ホントに社会を支えてる人たちなのに。そういう人にはせめて「名誉」がいるよ。 491 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/11(日) 22 24 23 ID UqwmTDhQ 495 lambdaさん、ども だから、結構資本主義的だと 幕藩体制は、社会主義でもあり資本主義的でもあり ですわなあ。 おいらは、人間自然な競争意識はあると思うし、それをむやみに制限するのは不自然かつ不健全だと思う といって、米国のような競争原理主義もどうかな? それ(過激な競争)がサブプライムの暴走につながったんだろうし おっと、言いたいのは、資本主義の競争の要素はあるていど必須だと 一方で、あまりの格差や不公平感を緩和する社会政策も必須だと 確かに。昔は武士以外はほとんど農民で、余りが町人だったわけで…。 幕藩体制・封建制度 刀という武器を持つ武士が、身分の上位に立つという しかし、銃が発明され、明治に 「国民皆兵の徴兵制で、旧来の刀と槍の武士はいらない」 とした 272 そして四民平等、日本の民主主義がスタートした 戦後民主主義を否定しようがなにをしようが、いまさら旧来の刀と槍の武士の時代には戻れない そこも課題だ だから、江戸幕府のいいところを抽出して、使えるエッセンスを取り入れるしかないでしょう 744 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/17(土) 09 42 19 ID qoRqWhWC この論文についても揚げ足を取るスレにしよう。 http //bewaad.sakura.ne.jp/20070202.html#p01 筆者さんとブレーンストーミング風平行スレ。 748 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/17(土) 15 06 49 ID IkgxaTAY 744 http //bewaad.sakura.ne.jp/20070202.html#p01 2007-02-02 ■ [economy]マルクス主義2.0 か、なるほど 筆者よ、見たか? 大統領制2.0と同じセンスだよ 「国家社会主義」でなく、「国家社会主義2.0」だよ (手垢のついたマイナスイメージの「国家社会主義」ではなにを訴えたいのか、わけわからんなと思われるだけ 「国家社会主義2.0」とすれば、旧来の国家社会主義を改良したんだなと、読む気がおきる) そのセンスが無ければ、論文の説得力は半減だよ
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問題 答 備考 織田信長と豊臣秀吉が日本の統治権を握っていた時代を2人の居城があった地名から○○○○時代という? 安土桃山 戦国武将・織田信長が印に用いた「武力をもって天下を支配する」という意味の言葉は? 天下布武 いわゆる「豊臣平和令」の一つで大名同士の武力による戦いを禁じた法令といえば? 惣無事令 城下で「楽市」を最初に行ったことで知られる戦国大名は? 六角定頼 奇行が目立つ織田信長を諌めるために1553年に自害した彼の教育係を務めた戦国武将は? 平手政秀 安芸国を本拠にして一大勢力を築いた戦国時代の大名で、特に「三本の矢の教え」の逸話で名高いのは? 毛利元就 織田信長の配下で北陸方面の司令官を務めた戦国武将で1583年の「賤ヶ岳の戦い」で豊臣秀吉に敗れて自害したのは? 柴田勝家 正室・まつによる内助の功も有名な戦国時代の武将で五大老の一人として秀吉を助け加賀百万石の礎を作ったのは? 前田利家 「川中島の戦い」で討死したとされる戦国武将・武田信玄の伝説的軍師で、2007年にNHK大河ドラマの題材になったのは? 山本勘助 2009年の大河ドラマ『天地人』では妻夫木聡が演じる、上杉氏の家老として知られる武将は? 直江兼続 名を「正成」という徳川家康のもとで伊賀忍者を統率した武将といえば? 服部半蔵 織田信長に中国地方の攻略を命ぜられた豊臣秀吉が水攻めにより自害に追い込んだ備中高松城主は? 清水宗治 (上記分岐)ですが、兵糧攻めにより自害に追い込んだ三木城主は? 別所長治 1590年の豊臣秀吉による小田原攻めに降伏したことより彼の天下統一が完成することとなった相模国の戦国武将は? 北条氏政 一般には尾張の桶屋の子とされている、賤ヶ岳の七本槍の筆頭としても名高い武将は? 福島正則 処世術に優れ、権力者に取り入り戦国時代を乗り切り津藩の初代藩主となった戦国武将で築城の名手として知られるのは? 藤堂高虎 関ヶ原の戦いでは石田三成に請われ西軍に参加し病を患って顔を白の頭巾で隠して戦った武将といえば? 大谷吉継 豊臣秀吉が「東の本多忠勝」に対し西の将として評価した関ヶ原で追われた柳川城主の座にのちに舞い戻った武将といえば? 立花宗茂 京都の伏見城を築城した戦国武将は? 豊臣秀吉 (上記分岐)ですが、二条城を築城した戦国武将は? 徳川家康 「小谷の方」とも呼ばれる柴田勝家の妻となった織田信長の妹といえば? お市の方 ラテン語で「神の恵み」を意味する洗礼名で知られる戦国武将・細川忠興の妻は細川○○○○? ガラシャ 戦国時代に栄えた剣の流派で新陰流の開祖といえば? 上泉信綱 (上記分岐)ですが、新当流の開祖といえば? 塚原卜伝 豊臣秀次などに医者として仕えた戦国時代の人物で『信長記』『太閤記』の著者として知られるのは? 小瀬甫庵 1588年頃に、豊臣秀吉が命じて天正大判を鋳造させた金工家の名前は? 後藤徳乗 1563年、最初のキリシタン大名 大村純忠に洗礼を行ったイエズス会宣教師はコスメ・デ・○○○○? トーレス 井ノ口城、金華山城とも呼ばれた斉藤道三が美濃支配の拠点とし後に織田信長が「岐阜城」と名を改めた城は? 稲葉山城 柴田勝家が籠城戦を行った際の逸話から「瓶割城」と呼ばれた近江の城は? 長光寺城 山陰地方の制覇を目指す毛利元就が、尼子氏の居城を包囲して滅亡に追い込んだ戦いは「○○○○城の戦い」? 月山富田 豊臣秀吉による朝鮮出兵の拠点として築城された肥前国の城といえば? 名護屋城 甲斐国の戦国大名・武田氏の事績や戦術を記した全59品から成る軍学書は? 甲陽軍鑑 (上記分岐)ですが、相模の北条氏が制定したのは『○○○○二十一箇条』? 早雲寺殿 駿河の戦国大名・今川氏親とその子の義元が定めた、五十四条からなる分国法は「今川○○○○」? 仮名目録 戦国時代に土佐国の長宗我部氏によって行われた農兵制度を何という? 一領具足 その理念は著書『五輪書』に記されている、戦国時代の剣豪・宮本武蔵が創始した剣の流派は? 二天一流 徳川家康が関ヶ原など幾多の戦いで愛用した甲冑を兜の前立ての形から何という? 歯朶具足 「疾如風…」と始まる武田信玄の旗印のことを一般に何という? 風林火山 尼子氏の軍師・山中鹿之介が三日月に向かって念じたとされる有名な言葉といえば「願わくば我に○○○○を与えたまえ」? 七難八苦 明智光秀が織田信長に謀反を起こした「本能寺の変」は西暦何年のできごと? 1582 「天下分け目の戦い」といわれた関ヶ原の戦いが起きたのは西暦○○○○年? 1600 関ヶ原の戦い以前から徳川氏に従った大名を何という? 譜代大名 (上記分岐)関ヶ原の戦い以後に徳川氏に従った大名を何という? 外様大名 1534年にパリで結成された男子修道会で、メンバーの一人であるザビエルが日本へキリスト教を伝えたのは○○○○会? イエズス 哲学・神学・一般教養などを教えた、戦国時代にイエズス会が設立した聖職者を養成するための大学は? コレジオ 1587年にカトリック教会の宣教師を追放する法令は「○○○○追放令」? バテレン 戦国武将たちがリアルタイムバトルを繰り広げるコーエーのアクションゲームは? 戦国無双 (上記分岐)ですが、三国志の武将たちがリアルタイムバトルを繰り広げるコーエーのアクションゲームは? 三國無双
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作品名 凶風のスカイファング 作者 ハシモト 公開サイト http //f55.aaa.livedoor.jp/~akaibuta/ 始める前に 添付テキストから読むのはお約束よね。 読んでみると特殊な戦闘システムを搭載している事が分かる。 簡単に要約すると戦闘は主に以下の3つの要素が中心となる。 行動量…… EN。陣営に関係なく、これが続く限り1ターンの間に何度でも行動できる。 移動や反撃の時にも消費するので注意が必要。基本的にターンの開始時に全回復する。 一見するとバランスがガタガタになりそうなシステムだが、そうならないように工夫が凝らされている。 詳細は防衛領域の項を参照。 コンボ…… 同一ターン内で敵を連続で撃破すると得点にボーナス補正がかかる。 得点とは一般のシナリオで言うところの資金にあたる。 防衛領空…… 平たく言えばZOC。効果範囲は基本的に3マスで、行動量が一定以下だと無効化される。 このシステムのおかげで味方が集中攻撃を受けるのを妨害する事が出来る。 逆に言えば敵の連続撃破を難しくしている要因でもある。 変形できる味方ユニットは『侵攻力』重視、あるいは『防衛力』重視の2形態に移行可能。 ただし1ターンの間で2つの形態に移行できる回数は各1回のみ。 これら以外にもSPの消費量や効果を多少いじってあるようだ。 ちなみに作者氏は今回レビューする本作の他にも 【皇鉄のメタルフォルテ】や【Over Cross Worlds】などのシナリオを公開している。 この作者の作品に触れるのは今回が初めてだ。当然だがこの人の作風や他の作品の内容は知らない。 以上を踏まえた上でレビューを開始する。 どうでも良い事だが去年、ここで【ロードオブファーブル】のレビューをやったのも私だ。 オープニング イベントファイルを読み込むとチュートリアルを飛ばすかどうかの選択肢が出る。 初めてなので勿論見る。案内役を務めるのは『雲上風南』という女の人だ。 わざと読み仮名を振らなかったのだが、読めた方は居ただろうか? これで『うんじょう かざな』と読ませる。 苗字は問題ないが名前の方を一発で読める人は珍しいだろう。 普段使わないような漢字が並ぶのも目が痛くなるが、 簡単な漢字のみでも読み方が分からなければ今度は頭痛の種になる。 まだ一回しかクリックしていないのに不安になってきちまったぞ。 学徒志願兵を指導するという形で戦闘システムについて説明がされる。 彼女によれば『人が足りないから学徒志願という名の徴兵制度が認められた』というのだが、 ここに少し違和感を覚えた。 徴兵とは兵役の義務を課す事であり、逆に志願とは自ら申し出る意味で使われる。 ここは自ら志願するような形になるように、政府が一般市民に働きかけたと解釈しよう。 第二次世界大戦でもマスコミが『捕虜になる辱めを受けるぐらいなら自決しろ』と 煽った事をご存知の人も居るだろう。 実際はそんな命令など出ていなかったので、ちょっと例えとしては不適切だが。 チュートリアルが終了するとオープニングテロップが始まる。 ここで説明されるものを要約すると 「突如として謎の生命体『カオスティア』が現れ、地球を蹂躪。 それに対して人類が力を合わせて戦うも、 物量に押されて組織的な抵抗すら出来ない状況まで追い込まれていた」 ガンパレードマーチや地球防衛軍に近い世界観だ。あまりごちゃごちゃしていなくて大変よろしい。 第1話 主人公はツバサという名の青年。彼が守るべき者や仲間を失うところから始まる。 生き残ったのは歩兵である彼1人。カオスティアに囲まれ、ただ怒りに身を任せて力を振るう。 ここで戦闘が開始される。敵は全部で4体で、ほぼ一撃で倒せる。練習の為の戦闘だ。 3分ぐらいで戦闘終了。すると敵の増援が出現。さっきより質・量ともに上回っている。 「生身でどうにかなる訳ないだろー!」と思っていると謎の声が聞こえてくる。 声の主は力を授ける代わりに、憎しみや激しい怒り感情を貸し与えろと言う。 持たざる者となったツバサはその契約を受諾。気が付けばツバサは声の主と共に機体の中に居た。 声の主はシルフィンドという名の少女。彼女のモノローグなどから想像するに異世界から来た人間らしい。 異世界から来た少女と契約を結んで、ロボットを召喚か。 【ティーアツティーレン】や【ギガンデモナ】を思い出すなぁ。 ツバサは召喚された機体をスカイファングと名付け、再び戦闘へ。 今度はマップ全体に敵味方が配置されているので、接近するだけでかなりの行動量を消費する。 全滅させるだけなら楽なのだが、コンボボーナスを狙うと苦労する。そういうバランスだ。 また防衛領空の項でも述べたが、敵が連続行動をしてくるので、下手をすると簡単にやられてしまう。 調子に乗って行動量を使いすぎると、ZOCが発生しなくなるので要注意。 連続行動というシステムに触れながら思っていたのだが、 プレー感覚としては【アサルトホーク】に近いものがある。 あっちは味方は範囲攻撃のみで、かつ行動回数に制限のあるスタンドアローンだが。 第2話 謎の集団の会話から始まる。パイロットアイコンがメタリックな質感で、どう見ても人外の方々です。 だが、ここで思わぬ落とし穴があった。 「こいつら、パイロットアイコンじゃ見分けられねえぇーっ!!」 構図は兎も角、色調が同じで名前も全員『???』なんじゃ誰が誰だか分かんねえYO!! 喋り方に差をつけることで何とか差別化しようとしているのは分かる。分かるのだが、焼け石に水だ。 『世界の核』という単語に言い知れぬ不安感を覚えたが、 シルフィンドと敵対しているらしいというのが分かっただけでも是とするか。 所変わってツバサ達はスカイファングで移動中。 さーて、次はどうなるのかなと思っていたら、ここにも落とし穴が。 『シルフィー』ことシルフィンドが駄々をこね始めたのだ。 体の構造が違うから老廃物が出ないけど、ホコリや塵で体が汚れるから風呂に入れさせろだと? 1話の時点で既に風呂がどうとか言ってられない状況だろう。 それでいながら『風呂を沸かす燃料があるくらいなら、 暖かい食べ物を用意した方が建設的』とツバサが言っても、 それだけの食糧が用意できないと反論。食糧さえ見つからない中で、 燃料を確保する労力なんて割く奴は居るのだろうか? シルフィーは感性も色々と常人離れしているらしいです。 会話の最中に進行方向上にカオスティアに群れを発見。 生存者が襲われているかも知れないと2人は群れの元へと急行する。 マップが表示される。案の定、カオスティア群れに囲まれた人たちが居るようです。 しかしここにも4つもの落とし穴があった! いきなり『セティー』という名前の『ロリ艦長』登場です。 しかも『ボクっ娘』ですよ。堪らない人には堪らないでしょう。 うひゃあー、堪らないなぁ。なんてオタクくさいのを出しやがるんだッ。 次に目を引いたのが『芽鐘』という名前の眼鏡をかけた男性。 「『芽鐘』って、どう読むんだろう?」 その答え合わせは後ほどに。 続いて爆弾が登場。『原雄』っていう軽そうなアンちゃんなんですがね。 今度の問題は『名前』とか『容姿』とかじゃないんですよ。喋り方なんですよ。 だって第一声が「みゃ~」ですよ! キモッ! キモいッ!! キモ過ぎるわッ!! こんな喋り方の奴を出すなんて! 雰囲気がブチ壊しじゃねえかッ。 最後はこの中ではまあ、まともな方だ。 名前が『ナハト』で、苗字が『愛染』というんだが、ハーフと仮定すればまだ納得できる。 ようやくツバサの身分が発覚。『第三次東京攻略戦』に参加した兵士の生き残りという事らしい。 東京攻略戦後に生き残ったという事は現在地は日本の何処かということなのだろう。 しかし名前に横文字が混ざったりして統一感がないので、そうでない可能性も捨てきれないが。 そして戦闘開始。敵が散らばっている上にほとんどが自分からは近づいてこないので、 こちらから打って出る必要がある。 単機で突っ込むような事をしなければ、味方はまず落ちない。 コンボを狙う場合はスカイファングのマップ兵器で削ってから、次のターンで一気に勝負にでた方が良い。 戦闘後、とりあえずツバサ達はランドシップ着艦。クルーとの会話が始まるのだが……。 ぐわー、また妙な喋り方のキャラが……。オレっちはこういうの苦手なんだよ! 急にBGMがほのぼのとしたものに切り替わる。な、なんなのだ、このBGMは……。 「今までの流れとミスマッチしている」というのが正直な感想だ。 作者さんがシリアスがやりたいのかギャグがやりたいのか分からないぞ。 2話での最大の肝がパイロット達の自己紹介。 パイロットの名前は『疾風刃』、『秋葉原雄』、『銀縁芽鏡』でしたー。 さて、ついでに先ほどの答え合わせです。『芽鏡』はおそらく『めがね』と読むものと思われます。 ぐわぁっ! なんて事だ! 心が……渇くッ!! これじゃあ、まるでギャグ漫画に出てくるような名前だ。 シリアスをやりたいのなら、もうちょっと何とかしてくれェー! 2話の締めくくりは即興でキャッチフレーズっぽいものを。 「体は子供、頭脳も子供。その名はロリ艦長セティー!」 要するにただの子供じゃねえかッ!! 第3話 初っ端から和気あいあいとしたやり取りから始まる。 うーん、筆者は絶望的な状況だったら悲壮感は必須だと思っているのだが。 セティーが蒸しタオルで体を拭いているところに乱入したツバサとシルフィー。 おっと、選択肢が表示されたぞ。一体、何を選べば良いのやら分からない。 イベントファイルを覗くと特定の選択肢を選ぶ事でヒロイン達の好感度が変化するらしい。 しかし現時点ではヒロイン達に魅力を感じるどころか、興味すら持てない。 あれ? 前にも確かこんな事があったような……。 こんなところでギャグに百合描写。まともそうだったナハトも普通じゃねえのかよッ! BGMが暗いものへと切り替わる。カオスティアの対策についての作戦会議の場面だ。 カオスティアとは異世界から進入した混沌で、恐怖や絶望を喰らい世界の核の入手を目論んでいる。 そして核の失われた世界は滅ぶ。という事らしい。 その対策は徹底抗戦して、混沌の侵入経路である穴を塞ぐのみであるとの事。早い話がモグラ叩きという訳だ。 そういった話をしている傍から、付近に『穴』が出現。『穴』を塞ぐ為の戦闘に入る。 なにィ!? 21×40 なんて広さのマップだ! しかも敵の数が前回の倍ぐらい居やがるぞ! ここまでマップが広くて敵の数が多いとクイックロードするたびに5秒ぐらいかかる。 コンボを繋ぎまくって3ターン目にしてほぼ全ての敵を撃破。 ボス戦の途中で味方が落ちるも、コンボによるボーナスで残機が増えていた為に即時復活。 復活が一回発動する都度に残機を消費するが、HPと行動量が全回復する。 もしかするとこれもコンボ数を増やすのに利用できるかもしれないが、 唯でさえ敵の数が多くてやり直しが面倒なので今回は止めておく。 エピローグで他の整備士も顔見せ。なのだが……。 「うわ、酷いです。私にはですね 高鉄禾亜(こうてつ のぎあ)って 素敵な名前があるんですからね?」 そうだね。この作者さんのネーミングセンスは素敵過ぎるよ。 第4話 ああ、何と言うかアットホームのつもりなのだろうが、主人公達がちゃらんぽらんな様に見えてしまう。 それなりに大きな湖を発見。水の補給をしている間に女性陣は水浴びをする事に。 覗きに燃える男性陣(の一部)が画策するものの、実行に移す前にナハトにばれてしまいましたとさ。 はい、お約束の展開。と思ったらここで意外な台詞が飛び出す。「覗きをしろ」だとォ!? 『露出狂』なのかよッ!! と思ったらセティーの裸を記録しろだって。 Fuckin Shit! クロスアウッ(脱衣)な展開を期待をしたの俺が馬鹿みたいじゃないかッ! フォォォー!! ギャグは斜め上を行ってこそだろう! どっちにしろ変態じみているがな。 整備主任(女)が対象が女性限定で『露出狂』の気がある事が判明ても、 テンションが低いので笑いどころにはならない。 堂々とした態度をとってるのが裸を見られただけで赤面するシルフィーとかも テンプレに忠実過ぎてあんまり意外性を感じないしなー。 水の補給中に敵の襲撃だ。ランドホバーシップがしばらく行動不能な為に、守勢に回る事になる。 戦闘システムの仕様上、当然のごとく母艦が敵の猛攻を受けて瞬殺される。 脇目も振らずに母艦に突っ込んでくる上に、何度も移動されるからZOCで防ぎきれねえー! 全ての敵を1ターンで撃破するというスタイルを諦めなければならないのかも知れない。 敵の増援に新しいタイプのユニットが出現する。 高い機動力を持つ近接タイプだ。おいおい、またZOC破りしてくるのかよ! だ、駄目だ。やっぱり敵を食い止めきれない。少しずつ撃破して行くしかないようだ。 ……と考えるのは普通のプレイヤーだ。ここは敢えて作者の意図に反逆してくれるわ! こうなったらマップ兵器についている『引』属性を利用して母艦を無理にでも動かしてくれる! やったー! クリティカルが発生して母艦が引き寄せられたよ! フフフ。2体ほど倒しちまったが、俺の執念勝ちだ。 と思っていたら甘かった。先の新規ユニットに囲まれてやられた。うわー。 仕方ないのでインターミッションからやり直す。 敵がビーム攻撃と近接攻撃が主体だったので、原雄機に装備させていたアイテムを母艦に付け替える。 装備させたアイテムは『アンチビームコート』や『グラップルブレイカー』だ。 これで『B・武・突・接』の4属性の攻撃のダメージを500減少させることが出来る。 3話で敵を全滅させていれば、多分手に入っている筈だ。 すると今度はランドホバーシップが鉄壁の要塞と化す。防御すれば、ほぼノーダメージ! 母艦を囮にしつつ、敵の増援が出きったところで1ターン内で敵全部を殲滅じゃあ! ワッハッハッハッ!! エピローグ。今更シリアスに戻っても、ストーリーの流れがブツ切りにされているような気がしてならない。 シリアスな場面とギャグな場面の切り替えがうまく行ってれば、こういう事態は避けられた可能性もある。 こういう時は何かズバッとストーリーの流れを変えるような、そんな出来事や事件が欲しいところだ。 5話 4話エピローグで触れられたツバサの恋人『舞香』が妹『媛(ヒエン)』と共に登場。 彼女が発信したSOSの電波をキャッチし、救助へ向かう。 そして保護する直前に3話のエピローグで出てきた謎の男も登場。敢えて『舞香』を襲わなかったらしい。 謎の男か伏せさせていたカオスティアが出現し、カオスティアの攻撃で舞香はあっさり死亡。 ああっ、感動の再会に浸る時間もないもないのか……。 いきなりヒエンがなにやら『グランフラム』というロボットを召喚した。 まさかシルフィーの同族の仕業かッ? そう思ってたら『ヴァル』という少女が出てきた。 シルフィーによれば彼女はカオスティア殲滅に秀でた力を持つワールドガーディアンとの事だ。 いつの間にかヒエンとの契約を成立させたらしい。 予想外の敵が増えたという事で、謎の男は様子見を決め込んだようだ。 さて、戦闘に入るのだが今回の敵は何時も以上に質が高い。 一番弱いものでも準ボスクラスの能力持っている。そして今回新しく加わった敵は恐ろしく堅い。 まあ、こちらも『ヒエン&ヴァル@グランフラム』が居るので大丈夫だろう。 移動力が2だったり、気力が120以下だと毎ターンHPが20%ずつ減少するというマイナス能力が付いているが グランフラムには射程1~5の全方位攻撃がある。 駒としての取り回しは悪いが広域殲滅能力ならばスカイファングより上だ。 戦闘終了。ようやっとストーリーの軌道修正に入ったようだ。 しかし状況が大局的に動きそうな気配は今のところ感じられない。 そろそろ次の段階へ進んで欲しいのが正直な感想だ。 6話 「予備の部品が無いので、どーしよう?」というお話。 幸い月面の無人プラントからコンテナが近くに落ちてきたので回収しに行く事に。 正しくは『物資輸送ポット』だが面倒なのでコンテナと表記する。 まあ普通は『ポット(Pot)』ではなく『ポッド(Pod)』ではないのだろうかとか 形状からしてポッド(鞘状の物)と表現するべきだろうとか、 ポットだと陶器やガラスの入れ物になっちゃうじゃないかとか色々思う事はあるのだけど。 ああ。後ね、月面から定期的に物資が送られてくるなんて、某OOの太陽光発電システムを彷彿とさせますな。 陸上ユニットでは移動しにくいマップだ。コンテナは全部で7つ散らばっている。 各コンテナにランドホバーシップが隣接する事で回収したと判定される。 初期段階では敵は配置されていないものの、敵が出現したら全部回収するのは難しいだろうなぁ……。 それでも試してみるものさ。俺はそういう人種だから。 とりあえず手近なコンテナから回収。すると敵増援が。 どいうやらコンテナを回収するたびに敵が出現する仕掛けらしい。 とりあえず適当にやってみたが、全部回収するのは計画的にやらないと無理と分かる。 少なくとも今までのように1ターンでほぼ全ての敵を撃破するというスタイルにこだわっている場合はだが。 移動可能な場所が1マスしかないのに、そこの上に敵が出てきたりするので、どうしても進路が妨害される。 1回目は敵の位置を知る為のプレーと割り切って適当にやる。 ちなみにコンテナを引き寄せる事は出来ないらしい。 さて、本番は2回目だ。フッフッフ、このステージの構造は1回目で見切った! ターンが幾ら経過してもコンテナを回収しない限り、敵は出現しない。 だったら母艦の初期位置から遠いところににあるコンテナから回収すれば良いだけの事。 敵が出現すればスカイファングの引き寄せマップ兵器でショートカットも出来るしな。 そんな訳で順調にコンテナを回収していく。 だが、最後にコンテナを回収したところで恐ろしい事態に。 7回目の増援が無茶苦茶なのだ! HP30000で装甲1800とか、こんなの倒すの無理だろ! しかも5体も居る。 添付されている攻略テキストによると、倒す事は『可能』らしい。 もしここで5体全て倒していると6話終了時に隠しユニットが味方に加わるのだとか。 しかしそこまでする気にはなれない。6話の戦闘はここで切り上よう。 今回の収穫はビーム攻撃に対してほぼ無敵になれるアーマーや 分身能力を付加するアイテムや行動量を消費せずに使える銃器など、中々の物だ。 エピローグを読み進めているとまた選択肢が出る。 ヒロインの好感度が変化するといっても、未だにそれほど興味が沸かない。 見た目が好みとかそういうのが居るわけでもないし、こういうのはその……何だ……困る。 6話のエピローグを締めくくるのは何度か仕掛けてきた『謎の男』と 2話の冒頭部で出てきた異形の一人『聖女』との会話だ。 『謎の男』は何か目的があってカオスティアに与しているような、そんな引きで終了。 参考までに報告しておくと筆者の総得点は6話終了時で259595だ。 ただし偵察行動を1回もしていないという事を付け加えておこう。 7話 冒頭部で他の部隊と交信するが、やはり余所も芳しい状況ではないらしい。 斥候によりカオスティアに囚われた民間人が発見されたとの報告がなされる。 そしてセティーは救出の為に現場に急行するとの判断を下すのだが、 物資に余裕も無く、先の見えない状態で安易に敵に突っ込むのはいかがなものかと思う。 現在の状況では農業であれ工業であれ拠点を構えて物を生産する事自体が無理な気がする。 そうなると民間人を助け出したとしても、 生産活動が不可能なのでは物資を無駄に消費する一方になる筈だ。 セティーさん。他人に手を差し出す前にまずは自分の部隊全体の事を考えてあげてください。 まあ、筆者が何を思おうが救出作戦は始まる。 今回の勝利条件は1ターン以内で敵のほぼ全てを撃破しつつ 特定のマスに味方が到達する事なので、最初から自分のスタイルで攻略する事になる。 マップはいつも通り広い。そして敵は全体に満遍なく散らばっている。 今回は水中ユニットが初登場するのだが、これが意外と曲者だ。 元々そこそこの耐久力を持ち、また味方の武器の水中適応が全体的に低い事もあってかなり堅い。 それに加えて高いレベルのZOC能力を持つので、大半のユニットが移動妨害されてしまうのだ。 これはちょっと難しいかも知れないと思いつつ戦闘開始。 まずは原雄のSP「幸運」を使ってコンボ数を最大まで引き上げる。 一々敵を撃破する順番なんて考えていられないのもあるが、もう一つ理由がある。 わざと撃破されてHPと行動量を全回復させるテクニックが使える回数を増やし、 可能な限り行動回数を水増ししたいからだ。 水中ユニットに苦労しつつも敵を全て撃破して勝利条件を満たす。 すると謎の男こと『熱風のヴェノバノス』が増援として登場し、民間人をあっさり焼き殺してしまう。 ヴェノバノスが現れた途端にシルフィーの様子がおかしくなる。 どうやらヴェノバノスはシルフィーの知り合いである可能性があるらしい。 中級以上のカオスティアが増援として配置されたところで後半戦へ。 敵の数は前半の3分の1以下ではあるものの、質が高い上に気力が上昇しているのでそれなりに強い。 もっともマップ兵器で吹き飛ばせないほどではないので、簡単に片を付けられる。 問題はヴェノバノスが駆る『バーンフォルス』だ。 わざと記述を省いてきたが、ツバサの『スカイファング』と ヒエンの『グランフラム』にはそれぞれ属性が設定されている。 『バーンフォルス』に設定されている属性の関係で、ダメージを受けにくく与え辛いという状況なのだ。 また『バーンフォルス』自体の火力もそこそこあるので、他のユニットで攻撃を仕掛けるのは危険でもある。 対策としてはジンの牽制を使って行動量を下げてから、 SP「ひらめき」の使えるユニットで反撃を誘って行動量を徹底して削る事だ。 そうすると反撃の発生そのものを抑えられる。 反撃されなければ回避力や耐久力が低かろうが問題ない。 1ターン目の内に増援も含めて全ての敵を倒し終わると『バーンフォルス』が復活して 最後っ屁とばかりにランドホバーシップを攻撃し、ヴェノバノスは逃げ出す。 そこでとんでもない事態(少なくとも主人公達にとっては)が発生する。 整備士の1人(男)が瀕死の重傷を負ったというのだ。 しかしきちんとした設備などないので出来る治療も高が知れている。 その整備士は手当ての甲斐なく息を引き取った。 ……作者さんには大変申し訳ないのだが、筆者はこの場面で別に何の感慨も感じなかった。 というのも共感できる部分の無いキャラなので、生きようが死のうがどうでも良いと思っていたからだ。 死亡させるなら死亡させるで、もっときちんとした掘り下げが欲しかった。 これは今回死亡した彼に限った話ではないが……。 ふと思ったのだが何をもってカオスティアの勝利となるのだろうか? 世界の核を手に入れるといっても、それに必要な工程が良く分からないので どうやったら次の段階に話が進むのか想像も出来ない。 またカオスティアに対するワールドガーディアン(以下WG)の側も それを阻止する為にもっと効率的な手段を執るという事は出来ないのだろうか? カオスティアの上位存在を引きずり出す為だと分かっていても、 このまま延々とザコを潰すのはプレイヤーとしてはかなり辛いものがある。 上位存在を直接狙う手段ぐらいWG側が用意出来ててもおかしくないと思うだが。 最後に今回の成績発表。244800点。 8話 視点は変わって7話で主人公達が交信していた部隊に。 何だかセティーの判断を非難するような雰囲気だったものの、 結局やってる事は変わらねえじゃねえかァー! Talk 豊和愕人 これだけ強力なSOS信号だから 月面の無人プラントに届いていた場合; 何らかの形でペナルティーがある可能性が高い ここの台詞の意味が筆者の頭では理解出来ん。 月面のプラントがSOS信号に反応して物資を投下するんなら 今頃世界中でSOS信号だらけで物資の争奪戦ですよ。 これまでの流れからすると実際にそういった事をしているという訳でもないようだし。 この後『カオスティアを殲滅すれば月面からの補給が増える』ってような意味合いの言葉も出てくる。 ええい、倒しても倒しても数が減らないから問題になってるんじゃなかったのかYO!! これらの理由から救援に向かうのをこじつけたとしか思えんのじゃ。 お前らだって人の事を言えるのかよ、プンプーン! また死者が出たよ、パパン。しかもSOS信号を出した部隊が全滅。しかしそれはまだ良い! 気になって仕方がないのは、「木桜聖」というお嬢ちゃんが特別製らしい機体に乗って現れた事だ。唐突に。 「名前が『ひじり』ではなく『せい』と読むのかよ!」 とか思ったが、それ以上に突っ込みたい事がある。 「お前はどういう経緯でここに居るんだ?」 まずはこれですよ。 困った事にそれが全くの説明無しなんですよ。それだけじゃあ、ありません。 いくら機体にステルス機能が付いてるからって、 他の奴らが難儀している補給や整備はどうしていたのかって疑問まで沸いて来ちゃって……。 しかもよりによってWGではないようだし……。まったく、謎が謎を呼ぶぜ。HAHAHA!! 色々と(筆者の頭の中で)あったが、戦闘開始だ。味方はセイ1人のみ。 ただしステルス機能を利用して奇襲をかけたということで、 敵が浮き足立って『移動不能』になっている。それでも1ターン目は何もしないが。 2ターン目になると味方増援出現。先ほど冒頭部でスポットの当たった部隊だ。 内訳はランドホバーシップ、高いZOC能力を持つ機体が1機、 そしてこれまた強力なZOC無視能力を持つ陸戦機が1機だ。 ランドホバーシップの能力を確認してみると、 セティーの登場しているものとは違って威力の高いマップ兵器がついている。 射程は1~2で範囲は拡散型だが移動後に使える上に行動量の消費も控えめだ。 何度か触れたと思うがランドホバーシップの移動力は2だ。 こちらには加速を持ったパイロットは乗っていないものの、 与えられるダメージの事を考えれば行動量を移動に費やしてもお釣りが来る。 幸いにもメインパイロットが気迫を習得しているので、初っ端から使えるのだ。 さあ、行けい! ……あら? 使用条件は満たしているのにマップ兵器が使用不能だと! 武器属性を見ると原因はすぐに分かった。なんと『突』属性が付いているのにユニットの空中適性がEなのだ。 本作では地上の敵がほとんど出てこないので、いくら優秀な武器でもこれでは使い物にならない。 また移動力が2では山地を移動出来ないので、このステージでは味方を巻き込むように使うのも困難だ。 気を取り直して戦闘再開だ。5話から加わった例の固い敵が、このステージではボスとして設定されている。 さらに山地で地上に降りられるともう大変で御座います。削っても削っても中々倒せないよ。 空中に居てくれるなら地形効果がない上に、対空攻撃がダメージ2倍になるので対処しやすくなるのに。 残機数を利用した行動量の水増しもマップの構造上、非常にやりにくい。 仕方がないのでハイパーコンボを1回使って、無理やり全滅させる。 戦闘終了後の会話によるとセイはカオスティアに復讐する為に、今回共闘した部隊と合流する事にしたようで。 ヒエンと同じく復讐の為に戦うのか……。 しかしWGの影が見えないのは強い憎悪を持っていないという事か? 復讐というのも何処まで本当なんだか……。 場面転換。視点が主人公達の方へ戻る。 抗欝剤。なんと聞こえの良い事かー。 与太話になるが抗欝剤というのは気分を高揚させるものではなく、 普通は不安や緊張を和らげるものだ。それは何故か? 躁鬱病を患っている患者さんは強度の鬱状態ならば行動力を失っているが 強度の躁状態になった時は逆に行動力に富んだ状態になる。 その為に衝動で自殺してしまう危険があるからなのだ。 ま、聞きかじった程度の知識だから正確さは保障しかねるが。 要するに主人公達の置かれてる状況ならば逆にハイになるのは危険ってこった。 酒はともかく薬に逃げた人間の末路はろくな話を聞いた事がない。 次ステージ情報を参照すると9話からルート分岐が起こる模様。 しかしこれ以上のプレイは気力が続きそうにない。 今回のレビューはこれまでとして総評に移ろう。 ○総評 独自戦闘システムについては素直に評価できる。お世辞抜きで良く出来ている。 結果として今まで散々扱き下ろす事になったけれども、ゲームとしては遊べるシナリオだ。 ただしプレースタイルによっては大きな足かせになる可能性もある。 敵の数が多いと複数回行動がデフォルトのシステムが、逆に戦闘のテンポを恐ろしく悪いものにしてしまう。 さらに筆者のようにより多くの得点を稼ぐ為に1ターン内で敵を全滅させようとした場合、 待ち伏せをしなくてはならない状況が少なからずある。 先も記述したようにZOCは動けなくするのではなく妨害するだけなので、1マスずつならば動く事が出来る。 この事から複数回行動によって防空領域が突破されるか、 あるいは攻撃可能な座標まで移動されて集中攻撃を受けるのも珍しくない。 一旦敵の射程圏内に入ると最低でも2~3回は攻撃を受けてしまうので、 回避力のないユニットは簡単に撃破されてしまうのだ。 この点が不満に思うプレイヤーはスコア稼ぎをせずにさっさとクリアしてしまったが良い。 ちらっと触れたと思うがインターミッションに偵察行動というコマンドがあるので、 得点や経験値を稼いだりしたい場合は素直にそれを利用する事を推奨する。 さて、ゲーム部分の評価の次はストーリー部分だ。 本作は一定以上の質がある事は認められる。楽しめる人が居ても別におかしいとは思わない。 だが序盤の掛け合いが足を引っ張るような形になって、 筆者は最後まで感情移入出来なかった。非常に残念な事だ。 ギャグをやってはいけないと言っているのではない。 笑いを取るにしても越えてはならない一線というものはある。それに気を付けるべきだと言いたいのだ。 例えばリアルな戦争を描いた作品と謳っていながら、 物資不足を笑いのネタにされたらどう思うか想像してもらいたい。 実際にそんな事態になったら死活問題だ。笑い事ではない。 ギャグやシリアスを織り交ぜるにしても、やはりある程度の一貫性は必要である。 続いてストーリーについて、もう一歩踏み込んだ話をしよう。 本作は設定を開示する事で物語の核心へと近づいていくタイプだ。 こういった作品にありがちな事として、設定を語る事に終始してしまう事が真っ先に挙げられる。 ここで一つ断言したいと思う。 「『設定の開示』と『ストーリーの進展』は別物である」 申し訳ないが率直に述べてしまうと作者氏は設定の開示に夢中になり過ぎて、 話を進めるのをお座成りにしてしまった感がある。 主人公達が自分達の未来を『先が見えないもの』と思うのは問題ない。 しかしプレイヤーがシナリオの進む方向が漠然とでさえ分からないのは 要らない不安感や閉塞感を与えかねない。 人によってはそれを『つまらない』と感じる場合さえある。 今後の展開の予想がつかないと言われる時は様々な可能性の中からどれが実現するか、 あるいは別の道が生まれるかどうか分からないからであって、全く想像の手がかりすら無い状態ではない。 あくまでも想像力を掻き立てられる事が必須なのだ。そこを勘違いしてはいけない。 またストーリーを進めないならば進めないで、 主人公であるツバサを取り巻く人間関係の変化などに積極的になって欲しかった。 毎回同じようなに展開ばかりでは誰だって飽きてしまう。 媒体を問わず受け手を飽きさせてしまうと、途中で投げてしまうのもよくある事だ。 本作をプレーしている内に似たような状況の作品として『絶望の日』を思い出した。 筆者も昔あのリレーシナリオをプレーした事があるが、 あれはイベントファイルを進める度に必ず目に見える変化が起こり、『おおっ』と感動したものだ。 作者さんはガンパレを知っているようなので、もしこのテキストに目を通しているのならば これを機会に『絶望の日』をプレーしてみてはいかがだろうか? 古い作品である上にガンパレの裏設定などを知らない方にはとてもオススメできる代物ではない。 しかしそうでなければ、あれは間違いなく掛け値なしに楽しめる筈だ。良い意味でも悪い意味でもカオスだが。 最後にどうしても書いておきたいことを一つ。 「セティーだけ名前が浮いている」 やっぱり日本人っぽい名前の中でただ1人横文字だとねぇ……。 それと同等以上に変な名前の奴も多いけどな。 この作品は絶対に名前で大きな損をしている。やっぱり名前は大事だよね。 拙い文章ではあったが、これにて【凶風のスカイファング】のレビューを終わりにしたい。 最後に。こんな長いレビューを最後まで読んでくれたあなたへ「ありがとう」。 追伸 クイックロードは地獄行きの往復切符。何度も繰り返せる分、タチが悪い。
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アメリカ ● 新保守主義(アメリカ合衆国)〔Wikipedia〕 ネオコンを支えているのは共和党の親イスラエル(シオニズム)政策を支持するアメリカ国内在住のユダヤ(イスラエル)・ロビーである。アメリカのユダヤ系市民はアメリカの総人口3億人に対して600万人に満たないが、その内富裕層の割合が多くアメリカの国防・安全保障政策に深く関わっている。歴史的に数多くの差別を受けてきた経緯からかつてはリベラル派の民主党支持者が多かったが、民主党のビル・クリントン政権が進めた中東政策に対する不満から、共和党に鞍替えしている有権者が多い。共和党の掲げる中東の民主化政策が結果的にはイスラエルを利することになるからである。また、同時にイスラエルの右派政党リクード党も共和党と利害が一致しているため手を結ぶことが多い。このような経緯から、2001年に登場した共和党ジョージ・W・ブッシュ政権には数多くのネオコンが参入しており、同時多発テロ以降の強硬政策を推し進めた。 ※ ネオコンの正体は共産主義者である グローバリスト、リベラルと同じ無国境主義者である。 ●参考 新保守主義〔Wikipedia〕 1980年代からアメリカやイギリスなどで、1970年代の社会民主主義や自由主義に代わり誕生した。アメリカのレーガン、イギリスのサッチャー、日本の中曽根康弘が新保守主義の代表的政権の例として言及される。 ☆■ 検索結果:ネオコン>虚空と君のあいだに 【ネオコン】 ■ ウクライナ政変はアメリカの反オバマ勢力が仕掛けた 「ジャパン・ハンドラーズと合理的選択(2014.3.26)」より (※ あちこち大幅に略、詳細はブログ記事で) / スヴォボダの有力メンバーは、ドイツ・ナチス政権の情報宣伝大臣だったジョゼフ・ゲッペルスの名前を冠したシンクタンクを設立するなど、今でもナチス思想にどっぷり浸かっている。こういうことはなぜか日本のメディアはほとんど報道しない。 問題は、このネオナチ政党のスヴォボダとアメリカの関わりである。電話音声をユーチューブにアップロードされた欧米当局者はアシュトンだけではなく、実は もう一人、ヴィクトリア・ヌーランド国務次官補(欧州・ユーラシア担当)がいた。この4分間の電話の相手は米国の駐ウクライナ大使である。 / この政変がウクライナ国内だけの 要因で起こったのではないことは、前後の状況を見ればわかる。ヌーランド国務次官補は12月にウクライナを訪問し、スヴォボダのチャフニボク党首や、ヤ ツェニュク、クリチコとも面会した写真が残っている。それと前後して、米国のネオコン派のジョン・マケイン上院議員もまた、わざわざウクライナを訪れ、ク リチコ以外と面会した写真が残っている。ヌーランド国務次官補はオバマ政権の高官でもあるが、元々はブッシュ前政権ではチェイニー副大統領のアドバイザー だった。つまりはネオコン派である。 / 今回も暗躍したとみられるネオコン派は民主党政権末期になると、むっくりと息を吹き返す。ブッシュ政権一期目はネオコ ンの時代だったが、その兆しはクリントン政権2期目にはもう伺えた。もともとネオコンの出現はカーター政権の外交政策にがっかりした軍産複合体が準備した ものだ。オバマの師匠ともいうべきカーターは一期で大統領を退いたが、オバマは二期目を迎えた。それだけネオコン派がアフガン・イラク戦争で負った痛手が 深いということだが、それでも死に絶えていない。 そういう形で、今回のウクライナ政変は仕掛けられていたということを理解していただきたい。オ バマ大統領などは所詮は飾りに過ぎない。米国の主要産業は、金融、エンタメ、そして軍需である。特に米国自体が今後しばらくは直接は戦争に関わっていけな くなる以上、地域の同盟国や関係国に武器を買わせるほかはない。 ■ ネオコン 「隠された真実」より / 1981年 ロナルド・レーガンが米国大統領になると、ネオコンが政権内に入り込み、その影響力が強まる。 ネオコントはNeo conservatism、つまり新保守主義者という意味だが、これまでの保守主義が経済政策は産業保護、社会政策は伝統主義だったのに対して、経済政策は自由主義、社会政策は伝統主義というのが新保守主義と言われる。 このネオコンは軍産複合体と結託して、攻撃的・好戦的なタカ派を形成していく。 + 続き アメリカ新世紀プロジェクトは、1997年に結成されたシンクタンクで、次のような基本提案に専心すると宣言している。 •米国が指導力を発揮することは、米国にも世界にも良い。 •このリーダーシップには、軍事力、外交、エネルギーおよび道徳原理への関心が必要とされている。 •今日の政治的指導者のほとんどは国際的指導力を主張していない。 •それゆえ、米国政府は、軍事力を含めて使えるすべての手段によって、揺るがない優勢を獲得するために、その軍事優位および経済優位を十分に利用すべきだ。 PNACは、9・11事件の1年前、2000年9月にアメリカ防衛再建計画というものを公表している。そこには「アメリカの防衛体制は新しい真珠湾攻撃のような破滅的な出来事抜きには、その再建のプロセスは長期間を要するものになるであろう」と書かれていた。 PNACのメンバーを見てみる。役職は当時のもの。 •アービング・クリストル(アメリカン・エンタープライズ研究所創設者) •リチャード・チェイニー副大統領 •ドナルド・ラムズフェルド国防長官 •ポール・ウォルフォウィッツ国防副長官 •リチャード・アーミテージ国務副長官 •ジョン・ボルトン国務次官 •ダグラス・ファイス国防次官 •エリオット・エイブラムズ国家安全保障会議上級部長 •リチャード・パール前国防政策委員会委員長 •ルイス・リビー副大統領首席補佐官 •デーヴィッド・フラム(大統領のスピーチライター) •アリ・フライシャー(ホワイトハウス報道官) •ジェブ・ブッシュ(ブッシュ大統領の弟)他多数 アービング・クリストルはネオコンのゴッド・ファザーと呼ばれる人物で元トロツキストである。トロツキストとはトロツキーの永続革命論を信奉する国際共産主義者だが、思想転換してネオコンになったといわれている。クリストルはネオコンの牙城といわれるシンクタンク「アメリカン・エンタープライズ研究所」の創設者で、この設立に資金提供したのがロスチャイルド社のアーウィン・ステルザーである(『アメリカの保守本流』による)。 リチャード・チェイニーは実質的なブッシュ政権の支配者で、奥さんもアメリカン・エンタープライズ研究所の幹部を務めている。 その他、ブッシュ政権を動かす錚々たるメンバーが名を連ねている。 強硬派シオニストのうち、在米の集団がネオコン、在イスラエルの集団が右派政権リクードであるとも考えられる。したがって、ネオコンも根っこはファシストでありテロリストと言っても過言ではないであろう。 イスラエル右派の在米ロビー団体であるアメリカ・イスラエル公共問題委員会(AIPAC)が圧力をかけ、ネオコンを政権に送り込んだ。 AIPACは、今一番影響力を持っていると言われるイスラエル・ロビーで、各議員の投票行動を子細に監視し、反イスラエル的と思われる議員を、次の選挙で対抗馬をぶつけ落選させたり、スキャンダルをマスコミにリークして追い詰めたりなどして議員をコントロールしている。 9・11事件とともにネオコン的な戦略がブッシュ政権内で圧倒的な主流となり、イスラエルの脅威となるイラクとイランを武力で潰すネオコンの「中東民主化戦略」が展開され出した。 このネオコン的な戦略を理解する上で重要なのが、ネオコンの思想的源流と呼ばれる政治哲学者のレオ・シュトラウスである。 ドイツ生まれで、ナチスの迫害を逃れるためアメリカへ逃げてきたシュトラウスは、シカゴ大学で20年間にわたり政治哲学の講義を行って来た。 シュトラウスは、「大衆は物分かりが悪いので、真実は饒舌な嘘をつける一部のエリートによって管理されるべきものだ。民主主義は、脆いながらも無知な一般人の愛国心と信仰心によって守られている。軍事国家だけが人の中にある攻撃性を抑制することができる。国民の多くが自己陶酔し、快楽主義者になっている今、国民を変える方法としては“自分の国のために死んでもいい”と思わせる事が最良の方法である。こうした愛国心は、外部からの脅威にさらされる必要があり、もしないならば作り出せばいい。言うことを聞かせやすい国民を維持するため、宗教をツールとして利用せよ。」 というようなことを説いてきた。 この考え方はロスチャイルドの世界革命行動計画④と通じるものがあると思われる。 〈④最終目的に到達するためには、ありとあらゆる手段を正当化できる。率直さや正直さといった国民としての立派な資質は政治に支障をきたすから、支配者となろうとする者は狡賢さ、欺瞞に訴えなければならない〉 世界を不幸にする経済政策 ネオコンの経済政策である新自由主義を提唱してきたのが、シュトラウスと同じシカゴ大学の教授ミルトン・フリードマンである。 ノーベル経済学賞受賞者であるミルトン・フリードマンは「自由主義の元祖」とか「構造改革の元祖」と呼ばれてきた。そのフリードマンが1962年に出版した『資本主義と自由』という本には、廃止すべき政策として次のものが挙げられている。 •農産品の政府による買取り保証価格制度 •輸入関税または輸出制限 •産出規制 •家賃統制、全面的な物価・賃金統制 •法定の最低賃金や価格上限 •細部にわたる産業規制 •連邦通信委員会によるラジオとテレビの規制 •現行の社会保障制度 •特定事業・職業の免許制度 •公営住宅 •平時の徴兵制 •国立公園 •営利目的での郵便事業の法的廃止 •公営の有料道路 シュトラウスが政治学のシカゴ学派、フリードマンが経済学のシカゴ学派ですが、現在、世界を振り回している理論が両方ともロックフェラーのシカゴ大学から出ているというのは、どうも偶然としては出来過ぎな感じがぬぐい去れない。 .