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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:??????? 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】:復讐者 【貯蔵魔力】:200/200 【供給不足によるペナルティ】: 【レベル】:0/3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ´ ̄≧ァ ≧x、 ー=彡ィ .ヾ ミ x、 ヾ辷三 ノ \ ̄` -=≦三′ `ヾミ .ヽ、 / 彡 / イ \ 辷≧ァ / .ィ / ィ . .〃 . ィ / ∧ ヾミx >く _ /"´彡{三三三} /ハ/イ{/从 イ }ハiヾハノ=≠ミ大 くY _三ニ=≠ミ ´⌒>三<Ⅵ/ 三ニ==一=ニ三 ̄ }/ イ/ .≧、 /三三三Y //三 /リ}ニ=V⌒` .ィ|i三三三lトミ 、 Y三 .. " ソ/ /三!三三三「!三 、` .、 }/ .彡 tし′ ′ |!三三三i!三 i `ヾ V / /´ { 三|l三三三リ三 リ `Y´ イ 八 三|i三(O)三Ⅳ 人 ___ /7ァミ .、 ヾ iL三三三ニくム三≧ュ´_ ‐ ` / 〃∧//\ _ ..=≧ミ三三三Y´ `}//////7ァ 、彡 /イ///////>、 ,.≦三ニ==ミ》三三=/ ≧ァ///////////7`ー==≡彡7//. ///Y Y ヽ三三トミ Т///////////〃. /(^)///////.′ /////ヘ 人 }三ミ辷彡7/////////// /(^)//////// イ//////7=彡 ミ辷彡三≧=イ/////∨////イ .r=ミ//////// i///////{ `ヾ三{ ///////入///≧ミ辷7//////ト、 __ |///////トミ辷 _ )三7///////////ミx//////≧=廴彡/77r ヘ、 |/////// Y ´ `≦三三7/////////////\/////三三/////彡ヘ |///////八 `ーミ/////////////////>x//////三7/////ト、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇復讐者:A+ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:- 強化:0/3) 自陣のステータス選択時、選択されたステータスに「+30」。 また常に精神干渉効果を無効化。 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集めるあり方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーへの力へと変わる。 彼の場合は魔術師またはその適性がある人物に対して発動する。 〇忘却補正:B (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:- 強化:0/3) ランダムステータス選択時、1度だけ振り直すことが出来る。 振り直した場合、選択されたステータスに「+10」。 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より遅いくるアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 〇自己回復(魔力):B (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:0/3) このキャラクターの魔力回復時、数値的効果を「+20」。 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 魔力を微量ながら毎ターン回復させる。 以下不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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復讐計画(狂奔):B++ (クリームヒルト(FGO)) クリームヒルトは夫ジークフリートが死んだことを嘆き悲しむだけでなく、復讐の妄念に囚われた。 フン族の王と婚姻を結び、更には唆して実の兄グンターへ戦争を仕掛けた。
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復讐戦 復讐戦 (ハヤカワ文庫NV) 題名:復讐戦 原題:Payback (1989) 作者:J・C・ポロック J.C.Pollock 訳者:広瀬順弘 発行:ハヤカワ文庫NV 1991.11.31 初版 価格:\680(本体\660) うう、ブロックの書評をやっと書いたから、これはしばらく後にと思ったのだけど、あんまり面白かったので早めにアップします。ポロックといえばその代表作はだれが何と言おうと『樹海戦線』。その昔何気なく読んだこの本はずっと印象に残るような素晴らしい作品で、なかでもベトナム帰還兵を主軸に据えてのアクション・シーンは、作者が元特殊部隊出身というだけにド迫力があった。それ以来ポロックの新作は追いかけることにしているのだが、正直言ってここまで『樹海戦線』の面白さを再びというほどの作品には出くわしていなかった。だけどこの作品は『樹海戦線』のスケールを大きくしたようなアクション・スリラーで、多少贅肉はつているもののなかなか読ませるのである。 ポロック作品には兵士たちの陰影のある横顔が必ずと言っていいほど刻まれているのだけど本書も例外ではない。プロットはもう散々出尽くしたようなもので、妻を殺されたデルタフォース出身の男が、犯人を追ううちに国際的な陰謀に巻き込まれるというもの。興味を引くのは、ゴルバチョフ(まさに今日事実上の引退の決意を表明したようだが)陣営と、彼を失墜させようとするKGBの対立というのがこの作品の背景をなしている点。新しい作品だけあって、その世界状況がかなり現在に近いものだけに、こういった点をリアルに楽しみたい読者にとってもなかなか読みごたえがあるはずである。国際状況の分析がかなりきちんとなされているし、それが物語の筋書きと呼応しているから、退屈しない。 そうした国際謀略ものでありながら、同時に特殊技術を持った者たちの個人的な復讐の物語であり、南米の海岸の豪華クルーザーでの帆走シーン、ニカラグアの密林を舞台にしたリアルな戦闘シーンなども、まさに一気読みしかない高揚感。それでいて前半は87分署を思わせるようなニューヨークの刑事部屋の雰囲気も漂わせてくれるのである。欲張りすぎて雰囲気があまりに多面的に展開しすぎるきらいもあるのだが、冒頭から最終章まで文句なしに楽しめる本であることは間違いないと思う。 唯一気になる点。原文がそうなのか、訳のせいなのかところどころ説明調の、長くは続かないのだが堅苦しい文章が、少しばかりリズムを壊しているように思えた。 兵士たちが兵器を駆使して戦うシーンが頻出することで、戦争マニア的な作家とみなし食わず嫌いになられる方もいるかもしれないが、ポロックの兵士観はずっとヒューマンである。単純にものを知らないヒューマニズムではなく、戦争というものの悪と罪とを肌で感じ取ってきたようなリアルで錯綜した手触りのヒューマニズムである。そのあたりが主人公らに移植されている点が、クールになりがちな作品をとてもやさしく仕上げている。 最後になぜこの本がおもしろいのか? 『樹海戦線』もそうだったのだが、悪役が歯ごたえがあるのである。ポロックには悪役作りになおいっそうの磨きをかけて欲しいと思っているのだが、なんと次作も本書の主人公らしく、敵役がベトナム時代の戦友だそうである。楽しみ! (1991.12.14)
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| / / / / | ヽ ヾ! /イ / ____/ ,,. / _|_|___|___ _/ / -‐ '"´ __,,...、...--r‐r‐ ヽ────── ̄‐-ヽ , 、 ‐ '' ´ __, 、 -‐‐ァ 7 / ; /LハL,,|ノ,_,、ム | ト; ーァ | ,、 ' ´,、 ‐ ' " ノ ,r‐、l { /| |戈tィォ‐ァ 〉` jノム、 |ハ `ヽ | _ ,. '´,. ´ _イ l ⌒| ト! ヾ、  ̄ fッミ‐、! l リ | /ハ /, ' ヽ | {ノ | | `ー' / ハソ ヾ / // ゝ、 ヽヽ ト | l /  ̄/ / /-──- 、 ヾ_ \_\ヘ、 ‐ / / ,.. -‐ ' ´ /´ |ハ ` 、 ンハ| | _ / _ , -‐ " { } } \ /! 人 /´"' _‐ゝ , '\-‐ ''"´ ` 二ン \__∠___| ヽ ´ /´ ̄` | ̄'┴-!、_ \ / r───‐┴──ァ 、` 'ー 、\ 人 | / ヽヽー、ヽ  ̄/´_\、_ | | ゝニ´ . . . .| | / /r--ァ7  ̄ ー- 、 | | //´l | | | // .ゝソ/ `丶、 ヽ | (' l | | ∨ . r,) / `丶、 _∠ ̄ ヽ | l | | | /.ノ 基本情報 陣営 決闘者 役職系統 復讐者系 実装バージョン Ver. 1.5.0 β3~ 特徴 復讐者系列の基本職。復讐の基本的な仕様は以下の通り。 1:初日の夜に一定数仇敵を設定(投票)。以降、夜投票能力は無くなる。 2:勝利条件は仇敵の全滅。自分が生存している必要はなく、勝利陣営も不問。仇敵が勝利してても全滅してれば勝利。 3:仇敵の数は村の初期人数(初日・自身含む)の4分の1で端数切捨て。最もポピュラーな22人村なら5名。 なお仇敵は対象本人には自覚不能で、また仇敵自身の勝利条件も変化しない。 どう動くか 決闘者と違い、ターゲットに自覚が無いので占い師を騙って●をぶん投げるのは勿論。 COした仇敵に対立するCOを積極的に行うなど、とにかく相手の命を狙うのが基本ルート。 潜伏したままPPに乗るもよく、これだけが正解という動きの無い、非常に自由度が高い役職。 自分だけの勝ち筋を目指してこんな騙りはどうだろう? というのを試してみるのもいいかもしれない。 ただしターゲットの数が割と多く、初日夜段階、COも不明なまま仇敵を選ばなければならないので、 流れによっては仇敵がさっぱり死なないというパターンもある。 どうしても運に寄る部分が大きい役職でもあることは覚悟しておこう。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:キルーフ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+20 【耐】:70+10 【敏】:90+30 【魔】:50+30 【運】:80+40 【宝】:80+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:讐 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ..、 ヽ\ ゛ヽ 、ヽ ト、 ,////l ,、、 ヽ ..ヽ\ 、\\ 、、\\ 、ヾ、 ト ' ////l iヾ l ..゛`ヽ\ \\\ \\゙、ヽ ゙ 、 ヽ l l'///,l ヽ,ヽl/ l ..\ `、\ \゙ 、\ \\\ ', ヘ, l l//∠≦三;オ, l イ .` 、\\ \\` \\ ヽ゛、',l l 、`'><`'/ / / .ヽ \ \ \ \ 、゙、.イi,ヽ 二'l'i'//// ,'lヾ , .` ` \ \、 ヽ、 、ヽヾ;ベ、',ムヘkl '/// /l/ l-‐ヽ_ / `ヽヽ>ニ─ 、 ヽ.ヘ \゙l///l '// _-‐ ニヽ l ,-;/、////ヽ//\\-/ Y/i'l≦/ィ'' //  ̄ ヽ /''"´ ヾ////\\\,l/゙ |/ハ/// /ィ/\_ ,-、 ,〉 /∠、 ヽ\/////////l//゙|/'lハ'∠ イ/彡 "l///////,\ /、二ニー≧≫\//////////l/l'/|/i l lヽ///-‐ニニ/////_ 、/\ /,, /// ̄ ──── ´∧/'/,|/l l'/ 、` ̄ ̄ ̄ ―― 'ヽ//,ヽ /'//////'/__ __ __ l/ハ`/,|/// /ヽ ―― ―― ― ヽ // .///////,/ __ __ __ l//ゞ/,|// ,/ l/l ―― ―― .― ,/// .///////l __ __ __ lヽ///,'/ヽ / l//―― ―― ― ;'/// //////ゝ __ __ __ 、 ヽ////ヽ///―― ―― ― ,/// 、////////////////////,/////// ヽ////////////////////// /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯復讐者:E (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、被害損害ダイスを1ランク低下させる。 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変える。 アヴェンジャーの妄執は、自分自身が背負った者への誓いに変わっている。 ○忘却補正:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランダム選択時に選ばれたステータスを、「+30」強化する。 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃は、クリティカル効果を強化させる。 ○自己回復:B+ (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時、魔力供給に「+30」を加える。 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 魔力を毎ターン回復する。 「魂の改竄」の効果で、スキルランクが上昇している。 ◯忍者(シャドウマスター) (種別:職業 タイミング:常時) 情報収集の判定に「+20%」、暗殺に対する判定に「+20%」のボーナスが付与される。 また戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 レンジャー系の上位クラスで、先達の指導がなければなることができない特殊スキル。 と言っても、その技法は「wiz世界」のそれであり、転職により「霊基」にまで徹底的に改造が施され。 魂レベルまで戦闘機械として強化されることで、肉体そのものを凶器とし、強固な鎧とした。 また、本職の盗賊には劣るが、スカウトとしての技能も持ち合わせている。 ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+15」を加える。 同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に「+10」する。1戦闘に1回まで使用可能。 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○緋の猛獣(ひのもうじゅう) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具は、複数の効果を持つ。 ・レベルを含めた全ステータスに「+10」を加える。(反映済み) ・自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 ・自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 ・「カリスマ」や「神性」、「魔性」や「神々の加護」の補正を無効化する。 ただし、アヴェンジャーの意に沿わぬ命令を行う場合、令呪「2画」の消費が必要となる。 最初は、ただ復讐のみを追い求めていた。 我武者羅に力を求め、怨敵を殺すことだけを考えていた。 しかしその怨敵と、ただ無心に拳を交わしたことで、彼の心は大きく成長した。 彼が背負うものは、大陸全土を巻き込んだ大乱で奪われた未来と涙なのである。 ○鷹の比翼(ひよくのつばさ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具は、複数の効果を持つ。 ・敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±10」分相殺する。 ・ステータス比較で【筋】【耐】が選択された時、自陣側の勝率に「+20%」を加える。 ・ステータス比較で【敏】が選択された時、自陣側の勝率に「+30%」を加える。 ・ステータス比較で【魔】が選択された時、「種別:魔術」により以下の2つの効果が発動する。 敵陣側の全てのキャラクターの全ステータスを「-10」低下。自陣側の勝率に「+20%」を加える。 最強のニンジャマスター(鷹風)と出会い、その寵愛を受けて忍者(シャドウ)としての資質を見出された者。 転職の神殿で霊基から存在を弄り、超人的な体術と指先まで鋼の如く鍛えた徒手空拳術を身に着けた。 ゲーム最強の潜在能力を最大限に開花させたアヴェンジャーは、ラスボスですら単騎で殲滅するという。 ○空を駆ける(スカイランナー) ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 戦闘開始時、自陣側の【敏】の総合ステータスを「2倍」上昇させる。 また、自陣側任意選択時、選択した自陣側のステータスの数値を「2倍」にする。 同時に敵陣側の当該ステータスを「-30」低下させる。(手裏剣効果) マスターが作り上げた風乗りの靴を装備して、三次元の空を駆けるアヴェンジャーの称号。 復讐者よ、その心のまま自由に天を駆けゆけ。 ○"真空刃・改"(かぜのやいば・かい) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスを指定して、「+自陣側の【宝】の総合数値分+50」強化する。 敵を異次元へと引きずり込んで束縛させると、跳躍で全身の筋肉を撓め。 一気にそれを繰り出しながら手刀を振るうことによって、真空の刃を作り出す。 この時「手裏剣」を用いることで、素手よりも半径の大きい「真空刃」を放つことが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 何ができるの? 共通 ●空飛ぶ靴を履いているので、クレバス地帯などで足元を気にせず進める(ただし戦闘は難しい) 宿六 ●忍者体術と暗器 ┣一撃必殺の手刀 ┣空飛ぶ靴を利用した三次元戦闘が可能 ┗手裏剣の投擲攻撃 ●各種魔法を使用 ┗敵の弱体化、麻痺付与、沈黙状態付与、個人を指定した落雷、「敵の位置をランダムで移動させる」、守備上昇 ●1度の機会(ターン)に二倍動ける「2回行動」 ●精神的干渉の影響を受けず、往生際が悪い
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夢か現か。境界線をゆらゆらと彷徨う頭を無理矢理に目覚めさせて。 長髪の青年、リュータ・サリンジャーの意識が完全に現に戻ったのはそうも時間はかからなかった。 冷たいリノリウムの床の感触が寝起きにはいい気付けだ。 ぼんやりとした思考を締め、リュータは勢い良く立ち上がる。 まずは動かなければ。立ち上がった後、目をきょろきょろと動かし自分が置かれている現状を確認する。 殺し合い。最後の一人まで生き残る。脱出方法は不明。 何もかもが未知数のクソッタレた椅子取りゲームだ。 「けっ、殺し合いねぇ。くっだらねぇもんに巻き込まれたもんだ」 リュータは心底くだらなさそうに吐き捨てて、足元に転がっているリュックサックを拾いあげた。 何故か知っている知識、殺し合い。その気持ち悪さもあるが、あの場所には戦いとは縁がない者達も見受けられた。 きっと、この殺し合いの主催者はゲスでどうしようもないのだろう。 (武器はあるな。まっ、さすがに丸腰じゃ大変だろうし) リュックサック(何故か中に何でも入るような錯覚さえ覚える)の中からは、業物の刀、スモークグレネードが数個と上々の組み合わせが入っていた。 戦場に身を置いてきたリュータが一番手に馴染む武器の一つである刀が手元にあるのは彼としても心強い。 早速、腰に差していつでも抜けるように臨戦態勢を整えた。 ここは戦場、油断は死に繋がる。 銃声と金属音が響く地獄で培った経験である。 「まぁ、いいさ。俺は、俺のやりたいように動かせてもらう。 なぁ、アーチェス……! 今度は逃さねぇぜ」 アーチェス・アルザンテ。自分が世話になっていた家族同然の人達を虐殺していった憎き敵。 忘れもしない優男を、ついさっきまでいた場所で見てしまったのだ。 あの時から寸分違わない姿で生きていることから健在なのだろう。 「俺のファミリーを殺した理由なんざ知らねえ見えねえ聞こえねえ。 悪を裁く正義の味方のつもりだったか? 舐めてんじゃねぇぞ、糞野郎が」 そこにどんな理由があるのかなんて知らないが、許せないということだけははっきりしている。 法で裁かれないなら、自分で裁くしかない。例え、それが人道から外れていても。 自分の大切なモノを奪ったアーチェスだけは――殺してみせる。 その過程で邪魔をする者達はどうする? 出来れば堅気の人間に手を出すのはゴメンだが、脅してもなお、食い下がるのなら。 (……死んでも、文句は言うなよ) その果てに、この両手が血に染まっても。 復讐を成せないよりは、ましだ。 【時間:1日目 深夜】 【場所:C-03 鎌石村役場】 【リュータ・サリンジャー@戦闘城塞マスラヲ】 【持ち物:美明、スモークグレネード×5、水・食料一日分】 【状況:健康】 【美明】 長田竜美が使う武器。概念を備えた剣型武装の一つ。 【スモークグレネード】 手榴弾の煙幕版。 始まりに手を伸ばせ 投下順 同世異代の間違え者 始まりに手を伸ばせ 時系列順 同世異代の間違え者
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逃がされたポケモンはみんなみんな恨みを持っているでしょう。 中にはそれが殺意に転じているポケモンもたくさんいるでしょう。 復讐を企て、実行に移している例もたくさんあるでしょう。 でも、ポケモンはそれで満足ですか? 自分達を犠牲にして力を求めたはずの主人を、 そんなにもあっさりと殺せてしまったら満足なのでしょうか。 復讐を遂げてしまったら、彼らの犠牲の意味は? そんなことを考えながら書いてみました 俺はある男に捨てられた。 大量の仲間のストライクと共に、生まれてすぐに捨てられた。 もう、そのとき男がどんな顔をしてたかなんて全然覚えてない。 覚えているのは今日までの辛い現実だけ。 低いレベルで捨てられた俺達は、野垂れ死ぬ以外に道は残されてなどいなかった。 "ひかりのかべ"や"バトンタッチ"を覚えていた仲間もいた。 だが、そんなものは戦いでなんの役にも立たない。 肉食ポケモンに襲われ、雨風にさらされ、仲間達はどんどん命を失っていく。 残ったのは俺だけ。 俺は幸い生まれたときから強い力を持つ種族だった。 でも、生まれた頃は力の弱い種族はどうだろうか。 生き残るのはさらに困難だっただろう。 運良くある程度のレベルになるまで生き残った俺はあの男への復讐を誓った。 仲間達の無念を胸に、ひたすら自らのレベルを高め刃を研ぎ澄ませてきた。 あいつは今では強力なポケモン達を操り、四天王を遥かに凌駕する実力の持ち主らしい。 現在の栄光は俺達みたいな山のような犠牲で成り立っていることを忘れているに違いない。 俺がそれを思い知らせてやる。 別のトレーナーに捨てられ、前に復讐を成し遂げた仲間はこう言う。 奴らは大抵はマグマッグなどの炎タイプのポケモンしか持ってない。 大したレベルではないので簡単に倒せてしまうだろう。 あとは怯え狂うヤツを切り刻んじまうだけさ。 そして、そのときはやってきた。 俺が道で座っていると、遠くからあいつが歩いてくるのがわかった。 臨戦態勢を整える。すぐに飛び出せる姿勢を整え、草むらで息を潜める。 あいつが近くまで歩いてくる。あと三歩……ニ歩……一歩……! 背後から音も無く草むらから飛び出し、頚動脈を刃で狙う。 俺が腕を振り上げたその刹那、あいつがこちらを一瞥したのがわかった。 しかし俺の刃は真っ直ぐに首を狙い、あいつの首を撥ねて復讐を―― どす。 打ち落とされた。速かった。一瞬だった。 あいつの影から現れたストライクの放った"つばめがえし"が俺の腹部を捉えていた。 同じ種族、同じレベルなのに攻撃力もスピードも俺のそれを遥かに超えている。 これが俺達の犠牲の結晶か……やはり、敵わない。 俺は、そのまま力尽きた。 足音が聞こえる。あいつが俺に近づいてくるのがわかった。 うつ伏せになっているせいで顔が見えず、表情がわからない。 あいつは今どんな顔をしている? 「お前は……こいつの兄の生き残りか」 あぁ、そうさ。お前が捨てて行ったたくさんの兄弟の生き残りだ……! 「俺が、憎いか? 殺したいか?」 当たり前だ。憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い。 「なら、いつでも来い。後ろからだろうが大勢だろうが構わない」 ……!? 「俺は多くの命をこの手にかけた。俺の命を奪う資格がお前達にはある」 言葉を失った。 「だが、俺は全てを迎え撃つ。何度でも迎え撃つ。勝ち続ける」 あいつはそう言う。 「俺が何をしようと犠牲にした者達は戻ってこない」 確かにそうだ。こいつが今更罪を悔いようが何しようが仲間達は戻らない。 「それなら俺は負けてはならない。勝つ為に犠牲にしたお前達の為にも、俺は絶対に負けない」 痛みで悲鳴をあげる体を起こした。単純に、あいつの顔を見たかった。 あいつがどんな顔をしてそう言っているか知りたかった。 「俺を憎みたければ憎め。これが強さを求めた、力を求めた者の宿命だから」 哀しみを秘めた顔だった。哀しみと共に、強い意志を感じさせる顔だった。 この顔は前にも見たことがあった。 なぜ忘れていたのだろう……。 あいつは俺達を逃がすときもこんな顔だった。 俺達のことを忘れたことなんて、片時も無かったんだ。 「行くぞキリサメ」 あいつは自分のストライクをボールに収め、また歩いて行った。 気がつくと、俺のそばには"げんきのかけら"が置いてあった。 いつの間に……。 甘いな。体力を取り戻したらまた背後から襲ってやろうか? ……やめておこう。またあのストライクにやられるだけだ。 あいつは強かった。俺達の犠牲は無駄じゃなかった。 そう思うと、少し救われたような気もする。 だが、それでも俺はあいつが憎い。 それなら、次会ったときはどうしようか。 わからない。仲間達には悪いが会ってから考えるとしよう。 しかしさっき知ってしまった――いや、思い出してしまったあの表情。 あの悲哀を湛えた表情だけは一生忘れることはできないだろう……。 作 3代目スレ 158-163
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ステルスモモさんが入室しました ステルスモモ:こんばんはっすー のどっち:こんばんはモモさん。大好きです ステルスモモ: ステルスモモ:え ~~~ namber:こんばんは のどっち:こんばんは南場さん。大好きです namber: namber:え ~~~ ステルスモモ:罰ゲーム? namber:何の罰ゲームですか 紫炎姫:何か、畑石と賭け麻雀して負けたんだってさ のどっち:実はそうなんです。大好きです ステルスモモ:・・・・・・で、今その罰ゲームの最中ってわけっすか のどっち:はい。大好きです namber:具体的には、どんな? のどっち:何か喋る時は「大好き」と最後に言わなければならない、といった内容です のどっち:大好きです 紫炎姫:何か、ネットで口悪すぎだからそれを直す一環、だってさ ステルスモモ:口調が素どっちなのは何でっすか? 紫炎姫:毒吐きながら大好き言われたら気持ち悪いだろ namber:はぁ・・・・・・ ステルスモモ:でもいきなり大好きって言われたらビックリするっすよ namber:極端ですよね 紫炎姫:(※被害者第一号) のどっち:今日一日だけですし、賭けは賭けですから今回ぐらいは従おうと思います 紫炎姫:でも色々と問題が起きそうで不安なんだが 龍門渕透華さんが入室しました 龍門渕透華:こんばんはですわ! のどっち:こんばんは透華さん。大好きです 龍門渕透華: ステルスモモ:あーあ namber:あーあ 紫炎姫:・・・・・・あぁもう ~翌日~ のどっち:復讐だ!!!あのファッ○ン年増野郎に復讐だ!!!!! 紫炎姫:すっかり元通りだな namber:完全に逆効果でしたね のどっち:おいモモ、ちゃんとマグロには声をかけたのか? ステルスモモ:SAS!!SAS!! 紫炎姫:何だって? namber:どうしてマグロさんに? ステルスモモ:SAS!!SAS!! かじゅさんが入室しました かじゅ:失礼する。のどっちはいるか? のどっち:やっときたな 紫炎姫:おい、マグロ釣ってどうすんだよ ステルスモモ:SAS!!SAS!! のどっち:よし、じゃあ早速、畑石の弱点や弱みを教えろ かじゅ:・・・・・・何だと? のどっち:何でもいい。あいつをギャフンと言わせたいんだよ かじゅ:急にそんなことを言われてもな 紫炎姫:あいつに弱点なんてあるのか namber:ないんじゃないですか? のどっち:年増でも人間は人間だろ!!何かあるに決まってる!!! ステルスモモ:ほら先輩、何かあったら教えてほしいっす かじゅ:・・・・・・モモ、お前もか namber>紫炎姫:どうしてモモさんまで? 紫炎姫>namber:つ マグロの不倫相手 namber>紫炎姫:・・・・・・不倫は違いますよね かじゅ:・・・・・・彼女に苦手なものなんてあるのか のどっち:実は極度の怖がり、だとか ステルスモモ:ぬいぐるみがないと眠れないとか のどっち:・・・・・・ かじゅ:ふむ。時折見せる、女子高生らしい年相応の反応は可愛いと思うが のどっち:そういうことを聞いてんじゃねぇ!!!つか何言ってんだよ!!? ステルスモモ: 紫炎姫:どうせ無駄だって。それより麻雀打とうぜ namber:復讐は何も生み出しませんよ のどっち:ぐぬぬぬぬぬぬ かじゅ:あ、そういえば のどっち:お? かじゅ:彼女は○○が苦手らしい。以前本人が言っていた のどっち:!!! 紫炎姫:え、そうなの? namber:・・・・・・意外ですね のどっち:ホント、部長ソックリな奴だな。よし、これは使えそうだ ステルスモモ:でもおっぱいさん、どうやって○○を使うんすか? のどっち:・・・・・・おいマグロ、ちょっと協力しろ かじゅ:む? ステルスモモ:SAS!!SAS!! かじゅ:協力しろ、と言われてもな 紫炎姫:そりゃそうだ namber:するはずがありませんよね のどっち:頼む!!!!この通り!!!!orz かじゅ:・・・・・・私は君の復讐などに興味はない のどっち:ぐぬぬぬぬぬぬ かじゅ:が、彼女の平気でない姿には興味がある のどっち: 紫炎姫: namber: ステルスモモ:ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ ~~~ Sapphire:献血? かじゅ:ああ。今日、献血の重要性について自分なりに調べたんだ Sapphire:そうなんですか かじゅ:若者の献血離れについては、最近よく耳にする問題だろう? Sapphire:はい。献血をすると、色々な物が貰えたりするって話も、この間後輩から聞きました かじゅ:それほど向こうも必死だということだ。Sapphireは献血の経験はあるのか? Sapphire:いえ、私は かじゅ:私もだ。だが、今度やってみようと思っている Sapphire:それはそれは かじゅ:経験がないということは、献血の重要性を分かっていないのと同じだ。私もそうだった Sapphire:耳が痛いです かじゅ:どうだ、今度一緒に行ってみないか? Sapphire:・・・・・・そうですね。やってみましょう かじゅ:というわけだ。久、君はどうだ? 超会長:生のホタルイカには寄生虫がいるから気をつけて かじゅ:何を言っている Sapphire:上埜さん、献血の経験は? 超会長:ない、わよ かじゅ:そうか。ならちょうどいい、3人で行こうか 超会長:でもほら!年齢制限とかあるし!! かじゅ:16歳からできるぞ 超会長:上にも制限があるでしょ? Sapphire:65歳までですね 超会長:私、自分の血液型が分からなくて かじゅ:問題ないそうだ 超会長:・・・・・・実は私、妊娠してるの Sapphire:!? かじゅ:堕ろせ 超会長:簡単に言わないでよ!!!!! かじゅ:もう少しまともな嘘ならついたらどうだ 超会長:・・・・・・ Sapphire:あの、上埜さん。もしかして 超会長:あーはいはい行きましょう行きましょう。やっぱり献血よねー♪ ~で~ ~翌日~ かじゅさんが入室しました 紫炎姫:お のどっち:行ってきたか!!?行ってきたのか!!? かじゅ:あぁ。行ってきた ステルスモモ:・・・・・・どうだったっすか? かじゅ:・・・・・・ namber:? かじゅ:・・・・・・グッときた 紫炎姫: のどっち: ステルスモモ: namber: かじゅ:あんな顔は始めて見た。献血も悪くない ステルスモモ:せ、先輩? かじゅ:・・・・・・ふふ ステルスモモ:先輩!!? 紫炎姫:で、どうだ奇乳。復讐の感想は のどっち:私以上にマグロが得した感があって何とも言えねぇ ステルスモモ:SAS!!SAS!! namber:復讐は何も生み出さないって、嘘ですよね 愛憎が生まれました ~以下、蛇足~ 「はい、じゃあ腕の力を抜いt」 「待って!!」 「え」 「・・・・・・あ、もう大丈夫です」 「じゃあ腕の力をn」 「待って!!!」 「え」 「・・・・・・福路さん」 「はい?」 「ちょっと、手を握ってて」 「・・・・・・はい!」 「じゃあ腕のちかr」 「待って!!!!!」 「・・・・・・」 「・・・・・・ゆみ」 「仕方ないな。私はどこを握っていればいい」 「いえ、ニヤニヤ笑いながら見るのをやめてちょうだい」 「(ダメだ笑うな堪えるんだ・・・・・・し、しかし)」 「はぁ・・・・・・もういいかしら。腕のちk」 「ちょっとぉ!!笑わないでって言ってるでしょ!!!(涙目)」 「ああああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお」 ○○が苦手=料理が苦手かと思ったら、おちゅ~しゃネタだったか。ゆみちん意外といーい性格してんのな -- 名無しさん (2010-09-01 01 11 51) お注射は「ぷすっ」でおしまいどすえ -- 名無しさん (2010-09-01 10 21 45) ↑(なんか指すとこ探してるなぁ…)じくっ(痛っ)…ぬっぬっぬっ(んううっ…ま、まだ抜かないの?)…びっ(だから痛いって!)下手な人の場合。 -- 名無しさん (2010-09-01 15 31 46) かじゅ「計画通り・・(ニャリ)」 ※すまない。↑のはミスってしまった orz -- 名無しさん (2010-09-02 18 38 19) ※↑「編集」で消しといたっす -- 名無しさん (2010-09-03 02 57 52) 龍門渕一:マジックで消してあげてもよかったのに -- 名無しさん (2010-09-03 21 03 10) 名前 コメント
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人狼陣営:狂人系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 強制 なし 自身が死亡した際に役職がハンターであることが全体に公開された後、生存者の中から1人を選択して死亡させます。 役職は"復讐人"ですが村全体には"ハンター"と告知されます。 出典 えけけサーバー