約 5,006,334 件
https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/36.html
ポイント表 ポイント-習熟早見表 習熟は一旦スキルポイントに変換され、その後ポイントに変換されるようです。順位はスキルポイントによって決められるようで、例えば同じ66ポイントでも、スキルポイント 10.67の中級 73がもっとも上位で、次にスキルポイント 10.43の初級 96、最後にスキルポイント 10.32の上級 23の順になります。また、同じスキルポイントの場合は平均時間が早い方が上位となります。スペシャルの場合でも何らかの式でスキルポイントに変換されます。
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DCMX、DCMX iD払い限定 docomoのクレジットカードDCMXの『DCMXポイント』が付与される。 1ポイント=1円 ポイント有効期限 取得から2年間 ドコモポイントに移行することで最長5年間 DCMXポイントは月~土曜:100円につき0.5Pt、日曜:100円につき1.5Pt付与される。 経由ポイントは倍率で付与するので曜日に依って付与されるポイント数が変わる。 例:経由で4倍 → 月~土曜:0.5x4=2% , 日曜:1.5x4=6%。 別途でクレカ払いのポイントが付かないので一覧では-1%して考慮ください。 http //www.dcmx.jp/ http //dcmx-mall.jp/
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ペニーオークションとは ペニーオークションとは、入札時に手数料(平均75円程度)を使って入札する新感覚オークションです。その仕組みを簡単に説明すると、 (1)オークションで入札する際に、手数料を支払って入札 (2)すると、あらかじめ設定されている1~15円の範囲で商品の価格が上昇 (3)入札されると残り時間も10~30秒程度延長 仕組みは通常のオークションと同じで、一番高い価格で最後に入札した人が落札できるというものです。 入札すること自体に手数料が掛かるため非常に安い価格で商品を落札できることもあるが落札できない場合、支払った手数料は無駄になります。 もともとは、アメリカのEntertainment Shopping社が始めたショッピングサイトswoopの仕組みで、娯楽性、ギャンブル性が非常に高いオークションであるため最近日本でも増えてきているようです。 仕組み たとえば液晶テレビが1円で出品されていたとして入札者が2円で入札し、 他に誰も入札してこなかった場合、たったの2円で液晶テレビを購入できることになる。 (「Yahoo!オークション」などのこれまでの国内のネットオークションと異なり、入札時の価格に制限がある。 例では、1円単位でしか値段を上げられない制限とする。) しかし、ほかの誰かが3円で入札すると入札者が入札時に支払った手数料が失われてしまう。 そして、再度入札するために手数料をもう一度支払わなければならないといった仕組みである。 他のユーザーと競いあった場合には何度も入札手数料を払うことになってしまう。 熱中するあまり、市場価格以上の手数料を支払ってしまうケースもある。 また、収益を得るためにユーザーに何回も入札させようとサクラなどを用いて手数料をせしめる悪質な運営者もいるようだ。 ペニーオークションはエンターテイメント性に優れているが出品できるのは運営者のみであったりと運営者の介入も大きいため、 利用する際は運営会社の性質を見きわめての利用をオススメしたい。 通常のオークションとの違い 1回の入札額上げ幅は、各オークションサイトで定められた上昇額(通常1円~15円)しか入札価格が上げられない設定になっています。 yahooオークション等に代表されるネットオークションでは入札者が自分で入札額を決めて入札したり、一気に入札価格を上乗せして即時落札する事も可能です。 しかしペニーオークションでは、ソレができません。 商品がどれも格安な値段で落札される理由はここにあるのです。 カテゴリーの種類 ■ 1円オークション ペニーオークションの名前の由来となった1回の入札で1円(約1ペニー)ずつ、落札価格が上がるオークションです。 5円オークションとか15円オークションというのも1回の入札で上る落札上げ幅のことです。 ■ 初心者オークション(ビギナーオークション) まだ落札実績の無い方だけで行なわれるオークションです。 いきなり熟練された人とばかり競っていてはいつまで経っても落札できない人が出てしまうので初心者に優しく親切なオークションといえます。 ■ フリーオークション 1回の入札ごとに課金されないオークションです。 商品はそのサイトのコインやお菓子等が多く高額商品はありませんが、ペニーオークションに慣れていない登録直後などはまずコレから始めてみると良いでしょう。 ■ 手動オークション 自動入札設定ができないオークションです。 ※自動入札 予め、お目当ての商品の入札上限額と入札回数を設定しておくオークションです。 途中で自分が最高入札者となった場合は設定上限額に達していなくても落札されます。 オークション情報の見方 システムはどのサイトもほとんど同じです。 利用方法は基本的には欲しい商品の入札ボタンを押すだけです。 しかしオークションが終わるまでパソコンの目の前でクリックをするだけではありません。 ショッピングオークションには「自動入札機能」というものがあります。これは 「入札開始価格」――――入札をスタートする価格 「自動入札終了価格」――入札をストップさせる価格 「自動入札回数」――――入札を行う回数 の3項目を決定して開催しているオークションへ自動的に入札する機能です。 前もって自分で予算を決められるので安心してオークションに参加することができます。
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きそポイントとは きそポイントの仕組み きそポイントとステータスの関係 きそポイントを上げる方法バトル「ポケルス」とは 「パワー○○」系どうぐとは 「がくしゅうそうち」をつかって効率よくかせぐ 群れバトルで稼ぐ きそポイントを稼げるオススメの場所 どうぐをつかう スパトレ きそポイントを下げる方法きのみをつかう 「まっさらバッグ」をつかう きそポイントとは ポケモンの各「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響するステータスのひとつ。ネット上で、よく「努力値」と呼ばれているもの(あくまでも非公式の名称)。 きそポイントの仕組み きそポイントはバトルで相手を倒したり、特定の道具を使ったり、スパトレをすることで、各「のうりょく」ごとに上がっていく。 きそポイントをためられる量は各「のうりょく」につき最大252ポイントまで。また、全体の合計で510ポイントが上限となっている。これは、どのポケモンでも変わらない。ステータスの計算上の関係で、4の倍数分貯めなければ、あまった分は無駄となる。ただし、どのようにきそポイントを振りわけても、最低2ポイントはあまりが出る。 各のうりょくの上限まできそポイントがたまると、以降バトルやスパトレを何度繰り返しても、その「のうりょく」のきそポイント数は変動しない。また、合計が510ポイントたまった場合も同様で、以降バトルやスパトレを何度繰り返しても変動しない。振りなおしたい場合は、特定の「きのみ」を使う等の方法で、たまったきそポイントを減らす必要がある。減らすと、減った分のきそポイントを振りなおすことができる。 きそポイントがどれぐらいたまっているかは、「スパトレ」画面の「ガンバロメーター」で視覚的に確認することができる。チャートグラフは各能力にたまったきそポイントの量、右端の棒グラフは全体のきそポイントの合計値を示している。 きそポイントが上限(510ポイント)に達すると、左上の人型アイコンが点滅し、「パーフェクト」と表示される。 それぞれの細かいポイントを知りたい場合は、一度セーブして「まっさらバッグ」を使用すれば、細かいポイントがマイナス値で表示されて、確認ができる。 きそポイントとステータスの関係 詳しくは、以下のステータスの計算式を参照。 ざっくり書けば、Lv.100のポケモンであれば、きそポイントが「4」貯まるごとに (「性格」で補正される前の)対応する「のうりょく」が「1」上がることになる。 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。そのため、きそポイントは4の倍数ごとしか反映されない。 きそポイントを上げる方法 バトル 通常の戦闘やトレーナーとの戦闘でポケモンを倒すと、きそポイントを得ることができる。 (ほかのプレイヤーとの通信対戦や、バトルハウスなどでの特殊なバトルでは、きそポイントは得られない。) ポケモンを倒した時に得られるきそポイントは、倒したポケモンの種類によって決まっている。 今作も、(パワー系どうぐ+ポケモン自体のきそポイント)×ポケルス=取得きそポイント量の計算方法で、 獲得できるきそポイント数が決まる。 「群れバトル」を利用することで、きそポイントを短時間で効率よくかせぐことができる。 「ポケルス」とは 「ポケルス」とは、戦闘後の手持ちポケモンや、捕獲した野生のポケモンが極稀に(1/20000程度の確率)かかることがある状態のこと。 ポケルスに感染している状態のポケモンは、「つよさをみる」画面で「ポケルス」の表示がつく。 一度でも「ポケルス」状態になったことのあるポケモンは、以降の戦闘で得られるきそポイント数が常に2倍になる。 ポケルスつきのポケモンを手持ちに入れておくと、戦闘後に手持ちのリストの上下のポケモンに伝染することがある。 また、1日の初めである0 00の時刻に治癒判定があり、ポケルスに感染した手持ちのポケモンは数日程度で治癒する。 治癒すると上記の「ポケルス」表記が消え、代わりにニコニコマークが表示される。 一度治癒してしまうと、他のポケモンへの伝染させることはできなくなる。 ボックスにあずけているポケモンは治癒することはないので、 治癒させたくなければ、0 00の時刻になるまえに、ボックスにあずけておこう。 最低1匹でもポケルスつきのポケモンをボックスにあずけておくと、育成作業がとてもラクになる。 「パワー○○」系どうぐとは ポケモンに以下のパワー系どうぐを持たせると、倒したポケモンから得られるきそポイントとは別に、 経験値が入るたびに、それぞれ対応するきそポイントが+4される。 パワー系どうぐはいずれも、バトルハウスで16BPと交換で入手できる。 また、ポケモングローバルリンク内の「ポケマイルクラブ」のアトラクションでも入手できることがある。 ポケマイルがたくさんたまっているのなら、ポケマイルクラブでどうぐを集めるのがおすすめ。 パワー系どうぐが手に入るかは運しだいだが、そこそこの確率で複数入手しやすい。 パワーウエイト 「HP」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーリスト 「こうげき」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーベルト 「ぼうぎょ」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーレンズ 「とくこう」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーバンド 「とくぼう」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーアンクル 「すばやさ」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する 「がくしゅうそうち」をつかって効率よくかせぐ 「がくしゅうそうち」をオンにして経験値を分け合った場合、 バトルに出していない手持ちのすべてのポケモンにも、同じ数のきそポイントが加算される。 さらに、そのポケモンにパワー○○のどうぐを持たせている場合は、その効果を得ることができる上、 群れバトルで5匹倒した場合、パワー○○のどうぐの効果も、倒した5匹分得ることができる。 例えば、「がくしゅうそうち」をオンにし、「パワーアンクル」を持たせたポケモンが手持ちにいる状態で、 ズバット5匹を群れバトルで倒した場合、 ズバットから得られる「すばやさ」のきそポイント+1×5匹分に加え、 「パワーアンクル」による「すばやさ」のきそポイント+4×5匹分となるので、 一度に+25のすばやさのきそポイントを得られる。 ポケルスが付いている(完治している)ポケモンの場合は、上記例の場合、2倍の+50のきそポイントが得られる。 きそポイントを同じ配分にするのであれば、控えの5匹も同時に育てられるので、この手段はかなり有用。 ただし、人数分のパワー系どうぐがないと、持ち替えが必要になる。 パワー系一つと「きょうせいギプス」で効率よく複数のポケモンにきそポイントを振るには……↓ +... きそポイント+1のポケモンがいる群れバトルの場合、パワー系で+50、ギプスで+20、持ち物なしで+10が一回で入る。 なお1匹に252振るのに必要な戦闘回数は6回(50×6)、残りの2をスパトレで振るにしても5回は必要。 2匹の場合、片方にパワー系片方にギプスで4回群れを倒したら持ち物を交換してまた4回の計8回の戦闘で2匹に+252(+280)入る。 3匹の場合、4回ごとにパワー系/ギプス/持ち物なしをローテさせ計12回の戦闘で3匹に+252(+320)入る。3回づつ(9戦)だと+240しか入らない。 別パターンとして、Aにパワー系,Bにギプス,Cになしで3戦し、AとBの持ち物を交換して3戦、その後AにギプスBになしCにパワーで2回、AとB交換して2回の計10戦でも3匹に+252(ABに270,Cに260)入る。 4匹の場合、3回ごとに持ち物ローテで計12回の戦闘で4匹に+252(+270)入る。 5匹の場合、3回ごとに持ち物ローテの計15回の戦闘で5匹に+252(+320)入る。 群れバトルで稼ぐ 「ポケルス」に感染したことのあるポケモンに「パワー○○」系どうぐを持たせ、 群れバトルで、倒すともらえるきそポイント+1の5匹を一度に倒すことで、 きそポイントを一度に最大50ポイント稼ぐことができる。 準備ができたら、「じしん」「なみのり」といった全体攻撃のわざをおぼえたポケモンを手持ちの先頭に配置し、 わざ「あまいかおり」使用で群れバトルを発生させ、わざをつかってたおすだけでよい。 今作では、雨が降っている状態でも「あまいかおり」を使用できる。 とくせい「がんじょう」の野生ポケモンが出てくる場所では「かたやぶり」のポケモンで対応すると効率がよい。 また、でんきタイプの野生ポケモンは、とくせい「せいでんき」のポケモンを先頭にすると、遭遇しやすくなる。 きそポイントを稼げるオススメの場所 群れバトル ※群れバトルオススメのポケモンはこちら ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考 HP カナシダトンネル ゴニョニョ(+1)のみ Lv5(85) 特性:ぼうおんの個体には音系の技は効果なし。 攻撃 おくりびやま カゲボウズ(+1)のみ Lv15(315) 特性:おみとおしと先制技のかげうちで時間をとられるのが若干煩わしい。 防御 111番道路 サンド(+1)のみ Lv11(235) 特性:すながくれの個体に攻撃を避けられる可能性あり。 特攻 119番道路 ナゾノクサ(+1)のみ Lv12(270) 今作のあまいかおりは悪天候でも問題なく使える。 特防 114番道路 チルット(+1)ハスボー(+1) / タネボー(B+1) アルファサファイアにおすすめ。オメガルビーの場合、タネボーは倒してはいけない。 115番道路 チルット(+1)のみ Lv10(220) 波乗りが必要で草むらまで遠いがチルットしか出ない。 素早 104番道路(南) ジグザグマ(+1)、キャモメ(+1) - 104番道路(北) ジグザグマ(+1)、スバメ(+1) - 流星の滝 ズバット(+1)のみ Lv9(155) 経験値は5匹倒した場合に学習装置で控えに振り分けられる値を表記 二つ振る場合。プラスル・マイナンなど、バージョンによっては出やすいポケモン、出にくいポケモンもいるので注意。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) 備考 攻撃・素早さ 101番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1) - 103番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1)、キャモメ(素早さ+1) - 特攻・素早さ 110番道路 コイル(特攻+1)、マイナン(素早さ+1)、プラスル(素早さ+1) コイルが特性:がんじょうの場合あり&ちょうおんばで混乱させてくる可能性あり。 HP・特攻 117番道路 ナゾノクサ(特攻+1)、ロゼリア(特攻+2)、マリル(HP+2) - HP・素早さ トウカの森 ケムッソ(HP+1)、キノココ(HP+1)、ジグザグマ(素早さ+1) - 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 微調整 執筆求む どうぐをつかう 「タウリン」、「インドメタシン」などの栄養ドリンク系のどうぐを使うと、 どうぐ1つにつき、対応した能力のきそポイントを10ポイントずつ上げることができる。 1つの「のうりょく」につき、最大で100ポイントになるまで使用できるので、 これらのどうぐをつかう場合は、早めの段階でつかってしまうほうがお得。 今作では、カイナシティのカイナいちばで販売されている。お金に余裕ができたら、まとめ買いをしておこう。 また、「○○のはね」系のアイテムを使うと、対応するきそポイントが1ポイント上がる。 こちらは、上限の252ポイントになるまで使用できるので、微調整する場合にも便利。 マックスアップ 「HP」のきそポイントを+10する(最大100まで) タウリン 「こうげき」のきそポイントを+10する(最大100まで) ブロムヘキシン 「ぼうぎょ」のきそポイントを+10する(最大100まで) リゾチウム 「とくこう」のきそポイントを+10する(最大100まで) キトサン 「とくぼう」のきそポイントを+10する(最大100まで) インドメタシン 「すばやさ」のきそポイントを+10する(最大100まで) たいりょくのハネ 「HP」のきそポイントを+1する(最大252まで) きんりょくのハネ 「こうげき」のきそポイントを+1する(最大252まで) ていこうのハネ 「ぼうぎょ」のきそポイントを+1する(最大252まで) ちりょくのハネ 「とくこう」のきそポイントを+1する(最大252まで) せいしんのハネ 「とくぼう」のきそポイントを+1する(最大252まで) しゅんぱつのハネ 「すばやさ」のきそポイントを+1する(最大252まで) スパトレ 「プレイナビ」の「スパトレ」で、目当ての能力のきそポイントを増やすことができる。 ミニゲームをクリアしなければならないので時間がかかるが、 ゲーム序盤から、下画面でいつでも手軽に使用できるのが長所。 きそポイントの細かな調整や、余りの6ポイント振りなどの微量の配分の際には、 これで済ませてしまうのもよい。 きそポイントを下げる方法 きのみをつかう 以下の「きのみ」をポケモンにつかうことで、たまったきそポイントを減らすことができる。 きのみは、ホウエン各地にある「ふかふかのつち」で植えて育てることで、増やすことができる。 もちもの名 効果 入手方法 ザロクのみ 「HP」のきそポイントを10へらす。 ネコブのみ 「こうげき」のきそポイントを10へらす。 タポルのみ 「ぼうぎょ」のきそポイントを10へらす。 ロメのみ 「とくこう」のきそポイントを10へらす。 ウブのみ 「とくぼう」のきそポイントを10へらす。 マトマのみ 「すばやさ」のきそポイントを10へらす。 「まっさらバッグ」をつかう 「スパトレ」のベーストレニングで「まっさらバッグ」を使用すると、 それまで貯まっていた全てのきそポイントをリセットし、完全にゼロに出来る。 「まっさらバッグ」は、スパトレのホーム画面で通常のサンドバッグをたたいていると、たまに入手できる。 バッグを使用して効果が発揮されたとき、貯まっていたきそポイントがマイナス値で表示されるため、 貯まっているきそポイントの数の確認にも使用できる。
https://w.atwiki.jp/gawein/pages/31.html
ポイント 2009/3/15参加分よりポイント付与開始。過去のポイント表は下部リンクから。 【11/27 Aurir】 第一・第二希望、ポイントを使っての優先ロットでの取得履歴の無い方に◎印をつけてあります。お手数おかけしますが、確認と配分を宜しくお願い致します。 2009年 05-06月 2009年 07-08月 2009年 09-10月 2009年 11-12月 2010年 01-02月 2010年 03-04月 2010年 05-06月 2010年 07-08月 2010年 09-10月 コピペ用 Astalot,Aurir,Baron,Chiaking,Chocona,Cider,Diahho,Dolch, Entylay,Fouru,Fral,Gomafu,Hibali,Huutabon,Kimio,Konron,Ledex, Leena,Limeil,Mildus,Myurina,Naruta,Nonochi,Oze,Pio,Pomuexe, Pukupara,Raryo,Reepicheep,Runrun,Satsupon,Sledge,Yaya
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/37.html
ポイントの基礎知識 ポイント一覧表コンバットポイント チームポイント ペナルティポイント ボーナスポイント ポイントの基礎知識 ポイントには、敵を倒した事によって得られる「コンバットポイント」、 エリアの占領、旗の奪取など、チームに貢献したときに得られる「チームポイント」、 しかるべき行動を取ったときに引かれる「ペナルティポイント」、 1ラウンドで特定の条件を満たしたときにラウンド終了時に得られる「ボーナスポイント」がある。 これらを合計したポイントは、単に「ポイント」と呼ばれ、プレイ中に画面上に表示されているポイントは、 コンバットポイント+チームポイント-ペナルティポイントで計算される。 ゲーム終了時には「ボーナスポイント」も追加されるため、結果的には コンバットポイント+チームポイント-ペナルティポイント+ボーナスポイントを持ち帰ることができる。 ※各ポイントの数によってバッジやメダルが貰えたり、ポイントの総合によって進級したりと言うものは もちろんランクゲームでだけの話であって、ノンランクゲームではポイント稼いだからと言って特に何も無いんだよって うちの母ちゃんが言ってた。 ポイント一覧表 コンバットポイント 使用兵器 条件 取得ポイント 歩兵 戦闘機・ドロップシップを双眼鏡で撃破 3 歩兵を撃破 1 その他を撃破 2 レンチでその他を撃破 1 バイオフィールドで歩兵を撃破 2 戦闘機 戦闘機・ドロップシップをTOWミサイルで撃破 3 その他を撃破 1 ドロップシップ その他を撃破 1 戦車 戦闘機・ドロップシップを撃破 2 その他を撃破 1 四輪駆動車 戦闘機・戦車・APC・ドロップシップを撃破 2 その他を撃破 1 APC バリアで戦闘機を撃破 1 歩兵を撃破 1 その他を撃破 2 ヘビーマシンガン 戦闘機・戦車・APC・ドロップシップを撃破 2 その他を撃破 1 対空砲 その他を撃破 1 ミサイルタレット その他を撃破 1 チームポイント ゲームモード 条件 取得ポイント デスマッチ (なし) 0 チーム・デスマッチ 拠点を占領 2(全体ポイント0) 拠点を中立化 2(全体ポイント0) 旗取り戦 敵旗を取る 2 敵旗を捕獲 25 敵旗持ちを撃破 4 味方旗を奪還 3 拠点を中立化 2 拠点を占領 2 占領戦 拠点を中立化(レベル1ごとに) 2 拠点を占領(レベル1ごとに) 2 ヒーロー ヒーローを撃破 2(全体ポイント1) ヒーロー戦闘機を撃破 3(全体ポイント1) ヒーロー戦闘機を機雷・ミサイルタレット・対空砲・APCバリア撃破 2(全体ポイント1) ヒーロー時に歩兵を撃破 2(全体ポイント1) ヒーロー時にその他を撃破 2(全体ポイント1) ヒーロー時に敵ヒーローを撃破 3(全体ポイント3) 味方ヒーローがダメージを与えた敵ヒーローを撃破すると全体ポイントに2点加算される コレクション コインを入手 1(全体ポイント0) コインを1つ回収 2(全体ポイント1) コインを2つ回収 4(全体ポイント3) コインを3つ回収 6(全体ポイント6) コインを4つ回収 8(全体ポイント10) コイン持ちを撃破 3(全体ポイント0) ペナルティポイント ゲームモード 条件 取得ポイント ALL 自爆 -1 チームキル -2 同乗自爆 -5 チーム変更(生存時) -1 旗取り戦 旗持ちチームキル -32 旗持ちと同乗自爆 -35 ヒーロー ヒーローをチームキル -12 ヒーローと同乗自爆 -15 コレクション コイン持ちチームキル(1つ) -6 コイン持ちチームキル(2つ) -10 コイン持ちチームキル(3つ) -14 コイン持ちチームキル(4つ) -18 コイン持ちと同乗自爆(1つ) -9 コイン持ちと同乗自爆(2つ) -13 コイン持ちと同乗自爆(3つ) -17 コイン持ちと同乗自爆(4つ) -21 ボーナスポイント 記章を参照
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/90.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 http //point.gmo.jp/
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第1回GTM ポイント表 ドライバーズランキング ドライバーズチャンピオン No.666 フランドール・スカーレット Car No. ドライバー ムジェロ セブリング ラグナセカ シルバーストン 鈴鹿 総合ポイント No.666 フランドール・スカーレット 14 0 10 14 12 50 No.29 橙 9 6 8 9 10 42 No.41 紅 美鈴 - 4 14 10 14 42 No.23 魂魄 妖夢(旧 罪袋) 7 5 9 12 4 37 No.22 西行寺 幽々子 12 3 4 6 6 31 No.30 橙 8 10 12 - - 30 No.500 レミリア・スカーレット 2 14 0 0 8 24 No.406 西行寺 幽々子 - 8 5 5 5 23 No.88 上白沢 慧音(ハクタクVer) 10 12 - - - 22 No.07 犬走 椛 - - 3 8 7 18 No.76 博麗 霊夢 0 0 7 2 9 18 No.495 フランドール・スカーレット 1 9 0 4 0 14 No.105 八雲 紫 6 1 0 7 0 14 No.31 八雲 紫 0 7 0 3 0 10 No.98 風見 幽香 4 0 2 - 0 6 No.77 霧雨 魔理沙 0 0 6 0 0 6 No.1 八雲 藍 3 0 0 0 3 6 No.9 チルノ 5 - - - - 5 No.13 霧雨 魔理沙 0 2 - - 0 2 No.17 アリス・マーガトロイド 0 0 1 - 1 2 No.2 上海人形 0 0 0 0 2 2 No.110 洩矢 諏訪子 - - - 1 - 1 コンストラクターズポイント コンストラクターズチャンピオン 全日本スカーレット家連合組合 チーム名 ムジェロ セブリング ラグナセカ シルバーストン 鈴鹿 総合ポイント 全日本スカーレット家連合組合 19 4 24 24 26 97 チームマヨヒガ競走クラブ 17 16 20 17 17 87 Stealer of Spring 17 17 14 17 9 74 Perfect Cherry Blossom 18 4 4 13 6 45 TEAM Scarlet Knights 3 23 0 4 8 38 R×M Racing Project 0 0 13 2 9 24 チーム少女臭 0 15 0 3 0 18 <<Fox⑨!!>> 3 0 0 0 5 8 リグル×幽香(リバ可) 4 0 2 1 0 7 禁呪の詠唱チーム 0 2 4 0 1 7 マウンテンオブフェイスを使わざるを得ない 0 0 0 0 0 0 コメント 名前 コメント
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概要 イベントポイントは、イベント期間中(毎月4日UTC0時からその月の終わりまで)に獲得できるアイテムである。これを消費することで、イベントショップで様々な種類のアイテムを買うことができる。装備のレーダーでイベントポイントの補正を増やすことにより、より多くのイベントポイントを集めることができる。また、次のイベントが始まると、消費されずに残ったイベントポイントは全て名誉ポイントに変換され、イベントがない毎月1~3日の間は、イベントポイントとアクティビティの代わりに名誉ポイントを獲得できる。 イベントポイントの色 イベントポイントの色は、同じロケーションの宝石に対応している。 色 宝石 橙色 トパーズ 赤色 ルビー 青色 サファイア 紫色 アメジスト 黒色 オニキス 空色 アクアマリン 緑色 エメラルド 桃色 ガーネット 黄緑 翡翠 白色 ダイヤモンド また、経験に対応する青緑、コインに対応する黄色のイベントポイントも存在し、早い者勝ちイベントのみ虹色もある。 イベントポイントのロケーション ゲームの報酬 ゲームの報酬としては、イベントポイントは原則宝石の5倍の出現確率で獲得できる。 出現確率は以下の通り(但し、ルーレットイベントはその4倍)。 色 スタイル 出現確率 橙色 効率 5 x CEff (5K max.) 赤色 速度 0.0075 x 3BV/s x 複雑さ 青色 フラグなし 0.01 x 3BV/s x 複雑さ 紫色 連勝 5 x CWS (25 x 複雑さ max.) 黒色 高難易度 0.005 x 複雑さ (5K max.)0.00025 x 3BV 空色 NGモード 0.02 x 複雑さ 緑色 勝利 0.025 黄緑 アリーナ 5 x (CEff + CS) また、かつては桃色のイベントポイントがデイリークエストのクリア報酬として獲得可能だったが、2022年10月を以て廃止された。 アリーナの報酬 エリートアリーナの報酬としてもイベントポイントを獲得することができる。 アリーナの種類と獲得できるイベントポイントの色は以下のように対応している。 色 アリーナ 橙色 効率 赤色 速度 青色 フラグなし 紫色 ハードコア 黒色 高難易度 空色 速度NG 緑色 耐久 桃色 ナイトメア 黄緑 ハードコアNG 白色 ランダム難易度 また、特殊アリーナイベントで挑戦できるアリーナのクリア報酬としてイベントポイントを獲得することもでき、その色は虹色を除く12色からランダムに選ばれる。 クエストの報酬 特殊アリーナイベント以外のイベントではイベントクエストに挑戦でき、そのクリア報酬としてイベントポイントを獲得することも可能である。 また、クエスト大会も存在し、大会中はそのクエストをクリアしてもイベントポイントが手に入る。 イベントポイントの色は以下の表のように、イベント・大会クエストの種類に対応している。 色 友好イベント ルーレットイベント 早い者勝ちイベント クエスト大会 青緑 名誉 — チケット — 黄色 コイン — コイン — 橙色 効率 赤色 上級回数 中級・上級回数 速度 速度・上級回数 青色 NF — NF 紫色 連勝 連勝・習熟 黒色 カスタム 空色 NG回数 緑色 初級・中級・上級回数 初級・中級回数 初級回数 桃色 中級回数 名誉・コイン・宝石 上級回数 中級回数 黄緑 アリーナ 白色 宝石 — 宝石 名誉・コイン・宝石・イベントポイント 虹色 — TOP SECRET — イベントショップ イベントショップでは、イベントポイントを消費して以下のアイテムを購入できる。 購入可能なアイテム 消費イベントポイント 名誉ポイント 1 宝石 10 初級チケットパック(L1チケットx5) 100 中級チケットパック(L2-4チケットx5) 200 上級チケットパック(L4-6チケットx5) 300 40%高級装備 450 45%高級装備 600 50%高級装備 750 55%高級装備 900 60%高級装備 1,200 65%高級装備 1,500 70%秀逸装備 2,000 75%秀逸装備 3,000 80%秀逸装備 4,500 85%秀逸装備 6,000 90%秀逸装備 10,000 95%秀逸装備 15,000 L1完璧装備 20,000前後 完璧装備の価格は、その装備のシリーズによって異なる。 イベントポイントの種類 イベントアイテム一覧を参照。
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1ポイント=1円 https //www.eki-net.biz/pointmall/