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ラッキーフィッシュ 『特典』
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特典 本作にはよりエキサイティングにプレイするための特典が満載だ クリアデータの使い道 本編をクリアしたあとにデータをセーブすると、虹色のトライフォースが表示されたファイルが作成される。このデータはクリア後のデータで、第20話出撃前のハイドアウトから始まるが、クリア前とは違って第20話で手に入れたアイテムを持っており、さらに完全時間から脱出している。そして新たなイベントまで用意されているので、一度チェックしてみるといいだろう。もちろん戻り移動や第20話をプレイすることも可能。 Rhapsody Of Cosmic メニューに新たに追加された「Rhapsody Of Cosmic」という項目を選び、クリアデータをロードすると新たなストーリーが始動する。このエキストラストーリーでは本編では手に入らなかった強力な装備品があり、一度はプレイしてみる価値はあるだろう。 2周目プレイのススメ 本編をクリアすると、初めからを選んだ時に専用の画面が表示されるようになる。そのなかで継続という項目を選ぶと、以下の5つの継続レベルなるものから1つを選ぶことになる。 継続レベル5 ほぼ全ての状態を引き継ぐ 継続レベル4 レベル以外の状態を引き継ぐ 継続レベル3 レベル,武具強化以外の状態を引き継ぐ 継続レベル2 レベル,武具強化,神覚醒以外の状態を引き継ぐ 継続レベル1 レベル,武具強化,神覚醒,奥義以外の状態を引き継ぐ 以上の中で選んだレベルの分だけの能力値を引き継ぎ、第1話からストーリーを始められる。何週でも続けてプレイできるので、レベル上げやミッション、死闘回廊の100階クリアにも挑戦しよう。また、ショップで「HPアップ」など、一部のアイテムが無制限に購入できる。 より修羅の道を進む 最初は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3つから選べたが、この内「ふつう」か「むずかしい」をクリアすることによって、さらに下の2つの難易度が出現する とてもむずかしい 敵のHPが「ふつう」の160% 操作キャラクターの与えるダメージが「ふつう」の80% 相対的な敵の固さは「ふつう」の2倍にも及び、一閃でも倒れない敵が多い。 出現条件 本編を「ふつう」か「むずかしい」でクリア ゲキむず 敵のHPが「ふつう」の180% 操作キャラクターの与えるダメージが「ふつう」の60% 敵の攻撃力が「ふつう」の211% ボス敵の移動ならびに動作速度が1.5倍 全ての敵の攻撃動作にスーパーアーマー効果がある 「とてもむずかしい」よりもさらに厳しい条件下の上で新たな要素が加わってくる。 出現条件 本編を「むずかしい」でクリア
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まとめのまとめ・The三行 1行:新人歓迎キャンペーンのために各国パンフレットを作製、10/4に一斉告知する。 2行:実際のアイドレスの様子を見せるために、体験生活ゲームを行う。 3行:新人の定着率を上げるために、活躍できるための道筋を考えよう。 この講義の目的 目的1:新人獲得に何を行うか。 パンフレット作りについてパンフレットについての質疑応答 目的2:comeback組を獲得するために何を行うか宣伝用生活ゲームについて 新人ゲーム 目的3:人材獲得後の対応と運用について まとめ生活ゲームモデルについて 定着率を上げる方法について 新人対応演習 この講義の目的 目的1:新人獲得に何を行うか。 目的2:comeback組を獲得するために何を行うか。 目的3:人材獲得後の対応と運用について 目的1:新人獲得に何を行うか。 芝村裕吏: 目的1:新人獲得を行う ……ために必要なもの 1.告知がいる 2.資料(パンフレット)がいる 3.体験ゲームがいる 最低でもこの三つはないとつらいよね。 そのうち告知は我々(俺ふくむ)が一斉にTwitter上で行うことで対応としよう。 Xデーは10月4日くらいがいいんじゃないかな。 資料(パンフレット)については最低限必要なものとして、以下がいる。 アイドレスとはなにか。 新人がこういう理由で必要です。 来たれ我が国 こんな人募集 国紹介 特典、特徴。なるべく楽しそうに。 グループ入国の勧め 藻女: グループ入国の勧めだけは以前全くなかったですね 階川雅成: グループ入国はよいですね。一人で飛び込むのは勇気いります。 芝村裕吏: うん。本格的に人を増やすなら、グループ入国が一番良いだろう。で、人が欲しいところほどイラストはいいものを用意した方がよく、面白そうな国のほうがいい。当然だが。他国と比べて、暗い、寂しい、しょぼい、悪そう、印象悪い このあたりはちょっとつらいね。 そんなのできるなら新人なんていらないよ! というのはまったくなんだが、ここは協力プレイで乗り切った方がいい。他国であっても入国者はメリットになるからね。 で。過去に藩国の紹介などは作ってるだろうから、それに少々の部品を付け足して、できれば入国窓口のTwitterアカウントを表示しておけばいいだろう。 パンフレット作りについて 芝村裕吏: で。パンフレット作る時にやめといた方がいいのが、自虐。 玄霧弦耶: 自虐ネタはどううけとっていいか不安になりますよね…… 芝村裕吏: うん。 芝村裕吏: この他汎用として、アイドレスの体験談などは皆がすでにtwitterなどであれそれつぶやいているだろうから、それをまとめればいいかな。 あまり文章量多くても困るだろうからパンフレットの分量は25RD相当評価8で頼むよ パンフレットについての質疑応答 月松堂: 原稿用紙三枚超、レポート一枚くらいのイメージでしょうか 芝村裕吏: 50文字以上一部品(段落、小見出し) 大見出し(大部品)はいくつでもいいけど、さっきリストにした構成をもとにしたがいいと思うよ 羅幻雅貴: 各国というよりは全体で作るようなイメージ、ですね。>パンフレット 芝村裕吏: パンフは各国作る方がいい。 ただ、共通部品、共用や流用は自由だ。 ミサ: ●入り口1つでよさそうもの アイドレスとはなにか。 新人がこういう理由で必要です。 グループ入国の勧め ●各国準備なもの 来たれ我が国 こんな人募集 国紹介 特典、特徴。なるべく楽しそうに。 質疑というか、まさいぬさんも仰ってたのですが、自己紹介もよいけど他国紹介もよいのでは、という案が、すごくよさそと思ったのですが、口コミとか寄せ合うのもよさそうでしょうか? ●入り口1つでよさそうもの アイドレスとはなにか。 新人がこういう理由で必要です。 グループ入国の勧め ●各国準備なもの 来たれ我が国 こんな人募集 国紹介 特典、特徴。なるべく楽しそうに。 質疑というか、まさいぬさんも仰ってたのですが、自己紹介もよいけど他国紹介もよいのでは、という案が、すごくよさそと思ったのですが、口コミとか寄せ合うのもよさそうでしょうか? 芝村裕吏: うん。いいアイデアと思ったら、どんどんやってもいいと思うよ ミサ: わたしはどこかの駅周辺でごはんたべるとき、スマホですぐそういうの参考にします。 よかった!よさそうですよね!ありがとうございます。ご提案くださったまさいぬさんもありがとうです! 芝村裕吏: 俺個人としては、他国紹介は自国紹介よりはるかに難しいとおもうんだけど。そこはまあ、個人の感覚論だからねえ。 階川雅成: よかったです。その、自国紹介は詳しくできるんですが、自虐を出さないのに苦しむ事にもなるので、気兼ねなく褒められる他国紹介の方が(内容の補強さえあれば)いいなあと思ったのです。 芝村裕吏: まあ、口コミよせあうも何も。アイドレスやってる以上は身内、つまりサクラ合戦だからなあ。 階川雅成: 当事国の方と相談しながら褒める文章を他国の人間が書くのがよいのかなと。 芝村裕吏: まあ、雅戌も自虐キャラだしな ミサ: あまり口コミおおすぎても途中でよむのつかれちゃうので、1国あたり最大でも3つまでかなとか。国の紹介ページ誘導の手前にそえるようなのがいいかなーと思いました 芝村裕吏: 自虐が悪いわけではないし、それは正直な意見ではあるんだが、人間は錯覚の生き物でな…… ミサがいい例だが、食べログで評価のいいところにいくとおいしく感じるのよね。 あと、図書館で読む本より自腹の本が面白い 高い値段のものの方が、安いものよりもいい感じになる。 実際はいずれもそんなことはないんだけど、それが人間だ。 あと、自虐に限らず悪口は誉め言葉の20倍強い。というか人の印象に残る。 俺なら他人(中でも知りもしない者)が何言おうが何も気にしないが、普通はそうじゃないよね。 そこをうまくつくといい。 目的2:comeback組を獲得するために何を行うか 芝村裕吏: で。次comeback組だが。 俺のおすすめは、狙い撃ち。 具体的な指名狙い撃ちが一番命中率高い。 新人よりも引っ張りやすい。ただ。この時参加しなかった理由ややめてしまった理由に対しての配慮やカウンターがいる 戦力としてみる場合、時間がなくて駄目だった。は、どうしようもないので、それ以外がいいかな。 個人ACEもちなら復帰特典でデートチケットつけてもいいかもしれない 芝村裕吏: あとやっぱり、モデルケースでラブラブな生活ゲームやったがいいと思うんだよね。 幸いはるがまだ行動前なので、一組ならいいかもなと ミサ 休眠中ACEはまだおおくはA世界におられるとおもうのですが、すぐには会いに行けないけど、がんばってみんなで取り戻せたらすぐ会える手段が、貰える・・・という方面の特典でしょうか? 芝村裕吏: まあ、休眠中ACEについては良きに計らえるようにしてはいるんだが(クーリンガンの手紙配達で一斉ゆそうできたので、浮いた分をダガーマンが連れてきている) 是空とおる 一応、個人ace持ちは111名ほどだったので対応できる範疇かと。は、なんとなく思う(個々のプレイ次第なので確証はない) 芝村裕吏: まあ、代わりに手紙が一斉輸送されたせいで問題もあったんだが、物事はいい方向でみたいね。 猫野和錆: 問題が…時系列が全部同じになったとかでしょうか 芝村裕吏: 手紙を送るか迷う人まで届いてしまってな。 宣伝用生活ゲームについて 芝村裕吏: で、宣伝用プレイヤーは誰かに選ばせようか。 1.ミサが選ぶ 2.是空が選ぶ 3.鈴藤が選ぶ どれがいい? 鈴藤 瑞樹: ネタ枠に入れるのはやめてくだされ! 芝村裕吏: いや。俺が鈴藤を選んだのは単に、 こういう時に私欲に流されるでもなく真面目に考えそうでかつ、そんなに外れもひかないだろうという読みからだよ。 鈴藤 瑞樹 なるほど、いやこういう時に私欲に流される人はいないと思いますが、納得しました。 ありがとうございます。 芝村裕吏: よし、じゃあ、ミサ、だれか選んどいて。 ミサ: わたしだけだと偏ります。お名前挙がった3名で相談させてください。 芝村裕吏 OK 新人ゲーム 芝村裕吏: で。次に新人が入ったら新人ゲームをやるべきだろう。立国ゲーム来のプレイヤーもそういう感じで新人ゲームに放り込むべきだろうね 玄霧弦耶: 新人ゲームというと、演習みたいなことをするんでしょうか? 芝村裕吏: 演習が楽しいわけないだろ。 階川雅成: 先日、飲み会で新人の方から「個人戦闘をやると思ってた」というようなお話をお伺いしました。ダンジョンアタックのような小規模のゲームに参加する機会が作れたらそういった方も能動的にかかわりやすいなと思います。 芝村裕吏: いいぞー。個人戦闘したいなら近くの警察かなにかに喧嘩売ればすぐだ 階川雅成 方向性を改めます! はぐろ@羽黒 蒼梧藩国 個人戦闘というのはつまり、自分でゲームに挑みたいのだと思います。 芝村裕吏: 俺個人としては藩国を見て回るくらいが体験としてはいいと思うがね 目的3:人材獲得後の対応と運用について 芝村裕吏: まあ、どれくらい来るかは分からんけど10名とか来た場合は集団で教育課程をくむので特に問題はないが、各国で教育体制は組まないといけないね。 一番ありそうな失敗パターンは、忙しいので放置プレイしてました。一部はすげえ頑張ってるけど、それに乗れなかった人はフェードアウト。 階川雅成: 現行ルールのわかりやすい説明の作成と、後は国の運用形態ですね。教育係として動ける人をちゃんと確保しないといけないです。 芝村裕吏: 人手不足な国ほど教育コストが重くなるのよね : で、そういう国ほど人が欲しいと 対応策は 1.基礎教育は宰相府で行う 2.前にあった初心者団体みたいなやつでやる 藻女: 初心者騎士団のようなものですね 芝村裕吏: 2つだね。規模が小さければ1.宰相府で行うがいいと思う。 宰相府は基本的に部品作りなどは俺がやってるのでプレイヤーは一部除いて暇だなしな ミサ: 1がいいかなと思いました。 初心者騎士団さん、すごく活躍されてて、とても素敵な活動だったのです。けど、ゲームが進行すると、有志とはいえみなさま国元もありますし、夜遅くまで大変そうにみえました。 個人的な乾燥ですが・・・! かわいてしまった・・・ 芝村裕吏: まあ。宰相府はあまり面白い国でもないが、では人数次第で調整しようか。数名なら1で処理して、人数多すぎたら2でいこう まとめ 芝村裕吏: さて。話はこれでだいたい終わりかな。 まとめると。 A.パンフは各国作る。共通部分はミサがまとめるとよかろう。イラスト相談ものってあげて。 B.新人教育は宰相府で行う。 C.comebackキャンペーンは狙撃作戦で行う。各国個別に狙い打て D.鈴藤、是空、ミサで生活ゲームモデル人材を選出する。 これでいこう。 生活ゲームモデルについて ミサ 生活ゲームモデルですが、新人さん向け、カムバックさん向けで方向性がかわるかなとおもうのですが、どちら寄りのほうが芝村さん的にはおすすめでしょうか? 芝村裕吏 適当に任せる。 ミサ 共通部分は、今日すごくよい導入まとめを作られている方がいらしたので、いろんな方にご協力をおねがいしようとおもいます(頷) ま、窓口がんばります!おえかきプレイヤーさんは是非ご協力ください・・・! 芝村裕吏: 俺も何かあれば協力するよー。 ミサ かしこまりました!少し3名で相談ののち、またご相談にうかがわせてくださいませ、宜しくお願いします 定着率を上げる方法について ジャイ よろしければ、定着率をあげれるようなアイディアなどあればお教えいただけないでしょうか? 芝村裕吏: 定着率の下がる第一の要因は誰かが鬼のように働いていること。 これはすごい数の論文数がある。 ワンマン社長の下ですごい部下は育たないのよね。 じゃあ、俺は大丈夫という藩王もいるかもしれないけれど、その下が鬼のように働いていたら、やっぱりだめ。 とはいえ、鬼のように働いているのはそうしないと国がつぶれるからじゃあ! うわーんという人、国も山ほどいると思うんだけど、とはいえ、ここは解決しないとどうしようもない。難しいプレイングだが働き過ぎを是正しつつ、全体をリバランスするうまいプレイングがいるんじゃよ で。その上で定着率をあげるためには定着するストーリーが必要でな。 需要なこと:物語が世界を支配する 戯言屋: 役割を与える、とかでしょうか。>ストーリー 芝村裕吏: 物語は物語だ。一人の新人プレイヤーがいかにその国で根を下ろし、いい仕事をするようになるか。 その筋書きがあるなら、それで定着率はあがるんよ。 まあ、会社も同じなんだけど 筋書きがないと、定着率はあがらないというか、部品としての仕事が割り振られて、いまいちなんよね。 ともあれ、上に立つ人間は上に立つ上でその人の出世(立場というよりゲーム的な活躍)をどうつかませるかを考えて提案してあげないとね。そのストーリーは間違っててもいいんだが、面白くないとだめよ だから面白い藩国をつくるのが一番のやり方だね。そのためにはだいたい1枚紙があればいい。と今では言われている。 月松堂: パンフレットの話に? 芝村裕吏: いや。最近というかこの10年くらいでは、 よりよい方法を考えようを問い続けるだけでいいんじゃないか仮説が大分広がってるね 新人対応演習 芝村裕吏: んじゃ、ためしに時間ある人はやってみようか。 あなたの国に24歳女性、好きな作品刀剣乱舞。入国の理由は越前康継っしょ。 コミュ障。 腐多め、ヤガミ気になる。 こういう人が入ったとしよう。 (以下5分×3セットで各自回答。三問目はプロフィールにあんまり色々聞かれるのは好きじゃない、刀は勉強してるなどの追加情報) 芝村裕吏: さて。途中で情報がでたにせよ。同じ問いが3回あって、三回考えたとして15分。だ。 アイドレスの一般的なプレイヤーで新人に使う時間は15分にははるか届かないから、やればやっただけ、意味はあったということをまずは覚えてね。 次に案を評価する際に新人の気持ちで評価してみよう。それで喜んでくれるかなー。 喜んでくれなさそうならそれはしょせん自分の意見のごり押しでしかない もう一つ、前と同じ答え、もしくは他人の意見をみても意見がかわらなかった人は、ちょっと注意した方がいいかもしれない。そういう人は新人をやめさせる原因になりがちだ。 おれが、本当にそれでいいかい? ときくような時も、こういう時は、聞かれ直さないからね。 だからこそ意見を変えないなら変えないなりに慎重でかつ、変えないための理論武装がいる 願わくば新人が入ったら5分×3の時間を作ってやってください。これ重要 あと、他人のよさそうなアイデアはバンバン採用してね。 良くあるダメな新人教育係は 人を見てない、仕事ができないので教育放棄、そしてワンパターン。 伏見: アイディアの流用、大事ですね…… 最近ですと、ウチは平林さんチのアイディアでだいぶ助かりました。 (新人さんを目立つところで褒める) 猫野和錆: あれは見た瞬間GENZにもうちもやろうとチャットワークでいいましたね 芝村裕吏: うん。良くやるがよかろう。ということで解散。 皆さんお疲れさまでした。 文責:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB
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限定版 (1)オリジナルイヤフォン (2)コードマネージャー付ストラップ(同梱のイヤフォンを固定できる) (3)オリジナルデコレーションバンド(2種) (4)トランスフォームクロス(マイクロファイバー製) (5)描き下ろし3Dカード(描き下ろしパッケージイラストを3D化したオリジナルカード) 店舗特典 ソフマップ(描きおろしテレフォンカード) アニメイト(企画中) あみあみ(描きおろしミニタペストリー) ゲーマズ(描きおろしA3タペストリー)
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新規登録時に招待IDを入力すると特典を貰える 招待ID:1329390 招待された側の特典 機体名 レアリティ コスト 距離 属性 地形 HP 命中 攻撃 防御 反応 必要覚醒 アビリティ① シャア専用ザクII RARE 9 中距離 実体弾 宇地水 14700 80 31 25 33 0 シールド 招待した側の特典 招待人数 特典 1 R+ 真武者頑駄無摩亜屈 2 クエストEN回復 3 R+ 真武者頑駄無摩亜屈 4 クエストEN回復 5 R+ 真武者頑駄無摩亜屈 6 クエストEN回復 7 クエストEN回復 8 クエストEN回復 9 クエストEN回復 10 R+ 真武者頑駄無摩亜屈 11 クエストEN回復 12 クエストEN回復 13 クエストEN回復 14 クエストEN回復 15 R+ 真武者頑駄無摩亜屈 16 クエストEN回復 17 クエストEN回復 18 クエストEN回復 19 クエストEN回復 20 SR ホワイトベース
https://w.atwiki.jp/cgate/pages/16.html
クロスゲートプレイヤーへの特典 クロスゲートのクライアントCD-KEYをコンチェルトゲートで利用できる模様。 http //concgate.hangame.co.jp/cb/event/index.html 特別枠での応募が可能 βテスター応募時にCD-KEYを入力することで5,000人の特別枠に応募することができる。 5,000人を超えた場合は抽選となるが、それでも恐らく通常枠よりは倍率は低くなる見込み。 コンチェルトゲート内にてアイテムプレゼント コンチェルトゲートプレイ中に、 クロスゲート気分を味わえる特別な装備品のプレゼントを計画中。 詳細は現時点で不明。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1721.html
戦線復帰 (永劫への回帰) COMMAND C-072 緑 2-4-0 U (戦闘フェイズ) 「特徴 魔神」を持つ、破壊されているユニットがいる場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴 魔神」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 再生 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988
https://w.atwiki.jp/oz80s/pages/23.html
~城所持特典~ 共有特典 各お城の玉座の手前にいくと特典オリMAPへテレポートできます。BOSSのランスマスターからプリ専用のオリ槍武器をドロップします。雑魚からはシルバー・ゴールド・プラチナピースをドロップします。 各特典 ~ギラン城~ エレメンタルリング作成クエストが可能(詳しくはクエストより) タロスより輝く古代のアミュレットをドロップ ~ケント城~ ケントCランテレ可能により、古い皮袋、古い絹袋、遺物の袋が集めやすくなっているので、アデナが稼げます。 アリオクからオリベルト"アリオクベルト"がでます。 AC-2 重量+60 全クラス ~ドワーフ城~ 最高級の宝石を雑魚からドロップするようになっておりおます。ダイヤモンドゴーレムより魔法書(DIG)若干ドロップ率がいいです。
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/35.html
店舗特典 メッセサンオー(特典:描き下ろしテレカ) ¥6,279 ttp //www.messe.gr.jp/tvgame/gazou00/p_image/22815p1.jpg ソフマップ(特典:描き下ろしテレカ) ¥6,279 ttp //www.sofmap.com/ec/topics/3277/11328709_t.jpg ワンダーグー(特典:ツタヤと共通描き下ろしテレカ) ¥6,629(店頭では¥6,279) ttp //www.wonder.co.jp/gfx/game/sekaiju1.jpg ツタヤ(特典:ワンダーグーと共通描き下ろしテレカ) ttp //shop.tsutaya.co.jp/game/product/2032100000527/ 特典あり:¥6,629 特典無し:¥5,651 メディアランド(特典:描き下ろしテレカ) ¥6,279 ttp //www.m-land.co.jp/img/toku/1000000248623-t.jpg エビテン(特典:描き下ろしテレカ+クリアファイル10種セット+クリアポスターカレンダー) ttp //ebten.jp/eb/p/7015010022201/teleca.jpg 本体のみ特典無:¥6,279 アイテムのみ:¥3,800 本体+アイテム:¥8,975 ゲーマーズ(特典:オリジナルテレカ) ¥6,279 ttp //shop.broccoli.co.jp/images/products/sub2_20100224_120845_0.jpg いまじん(特典:オリジナル図書カード) ¥6,279 ttp //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shop/image_view.html?image=../shopimages/imaginenext/003001000121.gif キャラアニ(特典:オリジナル卓上カレンダー) ¥6,279 ttp //www.chara-ani.com/picture.asp?prdid=C10200067 index=2 Amazon(特典なし) ¥5,023 ※特典企画中だったアニメイトは、特典無しに変わった模様です。
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691 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 01 52 37 ID IAy3g8j. 黒いロングコートを羽織った一人の男がこつこつと音を鳴らしながら廊下を歩く つい最近まで入院していたせいか、体が少しだけ衰えているように感じる 病室でもできるだけのことはしていたが、やはり衰えは浮き出てきていた そしてある木のトビラの前で止まり、ノックをして声を待つ 扉の向こう側から、入れ、との透き通った声が聞こえたので、遠慮無く開け中に入った 上官「よっ。退院おめでと。」 俺「ありがとうございます。実に退屈でしたよ。」 上官「看護婦でも誘えばよかったのに、ベッドに。」 俺「愛しの人が許してくれませんよ。さて……冗談はさておき。」 上官「うむ。俺中尉、いや、俺大尉。昇進おめでとう。特段大して言うこともないが、これからも精進するように!」 上官「そして退院おめでとう。本当にご苦労だった。」 俺「はい!ありがとうございます!」 上官「貴官には引き続き第501統合戦闘航空団で活躍をしてもらうことになる。異論は?」 俺「ありません。」 上官「うむ。では、改めて。現在をもって俺大尉、前線復帰を了承。501に再度行け。」 俺「了解!!」 692 :氷男Ⅱ、ここってさるないんだよね?:2011/01/13(木) 01 55 39 ID IAy3g8j. 上官「ついては、後で輸送機で飛んでもらうことになる。その前に・・・」 俺「はい?なにかあるんですか?」 上官「いつものだ。まぁうちは基本実験・研究部隊であって開発のほうには手をあまりだしてないんだが・・・。」 俺「今回はだしたものがあると?」 上官「そういうことだ。それはあとで送る。また別に、おまえのストライカーユニットにもう組み込んでいるが、新システムだ。」 俺「……オーバードライブシステムみたいなものは勘弁ですよ。」 上官「ブーストシステムの強化版だ。説明は不要だな。」 俺「出力があがったと思ってもいいんですかね?あと今回の魔法兵器は斬艦刀ですか?」 上官「ほら、使用書に研究書。色々あるから見ておけ。自分で考えろ。」 俺「あ、了解。で、上官はいい男みつかりましたか?」 上官「いないよ、まったく。やっぱり私はかわいく美しい可憐なウィッチと生涯を遂げる運命なのかもしれんな。」 俺「ただ単にふられているだけでしょうけど。では、今から501に向かいます。お元気で!」 上官「ウィッチになにかしたらぶっ飛ばしてカールスラントに特攻させてやるよ、覚えておけ。」 俺「り、了解!」 ガチャ タッタッタ…… 693 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 01 58 02 ID IAy3g8j. 上官「ふぅ……。騒がしい男だ。」 イスに腰を深くかけ、ため息をつきさきほど出て行った男に聞こえない言葉を贈る 肩までかかったさぱさぱとした赤髪がきれいになびき、目は優しく移り変わる 机にばらばらになった資料の中から少しばかりがさがさとあさり、ある紙を取り出す それに書かれているのは、ある男の身体診断書に、魔法力検査の結果 上官「もう長く戦える体ではないだろうに……よく無理をする。ふぅ……彼奴に幸おおからんことを。」 ~Ju52内、501行き~ 俺「ようやく復帰か……。まさか1ヶ月以上もかかっちまうとは……。」 ため息をふうと吐きすて、あと何時間でつくだろうか、と考えるが無駄だと思いすぐにやめる 今まで501にいたせいか、実に病院でも退屈だったし、今この輸送機内でも退屈だ つい一週間前に退院し、自分の親に会いに行った後、もどってきたのだが…… 心配したミーナ中佐や坂本少佐、トゥルーデがまだ戦線に戻すべきではないと判断してしまったのだが 我が上官の口づてによりつい昨日復帰が決まった 694 :名無しの俺:2011/01/13(木) 01 58 05 ID Tev3snjQ さるないよー でも投下間隔開けて米待ちしたってイインダヨ?その辺は好みで 695 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 02 00 01 ID IAy3g8j. 俺「向こうじゃ退屈しなさそうだ……。」 そうだ あの場所が俺の居場所になった今あそこにいて退屈するということもないし、満たされないということもない 反対に俺には未だにもったいないくらいのいい場所だ だから存外自己満足であそこにいると言ったほうがいいだろう ふと手にもった研究書に意識しないまま目を通し、軽く内容を読み取っていく 俺「(斬艦刀に……魔法粒子収束波動砲?なんだ、これ。)」 斬艦刀に関して言えば、俺が以前にちょっとだけ試用をしたことがあり存在を知っているのだが この波動砲ってのはまったく聞いたこともないし、加えてこの研究書にかいてあることも理解出来ない ……つくづく研究者は天才で変態だな、と思う 頑張って理解に努めてみたが、魔法粒子を蓄えながらウィッチによる固有魔法使用時の固有魔法粒子へと変換 さらに、それを収束させビームとして放つ、とでも言ったほうがいのだろうか 696 :名無しの俺:2011/01/13(木) 02 01 16 ID Dx9QeBYo いやっほう!久しぶりの氷男だ! 697 :氷男Ⅱ、待ってる人がいるからできるだけ速く投下する:2011/01/13(木) 02 03 24 ID IAy3g8j. 俺「わかんねぇや……。まぁたぶん固有魔法仕様のビームライフルみたいなもんか……。」 ぱさりと地面に投げ捨てて、ふうとまたため息を吐く また退屈になってしまった そういえば、あの扶桑の……坂本少佐の戦友も呼び出されて帰っちまったな…… ならがんばって俺が皆をまもらなくちゃな ~501基地、快晴、昼~ 俺「ふう、ちょっとしたフライトだが毎回楽しいな……。う~ん……。」 滑走路に降り立ち、うんと背伸びすると、どこからか元気で快活な声が飛んでくる シャーリー「おれーー!!」 ルッキーニ「おかえりぃぃぃぃぃ!」 元気な娘たちがぼさっとつったっている俺に向かって走ってきている…… その遠くではエイラとサーニャ、ミーナ隊長がにこやかに雑談しているようだ 目を横に移すと、少佐と芳佳にリーネ、ペリーヌが訓練をうけていて、今にも倒れそうだが、こっちに気づき手を降ってきた 698 :氷男Ⅱ、覚えている人がいた…だと…?:2011/01/13(木) 02 04 55 ID IAy3g8j. そして……その近くでトゥルーデとエーリカがこちらを見つめてくる いやエーリカがなにやらからかっているようだ しかし、優しい目をした後に口を動かす "やっと帰ってきたか"…… とトゥルーデがつぶやいたようにみえた シャーリー「おれー!とりゃー!」ダキッ ルッキーニ「うりゃー!」ダキッ 俺「うおっ!」 シャーリー「おかえりー。久しぶりだな!」 俺「いや入院中あっただろ。まぁ・・・ただいま。」 ルッキーニ「おかえり~♪うじゅじゅ~、今晩は芳佳のごちそうだって!」 俺「まじか!?よし、こりゃ腹を空かすしかないな・・・!」 699 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 02 06 21 ID IAy3g8j. その後みんなに一人づつただいま、と挨拶をしてコートをハンガーに置いてから久しぶりに少佐の訓練に参加したが 俺だけ特別訓練メニューなので途中でヘタレてしまった 体力の衰えがやばい さっさとた立て!貴様はそれでも男か!と言われたが、むちゃくちゃだろうと内心つぶやいていた 終了後またいつかのようにごろりと滑走路に寝転がり少しばかり目を閉じ休息した ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~晩、食堂~ 俺「……つかれたー。」 芳佳「私もです……。あ、でもご飯には腕によりをかけて作ってますよ!」 リーネ「今日は俺さんの復帰祝いだもんね。」 俺「二人ともありがとな」ナデナデ 芳佳・リーネ「い、いえ///」 俺「まだ少し時間がありそうだから、ちょっと着替えてくるよ。」 と言い残して食堂をでて、すたすたとなるべく足早に自分の部屋に向かった 700 :名無しの俺:2011/01/13(木) 02 06 58 ID Tev3snjQ フランカとシャーリーにおかえり言ってもらえるなんて……羨ましいな!氷 701 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 02 08 30 ID IAy3g8j. ~自部屋~ 服を脱ぎ、ベッドに投げ捨て、新しい服を持ってきたかばんの中からだし着替える 着替えた後、部屋をでようとするとこんこんとドアが鳴り響いたので開けると…… 俺「あ、トゥルーデ。」 トゥルーデ「え、えと、体はもう大丈夫か?」 俺「もう治ってるよ。全くみんな心配しすぎだ。」 トゥルーデ「ふふっ、そりゃそうだ。俺はもう私たちの家族なんだからな。」 俺「ははは、そりゃどうも。トゥルーデ、心配させて悪かった。」ナデナデ トゥルーデ「い、いや別にいいんだ、俺が無事でさえいれば……///」 俺「ありがとな。」 おでこにかかった髪を少し右手で持ち上げ、おでこにキスをする ボッと真っ赤になったトゥルーデが目を逸らしたので、嫌だったか、と聞いてやると い、嫌ではない、むしろ……と耳まで真っ赤にし言葉をごにょごにょと返してきた 俺「はははっ、トゥルーデはかわいいな。」 トゥルーデ「か、からかうな!さ、さっさと食堂にいくぞ!もうご飯は出来ているはずだ!」グイッ 俺「おわっ!」 702 :氷男Ⅱ、まぁ俺の妄想の塊ですから!:2011/01/13(木) 02 10 29 ID IAy3g8j. 腕を引っ張られ、食堂に連れて行かれた なにやらもう皆すでに集まっているようで、食堂に入ってきた俺たちに視線を投げかけてくる シャーリー「遅かったじゃないか。なにしてたんだ??ニヤニヤ トゥルーデ「な、なにもしていない!俺がとろとろとしているからだ!」 ミーナ「うふふ、さぁ席について。トゥルーデも俺さんも。」 言われるがまま席につくと、テーブルに並べられた病院食とは違う豪勢な食事に目がとらわれた 俺「す、すごいな。これ全部食べていいのか?」 芳佳「もちろんです!俺さんの復帰祝いですよ!」 エーリカ「いや~、一ヶ月もいなかったんだね~。トゥルーデが寂しがってたよ。」 俺「まじかよ。ごめんな、トゥルーデ。」 がたっと席を立って、そそ、そんなことはないぞ、と詰まりながらも興奮し否定するトゥルーデだが みんなが席についているのを改めて勘付くと、またいすに座りなおす 703 :名無しの俺:2011/01/13(木) 02 11 35 ID Tev3snjQ おや?急に寒くなってきた。壁は…… 704 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 02 14 53 ID IAy3g8j. 坂本「では、俺。復帰祝いだ。ま、私が作ったんじゃないが存分に食べろ。病院食はそこまでいいものではなかっただろう?」 俺「そうですね……。決してまずい、とか言うわけじゃなかったんですが、やはり物足りなかったですね。」 ミーナ「じゃあ、退院おめでとう。明日からまたがんばりましょうね。」ニコ 坂本「よし、いただきます!」 全員「いただきます!」 そのあとテーブルに並べられたとてつもなくうまい料理の数々を口に放りこみ 味わいながら、至福の時間を過ごしたわけだが…… 改めて飯はうまいものに限ると、そして家族と一緒に食事をするのは非常に楽しいと、内心思ったのだった この体は一体どこまでもつだろうか いや、もつ限り、俺の命がある限り、あの約束を果たし続けよう そう、守る、ということを…… 705 :氷男Ⅱ:2011/01/13(木) 02 18 43 ID IAy3g8j. さて、ここで止めるっさ 試作さんに影響され、ちょっとばっかし魔道兵器をだしてみたかっただけなんです、すみません なにやら覚えていてくれる人がいるみたいで、ほんとうれしい いちゃいちゃはいちゃいちゃのままでいきたいと思ってるんで、特段エロはないよ! 今回は「前線復帰」でしたが 次回は「鈍った体」です 基本暗い話はなしにして、ちょっとくらい明るくいきたいと思う 最後にトゥルーデちゅっちゅなでなで 706 :名無しの俺:2011/01/13(木) 02 20 07 ID Dx9QeBYo おちゅん 帰ってきてくれてうれしいぜ 707 :名無しの俺:2011/01/13(木) 02 20 36 ID Tev3snjQ 乙! 家族って……いいよね…… 次も楽しみに待ってるよー 第2話前半夜にまみれて前半