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154 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/11/14(火) 08 11 10 [ X0g4E352 ] すいませんはじめて書き込みます。 イスピンの先輩方で要塞やってる方はいらっしゃいますでしょうか。 いまいち動きがよくわかりません。単体ではとどめがさせない為すぐ囲まれてしまいます。 X特化でCSうちながら御剣張って逃げてれば良いんでしょうか(´・ω・`)? 155 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/11/14(火) 08 52 31 [ AzFpIucg ] 要塞でのイスピンはDEX特化ピン3人以上で組んでCS連射 (多ければ多いほどいい) 攻めは結界石に取り付いた味方の壁になり、 守りは入り口のところでCS連射。 単体だと何も出来ないが固まると一番怖いと思う。 マキシ使ってたけど近づけなかった。 201 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/11/17(金) 13 00 50 [ mW6QB3fA ] 要塞で活躍したいなら最低Lv200は必要 200でもかなりきついね でも、イスピンには最終兵器『御剣術』がある これを纏って突っ込むだけで、相手を相殺できる可能性もあるんだ 巧く廃マキシやテチと相打ちできればもうけもの 368 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/12/03(日) 22 44 43 [ x5lIxkD2 ] みなさんに質問です 5日の火曜日に要塞に初めて出るので、要塞用に再フリしようと思ってるのですが レベル187なのでXA両方ブレカンできません・・・ 要塞(攻め側)に出る時、モナの装備条件のSとXブレカンは当然として 残りをAに回すか、どうせ避けれないのだからFに回してしまうか悩んでます。 どのようなステがいいのでしょうか? 本当は過去スレ見れればいいのですが、最近このスレを知ったことと 明後日には要塞ということで見る時間がないのです・・orz 先輩方の意見を聞かせてもらえればと思います 長々失礼しました 369 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/12/04(月) 00 32 14 [ 5hKkmMLM ] 要塞を「攻める」んなら XブレカンじゃなくてAブレカンじゃないか? 究極的に言えば石に当たるXあればいい訳だし、 1発でも多く攻撃当てたいんだがら回避高い方がいいし。 それと要塞ステって武器レベル落とすだろ…… 370 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/12/04(月) 00 43 14 [ 4uDchwJc ] 368 よく言われるのは「御剣術集団で特攻」でしょうか。 それが可能なら、威力を上げるためにもDEFは必要ないと思います。 ちょっとDEFに振ったくらいでは大差ありませんし。 レベルの低い方やDEX皆無の方の攻撃だけでも避けられた方が楽。 装備や作戦、対戦相手にもよりますけど 対人を任されていない限り 369さんに賛成。 もしくは全てを捨てて火力特化とか。 371 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/12/04(月) 00 57 22 [ AV.ezl5E ] 要塞の攻めって事に限定するとAブレカンが普通じゃない?一応52武器でAブレカンくらいになるね。 避けなきゃDEFあっても入り口から動けない。ただ、ピンは御剣あるから Xブレカン残りSHにして御剣巻いてCSしながらポータルへ入るのが相手にはうざいと思う。 でもそれで自分が楽しいかはまた別の話。 門突破までは死ぬのが仕事、後半は麻痺食らって放置されるって立場になるよ。 372 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2006/12/04(月) 01 20 34 [ Ne2RpOqE ] ピン使いとしては一人一殺を心がけたいな。 相手を一人でも多く減らすって事で、 自分ならDEXブレカンでSTABある程度。多少MRってのもいいと思う。 818 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/07(日) 12 17 00 [ G.eLSzwQ ] 斬り型 Lv230 S初期 H128 I初期 F118 M初期 X121 A232 HP8596 7381~9671 MP987 763~999 SP8472 7747~9128 要塞戦ってピン少ないよね。 Aカンスト・DEF・MR高めorDEF高めステ考え中。 突きだとDEFがDEXにいっちゃうんだよね・・ Xいらねぇよ( A`) 打撃スキルないピンじゃ無理ですかそうですか・・・ 820 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/07(日) 19 47 46 [ pndgUqII ] 818 ピンなら壁になった方がいいから火力とDEXでDEF-AGIは捨てた方が面白いと思う DEF高いと御剣の効果も薄れるしね 821 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/07(日) 19 51 43 [ ZVIuogXU ] 818 MR上げまくって魔法受けになっちゃいなよ! 822 名前:818 投稿日:2007/01/07(日) 20 37 07 [ G.eLSzwQ ] 【Lv】230 【型】突き 【STAB】192 【HACK】2 【INT】45 【DEF】2 【MR】130 【DEX】232 【AGI】58 【HP】4836(3711~5756) 【MP】999(1817~2453) 【SP】9999(10732~12130) 【WEIGHT】4018(3599~4475) MR・道連れステがんばってみたけど・・・ HP低いですね(´・ω・`) AGIはクリ率確保です。 MRとろうとするとINTがあがる→魔法使う?→CSのほうがいいよ →攻めるならXいらなくね?→AGIとれないじゃん→極DEF-MR? →INTあがるね→魔法でぶっこわす?→避けれないから異常ががが →じゃあAあげろよ→魔ピンか?ペケピンか? 魔ピン:魔法ディレイ&火力乙 ペケピン:ありきたり orz 824 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/07(日) 22 03 55 [ uNO18EGs ] 822 ペケピンってなんだ?ペケピン→Xピン→DEX特化ピン子? 825 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/08(月) 00 48 59 [ fbiAJo0c ] ペケ=PK でおk? 826 名前:818 投稿日:2007/01/08(月) 01 24 18 [ bmA2qd4g ] すいません、ペケはPKのことです 827 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/08(月) 01 48 07 [ fbiAJo0c ] 826 とりあえず御剣最大活用PKステなら HPを8kは欲しい。それぐらいのDEFを確保。(武器アビリティ、PET、テシスなどを含めて8k) STABは武器装備条件に。 1:1の場合、御剣だけじゃ倒せない場合がほとんどなので、 命中装備で固め。1撃で落とされないようにできるだけのDEF装備を。(狩りステ相手だと1撃で落とされると思うけど) それぐらい?( A`) 828 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/08(月) 09 15 28 [ KQx2HuUQ ] 自分がプンシレベルのとき要塞戦(攻め)で役に立とうと、 S120 H2 I70 F10 M200 X50 A2 といったネタステにして特攻したことがある。 装備MRにもよるが、モナ制限程度の火力をもったマキシの月光やらテチのIMは被ダメ1~2だった。 829 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/08(月) 11 34 33 [ i4K56zKM ] 一度やってみたいDEF-MRピン(攻城専用) 【Lv】242 【型】どれでも 【STAB】36 【HACK】2 【INT】113 【DEF】232 【MR】232 【DEX】22 【AGI】2 狩りステに出会ったら終了 誰かやったことある人いませんか? 842 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/08(月) 23 42 56 [ bmA2qd4g ] 829 S125・I116・DEF232・MR150ならやったことあります。 サンドボード・角兜などDEF・MR固めでつっこみましたが シベ以外は大体1ですが、異常状態(黒魔法)に弱いですね・・・ 門裏でCSうったりFアロー連発で結構いけます。 MR232なら異常が治りやすくなるのかな・・? 攻めで人数がある程度多ければ活躍できるはずです! 910 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/13(土) 10 41 08 [ wnXfNDDo ] 要塞ステシミュ検討 【タイプ】突き 【 LV 】232 【 STAB 】36 【 HACK 】初期 【 INT 】130 【 DEF 】232 【 MR 】初期 【 DEX 】232 【 AGI 】16 【HP】4827(4199~5499) 【MP】999 【SP】9999 PART2 【タイプ】突き 【 LV 】232 【 STAB 】40 【 HACK 】初期 【 INT 】100 【 DEF 】20 【 MR 】初期 【 DEX 】232 【 AGI 】232 【HP】5507(4510~6505) 【MP】999 【SP】8961(8106~9786) 両者ともストーンニードル連発を前提 前者は物理のみ耐える(魔法で即死の可能性大)・御剣はゴミになる 後者はPKの魔版・DEFなくていいかも 門のDEF・MRがわからない・・・ 911 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/13(土) 21 10 40 [ aPdtuQwM ] 相手にもよるが、一般的にマキティチ多いから物理攻撃だけに強くてもあまり意味がない。 やっぱりするなら後者がいいかと。 914 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 10 26 41 [ dBk08xWU ] 910 スロー狙いで機動性を削ぐつもりなら後者 御剣使って果てしなく邪魔な存在になれる そういうつもりじゃなかったら分からないです 915 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 11 58 29 [ 3rt5/9iE ] 910 両方とも門にたどりつけても誰かに狙われたら即死じゃないかな? そのHPだと後者は特に連1~2発で沈むと思うのですが.それとストーンニードル は撃つと武器欠けるからフランベルクだとすぐに修理必要になって大変な 気がします. 917 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 14 36 02 [ f9vQT8ws ] 915 ストーンニードルはint依存だけど物理攻撃と同じ扱いなので 1とか2が出ると削れるって言ったほうが正しい ちゃんと与ダメでてれば削れないんじゃ? 918 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 15 01 52 [ FIgIcwwY ] 917 武器の硬度の問題もある。 919 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 15 06 24 [ q3TDXc0A ] 門・結界だけ狙っても削れるんだろうか? 920 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 15 25 39 [ EHuGRWDw ] 919 それだけなら与ダメはあるので削れないと思う。 てかそれならFAのが良くない?ダメ1だとしても削れないし。 どっちのがダメ通るか試したこと無いですけど 918 硬度は関係ないでしょ。問題は与ダメ 926 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 19 20 46 [ q3TDXc0A ] 920 ストーンニードルはDEXでディレイ減少だったと思います。 避けない門のために無駄にDEXあげるよりも FAで 【タイプ】突き 【 LV 】232 【 STAB 】36 【 HACK 】初期 【 INT 】116 【 DEF 】232 【 MR 】217 【 DEX 】20 【 AGI 】初期 のほうがよさそうですね。 927 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 19 37 04 [ tKVzg2bQ ] でもそれだと魔法で門しか壊せない意味の分からないDEFMRステにならないか? 928 名前:332 投稿日:2007/01/14(日) 19 52 09 [ f9vQT8ws ] 異常状態ほとんど貫通だしね 933 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/14(日) 21 17 40 [ q3TDXc0A ] 927 要塞攻めで門・結界以外は無視でいいかと。 MRあるから異常即回復できないかな? 無理ならやっぱ普通のPKステが一番ってことで・・・ 946 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/15(月) 16 43 12 [ W76VVv0Q ] 【タイプ】突き 【 LV 】 250 【STAB】 150 【HACK】 10 【 INT 】 1 【 DEF 】 46 【 MR 】 60 【 DEX 】 232 【 AGI 】 232 現在の自分のピンPKステなんですが、完全御剣依存ステなんです。 DEF低いと感じた人もいるかと思いますが8個全部貰うと10kで即死を狙うステにしてます。。 火力がもう少し取れないかなとか思うんですが…突きですしHPが8300程度しか無いのがネックです( A`) 再振り難しい(´;ω;`)タスケテ 947 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/15(月) 17 59 45 [ l.YW6NyY ] 946 御剣術使うならDEFもっと低くてもいいのでは? その分SかHに回すとかどうでしょう? 御剣1発のダメージをより増やせば、連の6回だけでも結構なダメージになるんじゃないでしょうか PKステ詳しいわけではないのですがDEF46では大差ないような気もします 949 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/15(月) 20 09 20 [ vVPmu6eg ] 946 HPはPETスキル、武器アビリティ含めて8kあれば良いかと思います。 あとはDEF装備に固めれば結構攻撃に耐えられます。 火力は御剣依存なら御剣ダメージ+CSで落とせるぐらいで良いので、問題ないかなと。 てゆーか個人的にそのステの振り方を教えてほしいのですがw 951 名前:946 投稿日:2007/01/16(火) 05 12 48 [ INQ6XQsA ] 947さん レスありがとうございます。 DEFを削る案も考えたのですが、御剣のディレイが何に依存してるのか謎だったので、 ギリギリに取るようにしたのですが、DEF35の時より少しだけ早くなった気もします。 Sを上げて更に全体的なディレイを減らすか。ホントにピンのPKは奥が深いと思います。 949さん 完璧なステ振りなんてほぼ不可能は承知してるのですが、どうしても欲がでてしまい キャンセルを減らそうとHPの底上げも頑張ってみてはいるのですが… DEF46程度ではドーピングしない限り9kは厳しいですね>< このステのメモ取り忘れたんですが、ランダムが55~60%くらいになるまで課金で粘りました。 普通にLV2から共通縛りですがLV1~9 Sが2PになるまではSに手動振りし、 そこからLV150くらいまでAGI極振りです。あとはAGIは運に任せ、他のステを手動で上げていき AGIが232になったら剣専攻に変え、仕上げる。といった感じで作りました。 再振り技術が足りない分は運任せでやってます^^;; 952 名前:ぶぅぶぅ 投稿日:2007/01/16(火) 10 11 04 [ bZsmfKoo ] 946 御剣の前ディレイはMR依存じゃないでしょうか? 昔テスト鯖でMRブレカン,DEF10くらいのステで遊んだことあるのですが, 御剣術が一瞬で発動しました.砂板や角兜で装備のMRをあげ, フランベルクを付けると,御剣の魔方陣も消せるようです. ちなみに今の私のPKステ 【タイプ】突き 【 LV 】 245 【STAB】 135 【HACK】 2 【 INT 】 1 【 DEF 】 77 【 MR 】 1 【 DEX 】 232 【 AGI 】 232 HPはペット付けて9300弱ですね・・.予定ではS125,F94でHP9800程度の 予定だったんですが,ランダムが後半に偏って こんなのになってしまいました.御剣はあんまあてにしてません. いざというときに発動ミスですので(ネクソンなんとかして)
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数日後の午後の「成歩堂法律事務所」。 所長室から成歩堂が出てきた。手には書類が入っているらしい茶封筒を持っている。 「ちょっと裁判所行って来るね」 「うん?書類ならあたしが……」 「いや、ついでに調べたい資料があるから」 「そっか。行ってらっしゃい」 留守番頼んだよ、と言い残して事務所の主は外に出る。 春の日差しがデスクワーク漬けの目に眩しい。並木の桜は大方散ってしまっていて、それが少し寂しかった。 「あ。ついでに買い物も頼めばよかったよ」 真宵が一人ごちたのは、それから数分後のことだった。 裁判所の地下にある資料室を出たのは、成歩堂がそこを訪れてから二時間が経とうという頃だった。 (すっかり入り浸っちゃったな。早く帰らないと……) 自然と急ぎ足になる彼の歩みは、しかし、ロビーへと続く階段を上がりきる前に止まった。 (げっ……、あの遠目にも派手な赤いスーツは……) 今日は公判日だったのか、と成歩堂は苦い顔をする。 自分にとって、今一番会いたくない人物がそこにいた。 御剣怜侍。 例えばここで目が合ってしまえば、立ち話とまではいかなくとも、挨拶ぐらいはしなければならない。何しろ自分と彼は友人同士なのだから。しかし、成歩堂はそれを避けたかった。御剣本人に罪はないのだが。 友人として側にいることを選んだ。熱情は心の底にしまって鍵をかけた。 忘れようとしているのに、今言葉を交わせば、視線を合わせれば、また迷いに捕らわれそうで怖かった。 成歩堂は御剣の様子を見る。 数人の刑事らしい男に囲まれて何やら話し合っている。糸鋸刑事もいた。 幸い、こちらには気づいていないようだ。 (ここを出るなら今だな) 素早くエントランスへ向かう。 後ろが気になる。でも振り向いてはいけない。 早く外に出たい。けれど走るわけにはいかない。 そんなことで頭がいっぱいだった成歩堂は、だから勿論気づかなかった。その背中に注がれる、御剣の視線に。 「……んじ!御剣検事!」 隣に立つ刑事の声にはっとする。 「どうかしたんスか?」 「……いや、何でもない」 ちらりとエントランスを見やって、青い後姿が消えてしまったのを確認した。 「検事は働きすぎっス。疲れているっス!」 声の主を横目で睨んだ。 「ほう……、面白いジョークだな」 「あ、いや、あの……。すいませんっス……」 無論、本気で怒ったわけではない。この刑事がいつも自分の心配をしてくれていることは知っている。 ただ、他の事に気を取られた、とは言いたくなかった。 階段で一瞬、立ち止まった成歩堂に気づいた。それからロビーを横切る彼を見て、何となく、自分は避けられたんだと思った。 (被害妄想だな……) 成歩堂が自分に気づいたのは確かだ。声を掛けずに通り過ぎたのはこちらに気を使ってのことだろう。 (うム。普通に考えれば分かることだ) 気にする必要はない。 下らない思考は溜息で吹き飛ばした。 「署に戻るぞ。捜査会議だ」 戻る 次へ
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スコア シンデレラ・リーグ 大阪-福岡8回戦 わかさスタジアム京都(大阪3勝5敗) 福岡 000 201 011-5 大阪 011 001 001-4 (福)小板橋、○力田、H宇佐美、S御剣龍-皇后崎 (大)八十嶋、Hアキラ、●大和、川嶋-鹿島 戦評 京都での一戦。大阪先発は八十嶋、福岡先発は小板橋。 2回裏、5番鹿島が先制のソロホームラン。3回裏、一死満塁で3番善行寺の犠牲フライで1点を追加。 4回表、福岡は無死満塁からの押し出し四球で1点を返すと、8番佐伯がスクイズを決めて同点に追いつく。なおも一死二・三塁のチャンスだったが、ここは八十嶋が踏ん張る。 6回表、再び無死満塁で佐伯が併殺打を放つ間に逆転すると、大阪も6回裏、一死から4番伊達のソロホームランで同点に追いつく。 8回表、一死から6番皇后崎がソロホームランで再び突き放す。 9回表、二死一塁で3番大友がタイムリーツーベースで2点を勝ち越し。 9回裏、一死一塁から7番阪宮がタイムリーを放つ反撃を見せるが、最後は御剣龍が投げきり試合終了。大阪の連勝は5でストップ。 責任投手・本塁打 [勝] 力 田 1勝1敗 [S] 御剣龍 11S [敗] 大 和 1勝1敗1S [本] 鹿 島 2号 伊 達 6号 皇后崎 4号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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スコア シンデレラ・リーグ 大阪-福岡12回戦 阪神甲子園球場(大阪3勝9敗) 福岡 130 000 110-6 大阪 210 100 000-4 (福)○坂崎、H力田、H宇佐美、S御剣龍-二神、皇后崎 (大)●八十嶋、筑紫-鹿島 戦評 大阪先発は八十嶋、福岡先発は坂崎。 1回表、二死二塁から4番古宿のタイムリーヒットで1点を先制。 1回裏、一死一・二塁から4番阪宮がタイムリーツーベースで同点。5番ダリアの二ゴロの間に走者が生還し逆転。 2回表、八十嶋のコントロールの乱れを突き二死満塁とすると2番風間の2点タイムリーで今度は福岡が逆転。なおも二死満塁として再び4番古宿がタイムリー。 2回裏、一死二・三塁で1番伊達が犠牲フライを放ち、大阪も追いすがる。 4回裏、一死三塁として再び1番伊達がタイムリー。同点に追いつく。 7回表、一死二塁で4番古宿がこの3本目のタイムリー。 8回表、無死満塁で併殺の間にもう1点を取る。 そうなると後は福岡自慢のリリーフ陣の出番。8回を宇佐美、9回を御剣龍が悠々と投げきり福岡が勝利した。 責任投手・本塁打 [勝] 坂 崎 5勝1敗 [S] 御剣龍 22S [敗] 八十嶋 5勝2敗 [本] 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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冥×御剣②(エロ無し未完) 「ン・・・・。」 何か・・・誰かいる気配がする・・・。 「・・・レイジ・・・起きた?」 「まったく。アナタらしくないわね。体調崩すなんて。体調管理も仕事のうちよ?」 「め・・冥?!どうしてここに?!」 冥は御剣が風邪で倒れたと聞き、仕事を早めに終わらせて見舞いにきたのだった。 「呼び鈴は押したのよ?でもいつまでたっても出てくる様子がないから勝手に上がらせてもらったわ。」 「ン・・・もしかして・・・見舞いに来てくれたのか?」 「・・・まぁね。はい。おかゆ。作ってあげたわよ。どうせロクなもの食べてないんでしょ?」 「・・・すまない。」 「弱ってる人間を放って置けるほど冷たい人間じゃないわ。」 「じゃあ。ありがたくいただくとしよう」 食べようと口に含んだ瞬間 「熱っ!!」 「もうっ。そんな急いで食べるから。わたしが食べさせてあげるわ。ほら。貸して。」 「え、いや大丈夫だ。」 「病人は人の言うこと聞くっ」 有無をいわさずスプーンと皿を取り上げる冥。 「ホラ、あ~ん」 「・・・・・・・・う・・」 「あ~~~~ん!!」 ちょっと怒った口調で冥が言う。 御剣は観念して。 「・・・・・・・あ~ん」 もぐもぐ・・。 「よろしい。どう?お味の方は」 「うむ・・うまい。今朝から何も食べていなかったからな・・・。」 「そう。よかったわ。じゃ。ハイ。あ~ん。」 「・・・・・まだやるのか?」 「当たり前でしょ。病人なんだからおとなしくなさい。あ~ん。」 「・・・・・・・あ~ん」 もぐもぐ。 「ふふっ。カワイイわね。レイジは。」 「か・・・・・っ!!ゲホっゲホっ!!」 思わず御剣がむせる 「こ・・この年でかわいいはないだろう。かわいいは。」 「そんなことないわよ?昔も今もとてもかわいいわ。」 そういって見剣の耳に息を吹きかける。 「な・・・・っ」 「ここが弱いんだったわよね・・レイジ。」 「め・・冥・・・・」
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スコア シンデレラ・リーグ 名古屋-福岡2回戦 長良川球場(名古屋2勝) 福 岡 001 001 000-2 名古屋 000 100 04X-5 (福)持村、H坂崎、H高島、●宇佐美、祝部-二神 (名)琴吹ひ、琴吹み、○練祠、S御剣龍-溝渕、ベティ 戦評 長良川に戦いの場を移した一戦。名古屋はルーキーの琴吹陽奈が先発。立ち上がり、長見根の快足に翻弄されかけるが、マスクをかぶる溝渕が阻止し、無失点でしのぐ。しかし三回、敷島へのサークルチェンジが甘く入り、先制の一発を浴びる。一方、連敗を避けたい福岡は、持村を先発のマウンドに送り込む。その持村は序盤三回をパーフェクトに抑え、期待に応える。 名古屋は四回、二死から横山がチーム初ヒットを放つと、主砲・豊川が左中間を破るツーベース。横山が長躯生還し同点に追いつく。追いつかれた福岡は六回にアリシアの今季1号で再び勝ち越す。その裏、福岡は二番手にエース坂崎がマウンドへ。二死から加賀がヒットを放つも二神が盗塁を阻止し0で抑える。 このまま福岡が逃げ切るかと思われた八回、名古屋打線が福岡のセットアッパー・宇佐美に襲い掛かる。ヒットと四球で満塁のチャンスを作ると、葦川が走者一掃のスリーベース。一気に試合をひっくり返すと、加賀のスクイズで葦川を迎え入れる。 土壇場で試合をひっくり返された福岡は、最終回・御剣龍奈を攻め、一死一、二塁のチャンスを作る。だが、ここで敷島の打球をホークがファインプレーで阻止!御剣は後続を断って逃げ切った。八回表を無失点に抑えた三番手・練祠が2年目でプロ初勝利。 責任投手・本塁打 [勝] 練 祠 1勝 [S] 御剣龍 2S [負] 宇佐美 1敗 [本] 敷 島 1号 アリシア 1号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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トレーラー レギュレーション 世界干渉レベル:7 所持金:14000G、効果値:1の宝物×6コ ハンドアウト ==================================================== CPC1 白桜の化身 条件:種族:[神霊・英魂]・所属組織:[退魔師協会] キャンペーンコネクション:黒桜/敵意 あなたは京都に咲き誇る神樹、日輪白桜(ひのわはくおう)に宿る神霊だ。 日輪のごとく、この町の栄枯盛衰を見守っていたあなただが、 現在京都に負の気が流れるのを感じてならない。 ===================================================== CP能力名:日輪白桜の雫 以下の能力をそれぞれセッション中1回だけ使用できる。 1:[距離:5マス/対象:1体]のダメージ算出+20 2:[距離:7マス/対象:1体]の霊力を3個まで好きな値に変更できる。 3:[距離:7マス/対象:1体]の対象のランクの上限をそのダメージ算出時のみ20とする。 ====================================================== ====================================================== CPC2 白桜の御子 条件:所属組織:[退魔師協会] キャンペーンコネクション:外魄天/敵意 あなたは京都に咲き誇る神樹、日輪白桜を守護する一族だ。 近頃、この京都のどこかに存在するといわれる神域に潜む鬼の眷属たちが 京都を荒らし回っている。その頭目、外魄天はとてつもない力を持っていた。 京都中の戦力を結集して迎え撃つべきなのだが…… ====================================================== CP能力名:日輪白桜の花弁 ダメージ算出時に使用。 以下のどちらかの効果をターン1回それぞれ使用できる。 1:ダメージを-nされない(装甲・結界含む) 2:ダメージを半減されない ======================================================= ======================================================= CPC3 朱雀の一族 条件:所属組織:[退魔師協会]・姓が[朱雀院] キャンペーンコネクション:黄龍/友人 あなたは京都を守る4つの結界を守護する朱雀の一族のカミガカリだ。 あなたの下に、京都を裏から支える神域、裏洛中の長黄龍が訪れる。 何事かと構えたあなたたちは、彼から、裏洛中が陥落寸前であるという衝撃の事実を告げられる。 ================================================================================ CP能力名:鳳凰の翼 あなたはセッション中に何度でも生命燃焼を使用できる。 また、[距離:6マス]内で気絶している対象にも生命年商を使用できる。 このとき、参照する体力の値はあなたのものとなる。 ===================================================== ====================================================== CPC4:伏見稲荷の眷属 条件:種族:[サキミタマ・半妖・夜魔] キャンペーンコネクション:天音/主神 あなたは京都の誇る霊脈、伏見稲荷の天狐、天音に使えるカミガカリだ。 昨今、伏見稲荷を襲撃する鬼の一族が増加傾向にある。 今この京都で何が起こっているのか。 あなたは確かめるべく、退魔師協会へと向かった。 ======================================================= CP能力名:天狐天音の夢幻鳥居 ダメージ減少時に使用。 [距離:5マス/対象:1体]の受けるダメージを半減にする。 ターン1回。 =========================================================== =========================================================== CPC5:御剣家筆頭退魔師 条件:姓が[御剣]・所属組織:[退魔師協会] キャンペーンコネクション:御剣紫苑/師匠 あなたは退魔師教会のトップ、八部衆の御剣家の中で、さらに抜きん出たカミガカリだ。 京に御剣の雄姿ありと謳われるほどで、しばらく平和が続いていた京都に、 最近鬼が出るという噂が出始める。 調査に出たあなたの恩師、御剣紫苑が負傷し戻ったことから、 御剣家の中でもことの大きさがささやかれる。 騒ぎが大きくなる前に対処したいところだが。 =========================================================== CP能力名:御剣家一子相伝の奥義 ダメージ算出時に使用。 セッション中3回だけ、ダメージに+「任意の主能力値×3」。 ===========================================================
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必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。 相手との密着状態でC版を当てガードクラッシュさせれば、雪花での追撃がほぼ確定する。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 かなり珍しい性能を持つ技で、牽制の要となる飛計路翔けが使えなくなるため魅せ技、ロマン技の域を出ないが、コンボに組み込む事で妹の出番が飛躍的に増える。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれのも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
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必殺技コマンド表(アルカナ2) 雪花の舞(せっかのまい)(-/空) 623+攻撃 月花の舞(げっかのまい)(-/空) 雪花の舞中4+攻撃 桜花の舞(おうかのまい)(地/-) 623+攻撃 街風駆け(つむじかけ)(地/-) 421+攻撃 雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-) 22+攻撃 飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空) 236+攻撃 or 214+攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼(はまのししく)(地/空) 421+AB 退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/空) 63214+AB 雪月花の舞(せつげつかのまい)(-/空) 月下の舞中2+AB 神来社の矢(からいとのや)(地/-) 641236+AB 神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-) (神来社の矢成立中、または神来社の矢 祓発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-) (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 禊(からいとのや みそぎ)(地/-) (神来社の矢 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 神来社の矢 祓(からいとのや はらえ)(地/-) (神来社の矢 禊 発射後)41236+AB(1ゲージ追加消費) 必殺技について(アルカナ2) 雷呻落とし 後方に跳ねつつ高速落下のとび蹴りを放つ姉を呼び出す。通称縦姉。 Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、CでX座標追尾。中段。 発生保障はFULLより遅くなり。空中2HIT、地上で1HITの3段技になった。 硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、二択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JA~と持っていける他、C桜花で追撃可能。 飛計路翔け バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が 折鶴に乗って飛んでいく。空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障なし。 発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 街風駆け 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称横姉。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障あり。 当たると画面端までふっ飛ばす。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。C横姉の場合鼓音にためモーションがつきガードクラッシュを発生させるようになった。密着で出してガードクラッシュを誘発させると雪花での追撃がほぼ確定する。 ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。 発生保障を生かし起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 桜花の舞 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでホーミングキャンセルが無難。 空振りしたら大きなスキを晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。なお、Bのみやや発生が遅い。 雪花の舞 斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、駒の判定は消えない。 超必殺技 退魔の瑞鶴 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので 硬直ある行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花を GC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 神来社の矢 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の技に派生させた方が良い。 暗転中に状況確認をしてどちらの派生につなぐか、つながないかの選択が可能なため、 ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 鼓舞 姉がバックについて矢を放つ。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことは ほぼないであろう技。確定かつよほどの理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 ちなみに隙増加の為AF反確。暗転中にAFが見えたならこちらではなくAF演出後禊に 派生するほうがまだ安全。 神来社の矢 神座 更に妹達が前について矢を放つ。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生も非常に早いため、反撃にも使えるが、3ゲージ消費のため、やや狙いづらいか? 神来社の矢 禊 神来社の矢からの派生技。ここで止めても大した威力にならないのでヒットしているなら 神来社の矢 祓に派生させた方が良いと思われる。 神来社の矢 祓 神来社の矢 禊からの派生技。これを発射した後更にゲージを消費し、41236AB入力で 追加の神来社の矢 鼓舞(更に41236AB入力で神座)まで派生可能 いずれの超必も飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。
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「メリークリスマース!」 真宵ちゃんがクラッカーをならした。 ここは僕の事務所。 今日はクリスマスなので、春美ちゃん、イトノコさん、御剣、狩魔冥、神乃木さんと クリスマスパーティーを開くことになった。 「いやあ、自分達まで誘ってくれるなんて、うれしいッス!」 「まあ、今日はクリスマスですから。パーっと盛り上がりましょうよ。 ほらほら、みんな飲んで飲んで!」 真宵ちゃんはもうすでに20歳になっているので、遠慮せずにお酒を飲んでいる。 …もう真宵ちゃんが事務所にきて4年か。早いなあ。 「ほら!なるほどくんも飲みなよ!」 「う、うん。」 僕もグラスにそそがれたお酒を飲んだ。 「神乃木さん、飲まないんですか?」 僕は神乃木さんに問い掛けた。 神乃木さんはコーヒーしか飲んでない。 「俺は酒は飲まない。 生まれてからコーヒー以外のものは飲んだことないからな。」 うそつけ!と心の中でつっこんだ。 「おまえだってペースが遅いぞ。飲むときはガッと飲め。……こんなふうにな!」 ごぶごぶと喉をならしてカップのものを一気に飲み干した。 「ぐぼぉぉぉぉ!」 しかし、なぜかそれを吹き出した。 「誰だ!俺のコーヒーを酒に変えたのはッ!」 …どうやらなかのコーヒーを酒にすり替えられたようだ。 「あ、あたしでーす!」 「……」 真宵ちゃんが答えると、神乃木さんは投げ付けようと構えたカップを戻した。 僕だったら投げてやろうと思ったのだろう。 「今日はパーティーなんだから!神乃木さんもコーヒーばっかり飲んでないで お酒飲みましょうよ!」 「クッ……」 いつもの『クッ…』を言い、回転する椅子について机に足を乗せた。 僕がいつもクルクル回して楽しんでる椅子も、座る人が変わったら格好よく見える のか……。 「あ…あの!みつるぎけんじさん!かるまけんじさん!」 「なんだい?お嬢ちゃん。」 春美ちゃんは御剣と狩魔冥に話し掛けた。 「あの…お二人って付き合っているのでしょうか!?」 春美ちゃんの言葉に二人は飲んでいた酒を吹き出した。 「な、なにを言いだすのかしらおじょうちゃん。私はこんな男とは……」 「狩魔検事と御剣検事は検事局でも有名なカップルッスよ!」 イトノコさんが答えた。 …顔が赤く、酔っ払っているようだ。 「こらヒゲ!何を言うの!」 「うほぉ!」 どこからともなく現われたムチでイトノコさんを叩いた。 「へえ!御剣検事と冥さんって、付き合ってたんだね!」 真宵ちゃんが僕に話し掛けてきた。この子も酔っ払っている。 「まあ、御剣も狩魔の家にいたから、付き合いは長いのかな。」 「へぇー。なんか運命の出会いって感じだねえ。」 「ま、そんなところかな。」 それから数時間がたった。 もう時計の針は10時をまわった。 「あ…はみちゃん、寝ちゃったよ。」 「本当だね。所長室に寝かせてきなよ。」 「はーい。……あれ?御剣検事達だ。」 僕も真宵ちゃんの横で所長室を見る。 確かに二人が居た。 「乾杯。」 二人はワインを持っていた。…僕は買った覚えはないけど。持参品だろうか。 「ふう…。にぎやかなパーティーはいつやっても苦手だわ。」 「きみはパーティーは嫌いだったのか?」 「いえ。でもあの子供みたいな騒ぎが苦手なのよ。」 「……あの春美君、私たちが付き合ってると思っているらしがな。 きみはどう思う?」 「……まあ、あなたがそう思うならそうでいいんじゃない?」 「そうだな。 …お互い、忙しくてもう今年中は会えないだろう。だからいま言っておく。 来年もよろしくな。」 「こちらこそ。」 二人は唇を重ねた。 「……いやあ、お熱いねえ!二人とも。」 「うう…。見ちゃいけないところ見ちゃったかな。」 「あ!何やってるッスか!」 イトノコさんがこちらに向かってきた。 「所長室に、御剣検事と冥さんがいるんですよ。」 「こら!のぞき見なんてダメッス! というか…自分も見たかったッス!」 言ってることが真逆じゃないか! それからさらに数時間。今日はみんなを事務所に停めることにした。 時間はもう夜中の二時だ。みんな寝ている。 「さてと…」 僕はある袋を取り出した。 春美ちゃん… イトノコ刑事… 御剣… 狩魔冥… 神乃木さん… そして、真宵ちゃん。 みんな、僕の仲間達だ。 お世話になっているお礼として、みんなに内緒でクリスマスプレゼントを買って あげていた。 「みんな、いつもありがとう…。」 そして、夜が明けた。 「うおおおおお! 朝起きたら素麺が置いてあったッス! サンタさんからの贈り物ッス!」 イトノコ刑事、この年でサンタさんかよ!と心でつっこむ。 「ふ…サンタさん、か。」 「御剣…いつもありがとうな。」 「…礼を言われるすじあいはない。成歩堂。」 ビシ! 「あいてぇ!」 後ろからムチが飛んできた。 「成歩堂龍一…なぜあなたにプレゼントを貰わなければならないの?」 「べ、べつにいいだろ!たまにはありがたく貰ってくれよ。」 「ふん……。まあいいわ。」 「成歩堂…」 「あ、神乃木さん。」 「ギザギザ頭のサンタは俺にもプレゼントをくれたようだな。…コーヒーの。」 「ははは…」 「じゃあな。成歩堂。」 みんなは帰っていった。 「なるほどくん!」 「あ、真宵ちゃん。」 真宵ちゃんが起きてきた。 「ねえ!起きたらトノサマンの冬セットが頭もとに置いてあったんだ!」 「へえ、サンタさんに感謝しなきゃね。」 「うん!ギザギザ頭のサンタさんにね!」 「えぇ!気付いてたの?」 「まあね。」 さすがの真宵ちゃんももう二十歳だからなあ。 「あ、そういえばなるほどくんにプレゼント買ってなかったんだ。」 「いや、別に僕はいいよ。」 「じゃあ、このトノサマンの冬セットの手袋あげるね。 貰ったものをあげるっていうのもなんだけど、手が冷えて人に指を指せなくなったら 困るしね!」 「真宵ちゃん…ありがとう。」 「お礼を言うのはこっちだよ。ありがとう、なるほどくん!」 真宵ちゃんは時計を見た。ちょうど9時だ。 「あ、そろそろはみちゃんを家に送らないと。」 「ああ、年末は家で過ごすんだっけ。」 「そう。…じゃあ、来年もよろしくね。」 「こちらこそ。」 終わり