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接続詞は、等位接続詞と従属接続詞がある。 等位接続詞は、節と節、句と句、語と語などをつなぐ働きがある。 従属接続詞は、従属節を主節に繋げる。従属節の前に従属接続詞を置き、終わりに従属節副詞zenを置く。 従属節は、;で囲うが、片方が文頭または文末になる場合、省略する。 等位接続詞 語 意味 yun 順接 ban 逆説 oe 選択 sede 並立 この中で「選択」については、選択の余地を示された一つを選んでも、両方を選んでも良い。 また、並立や選択を幾つも繋げる場合、英語のように,(コンマ)で区切ったりせず、全て接続詞を置かなければならない。 なお、省略しても理解できる場合、yunは,,で、banは, ,で省略できる。 従属接続詞 語 意味 vonze 理由を示す jenze 結果を示す denze 時を表す nesanze ~の前(時間的) rexanze ~の後(時間的) wize ~に(場所) neze ~から ronze ~まで fenze ~する間 bize 方法・手段を表す enze もし~なら、仮定 これらは、後ろにあくまで「節」しかおくことが出来ない。節とは、動詞を含んだ語の集まり、または動詞一語のみのことである。 よって、動詞は格変化は行わず、人称変化のみを行う。
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ラージスコーピオン ラージスパイダー ライフスティーラー ラミアー ラルヴァ リザード リザードマン リザードマン兵 リッチ リッチ兵 リリス ル・カルコル レイス レッサーデーモン レッドキャップ レッドドラゴン ローパー ラージスコーピオン 図鑑No.:306 系統:昆虫 出現:砂漠 出現エリア:I 出現レベル:Lv.3固定 行性:奇襲 従属キャラクター:ラージスコーピオン、スコーピオン 呪文:なし 備考: ラージスパイダー 図鑑No.:307 系統:昆虫 出現:森林、山地、迷宮 出現エリア:I、IV 出現レベル:Lv.1~ ※エリアIで出現するものはLv.1固定 行性:奇襲 従属キャラクター:ラージスパイダー 呪文:なし 備考:麻痺攻撃 ライフスティーラー 図鑑No.:308 系統:幽体 出現:全域 出現エリア:II 出現レベル:Lv.13固定 行性:夜襲 従属キャラクター:ライフスティーラー 呪文:なし 備考:イベント30「魔物の巣 III」、イベント51「献花」で出現 ラミアー 図鑑No.:312 系統:悪魔 出現:砂漠 出現エリア:II 出現レベル:Lv.13固定 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: ラルヴァ 図鑑No.:313 系統:悪魔 出現:全域 出現エリア:I(単体)、III~IV(デビル従属) 出現レベル:Lv.4~23 ※エリアIで単体で出現する場合はLv.4固定 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:エリアIII~IVではデビルと共に出現する。 リザード 図鑑No.:314 系統:下等生物、化物系 出現:砂漠、森、迷宮 出現エリア:I 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: リザードマン 図鑑No.:315 系統:人型 出現:砂漠以外の地上全域 出現エリア:II 行性:奇襲 従属キャラクター:リザードマン、リザードマン 呪文:なし 備考:体力回復、仲間を呼ぶ、塔(エリアIV)にも出現する。少額のゴールドを落とす。 リザードマン兵 図鑑No.:316 系統:人型 出現:イベント(メインシナリオ「大勇の王女」)/エリアII 行性: 従属キャラクター:リザードマン、リザードマン 呪文:なし 備考:塔(エリアIV)にも出現する。 リッチ 図鑑No.:317 系統:アンデッド 出現:迷宮 行性:奇襲 従属キャラクター:リッチ 呪文:なし 備考: リッチ兵 図鑑No.:318 系統:アンデッド 出現:イベント(メインシナリオ「英雄物語」、「英雄たちの岐路」) 行性: 従属キャラクター:リッチ、リッチ 呪文:なし 備考: リリス 図鑑No.:321 系統:妖精、妖魔 出現:全域 出現エリア:III~IV 出現レベル:Lv.20固定 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:ミュドレアIII、ペジホIII、コリキアIV 備考: ミュドレアIIIが兎に角厄介。攻撃力も侮れない。 ル・カルコル 図鑑No.:322 系統:下等生物、化物系 出現:迷宮 出現エリア;I 行性: 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: レイス 図鑑No.:324 系統:アンデッド 出現:全域 出現エリア:II~IV 行性:奇襲 従属キャラクター:レイス 呪文:なし 備考:味方と同じ姿をしている。 レッサーデーモン 図鑑No.:326 系統:悪魔 出現:海岸、霧以外の全域 出現エリア:III~IV 出現レベル:Lv.19? 行性: 従属キャラクター:レッサーデーモン 呪文:メデIII、ジュノIII 備考:アルカナデーモンと一緒に出現する事が多い。 レッドキャップ 図鑑No.:327 系統:妖精、妖魔 出現:全域 出現エリア:I 行性:奇襲 従属キャラクター:レッドキャップ 呪文:なし 備考:倒すと少額のお金を落とす。鍵持ち レッドドラゴン 図鑑No.:328 系統:ドラゴン 出現:迷宮 出現エリア:III 出現レベル:Lv.9~ 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:ブレス攻撃、鍵持ち ローパー 図鑑No.:330 系統:下等生物、化物系 出現:迷宮 出現エリア:II 出現レベル:Lv.6~(※Lv.8まで確認) 行性:奇襲 従属キャラクター:ローパー 呪文:なし 備考:麻痺攻撃
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Boyce-Codd正規形(BCNF,3.5F)とは 定義 リレーションRの自明でない関数従属(※1)の決定項がスーパーキー(※2)であること。 (※1)自明な関数従属と自明でない関数従属とは 自明な関数従属の例:{社員番号,部署番号}- {社員番号}のような部分集合に相当する関数従属。 自明でない関数従属の例:{社員番号}- {性別}などの上記以外の関数従属。 (※2) スーパーキーとはキーを含む任意の属性集合。キー自体も可。 概要 主キー属性{B,C}両方が特定されると、非キー属性Aを導き出せる(BC- A) 非キー属性Aが主キー属性の一部のBを特定できる(A- B) が同時に発生している状態はBCNFでない。 上記の状態から{AB}と{AC}に分解すると、全ての関数従属の決定項がスーパーキーになり、BCNFとなる。 その他 概要のように分解すると(BC- A)の関数従属の情報が失われてしまう。関数従属性を保存するわけではない点は注意が必要。 第3正規形で候補キーが1種類の場合はBCNFと一致する。以下のケースは、全ての自明でない関数従属(顧客番号→顧客名、顧客番号→住所)の決定項がスーパーキー(顧客番号)の状態になっているため。既にBCNFな第3正規形。 顧客番号 顧客名 住所 第3正規形で候補キーが複数ある場合に、非キー属性からキー属性の関数従属性を取り除くとBCNFになる。 Boyce-Codd正規形(BCNF,3.5F)の正規化例 BCNFでない第3正規系 氏名 部署名 オフィスエリア名 佐藤 営業部 3F-00Aエリア 鈴木 経理部 4F-00Bエリア {氏名,部署名}- {オフィスエリア名} {オフィスエリア名]- {部署名} の関係にある。 BCNFの形に変更した第3正規系 氏名 オフィスエリア名 佐藤 3F-00Aエリア 鈴木 4F-00Bエリア オフィスエリア名 部署名 3F-00Aエリア 営業部 4F-00Bエリア 経理部 参照及び引用: http //www.fukudat.com/w/ja/images/e/ed/Basic-4-fd.pdf http //www.atmarkit.co.jp/fdb/rensai/db_enginer03/db_enginer03_3.html
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講義ページ (要パスワード) 評価方法 試験 出席 レポ 7/2 講義終了 演習問題を含むプリント リレーショナル代数ise06, 07, 08 タプルリレーショナル論理ise09 ドメインリレーショナル論理ise10 関数従属性ise12 索引構造ise20 スケジュールise25 キーワードとか 概念設計 実体関連モデル、実体関連図 スキーマとインスタンス 論理設計 データモデルリレーショナルデータモデル ネットワークデータモデル 階層データモデル リレーショナルデータモデル超キー、候補キー、主キー 実体整合性制約 参照整合性制約 第一正規型 リレーショナル操作リレーショナル代数 タプルリレーショナル論理 ドメインリレーショナル論理 関数従属性関数従属性、閉包、極小被覆 アームストロングの公理系 関数従属性と正規型リレーションスキーマの分解、情報無損失分解、関数従属性保存分解 第二正規型 第三正規型 ボイス・コッド正規型 多値従属性と第四正規型 結合従属性と第五正規型 SQL 授業では触れず・・・ 物理設計 データ格納方式索引構造 B木 B+木 問い合わせ最適化(授業では触れず) トランザクションACID特性 スケジュールと直列可能性 スケジュールの等価性(最終状態等価、ビュー等価、競合等価) スケジュールの回復可能性など ロックとロッキングプロトコル
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マイコニド マウリッチョウル 魔術師 魔道士 マミー マンタリ マンティコア ミノタウロス メイジドラゴン メデューサ メリュジーヌ マイコニド 図鑑No.:285 系統:植物 出現:迷宮、濃霧 出現エリア:I 出現レベル:Lv.1固定 行性: 従属キャラクター:マイコニド 呪文:なし 備考:病毒攻撃 マウリッチョウル 図鑑No.:286 系統:魔獣 出現:砂漠 出現エリア:I、III、IV 出現レベル:Lv.2~ (Lv.16まで確認) 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:なし 備考:仲間を呼ぶ 魔術師 図鑑No.:287 系統:人型 出現:全域 行性: 従属キャラクター: 呪文:ネパタルIII、ビガルトIII、ペフェミIII 備考: 魔道士 図鑑No.:288 系統:人型 出現:迷宮 出現エリア:III~IV 出現レベル:Lv.18固定 行性: 従属キャラクター: 呪文:カチプIV、メデIII、ビガルトIV 備考: マミー 図鑑No.:289 系統:アンデッド 出現:迷宮 出現エリア:II 出現レベル:Lv.10固定 行性:奇襲 従属キャラクター:マミー 呪文:なし 備考: マンタリ 図鑑No.:290 系統:下等生物、化物系 出現:迷宮 出現エリア:I 出現レベル:Lv.6固定 行性:奇襲 従属キャラクター:マンタリ 呪文:なし 備考: マンティコア 図鑑No.:291 系統:魔獣 出現:砂漠 出現エリア:II 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: ミノタウロス 図鑑No.:292 系統:人型 出現:迷宮 出現エリア:II、IV 出現レベル:Lv.13固定 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:なし 備考: メイジドラゴン 図鑑No.:293 系統:ドラゴン 出現:迷宮、塔 出現エリア:III~IV 出現レベル:Lv.7~23 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:ジュナドII、ギマドII、ペフェミIII 備考:ブレス攻撃、鍵持ち メデューサ 図鑑No.:296 系統:妖精、妖魔 出現:迷宮 出現エリア:IV 出現レベル:Lv.16 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:カチプIV、ペジホIII、ペフェミIII 備考: メリュジーヌ 図鑑No.:298 系統:妖精、妖魔 出現:全域 出現エリア:IV 出現レベル:Lv.14固定 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:ミュドレアIII、ペジホII 備考:鍵持ち
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Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの? A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。 但し相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!! また相手が切札「軍学の極み」や特技「先読み」を発動させた場合は発動しない時もあり Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか? A 攻撃力と特技の発動率が上がります。(例:攻撃力クラス2は2倍・クラス3は3倍に) 但し一度でも敗走するとクラス1に戻ります。(特技「影武者」は除く) Q レベルはいくつまで上がるの? A 最大レベル9まで上がり増強可能戦力や特技発動率が上がります。 Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何? A シナリオの途中や名声で獲得した追加武将である事を示します。星の数がレア度を表してるらしい。 尚、星が付いてる武将はどの大名でも編成可能 Q シナリオでCとかAとかSとかあるのですがいいランクを取る条件って何ですか? A クリア時の石高と撃破数が多いほどいいランクを取れます。 撃破数とは戦力差で押し切ったときにそのマスにいる相手の駒数です。 ちなみにいいランク(Aランク以上)を取ると出る隠しシナリオもあります。 Q 伊達の最終章までいったんだけど空きスペースの3つは隠しシナリオ? A 単なる空欄です。隠しシナリオはありません。 Q 同盟すると何ができるの? A 同盟するとお互いの陣地を行き来することができます。また、お互いの城から出陣が可能になります。 同盟は6月と12月に開かれる評定で結ぶ事ができます。切札以外では次の評定まで有効。 切札「同盟の勅令」を発動させると、次の評定まで1位と自分が強制的に同盟を組む事になります。 その際、自分や1位が締結していた他の勢力との同盟は強制解除となり相手の陣地にいた自分の駒 は強制入城となります。切札「将軍の威光」を使うと自分以外の同盟関係が強制解消されます。 Q 従属されたら負けだからゲーム終わらせてもいいんだよね? A 従属されても十分勝利のチャンスはあるので、切断せずに頑張りましょう。 また従属のまま終わっても名声は手に入ります。尚、従属中の効果と独立の方法は以下の通りです 【従属の始まりとその効果】 自分の城を全て占領されると、占領された相手に従属する事になります。 従属されると、最後の城のみが自分の領土となり、支配していたマスは全て占領者の物になります。 従属中は同盟と同じく、占領者のマスを自由に行き来することができます。(占領者のマスは支配できない) 評定で他の勢力と同盟を結ぶ事はできません。切札「同盟の勅令」は使用しても意味がありません。 【従属からの独立】 従属から抜け出す方法はただ1つ「貴方を従属した相手(占領者)の石高を上回る」事です。 従属のまま勝利石高を越えて勝利と同時に独立ってパターンも実際存在します。
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第1正規形 集団項目や繰り返し値を排除する。全ての属性が単一値をもつ状態。 第2正規形 主キーの一部分である属性に、関数従属している属性を別表に移す。全ての属性が単一値をもち、主キーからの部分関数従属がない状態。 第3正規形 非キー項目に関数従属している項目を別表に移す。全ての属性が単一値をもち、主キーからの部分関数従属がなく、かつ、主キーからの推移的関数従属がない状態。
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正解 イ 次の問題へ 問10 関係を第2正規形から第3正規形に変換する手順はどれか。 ア 候補キー以外の属性から、候補キーの一部の属性に対して関数従属性がある場合、その関係を分解する。 イ 候補キー以外の属性間に関数従属性がある場合、その関係を分解する。 ウ 候補キーの一部の属性から、候補キー以外の属性への関数従属性がある場合、その関係を分解する。 エ 一つの属性に複数の値が入っている場合、単一の値になるように分解する。 回答 次の問題 解説 ア 不正解 謎です。 イ 正解 「候補キー以外の属性間に関数従属性がある場合」とは「候補キーからの推移的関数従属性がある場合」と読み取れます。 第3正規形の条件は「第2正規形であること」と「すべての非キー属性は、いかなる候補キーからも推移的に関数従属していない」ですので、イは「第2正規形から第3正規形に変換する手順」に当たります。 ウ 不正解 ウの記述は第2正規形の条件である「すべての非キー属性が、いかなる候補キーにも部分関数従属していない」を目指す物なので「第1正規形から第2正規形に変換する手順」の記述です。 エ 不正解 エの記述は第1正規形の条件である「すべての属性が単一値である」を目指す物なので、「非正規系から第1正規形に変換する手順」の記述です。 前の問題へ 次の問題へ
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ユタス 夢使い ヨークロール 妖術使い 妖婆 妖魔アルソリ ユタス 図鑑No.:299 系統:妖精、妖魔 出現:迷宮、塔 出現エリア:IV 出現レベル:Lv.20~23 行性: 従属キャラクター:スポーン、スポーン 呪文:ペフォマII、メリトIII 備考: 夢使い 図鑑No.:301 系統:人型 出現:山地、迷宮 行性:夜襲 従属キャラクター:インキュバス、サッキュバス 呪文:ホレスIII、ペフェミV、メディI 備考:イベント16「Smell of Blood」、イベント24「朝に歌えば」、イベント222「悪夢」で出現。 ヨークロール 図鑑No.:302 系統:悪魔 出現:全域 出現エリア:III、IV 出現レベル:Lv.18 行性:奇襲 従属キャラクター:ラージスパイダー、ラージスパイダー 呪文:なし 備考: 妖術使い 図鑑No.:303 系統:人型 出現:全域 出現エリア:III~IV 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:ギマドII、ジュナドIII、メリトIII 備考: 妖婆 図鑑No.:304 系統:人型 出現:山地 出現エリア:I 出現レベル:Lv.13~Lv.15 行性:奇襲 従属キャラクター:妖婆 呪文:ペジホI 備考:イベント254「眠り姫」で出現。 妖魔アルソリ 図鑑No.:305 系統:妖精、妖魔 出現:森林 出現エリア:I 出現レベル:Lv.5 行性:奇襲 従属キャラクター: 呪文:ルグートI、ジュナドI 備考:
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《倒産/Bankruptcy》 倒産/Bankruptcy イベント コスト:1P 大英帝国、従属、YAKATA 従属された財政カードは、レディステップでターンオンしない。 従属さえしてしまえば、その財政はまず死んだに等しくなる。他にも強力な従属イベントを貼れば、わざわざこれを破壊しようとは相手も思わないだろう。その意味では、実質的に財政破壊とも言える。 ただし、やはり大英にしては少々受け的だ。相手の財政を減らすことより、自身の財政を増やすことを考えるべきである。