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コンボ関係 キャラ判定がSカスがあたりやすく前HSがあたりにくいため Sカスの後の前HSを深くいれることができない 浮きが高く判定があっているので 立HS、屈S立HS(端は無理)からのデュビは安定してる 中央 前P前HS、デュビからの発展が望めないためあまりダメージは望めないので 基本的に端に追いやることを主にした方がいい 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 153 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 足払い→HSスティ青→(前P→前HS→Sカス)→前HS 212 最初のSカスを若干ディレイかけるのがコツ まとまったタメージがとれるがデュビでもダウンを奪えない KS生成で止めとくのが吉かな 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 108 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 画面端 前P前HSからの追撃が容易になる 一番の利点は足払いが機能することと固め崩しの性能UP 下段 (足払い→Sカス→近S)or(屈K→近S3)→前P→前HS→Sカス→前HS→ P生成→遠S→デュビ 101 200 こちらも前HSあとのSカスは若干ディレイをかけた方がいい 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→P生成→ JHS(弾きのみ)→Sデュビ→屈S→デュビ 233 前に行き過ぎないのがコツ最後の前HSがキャラ一つ分空いた位置で あてるのが理想。ダメとりたいなら逆にJHSぶつけて前HSモビでOK 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→ S生成→遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 237 Sカスにディレイかけることさえ忘れなければ簡単 中段 JS→JHS→S3→Pデュビ→屈S→立HS→HSデュビ→S生成→屈S→ Dデュビ→K生成 180 正直生成が多すぎて現状手一杯なのでパターンは一つで 置き攻めは瞬間移動でJPで真中のHS玉のみを打てるので基本はJP でもホチフとか前Pとかで(ガードはできるが)不利になるので バックダッシュJHSやJKでたまに弾くとおもしろいかも JS→JHS→屈S→立HS→Pデュビ→(屈S→立HS→Pデュビ)×2→屈S→デュビ 233 特に難しいとこもなくいたって普通なコンボ 3つ生成するくらいなら近S3からノーゲージでやったほうがいい ちなみに最初のPデュビからの流れを↑と一緒にするとダメ218 JS→JHS→屈S→立HS→Pデュビ→屈S→立HS→HSデュビ→S生成→屈S→ Sデュビ→屈S→Dデュビ→K生成 228 ダメをとりつつボール三つ問題はHSボールが短命
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コンボ関係 スライド中立HSは入るが屈S立HSは無理 PorK生成からの前Pは厳しい 横の判定があるていど近づくと前HSがすかる 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 153 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 76 なんていうか基本 最初の生成をSカス最後の生成をデュビにするのもあり 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 184 なんていうか基本コンボ 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 113 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 投げ→ダッシュ前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 111 Sカスにディレイかけたり距離がむずかったりする 画面端 エディに感じが似てて前に出すぎると前HSがあたらなく 横の判定が小さい感じ 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→遠S→デュビ 200 S生成→遠Sの繋ぎが若干難しい 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→ SorP生成→遠S→Sデュビ→屈Sor遠S→デュビ 238 Sカスに若干ディレイかけたほうがいい P生成にしたほうが格段に楽になる。 アサシンズは全員P生成推奨だったら楽でいいなw 中段 JS→JHS→近S3→Pデュビ→立HS→Pデュビ→遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 191 なんていうか楽 JS→JHS→屈S立HS→Pデュビ青→立HS→デュビ→遠S→デュビ→屈S→デュビ 229 遠Sとか屈Sは立HS、遠Sに変えればもちろんダメUPするが 1~2程度なので趣味レベル 攻撃当てたあとディレイかけてデュビすると繋ぎが若干楽
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僕は桜田ジュン、今年教師の資格を取ったばかりの新人先生だ。 何故か夏休みが終わるまで先生として働く事はしなかった僕、正確には出来なかったんだけど理由は…分からない。 本題に入ろうか…今日は始業式で僕の先生としての初めての日だ。 緊張する。珍しく朝早くに起きた、時間は五時。そして早々に準備を始めた。 こんな日は時間が早く過ぎる物で食事を済ませ、背広を来て家を出た時にはもう七時だった。 そして自転車で家から数分の有栖学園に向かった。時間は大分早いのだが挨拶等を考えると丁度いい。 そして学園に着く。校門を通り学園内に入った。時間が早いから当然だが誰にも会う事無く校長室に着いた。 扉を開く。 ジ「おはようございます、今日から有栖学園学園に赴任して来た桜田ジュンです。」 ラ「話しは校長から伺ってます。今日からよろしくお願いします、桜田先生。」 前々から話しに聞いて居たが校長はあまり頼りにならないらしい。と、言うより仕事をしない。 なのでこのラプラス教頭が校長変わりだった。 それにしても桜田先生なんてなんだか実感が湧いて来た。 ジ「あの、他の先生方に挨拶に言って来ます。」 僕は校長室を出た。ああ、僕だってこの歳になれば敬語位使えるよ。 一応…言いたかっただけだから…。 後、説明していなかったけど僕の担当の教科は国語だ。もう居るはずだろってて? ああ、見ての通りこの学校は先生が少ないからね。まあ家庭科が何故か二人居るんだけど。 だから一人で二つの教科を持ってる先生が結構居るんだ。だから僕が変わりに国語を引き継いだ。 ちなみに、僕は二年生の先生だよ。基本的に。 説明してるうちに職員室だ。この学校は教師は女性しか居ないらしいから緊張する。 ちなみに有栖学園が僕を雇ったのも男性教師を求めて居たのが大きい。校長は大いに反論したみたいだけどね。そして僕は扉を開いた。 ジ「おはようございます。新しく二年生の国語を受け持つ事になった桜田ジュンです。」 返事が三つ。 金「おはようかしらー!」 薔「…おはよう…ございます。」 雪「おはようございます。」 あれ…と僕は思った。なんか普通だったから。 金「とりあえず真紅先生が来るまで適当に座って待ってるかしら。」 ジュン「あ…はい。」 真紅先生と言うのは英語担当で紅茶好き、と言うのは知って居た。 僕は唯黙って真紅先生が来るのを待った。 十分ぐらい待った辺りで職員室の扉が開いた。 紅「おはようなのだわ…あら?貴方は新任の先生ね?私は真紅、貴方が学校に慣れるまで貴方をサポートする役目を担っているのだわ。とりあえず名前を教えて頂戴。」 ジ「桜田ジュンです。真紅先生、これからよろしくお願いします。」 紅「先生は兎も角、敬語はやめるのだわ、気持ち悪い。無論、他の先生達も敬語は要らないのだわ。ねえ?」 金「勿論かしらー!楽しくするかしら。」 この先生に続き他の二人の先生も頷いた。 紅「まあ…全員集まるまで待つのだわ。まずは自己紹介をしないと行けないし…。」 ジ「あ、ああ…わかったよ。」 タメ口には少し抵抗があったが流石僕、一発で馴染んだ。 そして数分、先生が全員集まった。なんと言うか個性豊かだ。でも一つ言えるのは皆美人な所。流石に女好きな校長が集めた先生だ。 しかも二組も姉妹が居る。これはこれでマニアックと言うかなんと言うか…。 紅「ほら、ジュン先生。挨拶なさい。」 偉そうな態度はラプラス教頭お墨付きだそうだから我慢。しかしジュンと呼ばれたのには驚いた。 幼馴染みの柏葉にすら呼ばれた事がなかったし。 ジ「えっと、僕は今日から新しく働く桜田ジュン。担当は…金糸雀先生から引き継いだ国語。趣味は裁縫だから家庭科が良かったけど男だから落ちた。まあ、よろしく。」 存分な迄に自己紹介。 引かれるんじゃないかとばかりに自己紹介。 タメ語で楽しく自己紹介。ああ…嫌われたかもな、と今更後悔した矢先。 ドールズ「よろしく(各々の語尾)」 面倒だから略したけど気にしないでくれ。まあ兎に角だ、嫌われなかったらしい。 この後生徒達が登校するまでは一人ずつ自己紹介をしてくれた。 後、真紅先生が学校を案内してくれた。 そして登校時間になって先生達は生徒達を出迎えに校門へと向かって行った。 ちなみに僕は副担となる。まあ初めてだから仕方ないこと。それにしても緊張する。生徒達への挨拶も考えてはあるが第一印象が大切なだけあってやっぱり緊張する。 銀「緊張してるみたいだけど、あんまり考え無い方がいいんじゃない?それに、ウチの生徒は皆優しいから大丈夫よぉ。」 水銀燈先生も副担だから居てもおかしくはないのだが突然の事にびっくりしたが、僕はとりあえず「ああ。」と一言答えた。 そして遂に始業式が始まった。
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コンボ関係 テスタに防御力判定ともに似てる 標準的なキャラでいろいろはいりやすい スライド中屈S立HS拾い、立HS直あてもできないので デュビからの発展が乏しい 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 146 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 74 なんていうか基本 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 176 なんていうか基本コンボ 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 106 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 投げ→ダッシュ前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 109 Sカスにディレイかけたり距離がむずかったりする 画面端 S生成JHS弾きが可能なうえデュビは伸びる要素ないので 前P前HSばっかやってればいいんじゃないかな? 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→(S生成→遠S)→デュビ 209 ()いれると213 最初の近Sからだけどできるだけ前にでた方がやりやすい 最後の屈Sデュビは省くと難易度DOWNそうすると191 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→ S生成→遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 228 Sカスに若干ディレイかけたほうがいいかも? でも普通に余裕 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→Sデュビ→屈S→デュビ 233 安定かな。前P前HS→HS生成は所詮ごまかしってことだね 中段 JS→JHS→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 165 おそらく↑のJHS弾きも入るけど安定しないので こっちがオススメ JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ JHS(弾く)→ダッシュ前HS→(S生成→遠S→)Sデュビ→屈S→デュビ 233 ()いれると237 どう考えても妥協コンボです本当に以下略
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コンボ関係 判定はおかしいがヴェノム向き デュビのあたりかたが変なことだけ気をつけるといい 特に前HS→デュビとかはディレイをあまりかけないか最大で スライド中立HS直あてはできるが前HSルプのが性能いい 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 146 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 74 なんていうか基本 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 176 なんていうか基本コンボ 投げ→ダッシュ前P前HS→Sカス→前HS→デュビ 104 アーティ式はができないので基本はこれで 投げ→ダッシュ前P前HS→生成→前HS→生成×2 85 お手軽に三つおき攻めだけどダメは・・・・・ 画面端 Sカスからの近Sが結構シビアダッシュ最速Sって感じ 立Kは超安定だが距離が離れやすい 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→デュビ 201 立Kだと198 前HSはかなり前にでてもあたる 最後のデュビはギリギリまでディレイかけたほうがあたりやすい 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→Sデュビ→(屈S→デュビ) 222 ()いれると233 安定かな。場合は前P前HS→前HS生成を最初に挟んで後半をはしょる 中段 JS→JHS→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 165 おそらく↑のJHS弾きも入るけど安定しないので こっちがオススメ JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ JHS(弾く)→ダッシュ前HS→Sデュビ→屈S→デュビ 233 ()いれると237 どう考えても妥協コンボです本当に以下略
https://w.atwiki.jp/gtpyd/pages/8.html
端起き攻め デュビ始動 Sデビ>K生成 相手の足元に雷弾、ヴェノムの頭上にS球ができる 1、K弾JKorJS弾き 低空ダッシュJS>JHS>S雷球弾き 中段の選択で雷球を最後に弾くためにそのあと崩し、攻めを継続できる 2、K弾JKorJS弾き>下段各種 足払いからのコンボが入らないっぽいので2K安定っぽい 2Kで多分弾きけると思うが弾けないなら 2Sまでつなげて生成、SorHSカス、ステキャン等で攻め継続かな 3、瞬間移動各種 JSそのまま重ねればリバサ回避きるがS弾を弾けるかは微妙 相手のミスを誘う選択 ここから強引な低空ダッシュと下段の択一もありだと思う Sデュビ>P生成 手元にP弾相手の足元に雷弾の形主にリバサもちに使う 1、P弾弾き S弾が相手の足元にあるためにやりにくいだけのP弾弾き 相手の状況を見て瞬間移動で攻めれるので それで相手の行動をある絞れるのでこれも相手のミス狙い 主な選択肢は瞬間移動、低空ダッシュ、各種カス、ダッシュから攻め継続 2、瞬間移動各種 JSでS弾大抵弾けるがSストが繋がるとういうことがないため あまりそっちの意味はない、こっちも相手のミス狙いは必須 P弾が後ろにあるので 強引な攻めと安定のスティ弾きで攻め継続ができる 無理に暴れる相手に対して瞬間移動Sで大きなリターンを取れる
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コンボ関係 ソルっぽいんだけど結構違う? とりあえずスライド中の発展は0 近S3がとにかくあたらない中段から絡ませるのはほぼ不可能 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 140 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 70 慣性つけててもたまに近S3がすかる 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 167 基本っぽい 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 94 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 投げ→ダッシュ前P前HS→生成→前HS→生成×2 75 ボール三個生成できるのが強味 画面端 ソルと違って足払いから前HSまで普通につなぐことができるが 中段が・・・・ 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 161 コツはSカスあとの前HSを低めであてること あとは全部最速 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→前HS→P生成→ 遠S→デュビ 186 ダメUP版コツはSカスをディレイかけて出すこと んでできるだけ前にでることかな 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→生成→ 前HS→生成×2 203 お手軽にダメUPさせて三つ置き攻め 中段 JS→JHS→S1→Sカス→ダッシュ近S→立HS→デュビ 135 基本コンボー・・・・ JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→生成→ 前HS→生成×2 188 特に難しいとこもなくいたって普通なコンボ 三つおき攻めできる JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ 前HS→P生成→遠S→デュビ 208 生成前HSがキャラ一つ分くらい空けたとこで あてれればあとは簡単だと思われでも↑のが楽なのは間違いない
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コンボ関係 標準なハズなんだけどいろいろおかしい・・・・・重いから? デュビは画面端から一定距離離れると立HSがあたる 屈S立HSはデュビを遠めにあてて青してかなり接近すればあたる 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 153 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 76 基本かなー・・・・ 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 184 結構密着してないと厳しい デュビをS生成遠Sモビってやると213で安定する 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 108 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 画面端 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 178 コツは全部最速でできるだけ前にでること 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→P生成→立P→デュビ S生成→遠S→デュビ 190 グレードUP版コツはSカスをディレイかけて出すこと んでできるだけ前にでることかな 立Pデュビが入るかはいらないかが結構変わる 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ 遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 238 お手軽にダメUP 中段 JS→JHS→S3→前P前HS→Sカス→前HS→P生成→立P→前HS→S生成→ 遠S→デュビ 178 ↑もそうだけど立P前HSはいれるとダメさがります これはあくまで高度調整難易度DOWNのためなんで コンボに自信があるなら省いていいんじゃないかな?特にこっち JS→JHS→S3→Pデュビ→立HS→Pデュビ→立HS→Pデュビ→遠S→デュビ 195 意外と簡単だったソルとかもこれで安定かな? JS→JHS→屈S→立HS→Pデュビ→屈S→立HS→HSデュビ→S生成→屈S→ Dデュビ→K生成 228 コツは最初の屈S屈HSはできるだけ前にあとは最速 電球2のノーマル1おき攻めができる
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コンボ関係 意外と微妙に重い 聖ソルと同じで近S3があたり辛い 前HSはそこそこあたりやすい 普通に紙 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 188 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→デュビ 116 なんていうか基本 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 227 始動が変わっただけだ!悪いか!! 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 106 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P前HS→瞬間移動→JK→前P前HS→Sカス →前HS→生成 141 距離がむずかったりする 画面端 JHSS玉弾きのコンボが一応入るけど難しい デュビは伸びる要素薄いが遠Sでループができる 横に長いらしくデュビが入りやすい場所がいくつかある 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→デュビ 255 最初の近Sからだけどできるだけ前にでた方がやりやすい かなり前にでないと厳しいが一応安定するレベル 目安としては前HSが最上段10度ぐらい傾いてる時にあたればOK 足払い→Sカス→近S→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ 遠S→デュビ 256 ↑のコンボの価値が!! コレでほぼ安定な楽さ最初のHS生成前Pが若干難しい 最後の前HSはもちろん低めで 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→ S生成→遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 228 Sカスに若干ディレイかけたほうがいいかも? でも普通に余裕 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前HS→S生成→前HS→P生成→ 遠S→デュビ 290 ヴェノムTUEEEEE!!!w 中段 JS→JHS→近S→Sカス→立HS→Sカス→前HS→生成×2 212 スリップレベル3でも半分くらいの確率で入るから ありだと思う JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ 前HS→P生成→遠S→デュビ 280 どう考えても妥協コンボです本当に以下略
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コンボ関係 デュビ関連がほとんど生かせないが 逆にSカスがうまくあたるので前HS関連があてやすいタイプ 中央 デュビからの発展が望めない またダメージは望めないので画面端につれてくのが大事 慣性付きに限り 近S3→前P→前HS→P生成→前HS→S生成→ちょっと走ってHS生成 から立P置き責めできる 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→P生成→ 遠S→HSモビ 194 ノーゲージでダメージがほしい時に近S3を繋ぐとき最速を意識することと JHSを早めに当てることを意識しないと近S3があたらない 下段 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 200 いたって普通のお手軽コンボ 投げ→屈HS→HS生成→近S→前P→6HS→瞬間移動→着地際JK→6P+球→ 6HS→デュビ 114 JKから前Pの繋ぎが難しいがある程度のダメージに加え 運べるのが強み 画面端 前P前HSからの追撃が容易になる 一番の利点は足払いが機能することと固め崩しの性能UP 前HS→生成→前→生成×2でダウンが容易に取れるので 3個置き攻め優先で 下段 (足払い→Sカス→近S)or(屈K→近S3)→前P→前HS→Sカス→前HS→ 生成→前HS→生成×2 105 191 至って普通のコンボ三個置き攻め出来るが利点 最初の近Sはその場で打つこと 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→前HS→ P生成→遠S→Sデュビ→屈S→デュビ 256 特に難しいこともなくできるだけ前で当てるようにすればいいだけ と思ったら結構ムズイ。コツはSカスはディレイかけて出すこと 最後屈Sは省いても受身とれないその場合は248 足払い→HSスティ青→前P前HS→HS生成→前P前HS→Sカス→前HS→ 生成→前HS→生成×2 245 おてがるで強い 問題は前P繋がらなくなるギリギリだから足払い始動限定 中段 JS→JHS→S3→前P→前HS→Sカス→前HS→ 生成→前HS→生成×2 188 いたって普通な3個置き攻めコンボ コツはできるだけ低めに前HSをあてるだけ 中段の青は中段入れてから↑の足払いからの 青スティとかが最大ダメージになると思われちなみにダメージは253 安定するなら青スティ使って前HS→生成→生成×2でその場合ダメは226