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《幻想の空中都市》 No.1453 Command <第十五弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をアクティブ状態でノードに加える。 (自動γ): あなたのターン開始時、〔あなたのノード1枚〕を破棄する。 「まさか本当に天界とは別の空中都市が…」 Illustration:たくずぃー コメント 爆発的なノード加速効果を持った装備/場カード。 (自動β)によりプレイされて場に出た場合、アクティブノードを3枚増やすことができる。 このカードは0コストなので支払えるコストの合計は一気に6コストも増加することになる。維持コストもなく、装備/場なので別の手段で破棄しなければ再度使用することはできないが、その爆発力はすばらしい。 しかしコストこそ低いものの必要ノードは5とそこそこ、他のノード加速手段と併用しなければプレイできるのは中盤に入ってからだろう。 (自動γ)でノード加速効果の代償として自分のターン開始時にノードを1枚破棄しなければならない。ターンの開始時の効果なので封獣 ぬえ/7弾などで無効にすることはできない。 デメリットとしては決して軽くない効果だが、(自動β)により3枚もノードが増えていることを考えれば気にならないだろう。とはいえ早々に決着をつけるのでなければ破棄するなどして場を離れさせる手段を用意するべきだ。 霊烏路 空/9弾やフランドール・スカーレット/7弾で破棄したり、永遠亭や霊峰の魔獣で手札に戻してさらにノードを増やしてもいいだろう。 ネクロファンタジアの効果が適用された状態で、このカードと場のこのカードを破棄できるコマンドカード(破壊工作など)と無縁塚2枚(あるいは場に結界『生と死の境界』)が手札か除外エリアに揃えばデッキの殆ど全てをノードに変換できる。コマンドカードならばいくらでもプレイできる状態にできるのでワンショットも可能だろう。 元ネタは書籍「東方三月精」で登場した伝説の空中都市か。正体は妖怪蜃が見せていた蜃気楼であったとか。 関連 第十五弾
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テーブルを参照 勢力設定 さっぽろ学園都市 娯楽特区ユーバリ 陸上自衛軍第101旅団 レラ コンルモシリ 空中城塞ゴリョウカク あさひ動物園 アバシリプリズン TIA キエフ・ルーシ Ou-topos その他(独立勢力) さっぽろ学園都市 初期支配領域:石狩 特殊ユニット:主人公・結城 美羽・結城 美優 汎用ユニット職業:「超人(特殊)」「超人(近接)」「超人(遠距離)」「治癒」「補助」 設定:人類が超能力に目覚めた世界の北海道 超能力者があつまる学園都市がこの北海道に飛ばされてきた。制服着てるキャラをここに 基本的に超能力者ばかり。主人公が所属する勢力
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ランク 都市名 地方 支城 支城耐久 攻城必要数 要所兵科 要所数 都市特性1 都市特性2 装備利権 装備利権 武将利権 主要都市効果 D 臨羌 西北 2 96000 1 歩兵 4 高櫓 工作陣 射透弓 蛇戟 馬岱 なし D 倉松 西北 2 96000 1 歩兵 4 祈禱台 床弩台 射透弓 宝双剣 韓遂 なし D 襄武 西北 2 96000 1 騎兵 4 狼煙台 軍楽台 虎皮被風 蛇戟 高順 なし D 宣威 西北 2 96000 1 弓兵 4 岩山 櫓 虎皮被風 蛇戟 韓遂 なし D 楡中 西北 2 96000 1 騎兵 4 祈禱台 櫓 虎皮被風 蛇戟 韓遂 なし D 雍 西北 2 96000 1 弓兵 4 火弓櫓 石兵陣 射透弓 明光鎧 高順 なし D 西川 西北 2 96000 1 歩兵 4 工作陣 床弩台 虎皮被風 蛇戟 高順 なし D 永昌 巴蜀 2 96000 1 弓兵 4 高櫓 櫓 青紅の剣 易経 韓遂 なし D 台登 巴蜀 2 96000 1 歩兵 4 高櫓 兵糧庫 麟角槍 黒光鎧 韓遂 なし D 広漢 巴蜀 2 96000 1 騎兵 4 石兵陣 床弩台 青紅の剣 宝双剣 韓遂 なし D 南広 巴蜀 2 96000 1 歩兵 4 工作陣 櫓 麟角槍 神刀 張任 なし D 剣閣 巴蜀 2 96000 1 弓兵 4 火弓櫓 櫓 青紅の剣 宝双剣 馬岱 なし D 宕渠 巴蜀 2 96000 1 騎兵 4 祈禱台 櫓 青紅の剣 宝双剣 張任 なし D 涪陵 巴蜀 2 96000 1 歩兵 4 治療所 軍楽台 麟角槍 易経 韓遂 なし D 商 中原 2 96000 1 騎兵 4 狼煙台 床弩台 青紅の剣 宝雕弓 曹植 なし D 宣陽 中原 2 96000 1 歩兵 4 兵糧庫 軍楽台 麟角槍 易経 盧植 なし D 黎陽 河北 2 96000 1 歩兵 4 高櫓 石兵陣 黒紗金飾冠 委貌冠 沮授 なし
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《 魔神都市の探索 》 魔神都市の探索はゲームとして行うにはあまりにも民家や施設が多く、それら一つ一つの内部を探索していってはプレイ時間がとてつもないものになってしまいます。そこでこの簡易探索ルールを使用しても構いません。 +【 区画と探索方針 】 【 区画と探索方針 】 魔神都市には規模に応じて「区画数」が用意され、それぞれの区画には「探索深度」というものが存在します。探索深度は区画内部を巡り回った範囲を数値で示したもので、冒険者は移動する事で探索深度を増加させていきます。この時、冒険者は魔神に発見されやすくなる事と引き換えに深度増加数を増加できます。なお、この変動値は「0」に向かう範囲であれば「0」も含めて任意に指定できます。 探索方針 深度変動ダイス 影響 慎重 +1 変化なし 迅速 +2 遭遇戦ダイス目-1、略奪品ダイス目-1 休息 0 遭遇戦ダイス、略奪品ダイスを振らない。その代わり30分の安全を得る。ただし睡眠はとれない。 仮眠 0 遭遇戦発生ダイス目-2+起床しているPC数。略奪品ダイスを振らない。2時間経過する。 転身 -2 遭遇戦ダイス目+1、略奪品ダイス目-2 探索深度が最大値以上に達した時、冒険者はその区画をひとまず全て巡った事となります。その際、「1D6」を振り、その出目が「6」だった場合、その区画に「ゲート」があるとされ、「ゲートキーパー」と遭遇します。魔神都市のいずこかには必ずゲートが存在しており、都市の区画を巡り未探索区域があと1つとなった時、その最奥にゲートは必ず存在する事となります。「ゲート」が存在しない場合、そこには「ゲート」を安定させるための「トーテム」を発見できます。トーテムには「ラーリス」の紋章が明確に刻まれており、発見さえすれば破壊する事ができます。トーテムを1つ破壊する毎に、魔神都市に存在する全ての魔神、そして魔神に関わる魔法技能者を弱体化させる効果を以下から1種、任意で指定できます。 魔神都市内でのラーリス神聖魔法及び召異魔法レベル-1(0にはならない) 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全魔力-2 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位攻撃命中-1 魔神都市内に存在する「種族:魔神」全ての全部位回避-1 「ゲート」に陣取る「ゲートキーパー」を倒し、無事に魔神都市の外部に脱出できれば、魔神都市の解放は成ったと扱われます。冒険者は「ゲート」発見時、「ゲートキーパー」との戦闘を行うのか、それとも今は戦わないのかを選択できます。戦わない場合、別の区画へ移動し探索を続行できます。区画は探索終了するまで入ってきた区画以外に移動できませんが、探索終了した区画にはどこからでも移動できます。 規模 区画数 基本最深度 対応最大PCレベル 門番最大レベル 村 5 6 6 8 町 5 9 10 12 都市 5 12 - - +【 区画の区分け 】 【 区画の区分け 】 区画は大まかに「中央区」「北西部」「南西部」「北東部」「南東部」に分かれており、それぞれの区画は外縁部は「壁」に遮られており、中央区を除く区画いずれかに「都市門」が存在します。都市への侵入と脱出は「都市門」で行われます。区画に入った時、その地点が「区画深度:0」となります。「最深度」に達すると、移動可能な区画へ探索エリアを変更でき、「探索深度:0」から再び探索を行っていきます。「深度:0」から逆方向に移動すると、直前にいた区画へ移動できます。探索済みの区画に戻った場合、踏み込んだ地点がやはり「深度:0」となります。ただし、探索済み区画では深度増加ダイスが「2D6」となります。探索深度が変動すると、ゲーム内時間では30分が経過します。 「壁」や「都市門」による外部との移動制限は3分の飛行を可能とする場合に無効化されます。飛行によって侵入する場合、任意の区画を探索開始地点にでき、全ての区画から脱出ができます。飛行による脱出に関しては現在の探索深度に関係なく行えます。 区画 移動可能区画 北西部 北東部・中央区・南西部 北東部 北西部・中央区・南東部 中央区 すべての区画 南西部 南東部・中央区・北西部 南東部 南西部・中央区・北東部 GMは区画に以下の特性いずれかを設定する事もできます。 1 バリケード 民兵と魔神の戦場痕跡の目立つ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1されます。 2 見晴らしよし 開けた屋外が占める区画です。隠密判定に-1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが+1され、略奪ダイスに-2を受けます。 3~4 可もなく不可もなく そこそこの見渡しのよさと悪さを有する区画です。特に影響はありません。 5 住宅迷路 家屋が密集して立ち並ぶ区画です。隠密判定に+1を受け、魔神との遭遇時の状況ダイスが-1され、略奪ダイスを追加で1回振れます。 6 大きな建物 周囲と比較して目立つ大きさの建造物とその敷地が中心となる区画です。最深度でのゲート発見ダイスが+2されます。 +【 進行ルール 】 【 進行ルール 】 朝9時より、都市門有する区画の「深度:0」から探索がスタートします。その後は以下の進行を繰り返します。 ① 深度変動ダイスを振る。 ② 遭遇戦ダイスを振る。遭遇時、状況ダイスを振り、遭遇する魔神グループを決定する。 ③ 略奪品ダイスを振る。 ④ ①に戻る。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊する魔神や魔神教徒に遭遇する可能性があります。GMは「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事に魔神と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 魔神の挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、魔神が前方だけでなく後方にも魔神が出現する。ただし、魔神の総数は変化しない。 4~5 通常応戦 特になし 6 魔神の油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 出現する配下魔神のレベルは「ゲートキーパーのレベル-4」を基本とし、基本出現数は以下の通りとなります。他部位魔神の場合、その部位数=出現数に数えられます。 ダイス目 配下魔神のレベル変動 出現数 1~2 +2 1 3~4 +1 2 5~6 ±0 3 魔神からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 +【 略奪 】 【 略奪 】 探索深度が変動した際、冒険者はその過程において民家や商業施設などから金目のものを見つけ、それを略奪する機会を得ます。冒険者代表は「1D6」を振り、「4以上」が出た場合、財宝として納得できる略奪品がありそうな建築物を発見します。また、その際の出目が「4」だった場合、その建築物にはトラップが存在します。 この時、【遭遇戦】で魔神の戦闘可能性が発生した場合、魔神達はその建設物の内部に待機しているとなり、この魔神を駆逐しなければ略奪は行なえません。 「PC平均レベル+7」を目標値とする「探索判定」を冒険者のいずれかが成功すれば以下の「略奪品基本価格」を建設部内部から取得できます。この探索判定に成功すると、同一区画内での探索判定の目標値が「+1」されていきます。 都市規模 略奪品基本価格 区画全体での略奪可能総額 村 PC平均レベル×50 2,500 町 PC平均レベル×100 6,000 都市 PC平均レベル×150 15,000 ただし、トラップが存在する場合、冒険者のいずれかが「探索判定目標値-2」を目標値とする「罠解除判定」に成功しなければ、以下のトラップいずれかが発動します。罠感知にボーナスを得る装備などの効果を得ている場合、この際の罠解除判定に+2のボーナスを得ます。 ダイス目 トラップ名 対応可能技能 発動効果 1 鳴子 スカウト・レンジャー 次回行う遭遇戦ダイス目-1。 2 クロスボウトラップ スカウト・レンジャー 1D6を振り、3以下が出た対象に物理ダメージ15点。回避目標値はPC平均レベル+5。 3 偽装棘穴 スカウト・レンジャー 1D6を振り、2以下が出た対象に必中物理ダメージ15点。飛行対象には無効 4 毒針 スカウト 1D6を振り、1以下が出た対象に毒属性魔法ダメージ15点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 5 腐乱死体置き場氾濫 レンジャー PT全域に病気属性魔法ダメージ6点。生命抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 6 発火装置 スカウト・レンジャー 発見した略奪品消滅。かつ1D6を振り、2以下が出た対象に炎属性魔法ダメージ10点。精神抵抗目標値15。抵抗成功時半減。 略奪品取得時、冒険者は全てを得るのではなく、指定ガメル分の略奪品に手をつけない事も選択できます。ただし、同一区画で発見できる略奪品の最大戦利品価格は以下の「区画全体での略奪可能総額」までとなります。持ち出された略奪品は当然ながら復活しません。 +【 シナリオミッション 】 【 シナリオミッション 】 GMは魔神都市探索をメインとしたシナリオを行う際、以下の1種をシナリオミッションとして設定できます。シナリオミッションを達成した場合、そのシナリオは「成功」とみなされます。トーテムの破壊や略奪をミッションに設定する場合、ゲートキーパーの基本レベルを「+2」程度上昇させても構いません。 シナリオミッション 導入演出 ゲートキーパーの撃破 都市攻略の決定打としてゲートキーパーの打倒を依頼される トーテム1個破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム1個の破壊を依頼される トーテムの全破壊 都市攻略の一環としての小目標としてトーテム全ての破壊を依頼される 略奪目当ての都市探索 魔神都市の略奪を目的として冒険者が自発的に向かう。 略奪目当ての都市探索のシナリオミッションでは「略奪品基本価格」「区画全体での略奪可能総額」が倍増します。取得した略奪品の総合価格が「一人あたりの報酬目安×PC数」に至るとミッション達成と扱われます。 PCの平均冒険者レベル 一人あたりの報酬額目安 シナリオボスレベル目安 1~2 1,500 3~4 3~4 3,000 5~6 5~6 5,250 7~8 7~8 8,000 9~10 9~10 11,250 11~13 11~12 15,000 13~15 13~14 21,000 15~17 15 31,000 17~ +【 GM管理テキストシート 】 【 GM管理テキストシート 】(メモ帳にコピペしてご利用ください) 都市名: 都市規模:村/町/都市 PC平均レベル: 門番レベル: 区画基本略奪戦利品最大価格:0,000ガメル 都市門区画: シナリオミッション: 現在時刻:朝9時00分 冒険者現在地: 北西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 北東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 中央区:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南西部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 南東部:現在深度00/最大深度10/発見済み略奪品価格:0,000/略奪済み価格:0,000 トーテム破壊数:0/4 ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ・弱体効果: ゲートキーパー 【】 出現配下魔神・魔神教徒パターン 2体【】【】 3体【】【】【】 4体【】【】【】【】 +【 魔神都市例 】 【 魔神都市例 】 PC平均LV 3~4 規模 村 門番 【ダスキーグレイス】 親衛隊 【インプ】 強配下 【アザービースト】【スポーン】 並配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】 弱配下 【山賊の突撃兵】【山賊の突撃兵】【山賊の弓兵】【インプ】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 5~7 規模 村 門番 【グルネル】 親衛隊 【悪に手を染めた神官】 強配下 【ダスキーグレイス】【ブルカイネン】 並配下 【スポーン】【スポーン】【アザービースト】 弱配下 【モラガイ】【モラガイ】【ヌマズル】【ヌマズル】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 PC平均LV 7~9 規模 町 門番 【ラグナカング】 親衛隊 【アルガギス】 強配下 【グルネル】 並配下 【ヴァルブレヴァーズ】 弱配下 【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】【ブルカイネン】 親衛隊はPC平均LVのが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。 +【 魔神・魔神教徒一覧 】 【 魔神・魔神教徒一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 名前 レベル 部位数 使用魔法 参照 ラルヴァ(蛮族) 2 1 召異1 CG21 インプ 2 1 神聖2 BB128 山賊の弓兵(人族) 2 1 - IB160 山賊の突撃兵(人族) 2 1 - IB160 流れの拳闘士(人族) 2 1 - CG171 ヌズマル 3 1 - IB167 モラガイ 3 1 - IB167 悪に手を染めた神官(人族) 3 1 神聖3 BB160 一般の兵士(人族) 3 1 - CG171 アザービースト 4 1 - BB148 スポーン 4 1 - BB148 山賊の首領(人族) 4 1 - IB161 魔導に魅入られた魔法使い(人族) 4 1 神聖4 BB161 強力な神官戦士(人族) 4 1 神聖4 CG171 ダスキーグレイス 5 1 操霊3 BB148 ブルカイネン 5 1 - IB167 盾を持った重戦士(人族) 5 1 - CG172 ヴァルブレバーズ 6 3 真語5 BB149 ギルドレック 6 1 - BB149 ザルバード 6 1 神聖4 BB149 リャグ(蛮族) 6 1 召異3 CG90 欲望を満たす魔神使い(人族) 6 1 召異6 CG110 アルガギス 7 1 - BB150 グルネル 7 2 真語7・神聖7 BB150 レドルグ 7 1 真語7・操霊7・深智7 BB150 正騎士(人族) 7 1 - IB162 名高い狩人(人族) 7 1 - IB162 ダルグブーリー 8 1 - BB151 テラービースト 8 1 神聖4 BB151 キューゼルダス 8 1 - IB168 邪教の神官戦士(人族) 8 1 神聖7 CG173 ゴードベル 9 1 - BB151 ティキラ 9 1 神聖9 BB152 メメリラ 9 1 - IB168 ラグナカング 9 4 神聖5 BB152 リャグサグ(蛮族) 9 2 召異6 CG91 怪力無双の腕自慢(人族) 9 1 - IB162 ブガラドレ 10 3 操霊8 BB152 メルビズ 10 2 - BB152 テルニット 10 1 - IB168 ボストール 10 1 - IB169 邪教の高司祭(人族) 10 1 神聖10・操霊7 IB162 上級騎士(人族) 10 1 - CG174 エルガクレオ 11 1 真語10・操霊10・深智10・神聖10 BB154 ケルベロス 11 4 - BB154 キルバイゼン 11 2 - IB169 メメリルリラ 11 1 - IB169 ジャーグラッド 12 4 神聖9 BB155 メルマザール 12 1 真語10・神聖10 B155 シュルゼルバ 12 1 真語(限定)12 IB170 ズゥールー 12 2 真語11・操霊11・深智11 CG108 ウェンディゴ(幻獣) 12 1 召異15 CG106 ティキティキ 13 1 神聖12 BB156 フォルゴーン 13 3 神聖12 BB156 ゴーガン 13 1 - IB170 デモニックブアウゾンビ(アンデッド) 13 1 操霊6・召異9 CG99 邪教の大神官(人族) 13 1 神聖13 IB175 ドレッドバール 14 3 神聖13 BB157 イグナヴ 14 7 神聖12 CG108 ドッペルゲンガー 15 2 真語15 BB157 バルーサビヨーネ 15 3 - CG109 ジャバウォック(幻獣) 15 7 召異15 CG107 ラグアドラグ 16 6 神聖15 BB158 ヌヴェズル 16 3 - FC165 ザンガルズ 17 4 神聖15 BB158 ゲルダム 19 3 神聖15 BB159 エルガデリアル 20 2 - FC165 ガルム 24 2 - FC166 グラァバドーン 25 3 神聖20 FC167 プレグフェルゴール 25 1 操霊20・神聖20 FC168 アーリザハーリク 25 4 真語20・神聖20 FC168 ナーティヴィエル 25 3 - FC170 《 淫辱の聖餐 》 これは『魔神都市簡易探索』を18禁化ルールに変更する選択ルールと補助設定です。魔神都市攻略の目標は都市の開放ですが、それと同時に「聖餐の開放」を追加します。また、これが適応される魔神都市では「トーテム」が後述の「淫魔のトーテム」に変更されます。 +【 聖餐の開放 】 【 聖餐の開放 】 『聖餐』とは、魔神の娯楽のために都市陥落の折に捉えられた美女・美少女達です。魔神達はこの世界の知性と理性ある存在が苦しむ様子をなによりの美酒としており、魔神が人族の領土を破竹の勢いで蹂躙していったのも、まさに人族が苦しむ様を味わうためなのです。その苦しみは苦痛の果ての虐殺にとどまらず、レイプなどの陵辱にも及びます。魔神の肉体は仮初のものであるために自然繁殖はならず、故に人族などに性的欲求を抱く事は基本的にありませんが、彼らはその肉体に繁殖機能を有さない男性器や女性器に連なる器官をあえて作り出す事があります。それは精神的苦痛を好む嗜好の魔神が娯楽の一貫として陵辱を行うためです。 こうした嗜好を有する魔神は殺戮を最小限にとどめ、捉えた人々を娯楽のために利用します。その生存者に貴族や神官の美女・美少女、そして名誉人族の蛮族女傑が多いのは、彼女たちが陵辱される事を楽しむ人々が存在するためです。犯される彼女たちの苦しみはもちろん、家族が犯される光景を見せつけられた者は心臓が引き裂かれる思いに苦しみ、欲情を抱いた相手が犯される、そして自身が犯す事に歪んだ愉悦を充足させる人々は精神性を魔神に近づけます。魔神は苦しむ人々を楽しみ、それを楽しむ人々は魔神の駒として利用できる。そのため、魔神は美女・美少女を『聖餐』として捕らえ集め、娯楽の生贄として人道を踏み外した人々に投げ込むのです。こうして魔神の配下となった者たち、魔神教徒は『聖餐』の確保と維持のための生活必需品を集める義務を負わされ、彼らはそのために各地に散らばり、誘拐や人身売買、麻薬などの禁制品取引などの重犯罪行為に手を染めるようになります。 こうした陵辱ショーは魔神のゲートが置かれた場所で開催されます。『聖餐』とされた彼女たちは魔神の宝として健康管理が徹底され、自刃すら許されません。同時に捕らえられた親類縁者の生死は魔神の気まぐれに左右され、陵辱ショーは監禁されて放置されます。彼らは自殺をするも、見世物として反抗し『聖餐』の目の前で惨死するも、魔神教徒となって『聖餐』の陵辱に参加するも自由とされます。時にはあえて都市の外へ逃され、『聖餐』とその縁者の運命を社会に伝え、救出を訴えさせます。この訴えはショッキングかつセンセーショナルであり、「餌」と新たな魔神教徒足り得る者たちを魔神都市に招き入れる事を誘発します。 PCはこうした経緯によって『聖餐』の過酷な運命を知らされた関係者などから都市開放と共に救助を依頼されます。この救助はゲートキーパーを打ち倒しゲートを破壊し都市を奪還する事で成されます。こうして救助された『聖餐』は、(関係者の資産状況に左右されますが)【召異魔法:デモンズシード】などがほどこされていないかのチェックを受け、手遅れではないと確認されれば解呪が施されます。救出を成したPCはこうして自由となった『聖餐』とコネクションを結ぶ事ができます。 しかし、『聖餐』の悲惨な運命はこの救出によって終わるわけではありません。魔神の卑劣な思惑は、その魔神が打倒された後にこそ仕掛けられています。 +【 発芽する悪意の種 】 【 発芽する悪意の種 】 救助された『聖餐』は、その経緯故に社会からの好奇と侮蔑の視線に晒される等の二次陵辱を受け続け、これは多くの場合、直接的な関係者からも及びます。陵辱を受け続けた『聖餐』は「家名を穢した」として嫌悪され、上位貴族からの婚約の破棄を受けるなどして政略結婚の道具としての価値も暴落し、神殿に「捨てられる」事は珍しくありません。共に捕らえられ、そして『聖餐』へ陵辱を行ってしまった近親者と共に救助された家庭においては、もはや筆舌に尽くしがたい環境へと変貌します。また、『聖餐』は【性的状態異常】を植え付けられている事もあり、その放蕩への衝動は『聖餐』をより追い詰めていきます。 こうした「後遺症」は幸福な家庭を取り戻すかすかな希望を完全に粉砕し、『聖餐』は一転して這い上がれぬ絶望へと沈み、やがて自暴自棄となって娼婦となったり自殺に走ったり、時には「魔神教徒」へ自らの意思で堕ちる事を選択します。こうした精神の破壊は魔法的な効果ではない環境変化による意思の誘導で行われ、「神聖魔法:リムーブカース」でも解除できない最悪の呪いとなって『聖餐』を襲うのです。 この経緯により、救助された『聖餐』とのコネクションを取得時、必要消費名誉点が以下のように軽減されます。 条件 軽減 家から断絶されている -50% 家から断絶されていないものの婚約を破棄されている -10% 近親相姦の関係が続いている -15% 性的状態異常を受けている その種類合計数(【発情】は進行度を加算する)×-2% +【 淫魔のトーテム 】 【 淫魔のトーテム 】 魔神都市のトーテムに魔神が仕掛けを施したものです。トーテムにはそれぞれの区画全域に固有の結界が展開されており、これを破壊する事で結界は解除されます。結界に踏み込んだ者は踏み込んだ時点、そして30分ごとに「目標値:ゲートキーパーのレベル+7」の「精神抵抗判定(精神効果)」を行い、失敗すると結界の効果を受けます。この判定は深度変動ダイスの前に行います。これらの効果は重複はせず、たとえば発情効果を受けてもすでに発情していればそれは無効化されます。結界で受けた効果は魔神都市の外に出ると解除されます。 1 絶禁結界 【発情Ⅰ】と【絶頂禁止】を受ける。 2 拡張結界 【発情Ⅰ】と【拡張適応】を受ける。 3 延焼結界 【発情Ⅰ】と【欲求不満】を受ける。 4 淫売結界 【発情Ⅰ】と【淫乱性】を受ける。 5 欲情結界 【発情Ⅰ】と【セックス狂】を受ける。 6 交尾結界 睡眠による休息が無効化され、自慰あるいはセックスで睡眠相当の休息が取れる。ただし自慰の場合休息の効果は半減する。この結界効果は必中となる。 この結界はゲートに多大な負担をかけており、魔神都市に存在する全ての「種族:魔神」はトーテム1つにつき「全ての判定-1、最大HP-5、最大MP-2」されています。トーテムを破壊すれば魔神のペナルティは回復していき、最大HPと最大MPが回復すると現在値も同値回復します。なお、通常のトーテムを破壊時に与えられる魔神への悪影響は、この淫魔のトーテム破壊では与えられません。 +【 聖餐となった冒険者 】 【 聖餐となった冒険者 】 都市を開放しに、あるいは同時に『聖餐』を救助しにやってきた冒険者であるPCが都市内部での戦闘に敗北し全滅した時、そのゲートキーパーが『聖餐』を求めている魔神であれば、PCを『聖餐』として捕らえます。この時の戦闘ではPCは生死判定に自動的に成功し、「意識を維持するがあらゆる行為判定に自動的に失敗する気絶状態」としての【無抵抗】の状態となります。『聖餐』とされたPCはその姿が男たちの欲望を煽るものであれば魔神や魔神教徒から輪姦陵辱を受け、そうでなければ「親類縁者」として監禁されます。この虜囚の日々は都市が開放されるか、あるいは魔神の気まぐれ(復讐を煽って返り討ちにしてさらに嬲るため、餌を増やすため等の理由)で終了します。いずれにせよ、『聖餐』としてレイプを受けたPCには以下の不名誉称号が与えられます。この称号は会得時の冒険者レベルが以前と異なれば別称号として扱われます。また、『聖餐』となったPCは開放時に【性的エネミー特性:陵辱の侵食】を受け、【性的状態異常】をランダムで1つ与えられます。 名称 称号名誉点 【 魔神都市の聖餐 】 聖餐となった当時のPCの冒険者レベル×5点 《 番外編 ゾンビ都市 》 これは魔神ではなくアンデッドに支配された都市を魔神都市攻略ルールを流用して遊ぶシナリオルールです。主たるエネミーが魔神からアンデッドに変更され、基本の攻略ルールと変更点が以下の表の通りにあります。 アンデッドが支配する都市は古い時代に放棄されたもの、魔神から開放されたもののアンデッドが大量に発生し人族の手に戻らなかったもの、吸血鬼が戯れに支配したものが主となります。それらの都市は穢れが大地に染み込み、地域一帯がアンデッドが生まれやすい不浄の大地へと汚染していき、その穢れが新たにアンデッドを発生させたり誘引したりするなどして、大量のアンデッドがさらに集うという悪循環にあり、そこからあぶれたアンデッドが隣接地域へ流れ被害を拡大させるという災害に至っています。PCはそうしたアンデッド災害拡大を食い止め、収束させるために派遣されます。泣けるぜ。 +【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 【 ゲートとゲートキーパーから、タイラントコアとタイラントへの変更 】 ゲートは存在しなくなり、代わりにアンデッドを呼び寄せ、あるいはアンデッドを発生させる程の濃密な穢れで地域を汚染させる原因が存在します。ゲートキーパーはその原因を持ち込んだ者やまさに原因そのもの、あるいは汚染の核から生み出された最も強力な者となります。これらの事から、その名称は【 ゲート → タイラントコア 】【ゲートキーパー → タイラント】に変更されます。 タイラントには「アンデッド」と「ノスフェラトゥ」の2種類が存在し、アンデッドのゾンビ都市では純粋にアンデッドが集い、ノスフェラトゥのゾンビ都市ではブラッドリングなどの吸血後の廃棄物が集います。なお、このゾンビ都市に出現するノスフェラトゥの信仰は全てメティシエとなります。ノスフェラトゥの都市では、「タイラント=タイラントコア」となります。 +【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 【 配下魔神からアンデッドトループへの変更 】 ゲートキーパー同様に配下の魔神達も低級のアンデッドである「ゾンビ」あるいは「ブラッドリング」の群体である「トループ」へと変化します。ゾンビ都市はこのどちらかが蔓延しており、その数の暴力こそが障害となります。知能が低いアンデッドは血肉有した生者を優先して襲うため、魔法生物であるゴーレムや魔導器であるバイクには積極的に攻撃を行ったりする事はありません(それが生者を襲う障壁となっていれば攻撃します)。PC種族であるフロウライトはこの性質上、アンデッドの群れから獲物として積極的に認識されません。センティアンは受肉しているために通常通り獲物として認識されます。 ノスフェラトゥタイラントの支配する都市では太陽が出ている昼間の時間(午前6~午後6時)はブラッドリングは屋内に引きこもり、表を出歩きません。そのため昼間はアンデッドとの遭遇戦ダイスが「+1」され、遭遇時は屋内で遭遇した事となります。反面、夜間(午後6時1分~午前5時59分)においてはブラッドリングは一斉に活動を活性化させ屋外を闊歩しはじめるため、遭遇戦ダイスが「-1」されます。 +【 トループの説明 】 + 【 トループリーダー 】 【 トループ 】 ゾンビ都市を徘徊するアンデッドは個体そのものはさしたる脅威ではありませんが、集団として固まると1個の巨大な不定形の生物のようにまとまって活動を始め、奇妙な連携によって熟練の戦士をも餌食とします。こうしたアンデッドの群体を「トループ」と扱います。トループは「戦闘特技:ブロッキング」を有する「1部位」として扱い、それぞれの構成員のHPはトループという1個体として共有しています。トループを構成する群体の数の半数まで、乱戦範囲内の別個対象へ攻撃を行えます。ただし、同じ対象に構成数と同じだけ攻撃を行えるという事ではなく、対象には1回までの攻撃しか行なえません。トループを構成するのは「ゾンビ」もしくは「ブラッドリング」となり、両者が混在する事はありません。 トループエネミーに範囲攻撃が行われた場合、トループの構成数が範囲の対象とされ、命中した範囲攻撃にて構成員1体1体が受けたダメージは共有HPにて全て適応されます。ダメージ効果ではない、回避や命中にペナルティを与える等の効果を受けた場合、まずその効果にトループが抵抗に成功できるかどうかを決定します。トループが抵抗に成功した場合、通常通り効果は失敗扱いとなり未適応となります。トループが抵抗に失敗した場合、その効果をもたらす手段の対象範囲数と構成数を比較します。効果の範囲適応数が「構成数以上」であれば、トループに効果が完全にかかったとされ、「構成数未満」であれば、不完全にかかったとなり、その効果は「短縮」扱いとなります。 トループから戦利品を剥ぎ取る場合、構成数だけ掃き取りを行えます。この時、1回戦利品判定を行い、その結果を残った構成数全てに適応する事を推奨します。 タイラント アンデッド ノスフェラトゥ 主なアンデッド ゾンビ ブラッドリング 村区画での基本出現トループ 【ゾンビ・スカッド】 【ブラッドリング・スカッド】 町区画での基本出現トループ 【ゾンビ・プラトーン】 【ブラッドリング・プラトーン】 都市区画での基本出現トループ 【ゾンビ・カンパニー】 【ブラッドリング・カンパニー】 出没 村規模 名前 ゾンビ・スカッド 名前 ブラッドリング・スカッド レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 50 - 1 12 10 2D6+5 13 13 5 48 6 3 14 11 2D6+4 14 15 4体分の群体です。 出没 町規模 名前 ゾンビ・プラトーン 名前 ブラッドリング・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 7 100 - 1 14 10 2D6+8 14 14 8 96 6 3 16 11 2D6+6 16 17 8体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・カンパニー 名前 ブラッドリング・カンパニー レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 10 200 - 1 18 10 2D6+11 16 16 11 192 6 3 20 11 2D6+9 19 20 16体分の群体です。 出没 都市規模 名前 ゾンビ・バタリオン 名前 ブラッドリング・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 12 300 - 1 22 10 2D6+13 24 24 13 286 6 3 24 11 2D6+11 21 22 24体分の群体です。 【 トループリーダー 】 トループには中枢となるアンデッドリーダーが存在します。基本リーダーとなるのは「PC平均レベルと同値」の単部位アンデッドで、リーダーはトループ一つを「部位」として支配します。「知能:人間並み」のリーダーは、トループに「戦闘特技:庇う」をトループに取得させる事ができ、「知能:高い」のリーダーは、さらに「戦闘特技:ガーディアン」を取得させる事ができます。先にリーダーを喪失したトループはあらゆる判定に「-4」を受けます。 ノスフェラトゥの支配するゾンビ都市でのトループリーダーは吸血鬼の眷属が基本となり、【スカッド:ブラッドリング】【プラトーン:ブラッドサッカー】【プラトーン、バタリオン:マッドブラッド】が主に割り当てられます。 +【 遭遇戦 】 【 遭遇戦 】 探索深度が変動した際、徘徊するアンデッドトループに遭遇する可能性があります。冒険者代表は「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事にトループリーダーに率いられたトループの一群と戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。この戦闘にて勝利すると、次に行う遭遇戦ダイスの出目を「±1」操作できます。 1 袋小路 戦闘開始語、冒険者は徒歩による撤退ができない。 2~3 バックアタック 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者のいずれかが失敗すると、トループが後方に出現する。 4~5 通常応戦 特になし 6 食事に夢中 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 アンデッドからの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+10」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 引いて隠れる 探索深度を「-2D6」する事で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。 強引に逃げる 探索深度を「-1D6」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。この変動は「遭遇戦」や「略奪」の機会をもたらさない。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 アイテム「ホーリーウォーター」を有している場合、「隠れてやりすごす」「引いて逃げる」「強引に逃げる」のいずれか選択する際に1つ消耗する事で以下のボーナスを受けます。 隠れてやり過ごす 隠密判定に+2を受ける 引いて逃げる 深度変動が「-2D6」から「-1D6」に軽減される 強引に逃げる HP減少値が「最大HP÷2」から「最大HP÷4」に軽減される。 +【 トーテムの変更 】 【 トーテムの変更 】 トーテムはタイラントの種類によってその性質が変化し、それを破壊した場合の影響も魔神都市のものから変更されます。アンデッドタイラントの都市におけるトーテムとは汚染源から湧き出したアンデッドが移動し、新たな汚染源としてその場所に固定されたもので、その破壊にはトーテムと化したアンデッドと戦闘し勝利する必要があります。ノスフェラトゥタイラントの都市におけるトーテムとは、餌となる生きた人族の保管庫となり、その破壊や救出には守護する吸血鬼の従者と戦闘し勝利する必要があります。 ノスフェラトゥが支配する都市の場合、その規模によってタイラントと人族倉庫の守護者である従者が固定されます。また、タイラントが存在する区画には「穢れの土」が存在します。穢れの土を放置した場合、タイラントは穢れの土から復活し、その都市を放棄して逃亡し、また何処かの都市を遊び場にするために暗躍し続けます。人族倉庫を1箇所開放すると以下の生存者を1トループ救出できます。生存者は「モブ」として扱われ、救出するとモブのトループを引き連れる事になります。「モブ」の移動力は「12」となります。 村 モブ・スカッド 町 モブ・プラトーン 都市A モブ・カンパニー 都市B モブ・バタリオン 名前 モブ・スカッド 名前 モブ・プラトーン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 2 24 12 1 8 8 2D6 11 11 3 48 12 1 9 9 2D6+1 12 12 4体分の群体です。 8体分の群体です。 名前 モブ・カンパニー 名前 モブ・バタリオン レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 レベル HP MP 防護 攻撃 回避 打撃 生命抵抗 精神抵抗 4 96 12 1 10 10 2D6+2 13 13 5 144 12 1 11 11 2D6+3 14 14 16体分の群体です。 24体分の群体です。 アンデッドタイラントの都市ではタイラントやトーテムの種類やレベルがPCレベルによって変化し、基本として「タイラントのレベル=PC平均レベル+2」、「トーテムのレベル=PC平均レベル+1」となります。アンデッドトーテムに勝利すると、その区画ではアンデッドは発生しなくなります。 +【 吸血鬼の下僕へ 】 【 吸血鬼の下僕へ 】 上位蛮族の主流であるノスフェラトゥは時として強力な武力を有する人族を一族に招き入れるために、人族をまず奴隷化する事があります。奴隷となる条件は冒険者レベルが7以上である事です。レッサーヴァンパイアがそのために人族を捕らえた場合、上位のヴァンパイアの元へ連れ去ります。 ノスフェエラトゥの奴隷となった場合、まずヴァンパイアが魅了能力によって無力化し、その後リャナンシーが男女問わず誘惑し、精神と肉体を犯し支配して反抗意思を削ぎ落とします。以後、奴隷はリャナンシーによって「適正」があるかどうか監視・管理され、適正ありと判断されればヴァンパイアに報告し、ヴァンパイアが直々に血族たる資格を有するかを確かめます。ここで奴隷はレッサーヴァンパイアにされ、さらにヴァンパイアに気に入られればリャナンシーとして迎え入れられます。リャナンシーの確認の段階で適正なしとされれば、奴隷はヴァンパイアの喉を潤す食事として、その日まで監禁される事となります。 ノスフェラトゥに奴隷として捕らえられたPCのPLは、「眷属化」を選択できます。眷属化を選択した場合、上記の通りにノスフェラトゥの眷属となり、PCとして完全にロストします。眷属化を拒む場合、リャナンシーに魅了はされますが「適正なし」とされて監禁されます。以後、PCは救出されるまでPCとして活動ができなくなります(これにより食事として消費され、PCロストする事はありません)。 +【 ゾンビ都市例 】 【 ゾンビ都市例 】 PC平均LV 2~5 規模 村 タイラント 【ジャックオーランラン】 親衛隊 【スケルトンアーチャー】 トーテム 【1:グール】【2:ワイト】【3:グールメイジ】【4:ランタンヘッド】 総数 【北西:10】【北東:10】【中央:10】【南西:10】【南東:10】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 5~9 規模 町 タイラント 【マミーロード】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:レッサーマミー】【2:フレイミングゴースト】【3:ポルターガイスト】【4:マミー】 総数 【北西:100】【北東:100】【中央:100】【南西:100】【南東:100】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 PC平均LV 9~13 規模 都市 タイラント 【ミニングレス】 親衛隊 【マダーシールド】 トーテム 【1:バンシー】【2:ゴーストホース】【3:カーストアーマー】【4:デモニックブアウゾンビ】 総数 【北西:250】【北東:250】【中央:250】【南西:250】【南東:250】 親衛隊はPC平均LVが上限だった場合に門番と共に戦闘となる配下です。トーテムの数は戦う順番となります。 規模 想定冒険者クリアレベル 出現トループ リーダー タイラント 守護者 村 5~6 スカッド ブラッドリング ブラッドサッカー ブラッドリング 町A 7~9 プラトーン ブラッドサッカー マッドブラッド ブラッドサッカー 町B 10~11 カンパニー マッドブラッド レッサーヴァンパイア マッドブラッド 都市A 13~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・リリィ レッサーヴァンパイア or リャナンシー 都市B 14~15 バタリオン レッサーヴァンパイア ヴァンパイア・ローズ リャナンシーアサシン +【 アンデッド一覧 】 【 アンデッド一覧 】 レベル別魔物一覧_LL173 (他部位のHP、MP、防護はコアのみ表示) 名前 レベル 部位数 HP MP 防護 使用魔法 参照 ゾンビ 2 1 25/25 - 1 - BT93 ブラッドリング 3 1 24/24 6 3 - BT93 スケルトン 1 1 15/15 - 3 - BT92 ゾンビドッグ 1 1 20/20 - 1 - CG98 ゴースト 2 1 20/20 20/20 0 - BT92 プレーグゾンビ 2 1 28/28 - 2 - CG98 グール 3 1 30/30 - 0 - BT93 レスティリガイスト 3 1 25/25 - 0 - CG98 スケルトンアーチャー 4 1 28/28 - 5 - BT93 デスソード 4 1 36/36 18 4 - BT94 ワイト 4 1 31/31 10 4 - BT94 グールメイジ 5 1 33/33 24/24 3 真語4 BT94 シン 5 1 43/43 12 5 - BT94 スケルトンソルジャー 5 1 32/32 - 7 - BT95 イビルヘイズ 5 1 38/38 21 5 - BT95 ブラッドサッカー 6 1 39/39 6 6 - BT96 レッサーマミー 6 1 42/42 19 6 - BT96 ブアウゾンビ 6 1 40/40 25 6 - CG98 グラッジワイト 6 1 40/40 15 8 - IB145 ランタンヘッド 6 1 42/42 42/42 4 神聖6 IB145 ジャックオーランラン 7 1 48/48 54/54 6 真語・操霊・深智6 BT96 スケルトンガーディアン 7 1 55/55 - 10 - BT96 デュラハン 7 4 38/38 44/44 5 真語・神聖5 BT97 マダーシールド 7 1 55/55 26 11 - BT97 フレイミングゴースト 7 1 58/58 - 6 - IB146 スペクター 8 1 51/51 60/60 7 - BT97 ブランク 8 1 64/64 - 8 - BT98 ポルターガイスト 8 5 45/45 51/51 8 操霊8 BT98 ポリュートファントム 8 1 62/62 44 7 - IB146 バンシー 9 1 62/62 73/73 10 真語・操霊・深智9 BT99 ボーンナイト 9 2 62/62 58/58 11 操霊8 BT99 マミー 9 1 66/66 30 9 - BT99 フェイラー 9 1 68/68 20 9 - IB146 ゴーストホース 10 2 72/72 23 10 - BT100 ナイトグール 10 1 73/73 25 9 - BT100 パッチワークブアウゾンビ 10 1 76/76 40/40 8 操霊6 CG99 アブソリュートグラッジワイト 10 1 70/70 55/55 12 神聖10 IB147 ポイズンワイト 11 1 69/69 - 11 - BT101 マミーロード 11 1 73/73 75/75 13 真語10 BT101 ロトンビースト 11 1 122/122 20 6 - IB147 アイアンメイデン 12 1 99/99 36 15 - BT102 カーストアーマー 12 1 76/76 60/60 15 神聖10 BT102 ゴーストシップ 12 7 120/120 71/71 12 操霊10 BT102 キャリオンバルーン 12 1 74/74 22 13 - IB147 レイス 13 1 88/88 112/112 13 操霊13 BT103 ロトンロック 13 3 102/102 17 12 - BT103 デモニックブアウゾンビ 13 1 103/103 62/62 12 操霊6・召異9 CG99 イビルエント 13 1 102/102 80/80 12 妖精12 IB148 アンデッドジェネラル 14 1 108/108 - 18 - BT104 ミニングレス 14 1 101/101 113/113 15 操霊14 BT104 ヘイジィガイスト 14 6 150/150 55 0 - IB148 エンシェントゴースト 15 1 184/184 184/184 0 - BT104 ジャイアントゾンビ 15 2 90/90 20 16 - BT105 カースクラウド 16 1 124/124 136/136 18 - BT105 デスペアーピーコック 16 1 183/183 83 13 - IB149 グレイブアース 17 6 92/92 35 14 - BT106 ファントムウィング 17 1 168/168 - 17 - IB149 ペイルライダー 18 2 151/151 108/108 14 操霊15 CG100 デスロード 19 1 138/138 210/210 20 真語・操霊・深智・神聖15 BT106 ドラゴンゾンビ 20 5 147/147 61 18 - BT107
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14.都市問題 14.都市問題飲酒運転 交通安全 交通事故 コンビニ 自殺 地震 人口 都市 防災 飲酒運転 (1.時事一般も参照) 常習飲酒運転根絶手探り 潜むアルコール依存・乱用 図:飲酒運転の一般的な流れ(20.12.24 朝日) 危険運転とは何か 福岡3児死亡事故 「軽度の酔い」適用に限界 (20.1.9 山陽) 危険運転罪適用せず 福岡3児死亡 懲役7年6月 酩酊否定「脇見が原因」 (20.1.9 山陽) 刑務所で断酒教育 再犯防止策を強化(19.8.19 毎日) 飲酒運転させません 日産がコンセプトカー開発 アルコール臭気検知(19.8.4 山陽) 改正道交法成立 飲酒運転罰則強化 認知症検査を導入(19.6.15 毎日) 交通安全 自転車の車両通行徹底 子どもヘルメット義務化 改正道交法6月に施行(20.3.28 山陽) 渋滞防ぎ排出削減 中心部乗り入れに課金 感情道路整備を最優先(20.3.25 朝日) 後部席のベルト 児童事故相次ぐ 後部座席のシートベルト着用(20.3.25 朝日) 歩行中、自転車に危険を感じたことがありますか? 理想は専用レーンの設置 自転車の安全(19.7.28 朝日) 歩行者優先第一に 改正道交法で自転車の歩道通行を緩和(19.6.19. 毎日) 交通事故 高速道で動物犠牲3万5000件 ロードキル 06年、前年より1500件増 「避けて事故」の例も(19.8.12 朝日) 交通事故死 年6000人下回るペース 上半期9.1%減2655人(19.7.27 山陽) チャイルドシート使ってますか 着用しないと致死率3倍(19.7.7 朝日) 生活道路増える事故 園児ら21人死傷求刑5年 「幅5.5メートル未満」9%増 遺族「厳罰化で抑止を」 あえて段差、減速に効果(19.3.3 朝日) 交通事故の厳罰化 悪質運転の抑止力に 故意、過失線引き必要(19.4.2 毎日) シートベルト未着用の死者 8割助かった可能性(19.2.15 朝日) コンビニ コンビニ人つなぐ場 物だけでなく感情もやりとり 「人間的」な結果、論文へ(17.12.11 朝日) 自殺 自殺30代過去最多(21.5.15 毎日) いのちの電話 24時間対応半数以下 話し中…救えぬ例も 深刻な相談増える(20.12.28 朝日) 自殺本気で考えた19% グラフ:自殺対策に関する意識調査(20.5.17 山陽) 過去5年で最少 昨年の自殺者420人 30代のみ増加 職業絡みでストレス(19.9.29 山陽) 「自殺」半数が誤解 「口にする人は本当はしない」「前触れもなく突然起きる」(19.8.5 山陽) 自殺相談906件前年比1.2倍 増えた40代男性 岡山「いのちの電話」06年まとめ(19.6.14 山陽) 自殺対策待ったなし 民間との連携が鍵 年間自殺者数と完全失業率の推移(19.6.9 山陽) 06年度労災 過労自殺過去最多66人 厚生省まとめ精神障害61%増(19.5.15 山陽) 自殺対策大綱案見直し求める声も 「景気頼み」破綻 10年間で20%削減目標に後退感 うつ状態中学生の4人に1人(19.5.10 毎日) 減らぬ自殺 「覚悟の死」多く 98年かなら7年連続で3万人超(18.5.22 毎日) 地震 地震の再現実験施設「E-ディフェンス」(20.5.17 朝日) 火山大国研究足踏み 次期予知計画、地震と一体化へ 気象庁・大学、観測で泥仕合(20.1.25 朝日) 今後30年以内に震度6弱以上の地震が起こる確率(20.1.17 朝日) 緊急地震速報本格運用から1ヶ月 対応ばらつき背景は 民放テレビ「懸念」一転前向き 民放ラジオ、車の聴取者に配慮 NHK「全国一斉」に自信(19.11.9 毎日) 「緊急地震速報」開始1ヶ月 間に合わない地域も 震源地近く技術的困難 普段の対策呼び掛け(19.11.6 朝日) 緊急地震速報 揺れ直前生かせ速報 百貨店・地下街とっさの混乱どう防ぐ 緊急地震速報の仕組み(19.9.17 朝日) 揺れ「予告」生かせ 職員にメール 列車を停止 緊急地震速報 列車の停止(19.8.19 朝日) 住宅の耐震工事が進まないのはなぜ 補助不十分、重い負担 制度ある自治体3割どまり 補強レベル下げる手も(19.8.2 毎日) 原発を建てるときの基準って? 活断層調査、立地ごとに強度設定(19.7.18 朝日) 東南海・南海地震 岡山県内の被害想定 県南で最大震度5強 岡山県に被害をもたらす字震源はまだある(19.5.27 山陽) 人口 人口2000人「自然減」 07年出生が死亡下回る 出生児数と死亡者数の推移(20.3.22 山陽) 世界の人口 2050年90億人以上に 人口の多い国上位10(19.1.22 毎日) 都市 自販機「+α」に活路 AED内臓 災害時無償提供 寄付機能(20.5.11 朝日) 京の景観回復なるか 建物の高さや屋外広告物規制を強化 住民ら不満根強く 地域側も「お手並み」注目 京都市の新景観政策の主な内容(19.11.1 朝日) 防災 災害時聞く見る送る 「キュキュキュ」地震前に警報音 距離・方向、GPSで画面表示 家族へ職場へメールで情報 携帯で防災情報、より早く身近に(19.10.7 朝日) 蛇口レバー上に?下に? 7年前「上」で統一 究極の簡単操作へ(19.9.17 朝日)
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DQⅦ 【ハーメリア】の南西の海に存在するダンジョン。 【ダーマ神殿】と並ぶ難所の一つ。過去編の明らかに段違いな登場モンスターの強さと長さが特徴。 ハーメリアの大洪水が起こるずっと前にグラコスによって沈められた伝説の高度文明都市。 そのせいか、たかが町のくせに広く仕掛けも多い。 だが仕掛けはそれほど難しくはなく、深く考えずに突破できるだろう。問題はモンスターの強さ。 まずは桁違いな体力と強力な息攻撃を連発してくる【ヘルダイバー】がムチャクチャに強い。 更に、全体攻撃が地味にウザい【ようかい魚】と【エビルタートル】、 甘い息を吐く【たつのこナイト】、硬くて呪文が効きにくい上にヒャダルコを唱える【デビルアンカー】、 誘う踊り+仲間呼びの【タップペンギー】など、場合によっては何も出来ずに瞬殺されることもある強敵が揃っている。 仕掛けを解いてる途中にエンカウントしてどのスイッチを押すか忘れたりといった副作用も厄介。 ボスである【グラコス】も高い攻撃力と強力な全体攻撃を持つ強敵である。 そして何より難易度を決定的に上げているのが『転職不可』と『防具が揃えられない』という致命的な縛りである。 洪水が発生して海底都市に行けるようになると、現代に戻るための旅の扉が水没してしまい、 現代で転職や装備購入を行うことができなくなってしまうのだ。 特技が戦闘の要であるこのゲームにおいては、転職不可は下手すればレベル上げして倒すよりも最初からやり直して戦う方が早いことも珍しくない。 肉弾系の職業なら特に問題ないが笑わせ師や魔法使いだと鬼門。特にありがちなのがマリベルを魔法使いにしてる場合。 ここでデータリセットをしたプレイヤーは何人も居るだろう。 ハーメリアに行く前に通る【ほこらの教会】で「教会にお祈りしていったほうがいいよ」的な助言を聞ける。 ここは警戒して素直に従っておくべきだろう。 Ⅶのバランスの悪さを語る際高確率でやり玉に挙げられるダンジョンである。 なお、クリアすると入れなくなるので、命がけだがアイテムの回収は出来るだけ行いたい。 特に【さざなみの剣】は必ず回収しておこう。 ちなみに最初のフロアから南西にある部屋の袋はおどる宝石が化けている。 【トラップモンスター】としてはここでしか出てこず、予想外のメッセージでプレイヤーをビビらせるが、大したことはない。 かなり後に冒険する【サンゴの洞窟】は似たような敵構成だが、そちらの方が敵の出現パターンがヌルい。 唯一の救いはグラコス戦で【ろうがくし】がNPCとして参加してくれること。 彼の【天使のうたごえ】に助けられたプレイヤーは数知れず。 もっとも、グラコスに辿り着くまでの方が方が辛い場合も多く、人によっては助けにならないことも。 現代にも存在するが、ここの魔物は人間に友好的らしく戦闘になることはない。 唯一【グラコス5世】とだけは戦うことができる。 5世を倒しても貰えるのは【ふしぎな石版?】なので、別に急いで倒す必要はないが、 宝箱にふしぎな石版赤が入っているので必ず訪れておくこと。 なお、DISC2で神が復活するとグラコス5世とは戦えなくなるので注意。 四精霊復活後に来るとグラコス5世から【デーモンスピア】が貰えるので覚えておこう。 DQⅦ(3DS版) 洪水発生後も現代への旅の扉が問題なく使えるようになったため、難易度は大幅に下がった。 3DS版での調整については賛否両論あるが、この点に関しては妥当なバランス調整と言えるだろう。 とはいえ、ヘルダイバーを筆頭に強敵が多数出てくるダンジョンであることには違いないので、決して気を抜いてはいけない。
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絶体絶命都市 IREM 発売日 2002年4月25日/2004年9月16日(PlayStation 2 the Best) 価格 7,140円/2,800円(PlayStation 2 the Best) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ6 286 :名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 02 13 38 ID UOu3qHZH あとこのスレのせいで積んでた絶体絶命都市を始めたんだが……やっぱいいな、コレ。 サービス過剰なせいで角のなくなった今のPS2のゲームより、ちょっと位出来が悪くても 一点突破主義って感じで。 カメラ周りとか処理落ちとかもいまいちだが、一番の欠点は読み込み(特に本体起動時)だな。 2も相次ぐ震災に配慮して中止かと思ってたら、かなり期待できる要素を追加して帰ってきたし。 305 :名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 03 27 52 ID AN3AfzPK 286 絶体絶命都市はいいね。点数は辛くなるけど なんというか、グラフィックとかの処理技術関連も含めて、力不足で出し切れなかったって感じ なかなか斬新な料理だけどそれほど美味しくなかったというか でも、続編も期待してる
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絶体絶命都市メモ PSPを買う予定は当分無いので、 1~2までのネタとします 現在は富坂市水害タイムテーブルのみ公開中です。 ネタバレを含んでおりますので、これからやる方はクリア後にご覧ください。 かなり縦長のページです。 ある程度の時刻で分けたほうが良いのかな・・・ ・絶体絶命都市ネタ ・首都島震災タイムテーブル NEW! ・小ネタ(工事中) ・絶体絶命都市2ネタ ・富坂市水害タイムテーブル ・小ネタ(工事中) ・オール年表(工事中)
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すぐ近くのスピーカーから流れる無粋な機内放送で私は微睡みから急速に引き戻された 僅かな苛立ちと共に窓の外を眺めればそこには故郷の青くて虚ろな空がある 機内アナウンスは大雪の為の遅延を詫びていたが長旅で鈍化した私の思考にはそれらの遅れが些事にしか感じられなかったのだ そうして私は窓の外を行き過ぎるいくつもの雲の欠片を飽きることなく眺めていた さて、着陸待機の為に幾度空港の上を旋回したのだろうか 私以外の乗客は口々に文句を言っている しかしそれもまた今の私にはどうでもいいことだ 何故なら私は今まで見た夢のことで頭が一杯だったからだ 私は夢の中で少年に戻ってた まだ若くて美しかった母が居た。そして事故で亡くなった筈の弟が居た。私たちは皆、雲の上にあるラピュタという名前の国で幸せに暮らしていた そしてその国の王は父で、私と弟は父を崇める歌を母から習っていた その歌を歌いながら私は弟と遊んだ 時には月の裏側やアマゾンの森の最奥にある台地なんかに行って些細な冒険を楽しんだりもした そこに行くまでには白いカヌーを二人で漕いで空を飛ぶのだ このカヌーは城に住む魔術師の老人が整備をしてくれた この老人に習った魔術が私たちの旅を幾度も助けてくれたのを覚えている 懐かしい気持ちが私の身体の中に満ち溢れていた 私は人目も憚らずに夢で聞いた歌を歌い出す すぐにCAが駆けつけてくるが私は構わずに歌い続ける 次に男性が私の歌を止めようとしたが、既に私の喉は私のものではなくなっていた 皆が頭を抑えて苦しみ始める こんなに素敵な旋律なのに皆は何故泣き叫ぶのだろう ついに乗客の一人が私を絞め殺そうとしたその時、機内に悲鳴が木霊した 私は首を絞められながらも視界の隅に映った窓の外の光景を見て驚いた 巨人が飛行機の隣を飛んでいた 蒼く燃え盛るだけで実体の無い頭部、無数の木の枝を束ねて作った身体、異常にひょろ長い手足 青い光を身体中の隙間から発するそれは間違いなく夢に見た私の父だったのだ 私は彼に向けて手を伸ばし笑う 彼もこちらに手を伸ばして微笑む 飛行機の壁は容易く砕けて沢山の人々が空中に投げ出されていく どこからか聞こえる父を讃える為の大合唱の中、顔をひきつらせた沢山のなにも知らない愚者達が大地へと還っていく しかし私一人だけは全ての美しいものが存在する場所へと行くのだ そう、ラピュタへ
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音楽:炭鉱都市ナルシェ 曲データ 出典:「ファイナルファンタジー」シリーズ 作曲:植松伸夫 ゲームにおける「炭鉱都市ナルシェ」 辺境の遺跡フィールドBGM。「ドラクエの世界だけど曲はFF」パターンその1。 元ネタ 「ファイナルファンタジー6」に登場する自治都市「ナルシェ」の世界崩壊前のフィールドBGM。