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Echoesの設定資料集「バレンシア・アコーディオン」が初出の設定及び情報は赤字で記載します。 ■本作の概要世界観と問題点 シナリオ概略と問題点 キャラクター解説アルム軍およびアルムと関連性の高いキャラクター セリカ軍およびセリカと関連性の高いキャラクター ■ゲームシステム「外伝」から継承された独自のシステム 新規に追加されたシステム「ミラの歯車」 「戦技」 ■販売方法・宣伝DLC 無料特典第1弾 無料特典第2弾 有料DLC第1弾「戦士の旅立ちセット」星の神殿 悪漢とお宝と 300円 死者は眠らない 300円 有料DLC第2弾星の神殿~深き場所~ 500円 黄金の夢 400円 憤怒の葬列 400円 有料DLC第3弾封印の祭壇 各200円、セット1,500円 解放軍の前日譚 各500円、セット2,000円 有料DLC第4弾 エイプリルフール特別サイトのアーカイブ(2017.4.1) 【開発者インタビュー】『Nintendo DREAM7月号』(徳間書店)内記事「『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』開発者と振り返る記憶の欠片」より ■本作の概要 本作は1992年に発売された「ファイアーエムブレム外伝」のリメイク作品である。 [部分編集] 世界観と問題点 世界観 本作は「暗黒竜と光の剣」および「紋章の謎」と世界観を共有しており、リゲルとソフィアの二国に分かたれたバレンシア大陸が舞台となる。 問題点 新規に追加されたキャラクターは総じて癖が強く、その一方で既存キャラクターの設定変更・改悪が目立つ。 原作の外伝ではセリフが少ないため、というのが本作での性格付けの理由だが、個性付けに一役買うはずの支援会話がキャラによっては終始雑談レベルの内容なものもあり、どこかチグハグである。 ソフィアは数年続いた日照りで作物がとれないという設定で、1章冒頭でもソフィア中で食料難が起きていて、それに伴う混乱が発生していることが説明されている。その一方で村の中にたくさん実ったオレンジの木があったり、戦闘マップの回復ポイントにカゴいっぱいのオレンジや魚が置いてあったりと、本当に食料難なのか疑わしい描写が目立つ。 オレンジについては回復ポイントで食べて回復しているという旨のことをディレクターの草木原がインタビューで述べている。それに倣うと魚のカゴのある回復ポイントでは生魚を食べて回復している事になるが オレンジである理由について(バレンシアだからというくだらない理由の他に)はロードバイクでは糖類補給が重要なためオレンジにしたと述べている。ただしロードバイクで勧められているのはオレンジ"ジュース"などの果物ジュースであってオレンジそのものではない(他には一口羊羹やバナナ・エナジーバーやゼリーなど、糖類が多く疲労状態でも食べやすいものが挙げられている)。そもそもロードバイクで糖類補給が勧められるのは長時間自転車で走り続ける事で糖類を消費し過ぎて、極度の低血糖状態になって体が動かなくなることを予防するためであり、戦闘中の傷の回復の理由としては的外れもいい所である。これに限らず今作は『外伝』の頃からある物や場所に対してなにか設定を後付しようとした結果、かえって意味不明になっていることが多い。 外伝特有のクラス『ませんし』のデザインおよびモーションが改悪されている。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1496402483/333 333ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9517-xZG5)2017/06/06(火) 23 14 58.54ID H0dtjfTG0 魔戦士の必殺モーション 出だしの変なポーズと終わりの回転がダサい気がする https //i.imgur.com/nY1BzLS.gif 「覚醒」のヴァルム大陸との関連を匂わせる設定が追加された。 具体的にいえば神竜が眠る地には神樹が生えるという設定。覚醒でヴァルム大陸中央にあるミラの神樹についてのフォローと思われる。しかしエコーズのエピローグではミラもドーマも一緒に眠っていると言及されているにもかかわらず、覚醒では「ミラ」の神樹という名であることについてのフォローは一切無い。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/595 http //i.imgur.com/ARyyZWn.jpg 本当に覚醒要素ねじ込むよな いつの間にかドーマが神竜にされてるし 「世界観・設定の参照元は取り扱い説明書」であるとスタッフが明言しており、原作の設定への理解度に不安が残る。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/78 電撃Nintendoのツイートより 草木原がディレクターは確定 どなたか買った方いますか…? http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/253 いちおうその部分だけ貼っとく http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/632 草木原も大概だけど、任天堂側D(外伝プレイ済)の発言や取説への注釈で他に資料残ってない感をすごい感じてしまう http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/161 RPGっぽさを前面に押し出した結果がコレだよ (RPGっぽさ云々はインタビューで樋口も草木原も明言している) http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/164 ×前面 ◯全面 だった シナリオ概略と問題点 + 序章 「外伝」には登場せず、本作で新たに追加されたシナリオである。 少し前に村にきたばかりのセリカとアルムが親交を深めるも、ドゼーからソフィア王族暗殺の命を受けていたスレイダーに見つかり、撃退したものの身を隠すためにセリカが村を去るというのがおおよその展開。(「外伝」では幼少期について、アルムとセリカはラムの村で小さい頃から兄弟のように仲良くしていたが、セリカが何も告げずに去ったという事を2章でアルムが述べている) 問題点冒頭でグレイの口からセリカはこの間村に来たばっかり、と語られるが設定資料集での年表では393年の初め頃からラムの村に身を寄せており、序章は394年の鳥の節(四季における夏頃)。およそ1年近く過ごしているのにこのグレイのセリフは一体…。この設定資料を作ったスタッフと会話セリフ担当のスタッフの連携がとれていなかったのだろうか。 マイセンを見たスレイダーが「あの火事の夜以来だな」と言っているので、設定上序章から1年前の王族暗殺(火事騒ぎの内にドゼーの手の者が殺害)の最中にセリカを救出する際に、スレイダーに見られていたという事らしい。 各キャラクターの過去を垣間見える記憶の欠片にて見ることが出来る、火事の際のセリカと、序章でのセリカの服装や見た目の違いは一切無い。つまりマイセンはドゼー達にセリカがを見つけられてはいけない状況でありながら、セリカをろくに変装もさせずに1年近く滞在させていたことになる。 もっとも、当のスレイダーもマイセンの居場所からセリカを探し当てた訳ではなく、ソフィア中の隅々まで捜索していたらセリカが見つかった、という描写なので、マイセンもスレイダーもどこか間抜けに見える。 スレイダーを追い払うためとはいえ、なんの訓練も受けていないラムの村の子供たちに「帰りたいのならば死ぬ気で戦え!」とあんまりな檄を飛ばすマイセン。ちなみに難易度ノーマルであっても敵兵とのステータス差が大きく、子どもたちだけで敵兵を倒すのは非常に難しい。普通にマイセンだけで戦ったほうが楽である。また、マイセン以外全員倒されても問題なく話は進行する。 追い払われたスレイダーはラムの村近辺でセリカを見つけた事をドゼーに報告しに戻っているが、後の章でこの事についての言及は無い。ラムの村近辺の再捜索などはしていない設定なのだろうか? そもそも「外伝」ではマイセンがセリカを助ける際に見られていたという事も無く、ドゼーの捜索がラムの村に及ぶ前にノーヴァ修道院にセリカを預けているので、序章のような戦闘も起きていない。仕方なく戦わせることになってしまった子どもたちに対する暴言同然の激といい、セリカ救助の際に見られていながらラムの村に長期滞在させていたことといい、あらゆる意味でマイセンの株を下げている追加シナリオだろう。 + 1章 概ね「外伝」通りだがエコーズでの新キャラクターであるフェルナンやベルクト・リネアの登場シーンや依頼人との会話などが追加されている。 問題点ラムの村マイセンの言動が「外伝」よりもアルムを責めたり、アルムの実力を認めないような意味合いが強くなってしまっている。 ラムの村で盗賊退治を依頼してくる村人の態度がとても失礼。依頼自体は盗賊に荷物を奪われてしまったので退治してほしい、というよくあるものだが「あのろくでない共を痛めつけてくれない?」「20人くらいやってくれたらこっちの腹の虫も収まるんだけど」「盗賊20人、ボコボコにしてやって」達成後の会話では「ありがとう。胸がすっとしたわ」など自分の気を済ませる為に盗賊を痛めつけてほしいと頼んでいるかのような台詞が目立つ。盗賊に困っているから退治してほしい、というだけでも良かったのではないだろうか。1章冒頭で「食べるものに困った人たちが盗みや略奪に手をそめてる」と語ったアルムに対して、この盗賊討伐の依頼をされる点も何気に酷い。 ソフィアの南1ここで初登場する新キャラクターのフェルナンは初対面からアルムやルカに攻撃的な態度をとり、長年の付き合いのクレアに注意されても態度を改めようとしない。とてもフェルナンに共感できるような描写ではないが、スタッフインタビューによれば、仲間になりそうでならないキャラクターであるらしい。 解放軍アジト解放軍のアジト入り口にて、パイソンが「外伝」と同じセリフを(悪ふざけとして)発言しルカにたしなめられるシーンがある。ファンサービスにしても微妙ではないだろうか。 ソフィア城攻防戦解放軍アジトで離脱したフェルナンが何を思ってかソフィアの森に1人で向かって行ってドゼーの兵に捕まっている。ソフィア北側には2年前からリゲル軍が駐留している設定なのだが、何をしに行ったのか触れられないままである。 設定上ではリゲルの稀代の英雄として名を残しているマイセンの名前を聞いても特に反応しないベルクト。 ベルクトに「貴族は貴族に、平民は平民に生まれつくものだ。羊は獅子の王になれはしない。」と言われただけでベルクトを崇拝するようになるフェルナン。 このソフィア城の戦闘後、ベルクトは戦力不足を補うためにリゲル本隊と合流することを目的に撤退している。しかし3章においては戯れにたった3騎で仕掛けてくる。 + 2章 + 3章 + 4章 + 5章 + 6章 「外伝」には登場せず、本作で新たに追加されたシナリオである。 問題点の総括 総括~ キャラクター解説 [部分編集] アルム軍およびアルムと関連性の高いキャラクター ※は「Echoes」で新たに追加されたキャラクター + アルム アルム アルムの特徴 「外伝」のパッケージでは緑、ゲーム内のグラフィックでは青色の髪と統一されていなかったがリメイクにあたり髪の色が緑色に変更、髪型は癖っ毛になり、左利きになっている。 おそらくイメージを統一し、同じファルシオンを持つ主人公であるマルスとの違いを明確にする狙いがあったと思われる。 余談だが「覚醒」のDLCで公開されたHACCAN氏によるイラストでは淡い青緑色で描かれている。 問題点 エコーズではライフを消費して様々な効果を付与する「戦技」というシステムが追加された。アルムが覚える戦技のひとつが「覇神断竜剣」。ネーミングにしろ性能(HP16消費・威力+14・射程3の1回攻撃)にしろ癖が強い。 アルムの名言とも言える最終面での「ひねりつぶしてやる」のセリフが削除されている。 2017年5月24日にDLCが公開され、これに伴いアルム専用の最上級職「オーバーロード」が追加された。 「覚醒」のヴァルハルトとの繋がりをもたせるためとみられるが、武器種兵種共に「覚醒」「Echoes」で異なるため強引な感じは否めない。また、オーバーロードにクラスチェンジするとドーマへのトドメの演出(盾を投げ捨てて飛びかかる)が無くなる。 + グレイ グレイの特徴 特徴~なぜか色黒にデザインが変更されているが、これは海外展開を見据えたものと推測される。 問題点 問題点~ + ロビン ロビンの特徴 レベルアップ時成長が芳しくないとくしゃみをするという妙な設定が追加された。 問題点 空気を読めない言動をするキャラ付けをされており、また家族のためとはいえ給金にこだわり過ぎる言動が目立っている。 序盤中盤だけならともかく、終盤でも繰り返す。 + クリフ クリフの特徴 外伝からデザインが大幅に変更され、線の細い内向的な青年というキャラクターになった。 問題点 問題点~ + エフィ※ エフィの特徴 (おそらく)唯一の女村人。左氏の尽力もありキャラクターデザイン自体は(戦闘向きでないことに目をつぶれば)評価の声もある。 アルムの幼馴染で、アルムの側にいたい一心で解放軍に参加する。 仲間に加えるかどうかは任意であり、セリカ編でラムの村まで戻り仲間にすることもできる(セリカ編では仲間に居ても会話に参加しない)。 問題点 インタビューによれば草木原の提案で追加されたそうだが、アルムに思いを寄せるキャラクターとしてはすでにセリカとクレアが存在しており、わざわざもう一人追加した必要性に疑問が持たれている。 エコーズ発売に先駆けてFEHに追加されたが、「外伝」「エコーズ」(公式HPにも村人からアーチャーへのCCは男性限定と書かれている)ともに女性のアーチャーは存在しないにもかかわらずなぜか弓ユニットにされている。インタビューによれば特定のクラスが正解だと思われないようにあえて、という事であるが…ちなみに、FEHで弓を使える理由としてヴェロニカから特別な才能を授かった為と説明されている。また、エフィは特別な出身でないにもかかわらず、聖女にCCする事でアゲイン(隣接キャラ1名を再行動させる)とレスキュー(自分の隣に味方をワープさせる)をアルム軍で覚えるただ1人のキャラ(セリカ編ではアトラスが転職すればレスキューを覚えるが魔戦士ループとの2択になってしまう)という謎の優遇を受けている。仲間に入れなくても話を進められる為か、本編メインシナリオ中のイベント会話に出てくることはない。 たとえシナリオ上でアルムが苦悩している場面であっても出てこないので、アルムへの好意を露わにする一方でアルムが困っている時に何も言わない。私はセリカと違ってアルムの言うことを聞く、と主張していた割には外の世界に行ってみたいアルムに対して村で一緒に住もうと外に行くことにはさり気なく反対していたり、前述のようにアルムの苦悩を背負おうとするわけではないので、都合が悪い事からは逃げるキャラのように見える「アルムが喜ぶなら敵をいっぱい倒すよ」、というセリフがあるが敵の中には魔物だけでなく人間もおり、その事については何ら言及しないままな為、ただの村娘でありながら倫理観のおかしい歪なキャラクターになっている。支援会話においてもアルムかしつこく話しかけてきたシルク以外に興味がない、自己愛が肥大した身勝手な性格と解釈されかねない様になってしまっている。「村の別の人間からの押しに負けて結婚したが時々数日姿を消した」という後日談も、そのような解釈に拍車をかけている。 アルムを好きになったきっかけは幼少期(序章)でアルムに助けられたから、とのこと(その際アルムは大声でセリカから手を離せと叫んでいるのだが…都合の悪いことは忘れるタイプなのだろうか)。エフィに肩入れするあまりアルムから好意を寄せられているセリカに対し異常な敵意を抱く悪質なユーザーも現れ、「エコーズ」において異質な存在である。今のユーザー向けのキャラクターとのことであるが、サイファの生放送中に担当声優から共感できないキャラクター(なので女の子らしいキャラらしく演じるように集中したらしい)であるとまで言われてしまっている。 + ルカ ルカの特徴 ソフィア解放軍の兵士。今作においては田舎の下流貴族であり、腹違いの兄の指示で解放軍に加わったという設定。 問題点 「下流貴族出身の皮肉屋」という設定が付加された。 マイセンの助力を断られたときのセリフが拡大解釈されたのだろうか。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492433915/137 外伝の説明書のストーリーでは涙目になってたよなルカ http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492433915/144 139 ちなみに原文の一部抜粋 >老騎士マイセンを祖父と信じる16歳の少年アルムは、彼の厳しい指導のもと剣の腕を上げ、今ではマイセン卿を打 ち負かすことがあるほどだった。 >しかし、そんな明るくはつらつとしたアルムを見るたびに、マイセンは嬉しさと同時に、言い様のない悲しみにおそわれるのだ。アルムはマイセンの実の孫ではない。 >16年前に、理由あってある男からあずかった子供なのだ……。 >ある日のこと、一人の男がラムの村を訪れた。ソフィア城を占拠しリゲル軍にねがえったドゼーに対し、抵抗を続けている解放軍の兵士ルカだった。 >ルカは、マイセンに解放軍に参加し、ドゼーからソフィア城を取り戻すべく指揮をとって欲しいと懇願した。しかし、年老いたマイセンには、もうその力はなかった。 >涙ながらに訴えるルカをみて、アルムは決心した。 >「代わりに、僕が解放軍に参加します」 これをどう読んだら「皮肉屋」が出てくるのやら ディレクター曰く思ったほど皮肉を言ってなかったと語っているため設定倒れであるが、ヒーローズでも"穏やかな皮肉屋"という二つ名である。 + シルク シルクの特徴 外見、性格ともに大きな変更は少ない方。 問題点 修道院で暮らしていた頃について、修道院では作物栽培による自給自足が成立している設定にもかかわらず、本土からの食料が海賊に奪われると魚しか食べるものがないと語っている。 + クレーベ クレーベの特徴 上流貴族出身、本編時点でマチルダと恋人、同じく貴族であるフェルナンとは兄弟のように仲良くしていた、という設定が追加された。また、本編中でも出番が少し増えた。 問題点 マチルダとの支援会話が全てマチルダとののろけ話。 + クレア クレアの特徴 囚われていたところをアルムに助けられ、解放軍に加入。 兄のクレーベ共々上流貴族の出身という設定が足され、「高飛車なお嬢様」という属性が追加された。 原作である「外伝」にそのような描写はない。 問題点 問題点~ + リュート リュートの特徴 特徴~ 問題点 支援会話において「人付き合いが苦手で友人がいない」ことをことさらに強調されているきらいがある。 + デューテ デューテの特徴 特徴~ 問題点 一人称が「ボク」に変更され、兄を凌ぐ才能を持ちながら魔道の探求に興味がないという設定が付加された。 無論原作である「外伝」にそのような描写はない。外伝の後日談で魔道を捨てて結婚した事を誇大解釈したのだろうか。敵を倒すことに対する罪悪感が薄く、幼稚な性格が事あるごとに強調されている。 戦うことは好きではないという事を終盤の拠点会話で聞けるが「遊んでくれてありがとう」という勝利台詞のせいで説得力に欠ける。 魔道の才能があっても努力する気はない、という考え方をしているからタタラのような悪人に目をつけられて(今作ではスレイダーからデューテの事を教えてもらったことになっている)操られてしまったのも当然の帰結と言えるのだが、都合のいいことにそのような指摘をするキャラは(そういう事をいいそうな兄リュートも含めて)一人も居ない。 + パイソン パイソンの特徴 特徴~ 問題点 彼もルカと同じく皮肉屋設定だが、必殺時の台詞の「残念でした」や勝利時の「悔しい?ごめんね」など、戦闘時の言動はもはや皮肉というか侮辱である。 大工の息子という設定になっているが、特に大工としての見解なども述べたりしない。親は大工というだけである。 + フォルス フォルスの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + マチルダ マチルダの特徴 外見、性格ともに大きく改変された。 問題点 厳格な軍人然とした性格に改変されたが、胸元が空いた服装とキャラ造形が噛み合っていない印象を受ける。 + ティータ ティータの特徴 バレンシアに流れ着き記憶を失ったジークを介抱するうちに彼に惹かれていくようになる。外伝では村人の会話から高貴な出身である事がうかがえたが、エコーズでは孤児院出身に。 問題点 外見・性格共に大幅な改変が加えられ、「緑髪のシスター」程度の面影しか残っていない。 ヌイババが作ったジークの幻影をヌイババ館まで追いかけていて捕まった事になっていたり、過去に教会の炊き出しでパンをコチコチに焼いてしまったり、ジークの治療の際に香辛料を薬と間違えて傷に塗りつけた事があったなど、天然キャラにしてもあんまりな改変がされている。 ヌイババ館まで幻影を追いかけていってヌイババに捕まってジークがいいなりにされてしまっていたことについて、何の反省も述べていないしジークに会っても誤りすらしない。(自分の勝手な行動が原因なのに「私を人質にとられていまはおとなしく従っているの」、と何故か客観的に語っている) 炊き出しについては、みんな笑って食べてくれたのをみて救われた、という風に話を締めているが、教会の炊き出しというのは孤児や貧民などの貧しい人々に料理やその他の食料を無償提供する行為でありつまり常日頃食事に困っている人が食べ物にありつけているのだから多少変な味であっても笑って食べていても当然である。ティータ自身も孤児であったと語っているのにその辺りに思い至らず、コチコチに焼いてしまうのを防ぐように努力するといった反省も無いまま、イイ話の様に締めているのは前向きというよりも現実から目をそらしてるだけなのではないだろうか。 外伝ではジークが死亡していた場合の後日談は髪を下ろして尼になった事が示唆されていたが、エコーズではジークの死の悲しみから修道院に篭って祈り続けていたティータを見かねた旧友に熱心に口説かれて結婚したと変更されている。 + ジーク ジークの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + マイセン マイセンの特徴 特徴~ 問題点 序章においてセリカを捕らえるために来たスレイダーを撃退するためとはいえ、ろくな訓練を受けていない村の子供達に「やかましい!帰りたければ死ぬ気で戦え!」とあんまりな言葉を吐く。アルムに村の外に出る事をずっと禁じていたり、ソフィアの混乱に正義感を募らせるアルムに対して、賊相手に殺されるのがオチだと詰ったりと、外伝と比べてアルムへの言動が悪くなっている。外伝においては辛い思い(実の父であるルドルフと戦う事)になるから解放軍に入るのは許さん、というアルムを思っての言動であった。 また、エコーズでは実はリゲル出身という設定になっている。外伝説明書にはラムの村出身であることが書いてあるのだが、説明書を読み込んだというスタッフの発言はいったい…。 設定資料集によればリゲルに騎士マイセンありという稀代の英雄であったが、ソフィアの内治に起きた問題でリマ2世から要請。リゲル兵を率いてソフィアに入り、リマ2世を大いに助けて統治の安定をもたらす。その後リマ2世からとどまるよう請い、ソフィアの将軍として迎えられた、ということが記載されている 上記の過程であればリゲル出身の騎士であることはソフィア国内でも十分知れ渡っていそうなものであるが本編中ではクレーベは一兵士から騎士となり、伯爵にまでなったお方、フェルナンからはもとの素性は知れたものではない、リゲル皇太子のベルクトはマイセンの名を聞いても特に言及しないなど、何故か元の素性についてまるで知られていない。 + ルドルフ リゲル帝国の現帝王。 リゲル帝国内で恐怖政治を敷き、人々に畏怖されていると説明されている。 原作の「外伝」においては部下のジェローム将軍がリゲルの村で略奪と乱暴を働いたり、 ジェロームが妖術師ヌイババとグルになって人々を苦しめるなど、部下の統制に問題があるものの リゲルの村の住人には英雄として、ジークには父親に等しい方と評されている。 問題点 エコーズでは聖痕を持つ者がバレンシアを救うと予言を受け、聖痕を持つアルムをドーマ教団から遠ざける為にマイセンに預けた事になっている。重大な設定変更にもかかわらず、肝心の予言を受けたシーンなどは無く、ルドルフやマイセンの口から予言があったと言われるのみである。 今作では平民から批判される描写が妙に追加されている。 + ベルクト※ ベルクトの特徴 リゲル帝国皇帝ルドルフの甥。次期皇帝の椅子を狙い、ソフィア宰相ドゼーをそそのかす。 問題点 「アルムがリゲル王家の唯一の生き残りである」という設定のインパクトを削いでしまうのではないか。と懸念されていた。 実際、エコーズにおいてアルムは結構な出身なのではないか?と思わせるイベントが多く追加されており、アルムがリゲル王家の血縁である事が容易に予想出来てしまう様になっている。 エコーズでのベルクトの役割は悪く言えばアルムに対する当て馬、よく言ってもドーマの被害者である。 ベルクトとの初戦闘マップは(少し前のマップでソフィア城にいる我が手勢では話にならないから撤退してリゲル本隊と合流する事を述べていながら)解放軍に対してたった3騎で戯れに挑んできた設定なので、悪い意味でインパクトが強い。 国境での戦闘は互いに大部隊同士での激突になるが敗北。その際にヌイババから強引に渡された呪具に頼ってしまうという情けない展開に。 リゲル城戦では挽回の為に出撃を頼み込むがルドルフに断られて泣き寝入りする。負ければリゲルの敗北が決定的な状況にもかかわらず一度断られただけで諦めて喚いて泣き寝入りする姿はとても情けない。 皇太子という立場なのに、終盤ベルクトがドーマ城地下の祭壇に迷い込んだ際に探しに来てくれたのが婚約者であるリネアとフェルナンだけ。 スタッフ曰く"アルムがセリカに合わずマイセンに育てられていなかったらこうなっていたかもしれないという存在"とのこと。 既存キャラの劣化版というキャラの構想の仕方では当て馬と言われても仕方ないと思われるがスタッフは失礼だとは思わなかったのだろうか? 次期皇帝として認められたいと思う割に自身の立場を顧みない行動をとるので、ますます当て馬としての面が際立つ。 + リネア※ リネアの特徴 帝国内のとある貴族の娘で、ベルクトの婚約者。 ベルクトを支えようと懸命に話しかけるがベルクトの立場や苦悩を汲み取れなかった為に最終的にドーマの生贄にされてしまう。 問題点 「ダンスが好き」という設定がありベルクトと踊るムービーがある。 厳しい自然環境で大旱魃にも見舞われたリゲル帝国の状況と照らし合わせると、「飢える民草をよそに踊り惚ける貴族」という構図にも見えてしまう。 + フェルナン※ フェルナンの特徴 特徴~ 問題点 スタッフインタビューによれば仲間になりそうでならないキャラという事だが、 本編では初対面からアルム達を平民だからと差別的な言動をし、下級貴族のルカがアルム達が砦を攻略したのだと証言しても田舎貴族のいう事だからと馬鹿にして取り合わない。 マイセンの孫であるアルムに解放軍のリーダーに、というクレーベの案にも素性の知れぬマイセンに頼るなど名誉あるソフィア貴族の風上にもおけないという事で拒否し、解放軍から離脱する。 何を思ってかソフィアの森に行ってドゼーの兵に捕まるという失態を犯す(本編2年前からソフィア北側にリゲル軍が駐留している) ベルクトの貴族主義的な言動(具体性に欠けるただの精神論)に共感してリゲルに寝返る 本編1章だけでこの様である。ソフィア貴族の大半がドゼーに付いている状況で、解放軍が平民の登用にすることに文句だけを述べているようなキャラを仲間にしたいと誰が思うのだろうか。 過去作における仲間でなりそうでならないキャラ達は何かしら美点を持っているが立場やしがらみなどから、主人公と和解できず戦うことになっている。 その事を踏まえればフェルナンには仲間になりそうでならないキャラという扱いは相応しくないだろう。 ドゼーを通じてアルムとマイセンに血の繋がりがないという情報をクレーベだけに伝えて、困惑している姿を嘲笑している場面はどうみても悪人である。アルムがマイセンの血縁ではない、という解放軍を混乱させられそうな情報も馬鹿には使いこなせないという事なのだろうか。 クレーベの右腕という事であるが、フェルナンがいなくて解放軍の動きがぎこちなくなったとかベルクトやリゲル軍の活動に貢献したような有能さがうかがえる描写はない。寧ろ激昂したフェルナンをリーダーであるクレーベが抑えるという描写が本編・前日談DLC共に見られる始末である。 平民嫌いの理由は飢餓で反乱を起こした領民がフェルナンの父の屋敷を襲撃し、その際に家族を殺したため、と解放軍兵士から聞ける。 ただし、そのかつての領にアルムたちが寄ることは出来ないし、その領が後日どうなったかをうかがえるようなイベントなども無い。出番が多い追加キャラであっても、そのキャラの根幹となる悲劇が少ない会話だけで済まされてはキャラとしての印象も薄くなって当然である。 平民ではない下級貴族のルカを嫌う言動は前日談DLCでのリゲル人を人質にしたルカの行動に疑問を覚えたため、とフォローされているが、有力DLCまで買わないとルカへの悪態の原因が分からないというのはキャラクター設定として失敗ではないだろうか。 そもそもリゲル人を人質にした事は前日談DLCを遊ばないと分からない事である。なお本編中でリゲル側からその事を指摘される事は一切無い。 [部分編集] セリカ軍およびセリカと関連性の高いキャラクター ※は「Echoes」で新たに追加されたキャラクター + セリカ セリカ セリカの特徴 服装が白を基調としたものに変更された。 外伝では産まれてすぐにドゼーによって毒殺されそうになった所をマイセンに助けられてラムの村に向かった設定であったが、エコーズではソフィアの離宮で数年過ごした後のドゼーの暗殺事件(火事を起こしてその渦中に殺害)からマイセンによって救われた設定になっている。 外伝とは違って、離宮で数年過ごした事から父であるリマ4世への嫌悪を露骨にしている。 問題点 本作のキャラクターイラスト担当である左氏の全身イラストと比べて、ゲーム内グラフィックは両サイドが巻き髪(左氏の全身イラストではストレート)で、目つきも若干きつい印象を受ける。 また、会話画面などのゲーム内グラフィックは化粧をしているかのような(簡潔に言うとケバい)顔になっているが、作中で肌の手入れはしていないという会話があるのでテキスト担当とグラフィック担当で連携が取れてないらしい。 母リプリカを知っている人物から、あまりにも瓜二つと言われるが、作中で出てくるリプリカの一枚絵とセリカの顔グラフィック(会話イベントでは3DSの下画面に常に主人公の顔が表示されている)はあまり似ていない。 リマ4世への嫌悪は2章のアルムとの衝突の理由付けとしてとの事であるが、その2章での衝突はセリカが急にヒステリックになったような言動になる。外伝でもアルムがソフィアの王女について言及した際に感情的になっているが、エコーズでの衝突の際の言動はそれを誇大解釈した様になっている。 「自分がソフィアの王女であることを初めから知っている」設定に変更したとインタビューで語っているが、外伝の説明書に"セリカがドゼーの暗殺の手を免れた、ソフィアのただ一人の王位継承者だったがために、ノーヴァの神殿に身を隠さなければならなくなったのだ。"とあるように外伝の頃からセリカは自らがソフィアの王女であることを知っている設定である。外伝の説明書を読み込んだとインタビューで述べたのは何だったのだろうか。 2章においてはアルムとの衝突の際でアルムを責める言動が強調され、4章ではジュダにミラの解放と引き換えにセリカの魂をドーマに捧げる取引を持ちかけられ、周りから注意されたにもかかわらず自身だけの判断で最終的に承諾してしまうなど、悪い意味で感情的なめんが強調されている。 + メイ メイの特徴 特徴~ 問題点 + ボーイ ボーイの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ジェニー ジェニーの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + セーバー セーバーの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + バルボ バルボの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + レオ レオの特徴 バルボ、カムイとともにセリカ軍に加入。 問題点 いわゆる「オネエ」属性が追加されている。 漫画「黒子のバスケ」に同じ名前のキャラがおり、属性を付け足す時にこちらから引用したと思われる。 原作ではバルボを兄と慕う弟分だったが、兄貴発言を誇張した結果、とスタッフが述べている(その台詞の後には「おれもついていく」と言っているので誇張も甚だしい限りだが)。 拠点会話では特にお手入れをしていないのに肌の調子がいいセリカを妬むという、大人げない事をしている。 レオの態度もあって、バルボやカムイとの支援は終始締まらない内容になっている。 + カムイ 流れの傭兵。バルボ、レオとともにセリカ軍に加入。 カムイの特徴 特徴~ 問題点 普段は飄々としているがドラゴンゾンビは苦手で、海のほこらの戦闘前イベントで情けない悲鳴をあげている。 エンジェルの魔法を覚えていないなら海のほこらには寄らないでくれと言うが、セリカがエンジェルを覚えた上で寄っても特に上記の会話に変化は無い。 セリカがカムイの言ってたことを忘れていたみたいな話になるが、条件づけていたことを忘れているカムイも大概である。 このキャラ付は外伝でドラゴンゾンビは勘弁してくれよ、と言った事を誇張したと思われるが「エンジェルのまほうでもなければ ぜったい たおせないぜ」と語っているように この時点でのドラゴンゾンビはエンジェルの魔法なしで倒すのは大変なくらい強いからであって、カムイ自身が苦手だからという事ではない。 + パオラ パオラの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + カチュア カチュアの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + エスト エストの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + アトラス アトラスの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ジェシー ジェシーの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ディーン ディーンの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ソニア ソニアの特徴 特徴~ 問題点 後日談で魔女になってしまった事が示唆されている。外伝では姉2人を魔女にした父親を許す事はない、と書かれているだけで魔女になってはいない。何を思って変更したのだろうか。 + ノーマ ノーマの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + 仮面の男※ 仮面の男の特徴 セリカの前に突如として現れ、彼女の危機を救った謎の男。 その正体はセリカの異母兄であるコンラート王子。 問題点 コンラートが活躍するのは外伝にないシーン及び変更されたシーンである。 主人公の一人の兄という重大な立場のキャラだが仲間になるまでの出番に反して、仲間入り後の出番は少ない。 セリカの母であるリプリカとも交流していた様だが、原作同様にセリカはリプリカについて何も知らないままである。 リプリカの出身などはともかくとしても、どういう人だったのかぐらいセリカに伝えていても良さそうなものだが… また、原作と違いセリカが幼少期を離宮で過ごしている設定に変更されたのはコンラートの追加が一因と思われる。 リゲル国内ならドゼーも手が出せない、ということで本編開始直前まで賢者の里で割と平和に過ごしていたことを聞ける。もっともドゼーにしてみればセリカ殺害こそが最優先であったであろうから随分呑気に思えてしまう話なのだが。 問題点の総括 総括~ Echoesにおいての既存キャラクターの性格付けについてはインタビューでこのように語られている。 ■ゲームシステム 「外伝」から継承された独自のシステム 問題点 兵種間の格差は相変わらず大きい。射程5を誇るボウナイトと移動7で速さが高く魔法にも強い魔戦士が強い一方、終盤は妖術師や魔女が多数登場するためバロンは相変わらず弱い。(一応中盤では対物理で活躍の機会はある)外伝で強かったファルコンナイトは相変わらず強いが弓で特効を受ける事が大幅に増えて魔物特効の効果も落ちやや弱体化した。 魔女のワープは調整したという割にワープ後即攻撃してくる魔女は何が調整されたのかわからないレベルでそのまま続投。魔防成長の低いクレーベやバルボには脅威となっており出撃させない以外の対策が困難なのもそのまま。 新規に追加されたシステム 「ミラの歯車」 戦闘時に行動を一手ずつ巻き戻したり、全体マップ画面で過去の出来事を覗き見たり、一度見た支援会話を閲覧することができるアイテム。 インタビューによれば、ifのフェニックスモード(倒されても次ターン始めに復活する)ではプレイヤーが何故倒されたのかを理解できないままゲームが進んでしまう事から反省して、このシステムを搭載したことを述べている。 アルム編では1章の盗賊のほこらにいるシルクと会話することで入手できる。シルクと会話しないで話を進めた場合は3章冒頭で入手するイベントが起きるので、入手しないでクリアということは出来ない。 セリカ編では初めから持っている状態。 問題点 タクティクスオウガ運命の輪のCHARIOTのパクリと言われても仕方がないくらい、システムが被っている。CHARIOTとの違いは回数制限が有ること(といっても最終的には十数回は使用できるようになる)、巻戻せるターン数自体は制限なし(CHARIOTが巻戻せるターンはそのターンから過去50ターンまで)であること、巻戻せる手数の上限(攻略サイトによれば100ターンから155ターン辺りで警告メッセージが出る)を超えるとそのマップでは使用不可になるという点。・もっとも、本作のシステムで100ターン近く戦うという状況自体、とても限定的なので、実質上限は無いと言えなくもない。・また、アルムやセリカが死亡したときには巻き戻せず、そのままゲームオーバーになる。アルムやセリカが歯車を受け取っているので、描写としては間違ってはいないのだが、そのことへの注意が無く、説明不足ともいえる。・ゲームオーバー後に直前の戦闘やセーブデータから再スタートするメニューがなく、そのままタイトル画面に戻されるのは今どきのゲームとしては時代遅れではないだろうか。・ちなみにゲームオーバー画面では歴史上の偉人の格言(全26種類)がランダムで表示される。プレイヤーとしては説教のように格言を見せられるよりも、そのマップの攻略アドバイスなどの方がよさそうなものだが…。スタッフは何を意識していたのだろうか。 「戦技」 武器や盾・装飾品などを装備して使い込み、熟練度を上げると習得して使用可能になる。威力や命中、技などに上昇補正をかけた攻撃や各兵種への特攻効果を付与した攻撃を仕掛けられる。敵からの被ダメージ軽減や位置を入れ替えたりする技もある。基本的にはHPを消費して発動する(しない技もある) 問題点 攻撃系の戦技全般が速さによる追撃が発生しない。つまり複数回攻撃する技でなければ1回攻撃になる。なので技によっては通常攻撃の方が与えるダメージが高くなってしまうことも。・戦技のネーミングが背伸びしたようなセンスで構成されている。たとえばツヴァイハンダーの"虎神五行剣"(虎神は中国の白虎、五行は古代中国の思想がモチーフと思われる)、パルティアの"忘我・無底弓"。-極めつけはセリカ専用武器である宝剣ソフィアの"真ライナロック"とアルム専用武器である王家の剣・ファルシオンの"覇神断竜剣"。-ファルシオンでなければ倒せないラスボスであるドーマに対して、ファルシオンの戦技である覇神断竜剣を使って倒すのが道理の様に思われるが、HPを16も消費して攻撃して外してしまった場合(覇神断竜剣は命中補正が無い技なので外す可能性がある)はドーマの高火力の反撃で死亡しかねないリスクがある上に『外伝』と異なりセリカ支援による確定クリティカルもないため、通常攻撃で戦ったほうがマシ。 [部分編集] ■販売方法・宣伝 DLC 無料DLC「女神の賜り物」と有料DLCが配信されている。 有料DLC第1~3弾セットは4888円(税込)で販売されている。 無料特典第1弾 配信日2017/4/20(木)~ 報酬ブーツ 無料DLCとして、使用すると移動力が上昇するブーツが獲得できます。 問題点 ここに問題点を記述 無料特典第2弾 配信日2017/4/27(木)~ 報酬村人のフォーク 無料DLC第2弾として、アルムとセリカ以外が村人へクラスチェンジ可能になる村人のフォークが獲得できます。 問題点 ここに問題点を記述 有料DLC第1弾「戦士の旅立ちセット」 配信日2017/4/20(木) セット価格800円 FEエコーズのDLC第1弾は序盤の冒険をサポートするために、3種類のクエストが出来るようになります。 星の神殿 「星の欠片」がドロップアイテムとして出現。 悪漢とお宝と 300円 銀貨をドロップする盗賊が出現。 死者は眠らない 300円 マミーが出現。 問題点 ここに問題点を記述 有料DLC第2弾 配信日2017/5/2(火) セット価格1,000円 星の神殿~深き場所~ 500円 条件を満たすと星の宝珠を入手できる。 黄金の夢 400円 金貨・銀貨集めのマップ。 憤怒の葬列 400円 強力な敵が出現するかわりに、より多くの経験値を獲得することができます。 問題点 外伝では能力成長が+2になる効果だった天使の指輪を装備時LUC+20の補正に変更したことについて、プレイヤーがレベルアップの際に天使の指輪を装備することを意識してしまうからとインタビューで述べていながら、 レベルアップの際に装備することを意識させる成長率補正アイテム(星の宝珠)が手に入る有料DLCを配信するというのは二枚舌にも程があるのではないだろうか。 有料DLC第3弾 封印の祭壇 各200円、セット1,500円 Lv.20まで到達した最上級職のキャラを「オーバークラス」にクラスチェンジできるようになる。 槍かざす騎士の祭壇 ゴールドナイト(Lv.20)→ゲイレルル 盾かつぐ巨人の祭壇 バロン(Lv.20)→スパルタン 漆黒のカンムリドリの祭壇 ファルコンナイト(Lv.20)→マッハ 闇まとう淑女の祭壇 神官(Lv.20)→モルガーナ 高潔なる妖精王の祭壇 聖女(Lv.20)→タイタニア 恐るべき戦鬼の祭壇 魔戦士(Lv.20)→ヤシャ 弓もち猛る巨象の祭壇 ボウナイト(Lv.20)→エレファント 書を抱く賢者の祭壇 賢者(Lv.20)→ソロモン 気高き王女の祭壇 プリンセス(Lv.20)→メイヴ 大いなる覇者の祭壇 勇者(Lv.20)→オーバーロード http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/53 オーバーロード メイヴ ソロモン エレファント ヤシャ タイタニア モルガーナ マッハ スパルタン ゲイレルル オーバークラス()になる為には200円払ってね! セットで買うと1500円! なおオーバーロード(アルム専用オーバークラス)になるとドーマ戦のトドメ演出(盾を捨ててドーマに飛びかかり剣を突き刺す)が発生しなくなる。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/77 参考画像 解放軍の前日譚 各500円、セット2,000円 ソフィアの港の戦い 記憶の欠片「どんなお方が」 記憶の欠片「姫騎士と若騎士」 フェルナンの槍(1回) 南の砦救出作戦 会話支援(ルカとフォルス) 支援会話(ルカとパイソン) パイソンの弓 地下遺跡からの脱出 支援会話(クレアとマチルダ) 記憶の欠片「幸福の記憶」 クレアの槍 ソフィア城防衛戦 支援会話(クレーベとフォルス) 支援会話(クレーベとパイソン) クレーベの槍、ルカの盾 問題点 ここに問題点を記述 有料DLC第4弾 第4弾のDLCは、カードゲーム「ファイアーエムブレム0(サイファ)」とのコラボ。 ゲーム本編ではサイファのオリジナルキャラクターである「エマ」「シェイド」「ユズ」「ランド」にちなんだアクセサリーを入手できる。 問題点 ここに問題点を記述 エイプリルフール特別サイトのアーカイブ(2017.4.1) http //web.archive.org/web/20170331234638/https //www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/0401/index.html 問題点 カムイ・レオの設定はエコーズの改変後のもの。 Twitterによれば初代「暗黒竜」のスタッフの協力のもと作成されたらしいが、当時のスタッフが残っているのなら本編でもっとましな仕事をさせてあげられなかったのだろうか。 山上のコメント 【開発者インタビュー】『Nintendo DREAM7月号』(徳間書店)内記事「『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』開発者と振り返る記憶の欠片」より http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495002726/571-573 インタビュー日時は4月某日(と書いてあった。発売から少し経ち、とも書いてあるので多分4月末) 8Pインタビューと長いので3分割 (これと別に左氏へのインタビューが2Pある) 3Dキャラクターの頭身上げたのは、今後のswitch版を見据えて標準形に近いプロポーションの人間を動かす挑戦を行なっているby草木原 山上は当時のデバッグが辛かったので外伝大嫌い 外伝当時から残ってるスタッフに、当時のチームの雰囲気や、当時のDが何を言ってたか、何を参考にしていたかヒアリングしたby草木原 もともと魔戦士は「忍者にして下さい」という明確な指示のもと、ああなっていたみたいですby草木原 ベルクトは力に溺れた存在で、もしアルムがマイセンのもとで育てられず、セリカとも出会ってなかったら、という存在by草木原 ライターから聞いていた当初のエフィはもう少し違ったキャラだった気がするby草木原 ミラの歯車はアンティキティラ島の歯車イメージ。古代と歯車というのが神秘的だなとモチーフにby草木原 エイプリルフールのイラストの線は大澤徹さんに描いてもらって陰指定までしてもらったby山上 原点回帰の文章は山上が全部書いた 恋男とかの当て字はホームページのスタッフ担当by山上 セリカが王女だと初めから知っている変更は2章終わりのアルムとの衝突の動機付けをしたかったのが大きいby草木原 王族のバックボーン付けで10歳くらいまでは離宮暮らしという設定にした。父親など王族に対する微妙な感情があり、それでソフィアの王女が生きているというアルムの発言に反発してしまうby草木原 神々の盟約があり長期的に戦争の様な衝突が無いのに軍事力を2国が保持してるのはおかしいですよね。リゲルはともかく、ソフィアが。 ソフィアの東には海賊がいるので数百年前に海賊の国があったという設定を追加、ソフィアの南の砦などはそれに対する防衛という設定。ドーマの塔がなぜあそこにあるのかとか、ワールドマップ上のものにはひと通り解釈を入れているby草木原 オレンジがいっぱいあるのはバレンシア...オレンジだから。作物が育たなくなったソフィアでもオレンジだけは不思議とよく育つby草木原 背景デザイナーがのって村にみかんをいっぱい置いたby草木原 回復床は何なのかとずっと思っていて、ロードバイクにおける補給というのは糖分を摂取する栄養補給ポイント。なので今回の回復床にはみかん箱が置いてあるby草木原 アルムとセリカが再開するシーンのみかん箱は、ドゼーがソフィア城に籠城する時の備蓄として備えてたからby草木原 貴族社会をちゃんと描くという事をテーマにしてたのでクレアは今の形に。クレーベという後継者がいるので彼女は比較的ゆるく育てられ、貴族の家で育てられたいい子という設定。見た目もクレーベありきby草木原 (草木原の)個人的な感想なんですけど、最近のファンタジー全般で王族は一般の人と分け隔てなく接するタイプが当たり前な気がする。それはおかしくて、リアルに考えたらこういう王族は大体2代で滅びる気がする。 専制君主制を維持できず、割とすぐに共和制に移行すると思う。現代のお客さんが共感しやすい様にそういうキャラ付けを行なっているのは分かっているのですが。by草木原 今回はちゃんと貴族の縦社会、平民と貴族の間に明確な線引きがある社会を描こうと思った。そういった最近手薄だった縦の部分を描く事で骨太な中世観を表現したかったby草木原 キャラクターは結構理詰めで配置、タイプが偏らないよう分散。例えばフォルスは副官なので真面目気味に振っているby草木原 キャラ設定は立ち絵、顔グラの雰囲気、台詞の端々から感じられるものを誇張して付けたby草木原 レオは原作の顔グラフィックが中性的なのと兄貴発言から受けた印象を誇張させたby草木原 半数のキャラクターは先行して声を収録してたので、元のグラフィックとイラスト、声を提示して左さんにお任せしたのもあるby草木原 仮面の騎士は、バットマンライジングに「愛する人を守りたいなら仮面をつけろ」と伝えるシーンがあって、そういう事を教えるキャラにしたかったby草木原 新キャラ(仮面やエフィとか)にそういうキャラ付けするのはいいと思ってるby中西 仲間になりそうでならないフェルナンは戦記物、大河ドラマの思い通りにならない非情さを担っているby草木原 アカネイア行きは育った後の両軍の為の高難度ダンジョンと、ポケモン金銀でカントー行けた時の感動を味わえる様にしたかったからby中西 (FEHの弓エフィは)あえてそうしたようです。エコーズ発売前だったので何かしらのクラスに決め打ちするとそれが正解だと思われるんじゃないかというのもあったby中西 あの時点のFEHサイドでは弓キャラが欲しかったみたいですby草木原 ルカの皮肉屋設定は冒頭のマイセンのセリフから広げたけど、ゲーム中で皮肉を言う機会があまりなかったby草木原 エフィの名前はフェー(FEHのフクロウ)みたいにFEに引っ掛けた命名ではなく、村娘としてイメージに合いそうな名前を検討した結果by樋口 (ミラの大樹を思わせるものなどは覚醒との繋がりを意識してなのかと聞かれて)そこまで強く推してはいないけど、未来でああなっているので過去でも少し繋がりが見えたほうがひとつの世界として成り立つと思い、端々にそういった要素は入れているby草木原 フリアの港も覚醒のフェリアの港と少しつなげてありますby草木原 サイファコラボはフルボイスby中西 左氏のインタビュー(作画に使用したソフトも書いてある) アルムの初期デザイン3つとセリカ、ベルクト、三姉妹の衣装設定 背面を見せたり座ってるキャラはコザキさんが覚醒ifで描いてたので、許されるんだと嬉々として追従させていただいた部分もある。他作品だと「前面を見せて欲しい」「座ると腰付近が見えない」という要望が出ることも多いので。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495002726/665 追記(これも長くなったので2分割) 電撃ニンテンドーインタビューでの発言がしれっと入ってるスタッフ紹介文(中西Dの父親の事や幻のWii版FEとか) スタッフ紹介写真の後ろ側にifの巫女か、魔法少女か。のポスターが貼ってあってウンザリ 出足の反応を見てホッとしましたby山上 延期に伴って、山上さんから簡体字版や繁体字版を提案されて組み込んだ。より広いお客さんに触れて頂ける様になったのではと期待by樋口 ifでやり残したことは、歩き回れるダンジョンと頭身上げての戦闘モーション。 実は全てのフィールドを歩き回れる様に作ってあるけれど、広げすぎても面倒な部分もあり、 初めてのお客さんには歩くだけで新鮮な驚きをもってもらえるだろうと、あえてシンプルにダンジョンのみに。by中西 フェルナンもベルクトも貴族主義という立場からの思いや尊厳がある。その尊厳は平民からすると違和感があっても、貴族側にしたら歩んできた道が違うわけで。 ベルクトはそういう思いを持ちつつリネアを大切にする青年で、リネアはそんなベルクトについていく。今回はそれぞれの関係性や物語制を重視していきたかった。by樋口 みんなそれぞれの立場で正しい事をやろうとしていて、それが結果的にぶつかるという感じなんですby草木原 アルムの左利きはキャラのポーズにバリュエーションがなくなってきた所に、モーションチームから左利きなら新パターンを増やせると提案されたのが一つ。 あとアルムは僕の中では力でねじ伏せる様な覇王のイメージがあって、かのアレクサンドロス3世も左利きだと言われていますので、そのイメージもあわせて乗せているby草木原 左利きのおかげでセリカとの聖痕対比もうまくできましたby中西 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495002726/667 もうひとりの英雄王というサブタイは、今後のリメイクタイトルもあるなら全てエコーズでいいかなと考えていたので差別化にサブタイが必須だった。 外伝は元々マルスに対しての裏主人公アルムの話なので、「もうひとつのファルシオン」など対比する言葉を考えた。 最終的に、英雄王という言葉はマルスにしか使われていないものだったので、彼に対する意味でアルムにもうひとりの英雄王と名付けたby中西 外伝の暦がアカネイア暦で書かれてたので、今回新たにバレンシア暦にby中西 バレンシアはドーマとミラが興した大陸で、ドーマとミラがまだ生き残っていて支配力が強い。するとアカネイアの年号ではなく、独自の年号を作るだろうと考えてバレンシア暦を導入by草木原 EDの作詞は草木原 今作のサウンドD(金崎猛)が歌ってるバージョンもいい。個人的にはサイファのイベントなどで弾き語りしてほしいby草木原 あと、草木原の専制君主制から共和制に移行すると思うんです、の後に 一同(笑) って書いてあって笑い処なの?って思った 編集履歴
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製造>防具>布衣>ひざ当てへ戻る 画像 レシピ名 製作LV 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/83.html
mallocのC言語のライブラリ関数だ。 なんでこんなのがいるかというと「実行するまでどのくらいのメモリを使うかわからない」という場合に使う。 メモリ領域ではヒープ領域というところに作られる。 この例では、free関数を使って解放していない。 しかし、main関数を抜けるとこのアプリケーション自体が無くなるので自動的にOSが解放してくれる。(OSは大抵解放できる能力をもってえいる。必ずではない) 以下のコードは何度もmallocして4バイトの連続したメモリ領域をヒープ領域に作る。 printfでmallocで確保した領域の先頭アドレスとp変数のアドレスを表示している。 C \usr\lesson\opencv\C_C++の練習\malloc type main.cpp stdio.h stdlib.h int main(void){ void *p; p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); return 0; } C \usr\lesson\opencv\C_C++の練習\malloc main.exe p address 384fc8 p address 12ff74 p address 3830c0 p address 12ff74 p address 3830d0 p address 12ff74 p address p変数が指しているアドレス。つまり、mallocで作った領域の先頭アドレス。p変数自体のアドレスは変わらない。 mallocする度に、別のヒープ領域に割り当てられていることに注意。 変数名pに惑わされない。 変数名は同じだが指している先がmallocする度に変る。 変わるということは、free(f)をreturn前に1回しても前の2つは解放できない。 stdio.h stdlib.h int main(void){ void *p; p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); p=malloc(4); printf("p address %x\n",p); printf(" p address %x\n", p); free(p); return 0; } OpenCVの関数でもcreate、clone関係の関数がmallocに相当する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirakira3/pages/28.html
合計訪問者: - 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - ページ更新時刻 05時18分11秒 1 次のNFLに所属するチームを 本拠地が東にあるものから順に 選びなさい 1・サンディエゴ・チャージャーズ 2・ボルティモア・レイブンズ 3・デンバー・ブロンコス 【答】 2-3-1
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/97.html
次のマーラーの交響曲を番号が小さい順に選びなさい 1 『巨人』 2 『悲劇的』 3 『夜の歌』 次のモーツァルトのオペラをケッヘル番号の小さい方から順に選びなさい 1 『イドメネオ』 2 『フィガロの結婚』 3 『ドン・ジョヴァンニ』 4 『魔笛』 /イドメネオ→K366、フィガロ→K492、ドン→K527、魔笛→K620 次の文字列を順に選んで1922年バイエルン国立歌劇場の音楽監督に就任したドイツ人指揮者の名前にしなさい 1 ハン 2 スク 3 ナッパー 4 ブッシュ 次の文字列を順に選んでドイツ生まれの作曲家の名前にしなさい 1 ジャック 2 オッフェン 3 バック 次の文字列を順に選んで19世紀ドイツの作曲家の名前にしなさい 1 ルートヴィヒ 2 フェリックス 3 メンデルスゾーン 4 バルトルディ
https://w.atwiki.jp/qma5kentei/pages/94.html
Q 次の文字列を順に選んで豊臣秀吉の法名にしなさい A 国泰祐→松院殿→雲山俊→龍大居士 Q 次の戦国武将を生まれた順に並べなさい A 徳川家康→浅井長政→毛利輝元 Q 次の戦国武将を生まれた順に並べなさい A 前田利家→徳川家康→真田昌幸 Q 次の文字列を選んで明智光秀の辞世にしなさい A 順逆二門→大道心源→五十五年夢→覚来一元帰 Q 次の文字列を選んで豊臣秀吉の辞世の句にしなさい A 露と落ち→露と消えにし→我が身かな→浪速のことも夢のまた夢 Q 次の大河ドラマを放送された順に選びなさい A 「国盗り物語」→「徳川家康」→「独眼竜政宗」→「武田信玄」
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食後 澪「はあー、緊張したよ」 憂「ふふ、澪さんカチコチになってましたね」 澪「だって、私たちの関係がばれたらと思うと・・・」 憂「恐いですか、否定されるのが」 澪「ああ、恐いよ。これは普通じゃないっていうのはわかってるつもりだ」 澪「でも、それでも私は・・・」 憂「澪さん・・・」 澪「・・・憂ちゃん、今はまだ無理でもいつか必ずちゃんと紹介するからな!」 憂「はい、楽しみにしてますね!」 マーダーチョ-ットーエンリョシタイノ♪ 澪「電話?律から?」 澪「もしもし」 律「なあ澪、今すっげー恥ずかしいこと言わなかった?」 澪「言ってない!断じて言ってないぞ!」 唯「その反応はクロだねりっちゃん!」 律「だから言ったろ?私のカンは当たるんだよ」 澪「スピーカーにしてるのかよ!ならこっちも」pi 律「いちゃいちゃもいいけど、程々にな!」 憂「律さん・・・」 唯「憂、澪ちゃんと仲良くやるんだよ」 憂「お姉ちゃん・・・」 澪「さて、ここでお前らに一つ言うことがある」 澪「空気読め」プツン ツーツー・・・ 澪「まったく、あいつらときたら冷やかすことしか考えてない・・・」 憂「お姉ちゃんたちなりに心配してくれたんですよ、きっと」 澪「それが余計だってのに」 憂「私は面白かったですよ?」 澪「憂ちゃんには敵わないなぁ」 憂「何だかんだ言って、澪さんだって嫌じゃなかったでしょう?」 澪「何を馬鹿な・・・」 憂「だって、緊張してたのが嘘みたいに自然体じゃないですか」 憂「お姉ちゃんと律さんは凄いですよね、羨ましいです」 憂「私の前でも、自然でいてほしいです」 澪「憂ちゃん・・・」 澪「こっちおいで」 憂「はい・・・」 澪「ああ、憂ちゃんはあったかいな・・・」 憂「お姉ちゃんの妹ですから」 澪「唯は関係ないだろう?これは憂ちゃん自身の温度だ」 憂「・・・ありがとうございます」 澪「たまに思ってたんだ・・・唯と憂ちゃんが逆だったらな、って」 澪「憂ちゃんとバンドやって、憂ちゃんと合宿行って、憂ちゃんと一緒に勉強して」 澪「確かに充実しただろうけど、それって違うと思うんだ」 憂「・・・夢はしょせん夢ですもんね」 澪「ああ。それより私は今この現実を大事にしたい」 澪「私が好きなのは、今ここにいる憂ちゃんなんだからな」 憂「はい!」 少し前 律「おかえりー!」 唯「ただいまー!」 唯「ってここ私のうちだよりっちゃん!しかも順序が逆!」 律「やっぱり唯のツッコミにはキレが足りない」 唯「ぐさっ・・・気にしているところを」 律「まあ誰が見ているわけでもなし、気にしない気にしない」 唯「そりゃねえよ律のアニキ・・・」 律「あたしゃ女だよっ!」 唯「ひええっ!すいやせん律のアネキ!」 律「ぷっ・・・」 唯「アハハハハ!」 唯「やっぱ澪ちゃんもあずにゃんもいないとネタが好きなだけ続けられていいねぇ」 律「私たちは自由を手に入れたんだ!」 唯「さて、自由が有り余ってる私たちなわけですが、晩御飯はいかがなさいましょう?」 律「何かリクエストはあるかいお嬢さん?」 唯「ん~・・・お鍋が食べたいかな」 律「ちょ、この暑い中鍋かよ!」 唯「マシュマロ豆乳鍋!」 律「前言ってたやつか・・・そんなにうまかったのか?」 唯「ううん、結局やってないからわかんない」 律「何故食べたことのないものを、よりによって私が泊まる時に食うの?」 唯「やだなぁ、りっちゃんがいるからだよ」 律「私?」 唯「実はあの時は憂ストップを食らいまして・・・」 律「憂ちゃん割と常識的だもんな」 唯「そう!でもりっちゃんならどこまでも一緒に行けるかと思いまして」 律「音の嵐 津波注ぎ合う?」 律「まあ、唯のたっての頼みとあらば断るはずもなく」 律「こうして鍋が完成したわけだが・・・」 唯「いやっほーう!さっすがりっちゃん!」 律「うん、まあ・・・ありがと」 律「味見したら思いの外美味しかったのはいいんだけどさ」 唯「どうしたの?」 律「これ四人前なんだよな」 唯「」 律「まあ唯はいくら食べても太らないからいけるよな」 唯「待って!さすがにこんな食べられないよ!」 律「そうだよな、どっちかっていうと澪の方が大食いだよな」 唯「りっちゃんたら、本人がいないからって好き放題言っちゃって・・・」 律「なっはっは!」 律「・・・ん?」 唯「どしたの?」 律「今、私のセンサーにビビッと来た」 唯「なにが?」 律「澪のポエム波動だ」 唯「なにそれ・・・」 律「澪が恥ずかしい言葉を発した時に放つ波動だ、このカチュ-シャで受信できる」 唯「」 律「あー、信じてないな!?」 律「見てろ、今から証明しちゃる」 prrrrrrr 唯「まさか本当だったとは・・・」 律「はっはっは!崇め奉れ!」 唯「ははー!あれ、でも」 律「なんだ?」 唯「確かカンは当たる、とか言わなかった?」 律「ギク」 唯「・・・だましたねりっちゃん!」 唯「あーれー、お助けー!」 律「あっひゃっひゃっひゃ!ごめん、ごめんって唯・・・あー!」 唯「絶対に許さないよ・・・なに、どうしたの?」 律「鍋がすっかり冷めている」 唯「」 秋山家 澪「・・・ん」 澪「あれ・・・私は・・・」 憂「zzzzzz」 澪「そっか、あのまま一緒に寝ちゃったんだ」 澪「ふふ、可愛い寝顔だ」 澪「シャワーを浴びたいとこだけど・・・」 憂「・・・っ・・・ぅん」 澪「動いたら起こしちゃいそうだ」 憂「zzzzz」 澪「・・・このまま寝るか」 澪「お休み、憂ちゃん」チュッ 憂「えへ・・・へ・・・zzzzz」 チュンチュン 澪「zzzzz」 憂「お姉ちゃん朝・・・違った、澪さん、朝ですよ!」 澪「ふわっ!?あ、憂ちゃんおはよう・・・」 憂「おはようございます。顔洗って朝ごはん食べて下さいね」 澪「ああ、わかった・・・」 澪(ここ私の家だよな?) 澪「なあ憂ちゃん、今日は休日だ」 憂「はい」 澪「デートにいこう」 憂「はい・・・ってええっ!?」 澪「お泊りと順序が逆になってしまったけど、私は憂ちゃんとデートがしたい」 憂「それは私も行きたい・・・ですけど」 澪「やった!それじゃ早速着替えて行こう!」 憂「は、はい!」 憂「でも、どこ行くんですか?」 澪「んー・・・公園じゃあんまりだし、遊園地は少しお小遣いが厳しい」 憂「あの・・・」 澪「どっか行きたいとこあった?」 憂「はい、私動物園に行きたいです!」 澪「なるほど、確かにお財布にも優しくて更に楽しめるな!」 憂「はい!」 澪「そうと決まれば行こうか憂ちゃん」スッ 憂「・・・この手は?」 澪「繋いで行きたいんだけど・・・駄目かな///」 憂「・・・いえ、喜んで!」 … 澪「さて、到着だ」 憂「昔来たことあったんですけど、その時はもっと広かったような気がしました」 澪「私もそう思う。要は大きくなったっていうことだろうね」 憂「そうですね・・・」 澪「寂しい?」 憂「な、何で・・・」 澪「時間なんてあっという間に過ぎちゃうからさ」 憂「・・・・・」 澪「でも、だからさ」 澪「その分、今を精一杯楽しんだ方がいいと思うんだよね」 憂「そう、ですね。行きましょうか!」 澪「ああ!」 憂「うわー、見てくださいよ!このキリンの首!」 澪「長いなー!いや本当に長い」 憂「澪さん、お姉ちゃんみたいなこと言ってますよ」 澪「何っ!?」 憂「あははははは!」 澪「くっ・・・まあ憂ちゃんが楽しいならいいか」 憂「でっかいぞう!」 澪「・・・今度は憂ちゃんが唯ごっこか」 憂「ごっこって何ですかもぉ・・・」 澪「ごめんごめん、でもそっくりだったぞう!」 憂「ぶっ!」 澪「勝った!」 憂「何の勝負ですか!」 澪「おお、このサル山・・・唯と律がいるな」 憂「はい、ずっと二匹で追いかけっこしたり、ぐるぐる回ったり・・・とっても楽しそうです」 澪「あっちはムギと梓かな」 憂「片方が凄い勢いでもう片方のご機嫌を窺ってますね」 澪「無視したかと思えばチラチラ見てる」 梓「本当は大好きなんでしょうね」 澪「そしてこの二匹」 憂「ずっとべったりで微動だにしませんね・・・寝てるのかな?」 澪「まるで昨夜の私たちみたいだ」 憂「・・・///」 憂「お猿さんは悩みがなさそうでいいなぁ」 澪「憂ちゃん・・・」 憂「私、やっぱり不安なんですよ」 憂「来年には澪さんは卒業しちゃうし、そしたらこの歪な関係も終わっちゃうんじゃないか、って」 澪「それは違うよ」 澪「確かに傍から見たら歪な関係かも知れないけど」 澪「私たちにとっては全てであり、何にも代えがたいものだ・・・違う?」 憂「その通り・・・です」 澪「なら、これからも悩んで悩んで・・・これが正しかったんだと皆に認めてもらえるようにしよう」 澪「昨夜約束しただろう?」 憂「ふふっ、そうでしたね・・・」 澪「それじゃあ、笑って」 澪「未来の私たちのために」 憂「はい!」 … 澪「すっかり遅くなってしまったな」 憂「でもとっても楽しかったです」 澪「私もだよ」 憂「えへへ・・・」 澪「ん?この手は・・・」 憂「・・・」 澪「ふふ・・・」ギュッ 憂「ねえ澪さん」 澪「ん?」 憂「ずっと一緒ですよ?」 澪「ああ!」 澪「ん?この檻は・・・」 憂「ワオキツネザル?」 ?「なんだこいつ、変な名前!」 ?「ぷぷ、それは失礼だよぉ」 憂「あれ、この声・・・」 澪「まさか・・・唯と律!?」 唯「あれー、澪ちゃんに憂じゃん!」 律「すごい偶然だなぁ・・・」 憂「お姉ちゃん!なんでここに?」 律「いや、唯がどーしても行きたいとか言うから連れてきたんだよ」 唯「いや~、お猿が見たくなっちゃってね」 澪「そういや京都でもはしゃいでたな・・・」 律「澪たちはデートか?」 澪「そうだ!」 澪「で、この檻の前で今何か言ってたよな」 律「ああ・・・変な名前だなって」 澪「・・・・・」 憂「・・・澪さん?」 唯「ワオキツネザルwwwぷっwww」 澪「お前ら・・・」 澪「マイナーだからって馬鹿にすんなよゴルァァァ!」 おわり 戻る ※ ムギと梓もうちょっと生かしたかったけど構成力が足りなかった 追記、スレタイは本来後ろに更に 憂「ごるぁぁぁ!」って続く予定だったんだけど文字数足りなかったんだ
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登録日:2015/01/15 Thu 23 34 43 更新日:2024/03/18 Mon 17 29 14NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BFA BFD BFT カルト教団 ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ ガンダム組織項目 ガンプラ塾 中高部最強 修羅共の巣窟 全国常連 地獄 外伝 強豪 私立ガンプラ学園 静岡県 しかしこうして徹夜で作業していると、まるでガンプラ塾のようだな? あれは地獄だった…… 夢の中でも二代目メイジンの言葉を思い出す ガンプラバトルは勝利こそ絶対 戦う相手が仲間や親兄弟としてもそれを押しのけ、勝利の頂きを目指すべし! ガンプラ塾、私立ガンプラ学園とは『ガンダムビルドファイターズ』及び『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場する育成機関である。 ☆概要 ☆関係者★ガンプラ塾 ★私立ガンプラ学園 ☆概要 PPSE社が主宰し、二代目メイジン・カワグチが創設したガンプラに関して学ぶための私塾、それがガンプラ塾である。 テレビ本編で分かるのは概要だけだったが外伝でその情景が精彩に描かれている。 最高峰のガンプラビルダー育成機関と呼ばれているが入塾のハードルが非常に高く、世界レベルの実力者でも入門は難しいとされている。 余談だが、数学等の基礎教養科目もちゃんと設けられており、学業を完全放棄してガンプラの勉強のみを強要するような酔狂な施設ではない。 とはいえ、イベントは「ガンプラ」にかかわるものばかりであり、現在「ガンプラクリスマス」「ガンプラ歌合戦」が確認されている(後者はおまけ作画で二代目自ら「忘れるなよ」と念を押していた)。 そこには国籍や立場を問わず様々な場所から、自身の技術向上のために門を叩いた若者が集っていた。 しかし内部では二代目の弱肉強食を是とした方針の元、徹底された教育が行われており、塾生はお互いが潰し合う事を講師が肯定する中で過酷な日々を過ごしている。 二代目の思想を伝播するカルト教団くささも感じさせられる。 塾内ではビルダーとファイターで専攻を分けた教育プログラムを施行。一人で両方をこなす者以外に、ファイターとビルダーでコンビを組むことも多い。 設立の真の目的は次世代のメイジン・カワグチとなる者を選出する事にあり、その候補者に相応しい素質があると見込まれてしまった者は講師からより凄惨な扱いを受けてしまう。 卒業生が後に地獄と漏らす日々だったが二代目メイジンが「最終勝者は三代目メイジンの候補者となり、敗者は全員退塾となる塾内トーナメント」の開催を宣言。 塾内が騒然となる中、トーナメントは進行しユウキ・タツヤが最終勝者となる事で終了。 これにより全ての関係者を排除し、本来の目的を達成したガンプラ塾は緩やかに閉塾。ガンプラの長い歴史の中に消えたはずだった。 一度は閉塾したガンプラ塾を母体に学校法人化、私立ガンプラ学園として再設立されたのである。余計な事すんなよ 静岡に構えられた校舎には全国から集められた新時代を担う若きファイター・ビルダーが集められ、ガンプラバトルに勝つための教育が行われている。 ちゃんと学校教育してるのかは不明。偏差値があてにならなそうな学校である。 その指導の結果、全日本ガンプラバトル選手権・中高部では5年連続優勝という偉業を達成。 日本中高部では最強と呼ばれており、一部の学校では勝つ事を諦めているほど絶対の存在として君臨している。 第13回ガンプラバトル選手権にも出場。予選を勝ち抜き静岡代表として大会6連覇を狙う。 このガンプラ学園は、ガンプラ塾の後継組織でもあるが、経営が立ち行かなくなった末に解体され、ヤジマ商事の方に行かなかった(行けなかった)PPSE社の関係者の為の救済組織ともいえる。 ☆関係者 ★ガンプラ塾 二代目メイジン・カワグチ 塾の最高責任者。本編では集中治療室でマスク等で顔を隠されての登場のみ。 本作では黒いマントと赤いマフラー、サングラスを身に着けているが、素顔は影で隠れた形で描かれているため全容が分かりづらい。 痩せ形の中年代の男性。マントの下にはどこぞのモグリ医者よろしく、ガンプラ製作用の道具が満載している。 この衣装はPPSE社及びマシタ会長の方針で着せられていた事になっている。 また、サングラスに赤いマフラーは二代目メイジンの思想の象徴として扱われており、本編でも洗脳を受けたユウキ・タツヤが無理矢理着せられている。 少なくとも、第一回世界大会でデビューして以降無敗を通しており、伝説のファイターとして知られていた。 続編『ビルドファイターズトライ』にて3代目メイジンを襲名したユウキ・タツヤの様に殿堂入りを果たしている可能性も高い。 バトル後のガンプラの傷を一瞥しただけでバトルの概要を大よそ察し、大破したガンプラも何か光を放ちながら瞬時に直すゴッドハンドの持ち主。 バトルにおいても、ガンプラの完成度と彼の操縦技量があわさる(ちなみにアシムレイトも使えるらしい)と、フィールド上のマグマを触手のように操る等、フィールドの構成要素全てを手足のように自在に動かす。最早ガンプラが武器を手にする必要すら無く、メイジンがビームサーベルを抜いた場面を見ただけでエレオノーラが驚愕する程。後にヤジマの研究施設でスクランブルガンダムが粒子制御装置の暴走で似た事をしていたが、暴走関係無く自身で制御している辺り、人間離れした何かと言える。 当時のタツヤが現役世界王者と大差無い域にまで到達していることや、カテドラルガンダムのオーパーツぶりから、本編・外伝において、ビルダー、ファイター双方において最高・最強の可能性もある。 何が有ろうと勝利をもぎ取る修羅のような人物、極端なまでの勝利至上主義者として認識されているが、実際は「対戦者達が互いに楽しめるガンプラバトル」というものを甘いと評しつつも、精神的に弱いと断じて、誰彼構わず自分の方針を押し付ける程極端な人物ではない。 しかし、ガンプラバトルの黎明期において、ガンプラバトルを盛り立てるのにまず必要なものを 「良くも悪くも皆の目標、一つの指標になる絶対的な分かり易い"強さ"を持つプレイヤー」だと判断し、自らがそうあり続けた。 ガンブラバトル及びガンプラ業界を盛り立てる為に人生を賭けている、一種のガンダムバカ、ガンプラバカだといえる。 そして、絶対に敗北は許されないメイジンと言う立場を目指す者達が集うガンプラ塾においては、その甘さを貫き通す難しさを知っているだけに真っ向から否定し、弱肉強食を是としている。 テレビ本編の3年前の時点でその体は病魔に侵されているらしくマシタに3代目の選出を急かされていた。 マシタとは双方タメ口を利いて余り敬意を感じない間柄だが、マシタは自分の方針に従いつつも威圧的な二代目を内心恐れており、自身により従順なメイジン後継者候補を独自に何人も用意していた程。 最早残された時間が無かった彼は、ガンプラとして自身の集大成を形に残すために、究極のガンプラ、カテドラルガンダムを完成させた。 この勝利のみを求めたガンプラも、ファイターの力量を完璧にフィードバックし、練習した分が忠実にガンプラに反映される。 単に性能に依存してゴリ推す代物ではなく、関わったファイターが皆驚嘆するその特徴に、彼の思想が表れている。 作中では、自分の次を継ぐ不敗のメイジンたるべき後継者には一切容赦せずに精神的プレッシャーをかける。 その徹底ぶりは害悪とも言えるもので、才能にあふれていたジュリアンに後輩潰しを強要して彼をも潰し、その勢いでタツヤにも迫った。 作中、二代目自ら一蹴したパーツハンター、ソメヤの才能と勝利への渇望を認めて、カテドラルを与えた上で タツヤに二度目の敗北をしたソメヤを徹底的に鍛え上げ、更に凶悪な文字通りの「破壊と血に飢えた悪魔」に育て上げてしまった。 結果として、ソメヤを通して破壊と絶望を撒き散らし、タツヤを精神的に追い込んだが、これも三代目候補としてやっていく上でその思想が如何に難しいか体感させるようという意図でソメヤをタツヤへの当て馬として利用するため。 実際、ソメヤとタツヤが戦った場合、その敗因が何になるか含め、結果をほぼ正確に予測していた。 そんなソメヤをも破ったタツヤの前に現れ、遂にタツヤがメイジンに相応しいかを試す戦いに応じる。 その中で、ソメヤの一件を経ても尚、皆で楽しむ、何より自分がガンプラを楽しむという想いを強め、カテドラルに一撃も入れられないながらも最後まで正面切って戦い抜いたタツヤに対して、まだ精進が必要だと断じつつも、自身も成長の余地があると感銘を受けたかのような発言と共に遂に自分の後継者として認めた。 自他に厳格で物事に非常に生真面目であり、誰もがその実力・功績を認める存在ではある。 アランの様に才能を認めた教え子にはPPSE社ワークスチームへの配属の口利きをしている。 一応の後継者候補となったユウキ・タツヤ相手にも約束通りに自身の病身を顧みずに挑戦を受けて立つ等、根は非常に誠実な人物だとうかがえる。 しかし、生真面目過ぎる部分が災いしているのか、目的の為とはいえ手段を選ばない姿勢は最早狂気すら含んでおり、マシタの指示や思想の影響を抜きにしても批判は免れない。 また、本人は決して極端な勝利至上主義者ではないものの、ガンプラバトル普及の為に、強さそのもののわかりやすい象徴であるために、PPSE社の広告塔であるために勝利こそ全ての姿をずっと見せ続けてきた事は、そのガンプラバトルのスタイルへの信奉者を産む事はあっても、彼個人としての理解者を得ることはできず、更には後ろ盾である筈のマシタ会長からも勝手に後継者候補を独自に用意されている等の背信行為をされてしまっている。 或る意味、(恐らくは)ガンプラバトルにおいて後塵を拝している筈のイオリ・タケシや珍庵、ラルさんなどが多く理解者のいる存在であるのに対して孤独な人物だったと言える。 そして、7年後にガンプラバトルが一般層にも認知された頃には、競技者層の中で相手を徹底的に叩きのめすのみならず敗者への死体蹴りに近い罵倒等マナー低下の方向にまで歪んだ例も散見され、ガンプラ普及で多大な功績を残した反面、悪影響も及ぼしているきらいがある。 芸事の師匠としてはともかく、教育者としての資質は壊滅的だったとも言える。 それらを拭わんと後継者である三代目ことユウキ・タツヤが奔走している。 結果的に病に倒れて集中治療室に運ばれた彼に待っていたのは三代目メイジン・カワグチを襲名したユウキ・タツヤによる自身の思想の否定であったが、 二代目メイジン自身自分の方針ではどこかで限界が来るのを察していたのか、自分と違う道を往くタツヤに期待している節があった。 そのタツヤが導いていく業界の新しい姿を見られないのは心残りだったかも知れない。 使用機体はカテドラルガンダム。 エレオノーラ・マクガバン 妖艶な美女の講師。 同塾の中でもイカれた講師として知られており、「ビルドファイターズ」屈指のド外道。 2代目メイジンに心酔しており、彼の技量や思想を受け継いだ、彼らにとって完璧なメイジンを生み出す為に教鞭をとり、 彼の掲げる弱肉強食の理念を徹底した指導を行う。 ガンプラバトル=殺し合いと捉えている。 負けた人間のガンプラは、そいつの目の前で踏み砕いて制裁を加え、二代目を継げる見込みの無い人間は屑呼ばわりする、残忍で苛烈な人間。 一応それは「"負けても次で改善して勝てば良い"。そんな"負けても次がある"なんて考え方では何度でも負け続ける」という信念なのだが、「相手を徹底的に叩きのめし、冒涜する」など「絆」を完全否定するその思想はもはや狂気レベルである。 踏み砕く対象は自分のガンプラも同じこと。 正直、マシタ会長などよりよっぽどラスボス感が出ている。 とは言え、生徒達に対しては、人間として本当に終わっているDQNとの区別はつけて「まだ救いようのある屑」と看做し、救いようのない屑に自分のガンプラが利用されることは良しとしない、といった最低限の倫理観は残っている。 タツヤのその素質の高さを認めるからこそ徹底的に厳しく指導したが、彼女の見込んだコシナ・カイラ共々、二代目と同様のガンプラビルダーやファイターにはとてもなれない。 と判断したため「軟弱者しか居ないなら最も二代目を理解する自分が三代目を継ぐ」と決意してトーナメントに出場。準決勝まで進むもタツヤに敗退し、高笑いを浮かべながら塾を去った…。 ……その後、未練を断ち切れなかったのかフルアーマーガンダム7号機を相変わらず持ち歩き続けていたが、パーツハンターに強要され止む無く応戦。 真の愛機、ナドレ・パルティータを使用していなかったことも災いしてか、パーツハンター・ソメヤには成す術無く敗北。 自爆によってガンプラの強奪だけは防いだものの、鉄パイプによる殴打で病院送りにまで追い込まれ、負傷した身体でタツヤに警告に向かった。 サイコパスレベルのソメヤに対してはさすがに危機感を感じているものの、それは皮肉にも自分と二代目メイジンが理想とするガンプラファイターの姿そのもの。 それに真正面から対抗して撃破してのけたタツヤを、皮肉ではなく三代目候補と認めて称賛する心境の変化もあったが、同時に自分を差し置いて二代目メイジンに寵愛されているように見えたソメヤに対して、嫉妬心を抱いていた。 タツヤの試験が終わり、誰も見ていない場で思わず倒れかけた二代目に駆け寄って肩を貸してり、二代目の体調については知らされていた様子。 三代目メイジンが確定した時点でガンプラ塾の役割は終わりを迎えたが、二代目が倒れるまで、傍で支えていたのだろう。 使用機体はフルアーマーガンダム7号機B●●ST、ナドレ・パルティータ その後 とうとう昏睡状態に陥った二代目メイジン。その病床の傍に立ち、エレオノーラは決意を固めた。 タツヤは二代目やエレオノーラとは真逆に近い信条を掲げて、三代目として本格的に活動の幅を広げている。 二代目がタツヤに対して後継者として期待を寄せていたことも、そしてエレオノーラ自身もまたタツヤを三代目として認めてしまっていることも、納得出来ていた。 しかし、ガンプラバトルの普及を目指した二代目の奮闘と彼の思想が、二代目メイジンという男が、忘れ去れて風化することだけはどうしても容認出来なかった。 だからこそ、自分独りの我儘だと理解しながらも、エレオノーラは、自分こそが二代目の思想を継ぐべく立ち上がった。 まず、遺されたカテドラルガンダムを、自分の戦闘スタイルに合わせてカスタマイズ。ガンダムシュバルツリッターと名称を改めた。 そして、二代目メイジンを想起させる謎の男を演じる為に更なる猛特訓を重ねた上で、二代目の衣装とフルフェイスのメットを被り、「マスクドセカンドG」という如何にもな名前を名乗り始めた。 これは単に正体を隠す為のコスプレではない。 エレオノーラは自分の技量が二代目メイジンには遠く及ばないと痛感していたので、少しでも落差を埋める為にと、第7回世界大会で悪用されたエンボディシステムを、自分のガンプラと密かに搭載していた。 奇抜なコスプレは、エクシアダークマターの時と同様に、ガンプラのバイザーと自分のメットをリンクさせるための偽装の意味もある。 そして満を持して出場した第八回世界大会では、二代目メイジンと見紛うほどの圧倒的な力で対戦相手を下して勝ち進んだ。 しかし、大会運営側はとっくにエンボディを無効化する処置を施しており、全く機能していない。それにそもそも、エンボディは精々が粒子の流れの可視化や人格に影響を及ぼすまでで、培った操縦技術は上がらない。 加えて、カテドラルがシュバルツリッターへ変わる際に施された改造は、その質を損なわずカルロス・カイザーの唸る程の出来栄えだった。 獅子奮迅の快進撃は、二代目と勝利への想いの強さが引き起こしたアシムレイトの恩恵と、エレオノーラ自身の研鑽の賜物である。 そうして迎えた第八回世界大会の準決勝。かつて最もメイジンに近いと言われたジュリアンとの対戦。 当初は新たなガンプラであるガンダムM91を卸したてのジュリアン相手に優勢に勝負を運んだが、ジュリアンもまた己のスタイルを確立して一進一退の攻防へ。 やがてシュバルツリッターの外装が剥がれてカテドラル本来の姿を晒し、解禁した必殺技で限界までジュリアンを追い詰めたが、最後には真に完成に至ったM91と必殺技の早さ勝負になり、僅差で競り負けた。 無敗の二代目メイジンの模倣が敗れたことで、エレオノーラは本来の自分に戻った。 そのまま会場から立ち去る積りだったが、未来の女流名人・レディとの決着を前に更なる強化を図ろうとする、カルロス・カイザーの娘プリンセスに教えを乞われて引き止めれた。 技量に体が追いつかずともメイジン候補に挑もうとするプリンセスに思うところがあったのか、エレオノーラはシュバルツリッターを通して培った技を授けた。 彼女を送り出して以降の消息は不明。 人に教えるのが辞められなかった辺り、案外どこかでガンプラと教師を続けているのかもしれない。 どう見ても美女だが実は男。通称エレ男。 実は男。通称エレ男。 大事なことなので二回言いました。 ユウキ・タツヤ(声:佐藤拓也) ガンプラ塾3期生。父との約束のために入塾。 ただ自分の信じるガンプラとの接し方を通すために塾での日々を過ごす中、塾内トーナメントで勝利。3代目メイジンの候補者となる。 使用機体はHi-νガンダムヴレイブ アラン・アダムス(声:木村昴) 技術専攻のビルダー。ガンプラ塾3期生。 後に2代目メイジンの口利きでPPSE社のワークスチームに配属され、やがて技術主任となる。 コシナ・カイラ ガンプラ塾三期生のAクラスに所属する少女。 ファイター専行であるためプラモの制作経験がほとんど無い。 使用機体はストライクガンダム、コマンドアストレイガンダム。 ジュリアン・マッケンジー ガンプラ塾一期生筆頭にしてタツヤの憧れの先輩。彼のHi-νガンダムヴレイブの製作にも協力して彼を可愛がっていた。 タツヤは塾で一番の技量だけでなく優しさも備えた彼こそがメイジンに相応しいと思っていたが……。 使用機体はガンダムF91イマジン。 カースティ・バースティン ガンプラ塾に所属する女子塾生。入塾初日の新入生をバトルで試すという塾の慣例により、入塾して間もないタツヤにバトルを挑む。 トーナメントでは対戦相手のジュリアンが不調だったこともあり、彼を追い詰めるが、半狂乱になった彼の操るF91イマジンに彼女のキュリオスはぐちゃぐちゃに粉砕されて敗北した。 使用機体はGNアーマーを装備したキュリオス。 アスメ・シンゴのそっくりさん ミシマ・サキのそっくりさん ビルドファイターズ名物の過去作登場人物のそっくりさん。 出典はガンプラビルダーズの外伝作品『模型戦士ガンプラビルダーズD』の主役二人。 当初はそれぞれ個人のファイターとして活動していたが、男の方が女を手伝ううちにそのまま専属ビルダーとなった。 使用機体はビギニングエボリューション。 クラモチ・ヤナ 塾の食堂でアルバイトをしている色々とデカい眼鏡のお姉さん。 その料理の味で塾生の胃袋を掴み、「おっかさん」として慕われている。 何でか塾内トーナメントに参加して敗北し塾の食堂から去ったが……。 使用機体はニャイアガンダム。 ★私立ガンプラ学園 アラン・アダムス(声:木村昴) かつてのガンプラ塾3期生。PPSEを退職した後にバトルチームの監督として就任した。 キジマ・ウィルフリッド(声 鈴村健一) 長い金髪が特徴の美青年。アランの甥であり選手権ではチーム『ソレスタルスフィア』のリーダーを務める。 声はシモンの使用ガンプラの本家のパイロット。 その卓越したプラモ製作能力と操縦技術で、公式戦では無敗。その記録は、現在も継続中である。 使用機体はトランジェントガンダム。 アドウ・サガ(声 細谷佳正) 大柄な体格とマフィアみたいな恐い顔付きが特徴の青年。本当に高校生なのだろうか? 対戦相手を完膚無きまでに打ち倒すことから、『デッドエンドのサガ』と呼ばれている。 小学時代のユウマと対戦し、彼をガンプラバトルから遠ざけることとなった張本人。 ユウマが"失った物"を取り戻すために倒さなくてはならない宿敵である。 使用機体はガンダムジエンド。 キジマ・シア(声 藤田咲) 合宿の夜にセカイが出会った少女。 ウィルフリッドの妹でアランも驚愕するほどのガンプラ制作技術を持つ。 イギリス留学で日本から離れていたが全国大会開催に備えて帰国した。 使用機体はG-ポータント。 スガ・アキラ 家庭の事情というホビーアニメにしてはやけにリアルな事情で転校した前年度の全国大会優勝メンバー。 年齢詐称疑惑を持つキャラクターの一人。 アドウ曰く「自分の補欠」だが、「迅速のスレッガー」という綽名も持つ優れたファイターでもある。 バトルには全力で挑むが、勝つこと以上に楽しいバトルを主義としている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつら裏でテロリストやガンプラマフィアの養成してそうで怖い -- 名無しさん (2015-01-16 00 16 44) しかしまぁよくもガンプラしか見ていないような塾を学校法人に出来たものだ(ホビーアニメにはよくあること) -- 名無しさん (2015-01-16 01 20 12) 工作に必要な技術の修得や設計方法、パーツそのものの成形や塗料の開発研究までやってたら立派な専門学校になれる -- 名無しさん (2015-01-16 02 40 43) 就職はどうすんだろ -- 名無しさん (2015-01-16 03 12 25) そもそも、ちゃんと勉強出来るのか? -- 名無しさん (2015-01-16 03 51 28) ホビーアニメだとありきたりの設定なのにみんなひでえ……w -- 名無しさん (2015-01-16 03 57 48) ここの理屈じゃガンプラバトル=戦争だから軍人搬出してても不思議じゃないんじゃない? 裏じゃもっと汚いことしてそうだけど -- 名無しさん (2015-01-16 07 07 49) ↑???「改造したヴァーチェの中にこいつを仕込んでだね・・・なあに、受付審査さえ突破すればこっちのもんさ」 -- 名無しさん (2015-01-16 08 28 44) ↑誰かガンプラバトルで奴を拘束しろ! -- 名無しさん (2015-01-16 08 37 35) ↑2 ベイブレード思い出すな… -- 名無しさん (2015-01-16 16 58 30) 項目では散々言われてるけど、ガンプラ学園の空気は良い感じみたいだし、再設立にあたって、みんな校風を変化させるように努めたんじゃないかとも思う。良い変化を伴った再設立なんじゃないかと -- 名無しさん (2015-01-16 19 33 39) ↑問題は裏で何をやってるかなんだよな… 過半数の生徒はなんにも知らないで軍人まがいの教育されてるんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-01-16 19 37 05) バンダイのプラモデル工場には就職口ありそうだな。ただツブシは利かなそうだし、何より履歴書に学歴書きたくないなあ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-16 20 04 32) ↑高校中退のカワグチディスってんのかこの野郎! -- 名無しさん (2015-01-17 00 11 15) スガ・アキラよく考えると編入試験パスしてるってことは成績意外といいのか?というか、授業とかはちゃんとやってるってことか。 -- 名無しさん (2015-01-17 21 35 49) ↑4 漫画の読み過ぎじゃないの?とレイジに突っ込まれそうだな。まぁフィクションなんだけど。想像は勝手だが決め付けは良くないかと -- 名無しさん (2015-01-17 22 08 59) ↑2特待生枠とかじゃね?私立ならよくあること。と言うか高等教育機関扱いなのかな? -- 名無しさん (2015-01-17 22 19 00) ↑2セイパパみたいに、ガンプラマフィアと大立ち回りをする、公式審判員をしている卒業生とかもいるかもだしね -- 名無しさん (2015-01-17 22 34 45) 立体造形の専門学校と捉えると、各種デザイン産業に多数の需要がありそうじゃないかい? -- 名無しさん (2015-01-22 06 10 02) そんな言うほどトライの世界にエレ男の思想が浸透してるように見えないのは俺だけか? -- 名無しさん (2015-01-25 03 38 26) ↑トライ観ていると、エレ男のイカレぶり程じゃないけど相手への侮辱や冒涜当たり前な思想は表面化してると思うよ -- 名無しさん (2015-01-25 07 51 45) 静岡か・・・この世界だとキテレツ・ワンピループ地獄に苦しむオタクの県民はいないのかな・・・? -- 名無しさん (2015-01-25 14 02 51) 今月号でエレ男フルボッコ(物理)されてたけどザマァだった。つか、いい人ぶってるけど所詮自分の蒔いた種をタツヤに押し付けただけじゃねぇか… あと掘られたな(笑) -- 名無しさん (2015-01-27 06 57 32) ん~セカイに語りかけるシアの声色が優しいというか・・・兄に似てる部分あるから好意を持ってる解釈で委員だろうか? -- 名無しさん (2015-01-29 00 15 10) ↑2 ついでにもうちょっと痛めつけて、私怨を晴らすのとνガンダムヴレイブを取り返せばよかったのにねw -- 名無しさん (2015-01-29 02 06 23) エレ男が通称なせいで反転が全く意味無い件でw漫画はチラ見しかしていないけど、本来遊びのハズなのに何が此処まで二代目やそのシンパを駆り立てるんだろう…… -- 名無しさん (2015-01-31 08 13 11) ↑だから裏ではガンプラマフィアや軍人とかの斡旋もやってるんじゃないかという疑惑もある… -- 名無しさん (2015-01-31 08 20 51) ↑凄く有り得そうだな……そう言う組織は強いヤツ、勝てるヤツしか必要無いし -- 名無しさん (2015-01-31 08 57 10) ガンプラマフィアはいいとして、ガンプラが軍事になんの役に立つんだろうか? 操縦とか? -- 名無しさん (2015-01-31 09 21 21) 旧PPSE社の面々でヤジマ商事に行かなかったか行けなかった人材の救済措置っぽくも感じる -- 名無しさん (2015-02-05 11 18 46) ↑2ガンプラバトルの操縦システムを応用した兵器操作システムが存在していて問題となっているとかならわかるけどな… -- 名無しさん (2015-02-05 13 04 07) そんなエアギアのATじゃあるまいし・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 13 06 17) ガンプラ学園のチーム名って、ソレスタル・スフィアでいいの? -- 名無しさん (2015-02-05 14 13 16) ↑アナウンスで言ってたし間違い無いだろ。どうかした? -- 名無しさん (2015-02-05 14 33 32) ↑すまん、項目に見当たらなかったんで…。大会のところにあったと今知った。 -- 名無しさん (2015-02-08 14 42 20) スガが普通の高校に普通に転校してるし一応ちゃんとした中高一貫校なんだろうな -- 名無しさん (2015-02-12 18 25 31) ↑16そうか?。変な思想だのなんだのってどこであったよ?。 中高性のクラブ活動とかで勝った方が負けた方をバカにしたりなんてありがちだと思うぞ -- 名無しさん (2015-03-16 19 44 00) この項目とか外伝の項目とか見ると、エレちゃん好きな人いるんだなぁって思う。 -- 名無しさん (2015-03-16 20 26 03) ↑正直外伝だけにするのが勿体無いぐらいいいキャラ。純粋に「悪」と呼べるのはエレ男と今出てるパーツ強盗ぐらいだから本編に逆輸入してもいいぐらい。 -- 名無しさん (2015-03-16 20 46 53) ↑3 変と言うより不快極まりない思想。勝者が敗者を侮辱するのがありがちとは言え、肯定なんてできないだろ? -- 名無しさん (2015-03-21 00 45 36) ↑はっきり言ってマナー弁えない奴の考えだよな -- 名無しさん (2015-03-21 00 51 04) 外道に外道のガンプラが渡ったな…!! -- 名無しさん (2015-03-28 01 14 12) ソレスタルスフィアが全国大会決勝で弱くなったって言う人いるけど、一応トライファイターズがミナトまで迎えて直前にチームのガンプラ大改造したことでソレスタルスフィアに迫る強さになった理由付けはされてるんだよなあ。 -- 名無しさん (2015-03-29 13 50 18) しかし6年連続エースだったキジマが卒業してシアは付き添い。アドウは多分キジマと同年だから卒業ってこれ次年度に大幅弱体化するんじゃ…… -- 名無しさん (2015-04-02 06 25 02) ↑私立で毎年優秀な選手をスカウトしてるだろうし、入学者もレベル高いんだし大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2015-05-09 15 33 29) エレオはよくわからんが、アニメ版バーチャファイターのエヴァ・デュリックス(声:田中敦子、デュラルの生みの親で格闘家を否定する)みたいなもんか -- 名無しさん (2015-05-12 18 56 11) ソメヤという悪魔が誕生したおかげで二代目メイジンとエレ男の思想がどんだけイカレているかと言うことが証明されたな -- 名無しさん (2015-05-26 19 51 01) 二代目メイジンは一応タケシ(セイの親父)、ラルさん、珍庵とかとも面識あるんだろうけど、どういう関係なんだろうか?何が彼等と二代目の運命を分けたんだろうか? -- 名無しさん (2015-06-11 19 21 49) ↑×2 実はタツヤを応援したいたとしても、二代目当人よりはレベルが落ちるだろうソメヤすら超えられないなら、タツヤが目指す「皆が楽しいガンプラを推進するメイジン」なんざ絶対なり得ないから、単純にメイジンの地位諸々に縋りついてる訳じゃないだろ -- 名無しさん (2015-06-12 08 35 42) ↑ つまりはソメヤはタツヤを鍛える為の当て馬にすぎないわけだ。二代目からすれば密かに三代目と認めているタツヤを強くする為にソメヤを敢えて強くしてるんだろうけど、このやり方もタツヤからは良い印象を抱かれないのは確実だろうな -- 名無しさん (2015-06-14 04 24 50) しかし二代目って一応はタケシ、ラルさん、珍庵よりは強いってことにはなっているんだよね? -- 名無しさん (2015-06-14 12 04 18) ↑ 少なくとも第一、二回世界大会くらいの頃まではそういうことになってる -- 名無しさん (2015-06-14 14 42 03) なんとなくだけど二代目メイジンってラルさん、タケシ、珍庵より年少っぽいイメージがある。彼ら以上に生真面目で堅物な印象も。 -- 名無しさん (2015-06-14 20 44 47) ある意味ではホビーアニメでありがちなこの手の養成機関への皮肉にも見える。そりゃガンプラばっかりやってそれが絶対の価値観なら人格歪むよな -- 名無しさん (2015-09-05 14 44 53) 二代目はあんまりにも真面目過ぎた。信奉する人間は居ても本当の意味での理解者もいない孤独な人間。 -- 名無しさん (2015-10-20 10 09 15) エレ男先生……ヤナさんからエレちゃんと呼ばれたり、個人的な感情丸出しで突撃していったり、最終的には面白い人になっていたな -- 名無しさん (2016-01-24 11 28 03) とりあえず、二代目メイジン・カワグチは単独で項目を立てても良いと思う。 -- 名無しさん (2016-04-27 19 41 18) ↑言いだしっぺがやってどうぞ -- 名無しさん (2016-04-27 20 09 34) ↑登録してる人じゃないとできないんですがそれは… -- 名無しさん (2016-04-29 17 50 34) ホビーアニメの世界である以上、ガンプラバトルができない奴はガンプラを楽しんでないもしくは楽しむ価値がないって考えはどうしようもないんだよなあ -- 名無しさん (2016-05-16 01 07 40) エレ男先生の嫌がらせが皮肉にもタツヤにとって成長を促しているんだよな~(特に特別編とか) -- 名無しさん (2016-08-07 20 39 10) この世界における「アニメ作品としてのガンダム」の -- 名無しさん (2016-08-07 21 04 50) ↑送信ミス。の原作サイド公認の学校なのかなぁ?。 -- 名無しさん (2016-08-07 21 07 29) キジマは二代目の生真面目過ぎた部分、アドウには敗者を叩き潰す傲然とした部分という、二代目メイジンのネガ部分を感じる -- 名無しさん (2016-09-03 14 16 01) 第一回世界大会でデビューして以降無敗ってことは第二回大会でセイの父ちゃんは二代目名人に敗れたのか -- 名無しさん (2016-10-25 02 08 17) 二代目メイジンが使ったガンプラってカテドラル以前は不明なんだよね。MSVみたく描かれたりするんだろうか? -- 名無しさん (2016-12-02 16 07 53) ↑ARの准将の回想でアストレイレッドフレームマーズジャケットを使用していた>二代目。二代目はどのガンプラを作っても圧倒的な完成度を誇るものが作れるし、どのガンプラを使っても圧倒的実力で他者を叩き潰せる最強レベルのファイターのイメージがある。 -- 名無しさん (2018-06-02 11 59 49) ↑31どうせそいつはただトライを叩きたいだけ。トライ関係のキャラや項目もこういう奴らがめちゃくちゃ悪意ある編集やコメントしてるし -- 名無しさん (2019-08-01 19 49 55) そもそも無印にだって相手罵倒する奴いたし。なんでトライに限ってんだ -- 名無しさん (2019-08-01 19 51 05) newガンダムブレイカーに出て来たガンブレ学園はこの学園の未来の姿…はないか -- 名無しさん (2020-06-01 12 45 59) (思想の是非は別として)私塾まではアリと思うけど、学園までやってしまうのはなぁ。こういう悪い方向にはっちゃけてる感がトライはなんかこうアレな -- 名無しさん (2020-09-21 23 20 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/198.html
文字列内の変数への割当て Assign 2016.03.24 assign.cdy Assign(文字列,変数,数値); 文字列内の変数に数値を代入する. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) assign.zip f1=Assign("x+q","q",1); // "x+q" の q を 1 に変えた文字列を f1 とする. Plotdata("1",f1,"x"); tmp="a*(x-b)^2+c"; tmp1=Assign(tmp,["a",1,"b",0,"c",-1]); // tmp の a を 1 に,b を 0 に,c を -1 に変えた文字列を tmp1 とする. Plotdata("2",tmp1,"x"); tmp2=Assign(tmp,["a",-2,"b",1,"c",3]); // tmp の a を -2 に,b を 1 に,c を 3 に変えた文字列を tmp2 とする. Plotdata("3",tmp2,"x");
https://w.atwiki.jp/kodomo-teate/pages/13.html
15歳の4月1日の前日までの子どもの保護者に毎月2万6千円を支給。ただし、初年度(2010年度)のみ月1万3千円となる。 ここで言う保護者とは実親である必要は無く、養父母、或いは法的に無関係であっても実質的に世話をしている子供が居る場合に受け取れます。 所得制限は無し。どんな大金持ちでも受け取れます。 子供が何処に居るかではなく、保護者が日本在住であれば受け取れます。 外国人登録済みであれば外国人でも受け取れますし、子供が海外に居ても無関係に受け取れます。親が海外出張している場合、日本在住の日本人の子供であっても受け取れません。 子供が何人いようと、子供の人数分受け取れます。 必要な書類は基本的には住民票と振込先口座のみ! 外国人の方がお得!戸籍が無いので複数の住所に住民登録できます。なので、子供が5人でも住所を10ヶ所登録すれば50人分支給されます!子供手当てを機に外国籍を取得すれば一気にセレブリティの仲間入り。 このような報道がありましたが(子ども手当554人分申請、「タイで養子縁組」…不受理)、下の子供手当法には人数制限の項目は一切なく、「社会通念」という法的に根拠の無い事柄をあげつらっているだけですので、司法に持ち込めば支給される可能性が高いでしょう。また、一度司法の判断という前例が出来てしまえば今後は「社会通念」等というものは通用せず、法案通り人数制限無しで受け取れるようになります。 子供手当て法案原文(衆議院) 厚生労働省によるFAQ 問:該当する外国人家庭に子供一人当たり年間幾ら支給されるか? 答:22年度案によれば、月額1万3千円、年額15万6千円。 23年度以降は、月額2万6千円、年額31万2千円。 問:「所得制限無し」というのは本当か? 答:本当である。 問:必要な条件は「住所のみ」というのは本当か? 答:基本的には住民票のみ。 問:実子でなく「養子でもよい」というのは本当か? 答:本当である。法的に養子は「実子と同等」。 問:国外の子供にも支給されるのか? 答:支給される。 問:母国に100人の養子を持つ人物に支給する年額は幾らか? 答:22年度は1560万円。23年度以降は3120万円。 問:1000人の孤児と養子縁組をしている孤児院経営者が日本に住所を持った場合、彼等全員に子供手当が支給されるのか? 答:法的には年間1億5600万円、23年度以降は3億1200万円、支給される。 厚生労働省ホームページ 厚生労働省〒100-8916 東京都千代田区霞が関1-2-2電話:03-5253-1111(代表)(平日18時まで)