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ピチューとマクノシタのポテマルの旅の軌跡 by靈度 ◆RNTqFOpDtE進行状況 ツツジ撃破 ROM ルビサファ 349名前:靈度◆RNTqFOpDtE:2006/08/26(土) 10 32 54 ID ??? 今からピチューと、ナマケロ交換で入手できるマクノシタ二人旅を始めようと思う。 ピチュー♀のステ晒し HP-18 攻撃-9 防御-6 特攻・防-8 素早さ-12 性格はさみしがり 特性はせいでんき では行ってきます 357名前:靈度(子鼠+ポテマル◆RNTqFOpDtE:2006/08/26(土) 17 37 33 ID ??? ポテマルに交換終了。ナマケロ出無さ杉 マクノシタ/ポテマル レベル-6 攻撃-12 防御-8 特攻-7 特防・早-8 性格は頑張り屋 特性は根性 ピチューのレベルは21。 レベル上げてきます 380名前:靈度◆RNTqFOpDtE:2006/08/29(火) 16 49 01 ID ??? ツツジに勝った。無は無視の事です ポテマルvsイシツブテ 岩石封じ→無体当たり→岩石封じ→無→丸くなる→無つっぱり →体当たり→無→丸くなる→当て身投げ→相手傷薬→無→岩尾年→無→体当たり急所→無視砂かけ →丸くなる→無視砂→丸(ry→無→岩石封じ→無視砂→岩石→当て身投げ→自分傷薬→相手傷薬→無→体当たり→当て身投げ→無 体当たり→岩石封じ→無→体当たり→無→体当たりで死亡 ピチューに代わり、天使のキッス→訳も(ry で自滅 vsノズパス 天使のキッス→かたくなる→後は電気ショック連打で勝利 長くてスマソ
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー 勝利 台詞集: 選択 登場(共通) 「You reprocess to me!」 登場(専用の掛け合い) ビリー「俺は、今もアンタの背中を見つめ続けてるのかも知れねえ……」 ギース「人の一生など過ぎてしまえばただの夢のようなもの。お前が目にしているこの姿さえ……」 ビリー「たとえ今のアンタが幻だとしても、俺にとってのこの瞬間は本物ですぜ!」 ギース「よかろう。今ひとたびの悪夢……存分に堪能するがいい!」(対ビリー) マリー「……ギース!」 ギース「あの男の孫娘か……」(対マリー) 溝口「幽霊だか何だか知らんが、そないなこけおどしにビビるワシやないで!」 ギース「……フン。」(対溝口) 勝利 「ハッハッハッハッハ……Die yabo!」(通常) 「See you in your nightmare……」(通常) 「この程度の男がトップとは……サウスタウンもくだらん街になったものだ。」(対アルバ、ソワレ、デューク) 「悪夢に怯えるか、惰弱な……」(対餓狼、龍虎キャラ) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「レップウケン!」(烈風拳) 「ダブルレップウケン!」(ダブル烈風拳) 「シップーケン!」(疾風拳) 「ジャエイケン!」(邪影拳) 「フン!」(当て身投げ各種) 成功時「ラクホウ!」(上段当て身投げ) 成功時「コウリュウ!」(中段当て身投げ) 成功時「フッコ!」(下段当て身打ち) 「立て……」「出直せ!」(雷鳴豪波投げ) 超必殺技 「レイジング……」「ストォーーーム!!」(レイジングストーム) 「ハァァァァァ……」「ラッショーーーモーーーーン!!」(羅生門) 「デッドリーレェイブ!」「ハッハッハッハッハッハ!」(デッドリーレイブ) 受け身 ダウン KO 「ぬぅおおおおおおおおっ!」 ドロー 勝利 「チッ……」
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連係技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 捶突(すいとつ) 上 連捶天脚(れんすいてんきゃく) 上、上、上 連捶旋払(れんすいせんばらい) 上、上、下 水仙(すいせん) 上、下 平手打ち 上、必 喝入(かついれ) 上、必、上、上、上、上 満月(みちづき) 上+下 砲矢蹴り(ほうやげり) 上+必 脛蹴り(すねげり) 下 旋天連脚(せんてんれんきゃく) 下、上 二旋煩墜(にせんぼんつい) 下、下、上 連旋払(れんせんばらい) 下、下、下 二旋還魂(にせんかんこん) 下、下、必 嘲り(あざけり) 下+必 嘲り平手 下+必、上 余裕 下+必、上+下 八分月(はちぶつき) G+上 旋払(せんばらい) G+下 地旋飛昇脚(ちせんひしょうきゃく) G+下、上、上、上、上 陽昇蹴り(ようしょうげり) G+上+必 迦桜羅蹴り(かるらげり) G+下+必 螺旋蹴り(らせんげり) 方向キー90°回転、上 神風(かみかぜ) 相手より高い位置にいるときに、上+下 三日月(みかづき) 立ち上がり、上 輪廻掌(りんねしょう) 立ち上がり、上+必 輪廻黄泉平坂(りんねよもつひらさか) 立ち上がり、上+必押し続け(ガード不可) 輪盤蹴り(りんばんげり) 立ち上がり、G+上 鬼子母神蹴り(きしぼじんげり) 歩き、上、上、上、上、上、上 天地連脚(てんちれんきゃく) 走り、上、下 天空三連脚(てんくうさんれんきゃく) 走り、上、上、上 流滑腿(りゅうかつたい) 走り、下 石弓跳(いしゆみとび) 走り、上+下 疾風月(しっぷうげつ) 走り、G+上 裏満月(うらみちづき) 走り、G、上 鷹落(たかおとし) しゃがみ、上 旋払(せんばらい) しゃがみ、下 九分月(くぶつき) ステップ、上 献仏蹴(けんぶつしゅう) ステップ、下、上 蹴鞠浮(けまりうき) ステップ、下、下 裏打・陽(うらうち・よう) ステップ、下、上、下 裏打・半陽(うらうち・はんよう) ステップ、下、上+下 裏打・陰 ステップ、下、下、上 ジャスト技 仏罰降臨(ぶつばつこうりん) 上、上、J下、上、上、J上、上、上、上、上、J下、下 投げ技 幹落(みきおとし) 相手の正面からG+上+下 合気(あいき) 相手の正面からG+上+下、下押し続け 霞(かすみ) 相手の左面からG+上+下 巻身刈首(けんしんかりくび) 相手の左面からG+上+下、上or下押し続け 破顔刈首(はがんかりくび) 相手の右面からG+上+下 腕固背転落(うでがためはいてんらく) 相手の背面からG+上+下 平手首折(ひらてくびおり) 方向キー1回転G+上+下 滑車投げ 左腕攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 風車投げ 右腕攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 腰椎折り(ようついおり) 左足攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 骨盤砕き 右足攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 必殺技 鬼子母神式ヨーヨー※相手や障害物を引き寄せる 必 ビー玉 ジャンプ、必 成敗(せいばい) 必押し続け 狂犬の散歩 必押し続け、下押し続け 世界一周 方向キー90°回転、必 平手打ち 必殺技ゲージなくなり後、必
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キャラクター紹介 SNKサイドの表ボス。 CAPCOMサイドの表ボスであるベガと比べると少々尖った性能の技が多いものの、 使いこなした際の爆発力、攻勢継続力は非常に高い。 スタイル考察 非常に強力なチェーンコンボを持つため、オススメはラッシュスタイル。 とはいえLv2超必殺技も強力であり、アベレージでも問題なく戦える。 特殊技 燕返し 単発版 中段属性。中段でありながら発生が非常に早く、リーチが長い。反面、攻撃判定が1回しか発生せず持続も長いため、当てるタイミングによって有利不利が大きく変化する。深く当てればヒットガードを問わず不利となり、後半部分を当てれば有利が取れ、間に合えば追撃も可能。ある程度距離を取ってから出すか、相手の起き上がりに後半部分を重ねるのが基本。 キャンセル版 中段属性。キャンセルしても中段属性が消えない珍しい技である。ただし近距離で当てると不利になるのは変わらないので、相手との距離に注意。主に連携中に離れた相手を追いかけたり、移動技代わりに使う。 必殺技 邪影拳 ・ 弱 ・ 強 ・ 烈風拳 ダブル烈風拳 当て身投げ・上段 当て身投げ・下段 真空投げ 超必殺技 レイジングストーム Lv1 Lv2 羅生門 Lv1 Lv2 デッドリーレイブ Lv2専用技 連続技
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まず最初にダイヤ ジョー側がかなり厳しい組み合わせ ジョー側の視点 かなり厳しい。 遠距離での弱ハリケーンは空振りを確認しての弱三節棍~火炎が確定する。 ビリーの6Aに対して低姿勢で対抗できないのも厳しい。 強黄金のカカトはガードされるとビリーの屈みCが確定反撃になってしまう。 強スラッシュキックはビリーに屈まれると空振りしてしまう。 密着近DでビリーのGCC+Dを空振りさせられる。 ビリーの屈みCをガード~ビリーが何もキャンセルしないか当て身投げでキャンセルしてくれれば、BHTKで確定反撃可能。 ビリーの上段当て身投げに対しては、早出しのJBで当て身攻撃を空振りさせて着地~連続技で反撃可能。 ビリーの中JCDは、中Jを見てから遠Cで対抗可能。 弱ハリケーンは直接届く間合いか、端同士のどちらかで使うのが基本。 空中ヒットしたらダッシュでとにかく間合いを詰めていきたい。 遠距離では垂直小JDで屈みAに対抗するのを基本にしたい。 三節棍は基本はガード。タイミングが読めてきたら、中Jを狙う。 前方中Jと三節棍がかちあって飛び越えることができたら、中JB>着地BHTK、もしくは中JCDでダウンを奪いたい。
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コマンドカード ・①ガード 負け:②投げ ・②投げ 勝ち:①ガード、⑥待ち 負け:③ジャンプ、④通常技、⑤必殺技 勝ちの時、与えるダメージ:自分が出した②の枚数×2ダメージ ・③ジャンプ 勝ち:②投げ、④通常技、⑥待ち 負け:⑤必殺技 勝ちの時、与えるダメージ:自分が出した④と⑤の枚数×1ダメージ ・④通常技 勝ち:②投げ、⑤必殺技、⑥待ち 負け:③ジャンプ 勝ちの時、与えるダメージ:自分が出した④と⑤の枚数×1ダメージ ・⑤必殺技 勝ち:③ジャンプ、⑥待ち 負け:④通常技 勝ちの時、与えるダメージ:自分が出した⑤の枚数×2ダメージ ・⑥待ち 負け:②投げ、③ジャンプ、④通常技、⑤必殺技 システムカード ・ガードキャンセル攻撃 ①ガード、①ガード、④通常技 or ⑤必殺技を出した場合 勝ち:③ジャンプ、④通常技、⑤必殺技 負け:②投げ 勝ちの時、与えるダメージ: ④を出した場合、1ダメージ ⑤を出した場合、2ダメージ ・投げコンボ ②投げ、②投げ、⑤必殺技を出した場合 勝ち:①ガード、⑥待ち 負け:③ジャンプ、④通常技、⑤必殺技 勝ちの時、与えるダメージ:5ダメージ ・二段ジャンプ攻撃 ③ジャンプ、③ジャンプ、④ or ⑤を出した場合 勝ち:②投げ、④通常技、⑤必殺技、⑥待ち 負け:無し 勝ちの時、与えるダメージ: ④を出した場合、1ダメージ ⑤を出した場合、2ダメージ ・ガードクラッシュ連携 ④通常技、⑤必殺技、⑤必殺技を出した場合 勝ち:①ガード(「ガードキャンセル攻撃」以外)、②投げ、⑤必殺技、⑥待ち(「当て身投げ」以外) 負け:③ジャンプ 勝ちの時、与えるダメージ: ①ガード(「ガードキャンセル攻撃」以外)の場合、1ダメージ ②投げ、⑤必殺技、⑥待ち(「当て身投げ」以外)の場合、3ダメージ ・フルコンボ ④通常技、⑤必殺技、⑤必殺技を出した場合 勝ち:②投げ、⑤必殺技、⑥待ち 負け:③ジャンプ 勝ちの時、与えるダメージ:5ダメージ ・当て身投げ ⑥待ち、⑥待ち、⑥待ちを出した場合 勝ち:③ジャンプ、⑤必殺技 負け:②投げ、④通常技 勝ちの時、与えるダメージ:相手が勝った際に与えるダメージ
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共通動作 地上通常技/立ちC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 特殊技 必殺技 超必殺技/MAX超必殺技 MAX2 共通動作 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4) 起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 ) 地上通常技/立ちC+D フレームデータ 近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19) 遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25) 屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20) 立ちC+D(15, 8, 20) ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5) 斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10) ジャンプC+D(12, 6) 小ジャンプC+D(12, 6) 特殊技 ハンマーアーチ(18, 4, 33) ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33) ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24) 必殺技 フレームデータ スピンフォールA(4+23, 4, 1+16) スピンフォールC(6+17, 4, 2+18) ~M・スパイダー(0, -) ストレートスライサーB(6+10, 9, 19) ストレートスライサーD(5+11, 19, 18) ~クラブクラッチ(0, -) バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16) バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14) ~M・スナッチャー(0, -) M・リバースフェイスロック(1, 24, 26) M・ヘッドバスター(1, 24, 26) リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4) リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4) バックドロップ・リアルA(0, 14+26) バックドロップ・リアルC(0, 14+26) スピンフォール/M・スパイダー スピンフォール 前方にジャンプした後、回転しながらカカト落としで攻撃する。 ヒットした瞬間に追加コマンドを入力すると、M・スパイダーに派生できる。 弱は緩やかな軌道で飛ぶ中段攻撃で、発生は遅く連続技には組み込めない。だが、ガードされてもその後の状況は若干不利程度な上、M・スパイダーまでつなげればリターンも大きいので、中間距離での奇襲として役に立つ。 一方強は、中段ではないがジャンプの軌道が低く素早い上、弱より遠くまで移動できる。ガードクラッシュ値が22と高いため、先端を当てれば反撃を受けないキャラには迎撃されない程度に多用してもいい。ちなみに、強スピンフォールでガードクラッシュさせた場合は近距離立ちAorM・ダイナマイトスゥイングが確定する。 M・スパイダー M・スパイダーはスピンフォールの追加技で、いわゆる飛び付き腕ひしぎ逆十字固めのような関節技で腕を極める。 スピンフォールが地上ヒットした場合しか移行しないため、スピンフォールのヒットorガードを問わず、常にコマンドを入力しておこう。 ストレートスライサー/クラブクラッチ ストレートスライサー 鋭いスライディングを繰り出す技。 ヒットした瞬間に追加コマンドを入力すると、クラブクラッチに派生できる。 弱は下段判定のまま画面の約4分の3ほど突進し、先端をガードさせれば反撃を受けないので、中~遠距離からの奇襲として効果が高い。 強は約1画面分の移動距離を誇る。ただし突進中、宙に浮いている間は下段判定ではないので近めで出すと立ちガードでも防がれてしまうので注意。ガードクラッシュ値が24と高い。 高い位置に攻撃判定がないため、ジャンプ攻撃に弱い。奇襲で使う場合は、読まれていると垂直ジャンプ攻撃からの連続技で反撃されてしまう可能性があるので注意。 また、弱強ともに強攻撃キャンセルから連続技になるので、強攻撃始動の連続技の締めにも重宝する。 強攻撃→4or6A→ストレートスライサーとつなげる場合は、4or6Aを4Aで出せばタメを楽に作れる。 弱強でダメージに違いはないため、どちらを使っても問題ない。 弱のみスーパーキャンセルに対応しており、距離が遠すぎない限りはスーパーキャンセルでM・スプラッシュローズが連続技になる。 クラブクラッチ ヒールホールドのような関節技で相手を攻撃する。 ストレートスライサーがヒットした場合のみ派生が可能なので、ストレートスライサーを出したら毎回セットで入力しておくといい。 バーチカルアロー バーチカルアロー 斜め上に向かってキックを放つ必殺技。 弱強ともに無敵時間は発生と同時に切れてしまうが、その後も少しの間は上半身が無敵になっているので、対空技として使える。 発生に関しては、弱は無敵対空技として弱は標準的な発生(6フレーム)で、強はやや遅め(9フレーム)。 密着限定だが、屈みB×2からの連続技にも活用できる。 ヒット時は追加コマンドを入力することでM・スナッチャーに派生できる。 弱の1段目がスーパーキャンセルに対応している。対空に使う場合は強M・ダイナマイトスゥイングがつながりやすい。 M・スナッチャー 相手の首を両足で挟み地面に叩き付ける。 ヒット時に大きく間合いが離れてしまうため起き攻めできず仕切り直しになってしまう。 バーチカルアローで止めて起き攻めを狙うか、ダメージ優先でM・スナッチャーまで決めるかは状況によって選んでいきたい。 M・ダイナマイトスゥイングでのみスーパーキャンセル可能。ただし連続技にならないため意味はない。 M・リバースフェイスロック 当て身投げ系必殺技。 当て身投げできる技はジャンプ攻撃、必殺技(下段判定、飛び道具判定を除く)。空中判定の特殊技? 当て身投げに成功した後はDDTで投げた後にフェイスロックを決める。 通常必殺技としてはダメージが非常に大きい。 当て身投げに成功した場合はゲージが多くたまる(当て身投げ系必殺技共通の仕様)。 コマンド完成から当て身投げ判定が出るまでに1フレームの隙間があるので、リバーサルや割り込みには向かない。対空や突進技迎撃に使っていこう。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 M・ヘッドバスター 当て身投げ系必殺技。 当て身投げできる技は通常技&特殊技(下段判定除く)。 当て身投げに成功した後は相手を後方高く蹴り上げる。ダメージはないが追撃可能。 当て身投げに成功した場合はゲージが多くたまる(当て身投げ系必殺技共通の仕様)。 追撃に関しては連続技の項を参照。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 リアルカウンター/バックドロップ・リアル リアルカウンター 掛け声とともに避け動作を取る技。 避け動作は全体で41フレームとなっており、無防備(4フレーム)→全身無敵(33フレーム)→無防備(4フレーム)という内訳になっている。出始めに食らい判定があるためリバーサルや割り込みには使いにくい。 相手のジャンプ攻撃に対して早めに出して回避→後述のバックドロップ・リアルにつなげたり、微量だがゲージがたまるので、遠距離で飛び道具を回避するのに使うのもいい。 動作中に追加コマンドを入れることで、バックドロップ・リアルに移行できる。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 バックドロップ・リアル 相手の背後に回り込み、強力なバックドロップで投げる。 コマンド成立と同時に成立するコマンド投げなので非常に使いやすい。 最速バックドロップ(仮) リアルカウンターとバックドロップ・リアルのコマンドを同時に成立させると可能で、リアルカウンターのモーションなしでバックドロップ・リアルが成立する。 リアルカウンターの出始めの隙がなくなるため、投げ間合いであればリバーサルで出しても重ねられた攻撃を避けつつバックドロップが決まる。 また、コマンド成立と同時に成立するコマンド投げではあるが、背向け起き上がり時に出しても空振りせずに成立するという特長を持つ。 近距離で屈みB×2キャンセルからでも安定して連続技になる。 出すのが難しいため練習が必要だが、マスターする価値のある技である。 最速バックドロップの入力方法について 出し方その1:2141236N+AorC:かなり素早く入力しないと出ない。 出し方その2:2142146N+AorC:41236が426でも成立することを利用した入力方法。 出し方その3:42146N+AorC:出し方その2をさらに短くした入力方法。 超必殺技/MAX超必殺技 フレームデータ M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36) M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21) M・スプラッシュローズ 突進攻撃がヒットすると、相手の左右を往復しながら打撃を加えていき、最後に腕を回転させながら跳び上がる打撃技で締める。 強攻撃キャンセルで連続技になる。 発生まで全身無敵が続くため、割り込みに使うことも可能。 ダメージが高め。 ガードされると相手の後ろに突き抜けるが隙は大きいので反撃されてしまうので注意。 接触判定がなくなるため、相手の起き上がりにタイミングよく重ねると逆ガードにできるため、タイミングを調節することで表裏わかりにくい択一攻撃をしかけることが可能。 M・ダイナマイトスゥイング 飛び膝蹴りで相手を浮かせ、空中でそのままキャッチし地面に叩き付ける。その後スリーパーホールドの要領で相手の首をつかみ、ジャイアントスゥイングで放り投げる。 ノーマル版とMAX版の違いはダメージのみ(MAX版の方が高い)。 動作開始から上昇中は全身無敵が継続するため、対空技や割り込み、そして突進技迎撃に使える。 (発生が早いため受け身を取らなかった場合の起き上がりで出せば詐欺飛びされない。) 最初の飛び膝蹴りが高い位置でヒットすると、その後の攻撃が空振りしてしまいダメージが大幅に下がってしまうので注意。相手の飛び込みや突進技を引き付けて出せば防げる。 弱攻撃キャンセルで連続技になる。 ヒット後は間合いが大きく離れてしまうので仕切りなおしになる。 強制キャンセル※で出せるため、本来キャンセルできない屈みDなどを出している時に飛び込まれてもキャンセル可能。 コマンドの入力受付時間が非常に長く、A・Aの部分を入力してから少し時間が経っても残りのコマンドを入力すれば出てくれるため、中間距離や技の硬直中にはとりあえずA・Aだけ入力して仕込むことも可能。 レバー部分(ノーマル版:6、MAX版:4)はノーマル版は3と9、MAX版は1と7でも代用可能。 よって例えばノーマル版であれば、1に入れながらA・Aの後に、23とレバーを動かしてB・Cと入力するだけでも出る。 ※強制キャンセル:すべての地上通常技と立ちC+Dを任意のタイミングでキャンセル可能+キャンセルできないはずの特殊技やGCC+Dが相手にヒットorガードされた瞬間もキャンセル可能になるシステム。 MAX2 フレームデータ M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10) M・タイフーン 相手の首を両足で挟んだままジャンプし、地面に頭を叩き付ける投げ技。 コマンド入力と同時に投げが成立する上、間合いが広いため崩し技としての性能自体は優秀。ただ、事前にMAX発動していないと出せないため、どうしても警戒されてしまうのが難点。 ダメージが高く動作が短めなので残り時間が短い時に決めてもしっかりとダメージを与えやすい。 弱攻撃×2や強攻撃キャンセルで連続技にもなる。 コマンドの入力受付時間が非常に長い。
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2023/08/30 Wed 05 56 29 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ギース・ハワード 登場作品:『餓狼伝説』シリーズ 体重:重量級 説明文:テリー・ボガードの宿敵で、『餓狼』のラスボス。道着や袴を着て古武術で戦う金髪オールバックのアメリカ人男性(テリーの参戦ムービーでビルから落ちていた人)。 ファイターコンセプト 地を這う飛び道具「烈風拳」や強力なカウンター技「当て身投げ」を使う。 原作では キャラクター 『餓狼』シリーズの主人公であるテリー・ボガードとアンディ・ボガードの仇敵・宿敵。「ハワード・コネクション」の総帥であり、サウスタウンの支配者。金髪で183cmの長身と、鋭い目付き、圧倒的な悪の風格と威容を備えている。(Wikipediaより) 性能 代名詞は「当て身投げ」で、格闘ゲームにおいて初めてカウンター技を使ったキャラクター。打撃技を受け止めて相手を投げ飛ばす。ジャンプ攻撃や必殺技は上段、地上技は中段、しゃがみ攻撃は下段にそれぞれ対応している。 長所と短所 ●長所 ●短所 PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 真空投げ 上投げ 下投げ 特殊投げ 雷鳴豪破投げ ダウンした相手に追撃する投げ技。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 烈風拳 コマンドは「↓↘︎→ + AorB」。 コマンドで出すと"ダブル烈風拳"。 空中では斜め前に落ちる飛び道具"疾風拳"・"ダブル疾風拳"になる。 横必殺ワザ 邪影拳 コマンドは「←タメ→+B」。 上必殺ワザ 飛翔日輪斬 コマンドは「→↓↘︎ + AorB」。 下必殺ワザ 当て身投げ コマンドは「→↘︎↓↙︎← + AorB」。 超必殺ワザ レイジングストーム コマンドは「↙︎→↘︎↓↙︎←↘︎ + AorB」。 デッドリーレイブ 最後の切りふだ(密着時) 羅生門 最後の切りふだ(非密着時) サンダーブレイク カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 スピリットに使われる画像 資料 主な必殺技(KOF2002UM) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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フレーム表 技解説通常技 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 連続技 フレーム表 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 立弱P 17 屈弱P 16 J弱P 17 立弱K 18 屈弱K 18 垂J弱K 18 斜J弱K 18 立強P 48 屈強P 54 J強P 79(2hit) 立強K 59(2hit) 屈強K 53 垂J強K 54 斜J強K 54 地上ぶっとばし 60 - - - - - - 空中ぶっとばし 60 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 肘打ち(6+弱P) 54 + 叩きつけ(投げ間合いで6or4+強P) 90 + 真空投げ(投げ間合いで6or4+強K) 90 + 烈風穿(236+P) 弱 40 + 強 40 + 疾風穿(空中で236+P) 弱 40 + 強 40 + 蛇影拳(63214+P) 弱 50 + 強 83(3hit) + 飛翔月輪斬(623+P) 弱 80 + 強 80 + なんでも判定 当て身投げ・上段(41236+弱P) 100 + 当て身投げ・下段(41236+強P) + レイジングブラスト(1632143+P) 200 + MAXレイジングブラスト(1632143+P) 300 + 技解説 通常技 技 解説 立弱P ジャブ。 立弱K ローキック。上段判定。リーチが短い。 立強P ストレートパンチ。リーチは立弱Pより少し長い程度。 立強K 前進しながら2連続でローキック。リーチが短く、画面端ではノックバックの関係で1段目を当てても2段目が空振る。 屈弱P ジャブ。 屈弱K 小足。リーチは屈弱Pより長く、立弱Pよりわずかに短い程度。 屈強P アッパーカット。 屈強K スライディング。低姿勢になるので宙を飛ぶタイプの飛び道具を潜りながら攻撃できる。発生が早く、弱攻撃から目押しで繋がるが、硬直は長く、先端をガードさせても微不利になる。 J弱P やや斜め下にパンチ。着地まで攻撃判定が持続。 垂J弱K 真横を蹴る。着地まで攻撃判定が持続。 斜J弱K 斜め下を蹴る。着地まで攻撃判定が持続。昇り中段にもなる。 J強P 斜め下に張り手。リーチが短い。2段技だが、相手がしゃがんでいると2段目まで当たらない。 垂J強K 真横を蹴る。 斜J強K やや斜め下を蹴る。めくりが可能。 地上ぶっとばし 裏拳。 空中ぶっとばし ドロップキック。リーチが長い。着地まで攻撃判定が持続。 特殊技 技 解説 肘打ち 肘を打ち下ろす。中段判定。ガード時は微有利。 通常投げ 技 解説 叩きつけ P投げ。相手を目の前でダウンさせる。 真空投げ K投げ。成立後は前方ジャンプからの斜J強Kでめくりが可能。 必殺技 技 解説 烈風穿 牙状の気を発射。強は弾速が速い。発生は強攻撃から繋がる程度。地を這うタイプの飛び道具ながら、見た目通り上方向にもそこそこ強い。 疾風穿 空中から斜め下に気弾を発射。強は弾速が速く、発射する角度も少し急になる。発生が遅いので昇り気味に出さないと不発に終わることが多い。 蛇影拳 滑るように前進しながらのショルダータックル。強は突進距離が長く、ヒットすると掌底から両手で気を発して吹き飛ばす。弱も強も弱攻撃から繋がり、どちらもダウンを奪える。先端を当てればガードされても五分だが、見た目より攻撃判定の持続が短いので注意。前傾姿勢になるためか、七瀬のオートカウンターで当身を取られても反撃を喰らわずに済む。 飛翔月輪斬 前に跳び上がり三日月形の気で下方向を薙ぎ払う。上段判定で弱、強ともに跳び上がった直後(?)まで全身無敵。弱は強攻撃から繋がり、ダウンは奪えないがガードされても微不利で済む。しゃがんでいる相手に密着して出すとめくりにもなる。強はなんでも判定だが、ジャンプと同程度の高さまで跳び上がるので地上の相手には当たらない。 当て身投げ・上段 相手のジャンプ攻撃や立ち攻撃を受け止め、後ろに叩きつける。烈風穿を出そうとして暴発することも多い。 当て身投げ・下段 超必殺技 技 解説 レイジングブラスト 周囲に気の柱を立てる。飛び道具扱いなので相手の飛び道具を掻き消せる。強攻撃から繋がるので連続技に。密着または画面端でガードさせると3回の削りダメージが入り、硬直差も五分(微有利?)になる。コマンドは複雑だが、実は6321463214+Pでも出る。 連続技 屈弱K×2→立弱P→強蛇影拳 (131dmg) (めくり)斜J強K→立強K(2hit)→レイジングブラスト (306dmg) 空中ぶっとばし→強飛翔月輪斬 (139dmg) 他には屈強Pを対空で当てた後にも入る。
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共通 KOF2002UMの場合 共通 わかりにくい言葉や言い回しをしない例:こする、あおる KOF2002UMの場合 屈B前転の隙に当たるかどうかhttp //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361 2段技の強攻撃ゲージ増加量が多いことを明記。 ノックバックのない攻撃リバサ通常投げを無効化できることを説明 当て身投げ当て身投げ成功時のゲージ増加量の多さを説明 昇りJ攻撃による中段ヒットする相手をなるべく明記する。 低J版と高J版で結果が異なる場合も明記する。