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登録日:2018/09/18 (月) 00 38 00 更新日:2024/04/14 Sun 23 06 43NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 コンボ ピーピング ライフコスト 千里眼 天変地異 永続魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 黒魔導の覇者 千里眼とはとは遊戯王OCGに存在する魔法カードである。分類は永続魔法。 2002年9月19日発売のパック黒魔導の覇者で登場。レアリティはノーマル。 【カードの効果】 永続魔法 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを払う事で、 相手デッキの一番上のカードを確認して元に戻す事ができる。 相手はそのカードを確認できない。 【解説】 盤面には直接干渉しない情報アドバンテージを得るためのカード。 この手のカードは直接的に手札のアドバンテージに干渉しないためそれだけしかできないカードはあまり強くないとされている。 しかも情報を得る場所が相手のデッキトップのため使いどころが限定的。次相手が引くカードの情報を知れても対処できなければ意味がないからである。 ライフコストを逆手に取ってセルフライフ削りに使おうにも、1ターンに1度限りの上にコスト量も軽微のためそれもできない。 それでも使われたくないカードが見えたらそれに合わせてはたき落としを発動したり、相手にシャッフルの処理を強要するカードでデッキに沈めてしまうなどのコンボで使えなくもない。 しかしその使い方でも以下のカードが既に存在していた。 《天変地異》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。 発動直後から相手のデッキトップを確認可能で、ドローやシャッフルで相手のデッキトップが変わっても常に相手のデッキトップを無条件で確認できる。 自分のスタンバイフェイズまで待たないといけない上に1度しかデッキトップを確認できない千里眼とは天地の差があるぐらいには使い勝手が良い。 千里眼の優位点としては自分のデッキトップを相手に晒さないという点があるが、逆に言えば自分のデッキトップを確認できるという事でありカード名を宣言してデッキトップがそのカードなら手札に加えることが出来るデーモンの宣告とコンボが可能。 せいぜい千里眼の優位点と言えば相手のデッキトップの情報を自分だけが知ることが出来るという程度でありそんなものをカード1枚使って自分のスタンバイフェイズまで待ってまでやる意味もなく、よくある性能が低く埋もれていく知名度が低いノーマルカードであった。 追記・修正はナイトメア・パラドールでCPUが使うこのカードに対して何の意味もないだろとツッコミを入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【10年越しにコンボが発見される】 殆どのデュエリストがこのカードの存在を忘れていた2013年の8月下旬頃、とあるスレにてコンボが発見されたことによりこのカードに注目が集まる事になる。 そのコンボは上記で説明した2枚の千里眼と天変地異を揃えるのみで成立する。既に10年以上前に存在していた2枚の組み合わせである。 千里眼の存在価値を否定していた天変地異こそが、千里眼のポテンシャルを最大限に引き出すカードだったのである。 まずこのコンボがどういうものか説明する前に、遊戯王の公開情報と非公開情報を説明する必要がある。 【公開情報と非公開情報】 公開情報とはお互いにいつでも確認できる情報の事。 これは双方ののプレイヤーの「ライフポイント」「手札枚数」「表側で存在するカードのテキスト」「墓地のカード」「表側で除外されているカード」「表側でエクストラデッキに加えられているカード」などが該当する。 これらの公開情報から相手の状況を把握して戦術を立てるのはデュエルにおいて基本とも言える要素である。 非公開情報とは逆に普段は相手か双方のプレイヤーが確認できない情報の事。 前者に該当するのは相手の「手札の内容」「裏側で置かれているエクストラデッキの内容」「フィールド上にセットされたカード」「裏側で除外されたカード」などが該当し、後者は「デッキの中身のカード(自分のデッキの場合は並んでいる順番)」が該当する。 基本的にこの情報は確認することが不可能で無理矢理確認しようとしたなら最悪ジャッジキル(反則負け)になる可能性がある。 相手の非公開情報を見る方法は存在しない訳ではなく、一部のカードはこれを覗き見る効果を持っている。 これらの効果はピーピング効果と呼ばれる。 例えば「相手の手札を全て確認する」効果を持つダスト・シュートや強引な番兵、「相手のエクストラデッキを全て公開させる」効果を持つ浮幽さくらや真竜皇リトスアジムDなどは相手の非公開情報を一時的に見ることができる。 本項目の千里眼もこれに該当する。 フィールドで効力を発揮する限り永続的に公開させるカードも存在するが、これは一時的なものに比べると種類は少ない。 「相手(又は自分も)手札を公開し続けなければならない」効果を持つマインド・オン・エア、正々堂々、セレモニーベルなどがこれに該当する。 上記で紹介した天変地異も対象はデッキトップだが数少ない永続的に相手の非公開情報を公開させる効果を持つカードである。 例外中の例外ではあるが逆に公開情報を一時的に非公開情報にしてしまうカードも存在する。 《クイズ》 通常魔法 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。 相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの 墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。 当てた場合、そのカードをゲームから除外する。 ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 知る人ぞ知る裁定が揺れまくったカードである。 このカードの1行目のテキスト「発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。」によりクイズの発動から効果処理が終了するまで公開情報である墓地のカードが一番上のカード以外非公開情報となる。 D.D.クロウなどのカードで相手の墓地のカードに触るカードを発動する場合はそのカードの名前を宣言しなければならないという特殊な裁定が出ている。 このカードの特殊性故に例外中の例外ともいえる措置だろう。 一時期最初の一行目がカードの効果が処理されるまでに適用されず、相手は効果処理に入るまでに墓地を確認することによって必ず正解を出せるクイズでもなんでもない状況になってしまっている時もあったが。 これで公開情報と非公開情報の解説は以上である。 勘の良い方はここまで見て何をしようとしているのかがわかったかもしれない。 【気づきそうで誰もが気づかなかった極悪コンボ】 コンボの手順は簡単で天変地異を発動しその後千里眼を発動してスタンバイフェイズにライフポイントを100払い効果を適用する。これだけである。 どういうことかと言うとまず天変地異の効果によりデッキトップを公開情報とする。 その後千里眼の効果を発動し効果を適用する。注目してほしいのは千里眼のこの一文。 相手はそのカードを確認できない。 この一文は普段はデッキの一番上のカードは非公開情報なので「この効果で相手のデッキの一番上を見られるのは自分だけだよ」という意味以外は意味を成さないものだが、天変地異の適用下では意味合いが変わってしまう。 公開情報なのに非公開情報と同じ扱いになるというまるで意味がわからない状況が出来上がる。 非公開情報は原則的に見たら反則行為となるのでデッキを見ただけで反則負けになってしまう。 しかもフィールドのデッキを置く位置は決められているためデッキを見ることなくフィールドを見るという事は不可能に近い。 相手は次のドローフェイズまでまともなデュエルの進行が不可能になってしまいフィールドに干渉していないのにも関わらず凶悪なロックが成立する。 悪魔的な発想で発見されたルールの盲点を突いたこのコンボはあっという間に広がり【天変千里眼】というジャッジキルによるワンキルデッキが開発し猛威を奮う事になった。 ルールの盲点を突いたこのデッキはコンボが完成したら最後フィールドを見てジャッジキルされるか、フィールドを見ない場合はまともにプレイできずに相手に嬲り殺しにされるかの2択になってしまう。 幸いなことに両方とも永続魔法なので発動時にサイクロンなどで打ち消すことで対策が可能だったり、効果が適用される自分のスタンバイフェイズまで守りぬかないといけなかったり、両方ともサーチが困難な永続魔法だったため安定性は低く環境を制圧する程には至らなかった。 しかし2枚揃っただけで唐突にゲームが終わったも同然の状態にされてしまう極悪コンボデッキ【天変千里眼】は地雷デッキとして恐れられた。 そのため次の制限改訂では天変地異又は千里眼の禁止化は免れないだろうと予想された。 この様に無名で見向きもされない千里眼が一気に多くの決闘者に注目され忌み嫌われる存在となり、単体ではイマイチなカードもコンボで極悪化するという事を決闘者はまた痛感することとなった。 追記・修正は【天変千里眼】コンボでジャッジキルされた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 【実際どうだったのかと言うと】 実際このコンボが発見され注目されたのまでは事実ではあるが当然こんなもの通る訳がなく調整中を経て、 Q:確認するカードに関し「相手はそのカードを確認できない」とありますが、 《天変地異》適用中にこのカードの効果を発動した場合どのように処理しますか? A:《天変地異》の効果が適用されているのであれば、 結果的にデッキの一番上のカードが相手にも見えている状態で効果処理を行います。 したがって、相手はデッキの一番上のカード見る、 また、二番目のカードも見える状態で処理を行う事になります。(13/08/30) 見事に裁定により恐怖のコントロールデッキ【天変千里眼】は消滅した。当たり前と言えば当たり前である。 大真面目に通ると思った決闘者は少なかったと思われるが、遊戯王OCGはトンデモ裁定が飛び出すことがよくあるため「割と屁理屈が通る遊戯王ならできそう」と思ってしまう所があり話題になったのだろう。 少しの間だけ調整中になったのも「実はできるのでは?」と思わせてしまう要因になったのだろう。 実際は出来なかったとはいえ無名だった千里眼が誕生から最も輝いていた時はこの瞬間だったのは間違いないかもしれない。 【余談】 天変地異は特殊な処理故に一部のデッキをめくって効果処理をする強欲で謙虚な壷などはめくる処理を省略して効果を処理する。 この時に場合によってはデッキの上から必要以上にカードが見えてしまう場合があるがこれはお互いに確認できる。 めくる処理は省略されるがめくった扱いにはなるため森羅などは効果を発動できる。 この手の「滅茶苦茶すぎるが実はできるのでは?」と思わせられる発想からできたジョークデッキには【爆導索デッキデス】が存在する。 詳細は爆導索の項目参照。 このカードはアニメには登場していない。 GXでエドがプロ活動で契約している会社が「千里眼グループ」という名前。 万丈目グループのライバルと言う設定だったので「万」に「千」を引っかけたものと思われるのでこのカードは関係ない可能性が高い。 ちなみにDragoon D-ENDはエドがこの会社と共同で開発したカードである。 追記・修正はこの騒動で千里眼を買った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応調整中にはなったんだ -- 名無しさん (2018-09-18 02 07 16) これほぼスレの宣伝項目じゃね -- 名無しさん (2018-09-18 03 09 18) 丸々内容をコピペしてるのはいいのか? -- 名無しさん (2018-09-18 06 09 56) 【ポールポジション】【爆導索セルフ1kill】【天変千里眼】のコンマイ語三幻神 -- 名無しさん (2018-09-18 11 12 11) 随分と懐かしいカードが出て来たからまた新規カードとの必殺コンボが開発されたのかと思いきや、開発されかかったけど結局ダメだったという話だった -- 名無しさん (2018-09-18 11 25 13) 事の発端は某スレだったとはいえ言われてみれば寄りすぎた内容だったため修正しました。 -- 立て主 (2018-09-18 19 26 30) 普通に生きている分にはまず知ることがない上実にどうでも良い、けど非常に面白くてアニヲタwikiならではの項目。三段オチで久しぶりに大笑いしたわ -- 名無しさん (2018-12-19 09 11 51) こういうとんでもない使い方を思いつく某スレの住民は本当にすげぇとしか言えねえ… -- 名無しさん (2020-09-16 09 11 34) 相手「デッキトップ見たら反則負けなのでデッキに手を置いて隠します」自分「サレンダーですね認めます」 の流れも好き。意味わからん -- 名無しさん (2024-04-14 23 06 43) 名前 コメント
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謙虚なナイトの育て方 | ファイター | ソードまン | ナイト | ヒーロー | 初心者-戦士(共通) そこらのNPCから適当にクエスト受けてデンデンとかボコボコにする 転職できるLV10まではメイプルアイらんド(初心者島)で狩るべき なぜならば初心者島の雑魚は通常より弱いが経験値が豊富 さっさとビクトリアアイラんドへいこうとする浅はかさは愚かしい レベルが上がるとAPを貰えるのだがしばらくは全てSTRにつぎ込む 転職と同時に一旦APが全てリセッたされるからな さっきも言ったがDEXは適度に上げるべき ステんタスに関する詳しい考察は謙虚なナイトの育て方を参照してほしいんだが? スキルに関してだが転職したらもうほとんど使用しないから適当に振っていいです強いて言うならばデンデンスローを上げるとレベル上げが楽になるかもしれない LV10になったらビクトリアのペリオンで戦士に転職できるのでカカッとペリオンへ向かう 10lvになったら必ず転職すること。そうしなければ今後の育成に支障が出て痛い目を見ることになる(リアル話) 理由はファイターのページに記述してあるから参照してほしい →ファイター
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名前:あぶー 称号: 謙虚なナイト キャラ:秋穣子 戦績:VIP麻雀 謙虚な雀士杯 2位 第2回謙虚杯 1位 第3回謙虚杯 2位 vipチーム麻雀大会カモネギ杯 優勝 カモネギチーム 人が少なくてもゆっくりしていってね!杯 2位 第一回キャランダム杯 2位 第二回妬み屋記念杯 4位 壮絶な突発大会 2位 いちおつカップ 4位 ちんぽっぽ討伐大会 4位 手堅い手役つくりをする 手早い満貫未満の手でも能力でカバーする事で破壊力を上げてくる 使用キャラ穣子とあるがwiki卓で出会った時はメルランを使用していた 他の卓で出会った時も穣子ではなかった気がするのでキャラには特にこだわらずいろいろなキャラを使っているようだ + __,,,...,∧_ト、_ , ! ,. '"´ト、 ,/ !/ ヾ`/ L7 ┼ ,. ' _ノ V _∠__ V>、 `フ ., ' ,.>''"´  ̄ `ヽ,/ァ i / ,. '" ,ハ! / ', 、`ヽ. ____,人__ _ ,イ / ノ___!_ i ! _!_ i ! i `Y´ '、!,イ ,' /´ノ_」_ノi ハ _ノ_`ハ/ ノ ! ノ ', レ、 !ァ'´; -、ヽレ' レ'7,.、`Y i、( ( ,ソ'´ Vi ! r! i ,リ ,ハヘノ y'´ ! ト、 ゝー' , `' ノノハ __人__ ,' ! , ヽ、_,ゝ'"'" '"',ハ ! `Y´ '、 ゝ、ノ )ハゝ、, `  ̄ ,..イノ ソ `ヽ(ゝ/)ヽ,ノイi,` ''=ー=' i´ノ´ンヽノ ヽ. _,,..ゝ-‐く`ヽ、,____,ノ`'ァ、,_ / 、 ヽ. / ヽ c' `ヽ ソ '; ∨ |o レー-、_ '; 〈 i Y r'`ヽ| + r'、 ; 〉 | ノゝ、 i 〉 `'ヘ、_;; -‐''"ヘ;` ;「`ー-‐'T`ー-Y! ハ ' 、 / `'ー-- 'ー---ヘ [21 07 10] (๑→ܫ←๑)の発言 ちーんぽ!
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「……哀しまぬ幸いを望みなさい、境界線上の強欲よ!!」 【名前】 "拒絶の強欲" 【読み方】 アスピザ・フィラルジアきょぜつのごうよく 【正式使用者】 トマス・シェイクスピア→ホライゾン・アリアダスト 【対応大罪】 「強欲」 【登場巻】 第2巻上 【詳細】 「Aspida Philargia」。「盾となる強欲」の意。 英国オクスフォード教導院所属の八大竜王、トマス・シェイクスピアが用いる白と黒で構成された盾型大罪武装。 ホライゾン・アリアダストの「強欲」に関する感情を元に制作された。 通常駆動では防盾効果、そして超過駆動は使用者が受けたあらゆる「痛み」を流体に変換し、使用者の内燃拝気として内部に流体を蓄積する効果を持つ。 ちなみに、条件に当てはまる痛みとは物理的なものでなくとも、傷ついたものを思ったり、批判や叱責を受けたりした場合でも流体に変換される。 要するに普通に使えば盾、そして攻撃を無限にMPに変えて与えてくれる代物。 下記のように使用者が装備していない状態(そこら辺に適当に固定)において武神で殴っても流体を貯めることが可能であるため、流体変換と蓄積自体は常時発動の可能性が高い。 (ただし、装備している者がいないということは、変換できるのは当然、物理的な"拒絶の強欲"へのダメージのみのはずである) 蓄積できる総量は、他の大罪武装に備わる超過駆動の全解放時一発分。 トマス・シェイクスピアから勝ち取り、トゥーサン・ネシンバラからこの大罪武装を受け取ったホライゾン曰く「他の大罪武装の予備バッテリーではないか」とのこと。 しかし単なる超過駆動では蓄積した流体燃料を一気に使用できず、大罪武装のような高出力武装が稀であるため他の術式や武装用に少しずつ供給することしかできない。 全解放するには魂の起動が必須となり、それを行った 悲嘆の怠惰 は 嫌気の怠惰 による束縛を受けた掻き毟りを倍加させ、他に発動していた二つの聖譜顕装や道征き白虎の一重咆吼すら物ともしないほどの高出力を発揮した。 3巻中にてシェイクスピアが行っていたように、ホライゾンは自分への批評を見ることによって流体燃料を蓄積していたが、自動人形故に批評を見ても精神的苦痛のエネルギーを上手く貯めることが出来なかった。 そのため、里見・義康協力のもと、八犬武神・義に打撃させ、その「痛み」を燃料としている。 ただし、ホライゾンの"感情"であるため、彼女から切り離されている状況下では燃料を蓄積するスピードは遅く、さらに痛みを連続で与えても"慣れて"しまうため、チャージするスピードはさらに落ちてしまうらしい。
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autolinkTOP>【し】>純情 純情 (じゅんじょう) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 『材料』 謙虚な心(沢山)優しさ(沢山)はにかみ(適量)ユーモア(少々)笑顔(少々)哀願の眼差し(一瞬) 『作り方』 鍋に大量の優しさと謙虚な心を混ぜ合わせ加熱する。 火照ってきたら適量のはにかみを加えて更に混ぜ合わす。 はにかみは年齢によって加減し、笑顔とユーモアで微調整し味を調える。 熱くなったら仕上げに哀願の眼差しを流し込み出来上がり。 『食べ方』 お持ち帰りが可能。但し味はワイルドにいやらしくなるかも。 登録日 2004/05/19 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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登録日:2013/12/12(日) 12 34 34 更新日:2023/11/30 Thu 11 42 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ビースト ランク4 光属性 日本神話 星4 武神 獣戦士族 獣族 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 鳥獣族 天上の国より、神々は来たれり。 【概要】 遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するテーマの一つ。 「JUDGMENT OF THE LIGHT」で初登場。カテゴリ化された。 所属するモンスターは全てレベル4の光属性であり、獣戦士族の「武神」と「武神帝」、獣族と鳥獣族の「武神器」に分けられる。 武神器以外は共通して、同名カードが自分フィールドに1体しか立てないルール効果がある。 このため展開力は全くと言っていいほどないが、代わりに戦闘継続能力は高い。 武神と武神帝は武神器のサーチ、武神器は武神と武神帝を手札・墓地から支援する、と役割が綺麗に分かれている。 【武神】 《武神-ヤマト》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 (1):「武神-ヤマト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。 「武神帝-スサノヲ」が天界を追放され地上に降り、力を分散した姿。武神デッキの核にしてエンジン。 効果は単純で「武神」のサーチと手札交換。 後続のヤマトを探す、ハバキリを手札に加える、ムラクモを落とす、カグヅチをサーチする、とにかくコイツがいないと武神は動かない。 《武神-ミカヅチ》 星4/光属性/獣戦士族/攻1900/守1500 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを手札から特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分の手札から「武神」と名のついたモンスターが自分の墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に1度、デッキから「武神」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 「武神-ミカヅチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 「武神帝-カグヅチ」の仮の姿。 武神を手札から落とした際に武神の魔法・罠をサーチできる。ヤマトと並べておくと、あちらの効果で武神器を落とした後でカードを引っ張れる。 特殊召喚効果の方が使いやすいため、ヤマトやスサノヲが万一破壊された際に保険として入れておくと良いだろう。 《武神-アラスダ》 星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1900 自分のフィールド上・墓地の「武神」と名のついたモンスターがゲームから除外された場合、このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、「武神」と名のついたカードがドロー以外の方法で自分のデッキから手札に加わった場合、 そのターンのエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。 デッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 「武神-アラスダ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 第三の武神。 効果は結構中途半端ではあるが、武神をサーチした場合手札交換を行う効果と除外された場合特殊召喚する効果を持つ。 ただし特殊召喚効果は「ダメージステップに打てない」のは注意しよう。 ヤマト、ミカヅチと並べるとどんどん手札交換ができる。 《武神-ヒルメ》 星4/光属性/獣戦士族/攻2000/守1000 このカードは通常召喚できない。 「武神-ヒルメ」以外の自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 また、この方法で特殊召喚したこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分は手札を1枚捨てる。 その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。 「武神-ヒルメ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 武神たちの主たる存在。 通常召喚できない代わりに墓地の武神を除外して特殊召喚できる。 コストは当然武神器でも構わないため、手札から使い終わった鳥獣族の武神器を使うといいだろう。 《武神ーヒルコ》 ペンデュラム・通常モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1000/守2000 【Pスケール:青3/赤3】 (1):自分のPゾーンのこのカードを除外し、 自分フィールドの「武神」Xモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターとカード名が異なる「武神」Xモンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 【モンスター情報】 遥か太古の昔に主神の座をかけて「武神-ヒルメ」と戦い、死闘の末に封印されてしまった悪神。 自らの封印を解くために「ヒルメ」を操り、禍々しき「アマテラス」を生み出して世界に闇を齎したが、 その野望は「ヤマト」たち若き武神の活躍によって潰えた。 まさかのペンデュラムモンスター、そして通常モンスター。武神たちを巡る戦いの元凶。 通常パックでは「俺達の戦いはこれからだ!」で終わってしまったが、コイツの登場で真相が明らかとなった。というかフレイバーテキストに末路まで書かれているのはかなり異例。 世界に闇をもたらした、という割に自らも光属性であるが、遊戯王ではよくあることなので気にしてはいけない。 ちなみに日本神話のヒルコは必ずしも悪神ではないので、注意。 皮肉と言えば皮肉だが、黒幕たるこいつの登場でスサノヲが一気に出しやすくなり、アマテラスを武神デッキで出すことも十分可能となっている。 ちなみにこの手の「カテゴリ新規のペンデュラム」では珍しく、対応するもう片方のスケールがカテゴリにいない。そのうちひょっこり追加されるかもしれないが。 《武神-マヒトツ》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻 0/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から他の「武神」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札から「武神」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「武神」モンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。 ●自分の墓地から「武神」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「武神」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。 11期に見参した新規武神。どう見てもペガサス会長。 武神に乏しかった「自ら動けるモンスター」であり、後半の手札交換/墓地肥やしもなかなか強い。 武神器は鳥獣族が手札、獣族が墓地で真価を発揮するため、手札を入れ替えつつ墓地を整頓できる。 《武神-トリフネ》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1500/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。「武神-トリフネ」を除く、種族が異なる「武神」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が「武神」XモンスターのX召喚に成功した時に発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ行かず除外される。 ネオスとホープを足して2で割ったような姿をした新たな武神。マヒトツが自己展開型ならこっちはレスキューモンスター系列のリクルートタイプで、挙動は武神器に近い。 メイン側の武神はGXに登場したキャラが外見モチーフになっているとされるが、こいつについては元ネタが不明。 特徴的な頭部はE・HERO ネオス、背中の翼の形状やカラーリングは希望皇ホープに近い。こいつとマヒトツが収録されるパックはホープ&ZWの強化が看板であるため、そっちにかけたとも取れる。実際こいつの運用法はホープとZWのそれに近いし。 【武神器】 武神デッキの強さの要となるモンスターたち。 オネストに引けを取らないハバキリや、除去として機能するムラクモ、ヤマト等を守れるヘツカはかなり強力である。 ただし、ハバキリの強化はダメージ計算時のみしか持続しないので注意。ホープ・ザ・ライトニングと同じである。 その他では万能サーチと化すヤサカニ、破壊耐性を付与するサグサが光る。ヘツカと共に墓地へ置いておけば疑似ハムドオベリスクとなるので非常に硬くなるだろう。 「武神降臨」を使うデッキならオキツやサグサを忍ばせておくと良いだろう。 獣族 《武神器-ムラクモ》 星4/光属性/獣族/攻1600/守 900 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 「武神器-ムラクモ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-ヘツカ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1700/守1200 (1):自分フィールドの「武神」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その効果を無効にする。 《武神器-タルタ》 星4/光属性/獣族/攻1100/守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは戦闘では破壊されない。 《武神器-イクタ》 星4/光属性/獣族/攻1100/守1900 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に「武神」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側守備表示にし、その守備力をエンドフェイズ時まで0にする。 《武神器-ハチ》 星4/光属性/獣族/攻1700/守 500 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に 「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 「武神器-ハチ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-チカヘシ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1200/守1900 (1):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。 《武神器-ツムガリ》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1500/守1000 「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 《武神器-オキツ》 星4/光属性/獣族/攻 200/守2100 墓地のこのカードをゲームから除外し、手札から「武神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このターン、自分が受ける全てのダメージを0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《武神器-サグサ》 星4/光属性/獣族/攻1700/守 500 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターはこのターンに1度だけ戦闘及びカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 鳥獣族 《武神器-ハバキリ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。 《武神器-オロチ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 500 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 《武神器-ヤタ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 「武神器-ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-オハバリ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 《武神器-ヤサカニ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1800/守 700 自分のメインフェイズ2で、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 この効果を発動するターン、自分は「武神」と名のついたカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 「武神器-ヤサカニ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 《武神器-ヤツカ》 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800 自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。 《武神器-イオツミ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800 「武神器-イオツミ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキから「武神」モンスター1体を特殊召喚する。 《武神器-マフツ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 900 (1):自分フィールドの「武神」モンスターが相手モンスターとの戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターを破壊する。 【エクシーズモンスター】 《武神帝-スサノヲ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 レベル4「武神」モンスター×2 (1):「武神帝-スサノヲ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 ヤマトの真の姿。 召喚条件こそ武神帝では一番厳しいものの、シンプルかつ即効性の高い武神サーチと連続攻撃能力を持つ。 しかしヒルコの登場により、通常モンスターサポートを組み込めばもっとも出しやすい武神帝となっている。 《武神帝-カグツチ》 ランク4/光属性/獣戦士族/攻2500/守2000 獣戦士族レベル4モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った「武神」と名のついたカードの数×100ポイントアップする。 また、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 その破壊されるモンスター1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 「武神帝-カグツチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 ミカヅチの真の姿。 召喚時にデッキから5枚落とし、ここで落ちた武神器の数だけ強化する効果、破壊を素材を盾に身代わりにする効果がある。 召喚条件はラビットなりビビット騎士なりユウシ+天枢等で揃うので、【炎星】【セイクリッド】等に出張も出来る。 パワーアップを無視すれば効果が単独で完結しているのも○。 《武神帝-ツクヨミ》 ランク4/光属性/獣戦士族/攻1800/守2300 光属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 手札を全て墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 また、このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、 その時にこのカードが持っていたエクシーズ素材の数まで、 自分の墓地からレベル4の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを選択して特殊召喚できる。 「武神帝-ツクヨミ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない アラスダの真の姿。 能力値こそ低いものの、ドロー加速と場を離れたときの武神の蘇生効果がある。 効果の癖が強すぎるため、どうしても優先順位はカグヅチやスサノヲより低くなる。 その分素材指定は「光レベル4×2」とかなり出しやすいため、フォトスラ等を入れてるなら入らなくはない…か。光属性・機械族が主体で効果とも相性が良い ABC に採用実績がある。 《武神姫-アマテラス》 ランク4/光属性/獣戦士族/攻2600/守2500 レベル4モンスター×3 「武神姫-アマテラス」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 発動したターンによって以下の効果を適用する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ●自分のターン:ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ●相手のターン:ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して手札に加える。 ヒルメがヒルコの力によって変質した姿。 闇の瘴気に冒されてしまっており、とても正気とは思えぬ様である。 スサノヲ達を地上へ追放したのもこの変貌が原因。 縛りなしの素材3体は決して難しくはない条件だが、大量展開を得意としない【武神】ではかなり困難。出したければヒルコを使おう。 アンデッドに出張していることが多く、馬頭鬼を除外から呼び戻す役に使われている。 【リンクモンスター】 《武神姫-アハシマ》 リンク・効果モンスター リンク2/光属性/獣戦士族/攻1500 【リンクマーカー:上/右下】 同じレベルのモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 (2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 10期に登場したカテゴリリンクの一つ。元ネタの絡みで考えると恐らく斎王の妹・萌えない巫女さんこと美寿知がモデル。 シンクロのハリファイバー、ペンデュラムのエレクトラム同様にこいつはエクシーズ関連の効果を持つ。 だが武神は展開力が乏しいためこいつのリンク召喚自体が厳しいのが悩み。どっちかというと【クロノダイバー】で活躍できるか? ちなみにハリファイバーの反省からか、このカード自体はリンク素材にできない。 【魔法・罠カード】 《武神降臨》 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、 ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。 スサノヲの再融合を描いた魔法カード。 蘇生と帰還を同時に行うカードは唯一無二であり決まればかなり強い。状況がなかなか満たせず腐る事も多いが。 こいつ一枚から武神帝やアハシマの他、ダイヤウルフなども狙える。 ちなみに効果は無効にならないため、トリフネを呼べば武神が3体並ぶ。 《鏡鳴する武神》 通常魔法 自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在し、 相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、メインフェイズ1の開始時に発動できる。 次の相手ターン終了時まで、お互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。 平たく言うと「武神専用大寒波」。もちろん発動条件は厳しいが。 それでも展開力の低い武神では発動条件は思ったより満たしやすく、ハチやハバキリやムラクモなどを通しやすくできる。 《武神集結》 通常魔法 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。 自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。 その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを 3体まで手札に加える事ができる。 「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。 発動条件が恐ろしく難しい上に重たいのだが、ヤマト・ミカヅチ・アラスダをまとめてサーチできる。 状況次第では一発逆転も狙えなくはないが、頼る構築にするくらいならヤマトをしっかり守る方がよい。 《武神決戦》 通常魔法 フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、 破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。 瘴気に冒されたアマテラスと真の力を取り戻した武神帝との決戦。 《武神籬》 永続魔法 (1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターはバトルフェイズ以外では相手の効果で破壊されない。 (2):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「武神」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 (3):自分エンドフェイズに、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「武神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 「ぶじんまがき」。 武神をサポートする三つの効果を持つ。一つ目の耐性付与はバトルフェイズには働かないが、相手の除去による展開阻止をかなり抑止できる。ただしミラフォに注意。 二つ目の無効効果は武神をコストにしなければならない。獣族の武神器を墓地に送れば布石が打てる。 三つ目はこのカード自体をコストとしてのエンド時の武神の蘇生。ヤマトを呼びたいところ。 《璽律する武神》 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体に装備する。 装備モンスターの攻撃力は、そのモンスターのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。 また、この効果によってこのカードが装備されている場合、 1ターンに1度、手札の「武神」と名のついたモンスター1体を装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 「じりつするぶじん」。エクシーズ専用の罠装備カード。 素材×300の攻撃力上昇に素材補充効果を得る。 上昇率も低い上にそもそも武神でのエクシーズ召喚は割と難しいが、スサノヲに拘らず他の方法から出しやすいカグヅチやツクヨミに装備していけば使えなくはない。 《武神隠》 通常罠 自分フィールド上の「武神」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを除外し、フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。 発動後2回目の自分のエンドフェイズ時まで、お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚できず、お互いが受ける全てのダメージは0になる。 また、発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に発動する。 このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚し、自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して、その特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 《剣現する武神》 通常罠 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 ●ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に戻す。 《武神逐》 通常罠 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターのカード名と異なる「武神」と名のついたモンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 それぞれ武神器の変形とスサノヲの追放を描いたカード。 剣現する武神はハバキリの回収やムラクモ等の再利用に、武神遂は相手の攻撃を狂わせる時に使おう。 ちなみに後者の方は「ぶじんやらい」と読む。 【デッキとして】 戦術は至ってシンプル、「武神-ヤマト」を立てたらそいつを死守して粘れ。以上である。 ヤマトは獣戦士であるため「炎舞-天幾」でサーチが効くし、通常召喚1回で済むので「強欲で謙虚な壺」などで手札に引っ張りやすい。 動き方としては昔懐かしのメタビートに近い。 具体的にどうするのかと言うと、ヤマトの効果で「手札で効果を発揮する」鳥獣族の武神器を手札に握り、「墓地で効果を発揮する」獣族の武神器を墓地へ送ることを繰り返す。アラスダを並べてこのムーブを加速し、除去効果を持つムラクモやハチ、戦闘補助効果を持つハバキリやイクタなどを駆使してアドバンテージをコツコツ稼いでいくのである。 可能ならば最終的にはスサノヲを呼び、全体攻撃でモンスターとライフを削り続ける。ただし展開力が乏しいため、エクシーズ召喚をする場合には伏せ除去を徹底すること。 鳥獣族の武神器はハバキリ・ヤタ・ヤサカニ、獣族はムラクモ・ハチ・ヘツカ・サグサ・オキツ・ツムガリ辺りを採用したい。 ヤマトを維持し続けると手札が減るため、墓地から使える補助はデュエルが進むほど重要になって来る。 ビートダウンデッキとしては一線級であり、武神器も基本優秀なカード揃いなので、一度きちんと場を整えさえすれば相当しぶとく立ち回れる。 炎星とも相性がよく、性質が近い上獣戦士主軸なので共存もたやすい。 全体的にスローペースなデュエルを得意としており、展開力も爆発力も控えめ。 そのため、超短期決戦になりがちな国内よりも、規制の関係で長期戦になりがちな海外・世界大会で真価を発揮する。実際、2014年のWCSジュニアの部において優勝している。 【相性の良いカード】 炎舞-「天幾」 獣戦士族の万能サーチ。これを使ってヤマトを呼び込もう。 カイザーコロシアム 相手が自軍のモンスターより多い数のモンスターを出せなくなる永続魔法。 このデッキはとにかくヤマトさえ維持すれば回るので、儀式・融合以外の特殊召喚はほぼ封じ込められるのが大きい。 群雄割拠/御前試合 統一型デッキのおともたる永続罠×2。武神は戦力になる連中が光属性・獣戦士族で統一されているため、相手の展開を阻害しつつ自分だけ戦力を呼べる。 幻獣の角 スサノヲの戦闘サポートに最適。不足気味の攻撃力をカバーしつつ全体攻撃で大量ドローが狙える。 和睦の使者 防御カードの最高峰の一つ。ヤマトを安全に守れる。 禁じられたシリーズ 特に聖槍・聖衣と相性が良い。下がった攻撃力はハバキリの効果で元々の2倍に上書きできるため、防御が硬くなる。 同胞の絆 ヤマト・ミカヅチ・アラスダを一度に並べることができる。再三言うようだがこのデッキはスローデュエルで本領を発揮するため、多少の遅延には目を瞑れる。 フォトン・サンクチュアリ 武神は光属性しかいないので展開制限のデメリットは無視できる。こいつを使うだけでアハシマをリンク召喚できるが、墓地にあらかじめ武神を送る必要がある。 オネスト 説明無用。 【弱点】 武神器の性質上除外戦術が辛い。 武神のカードには除外から回収してくる効果もそれなりにあるが、やはり基本はこの手の戦術に対するメタをきっちり用意しておくのがベター。 また、展開力に優れたデッキ相手に物量戦に持ち込まれると厳しい。特に六武衆や満足民、ペンデュラムデッキ相手に先攻をとられ、大量展開されてしまうと追いつけない事もあり得る。 根本的な弱点として、戦略を機能させるためのエンジンを「武神-ヤマト」に依存しているのが一番の問題であり、こいつを止められるか、それをかわしても墓地・手札での武神器を止められるとかなり苦しい展開を強いられる。 特に、除外以外のほぼあらゆる場所で効果を発動するため、メジャーなメタカードがほぼ全て刺さる弱点の多さも痛い。 このデッキはとにかくヤマトがいないと何もできないと言っても過言ではないため、何としても初手でヤマトと、それを守る布陣を敷き、最悪の場合でも攻撃を防ぐ方法は用意したい。それが出来なければ負けたと思って構わない。 【小ネタ】 実は、各武神は「遊戯王GX」のメインパーソナリティが外見モデル。 それぞれ、 ヤマト→十代 ミカヅチ→万丈目 アラスダ→三沢 ヒルメ→明日香 ヒルコ→斎王 となっている。 【最後に】 読みは「ぶじん」であり「ぶしん」ではない。 追記・修正は初見で「ぶじん」と読めた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全部書いてるなら量を減らしてほしいかなーって、若干痛いのは構わんけど -- 名無しさん (2013-12-12 12 43 31) ヤマト、ミカヅチ、アラスダのイラストは十代、万丈目、三沢を意識してるって聞いたことがある。 -- 名無しさん (2013-12-12 13 04 55) というかアラスダの三沢度が高すぎて他のメンバーも当てはめたくなるというか -- 名無しさん (2013-12-13 21 19 19) ヤマトください -- 名無しさん (2013-12-15 00 08 11) ヤマトは武神スリーブに付いてるだろ。 -- 名無しさん (2014-02-15 14 29 22) 武神作りたいけどスリーブはどこにも売ってない -- 名無しさん (2014-06-07 13 20 21) コンマイ「(武神を)使えぇぇぇぇぇ!! -- 名無しさん (2014-08-01 19 31 43) まさかのジュニアの部世界制覇おめでとう! ブースターパックガイドは持っていなかったので、購入者がいればPRIMAL ORIGINの章を追記してもらえると助かったり -- 名無しさん (2014-08-11 02 32 48) キャラに喋らせるのは好き嫌い分かれそうだがなかなか良いと思うよ。けっこう綺麗にまとまっててわかりやすい。 -- 名無しさん (2014-08-11 03 06 02) しかし日本発祥のカードゲームの大会をイタリアで行って韓国人が日本の神をテーマにしたデッキで優勝ってなんか国跨いでる感じがしてすごいよな -- 名無しさん (2014-08-11 03 22 58) 武神集結のところツクヨミはサーチ出来ないからアラスダに書き換える方が分かりやすくていいと思うんだけどがいいと思う -- 名無しさん (2014-08-28 01 07 19) しかし現環境でシャドールに勝てない理由が思いつかないデッキだ -- 名無しさん (2014-08-28 06 27 26) 一時期コナミのゴリ押しがすごかった。こんなことしないでアニメのテーマをもっと強くしてほしかったな。・・・ギミックパペット強化お願いしますなんでもしますから! -- 名無しさん (2014-08-28 08 40 50) ↑2 いやそれは流石に嘘だよな?世界大会で勝てたのは、制限とカードプールの影響で低速環境気味だったため、武神の真価が発揮できたからだぞ。現在の国内環境じゃ純粋に遅い。そしてパワーが足りない -- 名無しさん (2014-08-28 10 00 54) 正直、カードパワーばっか気にしてるやつはその環境の一番強いデッキでも使ってろって感じ -- 名無しさん (2016-03-03 14 35 50) なんでもっと無難に書けなかったのか キャラに喋らせる形式じゃなければ完璧だった -- 名無しさん (2016-03-03 15 00 50) トリフネが雑に強いけど、今のインフレ環境だとこの程度ではどうにもできんだろうなぁ…。手札誘発に対抗できる武神器があればもう少し立ち回れるのだろうか…。 -- 名無しさん (2020-12-15 09 57 09) 『一体のモンスターをひたすらサポートカードで守りながら戦う』、この系譜が後の閃刀姫やエルドリッチに繋がっていくのか -- 名無しさん (2022-11-07 06 04 17) 名前 コメント
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夢がひろがりんぐwww お城できたよー 裏世界じゃ有名なネタ画像 R方針 基本的にはメインキャラ。接続が多ければサブもアリかも 新規ちゃんには貢物を用意してあげると喜ばれます リングチャットについて ECOVIPにおいての会話の場は主に茶室です。 R茶では当然ながら他のRとは会話が出来ませんし、それぞれのRでR茶での会話がメインになってしまうと茶室が使われなくなるからです。 しかし新規で入ったばかりの人は人の多い茶室で会話に参加に参加するのを難しいと考えることもあると思います。 あくまでメインは皆の参加できる茶室ですが、R茶についても使用制限などはないので自由に使ってください。 メンバーの方へ 気が早いようですがSAGA12の飛空城へ向けて人増やしていきます。新規ちゃん始めR入ってない子は積極的に拉致しましょう 長いこと来ない人は抜く事も稀によくある クエP腐らせずにリング名声に還元出来るよう心がけてください クエP腐らせずにリング名声に還元出来るよう心がけてください なにこれ? やはりブレより商人の方が頼りにされていたえこヴぃpでの活動で おれは復帰するのが遅れてしまったんだがちょうど過疎りはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはシろディんルにいたので急いだところがアワレにもヴぉpがくずれそうになっているっぽいのが茶室で叫んでいた どうやらブレがたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるりンぐメんバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!商人きた!」「メイン商人きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったブレはアワレにもリンマスの役目を果たせずエロゲしていた近くですばやく露店開設を使い商いをした その後Rの商人がこのRでは俺はおさまらぬだろうとRを抜けると言い出した リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで R人は「商人さんが抜けるならわたしも抜ける」「商人がいないRに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 商人はどこでも引張りたこでつい先日もマツタケ系のRに勧誘されていた リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはぅいスで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた 商人は「エロゲの抱き枕とリリーウィッシュにしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 リーダーはRを壊さないでと泣いてきたが商人に未練は無かった 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ ↑の説明で分からない貧弱一般人へ 正直全体の流れとして茶室で喋るのがメインだけど裏でちょっとした会話とかしたりするのに使えばいいと思うよ 新規ちゃん歓迎だけど落ち武者でもおk 若い仲間が多く明るい雰囲気でアットホームな環境で頑張った分だけ報われる未経験者歓迎の楽しいリングです でも残念ながらどちかというとエンブレム用だったな 過去の遺物 SSフォルダで発掘された黒歴史の数々 +情事 +発足直後 +10/16 はじめての遠足 犠牲者多発 謙虚なリングメンバー(11/7/1更新) キャラ名 / 系列 職 備考 謙虚じゃないマスター わろす ブレイドマスター 超前衛系寡黙キャラ ぴんく色のサブマスター ノセ ロイヤルディーラー 謙虚な商人 すこし謙虚なノービス系 高見盛 ノービス 守護神 riLa ジョーカー お色気担当 かなり謙虚なF系 鱈坊 ブレイドマスター ボール星人 ヒゲ ブレイドマスター 紳士 わかるようん ブレイドマスター 現役下ネタ枠 akes バウンティハンター ECOをやるときはなんというか救われてなきゃ(ry 古土みん奈 バウンティハンター こっちみんな てりやき グラディエーター てりやかれてる Schnee ガーディアン 北海道のサル 減速 ガーディアン 廃人化は加速の一途 TomiTomiClub イレイザー トップブリーダー あるまにすと スカウト アルマの一種 助兵衛 ストライカー ドスケベ ちっぱい ホークアイ 僕と契約してひんny すごく謙虚なSU系 ソツエ ソーサラー 普通 まどっち セージ こんなの絶対おかしいよ Aixia フォースマスター ECO Professional ムーンパレス アストラリスト 鍵厨 wktke アストラリスト 燃える闘魂 フィトロール ドルイド わりとまともびと falco ドルイド VIPご意見番 たまねぎ バード 腹黒お野菜 桂姫 バード ヅラじゃない ミルクセーェキ カーディナル 名前の割にまとも PAM カーディナル はむ、馬野郎 かまぼこ全盛期 ネクロマンサー 全盛期 なかなか謙虚なBP系 ponytale マエストロ HESO&SARASHI わくわくさん マエストロ わくわくさんって今年で50歳なんだよねぇ・・・ つるぺた アルケミスト 妹担当 ネムイ ストライダー Ms.Absolute 大怪獣フロン ストライダー のヮの 支払いは任せろー ロイヤルディーラー クーポンもあるぞー トルネ娘 ロイヤルディーラー ⌒―⌒ わりと謙虚なDEM - - - 人工的に淘汰されるリスト sanaeeee 見かけたら名前の前と後ろにゴミを付けて呼んであげましょう Q.入りたい! A.ほうお前はわかっているようだな入れてやるから本気出してやっていいぞ他のやつにも教えてやるべき 入会費は9Gでいい かすが・・・^q^ -- ぶろん (2009-09-12 15 12 31) おれはいひとじゃない -- わさび (2009-09-12 15 45 11) リンクさきがあめりあたんのページじゃないし!ばーか! -- amelia (2009-09-13 07 22 25) なんでブラックリストとか作ってんの;; -- 名無しさん (2009-11-21 14 36 52) だれだよwwwwwww -- むんぱ (2009-11-22 13 04 20) さね -- ぶろん (2009-11-23 08 10 42) おれにきまってんだろ -- とりぃ (2009-11-24 17 00 29) おいりらたん追加してあげて -- キツマン (2010-03-19 16 40 09) インしろよマコ -- ぶろん (2010-03-19 17 01 13) そろそろ抜かれる -- ふぉ (2010-04-13 17 13 59) 今気付いたけどリリーウィッシュ消されてる残念 -- ぶろん (2010-05-29 11 25 49) おい、俺がシスコンみてぇじゃないか -- 名無し (2010-06-11 19 42 11) ぶっちゃけてみました -- ぶろん (2010-06-18 10 27 00) ちなみにRの資金はエロ担当にお客を取らせることで工面してます -- ぶろん (2010-06-29 01 25 38) えっ -- りら (2010-06-29 01 43 50) さすがひるごはんの永遠のライバルやる気十分すごい -- るか (2010-12-15 21 42 08) ぼくのなまえがないなぁ -- のけ (2010-12-15 22 11 51) 自分で編集してもいいんですがねぇ・・・ -- ぶろん (2010-12-15 22 36 11) おねえちゃんネカフェのボスは! -- mt (2010-12-16 09 51 53) Gコケがいないとかひるごはん支部として終わってる -- とみ (2010-12-16 13 14 12) 城完成めでてえwwwwwwwwwwwwwwwww -- ちっぱい (2010-12-20 00 13 56) ひるごはん支部として終わってる -- るか (2010-12-21 00 27 42) ひるごはんとか時代遅れ -- ぶろん (2010-12-21 01 17 52) たまには編集しよね -- 名無しさん (2011-06-15 20 45 27) ちかれた -- ぶろん (2011-07-01 11 13 31) やるじゃん -- ぱい (2011-07-01 14 11 33) ぷろじゃないですし -- あいしあ (2011-07-02 02 32 19) わらい -- ぶろん (2011-07-02 16 07 56) ぶろっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-23 01 53 55) いまさらだけど自分追加しました -- トルネ娘 (2012-04-15 18 19 35) ぬるぽ -- 名無しさん (2012-07-14 16 17 40) ふぇぇ…自分追加しちゃったよぅ -- あるまにすと (2012-08-16 03 31 31) 名前 コメント
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《水橋 パルスィ》 No.1705 Character <第十八弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/鬼 警戒 耐性:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が種族:鬼を持つキャラクターとの戦闘によってダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「面白い事は貴方がしてくれるんでしょ?」 Illustration:きゃっとべる 収録 第十八弾 関連 「水橋 パルスィ」 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 水橋 パルスィ/16弾 水橋 パルスィ/18弾 場で「水橋 パルスィ」として扱われるカード つちぐもとはしひめチーム(連結) 術者が「水橋 パルスィ」であるスペルカード 恨符「丑の刻参り」 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 妬符「グリーンアイドモンスター」 怨み念法「積怨返し」 嫉妬「ジェラシーボンバー」 花咲爺「シロの灰」 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 「水橋 パルスィ」を参照するカード 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」
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強欲の災 SR 闇 (15) クリーチャー:デーモン・コマンド/サイアクル 13000 ■災来100 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のバトルゾーン、マナゾーン、シールドゾーンからカードを1枚墓地に置き、その後相手は自身の手札を1枚捨て、山札の上から1枚を墓地に置く。 ■相手のカードが墓地に置かれた時、そのターン、相手の全てのクリーチャーのパワーは-1000される。 カードリスト かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 関連 災来 評価 名前 コメント
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《増幅する強欲》 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベルは4上がる。 part19-173 コメント 名前 コメント