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強力なパートナー 討伐を効率よく行うために手に入れておきたいのが強いパートナー。 モンスターがたまにドラクエの如く起き上がって(ryとなるときがありますが、あれは人間でもおこせます。 トレーニングマッチで勝ったときも同様の現象が起こり、仲間にすることができます。 獲得の方法 しかし、相手が強くなるほど勝てなくなります。当たり前です。 ならばどうするか。勝てるように装備をいじったりします。 まず、捕まえたい人に頼んでこんな装備をしてもらいます。 スウィートロッド ペアルックアーマー 人外魔香 これでKOされることはまずなくなります。 でも、相手が強すぎると倒しきれません。始めたばかりの人が何千とあるHPを削るのは普通できません。 ですが、このKOされない条件を整えた上で、相手に毒を与えれば話は別です。 毒は「毎ターン最大HPの5%ダメージ」という効果です。つまり、毒は回復しなければ20ターン以内に確実に死ぬということ。 コロシアムは戦闘限界が30ターンなので、10ターン以内に毒を食らわせればよいのです。 こうなると勝率は格段に上がるわけです。後は根気よく倒し続けましょう。 毒の与え方 Lv25で習得する「毒の刃」 冥王国の固有技「毒の息」 武器「忍刀"黒薔薇"」 以上の3つがメジャーな毒の与え方です。
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投稿日: 02/07/17 13 03 00125 能力名 強力な接着剤() タイプ 性質変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 念を物質と物質を融合させる性質に変化。 物質といったが、石と鉄みたいにエントロピーの高いもの二つを融合させるのは無理。 片っぽはせいぜい水ぐらいが限界、水と剣とか、火と風を融合させたりできる。 もちろん媒体がなければ使えない。 制約\誓約 なお、この念は精製が非常に難しい、最高でも、ローソンのレジ前の豆大福ほどしか作り出せないため、 風と自分を融合して飛んだり、融合物質で全身鎧を作り出すなどは不可。 備考 物質の性質変化は無理そうだけど、ファンファンクロスなんかもあるし、 物質そのものの性質を変えなければ、大丈夫っしょ。 レスポンス 鉄のような単原子分子の固体の方が水や火よりもエントロピーは 低いとおもう(俺の勘違いだったらすいませぬ)。 マジ!?ゲ、ゴメン。じゃ逆かも ようするに固いものを合体させるのは無理っぽいよな~ って思ったんだけど、その範囲の定義づけにうまい言葉が思いつかんかった。 いやいや、俺もエントロピーって言葉の正確な意味は知らないのに無知の余計なおせっかいになってしまってすんません。 でも、念能力が物質の結合性を良くする(言わば割れたプラスチックをベンゼンで溶かしてつけ直す感覚の)性能なら、 固体・液体・気体の区分はあまり関係ないと思いますよ。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 性質変化
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強力な力を備えたもの 遂行地域 インギスオン - カスパール内部 適正レベル 取得 51 / 遂行 51 報酬 経験値 5,233,353 / 53,660 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCカスパールの魂と会ってクエスト獲得2.カスパールの天敵から強力な力を備えたものを手に入れて使用せよ- シシルの魔法石(10)- ゲルマルの保護石(5)- ラゴス サウンド ボール(3)3.NPCカスパールの幻影と会ってクエスト完了 備考 ・石は何度使っても消費されないのでどんどん使おう 戻る
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初勝利報酬情報募集中 更新中 強力な東インド会社 強力な東インド会社艦隊情報SLv.1 東インド会社 大将 SLv.2 東インド会社 大将 SLv.3 東インド会社 大将 SLv.4 東インド会社 大将 SLv.5 東インド会社 大将 SLv.6 東インド会社 大将 SLv.7 東インド会社 大将 SLv.8 東インド会社 大将 SLv.9 東インド会社 大将 艦隊情報 SLv.1 東インド会社 大将 SLv.1 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 163,136,618 艦船 10隻 海賊 46,210人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XII マン・オブ・ウォー×1 耐久度 131,803 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:1,247人 XII マン・オブ・ウォー×6 耐久度 131,803 海賊 アンカーウォーリアー:2188人 XI スーパーフリゲート×3 耐久度 97,171 海賊 アンカーウォーリアー:1893人 Lv.30 水門 79,607 大砲2 海賊 アンカーウォーリアー:13,078人 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:13,078人 資源 パン2.9M 木499.8K 銀125.6K 初勝利報酬 SLv.2 東インド会社 大将 SLv.2 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 203,490,950 艦船 10隻 海賊 50,156人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XIII マンモスガレオンLv.1×2 耐久度 106,496 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:2,884人 XII マン・オブ・ウォー×2 耐久度 119,923 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:1,356人 XII マン・オブ・ウォー×4 耐久度 119,923 海賊 アンカーウォーリアー:2380人 XI スーパーフリゲート×2 耐久度 88,413 海賊 アンカーウォーリアー:2060人 Lv.30 水門 79,811 大砲2 海賊 アンカーウォーリアー:14,018人 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:14,018人 資源 パン4.3M 木721.6K 銀193.1K 初勝利報酬 SLv.3 東インド会社 大将 SLv.3 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 266,178,334 艦船 10隻 海賊 54,148人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XIII マンモスガレオンLv.1×3 耐久度 143,056 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:2,810人 XII マン・オブ・ウォー×3 耐久度 161,093 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:1,322人 XII マン・オブ・ウォー×3 耐久度 161,093 海賊 アンカーウォーリアー:2319人 XI スーパーフリゲート×1 耐久度 118,765 海賊 アンカーウォーリアー:2007人 Lv.30 水門 80,765 大砲2 海賊 アンカーウォーリアー:16,394人 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:16,394人 資源 パン5.6M 木943.4K 銀260.7K 初勝利報酬 SLv.4 東インド会社 大将 SLv.4 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 348,938,076 艦船 10隻 海賊 63,135人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XIV ネプチューンの栄光 Lv.1 ×2 耐久度 209,753 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:4,030人 XIII マンモスガレオンLv.1×3 耐久度 143,927 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:2,986人 XII マン・オブ・ウォー×5 耐久度 162,074 海賊 アンカーウォーリアー:2,463人 Lv.30 水門 81,720 大砲2 海賊 アンカーウォーリアー:16,901人 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:16,901人 資源 パン6.9M 木1.1M 銀328.3K 初勝利報酬 SLv.5 東インド会社 大将 SLv.5 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 447,384,214 艦船 10隻 海賊 67,173人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XIV ネプチューンの栄光 Lv.1 ×3 耐久度 275,518 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:3979人 XIII マンモスガレオンLv.1×3 耐久度 189,053 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:2,948人 XII マン・オブ・ウォー×4 耐久度 212,890 海賊 アンカーウォーリアー:2,433人 Lv.30 水門 83,423 大砲2 海賊 アンカーウォーリアー:18,330人 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:18,330人 資源 パン8.3M 木1.3M 銀395.8K 初勝利報酬 SLv.6 東インド会社 大将 SLv.6 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 550,051,282 艦船 10隻 海賊 81,128人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XV 台風の目 Lv.1 ×2 耐久度 360,917 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:5416人 XIV ネプチューンの栄光 Lv.1 ×3 耐久度 274,706 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:4,302人 XIII マンモスガレオンLv.1×5 耐久度 188,496 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:3,187人 Lv.30 水門 84,128 大砲2 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:20,728人 海賊 アンカーウォーリアー:20,727人 資源 パン9.6M 木1.6M 銀463.4K 初勝利報酬 SLv.7 東インド会社 大将 SLv.7 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 704,053,341 艦船 10隻 海賊 82,852人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XV 台風の目 Lv.1 ×3 耐久度 379.440 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:5,244人 XIV ネプチューンの栄光 Lv.1 ×3 耐久度 288,805 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:4,165人 XIII マンモスガレオンLv.1×4 耐久度 198,170 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:3,086人 Lv.30 水門 85,332 大砲2 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:21,141人 海賊 アンカーウォーリアー:21,140人 資源 パン10.9M 木1.8M 銀530.9K 初勝利報酬 SLv.8 東インド会社 大将 SLv.8 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 913,847,333 艦船 10隻 海賊 99,318人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XVI ブルー・セイレーン Lv.1 ×2 耐久度 640,894 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:6,988人 XV 台風の目 Lv.1 ×3 耐久度 517,323 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:5,795人 XIV ネプチューンの栄光 Lv.1 ×5 耐久度 393,752 海賊 アンカーウォーリアー:4,603人 Lv.30 水門 84,855 大砲2 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:23,628人 海賊 アンカーウォーリアー:23,628人 資源 パン12.3M 木2.0M 銀598.5K 初勝利報酬 SLv.9 東インド会社 大将 SLv.9 東インド会社 大将:艦隊情報 戦闘力 1,275,677,502 艦船 10隻 海賊 114,150人 船の強化 全船 対艦・装甲・対人15% 搭乗6% 火薬+20 航海速度4% 艦隊構成 XVI ブルー・セイレーン Lv.1 ×5 耐久度 602,323 海賊 屈強なアンカーウォーリアー:6,911人 XV 台風の目 Lv.1 ×5 耐久度 486,189 海賊 アンカーウォーリアー:5,732人 Lv.30 水門 86,490 大砲2 海賊 チャンピオン・ソード・マスター:25,468人 海賊 アンカーウォーリアー:25,467人 資源 パン13.6M 木2.2M 銀666.0K 初勝利報酬
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《霊符「古き地縛霊の目覚め」》 No.350 Spell <第五弾> NODE(6)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕は、〔自分の冥界にある必要ノードが6以上のキャラクターカード3枚まで〕をスリープ状態で場に出しても良い。場に出した場合、〔場に出したプレイヤー〕はXダメージを受ける。Xは、この効果で自分の場に出したキャラクターの本来の耐久力の合計値に等しい。 この地に縛り付けられて幾百年?それとも幾千年? Illustration:焼けぷ コメント 小野塚 小町のスペルカード。 一度に最大三体ものキャラクターのリアニメイトを行うが、その分だけライフダメージを受ける。 この効果で出せるのは必要ノードが6以上のキャラクターに限られている。 6ノード帯ともなればキャラクターの耐久力は高いものが多く、3枚出せばかなりのダメージを受けることになるだろう。 主に黄泉の舟などのサーチカードとセットで使う事になるだろう。 スリープ状態で場に出るので速攻で決める事は出来ず、多量のライフコストから使用ターンの防御も辛いというリスクはあるが、それにさえ耐え切れれば3体ものアタッカーを一度に場に出せる展開力は優秀。 このカードで展開するのに向いたアタッカーとして、隠密と耐性効果を持つ古明地 こいし/5弾、先制と軽度のコマンド耐性を持つ符ノ壱“レミリア・スカーレット”辺りが挙げられるだろうか。貫通持ちのフランドール・スカーレット/1弾は耐久力が高過ぎ、上白沢 慧音(白沢)/3弾は攻撃力に難がある。 また伊吹 萃香/1弾や星熊 勇儀/5弾など、本来の耐久力の割に高い攻撃力を発揮出来るキャラクターも並べて強化すれば高い戦力になるだろう。 注意が必要なのが、相手も(同様にライフコストが必要になるとは言え)3体までキャラクターを出す事が出来るという事。 スリープ状態で出てくるという都合上、場に出したキャラクターで先に攻撃できるのは相手なので、使用時は相手の冥界のカードには気を配る必要がある。 万全を期すならめぼしいカードに対して古の記憶や無縁塚などの除外手段でフォローを入れるといいかもしれない。 また多大なダメージを受けることを使用し、魂の花を能動的に使用することが出来る。 相手のターンを挟まずにこちらのキャラクターをアクティブ状態に出来るため、一気に勝負を決めることも不可能ではないだろう。 「ダメージを受ける。その後~」という記述ではないため、ダメージを無効化してもキャラクターが場に出せなくなることはない。よって、森羅結界や大結界『博麗弾幕結界』などとは相性が良い。 「3枚まで~しても良い」というテキストなので、どちらかのプレイヤーの冥界のキャラクターカードが3枚未満でも解決に失敗することはない。 「冥界のキャラクターカードを選択した時点で」受けるダメージXが決定する。このため、実質「本来の耐久力の合計値」=Xとなる。例えば星熊 勇儀/5弾を選んだならば、例え使用時にノードが4枚以下であっても受けるダメージは4である。(Q A002)このQ Aの裁定を受けて、Revision Packageに「本来の」という記述が追加されたカードが収録された。効果は変化していないが、より分かりやすくなっている。 特に記述がないため、必要ノード-は0として扱う。よって、西行妖/1弾などをこのカードで出すことは出来ない。 かつては呼び出したキャラクターがアクティブ状態で場に出るというデタラメな性能であったため、このカードを主軸としたワンターンキルコンボが存在した。マナの生成と産霊『ファーストピラミッド』を組み合わせることによって先攻1ターン目から小野塚 小町/5弾を術者として出し、黄泉の舟によって合計攻撃力が25以上になるように大型キャラを落とし、このカードで並べることで、1ターンキルが成立するというもの。2009/05/02のエラッタによってキャラクターがスリープ状態で出るようになり、上記のワンターンキルは成立しなくなった。 関連 第五弾 Revision Package Tactical Starter 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死符『死者選別の鎌』
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《霊符「古き地縛霊の目覚め」》 No.350 Spell <第五弾> NODE(6)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕は、〔自分の冥界にある必要ノードが6以上のキャラクターカード3枚まで〕をスリープ状態で場に出しても良い。場に出した場合、〔場に出したプレイヤー〕はXダメージを受ける。Xは、この効果で自分の場に出したキャラクターの本来の耐久力の合計値に等しい。 この地に縛り付けられて幾百年?それとも幾千年? Illustration:焼けぷ コメント 小野塚 小町のスペルカード。 一度に最大三体ものキャラクターのリアニメイトを行うが、その分だけライフダメージを受ける。 この効果で出せるのは必要ノードが6以上のキャラクターに限られている。 6ノード帯ともなればキャラクターの耐久力は高いものが多く、3枚出せばかなりのダメージを受けることになるだろう。 主に黄泉の舟などのサーチカードとセットで使う事になるだろう。 スリープ状態で場に出るので速攻で決める事は出来ず、多量のライフコストから使用ターンの防御も辛いというリスクはあるが、それにさえ耐え切れれば3体ものアタッカーを一度に場に出せる展開力は優秀。 このカードで展開するのに向いたアタッカーとして、隠密と耐性効果を持つ古明地 こいし/5弾、先制と軽度のコマンド耐性を持つ符ノ壱“レミリア・スカーレット”辺りが挙げられるだろうか。貫通持ちのフランドール・スカーレット/1弾は耐久力が高過ぎ、上白沢 慧音(白沢)/3弾は攻撃力に難がある。 また伊吹 萃香/1弾や星熊 勇儀/5弾など、本来の耐久力の割に高い攻撃力を発揮出来るキャラクターも並べて強化すれば高い戦力になるだろう。 注意が必要なのが、相手も(同様にライフコストが必要になるとは言え)3体までキャラクターを出す事が出来るという事。 スリープ状態で出てくるという都合上、場に出したキャラクターで先に攻撃できるのは相手なので、使用時は相手の冥界のカードには気を配る必要がある。 万全を期すならめぼしいカードに対して古の記憶や無縁塚などの除外手段でフォローを入れるといいかもしれない。 また多大なダメージを受けることを使用し、魂の花を能動的に使用することが出来る。 相手のターンを挟まずにこちらのキャラクターをアクティブ状態に出来るため、一気に勝負を決めることも不可能ではないだろう。 「ダメージを受ける。その後~」という記述ではないため、ダメージを無効化してもキャラクターが場に出せなくなることはない。よって、森羅結界や大結界『博麗弾幕結界』などとは相性が良い。 「3枚まで~しても良い」というテキストなので、どちらかのプレイヤーの冥界のキャラクターカードが3枚未満でも解決に失敗することはない。 「冥界のキャラクターカードを選択した時点で」受けるダメージXが決定する。このため、実質「本来の耐久力の合計値」=Xとなる。例えば星熊 勇儀/5弾を選んだならば、例え使用時にノードが4枚以下であっても受けるダメージは4である。(Q A002)このQ Aの裁定を受けて、Revision Packageに「本来の」という記述が追加されたカードが収録された。効果は変化していないが、より分かりやすくなっている。 特に記述がないため、必要ノード-は0として扱う。よって、西行妖/1弾などをこのカードで出すことは出来ない。 かつては呼び出したキャラクターがアクティブ状態で場に出るというデタラメな性能であったため、このカードを主軸としたワンターンキルコンボが存在した。マナの生成と産霊『ファーストピラミッド』を組み合わせることによって先攻1ターン目から小野塚 小町/5弾を術者として出し、黄泉の舟によって合計攻撃力が25以上になるように大型キャラを落とし、このカードで並べることで、1ターンキルが成立するというもの。2009/05/02のエラッタによってキャラクターがスリープ状態で出るようになり、上記のワンターンキルは成立しなくなった。 関連 第五弾 Revision Package Tactical Starter 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死符『死者選別の鎌』
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強力な叩き潰し 効果 敵を強く叩き落として75%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。防御力によって威力が増す。 ターン 4ターン(最小:3ターン) レベルアップ SLv2:ダメージ量+10% SLv3:弱化効果発動率+10% SLv4:ダメージ量+10% SLv5:ダメージ量+10% SLv6:弱化効果発動率+15% SLv7:スキル再使用時間-1ターン モンスター リビングアーマー(火) リビングアーマー(光) アイアン(火) シルバー(光) 備考
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受注時 教官から、自主的にレポートを まとめる習慣をつけるように 言われてるんです。 でも、なかなかうまくいかなくて…… 先輩の力を借りてばかりじゃ ダメだってことは、わかってます。 でも今回だけは、どうしても お手伝いしていただきたいんです! よろしくお願いします! 報告時 ありがとうございます。 こんなすごいエネミーだったなんて 先輩の力なしにレポートは無理でした。 もちろん、お手伝いしてもらったことは 教官にも正直に言います。 でも、こんなすごい成果をレポートに まとめたら、今度は教官から先輩に 調査依頼が行っちゃうかもしれませんね。
https://w.atwiki.jp/13series/pages/139.html
「ゆっくり休んでいってね。」 「世界地図を持っていると道に迷わなくなるらしい。 たしかアイテムショップにあったような・・・。」 「街のボスを倒すとクリスタルが手に入るらしい!ただし、相手はかなり手ごわいから気をつけて。」 「素材は色々な街でたくさん売っているらしいわよ。 この間は竜の髭を買ってきたわ。」 「重い武器を装備すると攻撃回数が減っちゃうんだって。」 「技は知力・技の守りは精神力、直接攻撃は攻撃力・直接攻撃の守りは生命力に関係しているよ。」
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古き地縛霊の召喚者/Ancient Earthbound Summoner 古き地縛霊の召喚者/Ancient Earthbound Summoner(2)(B/G)(B/G) クリーチャー - 死神 古き地縛霊の召喚者が戦場に出たとき、あなたは土地を2つ生け贄に捧げるとともに、カードを2枚引く。 (2)(B/G),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚を追放する:黒の3/3のスピリット・ならず者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 5/3 参考 黄昏武闘劇-レア