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【パラディン】 【悪羅悪羅】パラディン 【カ工ル】パラディン 【カンネ】パラディン 【クリアムーン】パラディン 【ぜあー】パラディン 【ちんぺー】パラディン 【通りすがり】パラディン 【なかる】パラディン 【にく】パラディン 【馬鹿】パラディン 【はるたま】パラディン 【人の不幸がメシウマ】パラディン 【プラスヴェイン】パラディン 【リザードン】パラディン 【feng】パラディン 【Selkis】パラディン
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サモンユニット@攻略データベースのを移しますのでそっちが完成するまでお待ち下さい。
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パラディン 剣術系 転職条件 剣術500 備考 技は強力になったがMPが異常に低くこれまた地雷職 ナイトの方がマシ? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 初めから ハイシャープネス 1000 戦闘時の攻撃力を20%上昇させる シャープス取得 ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 初めから パーフェクトブロッキング 3500 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ブロッキング取得 →パラディン 熟練度引継ぎ可能な職業 ナイト 剣術 パラディン 剣術 パラディン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 魔法剣士 剣術 侍 剣術 クルセイダー 剣術 テトラスラッシャー 剣術 勇者 剣術 ドラグーン 剣術 プリンセスガード 剣術 ワイルドセイバー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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パラディン 剣術系 転職条件 剣術500 備考 技は強力になったがMPが異常に低くこれまた地雷職 ナイトの方がマシ? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 初めから ハイシャープネス 1000 戦闘時の攻撃力を20%上昇させる シャープス取得 ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 初めから パーフェクトブロッキング 3500 敵の攻撃を15%の確率で無効化する ブロッキング取得 →パラディン 熟練度引継ぎ可能な職業 ナイト 剣術 パラディン 剣術 パラディン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 魔法剣士 剣術 侍 剣術 クルセイダー 剣術 テトラスラッシャー 剣術 勇者 剣術 ドラグーン 剣術 プリンセスガード 剣術 ワイルドセイバー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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属性:力 レア度:SR 天使を介し神託を受け、神への忠誠を誓った騎士を 『パラディン』 と呼ぶ。天使より神々の武器を授かり、代わりに神への献身を証明するため重装を解くのである。 特徴 Lv1所持スキル:シャインソード(列)、フレイムソード+(単) パラディン 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 389 SP 102 力 70 知恵 25 精神 20 素早さ 28 耐久力 45 幸運 22 パラディン+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 パラディン++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 471 SP 123 力 85 知恵 30 精神 24 素早さ 34 耐久力 54 幸運 33 スキル シャインソード(列) フレイムソード+(単) バリア(単) ダブルソードⅡ(単) ヒーリングⅡ(全)
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シャドウパスワード 読み:しゃどうぱすわーど 英語:shadow password 別名: 意味: シャドウパスワードとはパスワードをXのような記号で隠されて他の保管場所に保存されているパスワードのこと。 パスワードは通常漏れてはいけないものなのでそのような措置が取られている。 UNIXのシステムには/etc/shadowにある。 2007年07月10日
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パラディン ソシアルナイトの上級職と位置付けされるクラス。 クラスチェンジすると戦闘グラフィックが重装備になり馬も立派な装いになる。 大体の作品で剣と槍を使いこなし、長い移動力に魔防もそれなりに有ると、物語の華とも言える。 バランスが良い反面、特化型のクラスに一歩及ばない印象を受けてしまう作品もある。 味方のパラディンは頼もしいが、逆に敵パラディンは手ごわい壁として立ちふさがるのが常。 味方では、暗黒竜系統のジェイガン(お助けパラディン、ジェイガンポジションの祖)、封印の剣・烈火の剣のマーカス(2代目ジェイガン)、聖魔の光石のお助けパラディンはあまり育たないという前提を覆したゼト。 敵側では、暗黒竜系統のカミュや黒騎士団、外伝の第1章の実質ラスボスのスレイダー、聖戦の系譜のエルトシャンやクロスナイツ、リデール、蒼炎の軌跡の四駿のプラハとベウフォレス辺りが特に印象に残るパラディンだろう。 暁の女神ではついに皆勤が途切れてしまった(海外版だと上級騎馬の英名が"○○ Paladin"なのでそれを考慮するといまだに皆勤)。 聖戦・トラキアでは女性パラディンはソシアルナイトではなくトルバドールのCC先となっており、剣槍に加えて杖が使える。 封印・烈火では剣槍に使えてなぜか斧まで装備可能で、手槍・手斧に3すくみ不利を受けないよう手斧をもたせるのがセオリーとなっていた。 聖魔で武器3種騎馬はグレートナイトに分化し、パラディンは剣槍のみのクラスと再定義されている。
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ロイヤルパラディン 高いパンプアップ、豊富なサーチ手段による展開力、 ブラスター・ブレードとそのサポートカードによって、安定した戦い方のできるクランである。 ―キーカード 《騎士王 アルフレッド》 言うまでもなくこのデッキのメインヴァンガードである。 ブーストを受けられないが、ロイヤルパラディンのリアガードの数だけパワー+2000されるため、最高値は20000に達する。 ブーストを受ける必要がないということでもあるため、ブーストが欲しいリアガードへ優先的に後列を配することができるのも強み。 また、カウンターブラスト3と重いが、山札からグレード2以下のロイヤルパラディンをスペリオルコールできる。 手札を減らさずにリアガードを増やせるので非常に強力である。 ―サポートカード 《ギガンテック・チャージャー》 登場時、デッキトップのロイヤルパラディンをスペリオルコールするユニット。 ファイターズルールのばーくがる規制によりフィールドを埋める難易度が上がったため、相対的に価値が高くなった。 低いパワーと、コールするユニットがランダムであることが難点。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるため、騎士王 アルフレッドとの相性は抜群。 ファイターズルールのばーくがる規制により相対的に価値が高くなり、 またこのカードはスキルでデッキのばーくがるを確実にスペリオルコールすることもできる。 《スターライト・ユニコーン》 登場時、好きなユニットにパワー+2000できる。 騎士王 アルフレッドは最大パワーが20000のため、パワーが11000のドラゴニック・オーバーロードなどを苦手とする。 だが、このユニットの能力で1ターン限りだが、パワー22000になれる。 また、ハイドッグブリーダー アカネでサーチできる点も見逃せない。 《湖の巫女 リアン》 ヴァンガードサークルに置かれた騎士王 アルフレッドはブーストを受けることができない。 つまり騎士王 アルフレッドの後列はパワーが高い必要はなく、このカードのような能力を持ったユニットが良い。 本来なら能力を使用するとブーストできなくなるこのカードも、支援不要な騎士王 アルフレッドの後列なら存分に使える 《ぶるうがる》 ばーくがるがファーストヴァンガードに出来なくなったため、現在はこのユニットがファーストヴァンガードとなる。 ライドされた際に自身をスペリオルコールすることができ、リアガードを埋めるのに役立つ。 騎士王 アルフレッドの後ろに置いてしまえばパワーの低さも気にならない。 《ういんがる・ぶれいぶ》 ぶるうがるよりパワーが高く、手札も増やせるため、こちらをファーストヴァンガードにすることが多いだろう。 《ばーくがる》 ファイターズルールにより、ファーストヴァンガードにすることができないが、デッキに投入することは可能。 レストのみのコストで、ロイヤルパラディンのユニットを増やせるので、騎士王 アルフレッドのパワーアップに貢献してくれる。 ただし、序盤にコールできなければさほど意味がなく、グレード0のため手札事故の要因となり、ふろうがるを展開することを踏まえたデッキ構築が必要となる。 •まぁるがる ソウルに置くことで、好きなユニットにパワー+3000できるドロートリガー。 使い方はスターライト・ユニコーンと同じだが、トリガーユニットなので採用が容易。 ロイヤルパラディン投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 41 (47%) 2 弱いと思う 24 (28%) 3 使ってみたいと思う 22 (25%) その他 投票総数 87 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 騎士王 アルフレッドは地力ではパワー20000にしか達せないため、相手のヴァンガードがパワー11000のユニットだとパワー16000でも20000でも大差ない状態になってしまう。 とはいえ、ブーストなしでパワー16000を出すことはできるため、地力も活かせば致命的な不利になることはまずない。 他に強いて挙げるならば、必然的に基本パワー10000のヴァンガードになるため、リアガードでパワー20000を保たれるようなことになると防御面が厳しくなることだろうか。 このデッキへの対抗策 ユニットの数だけ騎士王 アルフレッドがパワーアップするということもあり、こまめに相手リアガードを退却させていきたいところである。 相手リアガードの数を2体以下にすることに成功すればアルフレッドのパワーも14000以下となりガードが容易となるだろう。 無理にたくさんのリアガードを退却させずとも、リアガードを3~4体にさせるだけでもパワーが落ちるため上出来である。 しかしながらユニットの高速展開はロイヤルパラディンの得意とするところであり、中途半端な除去ではすぐに後続を補充されてしまい、かえってこちらが遅れを取る結果になりかねない。 この場合はリアガードの退却にアタックを割くよりも、ヴァンガードであるアルフレッドへアタックを集中させてしまうのがよいだろう。 アルフレッド自身の通常時のパワーは特別高いわけではではないため、こちらもリアガードを展開していれば互角に戦えるはずである。 油断していると突然孤高の騎士 ガンスロッドやソウルセイバー・ドラゴンへ再ライドされ、一撃必殺の奇襲を仕掛けてくることもあるので注意。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドラゴン系オリジナルユニットです。 能力値はレベル1の時の能力値でお願いします。 プチサンダ(プチドラゴン+雷属性) HP6 CP3 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし サンダー 6 2 2 雷 なし 光と闇の雛(プチドラゴン+光と闇のエレメント) HP10 CP10 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 光 召喚コスト140 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 光塊撒 15 5 1 光 防無 闇合壁 15 5 2 闇 防無 デカドラゴン(プチドラゴン+逆転時計) HP18 CP16 攻撃0 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 激しい炎 25 6 2 火 防御無視 踏み潰し 6 0 1 なし なし オーラブレス 21 6 1 なし 防御無視 デカドラシー(デカドラゴン+ディープドラゴン) HP24 CP10 攻撃0 防御0 素早さ2 属性 水 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレス 10 3 1 なし 防御無視 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 甘い風 6 2 2 花 なし 渦潮 15 4 2 水 防御無視 ドラゴアックス(リザードマン+斧を持つ魔物) HP19 CP9 攻撃3 防御1 素早さ9 属性 なし 召喚コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 投げ斧 3 0 2 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 アクスダンス 14 5 1 なし なし ドラゴンソルジャー(ドラゴアックス単独) HP29 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし 衝撃の斧 12 3 1 なし 防御無視で攻撃 激しい炎 25 6 2 火 なし リザードライダー(リザードマン+飛竜) HP18 CP3/10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性:無 召喚コスト900 特殊能力:残りHPが5以下になると、CPのたまり方が2倍に、素早さが4倍になる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 上空攻撃 10 3 2 なし 10%の確率で相手の防御力無視 爆発する力 0 5 自分 なし 残りHPを半分にし、攻撃力を2倍にする ダブルファイア 30 10 2 火 この後2回行動不能・自分の攻撃力無視 ドラゴンキング(ドラゴンロード+ドラゴンカオス) HP38 CP15 攻撃4 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 怒りの一撃 20 5 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防御無視 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 カースドラゴンカオス(カースドラゴン+ドラゴンカオス) HP36 CP3 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アイス 7 2 2 氷 なし 毒の息 9 2 2 毒 なし アビスドラゴンカオス(ドラゴンカオス+グレイトドラゴン) HP45 CP12 攻撃5 防御0 素早さ3 属性 なし コスト1800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 威嚇 6 2 2 なし なし 凍りつく咆哮 14 5 2 氷属性 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし 激しい炎 25 6 2 炎属性 なし カオスドラゴンカオス3(アビスドラゴンカオス+パンドラの箱) HP40 CP12 攻撃5 防御0 素早さ3 属性 なし コスト1400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 なし なし 痺れつく咆哮 14 5 3 雷属性 なし 広衝撃波 21 7 3 なし なし ハンドラゴン(ドラゴンゾンビ+パンドラの箱) HP7 CP4 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 なし コスト290 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし キュア 12 4 0~1 なし 味方一人を回復 ダブルハンドラゴン(ハンドラゴン+ハンドラゴン) HP10 CP6 攻撃7 防御0 素早さ4 属性 なし コスト740 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 連続攻撃 6 2 1 なし なし ダブルブレス 8 3 2 なし 防御無視 ハンドヘッドラゴン(ドラゴンヘッド+ダブルハンドラゴン) HP25 CP20 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 毒 コスト2400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 悪魔の微笑み 8 1 2 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし ビックポイズン 30 20 1~2 毒 なし ブラックドラゴン1(飛竜+黒い衝撃) HP24 CP11 攻撃2 防御0 素早さ10 属性 闇 コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷 なし 激しい炎 25 6 2 炎属性 なし ダークドラゴンビースト(ドラゴンビースト+闇系) HP27 CP10 攻撃4 防御0 素早さ14 属性 闇 コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 生命の鼓動 10 3 0 なし 自分を回復する 毒の爪 13 3 1 毒 なし パワータックル 20 6 1 なし なし ダークドラゴンロード2(ドラゴンロード+闇系) HP26 CP16 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:闇 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 大殺気 17 5 2 なし なし 激しい炎 25 6 2 火 なし ロックドラゴン(カースドラゴン+ゴーゴンの首) HP33 CP5 攻撃2 防御5 素早さ3 属性 なし コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ストーンロック 8 2 2 なし なし オリハルゴン(ロックドラゴン+世界樹の種) HP43 CP8 攻撃5 防御5 素早さ5 属性 なし コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし タックル 15 4 1 なし なし 激しい炎 25 6 2 火 なし ダイヤアダマンゴン(オリハルゴン+アイテム:進化する繭) HP45 CP12 攻撃5 防御8 素早さ6 属性 なし コスト4400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダイヤシュート 8 0 1 なし なし ダイヤの破片 6 0 2 なし なし ダイヤモンドダスト 20 7 3 氷 なし ドラゴンソウル(ドラゴンヘッド+世界樹の種) HP19 CP15 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト2000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウブレス 6 0 1 なし 防御無視 アンデッド・パラダイス 9 4 2 なし 防御無視+攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ダークブレス 25 6 2~3 なし 防御無視 ジバク 現在HP+10 5 1 なし 使用後、使用者は死ぬ 龍神の魂(ドラゴンソウル+ドラゴンヘッドorファイアヘッド) HP26 CP15 攻撃5 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウブレス 6 0 1 なし 防御無視 アンデッド・パラダイス 9 4 2 なし 防御無視+攻撃後、与えたダメージの半分回復できる ダークブレス 25 6 2~3 闇 防御無視 カオスブレス 40 10 1 闇 防御無視 龍神(龍神の魂+世界樹の種) HP30 CP15 攻撃6 防御0 素早さ14 属性 神 召喚コスト5800 特殊能力:ゾンビ系の攻撃を全て受け付けない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 神々の波動 4 0 1 なし なし 死者の封印 5 0 2 神 アンデッド族には一撃 ホーリーブレス 25 6 2 聖 なし 世界の浄化 50 30 無 神 敵一列or敵一直線のどちらかへ攻撃可能 デンデン竜(ギガントドラゴン+保存の壺) HP40 CP10 攻撃3 防御0 素早さ6 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃2倍 タックル 15 4 1 なし なし ドラゴンバゲージ(デンデン竜単独) HP40 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃2倍 激しい炎 25 6 2 火 なし ドラゴンウー(ギガントドラゴン+ギガントドラゴン) HP59 CP8 攻撃6 防御0 素早さ2 属性 なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 真空波 12 3 2 なし 防御無視 凍える吹雪 22 6 2 氷属性 防御無視 灼熱の炎 35 10 2 炎 防御無視 ゴッドギガドラゴン(ドラゴンウー+神々の印) HP128 CP5 攻撃4 防御3 素早さ2 属性 なし 召喚コスト8500 特殊能力:コイツがいる列ではこいつを優先して攻撃となる 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし かまいたち 4 0 2 風 防御無視 怪音波 11 4 2 なし 防御無視 激しい炎 25 6 2 炎属性 防御無視 ヒドラ(飛竜+飛竜+飛竜or飛竜ケルベロス) HP31 CP8 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし コスト950 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし トリプルアタック 9 3 1 なし なし 激しい炎 25 6 2 火 なし ヤマタノオロチ(ヒドラ+ヒドラ) HP40 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 なし コスト1800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%で攻撃力2倍 激しい炎 25 6 2 火 防御無視 ゴールドサイクロン 30 15 2~3 なし なし ウイングスネーク(真竜+マムル) HP19 CP8 攻撃2 防御0 素早さ16 属性 なし コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし コアトル(ウイングスネーク+ゴルゴンの首) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし コスト610 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし のしかかり 10 3 1 なし なし デブ降下アタック 17 5 2 なし なし レッドドラゴン(飛竜+ファイアエレメント) HP25 CP10 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 火 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視攻撃 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 激しい炎 25 6 2 火 なし サンダードラゴン(飛竜+サンダーエレメント) HP25 CP10 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 雷 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし サンダー 6 2 3 雷属性 なし サンダーブレス 20 5 2 雷 防御無視 かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする プチフライ(プチドラゴン+バタフライ) HP5 CP5 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 花 召喚コスト60 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 はばたき 3 0 1 なし なし 甘い風 6 2 2 花 なし リザードフライ(ドラゴンフライ+リザードが名のつくモンスター) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 花 召喚コスト320 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼の敵にはダメージが半分 燃え盛る火炎 10 3 1 火 20%攻撃2倍 衝撃波 21 6 2 なし なし ドラゴンフライ(ドラゴン系+バタフライorプチフライ単独) HP11 CP5 攻撃4 防御0 素早さ14 属性 花 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 銀色の風 20 9 2 風 使用後攻撃力1アップ(サバイバル中は持続、それ以外はその戦闘中) 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ドラゴン剣士(ドラゴンロード+剣士) HP30 CP13 攻撃3 防御1 素早さ12 属性:無 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ 火龍炎舞 27 7 2 火 なし シャドウパラディン(ドラゴン剣士+影属性) HP30 CP16 攻撃5 防御2 素早さ13 属性:影 召喚コスト3650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダーブレード 7 2 1 雷 たまに敵は動けなくなる シャドウブレイク 19 8 1 影 与えた数値の半分を吸収 火龍炎舞 27 7 2 火 なし ジャッジメント 10 3 3 聖 たまに一発で死ぬ ワイバーン(ドラゴン+天使の羽) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし コスト380 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ダークワイバーン(ワイバーン+サタンorサタンウォーリアorギガデビルorデビルエレメント) HP17 CP12 攻撃4 防御0 素早さ15 属性 闇 コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし ダーククロー 10 3 1 闇 なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし プテラノドン(ワイバーン+ゴルゴンの首) HP15 CP8 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 なし コスト600 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 原始の力 18 5 2 なし なし 破壊光線 30 15 1~3 なし この技使用した次のターンは行動不能 ハピラス(プテラノドン+プテラノドン) HP20 CP12 攻撃4 防御3 素早さ14 属性 なし コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼の敵にはダメージが半分 かまいたち 4 0 2 風 なし 原始の力 18 5 2 なし なし ギガインパクト 35 12 1 なし この技使用した次のターンは行動不能 ダイナソー(ドラゴン系+逆転時計) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ6 属性:無 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 太古の巨岩 21 6 2 なし なし ライバーン(ダイナソー+天使の羽) HP16 CP11 攻撃1 防御0 素早さ14 属性:無 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 太古の風 23 7 3 風 なし バハムート(飛竜+ベヒーモス) HP40 CP20 攻撃5 防御0 素早さ7 属性 なし コスト10000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし メガフレア 20 4 2 なし 防御無視 闇の波動 20 6 3 闇 なし エクサフレア 30 20 1~3 神 使用後CP5回復+防御無視 二又赤黄龍(レッドドラゴン+サンダードラゴン) HP40 CP10 攻撃5 防御0 素早さ9 属性:無 召喚コスト2500 特殊能力:16%の確率で攻撃力2倍。6%の確率で相手をかなしばり 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアクロウ 8 1 1 火 なし サンダー 6 2 3 なし なし 火炎と電撃の吐息 30 10 2 なし 自分の特殊能力が3倍の確立で発動 爆発する力 0 5 自分 なし 残りHPを半分にし、攻撃力を2倍にする ゴッドドラゴン(ドラゴンロード+神々の印) HP18 CP16 攻撃5 防御0 素早さ14 属性 神(全ての属性攻撃が効かない) コスト2000 特殊能力:状態異常が効かない 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 神々の波動 4 0 1 神 防御無視 真空波 12 3 2 なし 防御無視 激しい炎 25 6 2 炎 防御無視 超冷たく輝く息 50 15 2 氷属性 防御無視 ゴッドザウルス(ダイナソー+神々の印) HP47 CP7 攻撃7 防御0 素早さ7 属性:神 召喚コスト2700 特殊能力:ターン経過のCP回復が3倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 貫く牙 7 0 1 なし なし 太古の巨岩 21 6 2 なし なし 太古の風 23 7 3 風 なし 太古の怒り 35 14 1 なし この技を放ったら反動で2ターン行動が出来ない ゴッドフライゴン(ゴッドドラゴン+ゴッドザウルス) HP25 CP20 攻撃6 防御0 素早さ12 属性 神(全ての属性攻撃が効かない) コスト10000 特殊能力:1ターンでCPが3回復する 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 神々の怒り 7 3 1 神 なし 太古の力 12 6 1 なし なし ゴッドフライ 20 12 2 聖 なし ビッグフライ 25 15 3 聖 なし 邪竜バルボロス(シェンロン+ダークドラゴン) HP20 CP25 攻撃4 防御0 素早さ6 属性 闇 コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 きりさく 7 0 1 なし なし 闇の波動 20 6 3 闇 防御無視 灼熱の炎 35 10 2 火 防御無視 ヴァジュラ(カオスドラゴン+王家の紋章) HP37 CP37 攻撃7 防御0 素早さ2 属性:なし コスト40000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スタンピード 18 15 1 なし なし トールドレイク 30 37 2~3 雷 なし ビーストロア 10 7 4 なし なし
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パラディンは仲間を守るための戦いを追求した聖戦士である。 パラディンとなった君は、戦士と同じような強力な武具と、僧侶の呪文を組み合わせて、パーティーの守りの要として敵の前に立ちはだかる。戦士からパラディンとなれば呪文より武器が、僧侶からパラディンとなれば武器よりも呪文が得意なパラディンとして成長していくだろう。 前提条件 パラディンになるためには戦士か僧侶でなければならない。 習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧 呪文:かいふく魔力 パラディンの特徴 パラディンであることにより、君は以下の特徴を得る。 戦闘能力補強 君はパラディンとなる前に歩んできた経歴に応じて、パラディンとしての戦い方に足りない技術を補う。 呪文発動能力:戦士からパラディンになった君はいくつかの呪文を習得する。君は6レベル以降、偶数レベルごとに新しい呪文を習得する。この呪文は僧侶の呪文から選ばなければならず、呪文に関わるあらゆるレベルは僧侶より5低いものとして扱う(例えば、6レベルの時点では習得レベル1の呪文のみを、10レベルの時点では習得レベル5までの呪文を選択できる)。また、呪文に”かいふく魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値”を指す。 さらに君は毎レベル1の最大MPを追加で得る。 武器スキル:僧侶からパラディンになった君は新たな武器スキルを習得する。君は1レベルで選択しなかった武器スキルの中から1つを選択し、5レベルまでのすべての特徴と、以後定められたレベルにおいて習得する特徴を獲得していく。 パラディン流守護術 君はパラディンとして仲間を守る技を身につける。 みがわり 6レベル以降、君はボーナス・アクションとして、君に隣接する味方を守る構えを取ることができる。この構えは君がパラディンの特徴として得た別の構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだに敵が君に隣接する君の仲間を攻撃しようとした時にリアクションとして、その攻撃の目標が君であったかのように代わりに受けることができる。この攻撃は範囲を攻撃するものであってはならず、距離や遮蔽は本来の目標である君の仲間を狙ったものとして扱う。範囲を攻撃するものでない単体を目標とした呪文からも味方を守ることができるが、複数の目標を選択する効果に君と君の仲間が選ばれている場合、君はその効果を2回受けることになる。 HPパサー 6レベル以降、君は自身の生命力を仲間に分け与えることができる。君はボーナス・アクションとして30フィート以内にいる同意するクリーチャーに対して、君のヒット・ポイントを任意の量与えて、同じだけのヒット・ポイントを君は失う。この時に与えるヒット・ポイントは君のヒット・ポイントが0以下になるようにすることはできない。 へヴィチャージ 10レベル以降、君はボーナス・アクションとして戦列を死守する構えを取ることができる。この構えは君がパラディンの特徴として得た別の構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだに敵が君の間合いの中で移動するためには、〈運動〉または〈軽業〉判定に成功せねばならず、失敗するとその時点で移動が終了してしまう。この判定の難易度は(10+君の【筋力】修正値)であり、君が〈運動〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。また、君を強制的に移動させる目的のあらゆる判定は不利を受け、君が強制的に移動させられる効果に対するセーヴに有利を得る。 におうだち 14レベル以降、君はボーナス・アクションとしてすべての攻撃を受け止める構えを取ることができる。この構えは君がパラディンの特徴として得た別の構えを取るまで持続し、この構えを取っているあいだに君に隣接する味方を目標としたすべての攻撃の目標を自分へと変える。複数の目標に及ぼされる効果や、範囲を目標とする効果に君と君の仲間が含まれている場合、君はその効果を君と隣接する仲間の人数分だけ受けることになる。この構えは君が意識を失うか、リアクションとして終了することを選ぶことでも終了する。 メガザル 14レベル以降、君はメガザルの呪文を覚える。 やいばのぼうぎょ 17レベル以降、君はみがわりかにおうだちによって”君の間合い内で行われた攻撃”の目標を君に変えた時、アクション不要で攻撃を行なった敵に対して1回の近接武器攻撃を行なうことができる。 パラディンガード 20レベルの時点で君は君がダメージを受ける時にリアクションとして、君が今まさに受けるダメージに対して完全耐性を得る。さらに、君はみがわりやにおうだちの構えを取っていなくても、敵が君に隣接する味方を攻撃しようとした時にリアクションとして、その攻撃の目標を自分へと変えることができ、そのダメージに対して完全耐性を得ることもできる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。