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https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/210.html
このページはサモンユニットの素朴な質問をQ&A方式で答えていくコーナーです。 Q.ユニットの作り方を教えて下さい。 A.ユニット一覧を見て、隠しているのを開けばわかるようになっています。 質問用を書く為のコーナーもご用意しました。 多分無理。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 16 32 破壊神はどうやって召還するんですか -- (名無しさん) 2010-02-11 09 23 56 破壊神はどうやって作るんですか?だれかおしえてください。 -- (khj) 2010-02-11 15 20 06 遅い時間ですが、すみません。 アイテムって1つしか入手できないものが あるんですか?それは何か分かりますか? 質問ばかりですが教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-22 00 42 37 ひとつしか手に入らないもの。それは系統図ですね。 ほかは確か無限に手に入ると思いました。 -- (wiki管理人) 2010-02-26 14 33 41 洞窟からつぎのところにいけません。どうしたらいいんですか -- (なくま) 2010-03-03 18 32 01 個別ページにも書いたのですが、アヌビスナイパーの長弓と短弓の有効範囲が逆ですね。 訂正願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 22 28 ところでおまかせ召喚やランダム召喚って何ですか? -- (名無しさん) 2010-03-06 23 24 55 アイテム一覧が.二個あまってしまった!!!! -- (tom) 2010-03-09 20 38 08 系図のは全部やったが三統匹残ってしまった.破壊神.世界樹.地獄神.天上神 は.全て召喚したが. -- (tom) 2010-03-09 20 52 42 系統図のは全部やったが三匹のこってしまった. 破壊神.世界樹.地獄神.天上神.は全て召喚したが -- (tom) 2010-03-09 20 58 55 後.しずく.火の子.も召喚したが -- (tom) 2010-03-13 09 15 07 ステージ一覧の 太陽の地レベル1の報酬の イビルシードがイビルシートに なっていました。 それと、 闘技場レベル1も 王家の紋章が王族の紋章になっていました。 修正希望です。 -- (k) 2010-03-13 20 11 19 あ、そうそう 太陽の鏡は防御依存しますよ。 -- (k) 2010-03-13 20 25 39 kjiさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 16 20 まちがえたkhjさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 17 40 洞窟 から次はレベル3をやればわかる -- (tom) 2010-04-02 18 20 56 「なくま」さんにだ。 -- (tom) 2010-04-02 18 22 10 おまかせ召喚は 上から少年盗賊・ゴブリン・ ドラゴン・ビャッコ・エルフ・デスクロウ です -- (tom) 2010-04-02 18 32 43 カスイいというな -- (破壊神使い手) 2010-05-29 14 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたのRから「シャドウ・カリオス・ナイト」を2枚選び、退却させる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、グレード1以上の《シャドウパラディン》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:僅かな希望を掻き混ぜ揉み消す、変幻自在の影の騎士。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの、カード名に「ファントム」を含むユニットの効果のコストで、あなたの《シャドウパラディン》がドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから4枚まで選び、表にする。 フレーバー:…認めない、貴殿は生温い情など捨てろと仰った、なのに何故貴殿は…!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》か《シャドウパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルに、「騎士王アルフレッド」と「ザ・ダーク・ディクテイター」があるなら、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 自【V】:[あなたのソウルから、「騎士王アルフレッド」と「ザ・ダーク・ディクテイター」を1枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のユニットのパワー+5000。 フレーバー:光と闇の調和は新たな時代を切り開く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「ファントム」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:その豪腕、主を支え、その大斧、幾万の敵を打ち砕く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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8/29 昨日に要望ログをまとめて送ろうとしました。しかし内容を見ると気になる点が多かったです。 何の為にこの要望をしたのか、注意点に目は通してあるのか、過去の要望を書き込んでいないか…など 以下それらに対する返信的な何か 全部のユニットに防御力つけてもいいような -- (名も無きユニット使い) 2009-08-06 17 21 23 マップ兵器などはどうでしょうか -- (アルパ・ア・ジール) 2009-08-08 16 12 37 戦闘の時に、ユニットのCPを全快して出してください -- (チャチャ) 2009-08-11 15 29 53 ユニットを全部集めた後に、技を増やしてくださいショップ(ユニットを買う店)も追加してください -- (チャチャ) 2009-08-11 15 56 00 この4つはサモンユニットのバランスに影響を与えるので保留。 ユニットに関してはユニット一覧から召喚できるのに要望の目的が分からないです デビルエレメントの凍てつく咆哮を闇の波動にできませんか? -- (こーりん) 2009-08-08 19 27 47 オーディーンの技のグングニルをグングニルの槍にして下さい -- (チャチャ) 2009-08-11 15 32 54 成仏の使用CPを4にしてください後、一刀両断のCPを6にしてください -- (チャチャ) 2009-08-11 16 36 36 カースドラゴンにもっと強い技を入れてもらえないのでしょうか? 例えばブレスとか衝撃波とか凍てつく咆哮とか (だめならHPを少し減らして、追加してください) -- (チャチャ) 2009-08-19 16 26 15 何故?何の為に?意味も無くCPを下げるとバランスに影響します 何故技を変える必要があるのか。そこらへんの付け加えが欲しいかなとか。 デビルエレメントに至っては補正がありましたけど 破壊神の前のモンスターは弱いのになぜいきなりあんな強くなるんですか?もうちょい間に強いのいれてほしいです達成感があまりでません -- (サモン2) 2009-08-16 09 08 21 中途半端な武器も強化すれば強力な武器になったりします。そのように考えれば問題は無いかと ディープドラゴンは????(ネタバレ防止)からけっこうしてるのに攻撃力が低過ぎじゃないですか?3ぐらいに上げてください -- (チャチャ) 2009-08-24 19 54 21 研究を重ねたからといい攻撃力が上がるとは限らない しかし性能面では納得できたので送信の際は残しておきます 地獄神と天上神の召喚コストをもうちょっと下げてくれませんか? -- (サモン) 2009-08-16 09 01 23 世界樹に1マス技をつけてください -- (こーりん) 2009-08-21 14 23 46 あとスフィンクスのコストを700にしてください(無理なら650 -- (こーりん) 2009-08-21 14 26 01 いずれも既出。スフィンクスはコストが違いましたけど同じような要望は既に出ています シルバーゴブリンのコスト。マージと比べて闇属性ぐらいしか差が無いのにコストが高すぎです。 ファイアかサンダーをアイスにしてくれれば差別化計れると思うんで(どちらかと言うとファイアをアイスにしてもらうのを希望します。) あと、メテオのCPを6ぐらいにしてくれればマージエンペラーがもう少し強力になると思います。(ダメならマージエンペラーを攻撃2にしてメテオのCP6にしてください) -- (マムミラー) 2009-08-11 18 44 51 ゴブリンマージ シルバーゴブリン もう一度見てみては如何でしょう。属性以外の違いも存在します マージエンペラーのコストは500です。弱体化の提案ならともかくこれ以上強化する意味があるのかなと これらの要望に加筆したければ要望ページに書き込みお願いします。 それ以外の要望は一応送信しておきます
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4691.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの「ブラスター・ダーク・撃退者」がこのユニットと同じ縦列の(V)か(R)に登場した時、あなたのカード名に「撃退者」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:我が短剣は疾風を呼ぶ。覚悟の闇を呼び寄せる漆黒の風を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/889.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]あなたのリアガードを5枚まで選び、退却させ、そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのユニットはこのユニットにブーストできない。』と『永【V】:あなたはユニットをRにノーマルコールできない。』を得て、退却させたユニット1枚につき、パワー+3000し、退却させた前列のグレード3以上のユニットを1枚につき、クリティカル+1。 永【V】あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:私一人で十分だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 弱いと思う 2 (40%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/661.html
闇を討ち滅ぼす聖戦士。ゲーム中ではオルジン、ホルスの専用クラスとして登場。前者は高機動タイプで後者は重装タイプ。 -- 名無しさん (2010-09-02 23 05 54) 数こそ少ないが、近接・攻撃魔法・回復と習得するスキルのバランスはなかなかよい。 エルフへの連鎖はオイシイので、彼らを雇用できるキャラは限られているが、なるべく手早く確保するのが望ましい。 -- 名無しさん (2010-09-03 01 02 07) FTと違って独立クラスであり、悪魔水準の万能型ステ値と一般人材問わず覚える神聖系上位魔法が売り。 雇用はサブクラスや人材固有頼りなので一般パラディンなんてのが出来たら誰にも顔が利かないことに。 -- 名無しさん (2010-09-03 04 10 50) オルジンホルスはともにガチの前衛だが、 率いるのはモンクとエルフなど後衛ユニットであるので、速攻で彼らは消えていく。 せめてソルジャー系が拾えれば。 -- 名無しさん (2010-09-03 07 05 45) レベルアップ修得のホーリーレイは後ろ側に追加されるため、手動で指定しない限りほぼ全てのケースでシャイニングIIを撃ちにいってしまう。 -- 名無しさん (2010-09-04 03 05 59) 王都攻略戦ではオルジンはエルフ族を雇えなかった -- 名無しさん (2013-10-28 13 28 20) ランダムシナリオや序幕アナザーの裏シナリオでトライトが雇用できるルートガルト近衛兵団もこれ スキルは光の剣だけと少々寂しいが、それでもソルジャーとは比較にならないほど強力 トライトやゴートの配下は王者の威光や強化魔法で二回り強化されて手のつけられない前衛と化し、 キュラサイト配下に置くと遠距離攻撃を手に入れて隙が無くなる よほどのことがなければ一隊で戦線を維持できてしまうだろう -- 名無しさん (2016-07-14 23 06 42) パラティーンZ(ルールーニ) -- 名無しさん (2020-03-16 00 19 36) 人材プレイで雇われれば一般魔法戦士が手に入る魔法戦士と違い、 こちらは人材プレイとして人材が人材として雇われても一般パラディンを雇えない -- 名無しさん (2020-09-24 11 18 00) パラディン雇用のあるユニットはホルスやオルジンを配下にできるが 後衛だと微妙 -- 名無しさん (2023-08-20 18 18 47) 意外なユニットが雇用をもっていることがある。ユネーフアとか -- 名無しさん (2023-10-28 09 01 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4692.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたの(V)か(R)に「ブラスター・ダーク・撃退者」がいるなら、あなたの山札からカード名に「撃退者」を含むグレード1以下のカードを1枚まで探し、(R)に【レスト】でコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:勝負は一瞬。敵の急所を貫けばいいのよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント